Я чувствую что смогу пройти дальше, а потом умереть от донатера с донатным калашом в Kuboom и имбовым персонажем. [Я не ветеран игры, поигрываю раз 1-3 раза в день].
После 3х+ вайпов перестал играть в тарков потому что он превратился из игры которая дает абсолютно разные эмоции в "пол часа собираешься две минуты умираешь".
"Хоороший солдат возьмёт оружие с боя, плохому - выдавать его не имеет смысла". Проще говоря - челлендж: с собой только ствол и ББ, стальное вынести с катки.
Я навсегда запомнил свой первый килл в Dayz. Сидел я в здании на болотах аирфилд. Начиналась ночь, темнело. Я только научившись в прямом смысле заряжать магазин, боялся всего. Смотрю, в зелёном шлеме бежит игрок. Я затаил дыхание. Минуты две держал прицел на его голове. Собравшись с силами я нажал на курок, но стрелял я в игрока, а убил человека. Я не знал один он или нет, я очень долго сидел и просто бегал глазами по всей полосе , тишина. Тишина убивала больше всего. Я ожидал в любой момент звук выстрела и смерть, но её не было. Залутав игрока я понял, что полезного ничего нет и одет он так же. Пока я сравнивал лут со своим я понял, что он так же лутался 3 часа, убил такого же игрока. Я и есть он. Я ждал момента, когда я буду бежать откуда-то, из здания сделают один неуверенный выстрел и я умру, как умер убитый мной игрок, как умрёт убийца моего персонажа и его убийца
Я не играю сейчас в ПВП...Но больше всего мне запомнился мой первый фраг в DayZ...до сих пор помню как сердце билось, сбилось, катилось... Электрозаводск. В одной многоэтажке я бежал по лестнице вверх и пересекся с ним...а у меня только топор... Я понятия даже не имел сколько раз нужно бить... просто бил бил бил и потом все... Свалил с подъезда...позже когда отпустило вернулся за хабаром...а он был знатный! Я с этим хабаром мес. целый выживал, по времени сервера!
В DayZ был самый лучший случай который был, а именно на военке Тисы когда 1 в 2 убил и чуть сам не помер. Я был рад что смог выжить и не придётся лутаться несколько часов, и так же бежать несколько часов от берега до своего трупа в самый конец карты
До сих пор помню момент из Армы, когда мы шли маршем 3 часа к холму, попутно отбившись от десанта с вертолета, и потушив вражеский бтр (у нас была только пехота), а добравшись до точки нас накрыл одновременный, офигенно слаженный огонь из миномета и бмп-3, в ту же секунду как командир сказал «не стойте в куче парни», после чего из 16 человек остался только один живой, который потом 2 часа ждал подкрепления в одиночку
@@qqyiii, скорее всего отсылка на популярность винды раньше, что её покупали, а сейчас её можно скачать бесплатно на официальном сайте, то есть сами Майкрософт смирились. Платная винда мертва
@@Leshaya-vetkaпросто иногда когда играешь может вскочить окошко в центре экрана что нужно активировать виндовс и пока его на закроешь двигаться не можешь и оно мешает обзору.
-Убиваю очередного соперника -Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохраненную игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали - Ой..
Когда впервые получил эту надпись в морре после случайного убийства вождя эшлендеров, стало так страшно. Страх подкрепляло то, что у меня не было ближайших сохранений до битвы с ним)
@@злодийда, в этом и проблема майнкрафт хардкора. Мне кажется если играешь на хардкоре нужно установить мод, который заменяет кнопку "следить за миром" На "удалить мир"
У меня есть много историй на эту тему, вот одна из них: Игра The Isle (хоррор-выживач за динозавров). Спавнюсь беспомощным дитенышем тиранозавра, на сервере ночь. Кое-как нащупав кусты, спрятался в них и ожидая рассвет строю план на ближайшие 7 часов (это время чтобы вырасти до взрослой особи). Достать еду плотоядному существу достаточно трудно т.к единственный источник пищи это другие игроки, а в моем случае игроки, которые тоже только реснулись. Первый час совсем не страшен т.к терять особо нечего и к концу первого игрового дня я добрался до водоема, где утолил жажду. Пошел второй час, начал душить голод и ладошки начали потеть, всматриваюсь в каждый куст, вздрагиваю от каждого шороха. Чудом наткнулся на труп такого же рексика, который умер от голода, живу дальше и спустя 3 часа прятания в кустах из детеныша становлюсь подростком. Размеры увеличиваются и свою жопу уже так просто не спрятать + шум от шагов. Передвигаться на большие расстояния стараюсь во время шторма т.к нюх сбивается и другие хищники меня не смогут выследить + звуки грома заглушают мой топот. Параллельно с этим вслушиваюсь в окружение т.к все общение между игроками на сервере происходит через звуки, которые надо издавать своим динозавром, так же любой символ в чат приводит к автоматической издаче звука. Все тот же режим испуга от любого звука, а если слышишь рык какой взрослой особи, то сразу начинаешь идти в противоположную сторону от источника звука, даже если ты оттуда и шел. Главное - выжить, ведь ты уже преодолел больше половины пути и все вот так потерять - страшно. Холодные руки, волнение, нервное покусывание губ на протяжении 3х часов. Такие же внутренние ощущения я испытаю только спустя 4 года - на защите диплома. Ну вот и прошли 7 нервных часов, которые растянулись у меня на 4 реальных дня, хотя как по мне если отсидеть эти 7 часов залпом, без перерыва, то будет легче, т.к каждый раз заходя на сервер ты теряешь ориентацию кто где и ты мог выйти в безопансом месте, а зайдя оказаться в стае хищников, которые тебя тут же прикончат. Но вот, я самый сильный и опасный зверь на сервере, радости куча, самодовольство зашкаливает т.к я смог выжить, вырастить самого тяжёлого диноса, не умереть отголода, не от других игроков. И вот я теперь гордо шагаю по карте, кто меня видит - обходят стороной, кто оказался невнимателен - съедены. Через пару дней скитаний я облюбовал район карты - болота и в основном обитал там. Уже дело дошло до того, что меня знала половина сервера, ко мне приходили маленькие тиранозавры, которых я выращивал, приносил им еду, охранял, сопровождал на водопой и все это привело к тому, что у нас образовалась целая "группировка" из тех, кого я вырастил. Мы разбились на группы по 2-3 особи и постоянно ходили по карте, если намечалась крупная стычка, синхронное прожатие рыка (а слышно его ООООЧЕЕНЬ ДАЛЕКО и к нам приходило подкрепление). В общем очень привязался я к своему подопечному и людям, которым помогал выращивать собственных диносов и даже не один раз. Бывало вечером выращу, за ночь они его где то сольют, на след день опять ращу. И так на протяжении 2х недель было, как в один прекрасный момент, к нам на болота пришло большое стадо травоядных во главе с трицератопсами, чтобы очевидно прикрыть на сервере инкубатор самых сильных динозавров в игре (возможно это было с подачи админов даже, когда из 200 человек 20 рексов, всем остальным вообще не кайф) . Драться было бессмысленно, поэтому мы решили просто отойти, понаблюдать со стороны и в момент когда кто то отойдет от остальных пожевать кусты/попить воды, то напасть на него, прокусить до кровотечения и не давать его залечить (лечиться можно только лежа, а лечь когда вокруг тебя враги - смерть). В общем вести войну на изнурение. И такой момент настал, мы поймали одного, к нему начало подтягиваться стадо на защиту и в этот момент, когда надо уходить - у меня вылетает интернет. Перезахожу. Смотрю, вроде еще жив, фух. Кручу камерой и понимаю, что меня окружили, но они не поняли что я был афк и думали, что я приманка и возле меня мои сородичи. И я тоже так думал, поэтому начал клацать агрессивный рык. Круг травоядных вокруг меня сжимался, но никто не осмеливался нанести удар, так как боялся получить в ответ мощный укус, который как минимум переломает кости, что фатально, либо сразу убьёт. Издав рык, который за все это время у нас стал неофициальным призывом к атаке, я не получил никакого ответа. И тут меня бросает в холодный пот, руки леденеют и я понимаю, что все мои сородичи ушли, спасли свои жопы и продали меня, того кто, помогал им, растил и защищал долгое время. Я уже почувствовал, что я мертв и всё это время тоже ушло вникуда, я просто бросился в эту толпу травоядных, закусал около половины стада и пал замертво, никто не пришел на крики и звуки. Эта игровая смерть заставила сомневаться в людях, более аккуратно распоряжаться своими возможностями и доверием по отношению к ним, я бы сказал, что тогда умерла частичка социальности и я немного отстранился от больших компаний и сборищ отдавая предпочтение маленькому и тесному кругу доверенных лиц.
Сильно-сильно, бро. Наверно это ситуация имеет и положительный эффект. Ведь если бы это случилось позже, ты бы потерял большее и сильнее повлияло на твою социальность
@@krasavchik6911 да, ты прав. Спустя время я уже не жалею об этом, несмотря на то, что мне трудно вливаться в большие коллективы, чувство, что стоит на секунду "отстать" и все, тебя забыли и ушли.
Про игры в духе Battlefield я никогда не забуду партию в Red Orchestra 2. Мамаев курган. Холмы, снег и куча сгоревшей техники и развалин. Я спрятался за сгоревшим танков так как впереди был немецкий пулемётчик. Не такой как в фильмах про день Д. Тихий и редко стреляющий, но каждый его выстрел означал чью то смерть на этом пустом холме. Ко мне подбежал офицер и солдат и присели рядом осторожно выглядывая пулемётчика. Вдруг, солдату выглядывающему прилетела пуля и за секунду его уже не стало. Офицер с криком "Суки! Убили его!" (Фразочки которые автоматически срабатывают у игрока на разные события) просвистел в свисток. И на пустом поле поднялись десятки фигур с криками "УРА!". Они все побежали мимо танка и всё что я слышал это непрекращающийся стрекот пулемёта. Потом всё затихло. Снова стало одиноко...
Ммм оркестр, милая моему сердцу игра. Как же я обожал моменты когда играя за РККА умираешь и ты не сразу отлетаешь на экран загрузки, нет ты видишь как потихоньку темнеет экран, видишь как тело твоего персонажа дёргается в конвульсиях мотая своими культяпками, и слышишь как он кричит "Мама".
Наконец-то я нашёл кого-то кто рассказал про battlefield 1, про то что это единственный bf который ближе всего к тому чтобы показать как по настоящему выглядит поле боя, чего только стоит пролог в одиночной игре... "Никто не ждёт, что вы выживете"
Ничего реалистичного. Хоть и люблю эту игру. Мужики бегают с пулемётами, опытными образцами типа Хельригель, так ещё и с коллиматорными прицелами! Ну и гигантские танки с дирижаблями, падающие тебе на голову в каждой катке. Реалистичная первая мировая это Verdun. Только болтовки. Один-два пулемёта на траншею, который нужно ставить специальным образом. Сидишь в окопе, убивает пуля в калибре 7,62 и ты ждёшь пол минуты до респауна. Противника чаще всего не видно. В общем вот это симулятор
@@Sam.Bridges Или ползешь пять минут по траншее, резкими перебежками стараясь добраться до воронки, где тебя никто не подстрелит, надеясь, что не высматривает тебя снайпер, не прилетит сейчас снаряд или не высунется кусок твоей пятки за текстуры Залезаешь во вражескую трнашею, видишь, что по захвату ты тут всего один, но ведь у тебя десятизарядный энфилд и семизарядный кольт, заодно и граната имеется, и ты держишь оборону, в чате пишешь команде, где пройти, ведь ты по сути обескровил текущий состав команды противника, пока их убивал, на тебя все больше наседают и, наконец, во время перезарядки убивают. После возрождения смотришь, а они как бились фиг пойми где, так там и остались, зато противники офигели. Ну а потом расширили сервера, добавили ботов в матчи и все стало сильно по-другому, такой опыт уже не прочувствовать
Боже, какое-же интересное это видео с глубоким смыслом, мне как начинающему свой путь геймдизайнеру этот ролик дал пару идей как сделать свои проекты увлекательнее, и ещё хочу подметить ,что озвучка и монтаж на высоте. Побольше бы таких видео кроликов
@@Екатерина-в1сжесть. Нетлогия [н э т о л о г' и й' а] - наука изучающая устройство интернета. - нет(net) и логия (логос). Крч мне трудно объяснить, но надеюсь вы поймёте почему предмет будет называться так. Там будет как люди жили до появления интернета, появление интернета, культуры зародившиеся или ставшие популярными из за него (военные требования развиваться, игры, мемы, соцсети, мессенджеры, возможно программирование и т.д.)
Больше всего запомнилась концепция невозможности смерти в katana: zero. Наркотик в ней, после первой же дозы навсегда отнимает у тебя смерть, ведь теперь ты навсегда останешься в цикле, для остальных ты может и мёртв, но для себя ты проходишь те же самые события в надежде на изменение.
Больше всего убийства влияли на меня в RDR2. Там неписи слишком уж живые, слишком реалистичные. И это не только о том, что если прицелиться в случайного прохожего, он может как хладнокровно сказать "Ты не хочешь спускать курок, парень", так и слезливо умолять о пощаде, говоря про свою семью и маленьких детей. Вспоминаю квест по охоте за головами, где мне надо было найти на болотах преступника, чтобы отвезти его в город и там отдать на виселицу. А приехав на нужное место, увидел я там не криминального авторитета с кучей подельников, а простого мужика, который со своей женой обучал сына ездить на лошади. И узнав, что преступления из прошлого настигли его, он даже не сопротивлялся, а сам позволил себя связать и отвезти на верную смерть. А по дороге просто молчал. После предыдущих 60 часов, за которые я в основном просто брал бандюганов с перестрелкой, а потом ещё выслушивал оскорбления и расплывчатые попытки оправдаться... this is something else. Ну и Мор, конечно. Там вообще любая смерть - это душевная травма. Даже когда на тебя накидывается ночью мародёр, а после пары ударов заточкой поднимает ручонки и лепечет "всё-всё", пятясь назад, это тоже создаёт определённые ощущения.
Мне помнится что тот мужик сам себя развязывает и пытается сбежать. А потом натравливает кучку шушеры. А мор это прикол. Особенно когда сама игра...кхем кхем ПОСТАНОВКА говорит о том что те бандиты/селяни итд это постановка.
Да помню этого чела, помню начал прицеливаться на его семью чтобы они не смотрели как я увезу. Мне кажется после этого его сын начнет свою месть на меня
У меня тоже самое было с этим мужиком. Я всеми силами пытался его отпустить, так как думал, что игра к этому подталкивает, но потом понял что из-за скриптов не получится его отпустить, так как миссия проваливается...
@@osowiec И вот когда ты понимаешь что есть СКРИПТЫ и что ты ИГРАЕШЬ в ИГРУ то о каком-то влиянии на психику (или на чтобы тебе хотябы не было похуй) и речи не идёт. Исключение когда находишь видосы где изощрённо валят людей аля цепочки киллов Дизонеред итд
UPD: спасибо всем за тёплые комментарии и слова, писал чтобы было интересно читать. Из-за вас думаю, что можно начинать писать рассказы, ещё раз всем спасибо) Однажды в DayZ, я просто решил побегать по берегу, т.к. не хотелось потеть, грамотно выживать, выстраивая лучшие маршруты сбора лута, драться за лут на каком-нибудь сз (аирфилде). Гулял и жил себе спокойно собирая еду и шмотки из домов, встретил около 30-ти кепок, но потом стало скучно и я без какого либо страха (хотя обычно бывает наоборот) двинулся в глубь. Спустя рекордных 70 часов выживания за одного персонажа, я поймал себя на мысли, что я вообще больше никуда не хочу идти. Я просто сел в одном из домов Синистока и боялся даже в окно смотреть. Хотя до этого я спокойно стрелял на Тисах без глушителя, а к упавшим вертолётам подбегал вообще без стамины и проверки территории. Паранойя дошла до того, что я начал выживать в лесу, собирать грибы и питаться только дикими животными, жаря их мясо на палочке. Мне было буквально страшно готовить еду в печи, ведь на крыше дома БУДЕТ ДЫМ ИЗ ТРУБЫ И МЕНЯ ТОЧНО УБЬЮТ И НИЧЕГО НЕ ОСТАНЕТСЯ Ну и какой же будет финал? Он будет глупым: по лесу пробегали 2 человека, они меня не заметили (т.к. на данном этапе я передвигался ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в присяди и в полном мас. халате). Как закоренелый лесничий, я не только знал куда они бегут и откуда, я научился определять сколько они с собой несут вещей только по одной шкале спринта, когда их персонаж останавливался отдышаться. Решил проследить за ними, а потом раздался 1-ый выстрел... и сразу в меня. Этот выстрел был не в персонажа в компьютерной игрушке, это был уже я. Пульс подскочил с 81 до 140, голова натурально закружилась и зрение начало плыть, я ощутил самое полное погружение, которое не передаст ни один VR-шлем. Я не увидел третьего... Пока я пытался понять "как так может всё кончиться?", меня гнали 3 человека и намерения были у них явно не дружеские. Они видели "топового челика и гилике с норм лутом", я видел свою смерть, пока летел вниз со скалы. Как я не заметил обрыв и упал? Спросите у персонажей из фильмов ужасов, когда они спотыкаются на ровном асфальте. С тех пор я не играл на модовых серверах с картами и прочей мишурой. Строго классика. Для меня нет игрового опыта лучше той апатии и даже лёгкой депрессии, которую я испытал при виде всплывшей надписи "Вы погибли".
