SD Gundam G Generation Cross Rays - Unique Dodge / Special Evasion Animations [Compilation]

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  • Опубліковано 4 січ 2022
  • Unique Dodge / Special Evasion Animations:
    00:00 Freedom Gundam
    00:58 Strike Freedom Gundam
    01:33 Aile Strike Gundam
    01:53 Strike Noir Gundam
    02:19 Tallgeese
    02:44 Wing Gundam Zero (EW)
    03:14 Gundam Astaroth
    03:30 Gundam Bael
    03:45 00 Raiser Final Battle Type
    04:05 00 QAN[T]
    04:28 00 QAN[T] Full Saber
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 70

  • @user-jr6uv1sy3l
    @user-jr6uv1sy3l Рік тому +52

    やっぱりフリーダム系のこういうクルクル踊るような挙動いいよね
    フリーダムの、アニメーション的な独自の魅力の一つだ

  • @Kotome_Aila
    @Kotome_Aila 5 місяців тому +15

    フリーダムの踊るような回避も好きだけどトールギスのあの直角系の回避も好き

  • @F.l.g.my.pastime
    @F.l.g.my.pastime Рік тому +30

    トールギスの動きはもう宇宙空間なのよ笑
    バトオペ2の宇宙の猛者もあんな感じ

  • @marinedipper2340
    @marinedipper2340 Рік тому +185

    フリーダムで避けきれなくてビームサーベルで斬ってるのがストフリになって全部避け切るのカッコ良すぎる

    • @user-eo5nk9rg1s
      @user-eo5nk9rg1s Рік тому +40

      ビームサーベルで切るってだけでもおかしいのに・・・

    • @koga549
      @koga549 Рік тому +9

      @@user-eo5nk9rg1s C.E.のMSのビーム兵器の設定上、ビームサーベルの鍔迫り合い及びそれに類する行動はできないはずなのにね。
      だからシールドが対ビームコーティング標準装備になったんだけど、ミノフスキー粒子製ビーム兵器の挙動になってる。

    • @sierusky14
      @sierusky14 Рік тому +46

      @@koga549 コズミックイラのビーム設定はサーベル同士の切り結びができないだけで、射撃ビームをサーベルで切り払うことは設定段階から可能で、原作アニメでもやってるアクションですよ(リマスターでもそのまま使われた)

    • @kk-cp7on
      @kk-cp7on Рік тому +78

      @@koga549ホースから出てる水同士で鍔迫り合いは出来ないけど、水鉄砲は防げるのと同じようなもの

    • @phononmaser1024
      @phononmaser1024 Рік тому +8

      @@kk-cp7on分っかりやすい!

  • @user-be6ru1mp3k
    @user-be6ru1mp3k 7 місяців тому +25

    3:43 バエルの演出良い。他の機体は避け終わったらさっさと画面外に消えていくのにバエルだけ謎の決めポーズするのマッキーが操縦してる感ある

  • @user-tn5ix3on9n
    @user-tn5ix3on9n 4 місяці тому +3

    ストライクの一旦止まってからの上に回避するモーションかっこよすぎ

  • @m.u1008
    @m.u1008 Рік тому +38

    フリーダムとストライクフリーダムはドラグーンを避けさせると原作っぽくて格好良いな。

  • @user-rq6zb1zb2u
    @user-rq6zb1zb2u 5 місяців тому +8

    アスタロトオリジンくん、めちゃくちゃかっこいいのに本来持ってるはずの飛行能力オミットされて空中適正無しになったの悲しい
    結果、ただの射程が短い使いづらい機体になってしまった

