@qqyiii, скорее всего отсылка на популярность винды раньше, что её покупали, а сейчас её можно скачать бесплатно на официальном сайте, то есть сами Майкрософт смирились. Платная винда мертва
@@Nagimi-nogamiпросто иногда когда играешь может вскочить окошко в центре экрана что нужно активировать виндовс и пока его на закроешь двигаться не можешь и оно мешает обзору.
UPD: спасибо всем за тёплые комментарии и слова, писал чтобы было интересно читать. Из-за вас думаю, что можно начинать писать рассказы, ещё раз всем спасибо) Однажды в DayZ, я просто решил побегать по берегу, т.к. не хотелось потеть, грамотно выживать, выстраивая лучшие маршруты сбора лута, драться за лут на каком-нибудь сз (аирфилде). Гулял и жил себе спокойно собирая еду и шмотки из домов, встретил около 30-ти кепок, но потом стало скучно и я без какого либо страха (хотя обычно бывает наоборот) двинулся в глубь. Спустя рекордных 70 часов выживания за одного персонажа, я поймал себя на мысли, что я вообще больше никуда не хочу идти. Я просто сел в одном из домов Синистока и боялся даже в окно смотреть. Хотя до этого я спокойно стрелял на Тисах без глушителя, а к упавшим вертолётам подбегал вообще без стамины и проверки территории. Паранойя дошла до того, что я начал выживать в лесу, собирать грибы и питаться только дикими животными, жаря их мясо на палочке. Мне было буквально страшно готовить еду в печи, ведь на крыше дома БУДЕТ ДЫМ ИЗ ТРУБЫ И МЕНЯ ТОЧНО УБЬЮТ И НИЧЕГО НЕ ОСТАНЕТСЯ Ну и какой же будет финал? Он будет глупым: по лесу пробегали 2 человека, они меня не заметили (т.к. на данном этапе я передвигался ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в присяди и в полном мас. халате). Как закоренелый лесничий, я не только знал куда они бегут и откуда, я научился определять сколько они с собой несут вещей только по одной шкале спринта, когда их персонаж останавливался отдышаться. Решил проследить за ними, а потом раздался 1-ый выстрел... и сразу в меня. Этот выстрел был не в персонажа в компьютерной игрушке, это был уже я. Пульс подскочил с 81 до 140, голова натурально закружилась и зрение начало плыть, я ощутил самое полное погружение, которое не передаст ни один VR-шлем. Я не увидел третьего... Пока я пытался понять "как так может всё кончиться?", меня гнали 3 человека и намерения были у них явно не дружеские. Они видели "топового челика и гилике с норм лутом", я видел свою смерть, пока летел вниз со скалы. Как я не заметил обрыв и упал? Спросите у персонажей из фильмов ужасов, когда они спотыкаются на ровном асфальте. С тех пор я не играл на модовых серверах с картами и прочей мишурой. Строго классика. Для меня нет игрового опыта лучше той апатии и даже лёгкой депрессии, которую я испытал при виде всплывшей надписи "Вы погибли".
Честно говоря, именно такого я и ожидаю от игр. Полное погружение. Это уже не история о персонаже в игре, который находится под твоим управлением, ты уже сам становишься персонажем, это твоя история, и твой финал. Чем то напоминает ДнД, однако здесь ты видишь всё что происходит, и видишь так четко, что ни одно воображение не передало бы это. Жаль что подобных игр сейчас мало, хотя, есть один вариантик. Я слышал о парне, что создал вр шлем, и он сделан иак, что если ты помираешь в игре, шлем взрывается и убивает тебя настоящего. Вот это экспириенс, но я конечно же, шучу
До сих пор помню момент из Армы, когда мы шли маршем 3 часа к холму, попутно отбившись от десанта с вертолета, и потушив вражеский бтр (у нас была только пехота), а добравшись до точки нас накрыл одновременный, офигенно слаженный огонь из миномета и бмп-3, в ту же секунду как командир сказал «не стойте в куче парни», после чего из 16 человек остался только один живой, который потом 2 часа ждал подкрепления в одиночку
Я навсегда запомнил свой первый килл в Dayz. Сидел я в здании на болотах аирфилд. Начиналась ночь, темнело. Я только научившись в прямом смысле заряжать магазин, боялся всего. Смотрю, в зелёном шлеме бежит игрок. Я затаил дыхание. Минуты две держал прицел на его голове. Собравшись с силами я нажал на курок, но стрелял я в игрока, а убил человека. Я не знал один он или нет, я очень долго сидел и просто бегал глазами по всей полосе , тишина. Тишина убивала больше всего. Я ожидал в любой момент звук выстрела и смерть, но её не было. Залутав игрока я понял, что полезного ничего нет и одет он так же. Пока я сравнивал лут со своим я понял, что он так же лутался 3 часа, убил такого же игрока. Я и есть он. Я ждал момента, когда я буду бежать откуда-то, из здания сделают один неуверенный выстрел и я умру, как умер убитый мной игрок, как умрёт убийца моего персонажа и его убийца
Я не играю сейчас в ПВП...Но больше всего мне запомнился мой первый фраг в DayZ...до сих пор помню как сердце билось, сбилось, катилось... Электрозаводск. В одной многоэтажке я бежал по лестнице вверх и пересекся с ним...а у меня только топор... Я понятия даже не имел сколько раз нужно бить... просто бил бил бил и потом все... Свалил с подъезда...позже когда отпустило вернулся за хабаром...а он был знатный! Я с этим хабаром мес. целый выживал, по времени сервера!
В DayZ был самый лучший случай который был, а именно на военке Тисы когда 1 в 2 убил и чуть сам не помер. Я был рад что смог выжить и не придётся лутаться несколько часов, и так же бежать несколько часов от берега до своего трупа в самый конец карты
-Убиваю очередного соперника -Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохраненную игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали - Ой..
Когда впервые получил эту надпись в морре после случайного убийства вождя эшлендеров, стало так страшно. Страх подкрепляло то, что у меня не было ближайших сохранений до битвы с ним)
После 3х+ вайпов перестал играть в тарков потому что он превратился из игры которая дает абсолютно разные эмоции в "пол часа собираешься две минуты умираешь".
"Хоороший солдат возьмёт оружие с боя, плохому - выдавать его не имеет смысла". Проще говоря - челлендж: с собой только ствол и ББ, стальное вынести с катки.
Наконец-то я нашёл кого-то кто рассказал про battlefield 1, про то что это единственный bf который ближе всего к тому чтобы показать как по настоящему выглядит поле боя, чего только стоит пролог в одиночной игре... "Никто не ждёт, что вы выживете"
Ничего реалистичного. Хоть и люблю эту игру. Мужики бегают с пулемётами, опытными образцами типа Хельригель, так ещё и с коллиматорными прицелами! Ну и гигантские танки с дирижаблями, падающие тебе на голову в каждой катке. Реалистичная первая мировая это Verdun. Только болтовки. Один-два пулемёта на траншею, который нужно ставить специальным образом. Сидишь в окопе, убивает пуля в калибре 7,62 и ты ждёшь пол минуты до респауна. Противника чаще всего не видно. В общем вот это симулятор
@@Sam.Bridges Или ползешь пять минут по траншее, резкими перебежками стараясь добраться до воронки, где тебя никто не подстрелит, надеясь, что не высматривает тебя снайпер, не прилетит сейчас снаряд или не высунется кусок твоей пятки за текстуры Залезаешь во вражескую трнашею, видишь, что по захвату ты тут всего один, но ведь у тебя десятизарядный энфилд и семизарядный кольт, заодно и граната имеется, и ты держишь оборону, в чате пишешь команде, где пройти, ведь ты по сути обескровил текущий состав команды противника, пока их убивал, на тебя все больше наседают и, наконец, во время перезарядки убивают. После возрождения смотришь, а они как бились фиг пойми где, так там и остались, зато противники офигели. Ну а потом расширили сервера, добавили ботов в матчи и все стало сильно по-другому, такой опыт уже не прочувствовать
@@Guy1637-dbruя как такой же человек, в splinter cell, не убивал охранников а просто глушил и затем их тёплое тело тащил либо в помещение от мороза по дальше либо укладывал недалеко от печки, затем проверял прибором тепловизора точно ли там тепло 😂 и только потом ступал дальше
Лично я запомнил наверное навсегда один рейд на диком в таркове, казалось бы - дикие в таркове более простые, тебе не нужно вечность собираться, ты при смерти не теряешь ничего кроме времени, которое потратил на рейд, но при этом из-за кармы диких многие челоботы(люди играющие на диких) не стремятся убивать своих, ведь не от жизни хорошей обычно играют на диких, есть в таркове при этом и взаимодействие диких и ЧВК - основных персонажей, обычно и те и другие враждуют, но могут и мирно разойтись если чвк не проявит агрессии. Так вот, играл я на диком с другом, дело было в конце рейда, буквально за несколько минут до конца, и за минуту до отъезда поезда на карте резерв. Мы с другом хорошо полутались, даже нашли пару квестовых предметов, но нам не повезло - к нам внезапно пришли чвк. Я услышал их первым и т.к. был далеко от выхода, то попробовал договориться, но мои предложения переговоров были встречены очередью из автомата. Тогда стало понятно, что миром мы никак не разойдёмся, очередь хоть и не убила меня, но мне сломали ногу, из-за чего я не мог убежать, а так же повесили несколько кровотечений, которые я не мог вылечить и был по сути обречён. Из оружия у меня был ВПО-215. Что это такое? Это винтовка, снайперская винтовка, перезаряжающаяся передёргиванием затвора. Самое мерзкое оружие в ближнем бою, к тому же у меня был далеко не лучший представитель этой братии, слабый, способный убить с первого выстрела только в голову, а больше тебе выстрелить уже не дадут. Но я был в отчаянии, я был крысой загнанной в угол парой сытых и довольных котов. Они обходили меня с двух сторон, даже не пытаясь скрываться, они верили в свою безнаказанность... Но мне повезло, я ждал одного из них и дождавшись нужного момента первым пустил в него пулю. Первую. И последнюю. И то убийство было самым сладким, потому что в нём сплелись месть, отчаяние и желание уйти хотя бы громко хлопнув дверью. И у меня получилось, потому что одного из противников я забрал с собой. Большее удовлетворение я ощутил только когда мой друг вышел из того рейда и я узнал, что он кинув гранату по моему совету в поезд - практически безопасную зону, да ещё и выход из рейда, причем кинул он её за пару секунд до отъезда поезда. Так вот, этой гранатой он убил второго чвк...
Про игры в духе Battlefield я никогда не забуду партию в Red Orchestra 2. Мамаев курган. Холмы, снег и куча сгоревшей техники и развалин. Я спрятался за сгоревшим танков так как впереди был немецкий пулемётчик. Не такой как в фильмах про день Д. Тихий и редко стреляющий, но каждый его выстрел означал чью то смерть на этом пустом холме. Ко мне подбежал офицер и солдат и присели рядом осторожно выглядывая пулемётчика. Вдруг, солдату выглядывающему прилетела пуля и за секунду его уже не стало. Офицер с криком "Суки! Убили его!" (Фразочки которые автоматически срабатывают у игрока на разные события) просвистел в свисток. И на пустом поле поднялись десятки фигур с криками "УРА!". Они все побежали мимо танка и всё что я слышал это непрекращающийся стрекот пулемёта. Потом всё затихло. Снова стало одиноко...
Ммм оркестр, милая моему сердцу игра. Как же я обожал моменты когда играя за РККА умираешь и ты не сразу отлетаешь на экран загрузки, нет ты видишь как потихоньку темнеет экран, видишь как тело твоего персонажа дёргается в конвульсиях мотая своими культяпками, и слышишь как он кричит "Мама".
Больше всего убийства влияли на меня в RDR2. Там неписи слишком уж живые, слишком реалистичные. И это не только о том, что если прицелиться в случайного прохожего, он может как хладнокровно сказать "Ты не хочешь спускать курок, парень", так и слезливо умолять о пощаде, говоря про свою семью и маленьких детей. Вспоминаю квест по охоте за головами, где мне надо было найти на болотах преступника, чтобы отвезти его в город и там отдать на виселицу. А приехав на нужное место, увидел я там не криминального авторитета с кучей подельников, а простого мужика, который со своей женой обучал сына ездить на лошади. И узнав, что преступления из прошлого настигли его, он даже не сопротивлялся, а сам позволил себя связать и отвезти на верную смерть. А по дороге просто молчал. После предыдущих 60 часов, за которые я в основном просто брал бандюганов с перестрелкой, а потом ещё выслушивал оскорбления и расплывчатые попытки оправдаться... this is something else. Ну и Мор, конечно. Там вообще любая смерть - это душевная травма. Даже когда на тебя накидывается ночью мародёр, а после пары ударов заточкой поднимает ручонки и лепечет "всё-всё", пятясь назад, это тоже создаёт определённые ощущения.
Мне помнится что тот мужик сам себя развязывает и пытается сбежать. А потом натравливает кучку шушеры. А мор это прикол. Особенно когда сама игра...кхем кхем ПОСТАНОВКА говорит о том что те бандиты/селяни итд это постановка.
Да помню этого чела, помню начал прицеливаться на его семью чтобы они не смотрели как я увезу. Мне кажется после этого его сын начнет свою месть на меня
У меня тоже самое было с этим мужиком. Я всеми силами пытался его отпустить, так как думал, что игра к этому подталкивает, но потом понял что из-за скриптов не получится его отпустить, так как миссия проваливается...
@@osowiec И вот когда ты понимаешь что есть СКРИПТЫ и что ты ИГРАЕШЬ в ИГРУ то о каком-то влиянии на психику (или на чтобы тебе хотябы не было похуй) и речи не идёт. Исключение когда находишь видосы где изощрённо валят людей аля цепочки киллов Дизонеред итд
До сих пор помню один из своих первых файтов в DayZ Это был полупустой сервер, я тогда был згаком с игрой в основном по видел ютуберов, сам играть начал недавно и всего боялся. Каким-то чудом добежал до середины карты, зашёл на военную базу близ деревни Кабанино. На тот момеет у меня уже было оружие, и я как-то расслабился, лутая очередную казарму. Вдруг, я услышал шаги. Тут же напрягся и замер, направив автомат на входную дверь. И тут в двери показался человек. Не успев даже заиетить, в чём он был, я зажал весь магазин. Он упал. Я ещё несколько секунд просто сидел, осозновая что вообще произошло. Приблизившись к телу, я понял, что это топик, у него было много ценных вещей и я трясущимися руками начал его разлутывать. Как вдруг, он встаёт. Оказалось, половиной пуль я промахнулся, а вторая половина ушла ему в броник, после чего он потерял сознание от болевого шока. Он не стал доставть оружие и только сказал что-то вроде: "Не убивай, я перевяжусь и уйду". Я был в шоке и не стал его добивать, осозновая, какой путь он прошёл и что только что пережил.. он вышел из игры и больше мы не виделись
Больше всего запомнилась концепция невозможности смерти в katana: zero. Наркотик в ней, после первой же дозы навсегда отнимает у тебя смерть, ведь теперь ты навсегда останешься в цикле, для остальных ты может и мёртв, но для себя ты проходишь те же самые события в надежде на изменение.
Когда рядом со мной умирает мой напарник, с которым мы прошли огонь и воду, невольно представляешь что на его месте легко мог бы быть ты сам, просто с временем и местом повезло тебе, а не ему
Как то записывал к одной индюшатине бэкграунд стонов, криков, визгов, ругательства (скримеры). Записывалось всё в лесу с натуральным ревербом и бинауральным восприятием. Так вот пару раз подбегали разные люди и пытались жестко отпиздить. Приходилось вешать на деревья бумажки "Внимание идёт натурная запись звука" и долго доказывать, что мы никого не замочили😊
Я помню в таркове забрал АФК чела с фулловой экипировкой(я был на диком, т е без заранее заготовленной экипировки) и весь остаток боя про себя извинялся, пока тащил его хабар к точке выхода. Вот это действительно цена смерти.
Я не играл в тарков, но играл в метро, тоже наподобие таркова, один рад очень долго извинялся про себя перед человеком, которого я убил перед выходом за пару минут до конца, в крысу со снайперки...