Однажды играл в "Deus Ex" и был такой момент: нужно было пройти по коридору в котором были охранники Когда я подошел к ним поближе, то услышал их диалог. Они разговаривали на обычные житейские темы, один говорил, что собирается уйти в отпуск и отдохнуть со своей женой. Я тогда очень проникся данной ситуацией и просто оглушил их (как и остальных врагов). Очень благодарен разработчикам данной игры за то, что они сделали возможным пройти игру практически без убийств. Бывает жалко кого-то убивать в играх. Такое ощущение бывает даже когда фильмы смотрю, тип главный герой положил какого-то человечка и тут мысли такие нахлынывают по типу, а ведь если бы это было в реальной жизни..., у него же есть семья, есть свои интересы, он так же как и я ходил в школу и т.д.
Лично я запомнил наверное навсегда один рейд на диком в таркове, казалось бы - дикие в таркове более простые, тебе не нужно вечность собираться, ты при смерти не теряешь ничего кроме времени, которое потратил на рейд, но при этом из-за кармы диких многие челоботы(люди играющие на диких) не стремятся убивать своих, ведь не от жизни хорошей обычно играют на диких, есть в таркове при этом и взаимодействие диких и ЧВК - основных персонажей, обычно и те и другие враждуют, но могут и мирно разойтись если чвк не проявит агрессии. Так вот, играл я на диком с другом, дело было в конце рейда, буквально за несколько минут до конца, и за минуту до отъезда поезда на карте резерв. Мы с другом хорошо полутались, даже нашли пару квестовых предметов, но нам не повезло - к нам внезапно пришли чвк. Я услышал их первым и т.к. был далеко от выхода, то попробовал договориться, но мои предложения переговоров были встречены очередью из автомата. Тогда стало понятно, что миром мы никак не разойдёмся, очередь хоть и не убила меня, но мне сломали ногу, из-за чего я не мог убежать, а так же повесили несколько кровотечений, которые я не мог вылечить и был по сути обречён. Из оружия у меня был ВПО-215. Что это такое? Это винтовка, снайперская винтовка, перезаряжающаяся передёргиванием затвора. Самое мерзкое оружие в ближнем бою, к тому же у меня был далеко не лучший представитель этой братии, слабый, способный убить с первого выстрела только в голову, а больше тебе выстрелить уже не дадут. Но я был в отчаянии, я был крысой загнанной в угол парой сытых и довольных котов. Они обходили меня с двух сторон, даже не пытаясь скрываться, они верили в свою безнаказанность... Но мне повезло, я ждал одного из них и дождавшись нужного момента первым пустил в него пулю. Первую. И последнюю. И то убийство было самым сладким, потому что в нём сплелись месть, отчаяние и желание уйти хотя бы громко хлопнув дверью. И у меня получилось, потому что одного из противников я забрал с собой. Большее удовлетворение я ощутил только когда мой друг вышел из того рейда и я узнал, что он кинув гранату по моему совету в поезд - практически безопасную зону, да ещё и выход из рейда, причем кинул он её за пару секунд до отъезда поезда. Так вот, этой гранатой он убил второго чвк...
Когда рядом со мной умирает мой напарник, с которым мы прошли огонь и воду, невольно представляешь что на его месте легко мог бы быть ты сам, просто с временем и местом повезло тебе, а не ему
Я бы хотел добавить как пример неприятной и влияющей смерти майнкрафт когда у тебя каждый мир это как отдельная уникальная история. Цель может и одна, но её осуществление каждый раз происходит по иному. Свобода и относительная инаковость как бы придаёт миру свою изюминку и я уже не говорю о мирах на хардкоре в которых ты провёл десятки часов, заведя собаку (дав ей имя), построив дом и напланировал огромное количество вещей которые хочется осуществить. А в итоге погибаешь от 1 неверного шага в лаву или пропасть. Это происходит мгновенно и ты как бы теряешь все те часы и планы на этот мир.
Как то записывал к одной индюшатине бэкграунд стонов, криков, визгов, ругательства (скримеры). Записывалось всё в лесу с натуральным ревербом и бинауральным восприятием. Так вот пару раз подбегали разные люди и пытались жестко отпиздить. Приходилось вешать на деревья бумажки "Внимание идёт натурная запись звука" и долго доказывать, что мы никого не замочили😊
Я помню в таркове забрал АФК чела с фулловой экипировкой(я был на диком, т е без заранее заготовленной экипировки) и весь остаток боя про себя извинялся, пока тащил его хабар к точке выхода. Вот это действительно цена смерти.
Я не играл в тарков, но играл в метро, тоже наподобие таркова, один рад очень долго извинялся про себя перед человеком, которого я убил перед выходом за пару минут до конца, в крысу со снайперки...
больше всего смерти запомнились мне в XCOM, где я принципиально не сохранялся. Ты со своими людьми проходишь кучу операций, убиваешь тонны инопланетных тварей и прокачиваешь этих людей. Ты знаешь лучших из лучших поименно. Знаешь кто из них на что способен. И тут резко из-за невезения или твоей неосторожности умирает боец. Чего стоит последнее задание во второй части, где мне пришлось пожертвовать одним из лучших чтобы спасти гг и дать ему пройти дальше, Press F сделали всем нашим дискордом, что смотрели как я проходил игру от начала до конца.
@@amytrip XCOM даже не самый яркий представитель. Для меня battle brothers это представитель, когда прям обидно за твоих братков. Когда вы это как черный отряд. Или мор2, где ты осознаешь, всех не спасти, а если умрешь ты, то не спасешь никого. И за фразу отсылку 'loosing is fun' отдельный респект. Дворфы хранят историю
@@spilspilovich6438 у меня похожее было в aliens dark descent. Похожая в плане концепта игрулька, только риалтаймовая и к сожалению обделенная вниманием.
ооооо, мой любимый промах при шансе попадания 96% с фланга в упор, после которого гибнет половина отряда. После этого я бросил эту игру, потому что ни разу не попасть в полумертвого с 1 хп противником в упор с фланга из автомата - это не супер тактикульный тактический оперативник ХСОМ, а рандомный чел с какого-то лагеря, случайно получивший патч ХСОМа
"что ты чувствовал, убивая?" Ну, как было в Дракуле 2014 - "Ничего. Ничего не чувствовал." Как бы я ни старался избегать конфликтов еще в DayZ Mod, когда дело доходило до нет, не было ни страха, ни веселья. Просто мысль о том как забрать их с собой.
мне после 10 фрагов становится жалко убивать, они ведь злятся, а вот когда тебя убивали 10 раз подряд, то сразу как-то п***й становится, хоть весь сервак перестреляю в крысиной точке.
Прохождение BG3 без откатов сохранение вернула мне мою любовь к видеоиграм. Я специально не смотрел никакие гайды, не смотрел прохождение. Это стало моим личным прохождением. Я ошибался, тупил, умирал, из-за меня умирали мои напарники. Но пройдя игру я получил большое удовольствие, это были МОИ ошибки и МОЁ личное прохождение.
В Сталкере ЗП, где у каждого NPC есть имя и своя жизнь, я старался лишний раз не убивать. Была как-то ситуация, когда после встречи с второстепенными персонажами одной из предыдущих игр, при которой я одного из них спас. Я этот момент потом призабыл, пошел дальше проходить игру (Проходил в тот момент впервые). Иду через какое-то время с Припяти на "Скадовск", чтобы собрать артефактов, и идя по давно знакомому маршруту я вижу двух мертвых сталкеров. Это были те самые два сталкера из начала игры.
Сталкер Аномали режим одна жизнь .... И ладно когда ты 10 раз умираешь вначале игры, терять тебе нечего! Но вот ты в фул снаряге полностью укомплектован и заряжен, есть абсолютно все инструменты, топ арты, топ детектор, кпк и броня, только броневые патроны и что же может случиться? На тебя идёт псевдогигант и ты пятясь назад и стреляя наступаешь на жарку и ты улетаешь на главный экран от испуга ..... Спектр эмоций не передать ! В секунду осознания - гнев, отчаяние, неверье, попытки всё вернуть , попытки себя успокоить и забыть.....
я так охотился на химер, валил пачками и расслабился, пошел в рыжий лес, залез на высокую жердочку потому что лес густой был не понятно где она, а она мне в лицо прыгнула... Ну эмоции скримера не передать
@@ghhjkkggnk Как наигравший в нее сутки могу сказать что это очень даже атмосферная игра, но много чего зависит от команды. Одинаково запомнил моменты когда мы штурмовали точку за точкой в PVE играя за террористов с криками "Аллах Акбар" и когда я лежал под градом пуль за перилами и наблюдал как двое человек рядом со мной умерли: один от пули, второй от гранаты, причем он защитил меня своим телом. А после с трясущимися руками и экономя каждый патрон от осознания что вся команда в данный момент держится на мне я пошел захватывать точку. Но, думаю, сквад или арма могут подарить больше ощущений ибо там цена жизни пожалуй одна из самых высоких среди всех игр наверное...
@@valok3677да, но лично мне потом надоело каждый раз отыгрывать в PUSH, поэтому я пока что иногда захожу поиграть в режим без ограничений по возражениям и с захватом точек. Кто бы что не говорил, но от таких игр устаешь точно также как и от динамичных. Поэтому пока что мой фаворит это 2042, я не играл в другие части, поэтому мне ровным счётом плевать что там было, поскольку в этой части мне нравится все. В особенности ощущения игры и мувмент. После insurgency пришлось привыкать, что ты можешь зумясь ползать или, что перезарядку можно начинать в любой момент анимации и она точно произойдет. Касательно комьюнити тут сложно сказать. Все очень вариативно и как повезет. Я не знаю каких вы взглядов, но меня бесит, когда наши товарищи ставят очень интересные ники, оскорбляют тиммейтов и противников просто из-за того, что они говорят по-английски и т.д. Эта игра как-будто переполнена игроками, которые уж слишком сильно погружены в милитари и переносят его уже на игровой процесс. (Наиграл 90+ часов в Insurgency, поэтому это что-то вроде "о наболевшем")
как же легло в подсознание в озвучке : " смерть в подобных играх происходит тихо и безпрекрасно, ты делаешь выстрел и тело падает на землю..." просто душу легло
20:28 Можно вспомнить и серию Mount and Blade, с сохранениями - ты смелый, лезешь на рожон, ты богат, сильнейшая армия, слава от выигранных турниров Без сохранений - уже боишься, хоть ты и не умираешь (в некоторых модах можешь умереть), но умирают твои люди, которые пошли за тобой, боишься мимо пробегающих лордов, даже бандитский отряд, ибо шальная стрела прилетает и всë, тебя взяли в плен, отобрали доспехи, еду и унизили, а потом после сбегания из плена рыдая идëшь заново собирать отряд, вот тут без сохраннний, ты действительно песчинка в этом жестоком мире
Баннерлорд с модом на смерть персонажей в бою, превращается в реальную средневековую мясорубку. Особенно жестоко когда ты взял квест у лорда, а сдавать его уже некому, потому что лорда убили в очередной потасовке.
Как по мне, лучшим примером является именно Project Zomboid, которая например может поставить тебя в ситуацию, когда твой персонаж, которого ты качал на протяжении нескольких дней, недель или даже месяцев реального времени становится абсолютно беспомощным в самый неподходящий момент, и ты как кот Шредингера одновременно жив и мертв. Наглядным примером является комбо: максимальная усталость + огромная толпа зомби в плотную идущая за тобой. Как бы ты ни старался, тебе от нее уже не уйти. И ты, осознавая все это, делаешь очень печальный вывод: -твой персонаж уже мертв, а ты только бессмысленно оттягиваешь неминуемое, которое подкралось как никогда близко к тебе.
Я недавно начал играть в Project Zomboid. Мои персонажи умирали быстро. Каждая смерть вызывала волнение и страх. К примеру, я пару дней складировал вещи в одном домике, но случился вертолет, и двери начали выламывать ходячие. Мне пришлось бежать, попутно за меня замечало все больше ходячих. Забрался в дом, на второй этаж, выпрыгнул в окно, побежал дальше. У забора меня схватила толпа. Забыл упомянуть, что мой герой был весь в укусах, царапинах, и что все бинты стали грязными. А дело было ночью. Реально сильные эмоции, как будто попал в сериал Ходячие мертвецы
Чёрт, я вспомнил историю с Зомбоида. Меня поцарапал зомби в одиночке, я по карте в телефоне нашел мед клинику, проденфецировал, зашил, забинтовал. Делал все стерильно, что бы не заражения, ни инфекции не было. Не помню чем все закончилось но вроде я просто вышел.
Знаешь, в зомбоиде при смерти персонажа ты теряешь только прокачку персонажа и время, которое затратил на нее, а вот вещи, которые ты собрал, ты вполне можешь собрать разу как только заспавнишься и добежишь до места, где тебя сгрызли. Тем более, если запомнишь, в каком городе умер, тогда эта задача становится ещё проще, ведь можно прямо в нем появится. Как бы да, тоже звучит страшновато, но, как уже упомянул здесь один человек, есть ещё игра катаклизм(CDDA, либо CBN, особого значения не имеет), в котором ты играешь в реально ОГРОМНОМ процедурно-сгенерированном мире, в котором ты каждый раз спавнишься в случайном месте и, после смерти, если даже у тебя сохранился мир и сборка персонажа, добраться до места смерти предыдущего протагониста будет практически нереально, ведь ты, с огромной вероятностью, заспавнишься в той точке мира, о существовании которой даже не подозревал в течении всего времени, которые провел именно в этом мире... соответственно, ты потеряешь реально всё - базу, машину, которую ты собирал по частям, чтобы сделать идеальное для тебя транспортное средство, лут, прокачку персонажа, время, которое ты потратил на все это(а в катаклизме на это все тратится реально в разы больше времени, чем в зомбоиде)
Если уж пошла речь про игры с влиянием убийств на игрока, то стоит отметить серию МГС: 1. За убийства игра будет снимать очки за прохождение миссии, из-за чего не получится выбить высший ранг S. 2. Сама игра будет меняться, если убивать людей. В 3-ей части, например, при прохождении одного уровня будут появляться призраки убитых вами людей и мешать прохождению. Но если же игрок до этого никого не убивал, то и уровень легко пройдёт. А в 5-ой части (или V) за аморальные поступки главный герой покроется несмываемой кровью и у него вырастит рог. 3. НПС ведут живо и реалистично, как самые обыкновенные люди. Вот зашёл ты на аванпост в пятой части, а там солдаты между собой дружелюбно и весело общаются. Если кого-то тяжело ранить, то к нему придут солдаты и начнут успокаивать. Если навести ствол на противника, то он будет молить о пощаде.
(Спойлер) В 3-ей части уровень то как раз проходится тем, что ты должен умереть и сообразить, что смерть была фейковая, и использовать пилюлю воскрешения. А вот если там долго не умирать то единственное что ты получишь так это камуфляж который в основном давался за не летальное убийство боссов. Да и в мгс 5 рог получить достаточно сложно просто убивая врагов, там надо миллионы убить тупо чтобы он начал появляться. А вот как ядерку скрафтишь так сразу получишь рог как бонус, так что игре в основном похер что ты убиваешь людей, главное не крафть ядерное оружие и ты тупо чиллишь
Это скорее про моральность больше чем про осязаемость смерти так-то в Dishonored мiр тоже преображается в зависимости от выбора игрока (при чем сильно т.к аморальный выбор преобразует не тока течение болезни но и нравы самих персонажей) однако хардкорным Dishonored (в отличии например от Мора где пусть и ограничено но влиять на контагиозность Песочной Язвы можно) не назовешь даже на последней сложности по причине безлимитной доступности сохранений
Я очень люблю State of Decay. Там ты играешь не за персонажа, а за целое поселение выживших. И если допустишь фатальную ошибку - навеки потеряешь одного из персонажей, которого прокачивал часами. Причем не просто прокачивал, а создавал уникального спеца аккурат под потребности сообщества
5:55 несогласен, есть еще игроки в War Thunder 5 минут ехать до точки всматриваясь в каждый куст и тебя всеравно забирают из куста, и так 1-5 раз(а) за катку
Когда наткнулся на видео то сразу вспомнил Space Station 13. Там раунды могут идти по несколько часов, каждый персонаж которого ты видишь - живой игрок и его убийство буквально вырывает его из игрового процесса на часы и не дает получать удовольствие. Поэтому в игре даже есть правила запрещающие устраивать геноцид, потому что из-за этого люди теряют все удовольствие от игры
Но все пикают чертов яо. У меня так бомбит с этого. Ради веселья пары человек, которые решили, что данная игра это ебаный шутер, все остальные должны стоически терпеть целый раунд
@@user-yr8xx1dw5wа ты на каком серваке играл? Я три штуки сменил в сс13. Тау, Оникс и Парадайз, и во всех трёх всегда был рандом драфт, ЯО при этом не так часто появлялся, в основном стандартные триторы или ченджлинги, реже остальное.
Помню, как чувствовал неизбежность смерти, играя в кампанию Батлы 1 (играл я на Xboxe в лет так 14). Особенно это чувствовалось в кампании «Вперед, Савойя» (итальянская кампания, где тяжёлой пулеметчик пытаться найти своего брата, прорываясь через горные укрепления, конец именно этой кампании заставил меня задуматься о ужасе ПМВ) , «Друзья из высших кругов» (миссии про летчиков, один из которых вор) и Сквозь грязь и кровь (миссии про танкистов, тоже с очень грустным концом). Так как я играл на консоле, она начинала вибрировать, когда ты стрелял из пулемета, пушки или танка, а ощущения, когда рядом падал снаряд, заставляли меня ночами не спать. Все это усилило погружение в происходящее и понимание насколько может быть бесценна человеческая жизнь. Несмотря на противоречивость БФ1 среди фанбазы, именно эта игра через этот кровавый ужас, которых происходил у меня на экране, начать интересоваться историей 20 века и особенно военной историей, за что ей большее спасибо. P.S. Ролик просто супер! Желаю удачи в дальнейшем творчестве!
