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Cara, por enquanto eu não tenho mais o que acrescentar, falou tudo já. Estou esperando o jogo lançar pra fazer uma análise de verdade, mas até agora só concordo contigo.
@@Kirameliodas678 Shinobis fazem exatamente o mesmo parkour de uma viking e uma espartana, mas adicionando cambalhotas? Arno tá me parecendo ben mais habilidoso do que uma ninja no parkour. Entendeu?
Ja tava esperando esse tipo de coisa infelizmente, pelo menos o gancho vai ajudar a dar uma variada, mas tirando isso realmente n tem mto oq falar de bom nao
Sim cara! Estou jogando Unity atualmente, e o parkour também tem muitas animações repetitivas, o jogo projeta o personagem de lugar de forma nada realista, além de eventuais bugs que tiram a fluidez do parkour. Esse ponto de Unity é muito superestimado.
Concordo,sem contar que do mesmo jeito que ele achou irreal ela dar pirueta de 1 telhado pro outro o arno tbm tem movimentos de 1 lugar pro outro que é irreal e todo mundo ama,eu particulamente gostei do que vi,mas é melhor esperar pra bater o martelo,até pq talvez eles vão ver como a galera recebeu esse video mostrando o parkour e ver se mantem ou muda algo,pode ser que aconteca isso.
pensei mesma coisa mano, tudo muito na cara de que ta scriptado, tipo aquele mortal pra tras que o Marcus da no Watch dog 2, como lil falou muito duro ela pula de um ponto e encaixa perfeitamente no proximo ponto, falta aquela imperfeicao que traz realidade tipo arno que quando pulo as vezes ele da uma leve errada no parkour, perderam a oportunidade de fazer algo mais na pegada do unity
@@lucasdejesus2154 Ubisoft, fazendo algo bem feito atualmente e do zero? Piada. Eles vão reciclar o máximo possível, vão economizar no jogo. Mas na hora de fazer a diversidade...
Eu tbm, to vendo todo mundo reclamar do jogo e tals, mas eu particularmente gostei muito do que vi até agora, já inclusive comprei na pré venda, o jogo me agradou pelo que vi até agora então não vou ligar muito pras críticas, até pq é questão de opinião né 😂
@@gabrelleoncio4261 exatamente mano, eu não vou como pq vou assim o ubi+ pra jogar, mas o jogo me agradou em tudo até agr, é o tipo de jogo q gastarei horas explorando e limpando mapa, o jogo ta lindo, ambientação incrível, gameplay parece bem gostosinha, o parkur não me desagradou em nada
Francamente, tive a mesma impressão de parkour reaproveitado, disfarçado com cambalhota, também me deu a impressão (espero muito que seja isso) de que a cambalhota é "acionável" tipo as acrobacias do web swing em Marvel's Spiderman, sabe? Só não tô tão mal com isso pq tô considerando que ainda falta um tempo pra lançar. Só espero que até lá, não seja só isso aí
Assim...tá parecendo a corrida do Origins(meio devagar), só que eles adicionaram umas cambalhota muito loka kkkk eu admito que gostei por conta do estilo, mas quero ver como vai ser em uma fuga ou na hora da pressa....
Fød4 é que a gente tem que ensinar as Ubisofts a fazerem os trabalhos delas, porém a maneira em que ela caminha abaixado, virando o pé de lado ao dar um passo a frente, como vemos os ninjas fazendo nos filmes, está maneiro. Tomara que esse pulo por cima das muretas não seja automático, como estragaram em Mirage, e sim seja feito como nos anteriores, segurando B, no X, ou bola no ps.
Oi concordo com você. Apesar de ser um game (eu sei é uma boneca), a movimentação dela não é natural, algo que não seria de se esperar em um jogo com uma ambientação tão bonita e realista até. Como ela é uma personagem rea,l e não uma fada, bruxa ou qualquer ser mítico, estes movimentos que fogem das leis da gravidade ficam beirando o famoso "Vale da estranheza".Para personagens reais eu esperaria ações e movimentos mais realistas. Talvez a Ubi colocou muita pirueta em um curto espaço de tempo para simplesmente mostrar várias vezes esta novidade. Talvez seja assim mesmo no game final. Enfim espero ter a oportunidade de jogar este jogo, pois no geral gosto muito da franquia AC.
Gostei do pouco que foi mostrado no vídeo, falta polir mais os movimentos, só que lembrando o jogo ainda está em desenvolvimento, e outra coisa talvez esse excesso de cambalhotas seja para mostrar movimentos novos, talvez o jogo tenha várias formas de movimentação conforme o clique nos botões do controle
Achei os movimentos meio lerdos mesmo, travados e não sei se sentiram isso, mas parece que está magnétizado , tipo parece que algo puxa para pousar onde está escriptado para o personagem... 😅😅
Kalillzão...dessa vez concordo em partes com vc rs Se vc esta incomodado mesmo somente com o excesso de piruetas, ai eu concordo, parece editor de vídeo iniciante que qualquer transição usa transição animada e cheia de firula kkkkkk (falo porque trabalho nisso e tive essa fase rs). Quanto aos quadros de movimentação achei lindos, fluido, isso não me incomodou em nada, inclusive até gostei do que vi. A velocidade das animações...confesso que não me incomoda, mas se acelerarem um pouquinho de nada, talvez fique melhor mesmo por parecer mais natural pra gente...concordo também. E esse "gap" que vc fala, do movimento de corrida para o salto/acrobacia...isso ainda é visível, acho que deve ser o foco de polimento...porque existe sim como disseram, quebra o rítmo. E concordo totalmente, tem que ser sincero, isso é importante, ainda mais hoje em dia em que tudo é padronizado e igual (pessoas, comportamento, gostos, etc). Já o cenário, movimentação com os ventos...cara, da vontade de só assistir e admirar de tão bonito que ficou tudo isso. Aguardando cada vez mais!
O parkour desse jogo tá muito mecanizado, não chega nem perto da naturalidade do parkour do Unity onde parece que estamos vendo o vídeo real de uma pessoa fazendo aquelas acrobacias, infelizmente é muito difícil a Ubisoft aprimorar isso até o lançamento 😢
Uma coisa que eu quero nesse jogo são as missões ao estilo tumbas da trilogia Ezio e as missões do Kidd em AC 3, pois são nesses tipos de missão que mostra o verdadeiro parkour do game.
