【Apex 英雄】三天內,Mande挑戰用手把單排上大師-Day1|Apex Highlights
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- Опубліковано 1 жов 2024
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◆玩家資訊-Mande
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🎵BGM
Kevin MacLeod - Pixel Peeker Polka
High Maintenance - Change Your Ways
Different Heaven - Nekozilla
Sekai - Running
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剪的好像節目 感受到滿滿燃燒熱情的剪輯 讚
謝謝你😭我就是想呈現這種風格
(喜歡Minecraft的朋友歡迎去那看看哦)
哇喔!?捕捉野生阿斯😯
抓
抓 .w.
@@icefrost8092抓
當職業選手的單排反應跟我一樣, 我很高興原來我是正常人
請你用你的肝,趕快生出DAY2跟DAY3,已訂閱
謝謝支持 我會努力的
整段實況太長 需要時間消化😅
4:23 日常玩家心聲ww
隊友龜 然後一打三 草草草 應該給單排玩家三倍血量才對😂
想看第一天完整版的這邊請 www.twitch.tv/videos/1780636559?filter=archives&sort=time
必須說,VOD全是笑果跟偷臭啊😂
路人:我不認識hal😂
路人:(閃避滿分💯
就算認識也不知道該怎樣說wwww
是工口漫畫家
身為鍵鼠10幾年經驗的玩家因車禍骨折轉手把 我也覺得手把過強 手把比鍵鼠更容易1打2或1打3,鍵鼠更需要依靠團隊合作跟拉槍線 一起推上去或是把槍線拉開 而手把更像是衝過去找人單挑 先秒一個取得優勢 而且手把比鍵鼠更容易用植物人槍法(我個人的感覺) 但EA要nerf手把感覺不太可能 因為開發團隊大多數都是手把玩家(沒記錯的話)
我也是键鼠转手把,但反而认为键鼠比手把容易一打多。因为键鼠更多身法和拉扯,手把不太容易做到。也可能是我手把熟练度太低的缘故XD。如果有什么身法的建议最好了!
@@roiwang9238 植物人槍法 貫徹一邊走到底
@@roiwang9238沒 手把那個輔瞄 沒什麼身法可以扭 你被打到一發就會開始緩速
mande:如果pc有輔瞄 我絕對會把他關掉 也是mande:我要跳槽了 專職的那種 銀牌那邊真的滿正常的看我朋友打家機都滿開心的 pc亞服一堆不科學的瞄準高手
真的欸,我亞服每次練手把每次覺得我是智障,場次強度比我本帳打季初還強,打一次懷疑一次人生
那不是不科學 那大概率是科技瞄準高手
@@108_toto_tw 台大團隊那種
@@roger8994 也不一定是暴力鎖人 壓槍腳本或轉換器也是OP 尤其是轉換器 在玩過手把之後真的會想去試試看 那個近距離鎖人然後又不會被鎖帳的快感
@@roger8994笑死😂
他也清楚手把強的地方就在中近距離
他意識也很好 都盡量拉到中近距離打架
然後槍也是中近距離最頂的R99拿兩把
在某些條件滿足的狀態下 手把真的很強
而他會盡量滿足這些條件
很喜歡開頭這種 解說搭配精華的剪輯方式
BTW這集好看 內容很多🤣
不願承認手把OP的人都是既得利益者
我打從S0開始就使用手把的人(家機)又不是所有人都用鍵鼠
官方不砍也沒辦法😂
6:06 105度是來亂的嗎🤣🤣
我個人覺得,手把就像殘疾運動員要參加正常比賽,然後以自己的不同要求讓半圈的感覺
他應該是用預設鍵位 預設的其實很多身法都很難辦到 都要改鍵位
Xim 那麽多 不用改
連用手把壓槍和跟槍都做不好的我只好把槍法盡可能練到最頂了是吧
@@su-mi6ft Xim 我記得停產了
他是打哪服...怎麼一樣銀金牌 在日服打起來對手並沒這麼...可愛
乾真的日服過銀牌單排就很難加大分了
北美奧勒岡或歐服(但因為歐服人偏少所以大部分在美服),美服跟其他地方不太一樣,地板很低,但天花板很高,通常到了白金才會遇到正常的對手跟隊友,但是再上去就超級多牛鬼蛇神,日服則是很多手把仔跟用Xim的鍵鼠玩家,日服常常只是打個金牌場近身卻直接被鎖爛(by自己美服、日服、台服都上過大師的體感,)
除非台服真的LOSS PING大爆炸 不然建議別去日服
太多手把和XIM仔了....
