형님 산테가 죽습니다.. 크산테 기본AD 64 >> 66 사거리 175 >> 150 기본 공격속도 및 공격속도 계수 0.625 >> 0.658 P : 추가 공격속도 사거리 25 >> 삭제 기본 피해량 : 5-20 >> 20 고정 총공세는 더이상 고정피해로 전환하지 않습니다. 총공세는 더이상 표식피해량을 증가시키지 않습니다. 총공세는 이제 "기본 공격, 스킬, 패시브 효과"에 추가 (1% +(1%)% 추가 저항) 대상 최대 체력 비례의 피해를 추가합니다. Q : Q 피해량 : 기본 피해량 : 30-130 >> 70-190 총AD계수 40% >> 삭제 추가 방마저 계수 30% >> 35% Q 히트박스 넓이 : 150 >> 100 Q 시전시간 : 0.45-0.25초 >> 0.45-0.35초 시전시간은 이제 방마저에 비례하여 빨라집니다. (기존에는 체력 비례) 총공세는 더이상 시전시간을 단축시키지 않습니다. Q 쿨타임 4-1.75초 >> 3.5-1.75초 쿨타임 상한 250 추가 방마저 >> 120 추가 방마저 총공세 쿨타임 감소 25%(최대 1.33초) >> 33%(최대 1.17초) W : 최소 충전 시간 0.66초 >> 0.4초 최대 충전 시간 1초 (변경없음) 피해량 : 기본 피해량 : 20-100 >> 40-120 총AD계수 : 50% >> 삭제 추가 방마저 계수 : 85% >> 삭제 % 피해량 : 6-10% >> 8% 고정 이제 (추가 방마저의 2%)% 만큼 비례하여 증가합니다. 스턴 지속시간 : 1.25 >> 0.5-1.5초 (충전시간에 비례) 총공세 시 추가 10-100%의 고정 피해를 입힙니다. (충전시간에 비례) 총공세 시 피해 경감률 60% >> 75% (충전시간에 비례) 총공세는 더이상 적을 밀어내거나 기절시키지 않습니다. (변경없음) E : 돌진 속도 : 900 >> 550 (총공세 시 1450 >> 950) 아군 지정 돌진 속도 : 1100 + 100%총이동속도 >> 1100 고정 (총공세 시 기본과 동일 >> 1400) 쿨타임 10.5-8.5초 >> 10-8초 (총공세 시 쿨타임 절반) 총공세 발동 시 더이상 벽을 넘을 수 없습니다. 단, 아군 지정 돌진의 경우 여전히 총공세 발동 시 벽을 넘을 수 있습니다. 총공세는 더이상 일반 돌진의 사거리를 증가시키지 않습니다. R : 피해 타입 마법 >> 물리 피해량 : 기본 피해량 : 70 / 110 / 150 >> 80 / 115 / 150 AP계수 : 65%AP >> 삭제 벽 추가 피해 : 기본 피해량 : 70 / 110 / 150 >> 80 / 115 / 150 AP계수 : 65%AP >> 삭제 이제 5%의 추가HP 계수를 갖습니다. 총공세 지속시간 : 20 >> 15초 총공세는 더이상 재시전으로 일찍 종료할 수 없습니다. 총공세 보너스 스탯 : AD : 10 / 25 / 40 + 25%추가 방마저 >> 삭제 공격속도 : 25 / 35 / 45% >> 40 / 60 / 80% 피흡 : 15 / 20 / 25% >> 25% 고정 이제 60%의 방어구 관통을 부여받습니다.