У меня есть много историй на эту тему, вот одна из них: Игра The Isle (хоррор-выживач за динозавров). Спавнюсь беспомощным дитенышем тиранозавра, на сервере ночь. Кое-как нащупав кусты, спрятался в них и ожидая рассвет строю план на ближайшие 7 часов (это время чтобы вырасти до взрослой особи). Достать еду плотоядному существу достаточно трудно т.к единственный источник пищи это другие игроки, а в моем случае игроки, которые тоже только реснулись. Первый час совсем не страшен т.к терять особо нечего и к концу первого игрового дня я добрался до водоема, где утолил жажду. Пошел второй час, начал душить голод и ладошки начали потеть, всматриваюсь в каждый куст, вздрагиваю от каждого шороха. Чудом наткнулся на труп такого же рексика, который умер от голода, живу дальше и спустя 3 часа прятания в кустах из детеныша становлюсь подростком. Размеры увеличиваются и свою жопу уже так просто не спрятать + шум от шагов. Передвигаться на большие расстояния стараюсь во время шторма т.к нюх сбивается и другие хищники меня не смогут выследить + звуки грома заглушают мой топот. Параллельно с этим вслушиваюсь в окружение т.к все общение между игроками на сервере происходит через звуки, которые надо издавать своим динозавром, так же любой символ в чат приводит к автоматической издаче звука. Все тот же режим испуга от любого звука, а если слышишь рык какой взрослой особи, то сразу начинаешь идти в противоположную сторону от источника звука, даже если ты оттуда и шел. Главное - выжить, ведь ты уже преодолел больше половины пути и все вот так потерять - страшно. Холодные руки, волнение, нервное покусывание губ на протяжении 3х часов. Такие же внутренние ощущения я испытаю только спустя 4 года - на защите диплома. Ну вот и прошли 7 нервных часов, которые растянулись у меня на 4 реальных дня, хотя как по мне если отсидеть эти 7 часов залпом, без перерыва, то будет легче, т.к каждый раз заходя на сервер ты теряешь ориентацию кто где и ты мог выйти в безопансом месте, а зайдя оказаться в стае хищников, которые тебя тут же прикончат. Но вот, я самый сильный и опасный зверь на сервере, радости куча, самодовольство зашкаливает т.к я смог выжить, вырастить самого тяжёлого диноса, не умереть отголода, не от других игроков. И вот я теперь гордо шагаю по карте, кто меня видит - обходят стороной, кто оказался невнимателен - съедены. Через пару дней скитаний я облюбовал район карты - болота и в основном обитал там. Уже дело дошло до того, что меня знала половина сервера, ко мне приходили маленькие тиранозавры, которых я выращивал, приносил им еду, охранял, сопровождал на водопой и все это привело к тому, что у нас образовалась целая "группировка" из тех, кого я вырастил. Мы разбились на группы по 2-3 особи и постоянно ходили по карте, если намечалась крупная стычка, синхронное прожатие рыка (а слышно его ООООЧЕЕНЬ ДАЛЕКО и к нам приходило подкрепление). В общем очень привязался я к своему подопечному и людям, которым помогал выращивать собственных диносов и даже не один раз. Бывало вечером выращу, за ночь они его где то сольют, на след день опять ращу. И так на протяжении 2х недель было, как в один прекрасный момент, к нам на болота пришло большое стадо травоядных во главе с трицератопсами, чтобы очевидно прикрыть на сервере инкубатор самых сильных динозавров в игре (возможно это было с подачи админов даже, когда из 200 человек 20 рексов, всем остальным вообще не кайф) . Драться было бессмысленно, поэтому мы решили просто отойти, понаблюдать со стороны и в момент когда кто то отойдет от остальных пожевать кусты/попить воды, то напасть на него, прокусить до кровотечения и не давать его залечить (лечиться можно только лежа, а лечь когда вокруг тебя враги - смерть). В общем вести войну на изнурение. И такой момент настал, мы поймали одного, к нему начало подтягиваться стадо на защиту и в этот момент, когда надо уходить - у меня вылетает интернет. Перезахожу. Смотрю, вроде еще жив, фух. Кручу камерой и понимаю, что меня окружили, но они не поняли что я был афк и думали, что я приманка и возле меня мои сородичи. И я тоже так думал, поэтому начал клацать агрессивный рык. Круг травоядных вокруг меня сжимался, но никто не осмеливался нанести удар, так как боялся получить в ответ мощный укус, который как минимум переломает кости, что фатально, либо сразу убьёт. Издав рык, который за все это время у нас стал неофициальным призывом к атаке, я не получил никакого ответа. И тут меня бросает в холодный пот, руки леденеют и я понимаю, что все мои сородичи ушли, спасли свои жопы и продали меня, того кто, помогал им, растил и защищал долгое время. Я уже почувствовал, что я мертв и всё это время тоже ушло вникуда, я просто бросился в эту толпу травоядных, закусал около половины стада и пал замертво, никто не пришел на крики и звуки. Эта игровая смерть заставила сомневаться в людях, более аккуратно распоряжаться своими возможностями и доверием по отношению к ним, я бы сказал, что тогда умерла частичка социальности и я немного отстранился от больших компаний и сборищ отдавая предпочтение маленькому и тесному кругу доверенных лиц.
Сильно-сильно, бро. Наверно это ситуация имеет и положительный эффект. Ведь если бы это случилось позже, ты бы потерял большее и сильнее повлияло на твою социальность
@@krasavchik6911 да, ты прав. Спустя время я уже не жалею об этом, несмотря на то, что мне трудно вливаться в большие коллективы, чувство, что стоит на секунду "отстать" и все, тебя забыли и ушли.
как же легло в подсознание в озвучке : " смерть в подобных играх происходит тихо и безпрекрасно, ты делаешь выстрел и тело падает на землю..." просто душу легло
@@злодийда, в этом и проблема майнкрафт хардкора. Мне кажется если играешь на хардкоре нужно установить мод, который заменяет кнопку "следить за миром" На "удалить мир"
Прохождение BG3 без откатов сохранение вернула мне мою любовь к видеоиграм. Я специально не смотрел никакие гайды, не смотрел прохождение. Это стало моим личным прохождением. Я ошибался, тупил, умирал, из-за меня умирали мои напарники. Но пройдя игру я получил большое удовольствие, это были МОИ ошибки и МОЁ личное прохождение.
Помню когда засел в доме в Squad и решал стрелять во врага или нет, выбор был тяжёлым, но после открытого града по рядом стоящему дому и все мои союзники полегли, выбор мой был очевидным. Крайне круто что у нас есть такие шутеры, где заключён геймплей не на тупой стрельбе, а на чувствах и эмоциях.
Автор молодец! Затронул ту самую тему, которая отлично объясняет любовь к симуляторам, что это не духота, а эмоции, настоящие эмоции, которые за счёт реализма пусть и условного они дарят!
Боже, какое-же интересное это видео с глубоким смыслом, мне как начинающему свой путь геймдизайнеру этот ролик дал пару идей как сделать свои проекты увлекательнее, и ещё хочу подметить ,что озвучка и монтаж на высоте. Побольше бы таких видео кроликов
@@Екатерина-в1сжесть. Нетлогия [н э т о л о г' и й' а] - наука изучающая устройство интернета. - нет(net) и логия (логос). Крч мне трудно объяснить, но надеюсь вы поймёте почему предмет будет называться так. Там будет как люди жили до появления интернета, появление интернета, культуры зародившиеся или ставшие популярными из за него (военные требования развиваться, игры, мемы, соцсети, мессенджеры, возможно программирование и т.д.)
Сталкер Аномали режим одна жизнь .... И ладно когда ты 10 раз умираешь вначале игры, терять тебе нечего! Но вот ты в фул снаряге полностью укомплектован и заряжен, есть абсолютно все инструменты, топ арты, топ детектор, кпк и броня, только броневые патроны и что же может случиться? На тебя идёт псевдогигант и ты пятясь назад и стреляя наступаешь на жарку и ты улетаешь на главный экран от испуга ..... Спектр эмоций не передать ! В секунду осознания - гнев, отчаяние, неверье, попытки всё вернуть , попытки себя успокоить и забыть.....
я так охотился на химер, валил пачками и расслабился, пошел в рыжий лес, залез на высокую жердочку потому что лес густой был не понятно где она, а она мне в лицо прыгнула... Ну эмоции скримера не передать
Думаю к этому списку можно еще отнести Wartales. В этой игре у тебя есть 4 стартовых персонажа, которым ты можешь выбрать внешность, оружие и навыки. По ходу игры ты будешь наниматься в отряд таких же бродяг/наемников, какими являются прошлые четверо бойцов. По пути твои подопечные общаются, проводят совестное время у костра, прикрывают друг друга в бою, заводят друзей и влюбляются, но в какой то момент от неверно принятого решения ты можешь потерять одного из своих, уже старых, товарищей, на что обязательно отреагирует отряд. Конечно можно загрузиться, переиграть бой не допустив ни одной ошибки или вовсе бой не начинать, но именно та потеря не сколько бойца, а компаньона, боевого товарища, так же может оставить свой след и опечалить на какое то время
"что ты чувствовал, убивая?" Ну, как было в Дракуле 2014 - "Ничего. Ничего не чувствовал." Как бы я ни старался избегать конфликтов еще в DayZ Mod, когда дело доходило до нет, не было ни страха, ни веселья. Просто мысль о том как забрать их с собой.
Как по мне, лучшим примером является именно Project Zomboid, которая например может поставить тебя в ситуацию, когда твой персонаж, которого ты качал на протяжении нескольких дней, недель или даже месяцев реального времени становится абсолютно беспомощным в самый неподходящий момент, и ты как кот Шредингера одновременно жив и мертв. Наглядным примером является комбо: максимальная усталость + огромная толпа зомби в плотную идущая за тобой. Как бы ты ни старался, тебе от нее уже не уйти. И ты, осознавая все это, делаешь очень печальный вывод: -твой персонаж уже мертв, а ты только бессмысленно оттягиваешь неминуемое, которое подкралось как никогда близко к тебе.
Я недавно начал играть в Project Zomboid. Мои персонажи умирали быстро. Каждая смерть вызывала волнение и страх. К примеру, я пару дней складировал вещи в одном домике, но случился вертолет, и двери начали выламывать ходячие. Мне пришлось бежать, попутно за меня замечало все больше ходячих. Забрался в дом, на второй этаж, выпрыгнул в окно, побежал дальше. У забора меня схватила толпа. Забыл упомянуть, что мой герой был весь в укусах, царапинах, и что все бинты стали грязными. А дело было ночью. Реально сильные эмоции, как будто попал в сериал Ходячие мертвецы
Чёрт, я вспомнил историю с Зомбоида. Меня поцарапал зомби в одиночке, я по карте в телефоне нашел мед клинику, проденфецировал, зашил, забинтовал. Делал все стерильно, что бы не заражения, ни инфекции не было. Не помню чем все закончилось но вроде я просто вышел.
Знаешь, в зомбоиде при смерти персонажа ты теряешь только прокачку персонажа и время, которое затратил на нее, а вот вещи, которые ты собрал, ты вполне можешь собрать разу как только заспавнишься и добежишь до места, где тебя сгрызли. Тем более, если запомнишь, в каком городе умер, тогда эта задача становится ещё проще, ведь можно прямо в нем появится. Как бы да, тоже звучит страшновато, но, как уже упомянул здесь один человек, есть ещё игра катаклизм(CDDA, либо CBN, особого значения не имеет), в котором ты играешь в реально ОГРОМНОМ процедурно-сгенерированном мире, в котором ты каждый раз спавнишься в случайном месте и, после смерти, если даже у тебя сохранился мир и сборка персонажа, добраться до места смерти предыдущего протагониста будет практически нереально, ведь ты, с огромной вероятностью, заспавнишься в той точке мира, о существовании которой даже не подозревал в течении всего времени, которые провел именно в этом мире... соответственно, ты потеряешь реально всё - базу, машину, которую ты собирал по частям, чтобы сделать идеальное для тебя транспортное средство, лут, прокачку персонажа, время, которое ты потратил на все это(а в катаклизме на это все тратится реально в разы больше времени, чем в зомбоиде)
больше всего смерти запомнились мне в XCOM, где я принципиально не сохранялся. Ты со своими людьми проходишь кучу операций, убиваешь тонны инопланетных тварей и прокачиваешь этих людей. Ты знаешь лучших из лучших поименно. Знаешь кто из них на что способен. И тут резко из-за невезения или твоей неосторожности умирает боец. Чего стоит последнее задание во второй части, где мне пришлось пожертвовать одним из лучших чтобы спасти гг и дать ему пройти дальше, Press F сделали всем нашим дискордом, что смотрели как я проходил игру от начала до конца.
@@amytrip XCOM даже не самый яркий представитель. Для меня battle brothers это представитель, когда прям обидно за твоих братков. Когда вы это как черный отряд. Или мор2, где ты осознаешь, всех не спасти, а если умрешь ты, то не спасешь никого. И за фразу отсылку 'loosing is fun' отдельный респект. Дворфы хранят историю
@@spilspilovich6438 у меня похожее было в aliens dark descent. Похожая в плане концепта игрулька, только риалтаймовая и к сожалению обделенная вниманием.
ооооо, мой любимый промах при шансе попадания 96% с фланга в упор, после которого гибнет половина отряда. После этого я бросил эту игру, потому что ни разу не попасть в полумертвого с 1 хп противником в упор с фланга из автомата - это не супер тактикульный тактический оперативник ХСОМ, а рандомный чел с какого-то лагеря, случайно получивший патч ХСОМа
Поднятие таких философских тем в контексте игровой развлекательной сферы вызывает трепет, небывалый интерес и восхищение, конкретно от подачи и сценария автора❤❤
мне после 10 фрагов становится жалко убивать, они ведь злятся, а вот когда тебя убивали 10 раз подряд, то сразу как-то п***й становится, хоть весь сервак перестреляю в крысиной точке.
Обожаю рассказывать эту историю, потому что есть в ней что-то такое, что нельзя описать словами. Играли мы в SQUAD с моим другом. Наиграли уже порядка часов, но вот эта игра запомнилась нам обоим. Карту не назову точно, тк не помню уже названий, но помню, что вроде происходило в Беларуси (когда дописал комент, полез в архивы и нашел видосы с этим. Я назвал это "обороной Могилёва). Начало игры: мы садимся в вертолет с отрядом и летим в какую то мелкую деревушку. Летим, летим, вдруг пилот увидел маленькое высохшее озеро (огромная яма, если проще говорить) и решил высадить нас в этой низине. Она где-то ближе к нашей базе находилась, но в середине карты. Вертолет почти приземлись и тут начинается стрельба. Выходя из вертушки я кричал другу в дискорде "блять, жить хочу". На воде остаются следы от пуль, все разбегаются. Пока я оббегал вертолёт, я заметил трубу. С челиком, у которого ник был stinky, забежал в неё. Т.к. я медик, я принялся лечить себя, а затем Стинки. Пока я его лечил, полегло много наших ребят, а вертушка кое как смогла улететь. В нас летели гранат, в нас стреляли, но мы выжили. Как только выстрели стихли, появились смоки, умирающий чел сказал: "я блять, я блять от ёбанного винта умер нахуй". После этих слов, я начал выползать из трубы и побежал лечить двоих раненых. Что было сразу после, честно скажу, я не помню, но есть видео с одним событием после высадки и до главного события. Парень умер в доме, дорога простреливалась. Я сказал другу прикрыть меня, а я побегу его поднимать. Перебежав дорогу, я забежал в дом, лег на пол и сразу принялся поднимать раненого. Мой друг забежал за мной и встал позади меня, смотря на вход. Я говорю челу, чтобы он сразу лег, как я его подниму. В этот же момент в дом заходит вражина. Мой кореш, конечно же, не смог его убить и они вели перестрелку на расстоянии двух метров друг от друга, но, к сожалению, вражина выбрал убить меня первым, а потом убил и друга. Дальше - главное событие игры. Мы заняли большое здание. Это была не то школа, не то больница, но пройти можно было только через ворота в середине. Тк мы заняли его, оно было забаррикадировано везде: перед воротами стояли мешки, по бокам здания были 2 прохода, там стояли мешки. В общем, пройти было сложно. Здание вроде в 4 этажа было или в 3. И тут начинается самое главное событие этой игры. Вот представьте, что вы выглядываете в окно, которое ведет на эти ворота, а за ними - здания и дорога. Так вот, выглядывать было нельзя. Стрельба была перманентной. Звуки выстрелов и взрывы не стихали ни на минуту и я не преуменьшаю. Бегать по коридорам было тоже опасно, тк через окно можно было видеть дверь, а как вы понимаете, шальная пуля могла прилететь и так. Была ещё и крыша, но поднимать по вертикальной лестнице было сложно. Только ты поднимешься - ты труп. Как вы понимаете, мне, как медику, было весело ползать по комнатам и лечить тех, кто лёг из-за свинца. Пару раз умирал и я. Прошло минут 30 как мы сидим в этом здании и оно стало ловушкой. Мы не могли из него выйти, тк куда не пойди, а там всё простреливается врагом. На первом этаже стояли припасы, но и они заканчивались. Вертолёт не мог прилететь, тк был занят другими точками, но обещал прилететь через минут 15. Я поднимаюсь на крышу, тк там легло 2е человек. Решившись выглянуть в окно, чтобы оценить обстановку, я схватил пулю и прилёг за компанию. Кто-то оттащил меня и поднял в коридоре. Раненых становилось всё больше, патроны заканчивались, а у меня остался всего 1 бинт. Мы сидели в этом здании уже почти 50 минут и вот прилетел вертолет. Когда появились припасы, мы с новыми силами продолжали оборону. Звуки выстрелов не затихали. Свою работу я выполнял хорошо и поднимал многих. Даже смог убить одну вражину, когда спустился на первый этаж и обнаружил, что через мешки смог пробраться лазутчик. Снова на крыше умер мой товарищ и я пошел его поднимать, а прошло не больше 5 минут с появления новых припасов. Поднявшись на крышу, меня сразу же положили. Поднимается ещё один - тот же результат. Только после ещё одной попытки, меня подняли и я выполнил свою работу. Но сразу после этого, происходит то, что невозможно описать словами. Гробовая тишина. Никаких выстрелов, никаких взрывов, ничего. Я перезарядился, посмотрел в окна, но никого не увидел. Сквадной доложил, что пора двигаться на следующую. Эта тишина, спустя почти час непрерывных выстрелов - невероятное ощущение. Прошло почти 3 года, но я помню эту тишину, как будто она была вчера. Самое атмосферное - её прочувствовали все. За нами прилетел вертолёт, мы загрузились и полетели дальше. Но что было дальше, уже совсем другая история, тк пока мы летели - нас сбили. В принципе, больше ничего интересного за эту партию не было. Она была очень долгой, но самой запоминающейся. Играя в сквад, раз в 10 игр ты играешь невероятную партию, которую запоминаешь надолго. Помню ещё партию в пустыне, когда я наблюдал за обстрелом точки, которую мы потом должны были подчищать. Забавно, что я наблюдал как других обстреливали, а буквально минут 10 назад я услышал свист, а потом была куча взрывов, где мы полегли. В общем, крутая игра, советую
Помню, как чувствовал неизбежность смерти, играя в кампанию Батлы 1 (играл я на Xboxe в лет так 14). Особенно это чувствовалось в кампании «Вперед, Савойя» (итальянская кампания, где тяжёлой пулеметчик пытаться найти своего брата, прорываясь через горные укрепления, конец именно этой кампании заставил меня задуматься о ужасе ПМВ) , «Друзья из высших кругов» (миссии про летчиков, один из которых вор) и Сквозь грязь и кровь (миссии про танкистов, тоже с очень грустным концом). Так как я играл на консоле, она начинала вибрировать, когда ты стрелял из пулемета, пушки или танка, а ощущения, когда рядом падал снаряд, заставляли меня ночами не спать. Все это усилило погружение в происходящее и понимание насколько может быть бесценна человеческая жизнь. Несмотря на противоречивость БФ1 среди фанбазы, именно эта игра через этот кровавый ужас, которых происходил у меня на экране, начать интересоваться историей 20 века и особенно военной историей, за что ей большее спасибо. P.S. Ролик просто супер! Желаю удачи в дальнейшем творчестве!