Как-то плотно сидел в Enlisted. Карта была на ЖД. Играл снайперов, сидел на вышке, отсиреливал спокойно фрицев (ни боты, ни игроки видно меня не видели). И вот видимо меня палят. И тут в меня летят (в мою башенку) бомбы с самолёта, я бегу вниз. Мою команду оттесняют, и я в окружении. Моих мобов перебили. А враг наступает. По мне начинает работать танк. Если отбросить предвзятость к игре (а у многих она есть), эта мясорубка мне дала охеренные эмоции. В итоге меня забросили гранатами, и мой перс отлетел.
Напомнило карту Элеватор в Red Orchestra/Rising Storm, где как раз смерть, стрельба построены на реализме. И порой ощущения безысходности, когда понимаешь, что тебе надо бежать в бой, но очень быстро погибаешь и не знаешь где сидит враг. Обидно, но игра не стала очень популярной, сейчас там осталось максимум серверов 5 на которых играют уже задроты после работы. Естественно большая часть за дедов, конфликт на ТВД стал менее популярным и меньше народу сидят там, но в своë время игра была супер, а заполненных серверов больше. За немцев штурмовать церковь на карте Спартановка было очень тяжело. А держать оборону на Сайпане и Иводзиму за японцев с устаревшим оружием, а это винтовка Арисака, которая делала один выстрел после чего надо было передëрнуть затвор. Против m1 garant, в где в обойме 7 патронов (если правильно помню) летящие подряд. К сожалению, танки на не стали заводить для США и Японии, но они были у Германии и СССР, и ещё некоторая другая техника, где был естественно был проработанный интерьер, где ты мог сидеть в одном танке с разными игроками. Отличное время было. Не знаю, может кто помнит данную игру.
Как-то раз, на карте с Храмом (такой большой, белокаменный), ч летал на ИЛ-2 и кошмарил противника. В какой-то момент, я летел очень низко на землёй и пока пролетал над рекой у стен храма, мне снесли крыло и самолёт начало вертеть. Последнее, что я успел сделать, это резко дёрнуть руль вверх, из-за чего самолёт не врезался в стену храма, а дугой пролетел над ней, кувыркаясь в разные стороны. В момент, пока самолёт был над стеной, я вышел из самолёта и приложился о крышу стены. Но я, мать его, остался жив! И каждый раз, когда я после такой экстренной посадки оставался жив, это давало непередаваемые эмоции
@@user-xy5gq9zf3wу игр улиток в вр есть какой то шарм. Когда ты летишь на ми24 на нарах, видел каждый трассер в вр, как они пробивают кокпит и как близка смерть
Жаль что игра verdun только упоминалась. Внутри сообщества игра называется симулятором случайной смерти, тк умереть ты можешь в любую секунду от множества факторов, будь то снайпер, пулемёт напротив точки респауна, гранаты, артиллерии врага, кемпера или рандомного бота. По прошествии 800 часов в вердене уже спокойно относишься к своей смерти, начинаешь ориентироваться в обстановке по смертям своих напарников,после чего бежишь в самую гущу событий. Играя за огнеметчика сам получаю от игроков сообщения, что мой стиль игры вызывает у них страх и панику. Они бегут через нейтральную линию под градом пуль, боясь арты и пулемётов, минуту ползут ко входу в траншею, снимают первый ряд обороняющихся лишь для того, чтобы услышать подачу огнесмеси в огнемет и осознать, что бежать из узкой траншеи больше некуда, что смерть наступит вне зависимости от их скилла и оружия. Так же отмечу звуковое сопровождение. Когда тебя накрывает арта, начинаешь сжиматься и искать любой угол. И морпехи с дробовиком. Никогда не узнаешь, что будет за следующим поворотом. Ты бежишь по уже занятой территории, сзади и спереди союзники. И вот все обрывается резким ударом молотка по ушам и полётом камеры над местом твоей гибели, ведь парень с ружьем эффективен на близкой дистанции
Помню, как в первый раз решил поиграть во второй красный оркестр, на первой миссии падаю в воронку, выглядываю, а там троиз моих союзников артой размазывает. Незабываемые эмоции. Чувство страха и адреналин.
У меня всё было наоборот Бежит подразделение начинается обстрел один из бойцов из другого подразделения падает замертво Я в панике прыгаю в воронку уже расслабившись что всё хорошо и.... Через секунды 3 туда прилетает артиллерийский снаряд..... Но вот когда у меня был адреналин и чувство страха это когда я смог на протяжении 2-3 миссий выживать за одного персонажа успешно обходя бойцов РККА и вот наступает момент когда нам надо держать оборону в доме Все атаки успешно отбиты и тут я слышу что с заднего хода кто-то идёт выбегая и вижу красноармейца Начиная стрелять в него но этот гад абсолютно на пофиг подлетает ко мне и убивает ударом приклада...... Сразу же после вселения в другого немца я изрядно истратил боезапас на коммунистическую тушу
Поднятие таких философских тем в контексте игровой развлекательной сферы вызывает трепет, небывалый интерес и восхищение, конкретно от подачи и сценария автора❤❤
Мне кажется, сила Мора в первую очередь в том, что могут умереть сюжетные персонажи, заруинив квесты и т.д., забрав у тебя контент. Помимо этого, игра проверяет тебя на эмпатию и готовность помочь болванкам из компьютерной игры. Постоянно сидел на очке во время прохождения, особенно беспокоясь за детей, однако необходимость спасать самого себя только подкрепляет силу смерти персонажей. Приходится постоянно балансировать между жизнью своей, которая в рамках игрового опыта должна являться самой важной, и жизнью персонажей, которым ценность даешь в первую очередь ты, ибо и без них игру можно пройти. В этом плане даже жаль, что смерти персонажей можно сейфскамить, следовало эту информацию записывать в профиль, как смерти игрока, но даже так Дыбовский почти выдержал идеальный баланс беспокойства о смерти тебя и непесей
у меня первый опыт с мором был вообще другим, я скорее обдумывал как правильно ночью выкосить побольше уродов на кулаках. из персонажей умер только микрочел в начале самом, где был какой то выбор прям кого вылечить. давно проходил, не помню уже имен. не понял тогда, почему все сложной игру называют.
Один раз я психанула с того, что на 8 день начал душить ресурс-менеджмент, сошла с сюжетных рельс (горит сарай - гори и хата) и разочаровалась в продуманности: Город нельзя выморить заразой. Сначала я попыталась сделать так, чтобы погибли вообще все. Не получилось. Убить всех доверенных. И этого не дали. Всех детей города. Неа. Невозможно. А еще Опухоль, сколько раз не фейлишься, так и не обрастает плотью. Я думала это пришествие Туроха в его бычьем аватаре и что он соберется в такого "Мегазорда", чтобы развалить театр и таким образом прекратить постановку и спасти своих степняков. Но нет. А потом оказалось, что это "сон собаки" во "сне собаки" и просто дети решили из песочницы драму выжать. Типа "Молодец, но это все не имело никакого значения".
Мне очень нравится механика рпк на рп серверах, потому что только, когда ты понимаешь, что любая пуля может стать последней для персонажа к которому ты успел привязаться ты ценишь свою и чужие жизни гораздо дороже
Самый достоверный способ показать значимость жизни это время, которое ты тратишь на фарм как в том же расте, на подготовку как в таркове, на то чтоб добежать до места как в скваде, арме
@@averageuraniumconsumer4856ну в этом смысл таких игр. Они вводят тебя в напряжении, дают адреналин. За этим это всё. Собственно как автор и говорил. Играя с читами по приколу теряется смысл "my Kampf". Моей борьбы, сражение. Показать что можешь сделать, победить. С читами играют обычно если всё увидел, попробовал законно. Игр просто наскучила. Вот тогда может играют с читами для новых эмоций. Но они не такие. Быстро кончаются.
Играл несколько лет назад в Rising Storm Vietnam . Запомнился один жесткий момент для меня , когда , играя за вьетнамца , убил американца и во время осады слушал предсмертный хрип , звук отхаркивания крови , обращения к матери , а уже на последок , отчаянный , хриплый вопль об помощи медика 🥲 .
А мы как-то устраивали такси по маршруту берег - соборы - СЗ - Тисы - берег. Это было на сервере с expansion, на котором мы нашли автобус. Я был водителем, а три моих тиммейта охраняли. Один смотрел за тем, чтобы никто в салоне не буянил. Двое - чтобы никто снаружи не буянил. Платой за проезд было что угодно, что имело хоть какую-то ценность. Прокатились так пару кругов, убили больно агрессивных типов (один из которых попал под колеса, пытаясь в меня попасть), а в остальном без происшествий. Было весело
@@tea_beta прикольно, а на сервере на котором играл я все были мирными, что мне и нравилось. Однажды я с челом, которого встретил около хеликраша решили покататься по северу Чернаруси и нашли М3 С. Ближе к вечеру в ДС канале один игрок написал про М3 С, что типа он ему нужен. Ну, отдали М3 С и скорешились с этим игроком. Теперь сервер умер, а с теми кентами мы теперь играем в Майнкрафт
Сразу вспомнилась катка в Hunt: Showdown. Моего парня положили на боссе двое, он сказал мне спасаться. Я могла убежать, и мы бы начали игру снова. Но я сидела и ждала, пока противники не уйдут, взяв награду. Пошел дождь, я сидела и решила бежать, не помню почему, но в последний момент нырнула в овраг на берегу. И через секунду двое пробегают буквально в паре метров по мосту. Не описать насколько страшно мне было, я не дышала. Это было как во властелине колец, когда они прятались под корнями. Я побежала за напарником и заметила, как эти двое возвращаются обратно за мной. Не помню, было мочилово или нет, но мы тогда выбрались. А могли просто начать все заново
@@demogen9805 у меня она вызывает восторг полный из-за визуала. Стрельба тяжёлая, геймплей по типу возродился, пососал, снова. Одному тяжело не будет если не рак, но будут попадаться пачки из двух человек
Все это на самом деле даже не требует получасового разбора, достаточно просто посчитать количество смертей и убийств на некий промежуток времени, чем ближе это количество к нулю, тем значимее каждая смерть и убийство, вот и вся математика
@@Helaypдурачок, ты даже не понял. Когда у тебя всего один шанс, без сохранений, респауна или помощи со стороны - тогда любое враждебное действие со стороны игры или игрока крайне ощутимо. Ты видимо никогда не играл в классические хардкорные режимы, тот же майнкрафт где после смерти у тебя больше нет доступа к миру, или зомбоид, где прокаченный герой умирает окончательно. Так что свои 2+2 засунь куда подальше.
если говорить про значимость, то да. но это не единственный критерий. при определенных условиях hell let lose и squad работают тоже хорошо, хотя там смерти происходят достаточно часто. да и тут не было прям разбора же, так что хз.
@@ivan_zavershinsky не играл ни в то, ни в другое, но, если я правильно понял по Вики, там нет возрождений, а так же у каждого персонажа есть четкая роль, поэтому убийство одного из 6 парней с винтовками делает ваш отряд сильно уязвимее, при этом вас вряд ли кто то спасёт, потому что у остальных ситуация вряд ли лучше Воспринимается это все, как обратная прогрессия: и ты, и противник только теряют силы, результат зависит от командной тактики, это тем более добавляет веса смертям Да и 100 человек на часовую+ катку это не так уж много народу, большую часть времени ты скорее ждёшь и планируешь
помню играл как-то в 20 году турик в местном киберклубе на 10к, было очень сложно выйти в плей-офф, но мы вышли и с горем пополам вышли в финал, счёт 1:1 финальная карта (вертиго) и счёт 14:15 в нашу пользу и я остался один на один, шёл в лоутабе и тот выстрел с дигла, а затем рыдающего противника я запомню на долго...
Первое убийство в dayz. Лутаюсь в казарме. Проверив последнюю комнату выхожу в коридор. И вижу игрока с ружьем в приседе и ко мне спиной, лутающего рюкзак. Я встал в ступор не зная что делать, стрелять или заговорить. В этот момент он поворачивается, и увидев меня, и я думаю испугавшись, делает выстрел в мою сторону. Я от неожиданности и того же испуга отправляю всю обойму мп5 в его сторону. Сразу же возвращаюсь в комнату и падаю на пол. Перезаряжаю оружие. Убеждаюсь, что я не ранен, и лежу со стволом направленным в дверной проем. Адреналин зашкаливает. По истечению 5 минут решаюсь выглянуть в коридор. Вижу игрок без сознания. Забрав оружие начинаю оказывать помощь. Но не успев что-то предпринять он умирает. Я ухожу в лес и выхожу из игры. Это был слишком большой стресс для меня в этот день.
Играю год в дэйз и никогда не стрелялся. Однажды в лесу в Ливонии обнаружил внутри дома двух залутиков без сознания. Сделал им первую помощь, они пришли в сознание и рассказали, что столкнулись с волками и медведем и в итоге потеряли слишком много крови. В благодарность дали М4 и кучу провизии. Вот так вот )
В SS14, где убийство с расчленением означает вывод с игры на весь раунд (0-2 часа), для меня убийство и вовсе морально сложно, даже если это необходимо твоей ролью(предатель). Если ты его убьёшь приманив в укромное место, он не только расстроится от того что его моментально вывели с игры, так еще и получит чувство предательства, а тебя потом могут посадить, может даже казнить.
Да, сс это тема, там каждая жизнь чувствуется по-настоящему, помню за интерна накачал человека при смерти не в той дозировке, личный позор и стыд преобладал.
А как руки трясутся то. В моменты, когда твои покушения проходят успешно, я часто думаю, а что обо мне думают те, кого я убил? Нечасто мне становится действительно жаль тех, кого мне надо убить. Становится жаль тех, кого я предал. Я могу наткнуться на свою цель в техтонелях и распилить её циркулярной пилой без капли сожаления, но если я обещаю помочь товарищу инженеру с постройкой шаттла, а на деле просто убиваю его в космосе, то я чувствую себя полнейшей скотиной. Из всех своих убийств (их было не мало, я убил наверное около 30 космонавтов за предателя), я могу вспомнить немного из-за которых, меня мучала совесть.
Я играю в инсургенси сендсторм и иногда эта игра просто доводит до мурашек своим звуком и визуалом, меня просто трясет когда я слышу телефонный рингтон в этой игре, а когда по мне летит арта а я не успел укрыться так вообще мурашки
Хотелось бы вспомнить Lobotomy Corporation, каждый твой сотрудник-кусочек твоего сердца, каждого из них за много дней ты сам прокачивал путем раз за разом отправлений к одному из бесов, которые с шансом могут оставить тебя без твоего сотрудника. Ты выбираешь им экипировку, кого куда отправить, кому доверить работу с аномалией высшего класса, потеряв сотрудника, ты теряешь как много часов прокачки твоего сотрудника, так и экипировку, надетую на него, да, игра завязана как никак на рестартах, каждый из дней ты пару раз будешь препроходить его, но дело в том, что на окончании дня ты скорее всего не остановишься, а будешь продолжать качать сотрудников раз за разом, цикл за циклом, и одна потеря будет задавать тебе вопрос: готов ли ты снова протерпеть пару часов своего времени, не имея факта того, что все будет так же хорошо, как и сейчас, или пойдешь дальше, с полной квотой, повышением уровней, добытой экипировкой..но ценой своего лучшего сотрудника? Каждый раз, когда мне приходилось навсегда прощаться с сотрудником, на сердце оставалось чёрное пятно, как от потери действительно кого то важного
Поверьте, когда я играл в Arena brekaut, я прчувствовал что такое боль, помню мы с саюзником заходили в здание, и его нокают, понимаю, "все я труп" После чего хае убило 2 аппанентов, поняв, что я не смогу вернуть вещи тимейту, я вижу хае в окне и понимаю: Смерть!
Первая батла это уж точно подмечено. Как то по скидке купил еë из-за того что мне показался интересным сеттинг и игра красивая. Я человек который в компьютер редко играет и в основном этим занимаюсь, когда делать совсем нечего. И вот я начал проходить сюжетку танкиста и даже сложно сказать насколько она была атмосферной в плане показа войны. Из-за совокупности этих вещей, я буквально не мог стрелять по обычным болванчикам. У меня палец дëргался у мышки и начинался какой-то тремор, был невероятный дискомфорт из-за того как они реалистично себя ввели и были похожи на людей. Но всë таки когда по мне уже прилетало, пора было вспоминать что я в игру играю. Этим мне первая батла запомнилась очень хорошо
Для меня самыми запоминающимися смертями были те, которые происходили в Insurgency Sandstorm. Вот пара примеров: 1) Я и мой знакомый сидим на снайперских позициях и выцеливаем врагов. Внезапно рядом с нами начинают пролетать пули - вражеский снайпер нас увидел. Я успеваю отползти вниз, а знакомый случайно нажал на пробел и встал во весь рост. Мгновение - и его персонаж падает рядом со мной в яму, крича от боли и держась за то место, где у него раньше была правая рука. Он лежал и кричал, по ощущениям, несколько минут, хотя я знаю, что анимация не идёт больше 20 секунд. Итогом стало то, что я достал пистолет и выстрелил в голову, дабы эти крики прекратились. 2) Наша команда пытается захватить последнюю точку для победы. У нас и у врагов нет волно возрождения, так что это последний забег для каждой из команд. Наш командир приказывает всем надеть противогазы и начинает бомбардировку химическими и дымовыми снарядами (у врага было два автомобиля с пулемётами, которые могли бы нас подстрелить на подходе). Я не вижу своих союзников, но слышу, как они кричат и бегут рядом со мной. Внезапно крики начинают стихать. Я добегаю до дома и начинаю кричать "Парни, вы тут?". Нет ответа. Внезапно я слышу чей-то голос "Да, мы тут, а ты где?", но я понимаю, что раньше не слышал этот голос. Я начинаю подкрадывать к месту и оказывается враги тоже надели противогазы и притворялись трупами от химической атаки, а во время нашего бега убивали, используя ножи. Это было действительно страшно, учитывая, что я стоял по колено в трупах и не был уверен, кто из них собирался встать. 3) Я подкрался к месту, близкому к спауну врага и засел в кустах. Ночная карта, у меня очки ночного зрения и Honey Badger (автомат с глушителем). Около меня пробегает один противник, другой - я каждого убиваю. Через примерно полминуты туда подъезжает две машины, в каждой машине около 5 человек, они выходят и начинают обыскивать местность, т.к. оказалось, что часть из них была теми, кого я убил, и они попросили помощи. Я сидел как мышь, даже дышать забыл в реальности, но меня не нашли. Это пара примеров, потому что в действительности у меня там таких рассказов ещё минимум двадцать (когда например мне пришлось штурмовать дом с вражеским снайпером, двумя пулемётчиками и лидером с радио-парнем, используя только револьвер, или когда мне пришлось, будучи водителем автомобиля с пулемётом, пролететь мост, находящимся под обстрелом артиллерии и врага, дабы в конце узнать, что я единственный, кто выжил из всех в машине и я притворялся мёртвым, дабы враги не убили меня). Спасибо, что прочитали и надеюсь вам было интересно.