日服真的不好打 銀牌就在開mic溝通了不然好難加大分
@@beerisgood777 同意,日服真的比台服還難打….還好這季丟包是好了一點
搖桿是什麼爛東西
現在的全新meta是搖鼠好嗎
搖鼠是啥小...
@@fzuacik2938 搖桿+滑鼠
@@iikaSniaR 蛤 近距離在換手把這樣?
@@iikaSniaR 確實可行
@@fzuacik2938 他是在臭那些用轉換器的
4:50 不只銀牌場,就連現在季初的白金/鑽場都是這種隊友,落地三分鐘還在降落點不跑,等到要睡著
我還是覺得他們買分得
@@another6547 也是有可能,畢竟沒看過上季大師牌會堅持自己搜完一圈才要移動,黃雀別隊都沒時間了
@@poi- 我看他們這麼泡還上得來,我就覺得很誇張
@@another6547 代或抱大腿
只要落地搜東西不會分開搜的一律都當代
不管甚麼場 只要看到隊友是超級狂熱搜裝仔舔包仔 基本上那場就沒了
菜雞通病 舔到滿裝才肯去找架打 然後射一管就被放倒 (結算100傷上下)
然後舔包舔半天 就算已經有兩把好槍 有電池有大補 還是會很認真舔包 深怕會錯過甚麼沒舔到一樣 乾 讀書都沒這麼認真
好久沒玩apex mande幫我想起這遊戲的低端局是有多地獄
我真的没法相信還沒到鑽石場就在龜在掛機的人是真人
一打三打倒兩隻破甲一隻回頭一看隊友不是在舔就是全跑光的記憶又在攻擊我了
輔助瞄準這種東西根本不該出現的
我覺得他來台服打不會那麼輕鬆,他那邊的金牌怎麼一堆免費人頭可以拿
我一律推薦搖鼠
看來我真的是SSR級的0天份玩家,別人玩幾天幾個禮拜就可以鎖爛所有人上鑽石大師,我這個玩幾個月的連近距離都能泡爛😢
除了槍法,人家意識是職業的,非我輩所能及
近距離過強歸過強 但還是人的問題 我玩家機3千小 還在鑽石
那個跟槍真的學不來 不管鍵鼠手把 我的跟槍都是亂七八糟😓
同實力手把就是比較鎖 不然沒理由一些鍵鼠頂端的職業選手 要從零開始學手把
因為職業比賽都是前面沒再死縮很後面幾圈,這時候手把優勢就很大,因為輔瞄下去根本是鬼,遠距離的問題直接沒了,加上長時間比賽的話疲勞累積,鍵鼠的基本上壓槍有時候也會是注意力不集中了,反而輔瞄可以代替壓槍可以不必特別去壓槍是有差的,只能說就是太強(除了簡伯頓這種不用輔瞄的大神鬼怪以外
@@Yukinanekonya 鍵鼠專注力下降的時候真的會懶得跟槍XD
@@Yukinanekonya 壓槍還是要的只是不多
@@Yukinanekonya 老哥是跟槍比較輕鬆,不是不用壓槍,槍還是要自己壓的
我是玩PS5的玩3千小時有了 到現在還在鑽石而已 我每次看那些職業頂獵玩手把 也覺得我玩這麼久還是這麼鳥 但我覺得是人的問題 我也承認輔瞄近距離過強 也認同瞄準的天花板手把比鍵鼠高 但我不認為綜合全部手把比鍵鼠強 身法 鍵位的使用數量 還有轉身 微調瞄準 這都算手把的劣勢 我玩家機遇到會用鄧牆跳的就鎖不到了 說到底 我也覺得該分開不公平 但從來也沒看過一群實況主或職業選手跑去抗議連署啊 這是官方的問題 不關使用者的事吧
輔瞄就超強,真的不懂為甚麼還一堆手把仔護航說沒有很強
你想剝奪別人的東西 當然別人要爭啊 那輔瞄沒有換鍵鼠只能跟手把一樣只能用17個鍵位 不能用身法 你要換嗎?別人砍你也砍 這樣公平吧?
