Powiem tak, gra ogólnie ma potencjał ze względu na to, że wychodzi z tej bański stworzonej przez FH czyli jakiś festiwal (lub coś w tym stylu), krótka fabuła i gra nastawiona w 90% na wyścigi. Tutaj jednak mamy te smaczki jak kierunkowskazy, animacja otwierania dachu itp., gra można powiedzieć jest trochę bardziej nastawiona na crousing po mapie niżeli ciągłe wyścigi. Mapa jest na serio ciekawa i ładna. Co do grafiki i optymalizacji to tuta niestety mamy do czynie z grą maksymalnie AA z mniejszym budżetem niż gry AAA typu FH (i nawet stare TDU), więc od początku było wiadome, że graficznie ta gra nie będzie majstersztykiem. Wiadomo poszło to niestety w trochę innym kierunku niż starsze TDU, nie ma nauk jazdy, zawożenia samochodu z punktu A do B bez uszkodzeń, podrzucania jakiś vipów itp. ale według mnie jest to ciągle poprawna gra inna niż FH czy ostatnie The Crew. Na pewno warto zaznaczyć, że model jazdy akurat idealny im wyszedł (co w grach wyścigowych powinno być bardzo ważnym elementem), według mnie ogrywając wcześniej wszystkie części The Crew, oraz FH 4 i 5 jest to najlepszy model jazdy ze wspomnianych wcześniej gier. Również wydaje mi się, że gdyby ta gra nie wyszła teraz a jakoś później, to te same błędy co były na premierę, byłyby za 2-3 miesiące jakby tę premierę przesunęli. Brakowało im rzeczywistego odzewu społeczności, gdzie jednak zdecydowanie więcej graczy grało w tę po premierze niż w trakcie zamkniętych beta testów. Reasumując ta gra w mojej opinii może być jak Cyberpunk, na początku masa błędów i wiele do poprawy, natomiast z czasem zostanie poprawiona i doceniona na arenie gier wyścigowych.
Nie stety dzisiajsze gry robią właśnie tak czyli na odpierdol tak samo było z nowym Motosportem mam na dzieję że twórcy gier wreszcie wezną się do roboty i zaczną tworzyć dobre gry super filmik pozdro😁
Będzie jakiś model jazdy w stylu symulacji? Coś pod kierownicę z manetką do zmiany biegów, ale dający przyjemność z posiadania tej kierownicy. W TDU był "hardcore mode" po przejściu gry dostępny, ale niestety geometria tras w połączeniu z dość dużą różnicą poziomów wysokości skutkowała skokową zmianą nachylenia jezdni, co przy realistycznym modelu jazdy uniemożliwiało ją skutecznie. Zastanawia mnie jak może być mniej samochodów do wyboru niż w tdu z 2007.
Twórcy wrzucili filmik na którym odpowiadają na najczęściej pojawiające się problemy. Mówili coś i trybie offline lub trybie solo i szczerze przez 3 minuty nie powiedzieli nic nowego ani nie obiecali czegoś takiego . Jedynie padła "deklaracja" że jak wyłączą serwery to jest w planach patch z trybem offline. Mam nadzieję że wprowadzą go szybciej. Gry jeszcze nie kupiłem i raczej nie planuję na razie. Niech się trochę rozwinie.
Jestem ciekaw jak wypadnie im miejska Ibiza. Mimo wszystko dobrze że pracują dalej i nie zlewają tematu. Cieszę się że w końcu mogłem się pościgać komfortowo 🙂
Po ostatnim patchu, czyli w momencie nagrywania tego wideo, na pewno poprawiła się optymalizacją, bowiem gra przestała się zacinać, ale przyznam że od nagrania wideo już więcej nie wróciłem do gry z racji kolejnych gier do recenzowania, więc obecnie jie wiem jak wygląda jej stan.
Nie wiem jak dzisiaj, po kolejnych patchach, ale wtedy w pewnych obszarach tak, a w pewnych nie. Samochody są ładnie wykonane, ale otoczenie, relfleksy ma szybach itp były okropne w TDU. Tylko tak jak mówię, to było kilka miesięcy temu i mogłi coś podreperować.
Wyszedł patch na pc i co poprawił chyba nic optymalka jak leżała tak dalej leży, nawet konkurencyjna gra car X street ma 5 razy lepszą fizykę , grafiką miarzczy i ma genialną optymalkę a tutaj wszystko leży po całości.