Eu gostei, entendo ele ter um trilho e são os mortais que criam esse trilho, lembrando que os telhados japoneses tem formatos um pouco diferentes dos europeus que estávamos acostumados. Mas lento eu nao achei não…
Ao meu ver ta bem legal. Comparo o parkour do shadows com o do what dogs 2, e nesse game, havia muito disso q vc falou, de algo parecer estar levando o personagem até a outra borda. Em relação a isso, mudou bastante. Quanto a fazer parkour, quase todos os movimentos tem um cálculo que fazemos previamente, do tipo: quantos passos vamos dar, qual a velocidade e qual manobra vamos fazer. Mesmo calculando pode dar errado. Tentando ir de uma vez só, mds! Kkkkkk Mas sempre dá pra melhorar, e tomara que fique ainda melhor! Forte abraço!
Eu gostei , essas piruetas além de ficar bonito na vida real os caras usam para aterrissar melhor para não ferrar o joelho para diminuir o impacto, eu sei que alguém vai falar mas é um jogo , mas os caras estão tentando deixar um pouco real , se olhar no vídeo aos 3:55 , ela deu um pulo simples e se reparar não era alto , aí na onde ela deu a pirueta era uma distância considerável e alto , apesar que se ela fizer rolamento na hora de aterrissar seria legal também, poderiam colocar Kong vault , mas na parte de fazer a pirueta tá meio travada com a corrida e do salto , mas achei legal
Sim Sim, manobras são legais demais, mas acho que nesse clip em questão usaram um caminho em que os Flips ficaram excessivos, não sei.. rs Ansioso pra ver mais. ^^
Eu tbm , até por q se pegarem videos da vida real , o q mais fazem e piruetas. E na questão dos saltos pra frente eu realmente sei q está aproximado do q e na vida real por q já fiz muitas dessas piruetas e por estar parecido eu gostei bastante. Reconheço q precisa polir mais um pouco. E só procurar videos de saltos e piruetas e vão entender.
é muito bonito de ver o freerunning(as manobras do 'parkour'), mas o jogo usa em qualquer situação onde simplesmente um precisão bem feito do parkour seria mais agradavel, onde um dive com precisão ia ser mais estetico, parece que estudaram muito pouco movimentos de freerunning e reaproveitaram em qualquer salto, seja pequeno ou grande. Infelizmente perde-se a essencia de shinobi para trazer a tona a essencia de um trapezista de circo, gostaria que fosse mais fluido e menos exagerado, que nem nos antigos, quando não dava para pular o boneco simplesmente parava na ponta esperando para ver se vc queria se jogar ou dar a volta.
Só 1 animação nova de uma cambalhota que colocaram no lugar da animação de pulo depois de 3 jogos iguais KKKKKKKKKKKKK Ac tá mt lixo mesmo, Ubisoft lixo.
Assim, como o motor gráfico é uma melhoria do motor de Valhalla, vai ficar nítido que herdou certas coisas. A mudança vai vim mesmo no Hexe, uma nova engine sem ter elo com a geração RPG.
A questão é que a Ubi recicla movimentação, infelizmente. Os saltos são os mesmos desde o Origins, eles reduziram drasticamente as animações de salto que o Arno tinha, que eram inúmeras e bem mais suaves. Eles colocaram os flips pra camuflar mesmo, talvez tenha alguns vauts diferentes… mas acredito que animações de salto serão as mesmas.
E estranho por que não existe a menor sensação de impacto, parece que ela flutua quando vai pousar. Quando manda o gancho parece estranho, parece que o corpo dela vai antes da corda. O unity tinha uma sensação de física melhor no peso do personagem.
Acho que é o tipo de coisa que só vamos ter certeza se tá desnivelado quando pegarmos o controle pra jogar, só assistindo não dá pra bater o martelo se a movimentação tá satisfatória (minha opinião)
entao kkkk, acho engraçado o pessoal da internet definir o parkur do jogo como repetitivo, sendo q so viram um mini video de menos de 30 segundos na internet kkkkkkkk
Essa puchada de auxilio dentro do shadow tem no unity também e com bastante frequência, chega até incomodar, mas se ver os parkou da vida real, notara que tem bastante backflip ou frontflip e mortal árabe, isso é para amortecer a queda no chão como um gato que pula faltando poucos segundos pra triscar no chão e virar o corpo, eu num tenho nada a reclamar, só espero que faça ele bem polido mesmo que seja lento, e o parkou do unity não sei se funcionaria no shadow, pq no japão feudal as shireis era bem longinha uma dá outra e não são casas tudo uma do lado da outra igual na frança, na minha opinião tá daora, logo pq achei só filé eles terem implementado o gancho de gosht of tsushima, mas uma coisa é inegável, depois dessa trilogia RPG e o miragem, esse é o melhor que tá tendo com essa engine.
Acho que o Parkour tem que ter variações de movimentos,não apenas piruetas atras de piruetas,um bom exemplo é o Parkour de Watch Doggs 2,é um parkour urbano e moderno com bastante movimentos de pulos com estilos em obstáculos e escaladas e algumas piruetas,e outro bom exemplo é o Parkour do Unity que possui muita fluidez e bastante variações de movimentos para descidas e tem a melhor escalada da franquia. Oq faltou foi trazer essa fluidez somado com variações de pulos e aterrissagens,acho que por ela ser uma ninja,os devs acharam que seria interessante incluir muitas piruetas 😂 pq na cabeça deles Ninjas só dá piruetas.
Apenas um teste mas tentem colocar o video na menor velocidade e so olhar pros pés dela, nao parece haver um quebra no hit de detecção da animação ou ate mesmo frames mais suaves nessas transições. Fiquei com a impressos que está sendo mais um problema de câmera do que outra coisa, tem zoom in em cima dela direcionado o local que ela vai saltar, poderia ser isso causando essa estranheza?
Eu até comentei no instagram, eu prefiro que a pirueta tenha um comando especifico. Isso vai saturar muito rápido se for feito apos cada pulo. Eu também nao gostei e nao consegui parar de pensar que ficaria tonto se fosse a naoe KKKKK. Está lento mesmo, ficou esquisito. Vi gente dizendo que vão lançar o "efeito da gravidade" por DLC hahahaha
Estou jogando o Unity e as vezes ele também da essas travadas nas bordas, talvez seja o usuário jogando espera demais para pular e quando chega na borda da essa paradinha. Não sei, só impressão minha.
