THE CREW: MOTORFEST - ВСЁ, ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ПОСЛЕ БЕТА-ТЕСТА
Вставка
- Опубліковано 15 тра 2024
- Закрытое бета-тестирование The Crew: Motorfest проходило с 21 по 23 июля 2023 г., и я спешу поделиться с Вами своими выводами о результатах двухдневной сессии в игре в данном видеоотчёте.
Поддержать канал: yoomoney.ru/to/410012961112502
THE CREW - Прохождение сюжета • THE CREW (2014) - Прох...
Enthusia Professinal Racing - • Enthusia Professional ...
Gran Turismo 4 - Прохождение • Прохождение Gran Turis...
Gran Turismo 3 - Прохождение • Gran Turismo 3 - Прохо...
Общий плейлист с обзорами гоночных игр • Обозревательные видео ...
Обзорные летсплеи гоночных игр • Смотры
Gran Turismo 5 - Прохождение • Прохождение Gran Turis...
Gran Turismo 6 - Прохождение • Gran Turismo 6 Прохожд...
TOCA Race Driver 1 - Прохождение • Toca Race Driver Прохо...
TOCA Race Driver 2 - Прохождение • Toca Race Driver 2 Про...
Project CARS 3 - • Project CARS 3
GTR 2 • GTR 2 - FIA GT Racing ...
Test Drive Unlimited • Test Drive Unlimited -...
Project Gotham Racing 4 • Project Gotham Racing ...
Need for Speed Hot Pursuit 2 на PS2 - Прохождение • Прохождение Need For S...
0:00 - 0:27 - приветствие;
0:27 - 7:10 - игровой мир и карта;
7:10 - 9:18 - физика и управление;
9:18 - 12:30 - новые настройки сложности и ИИ;
12:30 - 17:15 - плейлисты, гонки, задания, активности;
17:15 - 19:37 - тюнинг, стайлинг, PRO настройки;
19:37 - 20:00 - редактор внешности персонажа;
20:00 - 21:16 - онлайн и PvP;
21:16 - 22:17 - разные мелочи;
22:17 - 24:31 - выводы и итоги.
#thecrewmotorfest , #thecrew2 , #thecrew , #hawaii , #гавайи , #гонки , #автогонки , #ubisoft ,#motorfest , #tdu , #thecrew2 , #thecrew , #ivorytower , #testdriveunlimited - Ігри
Нашел один момент касаемо атмосферности, при движении до 50 км ч в машине окрывается окно и водитель выставляет локоть наружу и начинает управлять одной рукой, кстати анимации управления от первого лица стали гораздо богаче. Музыка тоже добавляет атмосферности.
Музыка лично для меня просто 🔥. Когда в финальной гонке винтажного плейлиста на Ф40 заиграла Blondie - Call Me, я был просто в эйфории. Потрясающее сочетание всего.
Да, игра супер атмосферна
В целом это едитнственный адекватный обзор на бетку игры на всем ру ютубе, Лайк.
очень серьезный подход к делу
и видно кучу труда и времени
спасибо 👍
Отличный обзор, пожалуй, самый содержательный из всех, что довелось посмотреть.
Здоровский обзор, приятно было послушать грамотную речь. Разобраны все ключевые особенности новой игры 👍
У кого не смотрел стримы по ней, плевался от игры, так как вторую часть я тоже очень невзлюбил. Но посмотрев твой обзор беты, захотелось дать шанс игре и на выходе попробовать её) Спасибо за обзор, всё по полочкам)
мне кажется годная гонка будет, около уровня форзы, ибо 2 и 1 первая часть для меня говнище
Спасибо ты как всегда отлично сделал "свою работу",кайф!
Очень приятный обзор, ты молодец. Если будут новые темы обсудить новую игру или детали упущенные на бете, мы с удовольствием выслушаем. Лично добавлю, что игра будет развиваться, добавят много авто, кому мало игровой площади, то острова по соседству не просто так, ну и главная фишка это плейлисты, они реально крутые.
Обзор топ, желаю продвижения каналу и новым роликам!
Очень классное видео 👍 Мне было интересно посмотреть, как поклоннику TDU 😁 Спасибо большое за обзор!