我是玩PS5的玩3千小時有了 到現在還在鑽石而已 我每次看那些職業頂獵玩手把 也覺得我玩這麼久還是這麼鳥 但我覺得是人的問題 我也承認輔瞄近距離過強 也認同瞄準的天花板手把比鍵鼠高 但我不認為綜合全部手把比鍵鼠強 身法 鍵位的使用數量 還有轉身 微調瞄準 這都算手把的劣勢 我玩家機遇到會用鄧牆跳的就鎖不到了 說到底 我也覺得該分開不公平 蛋從來也沒看過一群實況主或職業選手跑去抗議連署啊 這是官方的問題 不關使用者的事吧
@@貓-o8x 當然不可能一群人跑去聯署抗議啊,這東西又不是用了就贏遊戲,但一個東西強過頭本來就該削弱吧,做為一個玩家卻一直護航說現在這樣就很棒不用改然後上線繼續用輔瞄鎖爛人,這不對吧。
如你所說追根究柢當然是官方的問題,但玩家自己分出兩股勢力,鍵鼠玩家無能狂怒,手把玩家高呼斯巴拉希,官方是能怎樣?
與其突然一個削弱改動引發一方不滿甚至抵制之類的還不如繼續出活動和造型薛你們的錢。
最後情況會變成怎樣?不就是手把玩家繼續爽,鍵鼠玩家要嘛跳槽要嘛棄坑要嘛繼續坐牢,到最後鍵鼠玩家越來越式微,一個鍵鼠玩家發聲底下一排手把玩家說:啊你就白癡阿,有手把用幹嘛不用🤭
@@cute6164 你的講法是建立在輔瞄勝過一切啊 我也講了鍵鼠的優點 你怎不覺得是優勢 所以才說一起削啊 公平啊 至於把鍵鼠跟手把放一起 連去爭取都不去 看到職業 跟知名實況主的影片又在開始講手把的不是 不去爭取 不是跟小孩子一樣嗎 要用行動去做 講說到時候退坑什麼的 不是講講而已嗎?
@@cute6164 我用另一個講法講 我就認同輔瞄強過一切 也假設說輔瞄手把被砍沒了 那輔瞄沒了後不就手把沒任何優勢了 那是不是鍵鼠能做的事 手把不能的都要全部砍 這樣是不是公平
現在證明 就是不能讓Mande 拿到狙擊槍
這遊戲都多久了
最近幾個月才一直吵手把輔瞄太強
他說沒用過幾次手把你們也信喔? 最好沒用過手把幾次能有這種鎖度。一年前就有他用手把的影片了 人家在實況下偷練你們也不知道好了嗎
其實看細節例如身法就知道,他的目的是證明手把的輔瞄太op,就算他練多久也比其他高手差不多呀,但是加上輔瞄很明顯就比用鍵鼠的高手要鎖
🤓☝️
聽說有一段拿弓箭 手沒動作準心自己移過去Mande還展示給觀眾看 希望之後的片有截到那段
那個是他用滑鼠在移動的啊
身為一個手把玩家跟你說:真的會自己動
ua-cam.com/video/UH20tK1pr9o/v-deo.html 這個片段?
@@KrisChang 這真的有扯 而且是對著頭😨
進入判定就是會自己動 我雙修 手把真的很白痴
我不敢嘴手把輔瞄 因為我手把連走路都有問題😭
看Mande玩之後我也想用手把玩APEX了
ua-cam.com/video/7YrgYgdyPLg/v-deo.html
應該有很多躍躍欲試的玩家,來提醒大家手把有很多盜版,最好點上面影片了解一下。
目前大師2000小時鍵鼠轉手把中,剛開始一個禮拜真的痛苦的不行
但是習慣之後就好多了,中近距離對槍真的舒服,比鍵鼠還輕鬆很多..