Não sei, não acho que o problema sejam muitas piruetas. Acho que é a movimentação repetitiva, acho que poderiam ser diversos movimentos diferentes. Além de que são movimentos muito aleatórios, quando não se precisa e sendo devagar kkkkkk concordo ctng kalil
A animação dos mortais está meio estranha realmente precisa de polimento, mas no gameplay deixou claro que os mortais são opção do cara que tá jogando porque tem pulo normal, ela não vai pular só fazendo mortal. Os mortais são uma coisa que deveria ter tido no Unity e nos demais ac da franquia serem opcionais para o jogador assim como eram no Prince of Pérsia, tinha salto normal é um comando que o personagem ia virando mortal até o fim da tela eu jogava e as vezes ficava meia hora igual a Daiane dos Santos só salto mortal era um jogo muito legal com uma mecânica de jogo única, cara quanto mais mecânicas tiverem e quanto mais otimizadas melhor cara a Ubsof tem que colocar mortais ela é uma ninja e todo praticante de parkour tem vontade de pular obstáculos com mortais e eu sempre quis ver isso em um jogo da franquia porque a Ubsoft já fez no passado e pode implementar, é o tipo de gameplay mais livre que existe é só ter coragem e capricho para fazer bem feito Acho que o jogo perfeito seria uma junção de GTA a qualidade do mundo com personagem que salta e se movimenta como a franquia AC não precisa escalar os prédios mas nos primeiros andares e grades e ter uma movimentação mais fluida GTA E RED DEAD são travados pouca mobilidade, a UBI pode explorar o melhor dela, mas tem que fazer com capricho
fiquei com uma duvida, e se isso não for um bagulho scriptado e sim um comando feito pelo jogador, tipo o botão de escalada com o de corrida e outro a mais pra ativar a pirueta, tipo igual os assassin's antigos que tinha uns 300 combos de botões, igual o AC2, AC brotherhood etc, antes tinha muito essas doideras.
A ideia está lá... mas não a qualidade Acho que falta polir essas animações e deixar mais natural. Ai sim acho que vai ficar agradável. Ainda por cima terminei de zerar recentemente o Spider man 2 mano, olhar para essas animações agora, não tem como nao reparar.
Concordo com a velocidade dos saltos estarem lentas. Mas os ninjas tem uma forma de movimentação diferente. São passos no silêncio. Não sei se esse foi o objetivo da Ubisoft.
Vai ter gente q vai falar que é desnecessário o tanto de mortal Vai ter gente que vai falar do maldito parkour do unity Vai ter gente falando que é a msm coisa q o do valhalla Vai ter gente falando que ta lendo Mas eu n qro saber, p mim ta sensacional, nao perfeito, mas mto bom Parabens ubi 🎉🎉🎉
E por q é um monte de gente q nunca pulou um degrau de escada falando de algo q não conhecem. Esses saltos sao feitos na vida real e ao meu ver tá muito bom pra um vídeo game. A única coisa q concordo é sobre a fluidez q se melhorar um pouquinho seria bom. De resto tô no rype
@@lucassantana1509 n é q é sem logica é q ta mais realista( queira ou n essa é a vdd) fora q sao 30 seg de vídeo cara, se for pra reclamar ent espera o jogo sair e veja se vai ser so isso ou nao, julgar sem nem estar completo ou experienciar é um baita erro , apesar de vc fz oq vc quiser, é so mnh opiniao
Olha! Apareci no vídeo! E po, na questão dos "passos de dança" foi mais a questão de parecer tudo muito scriptado mesmo, meio que "tem que fazer a pirueta, mas só quando identificar o fim do telhado" tipo isso. Achei esquisito kkkkkkkkkkkkkkkk
Parece que não foi polido essas animações do parkour e algumas animações , mas tirando isso , pra gameplay ta legal sim com a Naoé , melhor que o bruto yasuke lá , espero que a história do jogo junto com a gameplay da Naoé faça realmente a gente sentir que estamos jogando um AC old vibe
Eu achei bem legal mesmo. Acho que isso é para passar o sentimento de leveza e agilidade da Naoe. Depois de jogar 1/2h com o Yasuke que é um tanque pesadão a Naoe precisa parecer uma folha ao vento.
Pior que tem algo nesse parkour que me incomoda muito e desde o unity eu vejo esse problema, mais uma vez eu tô sentindo aquela leve flutuação que o jogo faz pro personagem poder se segurar em um ponto depois de um pulo longo,desde o Unity eles não dão uma polida nisso, várias vezes que eu tava de Arno eu sentia isso e mais uma vez eles não corrigiram isso,em relação as piruetas eu não me incomodo já que uma boa parte da galera que pratica parkour fazem inúmeras piruetas em curtos espaços de tempo, além de que ela ser uma Shinobi dá pra dar uma leve relevada, só espero que aumentem pelo menos um pouco mais os frames pra deixar um pouquinho mais rápido, não precisa ser um Usain Bolt se movimentando, só precisam aumentar um pouquinho a velocidade,por enquanto tá um 6 de 10, possivelmente esse vai ser no mínimo top 5 melhores parkour da saga.
Mano, mas e se for somente questão de jogabilidade, entende? as vezes o tester que utilizou essa pirueta de propósito, eu acho que tem pulo normal sim, mas acho que até novembro eles vão melhorar essa questão da jogabilidade....
Cara você está certo ficar dando pirueta é horrível sinto muito mas se ficar assim vai decepcionar, sinto muito mas quero pontuar também quando ela toca nos telhados deveria ter uma animação para ela piar no telhado com movimento da telhas etc...
Eu espero que tenha mais animações, e mostre algo natural, parece que ela aprendeu a fazer pirueta e só quer fazer isso, haha Mas acho que vi coisas legais lá naquele gameplay anterior, ainda resta esperança, ver outras movimentos, em muros etc.
Achei bem de boa. O que tá criando esse estranhamento é mais a última pirueta, mas aí é por problema do ambiente que ela tá. Isso ainda é um vídeo game e sempre vão ter esses probleminhas de colisão. Acredito que isso seja bem complexo, tão complexo que poucas empresas fazem o personagem reagindo tão bem ao ambiente como a Ubi faz com esse parkour. As outras piruetas ficaram bem realizadas. Então acho que é mais questão do ponto específico do ambiente que acaba dando probleminha de colisão, coisa que rola em todo AC em algum ponto da navegação do parkour.