спасибо за подробный и разносторонний обзор, теперь я знаю что крю это уже больше чем эксперимент "как-нибудь допрыгнуть до популярности форзы"
Детальный обзор🤘Так досконально ни у кого не видел разбор игры🙂
Отличный обзор, объективно, без эмоций, желаю развития каналу)
Хороший обзор.
Информативно. Спасибо. Беру gold версию на ps5.
Классная игра
Не знаю что там на счёт геймплея, но картинка и особенно!!!! зуки машин просто вышка
Спасибо за обзор,видеореплей не завезли?печально,
Я обожал порой в тду, просто кататься по острову, это затягивало, а тут вообще крутизна
У меня был случай в первой Крюшке. Как то ехая не торопясь напугал пешехода который нес магнитофон на плече, он его уронил возле машины, а в нем музыка играет. Больше я такого нигде не видел.
Для подтверждения приятной физики авто нужно сделать управляемый разворот на 360 градусов
Видос класный продолжай в тоже в духе автопаркав тоже самое как фторой часть зе крю
7:48 про слипстрим я бы не торопился, вбей все перки сначала.
В Гранд рэйс если сцепились два-три игрока впереди, то всё, уже не догонишь, даже с учетом что там коллизии они уже долбятся в отсечку и едут на максимуме. При том что в Гранд Рэйс и перков нет, а в кооп прохождении будет.
О, какие люди). Да, на релизе посмотрим как оно будет.
@@vicracedriver а так единственный годный обзор, хотя я не со всем согласен тут (но то вкусовщина уже), но лайк однозначно, отлично сделал, обосновал.
Уровни легенды там будут?
Игра выглядит достойно. Думаю, что она больше достойна внимания, ежели новый ТДУ, с которым чёрт возьми что творится. Действительно есть желание опробовать новинку на релизе
А как вы поняли, что с новым тду черт возьми что творится?
@@Inquirro На канале "MSX" есть разбор недавней демонстрации "альфа" билда игры, советую ознакомиться
@@Inquirro по последней их презентации получасовой,где они стримеров согнали. ТДУ можно не ждать,к сожалению.
Ребята можете пожалуйста подсказать за предзаказ супру дают на всегда или нет?
будет поддежка руля?
Карта по сравнению с тду просто игрушечная. Ощущение что нас нае...ли. В топку такую игру.
Мне или физика или движение камеры чем то напомнил Driver San Francisco, не?
В horizon 5 постоянно добавляеют новый машины, с каждым новым сезоном. Как думаешь будет в motorfest что то подобное?
Уверен, что да. Машины добавляли и в Crew 1, и Crew 2 регулярно. Не вижу причин не делать этого в новой части.
Конечно будут добавлять. В The Crew 2 регулярно добавляют обновления
Вполне могут и скорее всего добавят и людей и животных. Все зависит от серверов. Например когда вышла вторая Крю, люди играющие в первую заметили, что НПС стало меньше на карте и наоборот с каждым патчем в Крю 2 добавляли больше таких вот не геймплейных активностей. Так как каждая ситуация около дороги, будь она связана с людьми или животными, обрабатывается и поддерживается со стороны сервера, то могли и отключить вообще на время бетки эту фишку. В общем будем ждать . ))
Я искренне надеюсь что на пс 4 она будет идти так же как крю 2, тогда лично для меня есть смысл взять ее
Можете подсказать в Motorfest работает такая же механика самолетов, катеров и машин как и в The Crew 2? Тоемть ехал на машине и не стопаясь зажимаешь кнопки и легким движением руки меняешь машину на самолет,катер и без потери скорости уже летишь/плывешь.
Да, в этом плане также всё
геймплейно звучит интереснее пятой хорзы
Может кто объяснить что там с уровнями они нахимичили? Есть уровень прокачки иди что? Что там за временные шкалы ...ниче не понятно
Видос шикарный! Не знаю как там они физику улучшили, но видно что до Форзы 5 всё равно не дотягивает и с учетом безумно широких трасс челленджа там почти не будет. Там же нереально будет ни с трассы улететь, но чекпоинт пропустить, после Форзы будет слишком легко кататься.