No tego akurat nie poprawili. Ile ja miałem wypadków przez ten spawn pojazdów xD już do tej gry nie zaglądam, nie wiem jak sprawuje się dzisiaj, ale nie przekonali mnie i to że działała u mnie znacznie lepiej po którymś patchu, nie skusiło mnie do pozostania na dłużej.
Mam monitor 170Hz z FreeSync, więc gra w 60 klatkach już dla mnie nie jest płynna. Obecnie standardem powinno być co najmniej 120 klatek lub więcej. Widać, że gość żyje w bańce Sony, gdzie 'płynność' to 60 klatek, a 'jakość' to 30 klatek xD. Taka Forza Horizon 5 działa w 170 klatkach i wygląda o niebo lepiej niż ten gniot. Gra wygląda, jakby wyszła 6 lat temu, a działa... no, sami widzicie. Żeby odbić się od dna, musi jeszcze wyjść z tego mułu.
Nie bardzo wiem o jakiej bańce mówisz. Tak nazywają się te tryby w grze, więc tak je nazywam w wideo, to bardzo proste. Oczywiście że dzisiaj minimum powinno być 60FPS w grach. Nie uważam, że tryb jakości zaprezentowany w wersji na PS5 jest cudny i miodny. Wszystko powinno tu być lepsze. Omawiam jedynie to co jest w danej wersji gry na PS5, względem tego co było podczas recenzowania przed premierą. I tak, długa droga przed nimi, nadal.
Przedawkowales marketingowa gadke o wysokim odswierzaniu 🤣60FPS jest idealne do wiekszosci gier. Jak ktos jest pro graczem to 120FPS sie przydaje w grach jak CS czy Valorant. Wszystko powyzej to bzdura nikomu nie potrzebna. Producenci monitorow nie maja juz jak ulepszyc paneli to wymyslili nowy sposob na naciaganie frajerow na kupowanie monitorow. Kupowanie czegos z powyzej 200hz to idiotyzm a jak ktos kupuje monitor 500hz to to juz jest uposledzenie umyslowe.
Ja gram na Vr, a tam spadki klatek i wszystko poniżej 60 ostro kuje w oczy. Co ciekawe, różnice w płynności widzę do 71-72 klatek, od tego momentu mam maksymalną płynność i dokładanie klatek już nic nie zmienia.
Ale glowny problem TDU: Solar Crown to nie wydajnosc, a brak kontentu i fakt, ze to nie jest TDU. TDU byl swietny bo oprocz scigania bylo multum roznych aktywnosci do wyboru. Solar Crown obecnie nie ma nic do zaoferowania. Mam doslownie ZERO powdow zeby kupic TDU:SC zamiast dalej grac w FH4/5, FM, ACC i AC. Gdyby ktos zrobil remake TDU2 to bylaby to 100x lepsza gra niz to dziadostwo.
Wspomniałem o tym w recenzji na naszej stronie i CD-Action. Tam nie ba co robić. Jest trochę wyścigów, które grinduje się w kółko, ale brakuje takiego transportowania samochodów bez ich uszkodzenia, albo podwózek losowych ludzi. Dobrze wspominam tamte aktywności.
Gra ma ogromny potencjał. Sadze, ze za jakis czas bedzie to pozycja must have dla maniakow gier wyscigowych. Ode mnie lapka w gore za ten material 👍
Dziękuję bardzo ❤️🔥 jeśli tak będą pracowali jak teraz to faktycznie, gra będzie mogła odkupić winy i jeszcze odnieść sukces 💪
Tez lubię samochody ale jeszcze się wytrzymam z zakupem dziękuję za Super odc zostaję na dłużej 😎 Pozdrawiam
Dziękuję bardzo za dobre słówko! 😍🔥 Może jakaś promocja wskoczy na TDU i będzie łatwiej o decyzję :D
Powiem tak, gra ogólnie ma potencjał ze względu na to, że wychodzi z tej bański stworzonej przez FH czyli jakiś festiwal (lub coś w tym stylu), krótka fabuła i gra nastawiona w 90% na wyścigi. Tutaj jednak mamy te smaczki jak kierunkowskazy, animacja otwierania dachu itp., gra można powiedzieć jest trochę bardziej nastawiona na crousing po mapie niżeli ciągłe wyścigi. Mapa jest na serio ciekawa i ładna.
Co do grafiki i optymalizacji to tuta niestety mamy do czynie z grą maksymalnie AA z mniejszym budżetem niż gry AAA typu FH (i nawet stare TDU), więc od początku było wiadome, że graficznie ta gra nie będzie majstersztykiem.