@@GAMERLLILGames Tmj!! Tudo que sai de AC já corro aqui pra ver. kk O problema é que o parkour do Unity deixou a gente mal acostumado e não aceitamos que a Ubi preferiu aderir um parkour básico funcional em vez de um que tenha várias interações com o ambiente.
Me julgue, mas eu gostei muito. É algo que parece repetitivo ou lento assistindo, mas jogando vai ser muito bom. A única coisa que eu não tô acreditando é na densidade da névoa. Duvido muito que vai estar assim no final game (e espero estar completamente errado, lógico).
Eu acho que é aquilo, quem tá achando espetacular, está pensando nos ultimos jogos que a Ubi lançou, no Valhalla, no Odyssey, etc. Agora, a gente que ta achando essas falhas e querendo melhorar, é quem quer a "perfeição", a naturalidade que tinha nos jogos antigos. Fora isso, ambos estao corretos, temos que ficar felizes de ver que, pelo menos, a Ubi tá trazendo essas mecânicas de volta hehe. Além do mais, ansiosíssimo pro jogo Kalil, vamo platinar mais um AC aí hehe
Salve Kallil, Digão aqui na área, show de bola seus vídeos, mais sobre esse vídeo, o AC Unity mandou abraços, saudades do melhor parkour do AC Unity, até o parkour do Syndicate é melhor kkk, abraços fica com Deus
A movimentação da naoe me lembro muito as cambalhota do tenchu do play 1. Seila ainda o parkour do unity e um dos melhores. Mas gostei da ambientação do game e por mais que tenhas as polêmicas esse jogo eu vou joga
Achei bem legal, adoro os assasins Creed, tá bonito e muito provável extremamente enjoativo como os últimos foram, as secundárias. Tenho vontade de jogar esse jogo mas somente em uma grande promoção. Lançar jogos com versão capada a 350 conto e a completa já no lançamento a 600 conto é bizarro de roubo. No máximo pagaria 50 conto se possível 30. Aí eu jogo, o Star Wars da hansa sola jogo por 19.90
sabe oq faltou, naquela hr q ela cai nas pedras e tem dois caras, na hoa do gancho, acho q poderiam colocar ela subindo fazendo uma pirueta, só acho, quase não tem kskskskskk
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1 pirueta, 2 pirueta, 355 pirueta bravo bravo 😂😂
AHAHAHHAHAHah
Hahahaha Muito engraçado 👍 Agora paga R$300.
Pse
Cara, por enquanto eu não tenho mais o que acrescentar, falou tudo já. Estou esperando o jogo lançar pra fazer uma análise de verdade, mas até agora só concordo contigo.
Pelo pouco que vi do parkour até agr parece bem paia, dai parece que meteram 300 cambalhotas pra camuflar. Parkour dos rpgs com cambalhota
Sim, é a mesma impressão que tenho.
Vc esqueceu que Shinobi fazem esse tipo de parkour
@@Kirameliodas678 Shinobis fazem exatamente o mesmo parkour de uma viking e uma espartana, mas adicionando cambalhotas? Arno tá me parecendo ben mais habilidoso do que uma ninja no parkour. Entendeu?
@@Kirameliodas678Shinobi na vida real não existe
Ja tava esperando esse tipo de coisa infelizmente, pelo menos o gancho vai ajudar a dar uma variada, mas tirando isso realmente n tem mto oq falar de bom nao
Como o Kalil ja disse, pelo visto os devs do parkour do Unity sumiram da Ubisoft
Parece que o pessoal esquece que até mesmo no Unity tem essa lentidão e auxílio invisível para o Arno concluir os movimentos.
Sim cara! Estou jogando Unity atualmente, e o parkour também tem muitas animações repetitivas, o jogo projeta o personagem de lugar de forma nada realista, além de eventuais bugs que tiram a fluidez do parkour. Esse ponto de Unity é muito superestimado.
@@jadysonsilva9060concordo plenamente
Concordo,sem contar que do mesmo jeito que ele achou irreal ela dar pirueta de 1 telhado pro outro o arno tbm tem movimentos de 1 lugar pro outro que é irreal e todo mundo ama,eu particulamente gostei do que vi,mas é melhor esperar pra bater o martelo,até pq talvez eles vão ver como a galera recebeu esse video mostrando o parkour e ver se mantem ou muda algo,pode ser que aconteca isso.
Eu acho que era muito bom se 2 cliques no botão de salto fizessem diferentes animações de pirueta, mas apenas uma vez fazia as animações normais
Seria uma ótima ideia e daria uma sensação maior de controle do parkour. Mas Ubisoft é Ubisoft, nunca iriam fazer isso
A movimentação do Unity é muito bem feita e realista
Mas e por isso que o pessoal cai dentro game realista fica chato
@@NerdLambi cara se o parkour fosse realista eu nao reclamaria nao kkkkkkkkkkkkk
joguei unity recentemente e esse jogo nao é essas 1000 maravilhas que falam não
@@xbox360jaspion o unity e foda mesmo melhor game da franquia
@@Leonardo-po7ht tem razao, é muito melhor kkk😂
Eu gostei dos saltos, as piruetas até fazem sentido levando em conta que praticamente ela é uma ninja.
Não sei pq mais me lembro os pulos do whatch dogs 2
aqueles pulos são tenebrosos
pensei mesma coisa mano, tudo muito na cara de que ta scriptado, tipo aquele mortal pra tras que o Marcus da no Watch dog 2, como lil falou muito duro ela pula de um ponto e encaixa perfeitamente no proximo ponto, falta aquela imperfeicao que traz realidade tipo arno que quando pulo as vezes ele da uma leve errada no parkour, perderam a oportunidade de fazer algo mais na pegada do unity
@@lucasdejesus2154 Ubisoft, fazendo algo bem feito atualmente e do zero? Piada. Eles vão reciclar o máximo possível, vão economizar no jogo. Mas na hora de fazer a diversidade...
Já tem mais parkour que o Valhalla...