Так все правильно и сделали. В аркаде канон - это борьба с трассой, а не с машиной. Кататься то будет легко, а вот проехать быстро - сложно. Чем шире трасса, тем точнее надо траекторию выстраивать, тем острее будет борьба в онлайне.
@@vicracedriver в Форзе как раз самая скучная трасса это Horizon mexican curcuit. Потому что она широкая с легко проходящимися поворотами, и соотвественно соприкосновений с другими игроками практически нет. В итоге рулит всегда только тот кто взял метовую машину. Ну в Моторфесте получается более менее интересно будет в онлайне покататься, где более 20 машин участвуют одновременно, только это вытащит...
Так всегда и во все времена метовые машины рулили. Сколько помню ещё по PvP в первых двух ТДУ. Потому их и берут. А не метовые брали только по договоренности в чате.
@@vicracedriver в Моторфесте тоже наблюдается эта тенденция с мета-мобилями? На мой взгляд это зашкварный баланс, когда 20+ лбов едут на одном и том же, тупо потому что оно фактически лучше всего остального. Просто если взглянуть на реальные гонки, типа гран туризмо или ралли, то среди одного класса нет меты, у каждой модели корча есть свои особенности, но в итоге все на равных.
Да ладно нету в реальных гонках мет? Не просто так же в GT3 и WEC искусственный баланс производительности. Да и раньше гандикап в виде балласта дополнительного в GT был. А сейчас про такую систему идёт разговор и даже в Ф1, ибо там то разница вообще ого-го.
О рилли, вид из салона классный только из-за градуса поворота руля? А детализация салона и отражения в зеркалах где, 2023 год шел.
Интересно, если играть в компанию как много в игре мисий, если много то я б купил эту игру, люблю проходить сюжет больше чем онлайн.
Обзор как всегда шикарный и очень подробный. А вот по игре пока нет желания купить, теперь нужно ждать TDU демку или просто больше видева, плюс нужно демку Forza Motorsport подождать, и уже потом решать. Ну и жаль что в Среш отражения в зеркалах не сделали блин... маленькая инди компания
Мне вот кажется, что зеркала - это наименьшая проблема из всех. Если играть от третьего лица об этом можно даже и не подозревать. Я кстати играя ещё в первую часть и не подозревал, пока не написал кто-то другой об этом.
Потому что в этих гоночках нет шейдеров подтеков и шейдеров отражения салона на лобовом стекле - отсюда и странное ощущение того, что от первого лица стёкол у машины вовсе нет
так как понять, это новая игра или обновление CREW-2 то есть моторфест
нужно будет покупать ?
Отличный обзор, детальный. Пешеходов с животными отключили, чтобы нагрузку снизить, бетка и так не блещет оптимизацией, а самолёты с лодками видимо добавили авансом. Когда расширят карту, они пригодятся.
Да вроде оптимизация неплохая. Игра только с различным софтом конфликтует и из-за этого FPS снижается, а так если нет, то вроде неплохо. А откуда инфа, что отключили? Это точно?
@@vicracedriver Это ни капельки не точно, ни слова от разработчиков по этому поводу не было, можем только гадать будут ли они в будущем и надеяться на оживление карты.
Считаю, что это отличный конкурент форзе, что видно даже по самой форзе, когда раньше раз в пару месяцев были обновы, а тут они зашевелились, но уже слишком поздно
В общем, мне физика понравилась, она именно, что в меру аркадная, но при этом машины управляются каждая по-своему и это супер
+Еще, что стоит отметить - уже только за счет Плойки - игра продастся огромными тиражами, потому что многие хотели бы в подобное поиграть, но на пс есть только ГТ(будем честны: нфс вообще сейчас ничего не может)
А потом в конце, к тому же, было сказано про кроссплатформу, а это тем более супер, у форзы такого нет)
В общем, разрабы молодцы и сделали отличную работу по игре, есть вопросы к оптимизации, но учитывая, что еще 2 месяца есть, то думаю, что допилят+багов вообще не встречал за бету, а это прорыв для современного геймдева
За видос спасибо, отличная работа по освещению приколюх игры, скину своему другану с плойки)
всмысле у форзы такого нет? хбокс\пк\стим все вместе играют.