저도 마스터 크산테유저인데 이번패치 w방향전환불가, e떡너프, q평 평타 딜레이 감소 삭제, e평캔 불가능에 다들 초점이 몰려있는데 진짜 심각한거는 평타 사거리가 줄었다는거예요. 라인전에서 평타사거리를 줄인다는건 정말 말도안되는 너프입니다. 일례로 트린의 경우 공격력 떡너프하면서 사거리 50을 늘려준 전적이 있는데 그때 티어가 개십떡상했습니다. 이건 트린이 평타기반챔인것도 있지만 cs를 먹는데 추가된 50의 사거리가 상대를 견제하거나, 견제를 덜 받는데 큰 도움이 됐기 때문입니다. 이번 크산테는 표식대상증가사거리 25삭제, 기본 사거리 25너프로 표식대상 50너프, 상시사거리 25너프인데, 다른 변경사항들이랑 합쳐져 패치당일 승률통계 38~42퍼 정도 되지 않을까 예상해봅니다. ㅠㅠ
이번에 크샨테 리워크 어떻게 생각하시나요? 아무리 생각해도 e 기동성 삭제랑 w 방향전환이 너무 너프인거 같은데
이래도 할거냐는식 리워크같은데 ㅋㅋㅋ 일단 바뀌고 나서 봐야 알 것 같아요
형 큰일났어.. 형 영상보면서 크산테 연습 했는데 라이엇이 칼춤춰..
크산테 스킨을 살건데 뭘 사야될지 모르겠어서 오피투님에게 물어보는데 하드스틸이 좋나요? 창공이 좋나요?
크산테 올 스킨으로써 닥 창공 입니다
외형은 창공인데 하트스틸도 소리는 진짜 좋은듯!
3:35 진짜 개웃기네 멘트 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
혹시 쾌속접근은 어떤 가요? 궁쓰면 Q에 둔화 사라지나요?
넵 궁 쓰면 q 둔화는 사라지고 쾌속접근보단 우통을 주로 선호합니다!
ㅈ댔어요 오피투님 진짜 회생불가 같아요
すごいです!!!😳
これからも頑張ってください🫡
😮
리치선수 관전영상 봤는데 럼블상대로 난입 크산테 하던데 난입 크산테 하는거 한번 보고 싶어요 ㅎㅎ 영상감으로 ㄱㅊ을거 같은데
밴은 어떤챔 하시나요?
나르, 그웬, 피오라 세개 밴하고 있습니다! 요즘엔 선픽일땐 나르 밴하는듯?
선생님 최후의저항 크산테 궁키고 고정딜도 증가하나요?
그건 아마 아닐거에요 그냥 깡딜이 오르는듯?
선픽해야 하는 상황에서 밴은 주로 뭐하시나요? ㅎㅎ
지금은 그웬이긴 한데 다음 패치부터 나르 밴할듯?
랭크게임하는데 오공이 너무 힘들어요... 어떻게 상대하시는지 궁금해요
오공은 템뜨면 알아서 이기는 상대중 하나라 6렙 궁쇼부만 조심해주면 됩니다 8렙 넘어가면 이기기 쉽더라구요 선템 닌탑도 오공 상대로 좋은듯?
확실히 최후의 저항 고점이 나쁘지 않긴한데 초반 마나 딸리는게 많이 힘들꺼같네요 스킬 많이 돌릴수있고 계속 때릴수있는 애면 한번 침착 , 최후의 저항도 괜찮아보이네요 그런상대가 있을진 모르곘지만 ㅋㅋ
탱커 상대론 들만함 그리고 원래 크산태가 7,8랩 후부턴 솔직히 마나도 안딸려서 승전보도 괜찮아보임
@@준혁최-d2y그래서 전 무조건 승전보 들어요 후반이 확실히 좋아짐
선생님 크산테가 죽어가요…다음 시즌 어쩌죠ㅠㅠ
혹시 신지드는 상대 어케하나요?
저는 신지드 상대로 선 공허한 광휘 올리고 라클 따라가면서 맞성장하는 느낌으로 하는데 좋은것 같습니다 오버파밍 막긴 힘들 수 있어도 초반 신지드 깜짝 킬각만 안당해주면 크산테가 나중가면 쉽게 이기더라구요!
@@오피투_OP2 감사합니다!