Escrevi e sai correndo 🏃🏃🏃
Tenho que concordar hahahahaahhahaahaahahahaaa
@@LIQUIDVRV O Valhalla tem parkour? Joguei mais de cem horas dele e ainda estou procurando 🤔🤔
PÔ! "Forza tem mais carros que Fifa"
A equipe francesa tava no hype das olimpiadas kkk é pirueta pra tudo q é lado
A cara, eu sou muito tranquilo msm, pq pra mim ta tranquilo dms, vi geral reclamando e eu não vi tanto problema assim não
Eu tbm, to vendo todo mundo reclamar do jogo e tals, mas eu particularmente gostei muito do que vi até agora, já inclusive comprei na pré venda, o jogo me agradou pelo que vi até agora então não vou ligar muito pras críticas, até pq é questão de opinião né 😂
@@gabrelleoncio4261 exatamente mano, eu não vou como pq vou assim o ubi+ pra jogar, mas o jogo me agradou em tudo até agr, é o tipo de jogo q gastarei horas explorando e limpando mapa, o jogo ta lindo, ambientação incrível, gameplay parece bem gostosinha, o parkur não me desagradou em nada
@@claytondasilva7208 Exatamente cara, eu to ansioso esperando esse jogo e tenho certeza que vou aproveitar bastante com os dois personagens
Francamente, tive a mesma impressão de parkour reaproveitado, disfarçado com cambalhota, também me deu a impressão (espero muito que seja isso) de que a cambalhota é "acionável" tipo as acrobacias do web swing em Marvel's Spiderman, sabe? Só não tô tão mal com isso pq tô considerando que ainda falta um tempo pra lançar. Só espero que até lá, não seja só isso aí
Botaram o bicho piruleta no jogo
É mas quem vai tirar as calça pros guardas é o Açucar.
Eu gostei, essa paradinha antes do salto na minha opinião fica ate mais realista, e o parkour dela ta estilo ninja em filmes.
Quando vi isso eu so me lembrei de the Office "parkour! Parkour!"
Em resumo, vazou Rebeca Andrade protagonista de AC Shadows
Assim...tá parecendo a corrida do Origins(meio devagar), só que eles adicionaram umas cambalhota muito loka kkkk eu admito que gostei por conta do estilo, mas quero ver como vai ser em uma fuga ou na hora da pressa....
Fød4 é que a gente tem que ensinar as Ubisofts a fazerem os trabalhos delas, porém a maneira em que ela caminha abaixado, virando o pé de lado ao dar um passo a frente, como vemos os ninjas fazendo nos filmes, está maneiro. Tomara que esse pulo por cima das muretas não seja automático, como estragaram em Mirage, e sim seja feito como nos anteriores, segurando B, no X, ou bola no ps.
Ubisoft desaprendeu a fazer fisica/animação ha anos. Tem sempre um encaixe que nao funciona. A transição entre animações, o contato com cenário
LLIL, Você já viu a Hidden Blade do Shadows em detalhes? no site da Purearts colocaram ela pra vender, é linda demais!
Vi mano! Eh incrível!!!!
@@GAMERLLILGames Né, muito linda! 😍
Oi concordo com você. Apesar de ser um game (eu sei é uma boneca), a movimentação dela não é natural, algo que não seria de se esperar em um jogo com uma ambientação tão bonita e realista até. Como ela é uma personagem rea,l e não uma fada, bruxa ou qualquer ser mítico, estes movimentos que fogem das leis da gravidade ficam beirando o famoso "Vale da estranheza".Para personagens reais eu esperaria ações e movimentos mais realistas. Talvez a Ubi colocou muita pirueta em um curto espaço de tempo para simplesmente mostrar várias vezes esta novidade. Talvez seja assim mesmo no game final. Enfim espero ter a oportunidade de jogar este jogo, pois no geral gosto muito da franquia AC.
Gostei do pouco que foi mostrado no vídeo, falta polir mais os movimentos, só que lembrando o jogo ainda está em desenvolvimento, e outra coisa talvez esse excesso de cambalhotas seja para mostrar movimentos novos, talvez o jogo tenha várias formas de movimentação conforme o clique nos botões do controle
Ubisoft simplesmente pegou o parkour dos RPG e colocou uma pirueta, duas pirueta e três pirueta...
Eles ainda falou que chegou no limite do ps5 e xbox kkkkkkk 😂😂
Eu vi essa notícia kkkkkkkkkkk meteram o loco
Achei os movimentos meio lerdos mesmo, travados e não sei se sentiram isso, mas parece que está magnétizado , tipo parece que algo puxa para pousar onde está escriptado para o personagem...
😅😅
Kalillzão...dessa vez concordo em partes com vc rs
Se vc esta incomodado mesmo somente com o excesso de piruetas, ai eu concordo, parece editor de vídeo iniciante que qualquer transição usa transição animada e cheia de firula kkkkkk (falo porque trabalho nisso e tive essa fase rs).
Quanto aos quadros de movimentação achei lindos, fluido, isso não me incomodou em nada, inclusive até gostei do que vi.
A velocidade das animações...confesso que não me incomoda, mas se acelerarem um pouquinho de nada, talvez fique melhor mesmo por parecer mais natural pra gente...concordo também.
E esse "gap" que vc fala, do movimento de corrida para o salto/acrobacia...isso ainda é visível, acho que deve ser o foco de polimento...porque existe sim como disseram, quebra o rítmo.
E concordo totalmente, tem que ser sincero, isso é importante, ainda mais hoje em dia em que tudo é padronizado e igual (pessoas, comportamento, gostos, etc).
Já o cenário, movimentação com os ventos...cara, da vontade de só assistir e admirar de tão bonito que ficou tudo isso.
Aguardando cada vez mais!
O parkour desse jogo tá muito mecanizado, não chega nem perto da naturalidade do parkour do Unity onde parece que estamos vendo o vídeo real de uma pessoa fazendo aquelas acrobacias, infelizmente é muito difícil a Ubisoft aprimorar isso até o lançamento 😢
Nitidamente tem uma força invisível que puxa a personagem NO MEIO DO SALTO, fazendo com que quase seja um pulo duplo de joguinho plataforma...
Uma coisa que eu quero nesse jogo são as missões ao estilo tumbas da trilogia Ezio e as missões do Kidd em AC 3, pois são nesses tipos de missão que mostra o verdadeiro parkour do game.
Eu gostei, entendo ele ter um trilho e são os mortais que criam esse trilho, lembrando que os telhados japoneses tem formatos um pouco diferentes dos europeus que estávamos acostumados. Mas lento eu nao achei não…
Ao meu ver ta bem legal.