Кому вообще нужны эти агушные гоночки для дошколят🥴
Форза хорайзен это FH, The Crew это The Crew
@@big_sanja1982 and?
@@BlacksVette вооще-то это все одна экосистема Майкрософт. Так что да, в форзе нет кроссплатформы.
Стим - это не ПК? Кроссплей между лаунчерами на ПК должен без всяких упоминаний быть по дефолту.
Блин поиграть прям захотелось после твоего обзора в The Crew Motorfest, Forza Horizon 5 уже поднадоела как-то в The Crew 2 поигрывать недавно начал но Физика в The Crew 2 мне всё равно не нравится я привык к поведению машин в Forza Horizon 5 может в Motorfest с физикой дела получше будут чем во второй.
Скажите на онлайн нужна подписка на пс 4 ?
Да, само собой
Я очень надеюсь что тачки из самита который пропустил можно будет просто купить а не сидеть и ждать повтора. Это жутко бесило во второй части.
Какие минимальные требования у этой игры? Опять нужен будет какой нибудь самый мощный сервес в мире что бы не вылетала она?
Это требования для беты прошедшей:
Минимальные системные требования Для 1280х720, 30 кадров в секунду, Низкая предустановка
Процессор: Intel Core i7-4790, AMD Ryzen5 1600
Графический процессор: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 460
Видеопамять: 4 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
ОС: Windows 10 (только 64-разрядная версия)
Рекомендуемые системные требования Для 1920х1080, 60 кадров в секунду, Высокая предустановка
Процессор: Intel Core Intel i5 10600K, AMD Ryzen5 3600
Графический процессор: NVIDIA GeForce RTX3070 или AMD Radeon RX 6700XT
Видеопамять: 8 ГБ
Оперативная память: 16 ГБ (двухканальная настройка)
ОС: Windows 10 (только 64-разрядная версия)
Рекомендуемые системные требования Для 2560x1440 (2K), 60 кадров в секунду, Ultra Preset
Процессор: Intel Core i7-9700K, AMD Ryzen5 5600x
Графический процессор: NVIDIA GeForce RTX 3080Ti или AMD Radeon RX 6800 XT
Видеопамять: 12 ГБ
Оперативная память: 16 ГБ
ОС: Windows 10 (только 64-разрядная версия)
Рекомендуемые системные требования Для 3840x2160 (4K), 60 кадров в секунду, высокая предустановка
Процессор: Intel Core i9-12900K, AMD Ryzen5 7900x
Графический процессор: NVIDIA GeForce RTX 3090 или AMD Radeon RX 6800 XT
Видеопамять: 16 ГБ
Оперативная память: 32 ГБ
ОС: Windows 10 (только 64-разрядная версия
@@vicracedriver воу спасибо
Баратан, ты видео это ширину дорог? Очень интересно управлять машиной когда ширина дороги размером с дом? Нафига вся физика если всю гонку можно ехать лишь временами отпуская газ?
Я не знаю о каких дорогах ты говоришь, ткни на видео, если там такие есть.
Вопроса твоего не понял, не вижу связи между физикой и шириной дороги.
@@vicracedriver Практически все дороги в этой игре минимум 4 полосные даже те которые якобы с одной сплошной и без какой либо другой разметки. По-моему все очевидно и заметно не вооруженным глазом, что ширина полосы намеренно преувеличена раза в полтора, такая тенденция свойственная всем последним гонкам с открытым миром. А теперь посмотри ширину раллийных участков в дерт 3 и в дерт ралли, вот там сразу видно разницу или вспомни ширину трассы в неваде из прострит, теперь понимаешь о чем я? Очевидные вещи пишу, но чтобы ехать по "узкой" дороге, которой просто достаточно иметь реальную ширину, нужно больше контроля, чтобы не выехать на обочину вписаться в поворот по апексу, объехать трафик, соперника и тп, вот тут больше физика и раскрывается, а ехать по атобанам ширина которых дает право на ошибку очень интересно конечно
Причём тут Дёрт 3 и Ралли вообще? Это совсем другие игры, другой направленности.