Я играю в сандшторм и никогда у меня не было таких игр. 2 машины? Как... когда... я вот, каждую игру вижу как тимейты бросают машину на спавне, и они почти не используются. Где вы играете? Выглядит интересно
@@bibok9956 У нас просто до этого использовали машину для штурма здания и её профигачили, что в итоге отдало её врагам. Я играю в основном в режимах "операции", где возрождение лишь в новом раунде, либо же "Захват арсенала", где получаешь 5 волн возрождения при захвате точки.
@@bibok9956 Две машины были, потому что наши использовали одну машину для штурма и, заехав к врагам, умерли, из-за чего у них теперь было две машины. Я играю в основном в режимах "Спецоперация", где одна жизнь на раунд, а так же в "Захват арсенала", где после захвата точки получаешь 5 волн возрождения.
С Kenshi то же самое, в первое прохождение заруинил себе экспириенс постоянным откатом с сохранением, а ведь, что бы было, если б играл без этого Чита)
Тоже самое, постоянно руинил себе прохождение этим ебучим сохранением. Что-то пошло не так? Загрузить игру. Поймали за кражей? Загрузить игру. И лишь когда я взял яйца в кулак и решил играть с одним сохранением без перезагруза (только в критические моменты, такие как ошибка игры, краш и тд.) я ощутил весь кайф и боль одновременно.
Реально классный видос. Без спору автор харош. К первой батле ещё могу подкинуть пятую, по личному опыту могу сказать, что ужасы войны там накрывают ни чем не хуже, а иногда когда ты играя за медика лечишь союзника, тот встает и бежит в бой, после чего вас накрывает арта или засада, ты видишь эту гору горящих трупов, крики и взрывы, становится действительно страшно...
Когда-то давно поигрывал в Insurgency со своим другом. Отчётливо помню, как во время одной из игр пытался удержать точку в доме держа на прицеле один из проходов. Он был довольно узким, буквально дверной проём. Держал его довольно долго потому что он был не "основным", так скажем. И вот, в один момент несколько человек из вражеской команды решили одновременно ворваться в него, видимо, думая, что вся моя команда находится на другом проходе. Меня они там не ожидали. Увидев первого я просто начал стрелять одиночными, пока снова не увидел, что никто больше не бежит. И только после этого я понял, что именно в этой двери буквально только что совершенно "чистой" за несколько секунд оказалось около пяти трупов. В этот момент я просто снял наушники и некоторое время просто смотрел в монитор. Похожий случай был в игре Tannenberg (тот же разработчик и та же первая мировая, но восточный фронт, что и у Verdun). Снова играл от обороны, в начале, ещё до атаки врага, успел сесть за пулемёт Максима. В один момент я услышал свисток с противоположной стороны окопов и увидел как потихоньку на меня начинают бежать солдаты. Во время этого раунда я сидел на позиции довольно долго, не помню сколько времени, но и до меня добралась пуля. Только в этот момент я нажал Tab и в графе убийств увидел число около 25. Я прекрасно понимал, что большинство из них - боты, но всё равно свой отпечаток в памяти этот момент заслужил. И таких моментов действительно довольно много, ещё можно вспомнить о тех же DayZ, Battlefield 1, Red Orchestra 2: Vientam. И именно в такие моменты есть чувство, что ты убиваешь не игрока или npc, ты действительно убиваешь человека
Только недавно я видел это фото с превью, а теперь видео есть. В squad иногда говорю себе: блин всего 18 человек убил. А потом понимаю что это 2 полных отряда, и я не помню как убил их, ведь я всего лишь ставил мины всю игру...
Сейчас Enlisted очень похож на батлу своей атмосферой ее прям очень хорошо доработали и окружение там прям также и больше раздумий нагоняет скорее не сама атмосфера а понимание того что это все происходило в реальной и это как раз и нагоняет той жути, что даже для тебя играющего ситуации на экране пугающие, а еще и понимать что кто-то все это проходил в реальной жизни И лично мне все время непосибе от того когда едешь на танке на точку, смотриш через эту маленькую жердочки командира и видишь как сбоку к тебе бежит 3 человека с миной в руках и ты понимаешь что уже не успеешь развернуть танк и начинает нагнетать это чувство безысходности
В игре понимаешь что ты не навредишь никому и даже если убийство в игре это не просто респавн, то тут чувства отличается скорее от того что это и для тебя так же, типа если тебя убьют и ты зареспавнился убийства не так значимы, а когда смерть это больше чем респавн то тут уже радуешься больше, потому что твоя смерть это что-то значимое а не смерть врага, ты чувствуешь что действительно смог это сделать и не умереть от другого игрока.
Испытывал чувства вины после убийства Вааса из far cry 3, я искренне хотел быть на его стороне, и быть с ним плечом к плечу, но сюжет решил все за меня😢
В танках у меня 6000 боёв и я ни разу не задумыаался о том, что когда я разрываю танкам боеприпасы - фугасом, я буквально, ну или в теории, разрываю людей в нутри этих танках в клочья мясных кусков
В пятой батле кстати они неплохо сохранили эту атмосферу хоть и двинулись дальше в сторону кинематографичности. Вчера убил челика какого-то, даже не заметил, а он потом стонал ещё секунд 6, дальше бегу уже со взглядом на тысячу ярдов.
Думаю будет в тему ролика сказать про игру Knock-knock. В ней при каждом неправильном взаимодействии с монстрами отнимается часть от полоски рассудка. Сохранений в игре нет, твоя задача успеть пройти игру и стараться делать все грамотно, не теряя рассудок по пустякам. Полная потеря полоски рассудка выводит нас на гейм овер, считай одна из концовок где герой сходит с ума. А пережив все это, видя что герою не досталась хорошая концовка, ведь ты был занят только выживанием и не собирал фрагменты реальности, возникает желание попытаться перепройти игру, но на этот раз сделать все верно.
В игре goreboxe, после смертельного ранения нпс, слышишь его страдания, как он кричит, ты хочешь ему помочь, но уже слишком поздно... И в римворлд, когда твою пешку убивают, ты теряешь его полностью, все, что ты ему прокачал все навыки, одна пуля в голову его просто убьёт, не смотря в какой защите он был
все смерти в рогаликах: несут пользу в продвижении. Также Noita: заруинил 10-часовую катку, и ты начинаешь сначала, без прогрессии и только возможно с прогрессией интеллекта и опыта игрока.
Это точно. Поэтому довольно часто бросаю её и возвращаюсь снова. Почти никакой прогрессии, тупо опыт и понимание когда стоит жадничать, а когда нет , которые приходят довольно медленно, что душит и дизморалит
Я поэтому везде и топлю за то, что рогалик с метапрогрессией это не рогалик, а roguelite. dcss nethack, cataclysm, caves of qud вот трушные рогалики. Проджект зомбоид и Noita куда больше рогалики чем любой дедцелс и любой хайдес
Смерть в bodycam выглядит самой приближенной к реальности, от выстрела в соперника в каких то случаях он может еще валяться на полу дергаясь всем телом и изливаясь криками, что выглядит очень жутко
Посмотрел ролик в первый раз, вкратце запомнил суть и пошёл дальше, спустя неделю сыграл в Dark and Darkest и по настоящему почувствовал что это значит. Подготовка к рейду, покупка и проверка снаряжения запуск в матч, аккуратный неспешного фарм мобов, где ты не можешь потерять концентрацию, потому что мобы и вправду опасны. А также всегда сосредоточен на звуках чтобы услышать приближающуюся опасность. Тушение света в местах где ты идёшь чтобы зашедший игрок не увидел тебя в темноте. И вот прошло уже 10 из 15 минут, скоро в твоей комнате должен открыться выход из подземелья, твой рюкзак полон лута, и тут ты слышишь шум. Тушишь факела, ни издаёшь ни звука и слушаешь как в примерно 10 метрах от тебя, за дверью другой игрок сражается с монстром. Звук битвы затихает, он подходит к двери, ты понимаешь что в округе нет других выходов из подземелья, и ему тоже нужен тот за которым пришёл ты. Дверь начинает отворяться, ты прячешься в тенях недалеко от неё, биение сердца начинает учащаться. Ты даёшь ему пройти дальше двери, после чего атакуешь кинжалом в спину, 1 удар, второй, он достаёт щит и блокирует другие удары, вы расходитесь в разные стороны и используете зелья для щита и исцеления, ты меняешь оружие на рапиру и арбалет, выстрел, другой, ещё 1, он приближается и начинается драка на мечах где каждый из вас боится сделать лишний шаг ближе и получить удар. В ходе боя ты соскальзываешь с моста и оказываешься на 2 метра ниже, соперник следует за тобой, но ты уклоняешься и наносишь 2 удара в ответ, враг отступает в часть комнаты где ещё жив скелет маг и получает фаербол в панике пытаясь наложить исцеление. Бросок метательного ножа... смерть. Ты убил его. Того кто тоже готовился к этому походу, того кто тоже выживал в этом подземелье больше 10 минут, того кто тоже искал выход, и до конца боролся за свою жизнь и вещи... Я убил его. Кисти трясутся, но не в игре. Думаю рассказ довольно душный, т.к. я и не писатель вообщем то. Но мне показалось это самым лучшим способом передать это чувство. После этой игры и ситуации я ощутил этот ролик подругому, это и вправду интересно. То что сделало это убийство таким похожим на реальность это - Подготовка вещей к рейлу (аналогично таркову), страх их потерять вместе с временем потраченным в подземелье, усилиями чтобы выжить и вещами которые ты добыл, звуко дизайн и общая напряжённость игры ( что делает параноиком слушающим каждый шорох), реалистичность игры. Вообщем то много пунктов составляющих это видео сошлись в этой игре, и конкретной ситуации. Подобные эмоции и вправду не получить в кске и колде.
Че та чуть задел тот факт, что убив игрока в Таркове, где то далеко от нас, в реальности, может быть мужик который с полной яростью ломает клаву либо вообще комп... Пока его персонажа будут лутать, блин...
Я в одном из вайпов, если убивал относительно лоу лвл игроков, я обязательно сохранял жетон и писал потом в лс мол отдам вещи (если удалось вынести), добавлял им подарки в лут. Некоторые жетоны не вынес, некоторые не ответили, некоторые обматерили, когда я ещё не успел выйти из рейда. При этом каждое убийство сначала приносило радость, потом тяжесть на душе. С двумя такими новичками я подружился на достаточно короткое время. Их убийство я помню чуть ли не по-кадрово. Частично помню переписку, помню чувство на душе когда отдал лут. А практику спасения лута бросил. Редко с кем получалось вообще связаться, да и уже надоело заботиться обо всех больше, чем о себе.
Я вас всех задушу
Подписывайтесь кстати на телегу!
t.me/amytrippy
Ладно.
Го
Я делаю перекат за спину и делаю бекстеб. Победа за мной.
Наконец-то
Сразу так~
Стало ли убийство в игре запоминающимся? Одно так точно стало - закидывание бедного куба-компаньона в инсенератор.
😢😢😢😢
F
Press "F" to pay respect to companion cube
Торт это ложь тоже обидно
бро, ты расковырял мою рану на сердце
- "Что ты чувствуешь, убивая очередного соперника в очередном онлайн шутере?"
- Отдачу оружия
Отдачу мышки 😅
Я чувствую что смогу пройти дальше, а потом умереть от донатера с донатным калашом в Kuboom и имбовым персонажем.
[Я не ветеран игры, поигрываю раз 1-3 раза в день].
Я чувствую что немец из кустов убьет меня прикладом и я воскресну как последний стрелок в отряде из 12 человек
После 3х+ вайпов перестал играть в тарков потому что он превратился из игры которая дает абсолютно разные эмоции в "пол часа собираешься две минуты умираешь".
"Хоороший солдат возьмёт оружие с боя, плохому - выдавать его не имеет смысла".
Проще говоря - челлендж: с собой только ствол и ББ, стальное вынести с катки.
Пол часа собираешься ради непродуманного квестика, а умираешь потому что разработчики накрутили аим боту. Прекрасный опыт
А я думал из-за читеров, мне дейз не даёт таких эмоций, как тарков
И 10 минут грузишься, потеря соединения, возвращаешься, а ты голый в схроне
Открыл для себя ПВЕ режим, тарков заиграл новыми красками, в игру теперь хочется возвращаться
Я навсегда запомнил свой первый килл в Dayz. Сидел я в здании на болотах аирфилд. Начиналась ночь, темнело. Я только научившись в прямом смысле заряжать магазин, боялся всего. Смотрю, в зелёном шлеме бежит игрок. Я затаил дыхание. Минуты две держал прицел на его голове. Собравшись с силами я нажал на курок, но стрелял я в игрока, а убил человека. Я не знал один он или нет, я очень долго сидел и просто бегал глазами по всей полосе , тишина. Тишина убивала больше всего. Я ожидал в любой момент звук выстрела и смерть, но её не было. Залутав игрока я понял, что полезного ничего нет и одет он так же. Пока я сравнивал лут со своим я понял, что он так же лутался 3 часа, убил такого же игрока. Я и есть он. Я ждал момента, когда я буду бежать откуда-то, из здания сделают один неуверенный выстрел и я умру, как умер убитый мной игрок, как умрёт убийца моего персонажа и его убийца
Сансара….
Бля тебе бы книги писать
Я не играю сейчас в ПВП...Но больше всего мне запомнился мой первый фраг в DayZ...до сих пор помню как сердце билось, сбилось, катилось...
Электрозаводск.
В одной многоэтажке я бежал по лестнице вверх и пересекся с ним...а у меня только топор...
Я понятия даже не имел сколько раз нужно бить...
просто бил бил бил и потом все...
Свалил с подъезда...позже когда отпустило вернулся за хабаром...а он был знатный!
Я с этим хабаром мес. целый выживал, по времени сервера!
В DayZ был самый лучший случай который был, а именно на военке Тисы когда 1 в 2 убил и чуть сам не помер. Я был рад что смог выжить и не придётся лутаться несколько часов, и так же бежать несколько часов от берега до своего трупа в самый конец карты
До сих пор помню момент из Армы, когда мы шли маршем 3 часа к холму, попутно отбившись от десанта с вертолета, и потушив вражеский бтр (у нас была только пехота), а добравшись до точки нас накрыл одновременный, офигенно слаженный огонь из миномета и бмп-3, в ту же секунду как командир сказал «не стойте в куче парни», после чего из 16 человек остался только один живой, который потом 2 часа ждал подкрепления в одиночку
Активация Windows
Чтобы активировать Windows, перейдите в раздел "Параметры".
Хотел точно такой же коммент написать, но, как видно, я тут не один такой умник.
Это какой-то тонкий юмор про воскрешение лицензии или какая-то отсылка? Или что-то вообще про другое, интересно просто
@@qqyiii, скорее всего отсылка на популярность винды раньше, что её покупали, а сейчас её можно скачать бесплатно на официальном сайте, то есть сами Майкрософт смирились. Платная винда мертва
@@Leshaya-vetkaэто метаюмор
@@Leshaya-vetkaпросто иногда когда играешь может вскочить окошко в центре экрана что нужно активировать виндовс и пока его на закроешь двигаться не можешь и оно мешает обзору.
-Убиваю очередного соперника
-Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохраненную игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали
- Ой..
Философия андертейла
@@vitalikm3724 чуть подушню, но это древние свитки
@@vitalikm3724, Морровинд, зумерок
Когда впервые получил эту надпись в морре после случайного убийства вождя эшлендеров, стало так страшно. Страх подкрепляло то, что у меня не было ближайших сохранений до битвы с ним)
Морровинд опередил своё время конечно.
Знаете как страшно сражаться с брутальным пиглином на харкоре, когда у тебя в этом мире уже 100 часов
100 часов не так уж и много, но всё же...
Мурашки по коже
Хардкор в майнкрафте не работает, когда ты умер очень легко продолжить играть
@@злодийно смысл хардкора в том, что ты не будешь играть после первой смерти
@@злодийда, в этом и проблема майнкрафт хардкора. Мне кажется если играешь на хардкоре нужно установить мод, который заменяет кнопку "следить за миром" На "удалить мир"
Хотя это странно что моджанг так не сделали, ведь возможность включить читы в хардкоре убивает весь смысл этого режима
в sniper elite 4 когда лутал после убийства одного нпс, нашёл письмо из дома, где его поздравляли с днём рождения
Я как человек который ощущает всех нпс живыми, я бы после этого удалил игру
Ну и поздравил его с днем смерти до кучи
@@bunny-fu4gt жиза. Я даже в Dwarf Fortress боюсь дварфа потерять.