且容錯率提升有感,平常R99對槍都是 100~130左右,習慣手把之後常常150以上或直接秒。
感覺很矛盾,很不想承認,但真的覺得自己2000小時鍵盤滑鼠真的跟傻子一樣,早點接觸手把的話說不定已經在不同的高度了
天哪 搞得我也想轉
😂
每次看完手把真的會讓人想開始練手把
然後拿起從來沒玩過的手把。。。。連撿東西都變智X,然後就繼續玩滑鼠了
@@阿貴-g3j 完全一樣
@@阿貴-g3j 還是要有手把底子 在來上手會比較容易 我也很惋惜以前都沒碰過手把類的遊戲...
same
我個人沒有手把底子,花了兩個禮拜練習,槍法已經超越鍵鼠了。當你開始一管別人,知道那個爽感後真的回不去了。
個人百分之一百推薦手把用線性4 3,真的是最簡單的靈敏度了,職業選手大部分都用這個。
有時候看到那種完全不會走路的手把玩家
直接一管把你鎖爛真的會沒心態Q_Q
真的,在靶場練衝鋒槍這麼久,結果實戰還是鎖不贏手把超挫折
真的
以前R99練半天 結果對槍對到把手玩家
再會壓都壓不過把手
Xim轉把各位(我開玩笑的
為什麼有人會特地放棄鍵鼠的移動優勢去跟手把站著對槍
@@垃圾谷歌又出bug 因為apex槍法比身法重要
如果連Mande都跳槽我會難過
有沒有手把數據推薦
線性43或者傳統44,鍵位要改,會焊接的話,自己也可以在手柄上加腳踏板。
感覺你已經改變了
別擔心 Mande有發誓絕對不會改玩手把
鍵鼠玩家:我知道在中遠程狙擊鍵鼠吊打手把,近戰用鍵鼠也可以用各種花式身法,但我還是覺得手把黨應該被拔瞄輔,瞄輔就是外掛!!!
手把仔:噢不,手把要練很久的啦😭😭😭輔瞄也沒什麼用
問就是沒用,沒用就是不關
鍵鼠仔:輔瞄太強了
那你要不要用手把
鍵鼠仔:不要
那輔瞄拿掉鍵鼠不能用身法跟手把一樣只能用17個鍵位要不要
鍵鼠仔:不管啦 輔瞄太強了 都手把的錯
怎麼鍵鼠都跟小孩子一樣啊⋯⋯
@@貓-o8x 為什麼要一竿子打翻一條船 我鍵鼠不改手把不是懶得練 電腦玩fps還要靠手把輔瞄 有什麼意思
@@highnn8236 你要剝奪別人的東西 別人當然會不願意 你不想練手把當然是你的自由 那換個講法 輔瞄拿掉 鍵鼠跟手把一樣只能用17個鍵位 都不能用身法 你要嗎 這樣很公平吧
@@highnn8236 就假設輔瞄沒了 那是不是手把無任何優勢 不能移動舔包 鍵位少 沒身法 那是不是鍵鼠有了絕對優勢 所以到最後鍵鼠能做手把不能做的東西 都要砍掉 這樣你覺得好嗎?
@@貓-o8x 我說你那句鍵鼠都跟小孩子一樣你說這麼多幹嘛 我有提到要拔輔瞄嗎
用手把覺得不怎麼樣的就跟中共國人開輔助程式覺得不怎麼樣沒兩樣
不同的操作工具會影響遊戲體驗甚至公平性
真低能的遊戲 笑死
於是我就開了一場用了手把
我感覺我像智障 繼續用回鍵鼠
手把玩家的我表示 原來手把那麼強? 那我還真不會用手把😢
準心都會被亂拉走 一堆動作被鎖住 嗯…
哭哭 我也好想要帥氣身法
來亞服打 保證懷疑人生
用手把還上不了大師 還是去玩我的世界好了
銅銀金 基本上就真的是只能一扛三 別指望隊友www
遊戲出久了 有些新手剛入坑 連滑剷都有障礙
很多幾百等的國人也是連鏟跳都不會
我也是手把,但我是用switch的玩
一打三已經是銀牌的家常便飯了😂
各位手把真的超好玩
玩鼠鍵都是浪費時間
apex就讓手把跟手把玩不好嗎 鍵鼠跟鍵鼠
誰可以告訴我8:14到底是怎麼打中的?
4:35 那個Tike Myson 我在日服有排到他XD
手把真的超簡單 有在打APEX的請無腦轉手把 只要稍微熟悉個一兩周就無痛轉了
中近距離基本上 敵人往左右邊跑 只要蘑菇頭案的方向不是相反的 都能鎖在身上
有預組隊伍的 請三個人都轉手把 會發現新世界 只要每個人都單挑贏 輕鬆獲勝
手把頂獵看看就好 去看那些鍵鼠頂獵的毅力和操作意識比較牛逼
手把鑽石槍法大概等於鍵鼠大師 而手把大師有時間的基本都能角逐頂獵了
熱手一小時半就可以打成這樣
我是不是可以考慮退遊了😢
對不起 我就要說 垃圾手把仔
這是幾天前的實況?我看3天前好像沒有啊~
沒跟到,好奇最後有成功嗎?