Wiadomo poszło to niestety w trochę innym kierunku niż starsze TDU, nie ma nauk jazdy, zawożenia samochodu z punktu A do B bez uszkodzeń, podrzucania jakiś vipów itp. ale według mnie jest to ciągle poprawna gra inna niż FH czy ostatnie The Crew.
Na pewno warto zaznaczyć, że model jazdy akurat idealny im wyszedł (co w grach wyścigowych powinno być bardzo ważnym elementem), według mnie ogrywając wcześniej wszystkie części The Crew, oraz FH 4 i 5 jest to najlepszy model jazdy ze wspomnianych wcześniej gier.
Również wydaje mi się, że gdyby ta gra nie wyszła teraz a jakoś później, to te same błędy co były na premierę, byłyby za 2-3 miesiące jakby tę premierę przesunęli. Brakowało im rzeczywistego odzewu społeczności, gdzie jednak zdecydowanie więcej graczy grało w tę po premierze niż w trakcie zamkniętych beta testów.
Reasumując ta gra w mojej opinii może być jak Cyberpunk, na początku masa błędów i wiele do poprawy, natomiast z czasem zostanie poprawiona i doceniona na arenie gier wyścigowych.
Nie stety dzisiajsze gry robią właśnie tak czyli na odpierdol tak samo było z nowym Motosportem mam na dzieję że twórcy gier wreszcie wezną się do roboty i zaczną tworzyć dobre gry super filmik pozdro😁
Będzie jakiś model jazdy w stylu symulacji? Coś pod kierownicę z manetką do zmiany biegów, ale dający przyjemność z posiadania tej kierownicy. W TDU był "hardcore mode" po przejściu gry dostępny, ale niestety geometria tras w połączeniu z dość dużą różnicą poziomów wysokości skutkowała skokową zmianą nachylenia jezdni, co przy realistycznym modelu jazdy uniemożliwiało ją skutecznie. Zastanawia mnie jak może być mniej samochodów do wyboru niż w tdu z 2007.
Na kierownicy jest tak arcadowo moim zdaniem. Przyjemnie, ale nic nadzwyczaj wymagającego. Nie ma tu hardcore mode'a :D
O to może teraz bo staniał ,😮
Twórcy wrzucili filmik na którym odpowiadają na najczęściej pojawiające się problemy. Mówili coś i trybie offline lub trybie solo i szczerze przez 3 minuty nie powiedzieli nic nowego ani nie obiecali czegoś takiego . Jedynie padła "deklaracja" że jak wyłączą serwery to jest w planach patch z trybem offline. Mam nadzieję że wprowadzą go szybciej. Gry jeszcze nie kupiłem i raczej nie planuję na razie. Niech się trochę rozwinie.
Jestem ciekaw jak wypadnie im miejska Ibiza. Mimo wszystko dobrze że pracują dalej i nie zlewają tematu. Cieszę się że w końcu mogłem się pościgać komfortowo 🙂
@@Grywolucje ja też jestem tego ciekaw, tak jak obiecanych motocykli. Jeszcze trochę poczekam, ale mam nadzieję że tego nie zepsują :)
mam zamiar kupić tą grę na PS5,dużo się zmieniło od premiery i już jest dobrze ?
Po ostatnim patchu, czyli w momencie nagrywania tego wideo, na pewno poprawiła się optymalizacją, bowiem gra przestała się zacinać, ale przyznam że od nagrania wideo już więcej nie wróciłem do gry z racji kolejnych gier do recenzowania, więc obecnie jie wiem jak wygląda jej stan.
@@Grywolucje ok
Ścigałki sprzed dekady wyglądją lepiej niż to... :/ Mam wrażenie jakby to była gra na dzisiejsze telefony - jeśli chodzi o oprawę.
A to jest po poprawkach! 🤪 Wejdź na recenzję kilka filmów wstecz na kanale i zobacz jak to paskudnie wyglądało przed premierą, zwymiotujesz :D
Niezła próba opłacony francuski agencie działający na rzecz studia KT Racing. Nie damy sobie wmówić że gówno jest dobre.
Co? xD
Grafika jest lepsza od motorfest??
Nie wiem jak dzisiaj, po kolejnych patchach, ale wtedy w pewnych obszarach tak, a w pewnych nie. Samochody są ładnie wykonane, ale otoczenie, relfleksy ma szybach itp były okropne w TDU. Tylko tak jak mówię, to było kilka miesięcy temu i mogłi coś podreperować.