Если уж пошла речь про игры с влиянием убийств на игрока, то стоит отметить серию МГС: 1. За убийства игра будет снимать очки за прохождение миссии, из-за чего не получится выбить высший ранг S. 2. Сама игра будет меняться, если убивать людей. В 3-ей части, например, при прохождении одного уровня будут появляться призраки убитых вами людей и мешать прохождению. Но если же игрок до этого никого не убивал, то и уровень легко пройдёт. А в 5-ой части (или V) за аморальные поступки главный герой покроется несмываемой кровью и у него вырастит рог. 3. НПС ведут живо и реалистично, как самые обыкновенные люди. Вот зашёл ты на аванпост в пятой части, а там солдаты между собой дружелюбно и весело общаются. Если кого-то тяжело ранить, то к нему придут солдаты и начнут успокаивать. Если навести ствол на противника, то он будет молить о пощаде.
(Спойлер) В 3-ей части уровень то как раз проходится тем, что ты должен умереть и сообразить, что смерть была фейковая, и использовать пилюлю воскрешения. А вот если там долго не умирать то единственное что ты получишь так это камуфляж который в основном давался за не летальное убийство боссов. Да и в мгс 5 рог получить достаточно сложно просто убивая врагов, там надо миллионы убить тупо чтобы он начал появляться. А вот как ядерку скрафтишь так сразу получишь рог как бонус, так что игре в основном похер что ты убиваешь людей, главное не крафть ядерное оружие и ты тупо чиллишь
Это скорее про моральность больше чем про осязаемость смерти так-то в Dishonored мiр тоже преображается в зависимости от выбора игрока (при чем сильно т.к аморальный выбор преобразует не тока течение болезни но и нравы самих персонажей) однако хардкорным Dishonored (в отличии например от Мора где пусть и ограничено но влиять на контагиозность Песочной Язвы можно) не назовешь даже на последней сложности по причине безлимитной доступности сохранений
Ну, как же забыли указать 2 самых реально эмоционально тяжелых вида игровой смерти? 1) Максимальный попа-раздирающий уровень - "RP-смерть" твоего персонажа или твоих товарищей в ролевых онлайн проектах типа "DayZ_StalkerRP"😬, т.е. полное вычеркивание твоего персонажа из игровой вселенной. 2) Игровая смерть или убийство персонажей на основе морального выбора - убить или не убить, дать умереть или спасти, как в Фоллауте, в Сталкере, в Метро.
помню играл как-то в 20 году турик в местном киберклубе на 10к, было очень сложно выйти в плей-офф, но мы вышли и с горем пополам вышли в финал, счёт 1:1 финальная карта (вертиго) и счёт 14:15 в нашу пользу и я остался один на один, шёл в лоутабе и тот выстрел с дигла, а затем рыдающего противника я запомню на долго...
Когда наткнулся на видео то сразу вспомнил Space Station 13. Там раунды могут идти по несколько часов, каждый персонаж которого ты видишь - живой игрок и его убийство буквально вырывает его из игрового процесса на часы и не дает получать удовольствие. Поэтому в игре даже есть правила запрещающие устраивать геноцид, потому что из-за этого люди теряют все удовольствие от игры
Но все пикают чертов яо. У меня так бомбит с этого. Ради веселья пары человек, которые решили, что данная игра это ебаный шутер, все остальные должны стоически терпеть целый раунд
@@азатГайфутдинов-г7иа ты на каком серваке играл? Я три штуки сменил в сс13. Тау, Оникс и Парадайз, и во всех трёх всегда был рандом драфт, ЯО при этом не так часто появлялся, в основном стандартные триторы или ченджлинги, реже остальное.
В SS14, где убийство с расчленением означает вывод с игры на весь раунд (0-2 часа), для меня убийство и вовсе морально сложно, даже если это необходимо твоей ролью(предатель). Если ты его убьёшь приманив в укромное место, он не только расстроится от того что его моментально вывели с игры, так еще и получит чувство предательства, а тебя потом могут посадить, может даже казнить.
Да, сс это тема, там каждая жизнь чувствуется по-настоящему, помню за интерна накачал человека при смерти не в той дозировке, личный позор и стыд преобладал.
А как руки трясутся то. В моменты, когда твои покушения проходят успешно, я часто думаю, а что обо мне думают те, кого я убил? Нечасто мне становится действительно жаль тех, кого мне надо убить. Становится жаль тех, кого я предал. Я могу наткнуться на свою цель в техтонелях и распилить её циркулярной пилой без капли сожаления, но если я обещаю помочь товарищу инженеру с постройкой шаттла, а на деле просто убиваю его в космосе, то я чувствую себя полнейшей скотиной. Из всех своих убийств (их было не мало, я убил наверное около 30 космонавтов за предателя), я могу вспомнить немного из-за которых, меня мучала совесть.
Самый запоминающийся момент произошёл в squad. Наш отряд в горах защищал точку, которую штурмовало неимоверное количество противника. Дом двухэтажный. Из всего отряда вас осталось 4, одного убили на первом этаже. Мы начали держать оборону на лестнице между первым и вторым этажом. Еще одного нашего убили. А противник продолжает и продолжает штурмовать наш дом. И вот вас осталось двое с командиром. Ты краем видишь как трупы уволакивают с лестницы, чтобы поднять своих побратимов, хоть они и враги. Ты идешь вперед, чтобы не дать им снова пойти в штурм. Но тебя ждал пулемет который тебя и убивает. И когда ты уже умираешь, то наступает... Победа... Ценой в целый отряд мы удержали точку и смогли победить...
@@ghhjkkggnk Как наигравший в нее сутки могу сказать что это очень даже атмосферная игра, но много чего зависит от команды. Одинаково запомнил моменты когда мы штурмовали точку за точкой в PVE играя за террористов с криками "Аллах Акбар" и когда я лежал под градом пуль за перилами и наблюдал как двое человек рядом со мной умерли: один от пули, второй от гранаты, причем он защитил меня своим телом. А после с трясущимися руками и экономя каждый патрон от осознания что вся команда в данный момент держится на мне я пошел захватывать точку. Но, думаю, сквад или арма могут подарить больше ощущений ибо там цена жизни пожалуй одна из самых высоких среди всех игр наверное...
@@valok3677да, но лично мне потом надоело каждый раз отыгрывать в PUSH, поэтому я пока что иногда захожу поиграть в режим без ограничений по возражениям и с захватом точек. Кто бы что не говорил, но от таких игр устаешь точно также как и от динамичных. Поэтому пока что мой фаворит это 2042, я не играл в другие части, поэтому мне ровным счётом плевать что там было, поскольку в этой части мне нравится все. В особенности ощущения игры и мувмент. После insurgency пришлось привыкать, что ты можешь зумясь ползать или, что перезарядку можно начинать в любой момент анимации и она точно произойдет. Касательно комьюнити тут сложно сказать. Все очень вариативно и как повезет. Я не знаю каких вы взглядов, но меня бесит, когда наши товарищи ставят очень интересные ники, оскорбляют тиммейтов и противников просто из-за того, что они говорят по-английски и т.д. Эта игра как-будто переполнена игроками, которые уж слишком сильно погружены в милитари и переносят его уже на игровой процесс. (Наиграл 90+ часов в Insurgency, поэтому это что-то вроде "о наболевшем")
Помню, как в первый раз решил поиграть во второй красный оркестр, на первой миссии падаю в воронку, выглядываю, а там троиз моих союзников артой размазывает. Незабываемые эмоции. Чувство страха и адреналин.
У меня всё было наоборот Бежит подразделение начинается обстрел один из бойцов из другого подразделения падает замертво Я в панике прыгаю в воронку уже расслабившись что всё хорошо и.... Через секунды 3 туда прилетает артиллерийский снаряд..... Но вот когда у меня был адреналин и чувство страха это когда я смог на протяжении 2-3 миссий выживать за одного персонажа успешно обходя бойцов РККА и вот наступает момент когда нам надо держать оборону в доме Все атаки успешно отбиты и тут я слышу что с заднего хода кто-то идёт выбегая и вижу красноармейца Начиная стрелять в него но этот гад абсолютно на пофиг подлетает ко мне и убивает ударом приклада...... Сразу же после вселения в другого немца я изрядно истратил боезапас на коммунистическую тушу
Однажды играл в "Deus Ex" и был такой момент: нужно было пройти по коридору в котором были охранники Когда я подошел к ним поближе, то услышал их диалог. Они разговаривали на обычные житейские темы, один говорил, что собирается уйти в отпуск и отдохнуть со своей женой. Я тогда очень проникся данной ситуацией и просто оглушил их (как и остальных врагов). Очень благодарен разработчикам данной игры за то, что они сделали возможным пройти игру практически без убийств. Бывает жалко кого-то убивать в играх. Такое ощущение бывает даже когда фильмы смотрю, тип главный герой положил какого-то человечка и тут мысли такие нахлынывают по типу, а ведь если бы это было в реальной жизни..., у него же есть семья, есть свои интересы, он так же как и я ходил в школу и т.д.
Вспоминается Death Stranding, где смерть гг вызывает кратеры в месте где он умер (по сути дыры в карте которые блокируют нам дорогу), а вся игра ведь про доставку всяких штук. Там сюжетно пояснили почему гг воскресает, почему его смерть ломает карту, и т.д. Короче интересно.
Как-то плотно сидел в Enlisted. Карта была на ЖД. Играл снайперов, сидел на вышке, отсиреливал спокойно фрицев (ни боты, ни игроки видно меня не видели). И вот видимо меня палят. И тут в меня летят (в мою башенку) бомбы с самолёта, я бегу вниз. Мою команду оттесняют, и я в окружении. Моих мобов перебили. А враг наступает. По мне начинает работать танк. Если отбросить предвзятость к игре (а у многих она есть), эта мясорубка мне дала охеренные эмоции. В итоге меня забросили гранатами, и мой перс отлетел.
Напомнило карту Элеватор в Red Orchestra/Rising Storm, где как раз смерть, стрельба построены на реализме. И порой ощущения безысходности, когда понимаешь, что тебе надо бежать в бой, но очень быстро погибаешь и не знаешь где сидит враг. Обидно, но игра не стала очень популярной, сейчас там осталось максимум серверов 5 на которых играют уже задроты после работы. Естественно большая часть за дедов, конфликт на ТВД стал менее популярным и меньше народу сидят там, но в своë время игра была супер, а заполненных серверов больше. За немцев штурмовать церковь на карте Спартановка было очень тяжело. А держать оборону на Сайпане и Иводзиму за японцев с устаревшим оружием, а это винтовка Арисака, которая делала один выстрел после чего надо было передëрнуть затвор. Против m1 garant, в где в обойме 7 патронов (если правильно помню) летящие подряд. К сожалению, танки на не стали заводить для США и Японии, но они были у Германии и СССР, и ещё некоторая другая техника, где был естественно был проработанный интерьер, где ты мог сидеть в одном танке с разными игроками. Отличное время было. Не знаю, может кто помнит данную игру.
Как-то раз, на карте с Храмом (такой большой, белокаменный), ч летал на ИЛ-2 и кошмарил противника. В какой-то момент, я летел очень низко на землёй и пока пролетал над рекой у стен храма, мне снесли крыло и самолёт начало вертеть. Последнее, что я успел сделать, это резко дёрнуть руль вверх, из-за чего самолёт не врезался в стену храма, а дугой пролетел над ней, кувыркаясь в разные стороны. В момент, пока самолёт был над стеной, я вышел из самолёта и приложился о крышу стены. Но я, мать его, остался жив! И каждый раз, когда я после такой экстренной посадки оставался жив, это давало непередаваемые эмоции
@@Хомяк44-ж4ну игр улиток в вр есть какой то шарм. Когда ты летишь на ми24 на нарах, видел каждый трассер в вр, как они пробивают кокпит и как близка смерть
Самый достоверный способ показать значимость жизни это время, которое ты тратишь на фарм как в том же расте, на подготовку как в таркове, на то чтоб добежать до места как в скваде, арме
@@averageuraniumconsumer4856ну в этом смысл таких игр. Они вводят тебя в напряжении, дают адреналин. За этим это всё. Собственно как автор и говорил. Играя с читами по приколу теряется смысл "my Kampf". Моей борьбы, сражение. Показать что можешь сделать, победить. С читами играют обычно если всё увидел, попробовал законно. Игр просто наскучила. Вот тогда может играют с читами для новых эмоций. Но они не такие. Быстро кончаются.
Я перестал такую херню нести в первый же год, когда стал записывать геймплей. С бомбалейлой хотел видос отправить разрабам как не регает. При замедлении оказалось все пули летели ровно мимо цели, из за отдачи прямо очертил голову оппонента по кругу. В общем, надо тренироваться
Забайтил названием, прошелся по многим играм, минимально прорекламил себя и свою работу, затронул другие игры, еще и ютуб сработал быстро. Шикарен! Поделюсь видео с друзьями.
Играл несколько лет назад в Rising Storm Vietnam . Запомнился один жесткий момент для меня , когда , играя за вьетнамца , убил американца и во время осады слушал предсмертный хрип , звук отхаркивания крови , обращения к матери , а уже на последок , отчаянный , хриплый вопль об помощи медика 🥲 .
Я бы хотел добавить как пример неприятной и влияющей смерти майнкрафт когда у тебя каждый мир это как отдельная уникальная история. Цель может и одна, но её осуществление каждый раз происходит по иному. Свобода и относительная инаковость как бы придаёт миру свою изюминку и я уже не говорю о мирах на хардкоре в которых ты провёл десятки часов, заведя собаку (дав ей имя), построив дом и напланировал огромное количество вещей которые хочется осуществить. А в итоге погибаешь от 1 неверного шага в лаву или пропасть. Это происходит мгновенно и ты как бы теряешь все те часы и планы на этот мир.
Я очень люблю State of Decay. Там ты играешь не за персонажа, а за целое поселение выживших. И если допустишь фатальную ошибку - навеки потеряешь одного из персонажей, которого прокачивал часами. Причем не просто прокачивал, а создавал уникального спеца аккурат под потребности сообщества
Хотелось бы вспомнить Lobotomy Corporation, каждый твой сотрудник-кусочек твоего сердца, каждого из них за много дней ты сам прокачивал путем раз за разом отправлений к одному из бесов, которые с шансом могут оставить тебя без твоего сотрудника. Ты выбираешь им экипировку, кого куда отправить, кому доверить работу с аномалией высшего класса, потеряв сотрудника, ты теряешь как много часов прокачки твоего сотрудника, так и экипировку, надетую на него, да, игра завязана как никак на рестартах, каждый из дней ты пару раз будешь препроходить его, но дело в том, что на окончании дня ты скорее всего не остановишься, а будешь продолжать качать сотрудников раз за разом, цикл за циклом, и одна потеря будет задавать тебе вопрос: готов ли ты снова протерпеть пару часов своего времени, не имея факта того, что все будет так же хорошо, как и сейчас, или пойдешь дальше, с полной квотой, повышением уровней, добытой экипировкой..но ценой своего лучшего сотрудника? Каждый раз, когда мне приходилось навсегда прощаться с сотрудником, на сердце оставалось чёрное пятно, как от потери действительно кого то важного
Только недавно я видел это фото с превью, а теперь видео есть. В squad иногда говорю себе: блин всего 18 человек убил. А потом понимаю что это 2 полных отряда, и я не помню как убил их, ведь я всего лишь ставил мины всю игру...
Мне кажется, сила Мора в первую очередь в том, что могут умереть сюжетные персонажи, заруинив квесты и т.д., забрав у тебя контент. Помимо этого, игра проверяет тебя на эмпатию и готовность помочь болванкам из компьютерной игры. Постоянно сидел на очке во время прохождения, особенно беспокоясь за детей, однако необходимость спасать самого себя только подкрепляет силу смерти персонажей. Приходится постоянно балансировать между жизнью своей, которая в рамках игрового опыта должна являться самой важной, и жизнью персонажей, которым ценность даешь в первую очередь ты, ибо и без них игру можно пройти. В этом плане даже жаль, что смерти персонажей можно сейфскамить, следовало эту информацию записывать в профиль, как смерти игрока, но даже так Дыбовский почти выдержал идеальный баланс беспокойства о смерти тебя и непесей
у меня первый опыт с мором был вообще другим, я скорее обдумывал как правильно ночью выкосить побольше уродов на кулаках. из персонажей умер только микрочел в начале самом, где был какой то выбор прям кого вылечить. давно проходил, не помню уже имен. не понял тогда, почему все сложной игру называют.
Один раз я психанула с того, что на 8 день начал душить ресурс-менеджмент, сошла с сюжетных рельс (горит сарай - гори и хата) и разочаровалась в продуманности: Город нельзя выморить заразой. Сначала я попыталась сделать так, чтобы погибли вообще все. Не получилось. Убить всех доверенных. И этого не дали. Всех детей города. Неа. Невозможно. А еще Опухоль, сколько раз не фейлишься, так и не обрастает плотью. Я думала это пришествие Туроха в его бычьем аватаре и что он соберется в такого "Мегазорда", чтобы развалить театр и таким образом прекратить постановку и спасти своих степняков. Но нет. А потом оказалось, что это "сон собаки" во "сне собаки" и просто дети решили из песочницы драму выжать. Типа "Молодец, но это все не имело никакого значения".
Помню в первом инсургенте. Начало раунда, мы за кт бежим по заснеженному склону я бежал впереди, за мной группа из 5 человек. Начинаются слышны выстрелы снайперов с нашей стороны, очередь пулемета с вражеской, всё как обычно, как в любой другой катке. Мы вбежали в ручей, что то около 5 метров до забора и здания, проще говоря укрытие от беспорядочного огня. Я уже думаю "зашибись, сейчас займе..." мимо уха пролетает граната рпг. От реактивной струи персонажа контузило, а затем мощный хлопок за спиной. Первая мысль ипать как повезло, радость что жив, еще сантиметр и попало бы в голову, отделался звоном в ушах и контузия а потом я смотрю назад. Ручей, снег, земля, немного зеленой весенней травы. И 5 мертвых, обгоревших ребят, и кровь отражающаяся в этом красивом ручье. Мимо пробегает второй отряд, занимает дом, потом третий, а я смотрю на эту картину со звоном в ушах, даже не пытаясь уйти с открытого пространства. Вот они были, бежали выполнять задачу, всё как всегда, а теперь они лежат, омываемые ледяной, горной водой, обгоревшие, мертвые. Так я впервые получил птср от игры. И каждый раз играя в инсургент или видя кадры от туда в рандомный момент вспоминаю это и сижу в ступоре. В инсургенте сэндсторм повстанцы обороняли дом, один сраный дом, своими пулеметами, гранатами и рпг положили десятка 4 наших. Мы их выкуривали чем только могли, авиация, вертолеты, гранаты, ответный огонь, гранатометы, арт обстрел и после долгого как будто вечного грохота взрывов и выстрелов все в доме затихло, я зашел туда перым. 4 трупа: один без ног, другой без головы, третий сгорел, четвертому оторвало обе руки, и повсюду кровь, на полу, стенах, у двери. Мне впервые стало жалко противника, они сражались как звери за этот однокомнатный дом, который стал их братской могилой. Никто его больше не занимал, даже не смотря что это крайне выгодная позиция, то ли от жуткой картины что там была, то ли от уважения к этому месту и тем кто там теперь покоится.