У меня есть много историй на эту тему, вот одна из них:
Игра The Isle (хоррор-выживач за динозавров). Спавнюсь беспомощным дитенышем тиранозавра, на сервере ночь. Кое-как нащупав кусты, спрятался в них и ожидая рассвет строю план на ближайшие 7 часов (это время чтобы вырасти до взрослой особи). Достать еду плотоядному существу достаточно трудно т.к единственный источник пищи это другие игроки, а в моем случае игроки, которые тоже только реснулись. Первый час совсем не страшен т.к терять особо нечего и к концу первого игрового дня я добрался до водоема, где утолил жажду. Пошел второй час, начал душить голод и ладошки начали потеть, всматриваюсь в каждый куст, вздрагиваю от каждого шороха. Чудом наткнулся на труп такого же рексика, который умер от голода, живу дальше и спустя 3 часа прятания в кустах из детеныша становлюсь подростком. Размеры увеличиваются и свою жопу уже так просто не спрятать + шум от шагов. Передвигаться на большие расстояния стараюсь во время шторма т.к нюх сбивается и другие хищники меня не смогут выследить + звуки грома заглушают мой топот. Параллельно с этим вслушиваюсь в окружение т.к все общение между игроками на сервере происходит через звуки, которые надо издавать своим динозавром, так же любой символ в чат приводит к автоматической издаче звука. Все тот же режим испуга от любого звука, а если слышишь рык какой взрослой особи, то сразу начинаешь идти в противоположную сторону от источника звука, даже если ты оттуда и шел. Главное - выжить, ведь ты уже преодолел больше половины пути и все вот так потерять - страшно. Холодные руки, волнение, нервное покусывание губ на протяжении 3х часов. Такие же внутренние ощущения я испытаю только спустя 4 года - на защите диплома.
Ну вот и прошли 7 нервных часов, которые растянулись у меня на 4 реальных дня, хотя как по мне если отсидеть эти 7 часов залпом, без перерыва, то будет легче, т.к каждый раз заходя на сервер ты теряешь ориентацию кто где и ты мог выйти в безопансом месте, а зайдя оказаться в стае хищников, которые тебя тут же прикончат. Но вот, я самый сильный и опасный зверь на сервере, радости куча, самодовольство зашкаливает т.к я смог выжить, вырастить самого тяжёлого диноса, не умереть отголода, не от других игроков. И вот я теперь гордо шагаю по карте, кто меня видит - обходят стороной, кто оказался невнимателен - съедены. Через пару дней скитаний я облюбовал район карты - болота и в основном обитал там. Уже дело дошло до того, что меня знала половина сервера, ко мне приходили маленькие тиранозавры, которых я выращивал, приносил им еду, охранял, сопровождал на водопой и все это привело к тому, что у нас образовалась целая "группировка" из тех, кого я вырастил. Мы разбились на группы по 2-3 особи и постоянно ходили по карте, если намечалась крупная стычка, синхронное прожатие рыка (а слышно его ООООЧЕЕНЬ ДАЛЕКО и к нам приходило подкрепление). В общем очень привязался я к своему подопечному и людям, которым помогал выращивать собственных диносов и даже не один раз. Бывало вечером выращу, за ночь они его где то сольют, на след день опять ращу.
И так на протяжении 2х недель было, как в один прекрасный момент, к нам на болота пришло большое стадо травоядных во главе с трицератопсами, чтобы очевидно прикрыть на сервере инкубатор самых сильных динозавров в игре (возможно это было с подачи админов даже, когда из 200 человек 20 рексов, всем остальным вообще не кайф) . Драться было бессмысленно, поэтому мы решили просто отойти, понаблюдать со стороны и в момент когда кто то отойдет от остальных пожевать кусты/попить воды, то напасть на него, прокусить до кровотечения и не давать его залечить (лечиться можно только лежа, а лечь когда вокруг тебя враги - смерть). В общем вести войну на изнурение. И такой момент настал, мы поймали одного, к нему начало подтягиваться стадо на защиту и в этот момент, когда надо уходить - у меня вылетает интернет. Перезахожу. Смотрю, вроде еще жив, фух. Кручу камерой и понимаю, что меня окружили, но они не поняли что я был афк и думали, что я приманка и возле меня мои сородичи. И я тоже так думал, поэтому начал клацать агрессивный рык. Круг травоядных вокруг меня сжимался, но никто не осмеливался нанести удар, так как боялся получить в ответ мощный укус, который как минимум переломает кости, что фатально, либо сразу убьёт. Издав рык, который за все это время у нас стал неофициальным призывом к атаке, я не получил никакого ответа. И тут меня бросает в холодный пот, руки леденеют и я понимаю, что все мои сородичи ушли, спасли свои жопы и продали меня, того кто, помогал им, растил и защищал долгое время. Я уже почувствовал, что я мертв и всё это время тоже ушло вникуда, я просто бросился в эту толпу травоядных, закусал около половины стада и пал замертво, никто не пришел на крики и звуки. Эта игровая смерть заставила сомневаться в людях, более аккуратно распоряжаться своими возможностями и доверием по отношению к ним, я бы сказал, что тогда умерла частичка социальности и я немного отстранился от больших компаний и сборищ отдавая предпочтение маленькому и тесному кругу доверенных лиц.
Классная история
йоу бро, это сильно, правда
Сильно, но думаю тебя не бросали, не было плана, договоренностей, понимания.
Сильно-сильно, бро. Наверно это ситуация имеет и положительный эффект. Ведь если бы это случилось позже, ты бы потерял большее и сильнее повлияло на твою социальность
@@krasavchik6911 да, ты прав. Спустя время я уже не жалею об этом, несмотря на то, что мне трудно вливаться в большие коллективы, чувство, что стоит на секунду "отстать" и все, тебя забыли и ушли.
Про игры в духе Battlefield я никогда не забуду партию в Red Orchestra 2. Мамаев курган. Холмы, снег и куча сгоревшей техники и развалин. Я спрятался за сгоревшим танков так как впереди был немецкий пулемётчик. Не такой как в фильмах про день Д. Тихий и редко стреляющий, но каждый его выстрел означал чью то смерть на этом пустом холме. Ко мне подбежал офицер и солдат и присели рядом осторожно выглядывая пулемётчика. Вдруг, солдату выглядывающему прилетела пуля и за секунду его уже не стало. Офицер с криком "Суки! Убили его!" (Фразочки которые автоматически срабатывают у игрока на разные события) просвистел в свисток. И на пустом поле поднялись десятки фигур с криками "УРА!". Они все побежали мимо танка и всё что я слышал это непрекращающийся стрекот пулемёта. Потом всё затихло. Снова стало одиноко...
Пипец, сильно
Дед, ты чего...
Ммм оркестр, милая моему сердцу игра. Как же я обожал моменты когда играя за РККА умираешь и ты не сразу отлетаешь на экран загрузки, нет ты видишь как потихоньку темнеет экран, видишь как тело твоего персонажа дёргается в конвульсиях мотая своими культяпками, и слышишь как он кричит "Мама".
Вот, что значит атмосфера.
@@user-bt3qy3rh5m чем же тебе нравились подобные моменты?
Наконец-то я нашёл кого-то кто рассказал про battlefield 1, про то что это единственный bf который ближе всего к тому чтобы показать как по настоящему выглядит поле боя, чего только стоит пролог в одиночной игре...
"Никто не ждёт, что вы выживете"
Как же согласен с тобой. Часто пересматриваю запись геймплея без комментариев и интерфейса. Слишком реалистично и завораживающе.
Ничего реалистичного. Хоть и люблю эту игру. Мужики бегают с пулемётами, опытными образцами типа Хельригель, так ещё и с коллиматорными прицелами! Ну и гигантские танки с дирижаблями, падающие тебе на голову в каждой катке.
Реалистичная первая мировая это Verdun. Только болтовки. Один-два пулемёта на траншею, который нужно ставить специальным образом. Сидишь в окопе, убивает пуля в калибре 7,62 и ты ждёшь пол минуты до респауна. Противника чаще всего не видно. В общем вот это симулятор
@@Sam.Bridges
Или ползешь пять минут по траншее, резкими перебежками стараясь добраться до воронки, где тебя никто не подстрелит, надеясь, что не высматривает тебя снайпер, не прилетит сейчас снаряд или не высунется кусок твоей пятки за текстуры
Залезаешь во вражескую трнашею, видишь, что по захвату ты тут всего один, но ведь у тебя десятизарядный энфилд и семизарядный кольт, заодно и граната имеется, и ты держишь оборону, в чате пишешь команде, где пройти, ведь ты по сути обескровил текущий состав команды противника, пока их убивал, на тебя все больше наседают и, наконец, во время перезарядки убивают. После возрождения смотришь, а они как бились фиг пойми где, так там и остались, зато противники офигели. Ну а потом расширили сервера, добавили ботов в матчи и все стало сильно по-другому, такой опыт уже не прочувствовать
Bf1 это помойка, а не реализм
@@user-yo3lh7nz5n спасибо за ваше мнение, мы с вами свяжемся и сообщим если оно нам важно
Ожидал название ролика на уровне "Вы непоняли смерть в видиоиграх" Или "самая праильнная смерть в играх"
"смерть в играх которая работает"
Я бы не кликнул сюда если бы было такое название
Слава всевышнему Скульфику
Не умирай в видеоиграх, пока не посмотришь это видео!!!
Прочитал голосом бурдукова
Боже, какое-же интересное это видео с глубоким смыслом, мне как начинающему свой путь геймдизайнеру этот ролик дал пару идей как сделать свои проекты увлекательнее, и ещё хочу подметить ,что озвучка и монтаж на высоте. Побольше бы таких видео кроликов
Спасибо!
@@amytrip а потом наши внуки будут изучать игры на уроках в школе и кто то может быть будет списывать дз с твоих видео
@@Екатерина-в1сжесть. Нетлогия [н э т о л о г' и й' а] - наука изучающая устройство интернета. - нет(net) и логия (логос). Крч мне трудно объяснить, но надеюсь вы поймёте почему предмет будет называться так. Там будет как люди жили до появления интернета, появление интернета, культуры зародившиеся или ставшие популярными из за него (военные требования развиваться, игры, мемы, соцсети, мессенджеры, возможно программирование и т.д.)
Больше всего запомнилась концепция невозможности смерти в katana: zero.
Наркотик в ней, после первой же дозы навсегда отнимает у тебя смерть, ведь теперь ты навсегда останешься в цикле, для остальных ты может и мёртв, но для себя ты проходишь те же самые события в надежде на изменение.
Больше всего убийства влияли на меня в RDR2. Там неписи слишком уж живые, слишком реалистичные. И это не только о том, что если прицелиться в случайного прохожего, он может как хладнокровно сказать "Ты не хочешь спускать курок, парень", так и слезливо умолять о пощаде, говоря про свою семью и маленьких детей.
Вспоминаю квест по охоте за головами, где мне надо было найти на болотах преступника, чтобы отвезти его в город и там отдать на виселицу. А приехав на нужное место, увидел я там не криминального авторитета с кучей подельников, а простого мужика, который со своей женой обучал сына ездить на лошади. И узнав, что преступления из прошлого настигли его, он даже не сопротивлялся, а сам позволил себя связать и отвезти на верную смерть. А по дороге просто молчал. После предыдущих 60 часов, за которые я в основном просто брал бандюганов с перестрелкой, а потом ещё выслушивал оскорбления и расплывчатые попытки оправдаться... this is something else.
Ну и Мор, конечно. Там вообще любая смерть - это душевная травма. Даже когда на тебя накидывается ночью мародёр, а после пары ударов заточкой поднимает ручонки и лепечет "всё-всё", пятясь назад, это тоже создаёт определённые ощущения.
Мне помнится что тот мужик сам себя развязывает и пытается сбежать. А потом натравливает кучку шушеры.
А мор это прикол. Особенно когда сама игра...кхем кхем ПОСТАНОВКА говорит о том что те бандиты/селяни итд это постановка.
Да помню этого чела, помню начал прицеливаться на его семью чтобы они не смотрели как я увезу. Мне кажется после этого его сын начнет свою месть на меня
Так Артур к тому моменту умрет@@aumi2289
У меня тоже самое было с этим мужиком. Я всеми силами пытался его отпустить, так как думал, что игра к этому подталкивает, но потом понял что из-за скриптов не получится его отпустить, так как миссия проваливается...
@@osowiec И вот когда ты понимаешь что есть СКРИПТЫ и что ты ИГРАЕШЬ в ИГРУ то о каком-то влиянии на психику (или на чтобы тебе хотябы не было похуй) и речи не идёт.
Исключение когда находишь видосы где изощрённо валят людей аля цепочки киллов Дизонеред итд
Я не боюсь умереть. Я просто не хочу при этом присутствовать
Самое точное описание моего отношения к смерти
Это блин самое крутое что я читал за последнее время
@@jenyakaster9227 💫
ты не будешь присутствовать после смерти
Невозможно не присутствовать, когда есть бытие.
UPD: спасибо всем за тёплые комментарии и слова, писал чтобы было интересно читать. Из-за вас думаю, что можно начинать писать рассказы, ещё раз всем спасибо)
Однажды в DayZ, я просто решил побегать по берегу, т.к. не хотелось потеть, грамотно выживать, выстраивая лучшие маршруты сбора лута, драться за лут на каком-нибудь сз (аирфилде). Гулял и жил себе спокойно собирая еду и шмотки из домов, встретил около 30-ти кепок, но потом стало скучно и я без какого либо страха (хотя обычно бывает наоборот) двинулся в глубь.
Спустя рекордных 70 часов выживания за одного персонажа, я поймал себя на мысли, что я вообще больше никуда не хочу идти. Я просто сел в одном из домов Синистока и боялся даже в окно смотреть. Хотя до этого я спокойно стрелял на Тисах без глушителя, а к упавшим вертолётам подбегал вообще без стамины и проверки территории. Паранойя дошла до того, что я начал выживать в лесу, собирать грибы и питаться только дикими животными, жаря их мясо на палочке. Мне было буквально страшно готовить еду в печи, ведь на крыше дома БУДЕТ ДЫМ ИЗ ТРУБЫ И МЕНЯ ТОЧНО УБЬЮТ И НИЧЕГО НЕ ОСТАНЕТСЯ
Ну и какой же будет финал? Он будет глупым: по лесу пробегали 2 человека, они меня не заметили (т.к. на данном этапе я передвигался ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в присяди и в полном мас. халате). Как закоренелый лесничий, я не только знал куда они бегут и откуда, я научился определять сколько они с собой несут вещей только по одной шкале спринта, когда их персонаж останавливался отдышаться. Решил проследить за ними, а потом раздался 1-ый выстрел... и сразу в меня. Этот выстрел был не в персонажа в компьютерной игрушке, это был уже я.
Пульс подскочил с 81 до 140, голова натурально закружилась и зрение начало плыть, я ощутил самое полное погружение, которое не передаст ни один VR-шлем. Я не увидел третьего... Пока я пытался понять "как так может всё кончиться?", меня гнали 3 человека и намерения были у них явно не дружеские. Они видели "топового челика и гилике с норм лутом", я видел свою смерть, пока летел вниз со скалы. Как я не заметил обрыв и упал? Спросите у персонажей из фильмов ужасов, когда они спотыкаются на ровном асфальте.
С тех пор я не играл на модовых серверах с картами и прочей мишурой. Строго классика. Для меня нет игрового опыта лучше той апатии и даже лёгкой депрессии, которую я испытал при виде всплывшей надписи "Вы погибли".
Вау... Это прям страшно
Да тебе бы книги писать.
@@arkum3098 лучшее, что я слышал за это лето, спасибо
описал мои первые 500 часов в дейзе
Шикарно🤩🤩🤩
Однажды играл в "Deus Ex" и был такой момент: нужно было пройти по коридору в котором были охранники
Когда я подошел к ним поближе, то услышал их диалог. Они разговаривали на обычные житейские темы, один говорил, что собирается уйти в отпуск и отдохнуть со своей женой. Я тогда очень проникся данной ситуацией и просто оглушил их (как и остальных врагов). Очень благодарен разработчикам данной игры за то, что они сделали возможным пройти игру практически без убийств. Бывает жалко кого-то убивать в играх. Такое ощущение бывает даже когда фильмы смотрю, тип главный герой положил какого-то человечка и тут мысли такие нахлынывают по типу, а ведь если бы это было в реальной жизни..., у него же есть семья, есть свои интересы, он так же как и я ходил в школу и т.д.
Тоже помню этот момент..
Лично я запомнил наверное навсегда один рейд на диком в таркове, казалось бы - дикие в таркове более простые, тебе не нужно вечность собираться, ты при смерти не теряешь ничего кроме времени, которое потратил на рейд, но при этом из-за кармы диких многие челоботы(люди играющие на диких) не стремятся убивать своих, ведь не от жизни хорошей обычно играют на диких, есть в таркове при этом и взаимодействие диких и ЧВК - основных персонажей, обычно и те и другие враждуют, но могут и мирно разойтись если чвк не проявит агрессии.
Так вот, играл я на диком с другом, дело было в конце рейда, буквально за несколько минут до конца, и за минуту до отъезда поезда на карте резерв. Мы с другом хорошо полутались, даже нашли пару квестовых предметов, но нам не повезло - к нам внезапно пришли чвк. Я услышал их первым и т.к. был далеко от выхода, то попробовал договориться, но мои предложения переговоров были встречены очередью из автомата. Тогда стало понятно, что миром мы никак не разойдёмся, очередь хоть и не убила меня, но мне сломали ногу, из-за чего я не мог убежать, а так же повесили несколько кровотечений, которые я не мог вылечить и был по сути обречён.