Płynnie, 30 klatek XD Wybierz jedno gościu
Zły dobór słów - miałem na myśli "stałe" 30fps. Ale zakładam, że jesteś na tyle inteligentny że mimo wszystko się domyśliłeś
też mnie to rozbawiło bo od kiedy mam wydajnego kompa czyli jakies ostatnie 6 lat i monitor 144hz+ ponizej 60 jest sraczka jak dla mnie xD
Najgorzej w wyścigach, bez minimum 60FPS jest co najmniej dziwnie 😬
Stałe 30 fps to też nie jest płynne granie. @@Grywolucje
Jak wyżej - miałem na myśli "stałe" 30FPS. Zwykle przejęzyczenie.
Wyszedł patch na pc i co poprawił chyba nic optymalka jak leżała tak dalej leży, nawet konkurencyjna gra car X street ma 5 razy lepszą fizykę , grafiką miarzczy i ma genialną optymalkę a tutaj wszystko leży po całości.
No widzisz, to na PS5 się poprawiło. Nie miałem jak sprawdzić jak to wygląda na PC. Fatalnie :/
W TDU nie ma co robić to nic nie uratuje tej gry
Ta gra wyglada jak gówno, a te doczytujące się drzewa kują mnie w oczy, juz nie mówiąc o spawnujacym się ruchu 20m przed graczem
No tego akurat nie poprawili. Ile ja miałem wypadków przez ten spawn pojazdów xD już do tej gry nie zaglądam, nie wiem jak sprawuje się dzisiaj, ale nie przekonali mnie i to że działała u mnie znacznie lepiej po którymś patchu, nie skusiło mnie do pozostania na dłużej.
Mam monitor 170Hz z FreeSync, więc gra w 60 klatkach już dla mnie nie jest płynna. Obecnie standardem powinno być co najmniej 120 klatek lub więcej. Widać, że gość żyje w bańce Sony, gdzie 'płynność' to 60 klatek, a 'jakość' to 30 klatek xD. Taka Forza Horizon 5 działa w 170 klatkach i wygląda o niebo lepiej niż ten gniot. Gra wygląda, jakby wyszła 6 lat temu, a działa... no, sami widzicie. Żeby odbić się od dna, musi jeszcze wyjść z tego mułu.
Nie bardzo wiem o jakiej bańce mówisz. Tak nazywają się te tryby w grze, więc tak je nazywam w wideo, to bardzo proste. Oczywiście że dzisiaj minimum powinno być 60FPS w grach. Nie uważam, że tryb jakości zaprezentowany w wersji na PS5 jest cudny i miodny. Wszystko powinno tu być lepsze. Omawiam jedynie to co jest w danej wersji gry na PS5, względem tego co było podczas recenzowania przed premierą. I tak, długa droga przed nimi, nadal.
Przedawkowales marketingowa gadke o wysokim odswierzaniu 🤣60FPS jest idealne do wiekszosci gier. Jak ktos jest pro graczem to 120FPS sie przydaje w grach jak CS czy Valorant. Wszystko powyzej to bzdura nikomu nie potrzebna. Producenci monitorow nie maja juz jak ulepszyc paneli to wymyslili nowy sposob na naciaganie frajerow na kupowanie monitorow. Kupowanie czegos z powyzej 200hz to idiotyzm a jak ktos kupuje monitor 500hz to to juz jest uposledzenie umyslowe.
@@wdmeister ja sobie gram w Mistrzostwach Świta eMotoGP na 120Hz, ale na co dzień raczej 60Hz i jest dla mnie absolutnie wystarczające.
Ja gram na Vr, a tam spadki klatek i wszystko poniżej 60 ostro kuje w oczy. Co ciekawe, różnice w płynności widzę do 71-72 klatek, od tego momentu mam maksymalną płynność i dokładanie klatek już nic nie zmienia.
Ale glowny problem TDU: Solar Crown to nie wydajnosc, a brak kontentu i fakt, ze to nie jest TDU. TDU byl swietny bo oprocz scigania bylo multum roznych aktywnosci do wyboru. Solar Crown obecnie nie ma nic do zaoferowania. Mam doslownie ZERO powdow zeby kupic TDU:SC zamiast dalej grac w FH4/5, FM, ACC i AC. Gdyby ktos zrobil remake TDU2 to bylaby to 100x lepsza gra niz to dziadostwo.
Wspomniałem o tym w recenzji na naszej stronie i CD-Action. Tam nie ba co robić. Jest trochę wyścigów, które grinduje się w kółko, ale brakuje takiego transportowania samochodów bez ich uszkodzenia, albo podwózek losowych ludzi. Dobrze wspominam tamte aktywności.
30 fps i płynnie.. YHYM.. :D
Zły dobór słów - miałem na myśli "stałe" 30FPS.
SPRDL