5:55 несогласен, есть еще игроки в War Thunder 5 минут ехать до точки всматриваясь в каждый куст и тебя всеравно забирают из куста, и так 1-5 раз(а) за катку
С Kenshi то же самое, в первое прохождение заруинил себе экспириенс постоянным откатом с сохранением, а ведь, что бы было, если б играл без этого Чита)
Тоже самое, постоянно руинил себе прохождение этим ебучим сохранением. Что-то пошло не так? Загрузить игру. Поймали за кражей? Загрузить игру. И лишь когда я взял яйца в кулак и решил играть с одним сохранением без перезагруза (только в критические моменты, такие как ошибка игры, краш и тд.) я ощутил весь кайф и боль одновременно.
Реально классный видос. Без спору автор харош. К первой батле ещё могу подкинуть пятую, по личному опыту могу сказать, что ужасы войны там накрывают ни чем не хуже, а иногда когда ты играя за медика лечишь союзника, тот встает и бежит в бой, после чего вас накрывает арта или засада, ты видишь эту гору горящих трупов, крики и взрывы, становится действительно страшно...
Хочу поделиться и своей историей о страхе игровой смерти. Я играю на пиратском сервере вов, патч 1.12 - та самая версия 2004 года: тяжёлая, недружелюбная, непрощающая ошибки. И играю я с хардкор модом, где смерть персонажа конечна, и если ты умер, то потерял персонажа навсегда, а на месте смерти остаётся могильная плита с ником и уровнем, на котором персонаж умер. В ходе игры я часто встречаю разных игроков, с которыми так или иначе взаимодействую: с кем-то поторговался, кому-то помог, иногда завязывается общение и вы какое-то время играете вместе. И как же ёкает сердце, когда ты заходишь, идёшь по локации и видишь надгробие с ником одного из тех, с кем подружился и качался
Все это на самом деле даже не требует получасового разбора, достаточно просто посчитать количество смертей и убийств на некий промежуток времени, чем ближе это количество к нулю, тем значимее каждая смерть и убийство, вот и вся математика
@@Helaypдурачок, ты даже не понял. Когда у тебя всего один шанс, без сохранений, респауна или помощи со стороны - тогда любое враждебное действие со стороны игры или игрока крайне ощутимо. Ты видимо никогда не играл в классические хардкорные режимы, тот же майнкрафт где после смерти у тебя больше нет доступа к миру, или зомбоид, где прокаченный герой умирает окончательно. Так что свои 2+2 засунь куда подальше.
если говорить про значимость, то да. но это не единственный критерий. при определенных условиях hell let lose и squad работают тоже хорошо, хотя там смерти происходят достаточно часто. да и тут не было прям разбора же, так что хз.
@@akarivan не играл ни в то, ни в другое, но, если я правильно понял по Вики, там нет возрождений, а так же у каждого персонажа есть четкая роль, поэтому убийство одного из 6 парней с винтовками делает ваш отряд сильно уязвимее, при этом вас вряд ли кто то спасёт, потому что у остальных ситуация вряд ли лучше Воспринимается это все, как обратная прогрессия: и ты, и противник только теряют силы, результат зависит от командной тактики, это тем более добавляет веса смертям Да и 100 человек на часовую+ катку это не так уж много народу, большую часть времени ты скорее ждёшь и планируешь
Дружище не знаю как но первой половиной ролика ты описал ровно то что лежало где то у меня в голове уже давно но не с кем было этим поделиться, особенно относительно батлы и таркова. Респект за ролик, всё на высоте.
Лично для меня смерть сильнее всего ощущается на hrp серверах ss13-ss14, там я правда боюсь смерти персонажа. А когда кого-то убмваю появляется мысль: "какого я вообще делаю" или "я убил его"...
В игре понимаешь что ты не навредишь никому и даже если убийство в игре это не просто респавн, то тут чувства отличается скорее от того что это и для тебя так же, типа если тебя убьют и ты зареспавнился убийства не так значимы, а когда смерть это больше чем респавн то тут уже радуешься больше, потому что твоя смерть это что-то значимое а не смерть врага, ты чувствуешь что действительно смог это сделать и не умереть от другого игрока.
Мне очень нравится механика рпк на рп серверах, потому что только, когда ты понимаешь, что любая пуля может стать последней для персонажа к которому ты успел привязаться ты ценишь свою и чужие жизни гораздо дороже
Первое убийство в dayz. Лутаюсь в казарме. Проверив последнюю комнату выхожу в коридор. И вижу игрока с ружьем в приседе и ко мне спиной, лутающего рюкзак. Я встал в ступор не зная что делать, стрелять или заговорить. В этот момент он поворачивается, и увидев меня, и я думаю испугавшись, делает выстрел в мою сторону. Я от неожиданности и того же испуга отправляю всю обойму мп5 в его сторону. Сразу же возвращаюсь в комнату и падаю на пол. Перезаряжаю оружие. Убеждаюсь, что я не ранен, и лежу со стволом направленным в дверной проем. Адреналин зашкаливает. По истечению 5 минут решаюсь выглянуть в коридор. Вижу игрок без сознания. Забрав оружие начинаю оказывать помощь. Но не успев что-то предпринять он умирает. Я ухожу в лес и выхожу из игры. Это был слишком большой стресс для меня в этот день.
Играю год в дэйз и никогда не стрелялся. Однажды в лесу в Ливонии обнаружил внутри дома двух залутиков без сознания. Сделал им первую помощь, они пришли в сознание и рассказали, что столкнулись с волками и медведем и в итоге потеряли слишком много крови. В благодарность дали М4 и кучу провизии. Вот так вот )
Сразу вспомнилась катка в Hunt: Showdown. Моего парня положили на боссе двое, он сказал мне спасаться. Я могла убежать, и мы бы начали игру снова. Но я сидела и ждала, пока противники не уйдут, взяв награду. Пошел дождь, я сидела и решила бежать, не помню почему, но в последний момент нырнула в овраг на берегу. И через секунду двое пробегают буквально в паре метров по мосту. Не описать насколько страшно мне было, я не дышала. Это было как во властелине колец, когда они прятались под корнями. Я побежала за напарником и заметила, как эти двое возвращаются обратно за мной. Не помню, было мочилово или нет, но мы тогда выбрались. А могли просто начать все заново
@@demogen9805 у меня она вызывает восторг полный из-за визуала. Стрельба тяжёлая, геймплей по типу возродился, пососал, снова. Одному тяжело не будет если не рак, но будут попадаться пачки из двух человек
Пффф... Щенки! Первой игрой которая меня научила ценить игровую жизнь была Operation Flashpoint которая за долго до ваших "Сбежать из дырковых" заставляла тебя думать! Это не симулятор росомахи Мертвого Бассейна в который превратились Дутый Кал и Быдлофилд! Если ты бегал, получай пулю в тушку и ты лежишь дохлый, а игра цитирует тебе политиков и филисофов! Но самое страшное, что противники тоже умирают от одного попадания! Это было прекрасно! Пока все играли в Кваку и бегали по локации со скоростью голубых ежей, ты ползал молясь, чтоб этот сраный снайпер в 2 км тебя не заметил
Сейчас Enlisted очень похож на батлу своей атмосферой ее прям очень хорошо доработали и окружение там прям также и больше раздумий нагоняет скорее не сама атмосфера а понимание того что это все происходило в реальной и это как раз и нагоняет той жути, что даже для тебя играющего ситуации на экране пугающие, а еще и понимать что кто-то все это проходил в реальной жизни И лично мне все время непосибе от того когда едешь на танке на точку, смотриш через эту маленькую жердочки командира и видишь как сбоку к тебе бежит 3 человека с миной в руках и ты понимаешь что уже не успеешь развернуть танк и начинает нагнетать это чувство безысходности
Для меня самыми запоминающимися смертями были те, которые происходили в Insurgency Sandstorm. Вот пара примеров: 1) Я и мой знакомый сидим на снайперских позициях и выцеливаем врагов. Внезапно рядом с нами начинают пролетать пули - вражеский снайпер нас увидел. Я успеваю отползти вниз, а знакомый случайно нажал на пробел и встал во весь рост. Мгновение - и его персонаж падает рядом со мной в яму, крича от боли и держась за то место, где у него раньше была правая рука. Он лежал и кричал, по ощущениям, несколько минут, хотя я знаю, что анимация не идёт больше 20 секунд. Итогом стало то, что я достал пистолет и выстрелил в голову, дабы эти крики прекратились. 2) Наша команда пытается захватить последнюю точку для победы. У нас и у врагов нет волно возрождения, так что это последний забег для каждой из команд. Наш командир приказывает всем надеть противогазы и начинает бомбардировку химическими и дымовыми снарядами (у врага было два автомобиля с пулемётами, которые могли бы нас подстрелить на подходе). Я не вижу своих союзников, но слышу, как они кричат и бегут рядом со мной. Внезапно крики начинают стихать. Я добегаю до дома и начинаю кричать "Парни, вы тут?". Нет ответа. Внезапно я слышу чей-то голос "Да, мы тут, а ты где?", но я понимаю, что раньше не слышал этот голос. Я начинаю подкрадывать к месту и оказывается враги тоже надели противогазы и притворялись трупами от химической атаки, а во время нашего бега убивали, используя ножи. Это было действительно страшно, учитывая, что я стоял по колено в трупах и не был уверен, кто из них собирался встать. 3) Я подкрался к месту, близкому к спауну врага и засел в кустах. Ночная карта, у меня очки ночного зрения и Honey Badger (автомат с глушителем). Около меня пробегает один противник, другой - я каждого убиваю. Через примерно полминуты туда подъезжает две машины, в каждой машине около 5 человек, они выходят и начинают обыскивать местность, т.к. оказалось, что часть из них была теми, кого я убил, и они попросили помощи. Я сидел как мышь, даже дышать забыл в реальности, но меня не нашли. Это пара примеров, потому что в действительности у меня там таких рассказов ещё минимум двадцать (когда например мне пришлось штурмовать дом с вражеским снайпером, двумя пулемётчиками и лидером с радио-парнем, используя только револьвер, или когда мне пришлось, будучи водителем автомобиля с пулемётом, пролететь мост, находящимся под обстрелом артиллерии и врага, дабы в конце узнать, что я единственный, кто выжил из всех в машине и я притворялся мёртвым, дабы враги не убили меня). Спасибо, что прочитали и надеюсь вам было интересно.
Я играю в сандшторм и никогда у меня не было таких игр. 2 машины? Как... когда... я вот, каждую игру вижу как тимейты бросают машину на спавне, и они почти не используются. Где вы играете? Выглядит интересно
@@bibok9956 У нас просто до этого использовали машину для штурма здания и её профигачили, что в итоге отдало её врагам. Я играю в основном в режимах "операции", где возрождение лишь в новом раунде, либо же "Захват арсенала", где получаешь 5 волн возрождения при захвате точки.
@@bibok9956 Две машины были, потому что наши использовали одну машину для штурма и, заехав к врагам, умерли, из-за чего у них теперь было две машины. Я играю в основном в режимах "Спецоперация", где одна жизнь на раунд, а так же в "Захват арсенала", где после захвата точки получаешь 5 волн возрождения.
В пятой батле кстати они неплохо сохранили эту атмосферу хоть и двинулись дальше в сторону кинематографичности. Вчера убил челика какого-то, даже не заметил, а он потом стонал ещё секунд 6, дальше бегу уже со взглядом на тысячу ярдов.
Думаю будет в тему ролика сказать про игру Knock-knock. В ней при каждом неправильном взаимодействии с монстрами отнимается часть от полоски рассудка. Сохранений в игре нет, твоя задача успеть пройти игру и стараться делать все грамотно, не теряя рассудок по пустякам. Полная потеря полоски рассудка выводит нас на гейм овер, считай одна из концовок где герой сходит с ума. А пережив все это, видя что герою не досталась хорошая концовка, ведь ты был занят только выживанием и не собирал фрагменты реальности, возникает желание попытаться перепройти игру, но на этот раз сделать все верно.
Я вас всех задушу
Подписывайтесь кстати на телегу!
t.me/amytrippy
Ладно.
Го
Я делаю перекат за спину и делаю бекстеб. Победа за мной.
Наконец-то
Сразу так~
Стало ли убийство в игре запоминающимся? Одно так точно стало - закидывание бедного куба-компаньона в инсенератор.
😢😢😢😢
F
Press "F" to pay respect to companion cube
Торт это ложь тоже обидно
бро, ты расковырял мою рану на сердце
Активация Windows
Чтобы активировать Windows, перейдите в раздел "Параметры".
Это какой-то тонкий юмор про воскрешение лицензии или какая-то отсылка? Или что-то вообще про другое, интересно просто
@qqyiii, скорее всего отсылка на популярность винды раньше, что её покупали, а сейчас её можно скачать бесплатно на официальном сайте, то есть сами Майкрософт смирились. Платная винда мертва
@@Nagimi-nogamiэто метаюмор
@@Nagimi-nogamiпросто иногда когда играешь может вскочить окошко в центре экрана что нужно активировать виндовс и пока его на закроешь двигаться не можешь и оно мешает обзору.
@@xozainbarin1234 о, спасибо!
UPD: спасибо всем за тёплые комментарии и слова, писал чтобы было интересно читать. Из-за вас думаю, что можно начинать писать рассказы, ещё раз всем спасибо)
Однажды в DayZ, я просто решил побегать по берегу, т.к. не хотелось потеть, грамотно выживать, выстраивая лучшие маршруты сбора лута, драться за лут на каком-нибудь сз (аирфилде). Гулял и жил себе спокойно собирая еду и шмотки из домов, встретил около 30-ти кепок, но потом стало скучно и я без какого либо страха (хотя обычно бывает наоборот) двинулся в глубь.
Спустя рекордных 70 часов выживания за одного персонажа, я поймал себя на мысли, что я вообще больше никуда не хочу идти. Я просто сел в одном из домов Синистока и боялся даже в окно смотреть. Хотя до этого я спокойно стрелял на Тисах без глушителя, а к упавшим вертолётам подбегал вообще без стамины и проверки территории. Паранойя дошла до того, что я начал выживать в лесу, собирать грибы и питаться только дикими животными, жаря их мясо на палочке. Мне было буквально страшно готовить еду в печи, ведь на крыше дома БУДЕТ ДЫМ ИЗ ТРУБЫ И МЕНЯ ТОЧНО УБЬЮТ И НИЧЕГО НЕ ОСТАНЕТСЯ
Ну и какой же будет финал? Он будет глупым: по лесу пробегали 2 человека, они меня не заметили (т.к. на данном этапе я передвигался ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в присяди и в полном мас. халате). Как закоренелый лесничий, я не только знал куда они бегут и откуда, я научился определять сколько они с собой несут вещей только по одной шкале спринта, когда их персонаж останавливался отдышаться. Решил проследить за ними, а потом раздался 1-ый выстрел... и сразу в меня. Этот выстрел был не в персонажа в компьютерной игрушке, это был уже я.
Пульс подскочил с 81 до 140, голова натурально закружилась и зрение начало плыть, я ощутил самое полное погружение, которое не передаст ни один VR-шлем. Я не увидел третьего... Пока я пытался понять "как так может всё кончиться?", меня гнали 3 человека и намерения были у них явно не дружеские. Они видели "топового челика и гилике с норм лутом", я видел свою смерть, пока летел вниз со скалы. Как я не заметил обрыв и упал? Спросите у персонажей из фильмов ужасов, когда они спотыкаются на ровном асфальте.
С тех пор я не играл на модовых серверах с картами и прочей мишурой. Строго классика. Для меня нет игрового опыта лучше той апатии и даже лёгкой депрессии, которую я испытал при виде всплывшей надписи "Вы погибли".
Да тебе бы книги писать.
@@arkum3098 лучшее, что я слышал за это лето, спасибо
описал мои первые 500 часов в дейзе
Шикарно🤩🤩🤩
Честно говоря, именно такого я и ожидаю от игр. Полное погружение. Это уже не история о персонаже в игре, который находится под твоим управлением, ты уже сам становишься персонажем, это твоя история, и твой финал. Чем то напоминает ДнД, однако здесь ты видишь всё что происходит, и видишь так четко, что ни одно воображение не передало бы это. Жаль что подобных игр сейчас мало, хотя, есть один вариантик. Я слышал о парне, что создал вр шлем, и он сделан иак, что если ты помираешь в игре, шлем взрывается и убивает тебя настоящего. Вот это экспириенс, но я конечно же, шучу
До сих пор помню момент из Армы, когда мы шли маршем 3 часа к холму, попутно отбившись от десанта с вертолета, и потушив вражеский бтр (у нас была только пехота), а добравшись до точки нас накрыл одновременный, офигенно слаженный огонь из миномета и бмп-3, в ту же секунду как командир сказал «не стойте в куче парни», после чего из 16 человек остался только один живой, который потом 2 часа ждал подкрепления в одиночку
Я навсегда запомнил свой первый килл в Dayz. Сидел я в здании на болотах аирфилд. Начиналась ночь, темнело. Я только научившись в прямом смысле заряжать магазин, боялся всего. Смотрю, в зелёном шлеме бежит игрок. Я затаил дыхание. Минуты две держал прицел на его голове. Собравшись с силами я нажал на курок, но стрелял я в игрока, а убил человека. Я не знал один он или нет, я очень долго сидел и просто бегал глазами по всей полосе , тишина. Тишина убивала больше всего. Я ожидал в любой момент звук выстрела и смерть, но её не было. Залутав игрока я понял, что полезного ничего нет и одет он так же. Пока я сравнивал лут со своим я понял, что он так же лутался 3 часа, убил такого же игрока. Я и есть он. Я ждал момента, когда я буду бежать откуда-то, из здания сделают один неуверенный выстрел и я умру, как умер убитый мной игрок, как умрёт убийца моего персонажа и его убийца
Сансара….