手把中近對槍容錯高,反應要求不像mnk。 近打那種噁心鎖是真的強。正常mnk 近打時控槍和預判會有相對較大的機率出錯,除了你上1-3000小時後,那肌肉記憶,減小出錯,特別當你學會只看人移動同時自動滑鼠跟槍,而手把輔助直接減低錯位。簡單就是半ai也比腦運算強。
為啥他的克萊柏可以看到煙裡面的人
我覺得問題點不是在於,你都說那麼強了那你自己來玩手把看看啊,玩過你就知道手把多難。而是適用鍵鼠的時候一定會遇到有練過的手把,在有練過的情況下手把近距離優勢就比較大,那感覺就很賭爛
我今天試過4-1線性,說真的有被噁到,所以我又改回6-5高精準了
一樣的設備一樣的技術,一隊用滑鼠一隊用手把,手把隊的勝算更大阿~ 為啥捏? 不就是因為輔助瞄準功能-..- 肌肉記憶瞄人和甩槍和電腦程式瞄一定是程式比較快而且比較準阿= =
怎不試試看當個 鼠搖人
有他手把的設定嗎?
已訂閱 前情提要也太優質了吧!好喜歡這風格
Mande真的好可愛XDD
不是那個撞場仔說自己就是本尊正帳那裡我笑到不行XDD
我一看到那段 就馬上列入精華裡 太好笑
其實手把就是明顯過強 只是很多人不願意接受事實
不過我個人是不介意他強不強
畢竟我一個休閒玩家就一個禮拜放假玩玩上個鑽就不碰積分了
單從比賽一堆人玩一輩子鍵鼠還轉手把就知道這東西絕對不對勁
鍵鼠仔:輔瞄太強了
那你要不要用手把
鍵鼠仔:不要
那輔瞄拿掉鍵鼠不能用身法跟手把一樣只能用17個鍵位要不要
鍵鼠仔:不管啦 輔瞄太強了 都手把的錯
@@貓-o8x 事實就是手把確實很有優勢,我不敢說強,但搭上輔瞄,只要你有練過,99.9%能幹掉一堆鍵鼠,99.999%能鎖爛一堆鍵鼠,這是毫無疑問的事實,不然怎麼會有那麼多鍵鼠玩家轉手把,還有你叫那些習慣鍵鼠的玩家轉手把,是不可能的,原因是他們已經習慣鍵鼠了,而且他們都是用鍵鼠上排位,好不容易上到大師、鑽石,但是只要用手把上排位,我不敢說輕鬆,但絕對比鍵鼠輕鬆多了,你叫那些用鍵鼠好不容易上到大師、鑽石的鍵鼠玩家轉手把,這不是在踐踏那些鍵鼠玩家的努力嗎?
@@I_like_vtb 99.99這哪的數據 中遠距離你就當沒看見喔 好那我就先認同你說的話 那假設輔瞄沒了 那是不是換鍵鼠有絕對優勢 手把不能移動舔包 轉身慢 微調差 鍵位又少 沒身法 所以鍵鼠要砍這些 這樣就大家一樣了 這樣也公平 你認同嗎?
@@貓-o8x 就是在說近距離啊,還有假設輔瞄沒了,這裡先假設鍵鼠和手把都被砍了,你手把在槍法上還是有優勢啊,只要改成能移動舔包,就公平了不是嗎?手把那麼多缺點,你好好的練鍵鼠不就好了嗎?就是因為手把能無視鍵鼠玩家的身法一管鎖爛很爽,所以你們才玩手把的不是嗎?還叫別人轉手把?
@@貓-o8x 你們手把玩家就是捨不得讓這種絕對的優勢被砍掉,所以才拼命護航不是嗎?這些缺點不會對你們在近距離會戰中產生巨大的影響,所以你們才一直在用手把不是嗎?
很多玩家还不知道手柄有aim assist 瞄准辅助
😂
現在能顯示擊殺分了?