Comparo o parkour do shadows com o do what dogs 2, e nesse game, havia muito disso q vc falou, de algo parecer estar levando o personagem até a outra borda. Em relação a isso, mudou bastante.
Quanto a fazer parkour, quase todos os movimentos tem um cálculo que fazemos previamente, do tipo: quantos passos vamos dar, qual a velocidade e qual manobra vamos fazer. Mesmo calculando pode dar errado. Tentando ir de uma vez só, mds! Kkkkkk
Mas sempre dá pra melhorar, e tomara que fique ainda melhor!
Forte abraço!
Eu gostei , essas piruetas além de ficar bonito na vida real os caras usam para aterrissar melhor para não ferrar o joelho para diminuir o impacto, eu sei que alguém vai falar mas é um jogo , mas os caras estão tentando deixar um pouco real , se olhar no vídeo aos 3:55 , ela deu um pulo simples e se reparar não era alto , aí na onde ela deu a pirueta era uma distância considerável e alto , apesar que se ela fizer rolamento na hora de aterrissar seria legal também, poderiam colocar Kong vault , mas na parte de fazer a pirueta tá meio travada com a corrida e do salto , mas achei legal
Cara, eu gostei porque era isso que eu sempre quis no AC, que era essas manobras de parkour
Sim Sim, manobras são legais demais, mas acho que nesse clip em questão usaram um caminho em que os Flips ficaram excessivos, não sei.. rs
Ansioso pra ver mais. ^^
Eu tbm , até por q se pegarem videos da vida real , o q mais fazem e piruetas. E na questão dos saltos pra frente eu realmente sei q está aproximado do q e na vida real por q já fiz muitas dessas piruetas e por estar parecido eu gostei bastante. Reconheço q precisa polir mais um pouco. E só procurar videos de saltos e piruetas e vão entender.
é muito bonito de ver o freerunning(as manobras do 'parkour'), mas o jogo usa em qualquer situação onde simplesmente um precisão bem feito do parkour seria mais agradavel, onde um dive com precisão ia ser mais estetico, parece que estudaram muito pouco movimentos de freerunning e reaproveitaram em qualquer salto, seja pequeno ou grande. Infelizmente perde-se a essencia de shinobi para trazer a tona a essencia de um trapezista de circo, gostaria que fosse mais fluido e menos exagerado, que nem nos antigos, quando não dava para pular o boneco simplesmente parava na ponta esperando para ver se vc queria se jogar ou dar a volta.
o problema é que essas manobras estão muito excessivas
Só 1 animação nova de uma cambalhota que colocaram no lugar da animação de pulo depois de 3 jogos iguais KKKKKKKKKKKKK Ac tá mt lixo mesmo, Ubisoft lixo.
Kalil, uma música te resumi...
Uuma Pirueeta duuas Pirueetas
Braavo! Bravoo!
Hahahaha 🤣
A gameplay com ela tem mais cara de Assassin's Creed, eu vou jogar com ela!
Assim, como o motor gráfico é uma melhoria do motor de Valhalla, vai ficar nítido que herdou certas coisas. A mudança vai vim mesmo no Hexe, uma nova engine sem ter elo com a geração RPG.
Sempre sinto aquele formigamento que me lembra que mais uma vez a Ubisoft não perdeu a chance de perder uma chance…
A questão é que a Ubi recicla movimentação, infelizmente. Os saltos são os mesmos desde o Origins, eles reduziram drasticamente as animações de salto que o Arno tinha, que eram inúmeras e bem mais suaves. Eles colocaram os flips pra camuflar mesmo, talvez tenha alguns vauts diferentes… mas acredito que animações de salto serão as mesmas.
Ta parecendo watch dogs 2 kkkkk é a mesma coisa do marcus quando vai cair de algum lugar alto ele da uma cambalhota, isso ai ta ruim demais
Como que a ubsoft não consegue réplica os movimentos de unity
E estranho por que não existe a menor sensação de impacto, parece que ela flutua quando vai pousar.
Quando manda o gancho parece estranho, parece que o corpo dela vai antes da corda.
O unity tinha uma sensação de física melhor no peso do personagem.
Acho que é o tipo de coisa que só vamos ter certeza se tá desnivelado quando pegarmos o controle pra jogar, só assistindo não dá pra bater o martelo se a movimentação tá satisfatória (minha opinião)
pois é, ainda mais só com 30 segundos de gameplay
entao kkkk, acho engraçado o pessoal da internet definir o parkur do jogo como repetitivo, sendo q so viram um mini video de menos de 30 segundos na internet kkkkkkkk
Essa puchada de auxilio dentro do shadow tem no unity também e com bastante frequência, chega até incomodar, mas se ver os parkou da vida real, notara que tem bastante backflip ou frontflip e mortal árabe, isso é para amortecer a queda no chão como um gato que pula faltando poucos segundos pra triscar no chão e virar o corpo, eu num tenho nada a reclamar, só espero que faça ele bem polido mesmo que seja lento, e o parkou do unity não sei se funcionaria no shadow, pq no japão feudal as shireis era bem longinha uma dá outra e não são casas tudo uma do lado da outra igual na frança, na minha opinião tá daora, logo pq achei só filé eles terem implementado o gancho de gosht of tsushima, mas uma coisa é inegável, depois dessa trilogia RPG e o miragem, esse é o melhor que tá tendo com essa engine.
Porém quando se trata de ubisoft... 👀
Newton revira no túmulo com essa física 🤡
Acho que o Parkour tem que ter variações de movimentos,não apenas piruetas atras de piruetas,um bom exemplo é o Parkour de Watch Doggs 2,é um parkour urbano e moderno com bastante movimentos de pulos com estilos em obstáculos e escaladas e algumas piruetas,e outro bom exemplo é o Parkour do Unity que possui muita fluidez e bastante variações de movimentos para descidas e tem a melhor escalada da franquia.
Oq faltou foi trazer essa fluidez somado com variações de pulos e aterrissagens,acho que por ela ser uma ninja,os devs acharam que seria interessante incluir muitas piruetas 😂 pq na cabeça deles Ninjas só dá piruetas.
Apenas um teste mas tentem colocar o video na menor velocidade e so olhar pros pés dela, nao parece haver um quebra no hit de detecção da animação ou ate mesmo frames mais suaves nessas transições. Fiquei com a impressos que está sendo mais um problema de câmera do que outra coisa, tem zoom in em cima dela direcionado o local que ela vai saltar, poderia ser isso causando essa estranheza?