Бля тебе бы книги писать
Я не играю сейчас в ПВП...Но больше всего мне запомнился мой первый фраг в DayZ...до сих пор помню как сердце билось, сбилось, катилось...
Электрозаводск.
В одной многоэтажке я бежал по лестнице вверх и пересекся с ним...а у меня только топор...
Я понятия даже не имел сколько раз нужно бить...
просто бил бил бил и потом все...
Свалил с подъезда...позже когда отпустило вернулся за хабаром...а он был знатный!
Я с этим хабаром мес. целый выживал, по времени сервера!
В DayZ был самый лучший случай который был, а именно на военке Тисы когда 1 в 2 убил и чуть сам не помер. Я был рад что смог выжить и не придётся лутаться несколько часов, и так же бежать несколько часов от берега до своего трупа в самый конец карты
Помню, как зарейдил топ игрока в расте через два дня после Вайпа... Мне жаль его
-Убиваю очередного соперника
-Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохраненную игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали
- Ой..
Философия андертейла
@@vitalikm3724 чуть подушню, но это древние свитки
@@vitalikm3724, Морровинд, зумерок
Когда впервые получил эту надпись в морре после случайного убийства вождя эшлендеров, стало так страшно. Страх подкрепляло то, что у меня не было ближайших сохранений до битвы с ним)
Морровинд опередил своё время конечно.
После 3х+ вайпов перестал играть в тарков потому что он превратился из игры которая дает абсолютно разные эмоции в "пол часа собираешься две минуты умираешь".
"Хоороший солдат возьмёт оружие с боя, плохому - выдавать его не имеет смысла".
Проще говоря - челлендж: с собой только ствол и ББ, стальное вынести с катки.
Пол часа собираешься ради непродуманного квестика, а умираешь потому что разработчики накрутили аим боту. Прекрасный опыт
А я думал из-за читеров, мне дейз не даёт таких эмоций, как тарков
И 10 минут грузишься, потеря соединения, возвращаешься, а ты голый в схроне
Открыл для себя ПВЕ режим, тарков заиграл новыми красками, в игру теперь хочется возвращаться
Наконец-то я нашёл кого-то кто рассказал про battlefield 1, про то что это единственный bf который ближе всего к тому чтобы показать как по настоящему выглядит поле боя, чего только стоит пролог в одиночной игре...
"Никто не ждёт, что вы выживете"
Как же согласен с тобой. Часто пересматриваю запись геймплея без комментариев и интерфейса. Слишком реалистично и завораживающе.
Ничего реалистичного. Хоть и люблю эту игру. Мужики бегают с пулемётами, опытными образцами типа Хельригель, так ещё и с коллиматорными прицелами! Ну и гигантские танки с дирижаблями, падающие тебе на голову в каждой катке.
Реалистичная первая мировая это Verdun. Только болтовки. Один-два пулемёта на траншею, который нужно ставить специальным образом. Сидишь в окопе, убивает пуля в калибре 7,62 и ты ждёшь пол минуты до респауна. Противника чаще всего не видно. В общем вот это симулятор
@@Sam.Bridges
Или ползешь пять минут по траншее, резкими перебежками стараясь добраться до воронки, где тебя никто не подстрелит, надеясь, что не высматривает тебя снайпер, не прилетит сейчас снаряд или не высунется кусок твоей пятки за текстуры
Залезаешь во вражескую трнашею, видишь, что по захвату ты тут всего один, но ведь у тебя десятизарядный энфилд и семизарядный кольт, заодно и граната имеется, и ты держишь оборону, в чате пишешь команде, где пройти, ведь ты по сути обескровил текущий состав команды противника, пока их убивал, на тебя все больше наседают и, наконец, во время перезарядки убивают. После возрождения смотришь, а они как бились фиг пойми где, так там и остались, зато противники офигели. Ну а потом расширили сервера, добавили ботов в матчи и все стало сильно по-другому, такой опыт уже не прочувствовать
Bf1 это помойка, а не реализм
@@SeaBibis спасибо за ваше мнение, мы с вами свяжемся и сообщим если оно нам важно
в sniper elite 4 когда лутал после убийства одного нпс, нашёл письмо из дома, где его поздравляли с днём рождения
Я как человек который ощущает всех нпс живыми, я бы после этого удалил игру
Ну и поздравил его с днем смерти до кучи
@@Guy1637-dbru жиза. Я даже в Dwarf Fortress боюсь дварфа потерять.
Я бы после такого удалил бы игру
@@Guy1637-dbruя как такой же человек, в splinter cell, не убивал охранников а просто глушил и затем их тёплое тело тащил либо в помещение от мороза по дальше либо укладывал недалеко от печки, затем проверял прибором тепловизора точно ли там тепло 😂 и только потом ступал дальше
Лично я запомнил наверное навсегда один рейд на диком в таркове, казалось бы - дикие в таркове более простые, тебе не нужно вечность собираться, ты при смерти не теряешь ничего кроме времени, которое потратил на рейд, но при этом из-за кармы диких многие челоботы(люди играющие на диких) не стремятся убивать своих, ведь не от жизни хорошей обычно играют на диких, есть в таркове при этом и взаимодействие диких и ЧВК - основных персонажей, обычно и те и другие враждуют, но могут и мирно разойтись если чвк не проявит агрессии.
Так вот, играл я на диком с другом, дело было в конце рейда, буквально за несколько минут до конца, и за минуту до отъезда поезда на карте резерв. Мы с другом хорошо полутались, даже нашли пару квестовых предметов, но нам не повезло - к нам внезапно пришли чвк. Я услышал их первым и т.к. был далеко от выхода, то попробовал договориться, но мои предложения переговоров были встречены очередью из автомата. Тогда стало понятно, что миром мы никак не разойдёмся, очередь хоть и не убила меня, но мне сломали ногу, из-за чего я не мог убежать, а так же повесили несколько кровотечений, которые я не мог вылечить и был по сути обречён.
Из оружия у меня был ВПО-215. Что это такое? Это винтовка, снайперская винтовка, перезаряжающаяся передёргиванием затвора. Самое мерзкое оружие в ближнем бою, к тому же у меня был далеко не лучший представитель этой братии, слабый, способный убить с первого выстрела только в голову, а больше тебе выстрелить уже не дадут. Но я был в отчаянии, я был крысой загнанной в угол парой сытых и довольных котов. Они обходили меня с двух сторон, даже не пытаясь скрываться, они верили в свою безнаказанность...
Но мне повезло, я ждал одного из них и дождавшись нужного момента первым пустил в него пулю. Первую. И последнюю. И то убийство было самым сладким, потому что в нём сплелись месть, отчаяние и желание уйти хотя бы громко хлопнув дверью. И у меня получилось, потому что одного из противников я забрал с собой. Большее удовлетворение я ощутил только когда мой друг вышел из того рейда и я узнал, что он кинув гранату по моему совету в поезд - практически безопасную зону, да ещё и выход из рейда, причем кинул он её за пару секунд до отъезда поезда. Так вот, этой гранатой он убил второго чвк...
Тип, тебе книги писать надо. Я серьёзно.
@ЯкимецНикита спасибо за похвалу)
Про игры в духе Battlefield я никогда не забуду партию в Red Orchestra 2. Мамаев курган. Холмы, снег и куча сгоревшей техники и развалин. Я спрятался за сгоревшим танков так как впереди был немецкий пулемётчик. Не такой как в фильмах про день Д. Тихий и редко стреляющий, но каждый его выстрел означал чью то смерть на этом пустом холме. Ко мне подбежал офицер и солдат и присели рядом осторожно выглядывая пулемётчика. Вдруг, солдату выглядывающему прилетела пуля и за секунду его уже не стало. Офицер с криком "Суки! Убили его!" (Фразочки которые автоматически срабатывают у игрока на разные события) просвистел в свисток. И на пустом поле поднялись десятки фигур с криками "УРА!". Они все побежали мимо танка и всё что я слышал это непрекращающийся стрекот пулемёта. Потом всё затихло. Снова стало одиноко...
Пипец, сильно
Дед, ты чего...
Ммм оркестр, милая моему сердцу игра. Как же я обожал моменты когда играя за РККА умираешь и ты не сразу отлетаешь на экран загрузки, нет ты видишь как потихоньку темнеет экран, видишь как тело твоего персонажа дёргается в конвульсиях мотая своими культяпками, и слышишь как он кричит "Мама".
Вот, что значит атмосфера.
@@ТокаревБогдан-и4с чем же тебе нравились подобные моменты?
Я не боюсь умереть. Я просто не хочу при этом присутствовать
Самое точное описание моего отношения к смерти
Это блин самое крутое что я читал за последнее время
@@jenyakaster9227 💫
ты не будешь присутствовать после смерти
Невозможно не присутствовать, когда есть бытие.
Больше всего убийства влияли на меня в RDR2. Там неписи слишком уж живые, слишком реалистичные. И это не только о том, что если прицелиться в случайного прохожего, он может как хладнокровно сказать "Ты не хочешь спускать курок, парень", так и слезливо умолять о пощаде, говоря про свою семью и маленьких детей.
Вспоминаю квест по охоте за головами, где мне надо было найти на болотах преступника, чтобы отвезти его в город и там отдать на виселицу. А приехав на нужное место, увидел я там не криминального авторитета с кучей подельников, а простого мужика, который со своей женой обучал сына ездить на лошади. И узнав, что преступления из прошлого настигли его, он даже не сопротивлялся, а сам позволил себя связать и отвезти на верную смерть. А по дороге просто молчал. После предыдущих 60 часов, за которые я в основном просто брал бандюганов с перестрелкой, а потом ещё выслушивал оскорбления и расплывчатые попытки оправдаться... this is something else.
Ну и Мор, конечно. Там вообще любая смерть - это душевная травма. Даже когда на тебя накидывается ночью мародёр, а после пары ударов заточкой поднимает ручонки и лепечет "всё-всё", пятясь назад, это тоже создаёт определённые ощущения.
Мне помнится что тот мужик сам себя развязывает и пытается сбежать. А потом натравливает кучку шушеры.
А мор это прикол. Особенно когда сама игра...кхем кхем ПОСТАНОВКА говорит о том что те бандиты/селяни итд это постановка.
Да помню этого чела, помню начал прицеливаться на его семью чтобы они не смотрели как я увезу. Мне кажется после этого его сын начнет свою месть на меня
Так Артур к тому моменту умрет@@aumi2289
У меня тоже самое было с этим мужиком. Я всеми силами пытался его отпустить, так как думал, что игра к этому подталкивает, но потом понял что из-за скриптов не получится его отпустить, так как миссия проваливается...
@@osowiec И вот когда ты понимаешь что есть СКРИПТЫ и что ты ИГРАЕШЬ в ИГРУ то о каком-то влиянии на психику (или на чтобы тебе хотябы не было похуй) и речи не идёт.
Исключение когда находишь видосы где изощрённо валят людей аля цепочки киллов Дизонеред итд
До сих пор помню один из своих первых файтов в DayZ
Это был полупустой сервер, я тогда был згаком с игрой в основном по видел ютуберов, сам играть начал недавно и всего боялся. Каким-то чудом добежал до середины карты, зашёл на военную базу близ деревни Кабанино. На тот момеет у меня уже было оружие, и я как-то расслабился, лутая очередную казарму. Вдруг, я услышал шаги. Тут же напрягся и замер, направив автомат на входную дверь. И тут в двери показался человек. Не успев даже заиетить, в чём он был, я зажал весь магазин. Он упал. Я ещё несколько секунд просто сидел, осозновая что вообще произошло. Приблизившись к телу, я понял, что это топик, у него было много ценных вещей и я трясущимися руками начал его разлутывать. Как вдруг, он встаёт. Оказалось, половиной пуль я промахнулся, а вторая половина ушла ему в броник, после чего он потерял сознание от болевого шока. Он не стал доставть оружие и только сказал что-то вроде: "Не убивай, я перевяжусь и уйду". Я был в шоке и не стал его добивать, осозновая, какой путь он прошёл и что только что пережил.. он вышел из игры и больше мы не виделись
Больше всего запомнилась концепция невозможности смерти в katana: zero.
Наркотик в ней, после первой же дозы навсегда отнимает у тебя смерть, ведь теперь ты навсегда останешься в цикле, для остальных ты может и мёртв, но для себя ты проходишь те же самые события в надежде на изменение.
Когда рядом со мной умирает мой напарник, с которым мы прошли огонь и воду, невольно представляешь что на его месте легко мог бы быть ты сам, просто с временем и местом повезло тебе, а не ему
О да, squad 44, когда лежишь в окопе с рандомом и вместе смеетесь а потом резко тишина. Смотришь на его сторону а он лежит без головы🥲
@@bloodygekkonсимулятор войны...
Как то записывал к одной индюшатине бэкграунд стонов, криков, визгов, ругательства (скримеры). Записывалось всё в лесу с натуральным ревербом и бинауральным восприятием. Так вот пару раз подбегали разные люди и пытались жестко отпиздить. Приходилось вешать на деревья бумажки "Внимание идёт натурная запись звука" и долго доказывать, что мы никого не замочили😊
Почтенный труд
Хорошее оправдание убийств. За тобой выехали
Что за игра?
@@Spirirt110пнете как скажут
Что за игра?
Я помню в таркове забрал АФК чела с фулловой экипировкой(я был на диком, т е без заранее заготовленной экипировки) и весь остаток боя про себя извинялся, пока тащил его хабар к точке выхода. Вот это действительно цена смерти.
Однажды сделал подобное в мобильной версии таркова (арена брейкаут) он был в лучшей броне, убил он 14 людей... Убил я его прямо на выходе..
Я не играл в тарков, но играл в метро, тоже наподобие таркова, один рад очень долго извинялся про себя перед человеком, которого я убил перед выходом за пару минут до конца, в крысу со снайперки...
@@BepTyWKA о да, я тоже играю в метро
Ну, по крайней мере он не страдал в момент смерти. Он страдал от осознания, после того как вернулся за комп :)
@@ОбычныйИгрок-п2т кстати, деньги с продажи его экипировки мне еще несколько месяцев выходы в бой оплачивали
У меня есть много историй на эту тему, вот одна из них:
Игра The Isle (хоррор-выживач за динозавров). Спавнюсь беспомощным дитенышем тиранозавра, на сервере ночь. Кое-как нащупав кусты, спрятался в них и ожидая рассвет строю план на ближайшие 7 часов (это время чтобы вырасти до взрослой особи). Достать еду плотоядному существу достаточно трудно т.к единственный источник пищи это другие игроки, а в моем случае игроки, которые тоже только реснулись. Первый час совсем не страшен т.к терять особо нечего и к концу первого игрового дня я добрался до водоема, где утолил жажду. Пошел второй час, начал душить голод и ладошки начали потеть, всматриваюсь в каждый куст, вздрагиваю от каждого шороха. Чудом наткнулся на труп такого же рексика, который умер от голода, живу дальше и спустя 3 часа прятания в кустах из детеныша становлюсь подростком. Размеры увеличиваются и свою жопу уже так просто не спрятать + шум от шагов. Передвигаться на большие расстояния стараюсь во время шторма т.к нюх сбивается и другие хищники меня не смогут выследить + звуки грома заглушают мой топот. Параллельно с этим вслушиваюсь в окружение т.к все общение между игроками на сервере происходит через звуки, которые надо издавать своим динозавром, так же любой символ в чат приводит к автоматической издаче звука. Все тот же режим испуга от любого звука, а если слышишь рык какой взрослой особи, то сразу начинаешь идти в противоположную сторону от источника звука, даже если ты оттуда и шел. Главное - выжить, ведь ты уже преодолел больше половины пути и все вот так потерять - страшно. Холодные руки, волнение, нервное покусывание губ на протяжении 3х часов. Такие же внутренние ощущения я испытаю только спустя 4 года - на защите диплома.
Ну вот и прошли 7 нервных часов, которые растянулись у меня на 4 реальных дня, хотя как по мне если отсидеть эти 7 часов залпом, без перерыва, то будет легче, т.к каждый раз заходя на сервер ты теряешь ориентацию кто где и ты мог выйти в безопансом месте, а зайдя оказаться в стае хищников, которые тебя тут же прикончат. Но вот, я самый сильный и опасный зверь на сервере, радости куча, самодовольство зашкаливает т.к я смог выжить, вырастить самого тяжёлого диноса, не умереть отголода, не от других игроков. И вот я теперь гордо шагаю по карте, кто меня видит - обходят стороной, кто оказался невнимателен - съедены. Через пару дней скитаний я облюбовал район карты - болота и в основном обитал там. Уже дело дошло до того, что меня знала половина сервера, ко мне приходили маленькие тиранозавры, которых я выращивал, приносил им еду, охранял, сопровождал на водопой и все это привело к тому, что у нас образовалась целая "группировка" из тех, кого я вырастил. Мы разбились на группы по 2-3 особи и постоянно ходили по карте, если намечалась крупная стычка, синхронное прожатие рыка (а слышно его ООООЧЕЕНЬ ДАЛЕКО и к нам приходило подкрепление). В общем очень привязался я к своему подопечному и людям, которым помогал выращивать собственных диносов и даже не один раз. Бывало вечером выращу, за ночь они его где то сольют, на след день опять ращу.
И так на протяжении 2х недель было, как в один прекрасный момент, к нам на болота пришло большое стадо травоядных во главе с трицератопсами, чтобы очевидно прикрыть на сервере инкубатор самых сильных динозавров в игре (возможно это было с подачи админов даже, когда из 200 человек 20 рексов, всем остальным вообще не кайф) . Драться было бессмысленно, поэтому мы решили просто отойти, понаблюдать со стороны и в момент когда кто то отойдет от остальных пожевать кусты/попить воды, то напасть на него, прокусить до кровотечения и не давать его залечить (лечиться можно только лежа, а лечь когда вокруг тебя враги - смерть). В общем вести войну на изнурение. И такой момент настал, мы поймали одного, к нему начало подтягиваться стадо на защиту и в этот момент, когда надо уходить - у меня вылетает интернет. Перезахожу. Смотрю, вроде еще жив, фух. Кручу камерой и понимаю, что меня окружили, но они не поняли что я был афк и думали, что я приманка и возле меня мои сородичи. И я тоже так думал, поэтому начал клацать агрессивный рык. Круг травоядных вокруг меня сжимался, но никто не осмеливался нанести удар, так как боялся получить в ответ мощный укус, который как минимум переломает кости, что фатально, либо сразу убьёт. Издав рык, который за все это время у нас стал неофициальным призывом к атаке, я не получил никакого ответа. И тут меня бросает в холодный пот, руки леденеют и я понимаю, что все мои сородичи ушли, спасли свои жопы и продали меня, того кто, помогал им, растил и защищал долгое время. Я уже почувствовал, что я мертв и всё это время тоже ушло вникуда, я просто бросился в эту толпу травоядных, закусал около половины стада и пал замертво, никто не пришел на крики и звуки. Эта игровая смерть заставила сомневаться в людях, более аккуратно распоряжаться своими возможностями и доверием по отношению к ним, я бы сказал, что тогда умерла частичка социальности и я немного отстранился от больших компаний и сборищ отдавая предпочтение маленькому и тесному кругу доверенных лиц.