讓我看看手柄打鑽石場或者大師場
有Mande就有讚
超好笑 剪的超好
我用switch打也是用手把啊…為啥依然是泡爛QAQ
手把噁心是真的,體驗過那個輔瞄的都懂,就是要習慣那個操作,還有就是我覺得手把打起來好累,apex的操作打個兩三把手就快抽筋了
手把一星期不用就做到鍵鼠十年也做不到的事 確實很扯
他怎麼沒用機器人阿 手把不適合嗎
3:13那邊被殺的玩家ID也太好笑
有人知道manda 的手把設定嗎
PS4手把能用嗎?
可以
這告訴我們 當你有很黏的槍線 身法再好都是隻猴子
打不贏就加入他們 )b
美服的金二看起來比亞服的新手還爛…
成為搖鼠人吧
5:15 對不起啦,我真的不會玩這遊戲QAQ
PS4 玩R6遇到鍵鼠,反而被打到懷疑人生,玩apex就算對面是頂獵1v1都是有機會的
既然打不過 那就加入他們😂
有人知道要怎麼在電腦用ps4的手把 遊戲也是顯示ps4手把按鍵嗎
可以根據敵人遠近調整輔瞄數據是不是可以越近越低越遠越高不超過原本的0.4是不是會比較平衡
理論上可行但運行上極難,因為加了一大段測距離的代碼,距離測定要伺服器反映人物位置,會做成的問題。
第一點伺服器的延遲要處理。
第二點開鏡的處理。
第三點輔瞄刷新時間(快有機會影響手感,慢會影響遠距離公平)加上伺服器延遲問題如果數據有問題如何刷新等要處理
這麼煩為什麼不一次過在本機內定輔瞄系數
以上學了1星期編程的理性分析
@@wa6420 但是四倍以上的鏡都有直接標距離阿
mande手把都比我強 ff
有個大老用搖鍵
跪求他的手把設定
我練習的方式 手把打3A單機遊戲
3:00 i love mande w
1:24 這反應跟我第一次拿手把打第二個小時的時候一樣
我是玩PS5的玩3千小時有了 到現在還在鑽石而已 我每次看那些職業頂獵玩手把 也覺得我玩這麼久還是這麼鳥 但我覺得是人的問題 我也承認輔瞄近距離過強 也認同瞄準的天花板手把比鍵鼠高 但我不認為綜合全部手把比鍵鼠強 身法 鍵位的使用數量 還有轉身 微調瞄準 這都算手把的劣勢 我玩家機遇到會用鄧牆跳的就鎖不到了 說到底 我也覺得該分開不公平 但從來也沒看過一群實況主或職業選手跑去抗議連署啊 這是官方的問題 不關使用者的事吧
Ps5都排不到人噎,你都玩哪服
日服 台服不會有人
日服都雞巴鎖雞巴龜 一群雞巴日本仔 草
@@a0926121532 可以玩東京或是紐約!
一開始我是玩東京但之前那邊的打法太龜所以就轉去玩紐約了
手把真的很簡單 用過就回不去==
他用的什麽牌子手柄
PS5
該去買個手把了
看來我也該買個手把了
反正手把不拔掉輔瞄 這遊戲就是不平衡
那輔瞄沒有換鍵鼠只能跟手把一樣只能用17個鍵位 不能用身法 你要換嗎?別人砍你也砍 這樣公平吧?