В сравнении с чем преувелечина ширина полос? Шоссе в реальности могут быть и по 5 полос в каждом направлении.
На широкой дороге требования к траектории гораздо более высокие, это только кажется что просто, когда попробуешь на пределе возможностей машины её проехать, будет совсем по-другому.
Ну и последний вопрос, ты в игру то играл вообще? Или посмотрел по видосу, увидел якобы широкие дороги, и подумал, что не надо тормозить в поворотах?
@vicracedriver дерт 3 и дерт ралли тебе для примера как делают в играх - в первой преувеличенно широкий спецучастки, во второй в натуральную величину то бишь нормальные узкие, потому что вторая сильно косит под сим и в реализм. Чтобы понять, о чем я говорю взгляни на двухполоску невады из прострит, а потом на этом видео, я думаю сразу увидишь разницу. Стандартная полоса вмещает около 1,5 корпуса автомобиля в ширину, что в этом что в предыдущем крю даже самая узкая дорога вмещает минимум 4 корпуса в ширину. И на мой взгляд дороги сделанные в натуральную величину в гонках интереснее, сложнее, эффекта скорости больше вот и все
Я не вижу никакой связи между двухполоской в Неваде и дорогами здесь. То Невада, а то Гавайи, и между ними 5000 км. И опять же с чего Невадская трасса или срецучастки раллийные должны быть эталоном по части ширины. Ты не подумал, что их такими сделали из соображений, что они находятся в местах с низкой интенсивностью трафика и там нет смысла делать широкие дороги. А на Оаху плотность машин достаточно высокая. И чтобы говорить о том, что что-то где-то не соответствует, ты должен сопоставить дороги в одном месте. Вот только здесь из-за не натурального масштаба это невозможно. Но я очень много панорам Оаху просматривал и могу сказать, что широкие дороги там не редкость, особенно в городской черте.
На пс 4 про выйдет
Наиболее честный обзор)
ЗЫ, Сончик выдал шо игра херня. Странная реакция, особенно учитывая что играть на руле в НФСики это отдельный вид искусства 😅
Я многие гоночные игры прошел и самый лютый трафик это в Midnight Club LA.
Это да. И его предшественник - Midtown Madness.
12:35 - они так и не сделали зеркала
Как найти друга на карте??? или ЭЛЕМЕНТАРНО погонять в свободном режиме?? Кто знает?????!
В команду приглашай друга, без этого найти друг друга будет проблематично
Надеюсь кросплатформенный мультиплеер, по желанию будет отключаться. Играть на консолях с пк читаками вообще не охота.
Читаков на ПК не будет. У Юбиков какая-то хитрая программа, которая очень хорошо всё это отслеживает. В Крю 2 при его гигантской аудитории, ни разу не видел читаков ни в таблицах рекордов, ни в PvP. Так что не стоит беспокоиться
Отключался и в бетке
@@vicracedriver были когда в наземном транспорте в рекордах 1000 кмч
Мне такие не попадались. Максимум что видел - это драговый Corvette C7 на 719 км/ч. Но этож делается в команде прислипстримливанием на максимально вкаченных на нитро авто.
Вот бы вот это всё, да на территории штатов, да еще и образца первой крю со всем уровнем детализации... мне нравится концептом вторая часть, в которую можно просто зайти покатать пару гонок для отдыха, но от карты во второй части просто тошнит... на города, в частности Чикаго и Нью-Йорк без слез не взглянуть
Гавайи - это тоже США :)
Ну я по большой скидкой купил The Crew 2 не давно, а эту явно так ж не скоро куплю 😅😅😅
Очень удивился, что в моторфесте не будет Америки
гавайи это и есть америка 50 штат
мне вот просто интерестно шо у них с отражениями в зеркалах не получаеться?)
возьму по лютому скидону ч-з 2-3 годика (как сделал со срёш2), авось к этому времени полит. ситуация поменяется в лучшую сторону и не придётся танцы с бубном проводить для покупки игры.
