Не понял почему все считают что сильная зависимость от кубика? Понятно же что стрельба второй раз маловероятна (нужно выкинуть больше на тяжелых танках 5!) , а вот движение вполне возможно и (выкинуть 2 или 1 к примеру) ...
@@sternwar Здравствуйте! Не думали ли вы над каким- либо хоумрулом этого истощения? Хоть как- то его можно нивелировать или сгладить? К примеру. Всего два действия за ход одним юнитом, где кубиком решается, будет второе действие или нет. Одно пошёл или стрельнул + кубик- будет или нет второе, стрельнул или пошёл. При этом умножаем дальность хотьбы на два от номинала: пехи 2 гекса, танк 3 или 4, машинка 5 или 6. Что- то типа того. Или это сильно сломает игру? Такой вариант с истощением как сейчас плох и нелогичен с точки зрения реализма. Один проехал гекс и устал или испугался, даже не стрельнув, а другой проедет пол карты и обстреляет всё в округе, странно это как-то выглядит. Понятно если в атаке, обстреляли, испугался и залёг, но стоя на горе в удобной позиции, стрельнул и устал, это ж бред.
@@sternwar Для нуба в варгеймах мне трудно судить. Но если я верно понимаю, хочешь другую систему- бери другую игру, сюда её не прикрутишь. Только Га га локализует эту, через инглишь мне уже не продраться, вот и спрашиваю, можно ли что- то подправить, но не сломав игру. Если без шансов, то однозначно мимо, в таком варианте игра странноватая.
Прямо не варгейм, а казино какое-то. Хочешь ходить - бросай кубик. Хочешь стрелять - бросай кубик. Кто-то может всю карту пройти и пострелять, кто-то сделает шаг из леса и застрянет в поле. В итоге побеждает тот, кому больше повезло. Тактическая глубина из-за механики истощения теряется.
Посмотрел стрим - передумал брать игру. Войти в тактические варгеймы, конечно, хочется, но вот начинать с пускай и доступной, но не очень хорошей игры - не особо. Жду стрим Band of Brothers.
Я не особо понимаю претензию к броскам кубов на истощение. Вам же даже на планшетах игроков написали вероятность выпадения того или иного результата. Такое ощущение, что никто не знает теорию вероятности. В какой-то момент в частности на 10-20 бросках возможно и будет перекос в какую-то сторону (типа везёт/не везёт), но усреднённый результат по любому будет подчиняться закону теории вероятности. Плюс у вас есть ОК, которыми вы можете нивелировать эти результаты в ответственный момент... Не понимаю..
Меня подкупили не только картинка, а именно рейтинг на бгг и то что это третья редакция с большими изменениями! Да и варгей - это топ
Пробовали ли Lock 'n Load Tactical Digital: Core Game? Играбильно ли?
Да играбельно, но комп крайне тупой. Лучше в настольную версию.
@@sternwar , спасибо. Лучше чем соло)
Подскажите пожалуйста где можно поиграть также на компе?
Программа Table Top Simulator в стиме
@@sternwar спасибо
Не понял почему все считают что сильная зависимость от кубика? Понятно же что стрельба второй раз маловероятна (нужно выкинуть больше на тяжелых танках 5!) , а вот движение вполне возможно и (выкинуть 2 или 1 к примеру) ...
Потому что сама возможность действия сильно от этого броска зависят.
Подскажите пожалуйста какая редакция правил в Стимовской версии?
Там своя редакция, но создавалась она во времена второй редакции.
Там есть отзыв, что вторая.
@@anatoliypavlyushin8883 не вторая, а скорее 2.5
@@sternwar Спасибо!
Спасет ли игру на ваш взгляд замена истощения на постоянные очки действия?
Нет, не спасет. Такая версия была во второй редакции, там все плохо.
@@sternwar, спасибо. Жаль конечно
@@sternwar Здравствуйте! Не думали ли вы над каким- либо хоумрулом этого истощения? Хоть как- то его можно нивелировать или сгладить? К примеру. Всего два действия за ход одним юнитом, где кубиком решается, будет второе действие или нет. Одно пошёл или стрельнул + кубик- будет или нет второе, стрельнул или пошёл. При этом умножаем дальность хотьбы на два от номинала: пехи 2 гекса, танк 3 или 4, машинка 5 или 6. Что- то типа того. Или это сильно сломает игру? Такой вариант с истощением как сейчас плох и нелогичен с точки зрения реализма. Один проехал гекс и устал или испугался, даже не стрельнув, а другой проедет пол карты и обстреляет всё в округе, странно это как-то выглядит. Понятно если в атаке, обстреляли, испугался и залёг, но стоя на горе в удобной позиции, стрельнул и устал, это ж бред.
@@RomanRoman-qi5mi я не знаю зачем изобретать велосипед, когда есть хорошая система ост, где как раз у всех отрядов по два действия.
@@sternwar Для нуба в варгеймах мне трудно судить. Но если я верно понимаю, хочешь другую систему- бери другую игру, сюда её не прикрутишь. Только Га га локализует эту, через инглишь мне уже не продраться, вот и спрашиваю, можно ли что- то подправить, но не сломав игру. Если без шансов, то однозначно мимо, в таком варианте игра странноватая.
Эту тру варгейм или нет?
Такой же тру как Дэни Филт
@@sternwar За Филта я не знаю) но игра я так понял не удалась?
@@clementfs для меня она слишком абстрактна, есть игры по теме лучше
Прямо не варгейм, а казино какое-то. Хочешь ходить - бросай кубик. Хочешь стрелять - бросай кубик. Кто-то может всю карту пройти и пострелять, кто-то сделает шаг из леса и застрянет в поле. В итоге побеждает тот, кому больше повезло. Тактическая глубина из-за механики истощения теряется.
Ждём видео с OST.
Был уже стрим. Есть на канале.
Посмотрел стрим - передумал брать игру. Войти в тактические варгеймы, конечно, хочется, но вот начинать с пускай и доступной, но не очень хорошей игры - не особо.
Жду стрим Band of Brothers.
Я не особо понимаю претензию к броскам кубов на истощение. Вам же даже на планшетах игроков написали вероятность выпадения того или иного результата. Такое ощущение, что никто не знает теорию вероятности. В какой-то момент в частности на 10-20 бросках возможно и будет перекос в какую-то сторону (типа везёт/не везёт), но усреднённый результат по любому будет подчиняться закону теории вероятности. Плюс у вас есть ОК, которыми вы можете нивелировать эти результаты в ответственный момент... Не понимаю..