Me encantan este tipo de videos, poder apreciar el conjunto de diferencias y detalles que normalmente pasamos por alto, pero si me gustaría puntualizar, que no es del todo correcto la manera en que diferencias a la versión japonesa de la estadounidense y europea, es decir a la versión lanzada en USA la llamas NTSC U, y a la europea PAL, ✅ todo bien hasta ahí, pero pasa y resulta que la versión japonesa también estaba bajo la norma NTSC, por lo que creo que hubiera sido mejor, para diferenciarlas, simplemente como versión japonesa y versiones occidentales.
Al menos para los que vivimos esos tiempos conocemos de los cambios en pos de lo que se creía de sus jugadores como con el Mario bros 2 y igualmente estaba el problema con Blockbuster
Uhh man, tremenda embolia me daba jugar el nivel del Loro en la nieve X_X. Epilepsia garantizada de niño xD. Gracias por la recopilacion bro, un abrazo
Buen vídeo, y uno bastante informativo, porque el único lugar donde vi documentada esta información fue en The Cutting Room Floor. Y como información extra, la versión europea cambia un poco el comportamiento de la pelea de K. Rool (Inmediatamente tira su corona al terminar de caer las bolas de cañon) y reduce el momentum de los carritos de mina, haciéndolos un poco más difícil.
Oye, si note eso en algunos niveles. Sobre todo en la cueva y Cave Dweller, suena diferente. No lo inclui en el video porque pense que era mi cartucho. Buen dato!
Olvidaste mencionar las diferencias regionales en el nivel: Minecart Madness, ese nivel tiene diferencias entre la versión japonesa y la versión norteamericana.
Que caso más curioso, Nintendo América aligero el nivel de dificultad del titulo para el público japonés, caso que con nintendo Japón fue todo lo contrario con Mario, aligerando la dificultad para el público de occidente mientras que en Japón la dificultad es infernal.
Que raro que el americano sea mas difícil, la única razon que se me ocurre es que lo hicieron para generar mas dias de renta en los Blockbuster y asi duren mas en pasarlo 🤔
Nunca me gustó los Speedruners ni el modo Pacifista y desafíos que pierdan tiempo Yo prefiero jugarlo a la vieja escuela y también yo no sabía que la versión Japonesa de Donkey Kong Country de SNES que puede usar la técnica de DK Contra los Rocktronw sino que lo vi en la versión de GBA
Igual siento que la version americana es mas injusta poniendo enemigos sorpresa, me gusta que no esten en la version japo por que perder vida por esos enemigos igual es mas frustrante
Básicamente aplicaron la misma política que nos aplican a occidente los juegos japoneses: una versión más sencilla de jugar para ellos.
Me encantan este tipo de videos, poder apreciar el conjunto de diferencias y detalles que normalmente pasamos por alto, pero si me gustaría puntualizar, que no es del todo correcto la manera en que diferencias a la versión japonesa de la estadounidense y europea, es decir a la versión lanzada en USA la llamas NTSC U, y a la europea PAL, ✅ todo bien hasta ahí, pero pasa y resulta que la versión japonesa también estaba bajo la norma NTSC, por lo que creo que hubiera sido mejor, para diferenciarlas, simplemente como versión japonesa y versiones occidentales.
Espero videos de los otros dos juegos, también son muy geniales 👏
7:49 Ese último Clap Trap era una mierda 😂😂😂😂 puesto para joderte el nivel a 3 pasos de terminarlo
Al menos para los que vivimos esos tiempos conocemos de los cambios en pos de lo que se creía de sus jugadores como con el Mario bros 2 y igualmente estaba el problema con Blockbuster
Que tal un video de todas las diferencias del donkey kong country original de snes con su remake de gba
Uhh man, tremenda embolia me daba jugar el nivel del Loro en la nieve X_X. Epilepsia garantizada de niño xD. Gracias por la recopilacion bro, un abrazo
Esté tipo de videos siempre caen bien.
Buena comparativa de hecho se nota mucha la diferencia
Buen vídeo, y uno bastante informativo, porque el único lugar donde vi documentada esta información fue en The Cutting Room Floor.
Y como información extra, la versión europea cambia un poco el comportamiento de la pelea de K. Rool (Inmediatamente tira su corona al terminar de caer las bolas de cañon) y reduce el momentum de los carritos de mina, haciéndolos un poco más difícil.
Interesante, a probarlo pronto entonces!
Tambien el soundtrack, en la versión japonesa no se menciona a David Wise, y hay una versión extendida drl intro
Oye, si note eso en algunos niveles. Sobre todo en la cueva y Cave Dweller, suena diferente. No lo inclui en el video porque pense que era mi cartucho. Buen dato!
de hecho, diddy kong en la version japonesa, es quien le toma 2 golpes para derrotar a un manky kong
Olvidaste mencionar las diferencias regionales en el nivel: Minecart Madness, ese nivel tiene diferencias entre la versión japonesa y la versión norteamericana.
No tenia idea de estas diferencias, gracias por el video.
Que caso más curioso, Nintendo América aligero el nivel de dificultad del titulo para el público japonés, caso que con nintendo Japón fue todo lo contrario con Mario, aligerando la dificultad para el público de occidente mientras que en Japón la dificultad es infernal.
cosas interesantes sobre las versiones de otros continentes
Siii, hicieron lo mismo con Crash Bandicoot 1 en Japon, era mas facil. Me parece que Mario 2 de Japon no dejo un buen legado, ni alla.
Que interesante. Buen video.
Saludos.
Que raro que el americano sea mas difícil, la única razon que se me ocurre es que lo hicieron para generar mas dias de renta en los Blockbuster y asi duren mas en pasarlo 🤔
Sabes si hay diferencias con la versión francesa pal??
Muy buen video, me encantó el tema, te la rifaste 😎🤙
Buen video bro, no conocía muchas de esas diferencias
Nunca me gustó los Speedruners ni el modo Pacifista y desafíos que pierdan tiempo
Yo prefiero jugarlo a la vieja escuela y también yo no sabía que la versión Japonesa de Donkey Kong Country de SNES que puede usar la técnica de DK Contra los Rocktronw sino que lo vi en la versión de GBA
Juegazo
Igual siento que la version americana es mas injusta poniendo enemigos sorpresa, me gusta que no esten en la version japo por que perder vida por esos enemigos igual es mas frustrante
al parecer hay menos stress en la version japonesa