видео хорошее, но в который раз слышу претензии к физике форзы, с чем вы там все боритесь? включи помошники вплоть до авторуления и тачка как по рельсам поедет, но нет у всех борьба с авто! может не нужно тогда вырубать всех помошников если не удается контролить?
Да вот во-первых даже с помощью борьбы шибко меньше не становится, а во-вторых с включенной помощью машина ещё и заметно медленнее едет и тормозит дольше, так что включить помощь - это гарантированно уменьшить шансы на победу.
Так что тут вопрос не в невозможности контроля, а в том, насколько всё это уместно в аркадной гонке.
@@vicracedriver вот честно хз в чем у вас у всех проблемы, катаю на клаве, на симуляции, из помощников только противобуксовка, проблем ни каких не испытываю от слова вообще, а вот в том же крю 2 с валкастью гиперов которые качаются в поворотах как лодки вопросов много
@@user-rr2hu8wv1o проблема не в освоении, а в том, что в любой другой аркадной гонке, если играешь с помощью, то нужно думать только о траектории и точках торможения, а в Форзе помимо этого, надо ещё думать - на сколько нажать газ/тормоз и как удержать машину на дороге, что для аркадной гонки как бы бредово. При этом физике там до симуляторной далеко, то есть с одной стороны она не так реалистична, но при этом постоянно нужно думать о тех же вещах, что при игре в более симуляторные гонки. А оно мне зачем? Я в такие игры не за реализмом прихожу. Если я захочу крутой физики, я пойду в rFactor, GTR 2 или любой другой ПК сим.
@@vicracedriver дружище, бред такой пишешь шо ужас, обычно такое пишут те кто в реальной машине даже не сидел, без обид, повторю я на клаве играю, о как силе нажатия тормоза и газа ты говоришь? в форзе максимально понятная и удобная физика, и если для тебя проблема в том что нужно не просто тупо давить на газ, ну я хз, это очень странно
игра уже присутствует в подписке Ubisoft+
хз, я тупо не мог активировать ключ збт потому что я руский
А отражение в зеркалах заднего вида так и не сделали...
Да плевать на них.
@@vicracedriver да не. Какая разница какой там перехват руля в игре если в зеркалах туман. В 23 году не сделать гонке зеркала, при том что в настройках сложности есть игра "только из салона" но без зеркал - ну объективно это халтура.
А ты ими реально пользуешься в других аркадах? И много ли там видно? И ты прям строго всё время с камерой из салона играешь?
@@vicracedriver конечно пользуюсь. Как раз таки зеркала при виде из салона это первая необходимость. А какой там перехват руля это дело десятой важности, я когда в гонках участвую, я смотрю на дорогу и на соперника, а не насколько там руль поворачивается и перехватываются ли руки.
@@fkonst первая необходимость при виде из салона - это возможность наличия регулировки положения сидения (или камеры, как угодно) и вот что-то такой возможности я в подавляющем большинстве аркад не вижу, хотя вот она то как раз реально нужна, в отличие от зеркал. Если брать ту же Форзу, то как раз из-за отсутствия возможности регулировать камеру из салона, во многих машинах нельзя нормально посмотреть в зеркала, они либо вообще за краем изображения, либо частично. Более того, в зеркалах размер изображения очень маленький, хуже дистанция прорисовки и качество картинки. Проблема с зеркалами легко решается кнопкой "посмотреть назад" - это быстрее и эффективнее, и нормальная большая картинка будет позади сразу, а не маленькая, урезанная в прорисовке и качестве. И ещё с быстрым темпом аркадных гонок, рассматривать мелкое изображение в зеркалах просто нет времени, так что в подобных играх они почти бесполезны и проблема их отсутствия в Крю просто раздута. Тем более подавляющее большинство не играет с видом из салона, а ещё меньше пользуется зеркалами.