@@貓-o8x 你覺得公平喔 那挺牛的
【鍵鼠玩家對手把的觀點,先講結論,現在這樣是不公平的】
文長甚入:
鍵鼠打手把近距離對槍,手把的跟隨泡泡可以讓他們能讓畫面平穩,而畫面平穩能讓他們多出很多反應時間與專心在跟槍上面
而鍵鼠你壓槍、跟槍不能有失誤,不然你同時開槍時,換血換不贏高下限的手把
鍵鼠可以用身法去拉他們角度,但近距離情況下你要甩大身法讓他畫面跟不上已經被打半管才能跟她55開
真要說我覺得手把沒問題,也不是TS的問題,是他們平均反應因為輔瞄下限被拉高了,上限是不變的,但他們很難失誤啊
這遊戲也不是一直都是單人遊戲,而是三人隊伍,三個穩定的高下限選手是多可怕的事情,是能近能守的,你敢派鍵鼠玩家去跟他1打1賭賭看嗎,戰略上他攻守都有優勢
而這遊戲畫面平穩本身就是跟槍的最大優勢,像是你現實十字路口看著汽車路過,他會接近不動的感覺一樣,但如果你是拿著相機看著車子,你去問問攝影師需要練多久跟拍吧(攝影機也有輔瞄)
有了泡泡跟隨你不需要花多少精力在眼手合一的跟槍上(相比起沒有輔瞄的相機)
眼睛跟上把小範圍的槍口放進畫面中間就好,輔瞄會搞定畫面對方左右時來回跟槍反應差的,畫面不平穩的問題
而鍵鼠需要扛著左右橫移的反應差來跟槍,這可以靠跟槍來熟練平滑的感覺,但如果對方也在左右、左右,那手把帶來的輔瞄反應優勢就會雙倍體現出來
有沒有手把玩家願意出來說說看對方惡靈小範圍左右左右,你打他的跟槍體感有跟打胖胖差很多的,突然就跟不到了的
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要碼分賽道,分鍵鼠與手把玩家,但很明顯他們不想這樣幹不然早就幹了
要碼給【手把的下限增加啟動成本】,去平衡反應速度,例如要在沒輔瞄的情況下靠自己的手跟到幾槍才會啟動輔瞄
而不是完全拔掉輔瞄
然後拔掉ts,再重新把ts加入遊戲設定,但這次設計讓鍵鼠和手把都能用
有人會說那一直pick不就好了,那我告訴你,輔瞄會隨戰鬥時間拉長越來越準,假設一開始要跟到3槍或是0.5秒才會啟動、我不知道,也可能是某種泡泡偵測機制,你畫面離開後再重新放到他身上下次時間就縮成0.3秒啟動,2槍啟動,反正就是去算人類平均反應時間把它平衡起來,我跟你們講他們後台一定有數據可以搞這個平衡的
就,根本不用捨棄輔瞄對平民的優點,但是無條件成本的降低反應時間這件事必須得改,不然就是你也給鍵鼠輔瞄,也讓我們降低這個成本。叫你們分個賽道比賽好像要你們EA的命似的
把刀鋒戰士和跑步選手放在一起比賽,拳賽都分量級了,你們主打跟槍的競技會不知道反應帶來的量級區別我是不相信的,不知道的話,你們E A這策畫可真未來可期
我會取這標題只是希望你們從兩個角度上看事情,手把沒問題,鍵鼠也沒問題,是反應速度帶來的量級與不分賽道的策畫腦子出了問題
補充一點,有人說TS是彌補兩者的東西,有點腦子的都知道現在這東西根本不足以彌補,你輔瞄在中近距離是有絕對壓制力的,而這遊戲絕大多數戰鬥都是
這些距離你說這公平,這東西與輔瞄之間不存在相對公平的 ,喔....! 我閃子彈每閃一顆就反傷你一發,然後閃死你是吧...這才是公平
w
我希望有人動點腦。手把不好用TS確實是不公平,但不足以成為你們能無條件使用輔瞄打藥競技的藉口,我講明白點,手把用TS的成本也需要跟鍵鼠一樣簡單,所以TS也是需要拔掉重裝的
然後拜託把手把舔包能移動加進去,你讓他左右固定橫移也好
-----------------------------------------
麻煩UP幫我至頂。
這是一篇對於電子遊戲中鍵鼠和手把玩家使用的觀點,使用泡泡可以讓他們更容易保持穩定的畫面,這會使他們擁有更多的反應時間和專注力,這使得一款高TTK遊戲的手把玩家比較不公平。
我建議可以通過增加手把玩家的反應速度來平衡這種不公平。可以通過增加手把玩家使用輔助瞄準器的啟動成本來實現。這將迫使他們更多地依賴自己的技能和反應時間,而不是輔助工具。