Классная история
йоу бро, это сильно, правда
Сильно, но думаю тебя не бросали, не было плана, договоренностей, понимания.
Сильно-сильно, бро. Наверно это ситуация имеет и положительный эффект. Ведь если бы это случилось позже, ты бы потерял большее и сильнее повлияло на твою социальность
@@krasavchik6911 да, ты прав. Спустя время я уже не жалею об этом, несмотря на то, что мне трудно вливаться в большие коллективы, чувство, что стоит на секунду "отстать" и все, тебя забыли и ушли.
как же легло в подсознание в озвучке : " смерть в подобных играх происходит тихо и безпрекрасно, ты делаешь выстрел и тело падает на землю..." просто душу легло
Знаете как страшно сражаться с брутальным пиглином на харкоре, когда у тебя в этом мире уже 100 часов
100 часов не так уж и много, но всё же...
Мурашки по коже
Хардкор в майнкрафте не работает, когда ты умер очень легко продолжить играть
@@злодийно смысл хардкора в том, что ты не будешь играть после первой смерти
@@злодийда, в этом и проблема майнкрафт хардкора. Мне кажется если играешь на хардкоре нужно установить мод, который заменяет кнопку "следить за миром" На "удалить мир"
Хотя это странно что моджанг так не сделали, ведь возможность включить читы в хардкоре убивает весь смысл этого режима
Прохождение BG3 без откатов сохранение вернула мне мою любовь к видеоиграм. Я специально не смотрел никакие гайды, не смотрел прохождение. Это стало моим личным прохождением. Я ошибался, тупил, умирал, из-за меня умирали мои напарники. Но пройдя игру я получил большое удовольствие, это были МОИ ошибки и МОЁ личное прохождение.
Ожидал название ролика на уровне "Вы непоняли смерть в видиоиграх" Или "самая праильнная смерть в играх"
"смерть в играх которая работает"
Я бы не кликнул сюда если бы было такое название
Слава всевышнему Скульфику
Не умирай в видеоиграх, пока не посмотришь это видео!!!
Прочитал голосом бурдукова
Помню когда засел в доме в Squad и решал стрелять во врага или нет, выбор был тяжёлым, но после открытого града по рядом стоящему дому и все мои союзники полегли, выбор мой был очевидным. Крайне круто что у нас есть такие шутеры, где заключён геймплей не на тупой стрельбе, а на чувствах и эмоциях.
Автор молодец! Затронул ту самую тему, которая отлично объясняет любовь к симуляторам, что это не духота, а эмоции, настоящие эмоции, которые за счёт реализма пусть и условного они дарят!
Боже, какое-же интересное это видео с глубоким смыслом, мне как начинающему свой путь геймдизайнеру этот ролик дал пару идей как сделать свои проекты увлекательнее, и ещё хочу подметить ,что озвучка и монтаж на высоте. Побольше бы таких видео кроликов
Спасибо!
@@amytrip а потом наши внуки будут изучать игры на уроках в школе и кто то может быть будет списывать дз с твоих видео
@@Екатерина-в1сжесть. Нетлогия [н э т о л о г' и й' а] - наука изучающая устройство интернета. - нет(net) и логия (логос). Крч мне трудно объяснить, но надеюсь вы поймёте почему предмет будет называться так. Там будет как люди жили до появления интернета, появление интернета, культуры зародившиеся или ставшие популярными из за него (военные требования развиваться, игры, мемы, соцсети, мессенджеры, возможно программирование и т.д.)
>Что ты чувствуешь убивая очередного соперника...
Отдачу и иногда сопротивление плоти и костей.
Капец
Стоило бы уточнить в игре ли это.
а потом играешь в игру
Ты типо крутой да?
Самый крутой во 2ом "Ъ" классе
Сталкер Аномали режим одна жизнь .... И ладно когда ты 10 раз умираешь вначале игры, терять тебе нечего! Но вот ты в фул снаряге полностью укомплектован и заряжен, есть абсолютно все инструменты, топ арты, топ детектор, кпк и броня, только броневые патроны и что же может случиться?
На тебя идёт псевдогигант и ты пятясь назад и стреляя наступаешь на жарку и ты улетаешь на главный экран от испуга .....
Спектр эмоций не передать ! В секунду осознания - гнев, отчаяние, неверье, попытки всё вернуть , попытки себя успокоить и забыть.....
База 🚬💀
За 10 минут всё верну бекап сейвом
В такие моменты ждешь пощады от разрабов, которые такие ну ладно вот тебе один сейв на последок, но нет...
я так охотился на химер, валил пачками и расслабился, пошел в рыжий лес, залез на высокую жердочку потому что лес густой был не понятно где она, а она мне в лицо прыгнула...
Ну эмоции скримера не передать
@@хзкто-м3с думаешь я не могу? Дело же не в этом
Думаю к этому списку можно еще отнести Wartales. В этой игре у тебя есть 4 стартовых персонажа, которым ты можешь выбрать внешность, оружие и навыки. По ходу игры ты будешь наниматься в отряд таких же бродяг/наемников, какими являются прошлые четверо бойцов. По пути твои подопечные общаются, проводят совестное время у костра, прикрывают друг друга в бою, заводят друзей и влюбляются, но в какой то момент от неверно принятого решения ты можешь потерять одного из своих, уже старых, товарищей, на что обязательно отреагирует отряд. Конечно можно загрузиться, переиграть бой не допустив ни одной ошибки или вовсе бой не начинать, но именно та потеря не сколько бойца, а компаньона, боевого товарища, так же может оставить свой след и опечалить на какое то время
"что ты чувствовал, убивая?"
Ну, как было в Дракуле 2014 - "Ничего. Ничего не чувствовал." Как бы я ни старался избегать конфликтов еще в DayZ Mod, когда дело доходило до нет, не было ни страха, ни веселья. Просто мысль о том как забрать их с собой.
Как по мне, лучшим примером является именно Project Zomboid, которая например может поставить тебя в ситуацию, когда твой персонаж, которого ты качал на протяжении нескольких дней, недель или даже месяцев реального времени становится абсолютно беспомощным в самый неподходящий момент, и ты как кот Шредингера одновременно жив и мертв. Наглядным примером является комбо: максимальная усталость + огромная толпа зомби в плотную идущая за тобой. Как бы ты ни старался, тебе от нее уже не уйти. И ты, осознавая все это, делаешь очень печальный вывод: -твой персонаж уже мертв, а ты только бессмысленно оттягиваешь неминуемое, которое подкралось как никогда близко к тебе.
Ведь это - история твоей смерти.
А какая она будет - уже решать тебе.
Я недавно начал играть в Project Zomboid. Мои персонажи умирали быстро. Каждая смерть вызывала волнение и страх. К примеру, я пару дней складировал вещи в одном домике, но случился вертолет, и двери начали выламывать ходячие. Мне пришлось бежать, попутно за меня замечало все больше ходячих. Забрался в дом, на второй этаж, выпрыгнул в окно, побежал дальше. У забора меня схватила толпа. Забыл упомянуть, что мой герой был весь в укусах, царапинах, и что все бинты стали грязными. А дело было ночью.
Реально сильные эмоции, как будто попал в сериал Ходячие мертвецы
Катаклизме смерть будет страшнее
Чёрт, я вспомнил историю с Зомбоида. Меня поцарапал зомби в одиночке, я по карте в телефоне нашел мед клинику, проденфецировал, зашил, забинтовал. Делал все стерильно, что бы не заражения, ни инфекции не было. Не помню чем все закончилось но вроде я просто вышел.
Знаешь, в зомбоиде при смерти персонажа ты теряешь только прокачку персонажа и время, которое затратил на нее, а вот вещи, которые ты собрал, ты вполне можешь собрать разу как только заспавнишься и добежишь до места, где тебя сгрызли. Тем более, если запомнишь, в каком городе умер, тогда эта задача становится ещё проще, ведь можно прямо в нем появится. Как бы да, тоже звучит страшновато, но, как уже упомянул здесь один человек, есть ещё игра катаклизм(CDDA, либо CBN, особого значения не имеет), в котором ты играешь в реально ОГРОМНОМ процедурно-сгенерированном мире, в котором ты каждый раз спавнишься в случайном месте и, после смерти, если даже у тебя сохранился мир и сборка персонажа, добраться до места смерти предыдущего протагониста будет практически нереально, ведь ты, с огромной вероятностью, заспавнишься в той точке мира, о существовании которой даже не подозревал в течении всего времени, которые провел именно в этом мире... соответственно, ты потеряешь реально всё - базу, машину, которую ты собирал по частям, чтобы сделать идеальное для тебя транспортное средство, лут, прокачку персонажа, время, которое ты потратил на все это(а в катаклизме на это все тратится реально в разы больше времени, чем в зомбоиде)
больше всего смерти запомнились мне в XCOM, где я принципиально не сохранялся. Ты со своими людьми проходишь кучу операций, убиваешь тонны инопланетных тварей и прокачиваешь этих людей. Ты знаешь лучших из лучших поименно. Знаешь кто из них на что способен. И тут резко из-за невезения или твоей неосторожности умирает боец. Чего стоит последнее задание во второй части, где мне пришлось пожертвовать одним из лучших чтобы спасти гг и дать ему пройти дальше, Press F сделали всем нашим дискордом, что смотрели как я проходил игру от начала до конца.
Оо, рил, надо было про икском тоже рассказать
@@amytrip XCOM даже не самый яркий представитель. Для меня battle brothers это представитель, когда прям обидно за твоих братков. Когда вы это как черный отряд.
Или мор2, где ты осознаешь, всех не спасти, а если умрешь ты, то не спасешь никого.
И за фразу отсылку 'loosing is fun' отдельный респект. Дворфы хранят историю
@@spilspilovich6438 у меня похожее было в aliens dark descent. Похожая в плане концепта игрулька, только риалтаймовая и к сожалению обделенная вниманием.
ооооо, мой любимый промах при шансе попадания 96% с фланга в упор, после которого гибнет половина отряда. После этого я бросил эту игру, потому что ни разу не попасть в полумертвого с 1 хп противником в упор с фланга из автомата - это не супер тактикульный тактический оперативник ХСОМ, а рандомный чел с какого-то лагеря, случайно получивший патч ХСОМа
@@Wiswidну кстати скоко неиграл, чаще всего с вероятностью 70-80% я попадал, причем с критом
Как генерал пославший миллионы людей на смерть в хоичке могу подтвердить, что винтовка командованию дороже человека :D
Или не отправляешь танковые дивизии в помощь, ну знаешь ли, их производство дорогое😂
Дейз - это весело когда ты находишься с друзьями на базе или на трейде. Дейз - это хоррор когда тебе показалось что рядом кто то топает
чувак очень интересная тема, ранее не видел что бы кто то делал видео на эту тему, продолжай
Поднятие таких философских тем в контексте игровой развлекательной сферы вызывает трепет, небывалый интерес и восхищение, конкретно от подачи и сценария автора❤❤
"Вошь я или право имею?" - задумался я, делая сотый хедшот без капли сожаления
Это по-мужски
мне после 10 фрагов становится жалко убивать, они ведь злятся, а вот когда тебя убивали 10 раз подряд, то сразу как-то п***й становится, хоть весь сервак перестреляю в крысиной точке.
Я не придумал шутку в стиле «… который работает», извините
Смерть, которая работает
Обожаю рассказывать эту историю, потому что есть в ней что-то такое, что нельзя описать словами. Играли мы в SQUAD с моим другом. Наиграли уже порядка часов, но вот эта игра запомнилась нам обоим. Карту не назову точно, тк не помню уже названий, но помню, что вроде происходило в Беларуси (когда дописал комент, полез в архивы и нашел видосы с этим. Я назвал это "обороной Могилёва). Начало игры: мы садимся в вертолет с отрядом и летим в какую то мелкую деревушку. Летим, летим, вдруг пилот увидел маленькое высохшее озеро (огромная яма, если проще говорить) и решил высадить нас в этой низине. Она где-то ближе к нашей базе находилась, но в середине карты. Вертолет почти приземлись и тут начинается стрельба. Выходя из вертушки я кричал другу в дискорде "блять, жить хочу". На воде остаются следы от пуль, все разбегаются. Пока я оббегал вертолёт, я заметил трубу. С челиком, у которого ник был stinky, забежал в неё. Т.к. я медик, я принялся лечить себя, а затем Стинки. Пока я его лечил, полегло много наших ребят, а вертушка кое как смогла улететь. В нас летели гранат, в нас стреляли, но мы выжили. Как только выстрели стихли, появились смоки, умирающий чел сказал: "я блять, я блять от ёбанного винта умер нахуй". После этих слов, я начал выползать из трубы и побежал лечить двоих раненых.
Что было сразу после, честно скажу, я не помню, но есть видео с одним событием после высадки и до главного события. Парень умер в доме, дорога простреливалась. Я сказал другу прикрыть меня, а я побегу его поднимать. Перебежав дорогу, я забежал в дом, лег на пол и сразу принялся поднимать раненого. Мой друг забежал за мной и встал позади меня, смотря на вход. Я говорю челу, чтобы он сразу лег, как я его подниму. В этот же момент в дом заходит вражина. Мой кореш, конечно же, не смог его убить и они вели перестрелку на расстоянии двух метров друг от друга, но, к сожалению, вражина выбрал убить меня первым, а потом убил и друга. Дальше - главное событие игры.
Мы заняли большое здание. Это была не то школа, не то больница, но пройти можно было только через ворота в середине. Тк мы заняли его, оно было забаррикадировано везде: перед воротами стояли мешки, по бокам здания были 2 прохода, там стояли мешки. В общем, пройти было сложно. Здание вроде в 4 этажа было или в 3. И тут начинается самое главное событие этой игры. Вот представьте, что вы выглядываете в окно, которое ведет на эти ворота, а за ними - здания и дорога. Так вот, выглядывать было нельзя. Стрельба была перманентной. Звуки выстрелов и взрывы не стихали ни на минуту и я не преуменьшаю. Бегать по коридорам было тоже опасно, тк через окно можно было видеть дверь, а как вы понимаете, шальная пуля могла прилететь и так. Была ещё и крыша, но поднимать по вертикальной лестнице было сложно. Только ты поднимешься - ты труп. Как вы понимаете, мне, как медику, было весело ползать по комнатам и лечить тех, кто лёг из-за свинца. Пару раз умирал и я. Прошло минут 30 как мы сидим в этом здании и оно стало ловушкой. Мы не могли из него выйти, тк куда не пойди, а там всё простреливается врагом. На первом этаже стояли припасы, но и они заканчивались. Вертолёт не мог прилететь, тк был занят другими точками, но обещал прилететь через минут 15. Я поднимаюсь на крышу, тк там легло 2е человек. Решившись выглянуть в окно, чтобы оценить обстановку, я схватил пулю и прилёг за компанию. Кто-то оттащил меня и поднял в коридоре. Раненых становилось всё больше, патроны заканчивались, а у меня остался всего 1 бинт. Мы сидели в этом здании уже почти 50 минут и вот прилетел вертолет. Когда появились припасы, мы с новыми силами продолжали оборону. Звуки выстрелов не затихали. Свою работу я выполнял хорошо и поднимал многих. Даже смог убить одну вражину, когда спустился на первый этаж и обнаружил, что через мешки смог пробраться лазутчик. Снова на крыше умер мой товарищ и я пошел его поднимать, а прошло не больше 5 минут с появления новых припасов. Поднявшись на крышу, меня сразу же положили. Поднимается ещё один - тот же результат. Только после ещё одной попытки, меня подняли и я выполнил свою работу. Но сразу после этого, происходит то, что невозможно описать словами. Гробовая тишина. Никаких выстрелов, никаких взрывов, ничего. Я перезарядился, посмотрел в окна, но никого не увидел. Сквадной доложил, что пора двигаться на следующую. Эта тишина, спустя почти час непрерывных выстрелов - невероятное ощущение. Прошло почти 3 года, но я помню эту тишину, как будто она была вчера. Самое атмосферное - её прочувствовали все. За нами прилетел вертолёт, мы загрузились и полетели дальше. Но что было дальше, уже совсем другая история, тк пока мы летели - нас сбили. В принципе, больше ничего интересного за эту партию не было. Она была очень долгой, но самой запоминающейся. Играя в сквад, раз в 10 игр ты играешь невероятную партию, которую запоминаешь надолго.
Помню ещё партию в пустыне, когда я наблюдал за обстрелом точки, которую мы потом должны были подчищать. Забавно, что я наблюдал как других обстреливали, а буквально минут 10 назад я услышал свист, а потом была куча взрывов, где мы полегли.
В общем, крутая игра, советую
мурашки по коже. очень атмосферный видос.
Squad,
-"братишка, я подниму тебя!"
-"я уже вытекаю.... здесь пехи"
-"дружище..."
каждого сквадиста за шкирку и на фронт, захватывать/защищать волчанск
@@animeprofilepicture2796 от кого защищать?
@@po4e4ka49 ну, видимо от того, кто атакует его
Не шарю в политике, я же не крутой Олег из 7б с соответствующим контентом в телеграме
@@animeprofilepicture2796 а сам-то ты уже там?