  • @takumifujiwara5887
    @takumifujiwara5887 4 місяці тому +3

    ノワールの回避モーションがかっこ良すぎる………

  • @user-yi9qf5ye9m
    @user-yi9qf5ye9m 5 місяців тому +9

    クロスレイズはアニメーションかなり気合入っててすごい良かったなー

  • @user-fj5jm8sv1d
    @user-fj5jm8sv1d Рік тому +33

    バエルのガッツポーズ好き💪

  • @Cocoa-Soda-Kuensan
    @Cocoa-Soda-Kuensan Рік тому +14

    3:30 バエルのこの動きを見たときは驚愕した

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k 10 місяців тому +5

    フリーダムのビームの切り払いスパロボではできない演出

  • @user-vb1zb2pw8w
    @user-vb1zb2pw8w Місяць тому +1

    個人的にミサイルはイーゲルかライフルで撃ち落として欲しかった。

  • @BOW.GANIAN
    @BOW.GANIAN Рік тому +33

    3:15 回避行動とらなくても当たらなそう😅

  • @tequilael4786
    @tequilael4786 5 місяців тому +2

    かっけぇ。。。って思ったけど、そもそも未プレイなので通常回避演出を知らなかった

  • @Yura_zzz
    @Yura_zzz 2 роки тому +41

    フリーダムかっこいい

    • @mr870
      @mr870 2 роки тому +5

      しらすちゃんさん
      やっぱり、回避する際に敵の攻撃をビームサーベルでの斬り払いでかわすのは反則やで(//∇//)

    • @user-vm6kp5ny9q
      @user-vm6kp5ny9q 2 роки тому +2

      鉄血のステージで使うと演出が凄いことになる

  • @user-db1nj7ly3c
    @user-db1nj7ly3c 9 днів тому

    キラくん…お前はジェダイか…?

  • @ruga-wolv
    @ruga-wolv Рік тому +8

    バエルゥだ

  • @amuroray9258
    @amuroray9258 Рік тому +36

    PS装甲あるとはいえミサイル斬るのは危ないでしょ…

  • @user-bs4lh4yq6u
    @user-bs4lh4yq6u Рік тому +27

    ダブルオー粒子化はバケモンやて

    • @KouskeTV
      @KouskeTV 5 місяців тому

      回避(命中)

  • @koma9571
    @koma9571 Рік тому +7

    単にザフトが開発してた最新機体に乗っただけだったフリーダムと違って、ストライクフリーダムは(途中から)ほぼキラ専用で調整されたスペシャル機なだけあって回避性能違うな…。

    • @YuEn1
      @YuEn1 Рік тому +2

      動かしすぎて関節が光るだけの事はある

  • @user-dn7kc6sm4p
    @user-dn7kc6sm4p 3 місяці тому

    なんかぶった切ってるのサーベルのパワーで相殺してんのかな。

  • @ksk5268
    @ksk5268 Рік тому +12

    ダブルオー系が使い回しなの勿体無い

    • @user-sf8ku1iv9b
      @user-sf8ku1iv9b Рік тому +3

      ミサイルやファングは追跡型だから回避しても回避できなかった感はあるけどキャノンは回避したのに自分から射線上に戻ってる感がひどい

    • @ALX667
      @ALX667 11 місяців тому +1

      1回見るだけなら良いけど
      なんかギャグみたい

  • @user-ph1uw9hu8s
    @user-ph1uw9hu8s 6 місяців тому +3

    スパロボは完全に戦闘アニメでGジェネに遅れをとってますね。だいぶ昔はスパロボの方が迫力あったのに…

    • @user-us1oh9ws5k
      @user-us1oh9ws5k 6 місяців тому +2

      ただ、正直アニメーションしてたのはGジェネが先だったしなぁ。

    • @user-qq8jp1zh7x
      @user-qq8jp1zh7x 3 місяці тому

      最初のGジェネが98年なので、その頃のスパロボはFだったんですよね
      第4時辺りから、一部武器で特殊アニメがありましたが、大半は立ちポーズそのままでライフルを持ったり、ビームを出してた時代でした
      そんな時代に、ライフルを持ったガンダムが構えてカットインとかやってたんですから、心持っていかれますよw
      スパロボのプロデューサーである寺田さんが「次回作(α)でフルアニメーションが出来ないんじゃ、先は無いと思ってた」とインタビューで述懐されていましたが、Gジェネの影響も多少あったのかなと思います

  • @user-bx3ly3vc3r
    @user-bx3ly3vc3r Рік тому +23

    どいつもこいつも
    避け方変態すぎるやろw

  • @kk-xp7it
    @kk-xp7it Рік тому +2

    ビームって一体、、

  • @danglinhson
    @danglinhson 6 місяців тому

    The G-force would kill them that way...