Parece o parkour de the office kkkkk
Eu até comentei no instagram, eu prefiro que a pirueta tenha um comando especifico. Isso vai saturar muito rápido se for feito apos cada pulo. Eu também nao gostei e nao consegui parar de pensar que ficaria tonto se fosse a naoe KKKKK. Está lento mesmo, ficou esquisito. Vi gente dizendo que vão lançar o "efeito da gravidade" por DLC hahahaha
Estou jogando o Unity e as vezes ele também da essas travadas nas bordas, talvez seja o usuário jogando espera demais para pular e quando chega na borda da essa paradinha. Não sei, só impressão minha.
Não sei, não acho que o problema sejam muitas piruetas. Acho que é a movimentação repetitiva, acho que poderiam ser diversos movimentos diferentes. Além de que são movimentos muito aleatórios, quando não se precisa e sendo devagar kkkkkk concordo ctng kalil
Parkour = 1, 2, 3 pirueta
Ubisoft = Foi um grande desafio para nós fazer essa mecânica 😤
Era um parkour que a Ubisoft tinha a obrigação de colocar no Mirage e não colocarão
Achei bem legal eu gostei bastante aqueles pulos de braços abertos eu achava bem chato.
Do que a gente tinha desde o Sindicato, eu realmente não tô entendendo esse pavor da galera
Literalmente tá melhor que os últimos jogos
A animação dos mortais está meio estranha realmente precisa de polimento, mas no gameplay deixou claro que os mortais são opção do cara que tá jogando porque tem pulo normal, ela não vai pular só fazendo mortal.
Os mortais são uma coisa que deveria ter tido no Unity e nos demais ac da franquia serem opcionais para o jogador assim como eram no Prince of Pérsia, tinha salto normal é um comando que o personagem ia virando mortal até o fim da tela eu jogava e as vezes ficava meia hora igual a Daiane dos Santos só salto mortal era um jogo muito legal com uma mecânica de jogo única, cara quanto mais mecânicas tiverem e quanto mais otimizadas melhor cara a Ubsof tem que colocar mortais ela é uma ninja e todo praticante de parkour tem vontade de pular obstáculos com mortais e eu sempre quis ver isso em um jogo da franquia porque a Ubsoft já fez no passado e pode implementar, é o tipo de gameplay mais livre que existe é só ter coragem e capricho para fazer bem feito
Acho que o jogo perfeito seria uma junção de GTA a qualidade do mundo com personagem que salta e se movimenta como a franquia AC não precisa escalar os prédios mas nos primeiros andares e grades e ter uma movimentação mais fluida GTA E RED DEAD são travados pouca mobilidade, a UBI pode explorar o melhor dela, mas tem que fazer com capricho
Eu sabia, por isso que não fico criando hype para assasin's creed, siceramente acredito que não havera mudanças, esse jogo vai ser um mirage 2.0
Gostei pra caramba dessa gameplay tá tudo muito fluido. Lembra um pou Ghost of Tsushima.
fiquei com uma duvida, e se isso não for um bagulho scriptado e sim um comando feito pelo jogador, tipo o botão de escalada com o de corrida e outro a mais pra ativar a pirueta, tipo igual os assassin's antigos que tinha uns 300 combos de botões, igual o AC2, AC brotherhood etc, antes tinha muito essas doideras.
Pior que eu gostei pra caramba, tava esperando menos
A ideia está lá... mas não a qualidade
Acho que falta polir essas animações e deixar mais natural. Ai sim acho que vai ficar agradável.
Ainda por cima terminei de zerar recentemente o Spider man 2 mano, olhar para essas animações agora, não tem como nao reparar.
Concordo com a velocidade dos saltos estarem lentas. Mas os ninjas tem uma forma de movimentação diferente. São passos no silêncio. Não sei se esse foi o objetivo da Ubisoft.
Vai ter gente q vai falar que é desnecessário o tanto de mortal
Vai ter gente que vai falar do maldito parkour do unity
Vai ter gente falando que é a msm coisa q o do valhalla
Vai ter gente falando que ta lendo
Mas eu n qro saber, p mim ta sensacional, nao perfeito, mas mto bom
Parabens ubi 🎉🎉🎉
Poisé não dá pra agradar todo mundo mais tá muito lindo na minha opinião
E por q é um monte de gente q nunca pulou um degrau de escada falando de algo q não conhecem. Esses saltos sao feitos na vida real e ao meu ver tá muito bom pra um vídeo game. A única coisa q concordo é sobre a fluidez q se melhorar um pouquinho seria bom. De resto tô no rype
@@Stealth-unknown falou tudo, tá ótimo a galera reclamando.
@@lorivaljunioryoshe kkkk tem isso também.
Eu achei uma bosta, nmrl kkkk
O paskour do mirage com cambalhotas extras kkkkkkkkk
Eu ainda acho o Mirage melhor que esses pirueta sem lógica
@@lucassantana1509 n é q é sem logica é q ta mais realista( queira ou n essa é a vdd) fora q sao 30 seg de vídeo cara, se for pra reclamar ent espera o jogo sair e veja se vai ser so isso ou nao, julgar sem nem estar completo ou experienciar é um baita erro , apesar de vc fz oq vc quiser, é so mnh opiniao
Na minha opinião a naoue tá um pouco dura ou pouco robotizada
Olha! Apareci no vídeo! E po, na questão dos "passos de dança" foi mais a questão de parecer tudo muito scriptado mesmo, meio que "tem que fazer a pirueta, mas só quando identificar o fim do telhado" tipo isso. Achei esquisito kkkkkkkkkkkkkkkk
A sério? Eu adorei de coração ❤ é melhor de que um pulo.. Eu não acho que vá ser a toda a hora
Grande mestre palpitador do UA-cam
Ta lindao lill gostei sim kkk😂❤ fiquei contente (Minha opinião k)
Ainda sinto a movimentação meia travada, lembro que a do unity era bem mais fluida
Se em 35 segundos ela deu 300 mortal imagina quando for jogar o game completo
Parece que não foi polido essas animações do parkour e algumas animações , mas tirando isso , pra gameplay ta legal sim com a Naoé , melhor que o bruto yasuke lá , espero que a história do jogo junto com a gameplay da Naoé faça realmente a gente sentir que estamos jogando um AC old vibe
Tá daora 😍 levinhaaa .. vambora 🥰
Substituíram a animação de pulo pra uma cambalhota a cada 5 seg, jogo do ano em 👍
Eu achei bem legal mesmo. Acho que isso é para passar o sentimento de leveza e agilidade da Naoe. Depois de jogar 1/2h com o Yasuke que é um tanque pesadão a Naoe precisa parecer uma folha ao vento.