@@eleven_bravo1764 да, орков прожариваю
Помню, как чувствовал неизбежность смерти, играя в кампанию Батлы 1 (играл я на Xboxe в лет так 14). Особенно это чувствовалось в кампании «Вперед, Савойя» (итальянская кампания, где тяжёлой пулеметчик пытаться найти своего брата, прорываясь через горные укрепления, конец именно этой кампании заставил меня задуматься о ужасе ПМВ) , «Друзья из высших кругов» (миссии про летчиков, один из которых вор) и Сквозь грязь и кровь (миссии про танкистов, тоже с очень грустным концом). Так как я играл на консоле, она начинала вибрировать, когда ты стрелял из пулемета, пушки или танка, а ощущения, когда рядом падал снаряд, заставляли меня ночами не спать. Все это усилило погружение в происходящее и понимание насколько может быть бесценна человеческая жизнь. Несмотря на противоречивость БФ1 среди фанбазы, именно эта игра через этот кровавый ужас, которых происходил у меня на экране, начать интересоваться историей 20 века и особенно военной историей, за что ей большее спасибо.
P.S. Ролик просто супер! Желаю удачи в дальнейшем творчестве!
Если уж пошла речь про игры с влиянием убийств на игрока, то стоит отметить серию МГС:
1. За убийства игра будет снимать очки за прохождение миссии, из-за чего не получится выбить высший ранг S.
2. Сама игра будет меняться, если убивать людей. В 3-ей части, например, при прохождении одного уровня будут появляться призраки убитых вами людей и мешать прохождению. Но если же игрок до этого никого не убивал, то и уровень легко пройдёт. А в 5-ой части (или V) за аморальные поступки главный герой покроется несмываемой кровью и у него вырастит рог.
3. НПС ведут живо и реалистично, как самые обыкновенные люди. Вот зашёл ты на аванпост в пятой части, а там солдаты между собой дружелюбно и весело общаются. Если кого-то тяжело ранить, то к нему придут солдаты и начнут успокаивать. Если навести ствол на противника, то он будет молить о пощаде.
(Спойлер)
В 3-ей части уровень то как раз проходится тем, что ты должен умереть и сообразить, что смерть была фейковая, и использовать пилюлю воскрешения. А вот если там долго не умирать то единственное что ты получишь так это камуфляж который в основном давался за не летальное убийство боссов.
Да и в мгс 5 рог получить достаточно сложно просто убивая врагов, там надо миллионы убить тупо чтобы он начал появляться. А вот как ядерку скрафтишь так сразу получишь рог как бонус, так что игре в основном похер что ты убиваешь людей, главное не крафть ядерное оружие и ты тупо чиллишь
Это скорее про моральность больше чем про осязаемость смерти так-то в Dishonored мiр тоже преображается в зависимости от выбора игрока (при чем сильно т.к аморальный выбор преобразует не тока течение болезни но и нравы самих персонажей) однако хардкорным Dishonored (в отличии например от Мора где пусть и ограничено но влиять на контагиозность Песочной Язвы можно) не назовешь даже на последней сложности по причине безлимитной доступности сохранений
Первое видео которое я посмотрел от Amitryp, мне так понравилось, что я пересмотрел все видео по несколько раз и слежу за его каналом😊
Ну, как же забыли указать 2 самых реально эмоционально тяжелых вида игровой смерти?
1) Максимальный попа-раздирающий уровень - "RP-смерть" твоего персонажа или твоих товарищей в ролевых онлайн проектах типа "DayZ_StalkerRP"😬, т.е. полное вычеркивание твоего персонажа из игровой вселенной.
2) Игровая смерть или убийство персонажей на основе морального выбора - убить или не убить, дать умереть или спасти, как в Фоллауте, в Сталкере, в Метро.
помню играл как-то в 20 году турик в местном киберклубе на 10к, было очень сложно выйти в плей-офф, но мы вышли и с горем пополам вышли в финал, счёт 1:1 финальная карта (вертиго) и счёт 14:15 в нашу пользу и я остался один на один, шёл в лоутабе и тот выстрел с дигла, а затем рыдающего противника я запомню на долго...
Когда наткнулся на видео то сразу вспомнил Space Station 13. Там раунды могут идти по несколько часов, каждый персонаж которого ты видишь - живой игрок и его убийство буквально вырывает его из игрового процесса на часы и не дает получать удовольствие. Поэтому в игре даже есть правила запрещающие устраивать геноцид, потому что из-за этого люди теряют все удовольствие от игры
Я долго искал этот коммент... Ты чертовски прав, друг мой
Но все пикают чертов яо. У меня так бомбит с этого. Ради веселья пары человек, которые решили, что данная игра это ебаный шутер, все остальные должны стоически терпеть целый раунд
@@азатГайфутдинов-г7и Обожаю пикнуть ЯО и ходить по станции расстреливать цивилов
@@азатГайфутдинов-г7иа ты на каком серваке играл? Я три штуки сменил в сс13. Тау, Оникс и Парадайз, и во всех трёх всегда был рандом драфт, ЯО при этом не так часто появлялся, в основном стандартные триторы или ченджлинги, реже остальное.
@@азатГайфутдинов-г7и Яо не так уж и долго длится
В SS14, где убийство с расчленением означает вывод с игры на весь раунд (0-2 часа), для меня убийство и вовсе морально сложно, даже если это необходимо твоей ролью(предатель). Если ты его убьёшь приманив в укромное место, он не только расстроится от того что его моментально вывели с игры, так еще и получит чувство предательства, а тебя потом могут посадить, может даже казнить.
Да, сс это тема, там каждая жизнь чувствуется по-настоящему, помню за интерна накачал человека при смерти не в той дозировке, личный позор и стыд преобладал.
А как руки трясутся то. В моменты, когда твои покушения проходят успешно, я часто думаю, а что обо мне думают те, кого я убил? Нечасто мне становится действительно жаль тех, кого мне надо убить. Становится жаль тех, кого я предал. Я могу наткнуться на свою цель в техтонелях и распилить её циркулярной пилой без капли сожаления, но если я обещаю помочь товарищу инженеру с постройкой шаттла, а на деле просто убиваю его в космосе, то я чувствую себя полнейшей скотиной. Из всех своих убийств (их было не мало, я убил наверное около 30 космонавтов за предателя), я могу вспомнить немного из-за которых, меня мучала совесть.
Какой 0-2?
У меня было 3 смены в 6 часов, и когда я в начале слышал об убийстве, я лишь надеялся, что чувака реанимируют
Самый запоминающийся момент произошёл в squad. Наш отряд в горах защищал точку, которую штурмовало неимоверное количество противника. Дом двухэтажный. Из всего отряда вас осталось 4, одного убили на первом этаже. Мы начали держать оборону на лестнице между первым и вторым этажом. Еще одного нашего убили. А противник продолжает и продолжает штурмовать наш дом. И вот вас осталось двое с командиром. Ты краем видишь как трупы уволакивают с лестницы, чтобы поднять своих побратимов, хоть они и враги. Ты идешь вперед, чтобы не дать им снова пойти в штурм. Но тебя ждал пулемет который тебя и убивает. И когда ты уже умираешь, то наступает... Победа... Ценой в целый отряд мы удержали точку и смогли победить...
эти выражения, эти формулировки, сопровождающий все это видеоряд. Аж до мурашек
Автор: пол видео показывает Insurgency:Sandstorm
Видео: ни слова про нее
Как жаль, что эта игра получает незаслуженно мало внимания
Эта игра для узкого круга людей,веть там баланс между реализмом и динамичность. Именно поэтому она не получила популярность например как squad
@@ghhjkkggnk Как наигравший в нее сутки могу сказать что это очень даже атмосферная игра, но много чего зависит от команды. Одинаково запомнил моменты когда мы штурмовали точку за точкой в PVE играя за террористов с криками "Аллах Акбар" и когда я лежал под градом пуль за перилами и наблюдал как двое человек рядом со мной умерли: один от пули, второй от гранаты, причем он защитил меня своим телом. А после с трясущимися руками и экономя каждый патрон от осознания что вся команда в данный момент держится на мне я пошел захватывать точку. Но, думаю, сквад или арма могут подарить больше ощущений ибо там цена жизни пожалуй одна из самых высоких среди всех игр наверное...
@@valok3677да, но лично мне потом надоело каждый раз отыгрывать в PUSH, поэтому я пока что иногда захожу поиграть в режим без ограничений по возражениям и с захватом точек. Кто бы что не говорил, но от таких игр устаешь точно также как и от динамичных. Поэтому пока что мой фаворит это 2042, я не играл в другие части, поэтому мне ровным счётом плевать что там было, поскольку в этой части мне нравится все. В особенности ощущения игры и мувмент. После insurgency пришлось привыкать, что ты можешь зумясь ползать или, что перезарядку можно начинать в любой момент анимации и она точно произойдет.
Касательно комьюнити тут сложно сказать. Все очень вариативно и как повезет. Я не знаю каких вы взглядов, но меня бесит, когда наши товарищи ставят очень интересные ники, оскорбляют тиммейтов и противников просто из-за того, что они говорят по-английски и т.д. Эта игра как-будто переполнена игроками, которые уж слишком сильно погружены в милитари и переносят его уже на игровой процесс. (Наиграл 90+ часов в Insurgency, поэтому это что-то вроде "о наболевшем")
Помню, как в первый раз решил поиграть во второй красный оркестр, на первой миссии падаю в воронку, выглядываю, а там троиз моих союзников артой размазывает. Незабываемые эмоции. Чувство страха и адреналин.
У меня всё было наоборот
Бежит подразделение начинается обстрел один из бойцов из другого подразделения падает замертво
Я в панике прыгаю в воронку уже расслабившись что всё хорошо и.... Через секунды 3 туда прилетает артиллерийский снаряд.....
Но вот когда у меня был адреналин и чувство страха это когда я смог на протяжении 2-3 миссий выживать за одного персонажа успешно обходя бойцов РККА и вот наступает момент когда нам надо держать оборону в доме
Все атаки успешно отбиты и тут я слышу что с заднего хода кто-то идёт выбегая и вижу красноармейца
Начиная стрелять в него но этот гад абсолютно на пофиг подлетает ко мне и убивает ударом приклада...... Сразу же после вселения в другого немца я изрядно истратил боезапас на коммунистическую тушу
@@СлаваАрстоцке-у3о кстати да, пытается проходить оркестр без смертей это очень прикольная штука.
Однажды играл в "Deus Ex" и был такой момент: нужно было пройти по коридору в котором были охранники
Когда я подошел к ним поближе, то услышал их диалог. Они разговаривали на обычные житейские темы, один говорил, что собирается уйти в отпуск и отдохнуть со своей женой. Я тогда очень проникся данной ситуацией и просто оглушил их (как и остальных врагов). Очень благодарен разработчикам данной игры за то, что они сделали возможным пройти игру практически без убийств. Бывает жалко кого-то убивать в играх. Такое ощущение бывает даже когда фильмы смотрю, тип главный герой положил какого-то человечка и тут мысли такие нахлынывают по типу, а ведь если бы это было в реальной жизни..., у него же есть семья, есть свои интересы, он так же как и я ходил в школу и т.д.
Тоже помню этот момент..
Будут ли охранники задумываться прежде чем открыть огонь?
Вспоминается Death Stranding, где смерть гг вызывает кратеры в месте где он умер (по сути дыры в карте которые блокируют нам дорогу), а вся игра ведь про доставку всяких штук.
Там сюжетно пояснили почему гг воскресает, почему его смерть ломает карту, и т.д.
Короче интересно.
Foxhole.... Такое напряжение, когда вы с противником в 5 метрах друг от друга
Как-то плотно сидел в Enlisted. Карта была на ЖД. Играл снайперов, сидел на вышке, отсиреливал спокойно фрицев (ни боты, ни игроки видно меня не видели). И вот видимо меня палят. И тут в меня летят (в мою башенку) бомбы с самолёта, я бегу вниз. Мою команду оттесняют, и я в окружении. Моих мобов перебили. А враг наступает. По мне начинает работать танк. Если отбросить предвзятость к игре (а у многих она есть), эта мясорубка мне дала охеренные эмоции. В итоге меня забросили гранатами, и мой перс отлетел.
Напомнило карту Элеватор в Red Orchestra/Rising Storm, где как раз смерть, стрельба построены на реализме. И порой ощущения безысходности, когда понимаешь, что тебе надо бежать в бой, но очень быстро погибаешь и не знаешь где сидит враг. Обидно, но игра не стала очень популярной, сейчас там осталось максимум серверов 5 на которых играют уже задроты после работы. Естественно большая часть за дедов, конфликт на ТВД стал менее популярным и меньше народу сидят там, но в своë время игра была супер, а заполненных серверов больше.
За немцев штурмовать церковь на карте Спартановка было очень тяжело. А держать оборону на Сайпане и Иводзиму за японцев с устаревшим оружием, а это винтовка Арисака, которая делала один выстрел после чего надо было передëрнуть затвор. Против m1 garant, в где в обойме 7 патронов (если правильно помню) летящие подряд. К сожалению, танки на не стали заводить для США и Японии, но они были у Германии и СССР, и ещё некоторая другая техника, где был естественно был проработанный интерьер, где ты мог сидеть в одном танке с разными игроками. Отличное время было. Не знаю, может кто помнит данную игру.
@@Johnnygak помню такое, друже) Она незаслуженно забыта
Как-то раз, на карте с Храмом (такой большой, белокаменный), ч летал на ИЛ-2 и кошмарил противника. В какой-то момент, я летел очень низко на землёй и пока пролетал над рекой у стен храма, мне снесли крыло и самолёт начало вертеть. Последнее, что я успел сделать, это резко дёрнуть руль вверх, из-за чего самолёт не врезался в стену храма, а дугой пролетел над ней, кувыркаясь в разные стороны. В момент, пока самолёт был над стеной, я вышел из самолёта и приложился о крышу стены. Но я, мать его, остался жив! И каждый раз, когда я после такой экстренной посадки оставался жив, это давало непередаваемые эмоции
@@Хомяк44-ж4ну игр улиток в вр есть какой то шарм.
Когда ты летишь на ми24 на нарах, видел каждый трассер в вр, как они пробивают кокпит и как близка смерть
@@JohnnygakИграю с 2016 года, я навсегда запомню крики и агонию солдат которые зовут свою маму и захлёбываются в крови...
Как же мне нравятся эти твои нестандартные ни на что не похожие видео
*Шизоидный бред, балабольство ради балабольства*
@@ГОСПОДИНН твоё мнение что поделать
Самый достоверный способ показать значимость жизни это время, которое ты тратишь на фарм как в том же расте, на подготовку как в таркове, на то чтоб добежать до места как в скваде, арме
Надо с читами в эти игры играть. По приколу.
@@averageuraniumconsumer4856 Или уметь играть в любом случаи хорошо что эти игры платные не так много читеров
@@averageuraniumconsumer4856ну в этом смысл таких игр. Они вводят тебя в напряжении, дают адреналин. За этим это всё. Собственно как автор и говорил. Играя с читами по приколу теряется смысл "my Kampf". Моей борьбы, сражение. Показать что можешь сделать, победить. С читами играют обычно если всё увидел, попробовал законно. Игр просто наскучила. Вот тогда может играют с читами для новых эмоций. Но они не такие. Быстро кончаются.
Я же не один в таркове говорю не "Как он меня убил" а "КАК ОН БЛ*ТЬ ВЫЖИЛ ПОСЛЕ 5294394 ПУЛЬ В ГОЛОВУ?!"
во всех играх так
Я перестал такую херню нести в первый же год, когда стал записывать геймплей. С бомбалейлой хотел видос отправить разрабам как не регает. При замедлении оказалось все пули летели ровно мимо цели, из за отдачи прямо очертил голову оппонента по кругу.
В общем, надо тренироваться
Забайтил названием, прошелся по многим играм, минимально прорекламил себя и свою работу, затронул другие игры, еще и ютуб сработал быстро.
Шикарен!
Поделюсь видео с друзьями.
Играл несколько лет назад в Rising Storm Vietnam . Запомнился один жесткий момент для меня , когда , играя за вьетнамца , убил американца и во время осады слушал предсмертный хрип , звук отхаркивания крови , обращения к матери , а уже на последок , отчаянный , хриплый вопль об помощи медика 🥲 .
Сделка с Попутчиком напомнила рассказ Генри Каттнера "Залог". Там чувак купил у дьявола бессмертие и тоже оставил в залог "кое-что неизвестное".
Я бы хотел добавить как пример неприятной и влияющей смерти майнкрафт когда у тебя каждый мир это как отдельная уникальная история. Цель может и одна, но её осуществление каждый раз происходит по иному. Свобода и относительная инаковость как бы придаёт миру свою изюминку и я уже не говорю о мирах на хардкоре в которых ты провёл десятки часов, заведя собаку (дав ей имя), построив дом и напланировал огромное количество вещей которые хочется осуществить. А в итоге погибаешь от 1 неверного шага в лаву или пропасть. Это происходит мгновенно и ты как бы теряешь все те часы и планы на этот мир.
Обрез в финале невероятен, каждый раз когда его где то вижу мои глаза моментально за него цепляются
Я очень люблю State of Decay. Там ты играешь не за персонажа, а за целое поселение выживших. И если допустишь фатальную ошибку - навеки потеряешь одного из персонажей, которого прокачивал часами. Причем не просто прокачивал, а создавал уникального спеца аккурат под потребности сообщества
Хотелось бы вспомнить Lobotomy Corporation, каждый твой сотрудник-кусочек твоего сердца, каждого из них за много дней ты сам прокачивал путем раз за разом отправлений к одному из бесов, которые с шансом могут оставить тебя без твоего сотрудника. Ты выбираешь им экипировку, кого куда отправить, кому доверить работу с аномалией высшего класса, потеряв сотрудника, ты теряешь как много часов прокачки твоего сотрудника, так и экипировку, надетую на него, да, игра завязана как никак на рестартах, каждый из дней ты пару раз будешь препроходить его, но дело в том, что на окончании дня ты скорее всего не остановишься, а будешь продолжать качать сотрудников раз за разом, цикл за циклом, и одна потеря будет задавать тебе вопрос: готов ли ты снова протерпеть пару часов своего времени, не имея факта того, что все будет так же хорошо, как и сейчас, или пойдешь дальше, с полной квотой, повышением уровней, добытой экипировкой..но ценой своего лучшего сотрудника? Каждый раз, когда мне приходилось навсегда прощаться с сотрудником, на сердце оставалось чёрное пятно, как от потери действительно кого то важного
Только недавно я видел это фото с превью, а теперь видео есть. В squad иногда говорю себе: блин всего 18 человек убил. А потом понимаю что это 2 полных отряда, и я не помню как убил их, ведь я всего лишь ставил мины всю игру...