  • @user-uh7bl6ld18
    @user-uh7bl6ld18 9 днів тому

    2:45雑魚兵、カッコ悪い

  • @user-mv3er7ls8j
    @user-mv3er7ls8j Рік тому +11

    Seedのビームサーベルって互いに干渉しないから鍔迫り合いが出来ない筈では?
    ビームを切り払うってどうなのか…

    • @user-hl3bd9ri8u
      @user-hl3bd9ri8u Рік тому +3

      反発はしないけどビームを散らすことはできます的な…

    • @user-zs8fr6zg9n
      @user-zs8fr6zg9n Рік тому +6

      ​@@user-hl3bd9ri8u いや無理があるて

    • @user-qp6gu7pj2n
      @user-qp6gu7pj2n Рік тому +6

      劇中でもドラグーンの攻撃サーベルで防いでるからいいんじゃない

    • @user-og9jz6od8x
      @user-og9jz6od8x Рік тому +17

      何かで見たけどホースから出てる水で鍔迫り合いはできないけど干渉は出来るみたいな表現があったな

    • @alex_cavalry
      @alex_cavalry 5 місяців тому +2

      SEEDはビームサーベルとビームライフルとビームシールドの発生原理が全部違うからビームサーベル同士の鍔迫り合いは出来ないけど薙ぎ払いとかビームシールドで防ぐとかは出来るらしい

  • @user-jy9zg2fd6d
    @user-jy9zg2fd6d 2 місяці тому

    やはり厚い皮膚より速い脚…いや両立してるWのガンダム共とトールギス系はあほなんか?

  • @user-fk1jn3rd1v
    @user-fk1jn3rd1v 2 роки тому +10

    ずっとおんなじ

  • @tylerox9
    @tylerox9 2 місяці тому

    Wing zero's looks really arkward and bad

  • @tea-fx2iu
    @tea-fx2iu 5 місяців тому

    SEED世界はビームサーベル同士が干渉しないのに、ビームサーベルでビームをきりはらえるのってどういう理屈なんだろ

  • @kamuyy5
    @kamuyy5 4 місяці тому

    マジで無駄な動き、カッコいいけどな

  • @user-re2sg6ih5p
    @user-re2sg6ih5p 5 місяців тому

    撃墜時の演出などは進化はしてるんだけどやはり同系のガンダムゲーではPS2時代のCEの魅せ方は越えられてないって印象だな、フリーダム1機にしてもシールドを捨ててサーベルで切りつけた後シールドを拾って飛び去ったりプロヴィデンス戦で最後に決めた一突きのアングルを再現したりなど芸が細かった、CEも手抜きな部分は目立ちはするんだが薄っぺらいカッコよさだけ多いPS3PS4時代の後継となるガンダムゲーと比べると印象に残るシーンの多さや出来はPS2時代のガンダムゲーのほうが光り輝いていたな

    • @user-qq8jp1zh7x
      @user-qq8jp1zh7x 3 місяці тому

      CEって、PS2で出された機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.のことですかね?
      一応トムクリエイト製なんですけど、G GENERATIONのタイトルを冠してないからか、シリーズ作扱いされない可哀想な作品という印象
      スパロボで言えば、新スーパーロボット大戦なんて作品もありましたが、性質としてはリアルロボット列伝や~戦線に似た作品という認識です
      多少のシステム違いはあれど、最大の特徴は作中のロボットがリアル等身であること
      …なんかもうこれだけで、ありがとうございますって気分になるんですがw
      CEに関してもGジェネを踏襲しつつ、新しい事をやろうとしてたのは良かったなぁと思います
      (個人的に戦闘中の入力要素は蛇足に感じましたが)
      リアル等身の戦闘シーンは、やっぱりかっこいいですしね
      今でもリメイクないし、リアル等身のGジェネの再来を願って止みません

  • @ryutya
    @ryutya 6 місяців тому +1

    攻撃シーンはもちろん回避の演出まで格好良くしだしたから完全にスパロボのネチャネチャと無駄でダサイ動きの多いアニメーションと差を開けたって感じですわ🤔

  • @座敷牢チャンネル
    @座敷牢チャンネル Рік тому +5

    なんか手抜きやな...
    回避モーション似てるの多い

    • @user-qu3jo5pj9p
      @user-qu3jo5pj9p 9 місяців тому +5

      回避する動作なんてそんなもんやろ

    • @Kimaris-fe3oy
      @Kimaris-fe3oy 6 місяців тому +2

      いうほど似てるか?

    • @user-ri9eb1tx8i
      @user-ri9eb1tx8i 6 місяців тому +5

      避けるだけなんやからそんなもんやろ。

    • @user-zl5jn7mn2y
      @user-zl5jn7mn2y 18 днів тому

      寧ろ回避モーションをわざわざ作ってくれるのがありがたいわけだし...