КОМЕНТАРІ •

  • @田舎のポケ活
    @田舎のポケ活 5 днів тому

    初手ピジョットのブレイブバードうち逃げが意外と強かったですよ!

    • @go8539
      @go8539 5 днів тому

      @@田舎のポケ活
      ありがとうございます😊✨
      ブレバピジョット試してみます(°▽°)💕

  • @mmm-si3yu
    @mmm-si3yu 3 дні тому

    ヌオーで相手がナットレイの時は4回の最速打ちは少ないと思いますよ。CCTも考えて5回でで打ってくることが多いと思います。

    • @go8539
      @go8539 2 дні тому

      @@mmm-si3yu
      わー😳!!!
      アドバイスありがとうございます😭
      プレシーズンからgblやってるのですが、CCTがあまり理解できてなくて…💦
      奥が深いですねgbl😳

    • @mmm-si3yu
      @mmm-si3yu 2 дні тому

      @@go8539 技1の中に1.2.3.4.5ターン技があるのは知ってますか??例えば1ターン...りゅうのいぶきやサイコウェーブ 2ターン...マッドショットやシャドークロー 3ターン...どろかけやころがる 4ターン...ねんりきやボルトチェンジ 5ターン...やきつくす また技2の発動には1ターンが必要になってきてむだを無くして1ターンで技を打とうっていうのがCCTです。最悪な例でいうと、やきつくすと技2の発動を一緒にうってしまうと5-1=4ターンむだになってしまいます。これは2ターン技を2発打てるのでとても大きな差になります。こういった要素から同じターン同士のうちあいではCCTはありません。今回の例でいうとナットレイが4発の後に技を打ってきた場合、つるのムチの7発目と同時発動ということになり技2の発動に対して2ターン相手に与えており1ターンの無駄になってしまいます。その1発でいうと小さな差ですが、積み重なると大きくなってしまいます。そのため5発の後にうつと、つるのムチの8発目の1ターン終わったあとと技2が同時発動になるので技2の発動は1ターンでおこなえています。それがCCTです。