Все что ты тут наговорил - полный булщет, особенно в сравнении с форзой, тем более приврал насчёт форзы, но не буду тыкать пальцем где. Физика в моторфест дно. Я вообще не представляю какому любителю автогонок она может понравиться. Нет никакой инерции и массы автомобиля, все автомобили ведут себя абсолютно одинаково, никакого челенджа нет совсем, в отличии от форзы. Что внедорожник, что спорткар, классика или даже типа формулы. Тупо все одинаковое. Эти ублюдочные фильтры, а звук переключения коробки вообще эпик. Эта игра для зумеров. Смахивает что этим обзорам хвалебным тупо занесли. Форза горайзн, при чем любая, даже первая, вообще в другой весовой категории. Даже нфски лучше. Только если нравится кататься по фану в открытом мире с перенасыщенными цветами, изредка нажимая на тормоз в поворотах, то велком. Проходите мимо! Вангую юзерскор будет после выхода просто жалким
О, форзаёб подъехал. А как там у форзы на оффроуде с физикой? ) Суперкары по прежнему 300 км/ч пилят? )
Кароч все еще не форза
И это хорошо
Для меня форза не то играл в 4ку
@@vicracedriver для конкуренции может быть
@@Overlord__1337 ну а я люблю нормальную физику а не рельсы как в среш
@@user-sc2xl3qx8uтак в xyepзе тоже рельсовая физика🥴
В общем попытались под чистую скопировать Форзу, но поскольку физика машин осталась дерьмовой, то это никак не помогает. Копирование возможности менять сложность с увеличением опыта и перемотка времени - просто вызывают смех. Чуваки честно признают, кто лидер аркадных гонок и просто пытаются доесть остатки с богатого стола Форзы.
Смешной)
@@vicracedriver что смешного в том, что я написал факты, которые сложно оспорить? Копирование поголовное: идея (уйти от отличной the crew 1 к идее фестивалей из форзы), яркость (тёмная крю превратилась в копию 3 и 5 форзы), перемотка времени, изменение сложности с увеличением опыта, добавление плейлистов (точная копия форзы), перечислять можно до бесконечности, как Юбики из оригинальной и очень даже неплохой первой части The Crew полностью перешли на полную копию (только с дерьмовой физикой) игр серии Форза.
То и смешно, что это не факты, а заезженные стереотипы, которые кто-то в своё время спустил и все подхватили и повторяют до сих пор.
Где поголовное копирование то? Форза что ли единственная игра, где с увеличением сложности меняется награда и опыт, и где есть перемотка? Разную награду и опыт в зависимости от сложности я видел ещё в первом TDU на PS2 и PSP, а перемотка была гонках Milestone и Codemasters ещё за годы до того, как впервые появилась в Форзе. Плейлистов в Хорайзоне нет в том виде, в каком они сделаны в Моторфесте. Я уж не говорю о том, сколько Хорайзон сам скопировал у первого Крю, это отлично видно, если сравнивать вторую часть, которая вышла до первого Крю и 3, и 4, которые вышли после него. И о каком лидерстве в аркадных гонках речь, если по статистике в Крю аудитория даже больше....
То что больше общего стало между Крю и Хорайзон - это да, но это уж точно не поголовное копирование и кто у кого больше скопировал вопрос очень спорный.
после обзора, понял для себя, что он не лучше горизонта 5, и играть в это нет смысла, физика,графика и управление отстой
Поссо рел обзор этого недоразумения от Сончик и потом этот. Считаю Сончик все правильно расписал, что это убожество что по ширине трасс, как поля, что по убийственной вырвиглазной палитре, что по саундтреками в игре для малолеток в виде ублюдской рэпачины. Людей на обочинах нет, что делают игру безжизненной. Не понимаю как автор может говорить что она довольна неплохая, если на лицо тотальные сплошные минусы. Про физику и утюжность самих моделей даже говорить не приходиться.
в хорайзен УПРАВЛЕНИЕ ПОЛНЕЙШАЯ АРКАДА куда ещё то резать ЭТО ДЛЯ ДЕТСАДОВСКОГО ВОЗРАСТА ГОНОЧКИ ?
Ценник космос не спс
С первого взгляда показалось что опять копирка, но потом понимаешь что разработчики явно больше труда и мозгов вложили в своей проект в отличии от инвалидов из playground games более 10 лет выпуская одно и то же
не сметь сравнивать с форзой управление лучше чем крю 2 но до форзы далеко.