Из оружия у меня был ВПО-215. Что это такое? Это винтовка, снайперская винтовка, перезаряжающаяся передёргиванием затвора. Самое мерзкое оружие в ближнем бою, к тому же у меня был далеко не лучший представитель этой братии, слабый, способный убить с первого выстрела только в голову, а больше тебе выстрелить уже не дадут. Но я был в отчаянии, я был крысой загнанной в угол парой сытых и довольных котов. Они обходили меня с двух сторон, даже не пытаясь скрываться, они верили в свою безнаказанность...
Но мне повезло, я ждал одного из них и дождавшись нужного момента первым пустил в него пулю. Первую. И последнюю. И то убийство было самым сладким, потому что в нём сплелись месть, отчаяние и желание уйти хотя бы громко хлопнув дверью. И у меня получилось, потому что одного из противников я забрал с собой. Большее удовлетворение я ощутил только когда мой друг вышел из того рейда и я узнал, что он кинув гранату по моему совету в поезд - практически безопасную зону, да ещё и выход из рейда, причем кинул он её за пару секунд до отъезда поезда. Так вот, этой гранатой он убил второго чвк...
Когда рядом со мной умирает мой напарник, с которым мы прошли огонь и воду, невольно представляешь что на его месте легко мог бы быть ты сам, просто с временем и местом повезло тебе, а не ему
О да, squad 44, когда лежишь в окопе с рандомом и вместе смеетесь а потом резко тишина. Смотришь на его сторону а он лежит без головы🥲
@@bloodygekkonсимулятор войны...
>Что ты чувствуешь убивая очередного соперника...
Отдачу и иногда сопротивление плоти и костей.
Капец
Стоило бы уточнить в игре ли это.
а потом играешь в игру
Ты типо крутой да?
Самый крутой во 2ом "Ъ" классе
Я не придумал шутку в стиле «… который работает», извините
Смерть, которая работает
21:20 виноград audio rw (мы не забудем подлости этого винограда, почти забрал жизнь человека)
Я бы хотел добавить как пример неприятной и влияющей смерти майнкрафт когда у тебя каждый мир это как отдельная уникальная история. Цель может и одна, но её осуществление каждый раз происходит по иному. Свобода и относительная инаковость как бы придаёт миру свою изюминку и я уже не говорю о мирах на хардкоре в которых ты провёл десятки часов, заведя собаку (дав ей имя), построив дом и напланировал огромное количество вещей которые хочется осуществить. А в итоге погибаешь от 1 неверного шага в лаву или пропасть. Это происходит мгновенно и ты как бы теряешь все те часы и планы на этот мир.
Как то записывал к одной индюшатине бэкграунд стонов, криков, визгов, ругательства (скримеры). Записывалось всё в лесу с натуральным ревербом и бинауральным восприятием. Так вот пару раз подбегали разные люди и пытались жестко отпиздить. Приходилось вешать на деревья бумажки "Внимание идёт натурная запись звука" и долго доказывать, что мы никого не замочили😊
Почтенный труд
Хорошее оправдание убийств. За тобой выехали
Что за игра?
@@Spirirt110пнете как скажут
Что за игра?
Я помню в таркове забрал АФК чела с фулловой экипировкой(я был на диком, т е без заранее заготовленной экипировки) и весь остаток боя про себя извинялся, пока тащил его хабар к точке выхода. Вот это действительно цена смерти.
Однажды сделал подобное в мобильной версии таркова (арена брейкаут) он был в лучшей броне, убил он 14 людей... Убил я его прямо на выходе..
Я не играл в тарков, но играл в метро, тоже наподобие таркова, один рад очень долго извинялся про себя перед человеком, которого я убил перед выходом за пару минут до конца, в крысу со снайперки...
@@BepTyWKA о да, я тоже играю в метро
Ну, по крайней мере он не страдал в момент смерти. Он страдал от осознания, после того как вернулся за комп :)
@@user-dy5ip5ub1o кстати, деньги с продажи его экипировки мне еще несколько месяцев выходы в бой оплачивали
больше всего смерти запомнились мне в XCOM, где я принципиально не сохранялся. Ты со своими людьми проходишь кучу операций, убиваешь тонны инопланетных тварей и прокачиваешь этих людей. Ты знаешь лучших из лучших поименно. Знаешь кто из них на что способен. И тут резко из-за невезения или твоей неосторожности умирает боец. Чего стоит последнее задание во второй части, где мне пришлось пожертвовать одним из лучших чтобы спасти гг и дать ему пройти дальше, Press F сделали всем нашим дискордом, что смотрели как я проходил игру от начала до конца.
Оо, рил, надо было про икском тоже рассказать
@@amytrip XCOM даже не самый яркий представитель. Для меня battle brothers это представитель, когда прям обидно за твоих братков. Когда вы это как черный отряд.
Или мор2, где ты осознаешь, всех не спасти, а если умрешь ты, то не спасешь никого.
И за фразу отсылку 'loosing is fun' отдельный респект. Дворфы хранят историю
@@spilspilovich6438 у меня похожее было в aliens dark descent. Похожая в плане концепта игрулька, только риалтаймовая и к сожалению обделенная вниманием.
ооооо, мой любимый промах при шансе попадания 96% с фланга в упор, после которого гибнет половина отряда. После этого я бросил эту игру, потому что ни разу не попасть в полумертвого с 1 хп противником в упор с фланга из автомата - это не супер тактикульный тактический оперативник ХСОМ, а рандомный чел с какого-то лагеря, случайно получивший патч ХСОМа
@@Wiswidну кстати скоко неиграл, чаще всего с вероятностью 70-80% я попадал, причем с критом
"что ты чувствовал, убивая?"
Ну, как было в Дракуле 2014 - "Ничего. Ничего не чувствовал." Как бы я ни старался избегать конфликтов еще в DayZ Mod, когда дело доходило до нет, не было ни страха, ни веселья. Просто мысль о том как забрать их с собой.
Философский контекст в смертях игр - цитаты после смерти в Call of Duty
Их земля их кровь
В Operation Flashpoint.
@@user-sp8hf9dz3e О, почтенные старички подъехали. Прекрасная игра, жаль с антисоветчиной перебрали.
"Вошь я или право имею?" - задумался я, делая сотый хедшот без капли сожаления
Это по-мужски
мне после 10 фрагов становится жалко убивать, они ведь злятся, а вот когда тебя убивали 10 раз подряд, то сразу как-то п***й становится, хоть весь сервак перестреляю в крысиной точке.
Прохождение BG3 без откатов сохранение вернула мне мою любовь к видеоиграм. Я специально не смотрел никакие гайды, не смотрел прохождение. Это стало моим личным прохождением. Я ошибался, тупил, умирал, из-за меня умирали мои напарники. Но пройдя игру я получил большое удовольствие, это были МОИ ошибки и МОЁ личное прохождение.
Как генерал пославший миллионы людей на смерть в хоичке могу подтвердить, что винтовка командованию дороже человека :D
Или не отправляешь танковые дивизии в помощь, ну знаешь ли, их производство дорогое😂
В Сталкере ЗП, где у каждого NPC есть имя и своя жизнь, я старался лишний раз не убивать.
Была как-то ситуация, когда после встречи с второстепенными персонажами одной из предыдущих игр, при которой я одного из них спас. Я этот момент потом призабыл, пошел дальше проходить игру (Проходил в тот момент впервые). Иду через какое-то время с Припяти на "Скадовск", чтобы собрать артефактов, и идя по давно знакомому маршруту я вижу двух мертвых сталкеров. Это были те самые два сталкера из начала игры.
Дейз - это весело когда ты находишься с друзьями на базе или на трейде. Дейз - это хоррор когда тебе показалось что рядом кто то топает
Сталкер Аномали режим одна жизнь .... И ладно когда ты 10 раз умираешь вначале игры, терять тебе нечего! Но вот ты в фул снаряге полностью укомплектован и заряжен, есть абсолютно все инструменты, топ арты, топ детектор, кпк и броня, только броневые патроны и что же может случиться?
На тебя идёт псевдогигант и ты пятясь назад и стреляя наступаешь на жарку и ты улетаешь на главный экран от испуга .....
Спектр эмоций не передать ! В секунду осознания - гнев, отчаяние, неверье, попытки всё вернуть , попытки себя успокоить и забыть.....
База 🚬💀
За 10 минут всё верну бекап сейвом
В такие моменты ждешь пощады от разрабов, которые такие ну ладно вот тебе один сейв на последок, но нет...
я так охотился на химер, валил пачками и расслабился, пошел в рыжий лес, залез на высокую жердочку потому что лес густой был не понятно где она, а она мне в лицо прыгнула...
Ну эмоции скримера не передать
@@хзкто-м3с думаешь я не могу? Дело же не в этом
Автор: пол видео показывает Insurgency:Sandstorm
Видео: ни слова про нее
Как жаль, что эта игра получает незаслуженно мало внимания
Эта игра для узкого круга людей,веть там баланс между реализмом и динамичность. Именно поэтому она не получила популярность например как squad
@@ghhjkkggnk Как наигравший в нее сутки могу сказать что это очень даже атмосферная игра, но много чего зависит от команды. Одинаково запомнил моменты когда мы штурмовали точку за точкой в PVE играя за террористов с криками "Аллах Акбар" и когда я лежал под градом пуль за перилами и наблюдал как двое человек рядом со мной умерли: один от пули, второй от гранаты, причем он защитил меня своим телом. А после с трясущимися руками и экономя каждый патрон от осознания что вся команда в данный момент держится на мне я пошел захватывать точку. Но, думаю, сквад или арма могут подарить больше ощущений ибо там цена жизни пожалуй одна из самых высоких среди всех игр наверное...
@@valok3677да, но лично мне потом надоело каждый раз отыгрывать в PUSH, поэтому я пока что иногда захожу поиграть в режим без ограничений по возражениям и с захватом точек. Кто бы что не говорил, но от таких игр устаешь точно также как и от динамичных. Поэтому пока что мой фаворит это 2042, я не играл в другие части, поэтому мне ровным счётом плевать что там было, поскольку в этой части мне нравится все. В особенности ощущения игры и мувмент. После insurgency пришлось привыкать, что ты можешь зумясь ползать или, что перезарядку можно начинать в любой момент анимации и она точно произойдет.
Касательно комьюнити тут сложно сказать. Все очень вариативно и как повезет. Я не знаю каких вы взглядов, но меня бесит, когда наши товарищи ставят очень интересные ники, оскорбляют тиммейтов и противников просто из-за того, что они говорят по-английски и т.д. Эта игра как-будто переполнена игроками, которые уж слишком сильно погружены в милитари и переносят его уже на игровой процесс. (Наиграл 90+ часов в Insurgency, поэтому это что-то вроде "о наболевшем")
Squad,
-"братишка, я подниму тебя!"
-"я уже вытекаю.... здесь пехи"
-"дружище..."
каждого сквадиста за шкирку и на фронт, захватывать/защищать волчанск
@@animeprofilepicture2796 от кого защищать?
@@po4e4ka49 ну, видимо от того, кто атакует его
Не шарю в политике, я же не крутой Олег из 7б с соответствующим контентом в телеграме
@@animeprofilepicture2796 а сам-то ты уже там?
@@eleven_bravo1764 да, орков прожариваю
как же легло в подсознание в озвучке : " смерть в подобных играх происходит тихо и безпрекрасно, ты делаешь выстрел и тело падает на землю..." просто душу легло
20:28 Можно вспомнить и серию Mount and Blade, с сохранениями - ты смелый, лезешь на рожон, ты богат, сильнейшая армия, слава от выигранных турниров
Без сохранений - уже боишься, хоть ты и не умираешь (в некоторых модах можешь умереть), но умирают твои люди, которые пошли за тобой, боишься мимо пробегающих лордов, даже бандитский отряд, ибо шальная стрела прилетает и всë, тебя взяли в плен, отобрали доспехи, еду и унизили, а потом после сбегания из плена рыдая идëшь заново собирать отряд, вот тут без сохраннний, ты действительно песчинка в этом жестоком мире
Баннерлорд с модом на смерть персонажей в бою, превращается в реальную средневековую мясорубку. Особенно жестоко когда ты взял квест у лорда, а сдавать его уже некому, потому что лорда убили в очередной потасовке.
Как по мне, лучшим примером является именно Project Zomboid, которая например может поставить тебя в ситуацию, когда твой персонаж, которого ты качал на протяжении нескольких дней, недель или даже месяцев реального времени становится абсолютно беспомощным в самый неподходящий момент, и ты как кот Шредингера одновременно жив и мертв. Наглядным примером является комбо: максимальная усталость + огромная толпа зомби в плотную идущая за тобой. Как бы ты ни старался, тебе от нее уже не уйти. И ты, осознавая все это, делаешь очень печальный вывод: -твой персонаж уже мертв, а ты только бессмысленно оттягиваешь неминуемое, которое подкралось как никогда близко к тебе.
Ведь это - история твоей смерти.
А какая она будет - уже решать тебе.
Я недавно начал играть в Project Zomboid. Мои персонажи умирали быстро. Каждая смерть вызывала волнение и страх. К примеру, я пару дней складировал вещи в одном домике, но случился вертолет, и двери начали выламывать ходячие. Мне пришлось бежать, попутно за меня замечало все больше ходячих. Забрался в дом, на второй этаж, выпрыгнул в окно, побежал дальше. У забора меня схватила толпа. Забыл упомянуть, что мой герой был весь в укусах, царапинах, и что все бинты стали грязными. А дело было ночью.
Реально сильные эмоции, как будто попал в сериал Ходячие мертвецы
Катаклизме смерть будет страшнее
Чёрт, я вспомнил историю с Зомбоида. Меня поцарапал зомби в одиночке, я по карте в телефоне нашел мед клинику, проденфецировал, зашил, забинтовал. Делал все стерильно, что бы не заражения, ни инфекции не было. Не помню чем все закончилось но вроде я просто вышел.
Знаешь, в зомбоиде при смерти персонажа ты теряешь только прокачку персонажа и время, которое затратил на нее, а вот вещи, которые ты собрал, ты вполне можешь собрать разу как только заспавнишься и добежишь до места, где тебя сгрызли. Тем более, если запомнишь, в каком городе умер, тогда эта задача становится ещё проще, ведь можно прямо в нем появится. Как бы да, тоже звучит страшновато, но, как уже упомянул здесь один человек, есть ещё игра катаклизм(CDDA, либо CBN, особого значения не имеет), в котором ты играешь в реально ОГРОМНОМ процедурно-сгенерированном мире, в котором ты каждый раз спавнишься в случайном месте и, после смерти, если даже у тебя сохранился мир и сборка персонажа, добраться до места смерти предыдущего протагониста будет практически нереально, ведь ты, с огромной вероятностью, заспавнишься в той точке мира, о существовании которой даже не подозревал в течении всего времени, которые провел именно в этом мире... соответственно, ты потеряешь реально всё - базу, машину, которую ты собирал по частям, чтобы сделать идеальное для тебя транспортное средство, лут, прокачку персонажа, время, которое ты потратил на все это(а в катаклизме на это все тратится реально в разы больше времени, чем в зомбоиде)
Если уж пошла речь про игры с влиянием убийств на игрока, то стоит отметить серию МГС:
1. За убийства игра будет снимать очки за прохождение миссии, из-за чего не получится выбить высший ранг S.
2. Сама игра будет меняться, если убивать людей. В 3-ей части, например, при прохождении одного уровня будут появляться призраки убитых вами людей и мешать прохождению. Но если же игрок до этого никого не убивал, то и уровень легко пройдёт. А в 5-ой части (или V) за аморальные поступки главный герой покроется несмываемой кровью и у него вырастит рог.
3. НПС ведут живо и реалистично, как самые обыкновенные люди. Вот зашёл ты на аванпост в пятой части, а там солдаты между собой дружелюбно и весело общаются. Если кого-то тяжело ранить, то к нему придут солдаты и начнут успокаивать. Если навести ствол на противника, то он будет молить о пощаде.
(Спойлер)
В 3-ей части уровень то как раз проходится тем, что ты должен умереть и сообразить, что смерть была фейковая, и использовать пилюлю воскрешения. А вот если там долго не умирать то единственное что ты получишь так это камуфляж который в основном давался за не летальное убийство боссов.
Да и в мгс 5 рог получить достаточно сложно просто убивая врагов, там надо миллионы убить тупо чтобы он начал появляться. А вот как ядерку скрафтишь так сразу получишь рог как бонус, так что игре в основном похер что ты убиваешь людей, главное не крафть ядерное оружие и ты тупо чиллишь
Это скорее про моральность больше чем про осязаемость смерти так-то в Dishonored мiр тоже преображается в зависимости от выбора игрока (при чем сильно т.к аморальный выбор преобразует не тока течение болезни но и нравы самих персонажей) однако хардкорным Dishonored (в отличии например от Мора где пусть и ограничено но влиять на контагиозность Песочной Язвы можно) не назовешь даже на последней сложности по причине безлимитной доступности сохранений
Я очень люблю State of Decay. Там ты играешь не за персонажа, а за целое поселение выживших. И если допустишь фатальную ошибку - навеки потеряешь одного из персонажей, которого прокачивал часами. Причем не просто прокачивал, а создавал уникального спеца аккурат под потребности сообщества
5:55 несогласен, есть еще игроки в War Thunder
5 минут ехать до точки всматриваясь в каждый куст и тебя всеравно забирают из куста, и так 1-5 раз(а) за катку
Когда наткнулся на видео то сразу вспомнил Space Station 13. Там раунды могут идти по несколько часов, каждый персонаж которого ты видишь - живой игрок и его убийство буквально вырывает его из игрового процесса на часы и не дает получать удовольствие. Поэтому в игре даже есть правила запрещающие устраивать геноцид, потому что из-за этого люди теряют все удовольствие от игры
Я долго искал этот коммент... Ты чертовски прав, друг мой
Но все пикают чертов яо. У меня так бомбит с этого. Ради веселья пары человек, которые решили, что данная игра это ебаный шутер, все остальные должны стоически терпеть целый раунд
@@user-yr8xx1dw5w Обожаю пикнуть ЯО и ходить по станции расстреливать цивилов
@@user-yr8xx1dw5wа ты на каком серваке играл? Я три штуки сменил в сс13. Тау, Оникс и Парадайз, и во всех трёх всегда был рандом драфт, ЯО при этом не так часто появлялся, в основном стандартные триторы или ченджлинги, реже остальное.