8:26 이 장면은 w찍히면서 잭스 반격 돌리는거에 들어가서 잡을만 하지 않았나요? 만약 아니면 어떤 점에서 빼신 건지 궁금합니다
킬각 볼수는있는데 릴리아한테 밀려난 리신은 저기서 시간을 버려야하는데 리신이 뛰면 못잡을수도있고 w없으면 죽는건 확정임. 릴리아는 이미 늑대를 먹는 판단을 해서 릴리아가 올수도 없어서 그냥 안전하게 한거같아요
윗분 말씀처럼 리신 위치도 모르기도 하고 잭스가 반격 돌리면서 쭉 빼면 기절맞고 못 잡는각이라고 생각해서 따라가지 않고 라인 이득 봤습니다!
@@오피투_OP2 답변 감사합니두
crazy games. This is my favorite rune page. Also, I wish I could read korean for the chat
Thank you so much for enjoying my video even though we have different languages 😊😍
선생님 영상 잘 보고있습니다! 영감룬에서 비스킷 대신 삼중 물약이나 신발 룬은 어떻게 생각하시나요?
또 라인전 끝나고 사이드 운영은 어떤 식으로 하시나요?
삼중물약 룬 자체는 좋은데 비스킷은 라인전 구도에서 효율이 넘사라서 차라리 신발에 비스킷 이렇게 들어줘도 됩니다!
사이드 운영은 상황마다 다른데 상대가 사이드 강한 챔이면 라클템 올려서 템포 맞추면서 본대 합류 해주는편이고 그렇지 않다면 먼저 라인 밀고 텔로 붙어주는 느낌으로 플레이 합니다!
The Last Stand does not increase true damage. It is so unfortunately
생명흡수 대신 침착은 별로인가요?
침착도 쓸만합니다! 생흡이 그렇게 크게 체감이 되진 않는듯 😂😂
체젠 버프만 해줘도 정밀쪽 진짜 좋을텐데
빨리 유명해지세요.
형.. 크산테 리워크 안 봤어..?
봤는데 처참하네요 ㅋㅋ큐ㅠ
돌발일격+궁사 어떻게 생각하시나요?
w, e를 쓰면 거의확정으로 터뜨릴수있고 궁밸류가 매우 좋은 크산테입장에서요
본인 쓰는 중인데 겜 끝날 때 보면 착취급으로 딜 넣었을 때도 있고 누적딜은 확실히 좋음
애디도 쓰던데 함 써볼까
제우스도 이거 가보더만
나서스상대로 능력치파편 강인함 및 둔화저항 10 별로임?
이거 나쁘지않아보이는데 가는사람을 못봤네
성장 체력이 여러 측면에서 좋다고 생각 하는데 강인함 둔화저항은 나서스만 보고 들기엔 살짝 아쉬운 느낌? 저도 상대 과할 정도로 cc기 많으면 가끔 드는것 같아요!
왜 브금 두개를 동시에 깔앗나요
저는 정상적으로 들리는데 혹시 어느부분 인지 알려주실 수 있을까요?
비에고 개웃기네 ㅋㅋ
형님 산테가 죽습니다..
크산테 기본AD 64 >> 66 사거리 175 >> 150 기본 공격속도 및 공격속도 계수 0.625 >> 0.658
P : 추가 공격속도 사거리 25 >> 삭제 기본 피해량 : 5-20 >> 20 고정 총공세는 더이상 고정피해로 전환하지 않습니다. 총공세는 더이상 표식피해량을 증가시키지 않습니다. 총공세는 이제 "기본 공격, 스킬, 패시브 효과"에 추가 (1% +(1%)% 추가 저항) 대상 최대 체력 비례의 피해를 추가합니다.
Q :
Q 피해량 :
기본 피해량 : 30-130 >> 70-190
총AD계수 40% >> 삭제
추가 방마저 계수 30% >> 35%
Q 히트박스 넓이 : 150 >> 100
Q 시전시간 : 0.45-0.25초 >> 0.45-0.35초
시전시간은 이제 방마저에 비례하여 빨라집니다. (기존에는 체력 비례)
총공세는 더이상 시전시간을 단축시키지 않습니다.