這樣的調整可以保留輔助瞄準器對新手的幫助,同時還可以平衡鍵鼠和手把玩家之間的競爭。
既然他們不打算將鍵鼠和手把玩家分開比賽,那請做出補償以確保公平競爭。
我還想到個有趣的手把和PC都能用的新TS設計,由於新輔瞄會隨著準心放到敵人的時間越來越準,新TS可以去平衡這點
手把的優勢在拉長戰鬥時間越來越準,手把的移動劣勢則在視角平滑無法大變動
鍵鼠的優勢在於視角可以大幅度變動,鍵鼠的劣勢是跟槍並不穩定(對,機制上鍵鼠的劣勢真的比較少)
我會先從重要的手段開始,再由成本去控制平衡:
【手把:防禦手段】
天生畫面平移慢,所以我希望他們能在位移上得到補償,新的TS他們可以以更低畫面甩40角度啟動,而鍵鼠要60度才可以啟動。關於輔瞄,由於比較像是一種防禦補償,所以0.4s啟動我會歸類在這裡
【鍵鼠:進攻手段】
天生戰鬥時常拉長對他們不利,所以我希望他們能縮短戰鬥時常,我還想不到,所以我打算在手把進攻成本上下毒
【手把:進攻成本】
沒錯,不該從輔瞄上下毒。因為輔瞄是為了保護畫面平移慢與手把機體劣勢而做的必要補償。(不然手會抽筋)
所以這裡加入新概念,新機制,全角色開槍完後會0.5秒後搖無法TS,後手開槍的人的子彈有復仇機制,如果對方在你TS時打了你多少發子彈,你的子彈打回去他身上時會有一個值來減速
不一定是0.5秒,這個0.5秒要讓手把的輔瞄無法在對方TS時必須提前收槍,無法快速累積輔瞄值讓他丟傷。(具體多少秒要看後台人均平均反應換算)
並且輔瞄獎勵機制,一個人被你啟動過後,幾秒內你越打輔瞄的所需時間會越來越降低,鼓勵拉長手把的戰鬥回合時間
手把的進攻成本就是基於畫面動的慢,會被復仇的心理壓力。
所以上面手把的防禦手段,這個40度可能也要經過計算而不一定是40度,那讓手把的平移時間對上心理壓力
【鍵鼠:防禦成本】
鍵鼠優勢是可以快速平移甩畫畫面,大動作,所以一來我讓她的TS啟動角度增加,二來我要平衡兩件事
1.如果手把先開槍,鍵鼠先使用TS躲子彈
可能第1.5管開始,輔瞄值才累積完啟動,但手把這時有兩個選擇,一個是繼續打讓輔瞄運作,二是在他落地前收槍,然後搶先TS,但那樣就會丟傷
2.如果鍵鼠先開槍,手把使用TS躲子彈
第一管,鍵鼠能打中的比手把還多,也就是說我不是要增加手把的傷害,而是要變相讓鍵鼠丟傷,如果鍵鼠沒有一管幹死手把,復仇狀態下的手把累積輔瞄值會變成半管內,而第二管開始,才是手把的優勢。因為你鍵鼠打得越準,手把也有TS子彈擊中後的復仇機制,平時要2管才累積完的輔瞄值,第1管時就已經解鎖輔瞄了
具體多少管我不曉得,要看後台數據,反正要照這個邏輯去算兩邊TTK保持平衡
TS也要變成全平台子彈減速減少來補償彼此
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再來就是,我覺得子彈緩速需要跟新的TS去做平衡,我是指包括沒有使用TS時的子彈緩速
具體的數據我沒有後台不好算,但就是要讓「彼此的丟傷拉平」
這才是根本的解決之道。
總結:
更改視頻遊戲的定位系統。以下是我的想法摘要:
我想要引入一個新的補償系統 (TS),以平衡使用控制器與鍵盤和鼠標的優點和缺點。
手把更擅長在較長時間內保持準確性,而鍵盤和鼠標更擅長進行快速、大幅度的移動。
我建議在移動速度方面為手把提供補償機制,同時為鍵盤和鼠標提供進攻優勢。
對於手把,我提出了一種新機制,即玩家在開火後的短時間內不能使用 TS。在TS期間被擊中的玩家會獲得“復仇”機制,TS結束後擊中對方的子彈可以減慢敵人的速度。
對於鍵盤和鼠標,我希望增加 TS 所需的激活角度並平衡兩平台或手把第一管的兩種選擇情況。
設計的思路是以手把出發,並靠丟傷來平衡彼此,這個丟傷要更詳細的設計要符合本來APEX的TTK,來滿足玩家真正想要的而非理論上平衡。(像現在這種白癡情況)
所以提出的數據僅供參考,沒後臺大數據並不準確。
@@NightJun加入ea
對阿,為甚麼不區分開來就好?真的不懂,可悲ea,垃圾公司。
rank沒輔瞄就很