Мне кажется, сила Мора в первую очередь в том, что могут умереть сюжетные персонажи, заруинив квесты и т.д., забрав у тебя контент. Помимо этого, игра проверяет тебя на эмпатию и готовность помочь болванкам из компьютерной игры.
Постоянно сидел на очке во время прохождения, особенно беспокоясь за детей, однако необходимость спасать самого себя только подкрепляет силу смерти персонажей. Приходится постоянно балансировать между жизнью своей, которая в рамках игрового опыта должна являться самой важной, и жизнью персонажей, которым ценность даешь в первую очередь ты, ибо и без них игру можно пройти.
В этом плане даже жаль, что смерти персонажей можно сейфскамить, следовало эту информацию записывать в профиль, как смерти игрока, но даже так Дыбовский почти выдержал идеальный баланс беспокойства о смерти тебя и непесей
у меня первый опыт с мором был вообще другим, я скорее обдумывал как правильно ночью выкосить побольше уродов на кулаках. из персонажей умер только микрочел в начале самом, где был какой то выбор прям кого вылечить. давно проходил, не помню уже имен. не понял тогда, почему все сложной игру называют.
Один раз я психанула с того, что на 8 день начал душить ресурс-менеджмент, сошла с сюжетных рельс (горит сарай - гори и хата) и разочаровалась в продуманности:
Город нельзя выморить заразой. Сначала я попыталась сделать так, чтобы погибли вообще все. Не получилось. Убить всех доверенных. И этого не дали. Всех детей города. Неа. Невозможно.
А еще Опухоль, сколько раз не фейлишься, так и не обрастает плотью. Я думала это пришествие Туроха в его бычьем аватаре и что он соберется в такого "Мегазорда", чтобы развалить театр и таким образом прекратить постановку и спасти своих степняков. Но нет.
А потом оказалось, что это "сон собаки" во "сне собаки" и просто дети решили из песочницы драму выжать. Типа "Молодец, но это все не имело никакого значения".
Помню в первом инсургенте. Начало раунда, мы за кт бежим по заснеженному склону я бежал впереди, за мной группа из 5 человек. Начинаются слышны выстрелы снайперов с нашей стороны, очередь пулемета с вражеской, всё как обычно, как в любой другой катке. Мы вбежали в ручей, что то около 5 метров до забора и здания, проще говоря укрытие от беспорядочного огня. Я уже думаю "зашибись, сейчас займе..." мимо уха пролетает граната рпг. От реактивной струи персонажа контузило, а затем мощный хлопок за спиной. Первая мысль ипать как повезло, радость что жив, еще сантиметр и попало бы в голову, отделался звоном в ушах и контузия а потом я смотрю назад. Ручей, снег, земля, немного зеленой весенней травы. И 5 мертвых, обгоревших ребят, и кровь отражающаяся в этом красивом ручье. Мимо пробегает второй отряд, занимает дом, потом третий, а я смотрю на эту картину со звоном в ушах, даже не пытаясь уйти с открытого пространства. Вот они были, бежали выполнять задачу, всё как всегда, а теперь они лежат, омываемые ледяной, горной водой, обгоревшие, мертвые. Так я впервые получил птср от игры. И каждый раз играя в инсургент или видя кадры от туда в рандомный момент вспоминаю это и сижу в ступоре. В инсургенте сэндсторм повстанцы обороняли дом, один сраный дом, своими пулеметами, гранатами и рпг положили десятка 4 наших. Мы их выкуривали чем только могли, авиация, вертолеты, гранаты, ответный огонь, гранатометы, арт обстрел и после долгого как будто вечного грохота взрывов и выстрелов все в доме затихло, я зашел туда перым. 4 трупа: один без ног, другой без головы, третий сгорел, четвертому оторвало обе руки, и повсюду кровь, на полу, стенах, у двери. Мне впервые стало жалко противника, они сражались как звери за этот однокомнатный дом, который стал их братской могилой. Никто его больше не занимал, даже не смотря что это крайне выгодная позиция, то ли от жуткой картины что там была, то ли от уважения к этому месту и тем кто там теперь покоится.
Когда цена жизни дорога, ты вкладываешься в игру по полной, абсолютно все твои чувства на пределе, и это мне нравится.
Только только просматривал твой предыдущий ролик, и тут на тебе ещё)) Хыхы
5:55 несогласен, есть еще игроки в War Thunder
5 минут ехать до точки всматриваясь в каждый куст и тебя всеравно забирают из куста, и так 1-5 раз(а) за катку
С Kenshi то же самое, в первое прохождение заруинил себе экспириенс постоянным откатом с сохранением, а ведь, что бы было, если б играл без этого Чита)
Тоже самое, постоянно руинил себе прохождение этим ебучим сохранением. Что-то пошло не так? Загрузить игру. Поймали за кражей? Загрузить игру. И лишь когда я взял яйца в кулак и решил играть с одним сохранением без перезагруза (только в критические моменты, такие как ошибка игры, краш и тд.) я ощутил весь кайф и боль одновременно.
Реально классный видос. Без спору автор харош. К первой батле ещё могу подкинуть пятую, по личному опыту могу сказать, что ужасы войны там накрывают ни чем не хуже, а иногда когда ты играя за медика лечишь союзника, тот встает и бежит в бой, после чего вас накрывает арта или засада, ты видишь эту гору горящих трупов, крики и взрывы, становится действительно страшно...
Хочу поделиться и своей историей о страхе игровой смерти. Я играю на пиратском сервере вов, патч 1.12 - та самая версия 2004 года: тяжёлая, недружелюбная, непрощающая ошибки. И играю я с хардкор модом, где смерть персонажа конечна, и если ты умер, то потерял персонажа навсегда, а на месте смерти остаётся могильная плита с ником и уровнем, на котором персонаж умер. В ходе игры я часто встречаю разных игроков, с которыми так или иначе взаимодействую: с кем-то поторговался, кому-то помог, иногда завязывается общение и вы какое-то время играете вместе. И как же ёкает сердце, когда ты заходишь, идёшь по локации и видишь надгробие с ником одного из тех, с кем подружился и качался
Все это на самом деле даже не требует получасового разбора, достаточно просто посчитать количество смертей и убийств на некий промежуток времени, чем ближе это количество к нулю, тем значимее каждая смерть и убийство, вот и вся математика
а если сложить 2 + 2 будет 4, в шоке??? простая математика)
@@Helayp🤨
@@Helaypдурачок, ты даже не понял. Когда у тебя всего один шанс, без сохранений, респауна или помощи со стороны - тогда любое враждебное действие со стороны игры или игрока крайне ощутимо. Ты видимо никогда не играл в классические хардкорные режимы, тот же майнкрафт где после смерти у тебя больше нет доступа к миру, или зомбоид, где прокаченный герой умирает окончательно. Так что свои 2+2 засунь куда подальше.
если говорить про значимость, то да. но это не единственный критерий. при определенных условиях hell let lose и squad работают тоже хорошо, хотя там смерти происходят достаточно часто. да и тут не было прям разбора же, так что хз.
@@akarivan не играл ни в то, ни в другое, но, если я правильно понял по Вики, там нет возрождений, а так же у каждого персонажа есть четкая роль, поэтому убийство одного из 6 парней с винтовками делает ваш отряд сильно уязвимее, при этом вас вряд ли кто то спасёт, потому что у остальных ситуация вряд ли лучше
Воспринимается это все, как обратная прогрессия: и ты, и противник только теряют силы, результат зависит от командной тактики, это тем более добавляет веса смертям
Да и 100 человек на часовую+ катку это не так уж много народу, большую часть времени ты скорее ждёшь и планируешь
Заорала с "не сват, не брат, не виноград"
В чем прикол?
@@otpezdalAudiorw
Аудио РВ. Ахренеть ты знаешь про его конфликт с карликами
Виноградные на месте
Пол года ждал этот видос. Уже потерял всякую надежду на то что он выйдет
Дружище не знаю как но первой половиной ролика ты описал ровно то что лежало где то у меня в голове уже давно но не с кем было этим поделиться, особенно относительно батлы и таркова. Респект за ролик, всё на высоте.
Лично для меня смерть сильнее всего ощущается на hrp серверах ss13-ss14, там я правда боюсь смерти персонажа. А когда кого-то убмваю появляется мысль: "какого я вообще делаю" или "я убил его"...
Эмитрип: что ты чувствуешь, убивая очередного соперника?
Я, который играет только в пве: на один ближе к цели и на один дальше от смерти
Sand shtorm тоже от части пве, только вот там убийство ощущается как реальное убийство реального человека. Ты кажется не играл в подробные игры
В игре понимаешь что ты не навредишь никому и даже если убийство в игре это не просто респавн, то тут чувства отличается скорее от того что это и для тебя так же, типа если тебя убьют и ты зареспавнился убийства не так значимы, а когда смерть это больше чем респавн то тут уже радуешься больше, потому что твоя смерть это что-то значимое а не смерть врага, ты чувствуешь что действительно смог это сделать и не умереть от другого игрока.
Девиз таких игр как Arma 3, DayZ, EFT это: "Одна ошибка, и ты ошибся"
Мне очень нравится механика рпк на рп серверах, потому что только, когда ты понимаешь, что любая пуля может стать последней для персонажа к которому ты успел привязаться ты ценишь свою и чужие жизни гораздо дороже
Регулярно пересматриваю данный ролик, и уже в который раз принимаю что это шедевр...
Первое убийство в dayz.
Лутаюсь в казарме. Проверив последнюю комнату выхожу в коридор. И вижу игрока с ружьем в приседе и ко мне спиной, лутающего рюкзак. Я встал в ступор не зная что делать, стрелять или заговорить. В этот момент он поворачивается, и увидев меня, и я думаю испугавшись, делает выстрел в мою сторону. Я от неожиданности и того же испуга отправляю всю обойму мп5 в его сторону. Сразу же возвращаюсь в комнату и падаю на пол. Перезаряжаю оружие. Убеждаюсь, что я не ранен, и лежу со стволом направленным в дверной проем. Адреналин зашкаливает. По истечению 5 минут решаюсь выглянуть в коридор. Вижу игрок без сознания. Забрав оружие начинаю оказывать помощь. Но не успев что-то предпринять он умирает. Я ухожу в лес и выхожу из игры. Это был слишком большой стресс для меня в этот день.
Играю год в дэйз и никогда не стрелялся. Однажды в лесу в Ливонии обнаружил внутри дома двух залутиков без сознания. Сделал им первую помощь, они пришли в сознание и рассказали, что столкнулись с волками и медведем и в итоге потеряли слишком много крови. В благодарность дали М4 и кучу провизии. Вот так вот )
Буквально такой же момент был в середине книги "На западном фронте без перемен".
Только тогда главный герой не смог выйти из игры...
Сразу вспомнилась катка в Hunt: Showdown. Моего парня положили на боссе двое, он сказал мне спасаться. Я могла убежать, и мы бы начали игру снова. Но я сидела и ждала, пока противники не уйдут, взяв награду. Пошел дождь, я сидела и решила бежать, не помню почему, но в последний момент нырнула в овраг на берегу. И через секунду двое пробегают буквально в паре метров по мосту. Не описать насколько страшно мне было, я не дышала. Это было как во властелине колец, когда они прятались под корнями. Я побежала за напарником и заметила, как эти двое возвращаются обратно за мной. Не помню, было мочилово или нет, но мы тогда выбрались. А могли просто начать все заново
hunt showdown вообще стоит того? хочу купить, но друзей которые бы тоже купили нет. одному норм играть?
@@demogen9805 одному очень тяжело, и тебя хватит на часов 100 максимум. Лучше взять дейз, оно стоит того, даже в одиночку
@@demogen9805в соло тоже по своему классно, можем вместе сыграть) как и автор комментария, с которым вместе можем поиграть
@@demogen9805 у меня она вызывает восторг полный из-за визуала. Стрельба тяжёлая, геймплей по типу возродился, пососал, снова. Одному тяжело не будет если не рак, но будут попадаться пачки из двух человек
9:35 и 15:45 показывает Insurgency
Далее в видео: НИ СЛОВА ПРО INSURGENCY!
Хех, тоже ждал что-нибудь, игра и в жизни незаслуженно получает мало внимания 😢
Пффф... Щенки! Первой игрой которая меня научила ценить игровую жизнь была Operation Flashpoint которая за долго до ваших "Сбежать из дырковых" заставляла тебя думать! Это не симулятор росомахи Мертвого Бассейна в который превратились Дутый Кал и Быдлофилд! Если ты бегал, получай пулю в тушку и ты лежишь дохлый, а игра цитирует тебе политиков и филисофов! Но самое страшное, что противники тоже умирают от одного попадания! Это было прекрасно! Пока все играли в Кваку и бегали по локации со скоростью голубых ежей, ты ползал молясь, чтоб этот сраный снайпер в 2 км тебя не заметил
Сейчас Enlisted очень похож на батлу своей атмосферой ее прям очень хорошо доработали и окружение там прям также и больше раздумий нагоняет скорее не сама атмосфера а понимание того что это все происходило в реальной и это как раз и нагоняет той жути, что даже для тебя играющего ситуации на экране пугающие, а еще и понимать что кто-то все это проходил в реальной жизни
И лично мне все время непосибе от того когда едешь на танке на точку, смотриш через эту маленькую жердочки командира и видишь как сбоку к тебе бежит 3 человека с миной в руках и ты понимаешь что уже не успеешь развернуть танк и начинает нагнетать это чувство безысходности
21:20 виноград audio rw (мы не забудем подлости этого винограда, почти забрал жизнь человека)
Для меня самыми запоминающимися смертями были те, которые происходили в Insurgency Sandstorm. Вот пара примеров:
1) Я и мой знакомый сидим на снайперских позициях и выцеливаем врагов. Внезапно рядом с нами начинают пролетать пули - вражеский снайпер нас увидел. Я успеваю отползти вниз, а знакомый случайно нажал на пробел и встал во весь рост. Мгновение - и его персонаж падает рядом со мной в яму, крича от боли и держась за то место, где у него раньше была правая рука. Он лежал и кричал, по ощущениям, несколько минут, хотя я знаю, что анимация не идёт больше 20 секунд. Итогом стало то, что я достал пистолет и выстрелил в голову, дабы эти крики прекратились.
2) Наша команда пытается захватить последнюю точку для победы. У нас и у врагов нет волно возрождения, так что это последний забег для каждой из команд. Наш командир приказывает всем надеть противогазы и начинает бомбардировку химическими и дымовыми снарядами (у врага было два автомобиля с пулемётами, которые могли бы нас подстрелить на подходе). Я не вижу своих союзников, но слышу, как они кричат и бегут рядом со мной. Внезапно крики начинают стихать. Я добегаю до дома и начинаю кричать "Парни, вы тут?". Нет ответа. Внезапно я слышу чей-то голос "Да, мы тут, а ты где?", но я понимаю, что раньше не слышал этот голос. Я начинаю подкрадывать к месту и оказывается враги тоже надели противогазы и притворялись трупами от химической атаки, а во время нашего бега убивали, используя ножи. Это было действительно страшно, учитывая, что я стоял по колено в трупах и не был уверен, кто из них собирался встать.
3) Я подкрался к месту, близкому к спауну врага и засел в кустах. Ночная карта, у меня очки ночного зрения и Honey Badger (автомат с глушителем). Около меня пробегает один противник, другой - я каждого убиваю. Через примерно полминуты туда подъезжает две машины, в каждой машине около 5 человек, они выходят и начинают обыскивать местность, т.к. оказалось, что часть из них была теми, кого я убил, и они попросили помощи. Я сидел как мышь, даже дышать забыл в реальности, но меня не нашли.
Это пара примеров, потому что в действительности у меня там таких рассказов ещё минимум двадцать (когда например мне пришлось штурмовать дом с вражеским снайпером, двумя пулемётчиками и лидером с радио-парнем, используя только револьвер, или когда мне пришлось, будучи водителем автомобиля с пулемётом, пролететь мост, находящимся под обстрелом артиллерии и врага, дабы в конце узнать, что я единственный, кто выжил из всех в машине и я притворялся мёртвым, дабы враги не убили меня). Спасибо, что прочитали и надеюсь вам было интересно.
Я играю в сандшторм и никогда у меня не было таких игр. 2 машины? Как... когда... я вот, каждую игру вижу как тимейты бросают машину на спавне, и они почти не используются. Где вы играете? Выглядит интересно
@@bibok9956 У нас просто до этого использовали машину для штурма здания и её профигачили, что в итоге отдало её врагам. Я играю в основном в режимах "операции", где возрождение лишь в новом раунде, либо же "Захват арсенала", где получаешь 5 волн возрождения при захвате точки.
Вторая история какая-то чересчур жуткая...
Ты мне продал эту игру
@@bibok9956 Две машины были, потому что наши использовали одну машину для штурма и, заехав к врагам, умерли, из-за чего у них теперь было две машины. Я играю в основном в режимах "Спецоперация", где одна жизнь на раунд, а так же в "Захват арсенала", где после захвата точки получаешь 5 волн возрождения.
я как безумный фанат мора, не могу не сказать, что попутчик не просто дьявол, а смерть
попутчик доктора - смерть
чел хорош, как бы идеально ты вёл "страшно вырубай" на стопгейме
0:18 возбуждение, а что?
Ладно
Красавчик
чернуар это ты?
4:00 *Осознание вины в больше сотни разбитых клавиатур и возможно даже пару смертей*💀💀💀
В пятой батле кстати они неплохо сохранили эту атмосферу хоть и двинулись дальше в сторону кинематографичности. Вчера убил челика какого-то, даже не заметил, а он потом стонал ещё секунд 6, дальше бегу уже со взглядом на тысячу ярдов.
Думаю будет в тему ролика сказать про игру Knock-knock. В ней при каждом неправильном взаимодействии с монстрами отнимается часть от полоски рассудка. Сохранений в игре нет, твоя задача успеть пройти игру и стараться делать все грамотно, не теряя рассудок по пустякам. Полная потеря полоски рассудка выводит нас на гейм овер, считай одна из концовок где герой сходит с ума. А пережив все это, видя что герою не досталась хорошая концовка, ведь ты был занят только выживанием и не собирал фрагменты реальности, возникает желание попытаться перепройти игру, но на этот раз сделать все верно.
6:00 забыл игроков вар тандера)