Pior que tem algo nesse parkour que me incomoda muito e desde o unity eu vejo esse problema, mais uma vez eu tô sentindo aquela leve flutuação que o jogo faz pro personagem poder se segurar em um ponto depois de um pulo longo,desde o Unity eles não dão uma polida nisso, várias vezes que eu tava de Arno eu sentia isso e mais uma vez eles não corrigiram isso,em relação as piruetas eu não me incomodo já que uma boa parte da galera que pratica parkour fazem inúmeras piruetas em curtos espaços de tempo, além de que ela ser uma Shinobi dá pra dar uma leve relevada, só espero que aumentem pelo menos um pouco mais os frames pra deixar um pouquinho mais rápido, não precisa ser um Usain Bolt se movimentando, só precisam aumentar um pouquinho a velocidade,por enquanto tá um 6 de 10, possivelmente esse vai ser no mínimo top 5 melhores parkour da saga.
Ela parece uma rã, saudade do Unity
Mano, mas e se for somente questão de jogabilidade, entende? as vezes o tester que utilizou essa pirueta de propósito, eu acho que tem pulo normal sim, mas acho que até novembro eles vão melhorar essa questão da jogabilidade....
7:50 até parece que a Ubisoft vai fazer alguma coisa pra consertar esse jogo l1x0 kkkkkkk
Cara você está certo ficar dando pirueta é horrível sinto muito mas se ficar assim vai decepcionar, sinto muito mas quero pontuar também quando ela toca nos telhados deveria ter uma animação para ela piar no telhado com movimento da telhas etc...
Eu espero que tenha mais animações, e mostre algo natural, parece que ela aprendeu a fazer pirueta e só quer fazer isso, haha
Mas acho que vi coisas legais lá naquele gameplay anterior, ainda resta esperança, ver outras movimentos, em muros etc.
Achei bem de boa. O que tá criando esse estranhamento é mais a última pirueta, mas aí é por problema do ambiente que ela tá. Isso ainda é um vídeo game e sempre vão ter esses probleminhas de colisão. Acredito que isso seja bem complexo, tão complexo que poucas empresas fazem o personagem reagindo tão bem ao ambiente como a Ubi faz com esse parkour. As outras piruetas ficaram bem realizadas. Então acho que é mais questão do ponto específico do ambiente que acaba dando probleminha de colisão, coisa que rola em todo AC em algum ponto da navegação do parkour.
Pode ser mano. Bora continuar acompanhando o progresso. Valeu por comentar, Brunão! TMJ
@@GAMERLLILGames Tmj!! Tudo que sai de AC já corro aqui pra ver. kk O problema é que o parkour do Unity deixou a gente mal acostumado e não aceitamos que a Ubi preferiu aderir um parkour básico funcional em vez de um que tenha várias interações com o ambiente.
Me julgue, mas eu gostei muito. É algo que parece repetitivo ou lento assistindo, mas jogando vai ser muito bom. A única coisa que eu não tô acreditando é na densidade da névoa. Duvido muito que vai estar assim no final game (e espero estar completamente errado, lógico).
tá muito estranho, na hora das piruletas fica em camera lenta parece, não tá batendo com a movimentação dela
Eu acho que é aquilo, quem tá achando espetacular, está pensando nos ultimos jogos que a Ubi lançou, no Valhalla, no Odyssey, etc. Agora, a gente que ta achando essas falhas e querendo melhorar, é quem quer a "perfeição", a naturalidade que tinha nos jogos antigos. Fora isso, ambos estao corretos, temos que ficar felizes de ver que, pelo menos, a Ubi tá trazendo essas mecânicas de volta hehe. Além do mais, ansiosíssimo pro jogo Kalil, vamo platinar mais um AC aí hehe
Salve Kallil, Digão aqui na área, show de bola seus vídeos, mais sobre esse vídeo, o AC Unity mandou abraços, saudades do melhor parkour do AC Unity, até o parkour do Syndicate é melhor kkk, abraços fica com Deus
Quando esse jogo sair espero que os mods do Rikimaru e do Musashi ou Kenshin ja estejam prontos, pois me recuso a jogar com esses personagens do jogo.
Ubisoft capture os movimentos da Rebeca Andrade e coloque na Naoe urgentemente!
eu achei o parkuor daora e a movimentações tbm
Acho que após os pulos dela, ela meio que entra nas estruturas, as vezes parece flutuar. Tá esquisito.
Impressão é que melhoraram esse parkour aí em tava bem mais travado naquela gameplay da summer game festival
A movimentação da naoe me lembro muito as cambalhota do tenchu do play 1. Seila ainda o parkour do unity e um dos melhores. Mas gostei da ambientação do game e por mais que tenhas as polêmicas esse jogo eu vou joga
Achei muito linda essas movimentações eu prefiro um parkour lento mais bem feito e estiloso doque só uma escalada rápida igual mirage
Achei bem legal, adoro os assasins Creed, tá bonito e muito provável extremamente enjoativo como os últimos foram, as secundárias. Tenho vontade de jogar esse jogo mas somente em uma grande promoção. Lançar jogos com versão capada a 350 conto e a completa já no lançamento a 600 conto é bizarro de roubo. No máximo pagaria 50 conto se possível 30. Aí eu jogo, o Star Wars da hansa sola jogo por 19.90
Quem é fã de Tenchu no ps2 como eu está coçando pra jogar 😂 A lentidão para mim é no sentido de querer ser mais realista, não incomoda muito
Eu pirei demais! Foi o meu parkour predileto da franquia Ac até agora!
sabe oq faltou, naquela hr q ela cai nas pedras e tem dois caras, na hoa do gancho, acho q poderiam colocar ela subindo fazendo uma pirueta, só acho, quase não tem kskskskskk
Tá tosco a gameplay travada! As vezes parece que a personagem flutua dando pausas no ar!
Acho que nenhum ira superar o Unity