Q 쿨타임 4-1.75초 >> 3.5-1.75초
쿨타임 상한 250 추가 방마저 >> 120 추가 방마저
총공세 쿨타임 감소 25%(최대 1.33초) >> 33%(최대 1.17초)
W :
최소 충전 시간 0.66초 >> 0.4초 최대 충전 시간 1초 (변경없음)
피해량 :
기본 피해량 : 20-100 >> 40-120
총AD계수 : 50% >> 삭제
추가 방마저 계수 : 85% >> 삭제
% 피해량 :
6-10% >> 8% 고정
이제 (추가 방마저의 2%)% 만큼 비례하여 증가합니다.
스턴 지속시간 : 1.25 >> 0.5-1.5초 (충전시간에 비례)
총공세 시 추가 10-100%의 고정 피해를 입힙니다. (충전시간에 비례)
총공세 시 피해 경감률 60% >> 75% (충전시간에 비례)
총공세는 더이상 적을 밀어내거나 기절시키지 않습니다. (변경없음)
E :
돌진 속도 : 900 >> 550 (총공세 시 1450 >> 950) 아군 지정 돌진 속도 : 1100 + 100%총이동속도 >> 1100 고정 (총공세 시 기본과 동일 >> 1400) 쿨타임 10.5-8.5초 >> 10-8초 (총공세 시 쿨타임 절반)
총공세 발동 시 더이상 벽을 넘을 수 없습니다. 단, 아군 지정 돌진의 경우 여전히 총공세 발동 시 벽을 넘을 수 있습니다.
총공세는 더이상 일반 돌진의 사거리를 증가시키지 않습니다.
R :
피해 타입 마법 >> 물리
피해량 :
기본 피해량 : 70 / 110 / 150 >> 80 / 115 / 150
AP계수 : 65%AP >> 삭제
벽 추가 피해 :
기본 피해량 : 70 / 110 / 150 >> 80 / 115 / 150
AP계수 : 65%AP >> 삭제
이제 5%의 추가HP 계수를 갖습니다.
총공세 지속시간 : 20 >> 15초
총공세는 더이상 재시전으로 일찍 종료할 수 없습니다.
총공세 보너스 스탯 :
AD : 10 / 25 / 40 + 25%추가 방마저 >> 삭제
공격속도 : 25 / 35 / 45% >> 40 / 60 / 80%
피흡 : 15 / 20 / 25% >> 25% 고정
이제 60%의 방어구 관통을 부여받습니다.
패치내용만 보면 그냥 하지 말란 수준이네요 본섭에 어떻게 들어올지 더 봐야알것같아요.. ㅠㅠ
추가로 w 방향전환 삭제...
갈리오는 비에고가 뭔지 모르나본데
저도 마스터 크산테유저인데
이번패치 w방향전환불가, e떡너프, q평 평타 딜레이 감소 삭제, e평캔 불가능에 다들 초점이 몰려있는데
진짜 심각한거는 평타 사거리가 줄었다는거예요.
라인전에서 평타사거리를 줄인다는건 정말 말도안되는 너프입니다.
일례로 트린의 경우 공격력 떡너프하면서 사거리 50을 늘려준 전적이 있는데 그때 티어가 개십떡상했습니다.
이건 트린이 평타기반챔인것도 있지만 cs를 먹는데 추가된 50의 사거리가 상대를 견제하거나, 견제를 덜 받는데 큰 도움이 됐기 때문입니다.
이번 크산테는 표식대상증가사거리 25삭제, 기본 사거리 25너프로
표식대상 50너프, 상시사거리 25너프인데, 다른 변경사항들이랑 합쳐져 패치당일 승률통계 38~42퍼 정도 되지 않을까 예상해봅니다. ㅠㅠ
이건 히또다
정복자 들었나 했네
크산테 구려서 못하겠던데 대단하시네
갈리오 겜 ㅈ같이하면서 채팅으로 ㅈㄴ 쳐찡찡대네 ㅋㅋ
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