@@user-yr8xx1dw5w Яо не так уж и долго длится
Помню, как чувствовал неизбежность смерти, играя в кампанию Батлы 1 (играл я на Xboxe в лет так 14). Особенно это чувствовалось в кампании «Вперед, Савойя» (итальянская кампания, где тяжёлой пулеметчик пытаться найти своего брата, прорываясь через горные укрепления, конец именно этой кампании заставил меня задуматься о ужасе ПМВ) , «Друзья из высших кругов» (миссии про летчиков, один из которых вор) и Сквозь грязь и кровь (миссии про танкистов, тоже с очень грустным концом). Так как я играл на консоле, она начинала вибрировать, когда ты стрелял из пулемета, пушки или танка, а ощущения, когда рядом падал снаряд, заставляли меня ночами не спать. Все это усилило погружение в происходящее и понимание насколько может быть бесценна человеческая жизнь. Несмотря на противоречивость БФ1 среди фанбазы, именно эта игра через этот кровавый ужас, которых происходил у меня на экране, начать интересоваться историей 20 века и особенно военной историей, за что ей большее спасибо.
P.S. Ролик просто супер! Желаю удачи в дальнейшем творчестве!
Как-то плотно сидел в Enlisted. Карта была на ЖД. Играл снайперов, сидел на вышке, отсиреливал спокойно фрицев (ни боты, ни игроки видно меня не видели). И вот видимо меня палят. И тут в меня летят (в мою башенку) бомбы с самолёта, я бегу вниз. Мою команду оттесняют, и я в окружении. Моих мобов перебили. А враг наступает. По мне начинает работать танк. Если отбросить предвзятость к игре (а у многих она есть), эта мясорубка мне дала охеренные эмоции. В итоге меня забросили гранатами, и мой перс отлетел.
Напомнило карту Элеватор в Red Orchestra/Rising Storm, где как раз смерть, стрельба построены на реализме. И порой ощущения безысходности, когда понимаешь, что тебе надо бежать в бой, но очень быстро погибаешь и не знаешь где сидит враг. Обидно, но игра не стала очень популярной, сейчас там осталось максимум серверов 5 на которых играют уже задроты после работы. Естественно большая часть за дедов, конфликт на ТВД стал менее популярным и меньше народу сидят там, но в своë время игра была супер, а заполненных серверов больше.
За немцев штурмовать церковь на карте Спартановка было очень тяжело. А держать оборону на Сайпане и Иводзиму за японцев с устаревшим оружием, а это винтовка Арисака, которая делала один выстрел после чего надо было передëрнуть затвор. Против m1 garant, в где в обойме 7 патронов (если правильно помню) летящие подряд. К сожалению, танки на не стали заводить для США и Японии, но они были у Германии и СССР, и ещё некоторая другая техника, где был естественно был проработанный интерьер, где ты мог сидеть в одном танке с разными игроками. Отличное время было. Не знаю, может кто помнит данную игру.
@@Johnnygak помню такое, друже) Она незаслуженно забыта
Как-то раз, на карте с Храмом (такой большой, белокаменный), ч летал на ИЛ-2 и кошмарил противника. В какой-то момент, я летел очень низко на землёй и пока пролетал над рекой у стен храма, мне снесли крыло и самолёт начало вертеть. Последнее, что я успел сделать, это резко дёрнуть руль вверх, из-за чего самолёт не врезался в стену храма, а дугой пролетел над ней, кувыркаясь в разные стороны. В момент, пока самолёт был над стеной, я вышел из самолёта и приложился о крышу стены. Но я, мать его, остался жив! И каждый раз, когда я после такой экстренной посадки оставался жив, это давало непередаваемые эмоции
@@user-xy5gq9zf3wу игр улиток в вр есть какой то шарм.
Когда ты летишь на ми24 на нарах, видел каждый трассер в вр, как они пробивают кокпит и как близка смерть
@@JohnnygakИграю с 2016 года, я навсегда запомню крики и агонию солдат которые зовут свою маму и захлёбываются в крови...
Жаль что игра verdun только упоминалась. Внутри сообщества игра называется симулятором случайной смерти, тк умереть ты можешь в любую секунду от множества факторов, будь то снайпер, пулемёт напротив точки респауна, гранаты, артиллерии врага, кемпера или рандомного бота.
По прошествии 800 часов в вердене уже спокойно относишься к своей смерти, начинаешь ориентироваться в обстановке по смертям своих напарников,после чего бежишь в самую гущу событий.
Играя за огнеметчика сам получаю от игроков сообщения, что мой стиль игры вызывает у них страх и панику. Они бегут через нейтральную линию под градом пуль, боясь арты и пулемётов, минуту ползут ко входу в траншею, снимают первый ряд обороняющихся лишь для того, чтобы услышать подачу огнесмеси в огнемет и осознать, что бежать из узкой траншеи больше некуда, что смерть наступит вне зависимости от их скилла и оружия.
Так же отмечу звуковое сопровождение. Когда тебя накрывает арта, начинаешь сжиматься и искать любой угол.
И морпехи с дробовиком. Никогда не узнаешь, что будет за следующим поворотом. Ты бежишь по уже занятой территории, сзади и спереди союзники. И вот все обрывается резким ударом молотка по ушам и полётом камеры над местом твоей гибели, ведь парень с ружьем эффективен на близкой дистанции
мурашки по коже. очень атмосферный видос.
Помню, как в первый раз решил поиграть во второй красный оркестр, на первой миссии падаю в воронку, выглядываю, а там троиз моих союзников артой размазывает. Незабываемые эмоции. Чувство страха и адреналин.
У меня всё было наоборот
Бежит подразделение начинается обстрел один из бойцов из другого подразделения падает замертво
Я в панике прыгаю в воронку уже расслабившись что всё хорошо и.... Через секунды 3 туда прилетает артиллерийский снаряд.....
Но вот когда у меня был адреналин и чувство страха это когда я смог на протяжении 2-3 миссий выживать за одного персонажа успешно обходя бойцов РККА и вот наступает момент когда нам надо держать оборону в доме
Все атаки успешно отбиты и тут я слышу что с заднего хода кто-то идёт выбегая и вижу красноармейца
Начиная стрелять в него но этот гад абсолютно на пофиг подлетает ко мне и убивает ударом приклада...... Сразу же после вселения в другого немца я изрядно истратил боезапас на коммунистическую тушу
@@user-tc6jg3hx9v кстати да, пытается проходить оркестр без смертей это очень прикольная штука.
Поднятие таких философских тем в контексте игровой развлекательной сферы вызывает трепет, небывалый интерес и восхищение, конкретно от подачи и сценария автора❤❤
Мне кажется, сила Мора в первую очередь в том, что могут умереть сюжетные персонажи, заруинив квесты и т.д., забрав у тебя контент. Помимо этого, игра проверяет тебя на эмпатию и готовность помочь болванкам из компьютерной игры.
Постоянно сидел на очке во время прохождения, особенно беспокоясь за детей, однако необходимость спасать самого себя только подкрепляет силу смерти персонажей. Приходится постоянно балансировать между жизнью своей, которая в рамках игрового опыта должна являться самой важной, и жизнью персонажей, которым ценность даешь в первую очередь ты, ибо и без них игру можно пройти.
В этом плане даже жаль, что смерти персонажей можно сейфскамить, следовало эту информацию записывать в профиль, как смерти игрока, но даже так Дыбовский почти выдержал идеальный баланс беспокойства о смерти тебя и непесей
у меня первый опыт с мором был вообще другим, я скорее обдумывал как правильно ночью выкосить побольше уродов на кулаках. из персонажей умер только микрочел в начале самом, где был какой то выбор прям кого вылечить. давно проходил, не помню уже имен. не понял тогда, почему все сложной игру называют.
Один раз я психанула с того, что на 8 день начал душить ресурс-менеджмент, сошла с сюжетных рельс (горит сарай - гори и хата) и разочаровалась в продуманности:
Город нельзя выморить заразой. Сначала я попыталась сделать так, чтобы погибли вообще все. Не получилось. Убить всех доверенных. И этого не дали. Всех детей города. Неа. Невозможно.
А еще Опухоль, сколько раз не фейлишься, так и не обрастает плотью. Я думала это пришествие Туроха в его бычьем аватаре и что он соберется в такого "Мегазорда", чтобы развалить театр и таким образом прекратить постановку и спасти своих степняков. Но нет.
А потом оказалось, что это "сон собаки" во "сне собаки" и просто дети решили из песочницы драму выжать. Типа "Молодец, но это все не имело никакого значения".
Мне очень нравится механика рпк на рп серверах, потому что только, когда ты понимаешь, что любая пуля может стать последней для персонажа к которому ты успел привязаться ты ценишь свою и чужие жизни гораздо дороже
чел хорош, как бы идеально ты вёл "страшно вырубай" на стопгейме
Самый достоверный способ показать значимость жизни это время, которое ты тратишь на фарм как в том же расте, на подготовку как в таркове, на то чтоб добежать до места как в скваде, арме
Надо с читами в эти игры играть. По приколу.
@@averageuraniumconsumer4856 Или уметь играть в любом случаи хорошо что эти игры платные не так много читеров
@@averageuraniumconsumer4856ну в этом смысл таких игр. Они вводят тебя в напряжении, дают адреналин. За этим это всё. Собственно как автор и говорил. Играя с читами по приколу теряется смысл "my Kampf". Моей борьбы, сражение. Показать что можешь сделать, победить. С читами играют обычно если всё увидел, попробовал законно. Игр просто наскучила. Вот тогда может играют с читами для новых эмоций. Но они не такие. Быстро кончаются.
Играл несколько лет назад в Rising Storm Vietnam . Запомнился один жесткий момент для меня , когда , играя за вьетнамца , убил американца и во время осады слушал предсмертный хрип , звук отхаркивания крови , обращения к матери , а уже на последок , отчаянный , хриплый вопль об помощи медика 🥲 .
В Дейзете я пытался быть дружелюбным игроком. Мы с другом даже хотели сделать помощь тем, кто на берегу
фатальная ошибка
А мы как-то устраивали такси по маршруту берег - соборы - СЗ - Тисы - берег. Это было на сервере с expansion, на котором мы нашли автобус. Я был водителем, а три моих тиммейта охраняли. Один смотрел за тем, чтобы никто в салоне не буянил. Двое - чтобы никто снаружи не буянил. Платой за проезд было что угодно, что имело хоть какую-то ценность. Прокатились так пару кругов, убили больно агрессивных типов (один из которых попал под колеса, пытаясь в меня попасть), а в остальном без происшествий. Было весело
@@tea_beta прикольно, а на сервере на котором играл я все были мирными, что мне и нравилось. Однажды я с челом, которого встретил около хеликраша решили покататься по северу Чернаруси и нашли М3 С. Ближе к вечеру в ДС канале один игрок написал про М3 С, что типа он ему нужен. Ну, отдали М3 С и скорешились с этим игроком. Теперь сервер умер, а с теми кентами мы теперь играем в Майнкрафт
4:00 *Осознание вины в больше сотни разбитых клавиатур и возможно даже пару смертей*💀💀💀
Сразу вспомнилась катка в Hunt: Showdown. Моего парня положили на боссе двое, он сказал мне спасаться. Я могла убежать, и мы бы начали игру снова. Но я сидела и ждала, пока противники не уйдут, взяв награду. Пошел дождь, я сидела и решила бежать, не помню почему, но в последний момент нырнула в овраг на берегу. И через секунду двое пробегают буквально в паре метров по мосту. Не описать насколько страшно мне было, я не дышала. Это было как во властелине колец, когда они прятались под корнями. Я побежала за напарником и заметила, как эти двое возвращаются обратно за мной. Не помню, было мочилово или нет, но мы тогда выбрались. А могли просто начать все заново
hunt showdown вообще стоит того? хочу купить, но друзей которые бы тоже купили нет. одному норм играть?
@@demogen9805 одному очень тяжело, и тебя хватит на часов 100 максимум. Лучше взять дейз, оно стоит того, даже в одиночку
@@demogen9805в соло тоже по своему классно, можем вместе сыграть) как и автор комментария, с которым вместе можем поиграть
@@demogen9805 у меня она вызывает восторг полный из-за визуала. Стрельба тяжёлая, геймплей по типу возродился, пососал, снова. Одному тяжело не будет если не рак, но будут попадаться пачки из двух человек
Все это на самом деле даже не требует получасового разбора, достаточно просто посчитать количество смертей и убийств на некий промежуток времени, чем ближе это количество к нулю, тем значимее каждая смерть и убийство, вот и вся математика
а если сложить 2 + 2 будет 4, в шоке??? простая математика)
@@Helayp🤨
@@Helaypдурачок, ты даже не понял. Когда у тебя всего один шанс, без сохранений, респауна или помощи со стороны - тогда любое враждебное действие со стороны игры или игрока крайне ощутимо. Ты видимо никогда не играл в классические хардкорные режимы, тот же майнкрафт где после смерти у тебя больше нет доступа к миру, или зомбоид, где прокаченный герой умирает окончательно. Так что свои 2+2 засунь куда подальше.
если говорить про значимость, то да. но это не единственный критерий. при определенных условиях hell let lose и squad работают тоже хорошо, хотя там смерти происходят достаточно часто. да и тут не было прям разбора же, так что хз.
@@ivan_zavershinsky не играл ни в то, ни в другое, но, если я правильно понял по Вики, там нет возрождений, а так же у каждого персонажа есть четкая роль, поэтому убийство одного из 6 парней с винтовками делает ваш отряд сильно уязвимее, при этом вас вряд ли кто то спасёт, потому что у остальных ситуация вряд ли лучше
Воспринимается это все, как обратная прогрессия: и ты, и противник только теряют силы, результат зависит от командной тактики, это тем более добавляет веса смертям
Да и 100 человек на часовую+ катку это не так уж много народу, большую часть времени ты скорее ждёшь и планируешь
Заорала с "не сват, не брат, не виноград"
В чем прикол?
@@otpezdalAudiorw
Аудио РВ. Ахренеть ты знаешь про его конфликт с карликами
Виноградные на месте
чувак очень интересная тема, ранее не видел что бы кто то делал видео на эту тему, продолжай
5:54 растеры
помню играл как-то в 20 году турик в местном киберклубе на 10к, было очень сложно выйти в плей-офф, но мы вышли и с горем пополам вышли в финал, счёт 1:1 финальная карта (вертиго) и счёт 14:15 в нашу пользу и я остался один на один, шёл в лоутабе и тот выстрел с дигла, а затем рыдающего противника я запомню на долго...
Первое убийство в dayz.
Лутаюсь в казарме. Проверив последнюю комнату выхожу в коридор. И вижу игрока с ружьем в приседе и ко мне спиной, лутающего рюкзак. Я встал в ступор не зная что делать, стрелять или заговорить. В этот момент он поворачивается, и увидев меня, и я думаю испугавшись, делает выстрел в мою сторону. Я от неожиданности и того же испуга отправляю всю обойму мп5 в его сторону. Сразу же возвращаюсь в комнату и падаю на пол. Перезаряжаю оружие. Убеждаюсь, что я не ранен, и лежу со стволом направленным в дверной проем. Адреналин зашкаливает. По истечению 5 минут решаюсь выглянуть в коридор. Вижу игрок без сознания. Забрав оружие начинаю оказывать помощь. Но не успев что-то предпринять он умирает. Я ухожу в лес и выхожу из игры. Это был слишком большой стресс для меня в этот день.
Играю год в дэйз и никогда не стрелялся. Однажды в лесу в Ливонии обнаружил внутри дома двух залутиков без сознания. Сделал им первую помощь, они пришли в сознание и рассказали, что столкнулись с волками и медведем и в итоге потеряли слишком много крови. В благодарность дали М4 и кучу провизии. Вот так вот )
Буквально такой же момент был в середине книги "На западном фронте без перемен".
Только тогда главный герой не смог выйти из игры...
В SS14, где убийство с расчленением означает вывод с игры на весь раунд (0-2 часа), для меня убийство и вовсе морально сложно, даже если это необходимо твоей ролью(предатель). Если ты его убьёшь приманив в укромное место, он не только расстроится от того что его моментально вывели с игры, так еще и получит чувство предательства, а тебя потом могут посадить, может даже казнить.
Да, сс это тема, там каждая жизнь чувствуется по-настоящему, помню за интерна накачал человека при смерти не в той дозировке, личный позор и стыд преобладал.
А как руки трясутся то. В моменты, когда твои покушения проходят успешно, я часто думаю, а что обо мне думают те, кого я убил? Нечасто мне становится действительно жаль тех, кого мне надо убить. Становится жаль тех, кого я предал. Я могу наткнуться на свою цель в техтонелях и распилить её циркулярной пилой без капли сожаления, но если я обещаю помочь товарищу инженеру с постройкой шаттла, а на деле просто убиваю его в космосе, то я чувствую себя полнейшей скотиной. Из всех своих убийств (их было не мало, я убил наверное около 30 космонавтов за предателя), я могу вспомнить немного из-за которых, меня мучала совесть.
Какой 0-2?
У меня было 3 смены в 6 часов, и когда я в начале слышал об убийстве, я лишь надеялся, что чувака реанимируют
-"Что ты чувствуешь когда убиваешь соперника в онлайн шутере"
-Доминирование
Я играю в инсургенси сендсторм и иногда эта игра просто доводит до мурашек своим звуком и визуалом, меня просто трясет когда я слышу телефонный рингтон в этой игре, а когда по мне летит арта а я не успел укрыться так вообще мурашки
Хотелось бы вспомнить Lobotomy Corporation, каждый твой сотрудник-кусочек твоего сердца, каждого из них за много дней ты сам прокачивал путем раз за разом отправлений к одному из бесов, которые с шансом могут оставить тебя без твоего сотрудника. Ты выбираешь им экипировку, кого куда отправить, кому доверить работу с аномалией высшего класса, потеряв сотрудника, ты теряешь как много часов прокачки твоего сотрудника, так и экипировку, надетую на него, да, игра завязана как никак на рестартах, каждый из дней ты пару раз будешь препроходить его, но дело в том, что на окончании дня ты скорее всего не остановишься, а будешь продолжать качать сотрудников раз за разом, цикл за циклом, и одна потеря будет задавать тебе вопрос: готов ли ты снова протерпеть пару часов своего времени, не имея факта того, что все будет так же хорошо, как и сейчас, или пойдешь дальше, с полной квотой, повышением уровней, добытой экипировкой..но ценой своего лучшего сотрудника? Каждый раз, когда мне приходилось навсегда прощаться с сотрудником, на сердце оставалось чёрное пятно, как от потери действительно кого то важного
Сделка с Попутчиком напомнила рассказ Генри Каттнера "Залог". Там чувак купил у дьявола бессмертие и тоже оставил в залог "кое-что неизвестное".
Девиз таких игр как Arma 3, DayZ, EFT это: "Одна ошибка, и ты ошибся"
Поверьте, когда я играл в Arena brekaut, я прчувствовал что такое боль, помню мы с саюзником заходили в здание, и его нокают, понимаю, "все я труп" После чего хае убило 2 аппанентов, поняв, что я не смогу вернуть вещи тимейту, я вижу хае в окне и понимаю: Смерть!
Первая батла это уж точно подмечено. Как то по скидке купил еë из-за того что мне показался интересным сеттинг и игра красивая. Я человек который в компьютер редко играет и в основном этим занимаюсь, когда делать совсем нечего. И вот я начал проходить сюжетку танкиста и даже сложно сказать насколько она была атмосферной в плане показа войны. Из-за совокупности этих вещей, я буквально не мог стрелять по обычным болванчикам. У меня палец дëргался у мышки и начинался какой-то тремор, был невероятный дискомфорт из-за того как они реалистично себя ввели и были похожи на людей. Но всë таки когда по мне уже прилетало, пора было вспоминать что я в игру играю. Этим мне первая батла запомнилась очень хорошо
Для меня самыми запоминающимися смертями были те, которые происходили в Insurgency Sandstorm. Вот пара примеров:
1) Я и мой знакомый сидим на снайперских позициях и выцеливаем врагов. Внезапно рядом с нами начинают пролетать пули - вражеский снайпер нас увидел. Я успеваю отползти вниз, а знакомый случайно нажал на пробел и встал во весь рост. Мгновение - и его персонаж падает рядом со мной в яму, крича от боли и держась за то место, где у него раньше была правая рука. Он лежал и кричал, по ощущениям, несколько минут, хотя я знаю, что анимация не идёт больше 20 секунд. Итогом стало то, что я достал пистолет и выстрелил в голову, дабы эти крики прекратились.
2) Наша команда пытается захватить последнюю точку для победы. У нас и у врагов нет волно возрождения, так что это последний забег для каждой из команд. Наш командир приказывает всем надеть противогазы и начинает бомбардировку химическими и дымовыми снарядами (у врага было два автомобиля с пулемётами, которые могли бы нас подстрелить на подходе). Я не вижу своих союзников, но слышу, как они кричат и бегут рядом со мной. Внезапно крики начинают стихать. Я добегаю до дома и начинаю кричать "Парни, вы тут?". Нет ответа. Внезапно я слышу чей-то голос "Да, мы тут, а ты где?", но я понимаю, что раньше не слышал этот голос. Я начинаю подкрадывать к месту и оказывается враги тоже надели противогазы и притворялись трупами от химической атаки, а во время нашего бега убивали, используя ножи. Это было действительно страшно, учитывая, что я стоял по колено в трупах и не был уверен, кто из них собирался встать.
3) Я подкрался к месту, близкому к спауну врага и засел в кустах. Ночная карта, у меня очки ночного зрения и Honey Badger (автомат с глушителем). Около меня пробегает один противник, другой - я каждого убиваю. Через примерно полминуты туда подъезжает две машины, в каждой машине около 5 человек, они выходят и начинают обыскивать местность, т.к. оказалось, что часть из них была теми, кого я убил, и они попросили помощи. Я сидел как мышь, даже дышать забыл в реальности, но меня не нашли.
Это пара примеров, потому что в действительности у меня там таких рассказов ещё минимум двадцать (когда например мне пришлось штурмовать дом с вражеским снайпером, двумя пулемётчиками и лидером с радио-парнем, используя только револьвер, или когда мне пришлось, будучи водителем автомобиля с пулемётом, пролететь мост, находящимся под обстрелом артиллерии и врага, дабы в конце узнать, что я единственный, кто выжил из всех в машине и я притворялся мёртвым, дабы враги не убили меня). Спасибо, что прочитали и надеюсь вам было интересно.
Я играю в сандшторм и никогда у меня не было таких игр. 2 машины? Как... когда... я вот, каждую игру вижу как тимейты бросают машину на спавне, и они почти не используются. Где вы играете? Выглядит интересно
@@bibok9956 У нас просто до этого использовали машину для штурма здания и её профигачили, что в итоге отдало её врагам. Я играю в основном в режимах "операции", где возрождение лишь в новом раунде, либо же "Захват арсенала", где получаешь 5 волн возрождения при захвате точки.
Вторая история какая-то чересчур жуткая...
Ты мне продал эту игру
@@bibok9956 Две машины были, потому что наши использовали одну машину для штурма и, заехав к врагам, умерли, из-за чего у них теперь было две машины. Я играю в основном в режимах "Спецоперация", где одна жизнь на раунд, а так же в "Захват арсенала", где после захвата точки получаешь 5 волн возрождения.
Как же мне нравятся эти твои нестандартные ни на что не похожие видео
*Шизоидный бред, балабольство ради балабольства*
@@ГОСПОДИНН твоё мнение что поделать
С Kenshi то же самое, в первое прохождение заруинил себе экспириенс постоянным откатом с сохранением, а ведь, что бы было, если б играл без этого Чита)
Тоже самое, постоянно руинил себе прохождение этим ебучим сохранением. Что-то пошло не так? Загрузить игру. Поймали за кражей? Загрузить игру. И лишь когда я взял яйца в кулак и решил играть с одним сохранением без перезагруза (только в критические моменты, такие как ошибка игры, краш и тд.) я ощутил весь кайф и боль одновременно.
Реально классный видос. Без спору автор харош. К первой батле ещё могу подкинуть пятую, по личному опыту могу сказать, что ужасы войны там накрывают ни чем не хуже, а иногда когда ты играя за медика лечишь союзника, тот встает и бежит в бой, после чего вас накрывает арта или засада, ты видишь эту гору горящих трупов, крики и взрывы, становится действительно страшно...
Когда-то давно поигрывал в Insurgency со своим другом. Отчётливо помню, как во время одной из игр пытался удержать точку в доме держа на прицеле один из проходов. Он был довольно узким, буквально дверной проём. Держал его довольно долго потому что он был не "основным", так скажем. И вот, в один момент несколько человек из вражеской команды решили одновременно ворваться в него, видимо, думая, что вся моя команда находится на другом проходе. Меня они там не ожидали. Увидев первого я просто начал стрелять одиночными, пока снова не увидел, что никто больше не бежит. И только после этого я понял, что именно в этой двери буквально только что совершенно "чистой" за несколько секунд оказалось около пяти трупов. В этот момент я просто снял наушники и некоторое время просто смотрел в монитор.
Похожий случай был в игре Tannenberg (тот же разработчик и та же первая мировая, но восточный фронт, что и у Verdun). Снова играл от обороны, в начале, ещё до атаки врага, успел сесть за пулемёт Максима. В один момент я услышал свисток с противоположной стороны окопов и увидел как потихоньку на меня начинают бежать солдаты. Во время этого раунда я сидел на позиции довольно долго, не помню сколько времени, но и до меня добралась пуля. Только в этот момент я нажал Tab и в графе убийств увидел число около 25. Я прекрасно понимал, что большинство из них - боты, но всё равно свой отпечаток в памяти этот момент заслужил.
И таких моментов действительно довольно много, ещё можно вспомнить о тех же DayZ, Battlefield 1, Red Orchestra 2: Vientam. И именно в такие моменты есть чувство, что ты убиваешь не игрока или npc, ты действительно убиваешь человека
Только недавно я видел это фото с превью, а теперь видео есть. В squad иногда говорю себе: блин всего 18 человек убил. А потом понимаю что это 2 полных отряда, и я не помню как убил их, ведь я всего лишь ставил мины всю игру...
Пол года ждал этот видос. Уже потерял всякую надежду на то что он выйдет
я как безумный фанат мора, не могу не сказать, что попутчик не просто дьявол, а смерть
попутчик доктора - смерть
эти выражения, эти формулировки, сопровождающий все это видеоряд. Аж до мурашек
Сейчас Enlisted очень похож на батлу своей атмосферой ее прям очень хорошо доработали и окружение там прям также и больше раздумий нагоняет скорее не сама атмосфера а понимание того что это все происходило в реальной и это как раз и нагоняет той жути, что даже для тебя играющего ситуации на экране пугающие, а еще и понимать что кто-то все это проходил в реальной жизни
И лично мне все время непосибе от того когда едешь на танке на точку, смотриш через эту маленькую жердочки командира и видишь как сбоку к тебе бежит 3 человека с миной в руках и ты понимаешь что уже не успеешь развернуть танк и начинает нагнетать это чувство безысходности
Эмитрип: что ты чувствуешь, убивая очередного соперника?
Я, который играет только в пве: на один ближе к цели и на один дальше от смерти
Sand shtorm тоже от части пве, только вот там убийство ощущается как реальное убийство реального человека. Ты кажется не играл в подробные игры
В игре понимаешь что ты не навредишь никому и даже если убийство в игре это не просто респавн, то тут чувства отличается скорее от того что это и для тебя так же, типа если тебя убьют и ты зареспавнился убийства не так значимы, а когда смерть это больше чем респавн то тут уже радуешься больше, потому что твоя смерть это что-то значимое а не смерть врага, ты чувствуешь что действительно смог это сделать и не умереть от другого игрока.
9:35 и 15:45 показывает Insurgency
Далее в видео: НИ СЛОВА ПРО INSURGENCY!
Хех, тоже ждал что-нибудь, игра и в жизни незаслуженно получает мало внимания 😢
Испытывал чувства вины после убийства Вааса из far cry 3, я искренне хотел быть на его стороне, и быть с ним плечом к плечу, но сюжет решил все за меня😢
В танках у меня 6000 боёв и я ни разу не задумыаался о том, что когда я разрываю танкам боеприпасы - фугасом, я буквально, ну или в теории, разрываю людей в нутри этих танках в клочья мясных кусков
Только только просматривал твой предыдущий ролик, и тут на тебе ещё)) Хыхы
В пятой батле кстати они неплохо сохранили эту атмосферу хоть и двинулись дальше в сторону кинематографичности. Вчера убил челика какого-то, даже не заметил, а он потом стонал ещё секунд 6, дальше бегу уже со взглядом на тысячу ярдов.
Думаю будет в тему ролика сказать про игру Knock-knock. В ней при каждом неправильном взаимодействии с монстрами отнимается часть от полоски рассудка. Сохранений в игре нет, твоя задача успеть пройти игру и стараться делать все грамотно, не теряя рассудок по пустякам. Полная потеря полоски рассудка выводит нас на гейм овер, считай одна из концовок где герой сходит с ума. А пережив все это, видя что герою не досталась хорошая концовка, ведь ты был занят только выживанием и не собирал фрагменты реальности, возникает желание попытаться перепройти игру, но на этот раз сделать все верно.
В игре goreboxe, после смертельного ранения нпс, слышишь его страдания, как он кричит, ты хочешь ему помочь, но уже слишком поздно...
И в римворлд, когда твою пешку убивают, ты теряешь его полностью, все, что ты ему прокачал все навыки, одна пуля в голову его просто убьёт, не смотря в какой защите он был
Обожал бателфилд один.
От каждой игры мурашки по коже.
2:43 так еще давно добавили способ зарядки через пресеты, но всеравно это не делает сбор в рейд ощутимо проще.
все смерти в рогаликах: несут пользу в продвижении. Также Noita: заруинил 10-часовую катку, и ты начинаешь сначала, без прогрессии и только возможно с прогрессией интеллекта и опыта игрока.
Это точно. Поэтому довольно часто бросаю её и возвращаюсь снова. Почти никакой прогрессии, тупо опыт и понимание когда стоит жадничать, а когда нет , которые приходят довольно медленно, что душит и дизморалит
Я честно говоря там совсем нубас, не больше получаса держусь, хотя все равно горит, так как смерти там оч тупые у меня всегда
Представляю тех, что умерли спустя 10 часов страданий и попыток выжить, стараясь не умереть по глупой причине.
Я поэтому везде и топлю за то, что рогалик с метапрогрессией это не рогалик, а roguelite. dcss nethack, cataclysm, caves of qud вот трушные рогалики. Проджект зомбоид и Noita куда больше рогалики чем любой дедцелс и любой хайдес
Поиграйте реябта в еву онлайн. Там не только большая цена смерти, но и как отдельный способ получить птср, поработайте шпионом.
Фанаты пчелиной войны заебут. Не надо.
Смерть в bodycam выглядит самой приближенной к реальности, от выстрела в соперника в каких то случаях он может еще валяться на полу дергаясь всем телом и изливаясь криками, что выглядит очень жутко
Посмотрел ролик в первый раз, вкратце запомнил суть и пошёл дальше, спустя неделю сыграл в Dark and Darkest и по настоящему почувствовал что это значит. Подготовка к рейду, покупка и проверка снаряжения запуск в матч, аккуратный неспешного фарм мобов, где ты не можешь потерять концентрацию, потому что мобы и вправду опасны. А также всегда сосредоточен на звуках чтобы услышать приближающуюся опасность. Тушение света в местах где ты идёшь чтобы зашедший игрок не увидел тебя в темноте. И вот прошло уже 10 из 15 минут, скоро в твоей комнате должен открыться выход из подземелья, твой рюкзак полон лута, и тут ты слышишь шум. Тушишь факела, ни издаёшь ни звука и слушаешь как в примерно 10 метрах от тебя, за дверью другой игрок сражается с монстром. Звук битвы затихает, он подходит к двери, ты понимаешь что в округе нет других выходов из подземелья, и ему тоже нужен тот за которым пришёл ты. Дверь начинает отворяться, ты прячешься в тенях недалеко от неё, биение сердца начинает учащаться. Ты даёшь ему пройти дальше двери, после чего атакуешь кинжалом в спину, 1 удар, второй, он достаёт щит и блокирует другие удары, вы расходитесь в разные стороны и используете зелья для щита и исцеления, ты меняешь оружие на рапиру и арбалет, выстрел, другой, ещё 1, он приближается и начинается драка на мечах где каждый из вас боится сделать лишний шаг ближе и получить удар. В ходе боя ты соскальзываешь с моста и оказываешься на 2 метра ниже, соперник следует за тобой, но ты уклоняешься и наносишь 2 удара в ответ, враг отступает в часть комнаты где ещё жив скелет маг и получает фаербол в панике пытаясь наложить исцеление. Бросок метательного ножа... смерть. Ты убил его. Того кто тоже готовился к этому походу, того кто тоже выживал в этом подземелье больше 10 минут, того кто тоже искал выход, и до конца боролся за свою жизнь и вещи... Я убил его. Кисти трясутся, но не в игре.
Думаю рассказ довольно душный, т.к. я и не писатель вообщем то. Но мне показалось это самым лучшим способом передать это чувство.
После этой игры и ситуации я ощутил этот ролик подругому, это и вправду интересно.
То что сделало это убийство таким похожим на реальность это - Подготовка вещей к рейлу (аналогично таркову), страх их потерять вместе с временем потраченным в подземелье, усилиями чтобы выжить и вещами которые ты добыл, звуко дизайн и общая напряжённость игры ( что делает параноиком слушающим каждый шорох), реалистичность игры. Вообщем то много пунктов составляющих это видео сошлись в этой игре, и конкретной ситуации. Подобные эмоции и вправду не получить в кске и колде.
Че та чуть задел тот факт, что убив игрока в Таркове, где то далеко от нас, в реальности, может быть мужик который с полной яростью ломает клаву либо вообще комп...
Пока его персонажа будут лутать, блин...
Я в одном из вайпов, если убивал относительно лоу лвл игроков, я обязательно сохранял жетон и писал потом в лс мол отдам вещи (если удалось вынести), добавлял им подарки в лут. Некоторые жетоны не вынес, некоторые не ответили, некоторые обматерили, когда я ещё не успел выйти из рейда. При этом каждое убийство сначала приносило радость, потом тяжесть на душе.
С двумя такими новичками я подружился на достаточно короткое время. Их убийство я помню чуть ли не по-кадрово. Частично помню переписку, помню чувство на душе когда отдал лут.
А практику спасения лута бросил. Редко с кем получалось вообще связаться, да и уже надоело заботиться обо всех больше, чем о себе.
*Шизоидный бред, балабольство ради балабольства*