2:50 you can speed up this process with the F2 plugin. you only need to select one edge and press f to create a face. you can create a face loop by just mashing f!!!!! it's very handy, used a lot in retopology.
Thank you so much! I didn't know F2 plugin, I'm trying it now and so surprised! yes, my middle finger is going to be broken, thanks to your advice so much!
驚くほど理解しやすい動画講座です。今まで僕が買ってたblender本は何だったんだ・・・。
形になってきたら楽しい!
細分割ですが、ver2.83では
スパナ→モディファイアの追加→サブディビジョンサーフェス→ミラーオブジェクトの表示の下に出てくる項目で、細分化と言うのが有るのでその下のビューと言うところをいじると出来ます。
今まで見たどんなの動画よりもわかりやすく親切
今までBlender立ち上げるだけで何もできなかったのが
徐々に弄れるようになっていくのがとても楽しいです!
講座始めてくださってありがとうございます!
すごいわかりやすくて助かります。blenderをインストールして間もない初心者なのですがここまでやれるとは思っていませんでした。次の動画を楽しみに待っています。
5:45 Done is better than perfect...
完璧じゃなくてもいいから、ワニコさんの解説動画を完結まで見たいです…。
力技のみで頂点や辺を一つづつ動かしながら作る、みたいな作り方をして唸っていたので、前回も今回の動画もさくさくスマートなやり方が分かって大変有り難いです。
今まで見たモデリング動画の中で一番分かりやすくて本当に助かります。ありがとうございます。
何度も分からず投げてましたがこの動画を見ながらなら出来そうです!
ショートカットキーが何の単語の頭文字なのか示してくれててとても助かります
今回作成したモデルはSketchfabにて公開しています!( → skfb.ly/6x79z )
よかったら参考にしてみてください。
初心者です色々本をかったのですがこの動画が一番わかり易いです、ありがとうございます。
ほんとにどの参考書よりもわかりやすい!!凄いです。ありがとうございます。
これからBlenderはじめようとしている初心者です!
講座ありがとうございますー!アップお疲れ様です。
次のも楽しみに待ってます☆応援してます!
かわいくて癒やされる
とってもわかりやすい説明で感謝です。ありがとうございました。
この動画は、他の3Dソフトを使ってても参考になるくらい
分かりやすく出来ててイイですね。
Cheetah3Dで行き詰まってましたが先に進めそうです。
更新ペース早くてうれしい
わかりやすいし何より見てて楽しい、すごい
ローポリをスカルプトするという発想が今まで無くて目から鱗でした。(いつもスカルプトしてからリトポの流れが普通だと思ってたので…)
頂点や面の選択はCのサークル選択がオススメですよ!
2:50 you can speed up this process with the F2 plugin. you only need to select one edge and press f to create a face. you can create a face loop by just mashing f!!!!! it's very handy, used a lot in retopology.
Thank you so much! I didn't know F2 plugin, I'm trying it now and so surprised! yes, my middle finger is going to be broken, thanks to your advice so much!
更新お疲れ様です!
この動画のおかげで久々になにか作るのが楽しいです!応援してます!
超わかりやすい!!続き待ってます!
Fキーで面つなげる時に4点選択しなくても場合によっては2点選択で出来るのでおすすめです。
2:50の場合だと、作りたい面の左側の2点選択してF連打すれば一気につなぎ終わって楽しいです。
知ってたらすいません
なん…だと…!ありがとうございます!知りませんでした!そして今やってみてびっくりしております…!これも次回紹介させていただきます〜!!
1:55
「ンヌドエ」可愛い
すごく分かりやすです!わにこ先生ありがとうございます!
ほっぺがプクッってなってるのすき
ほっぺは大事…!
解りやすい
作業の流れがとても分かりやすいです。実際に作業してみて、頬の凹凸(膨らみ)がどうゆう風になっていれば"妥当"と判断できるのか、そこが難しいなと思いました。おそらく、下顎と唇との間のメッシュ作りと、下顎と目との間のメッシュ作りの2ケ所でそれぞれコツがあるのかもしれません。(それを言語化するのは難しいと思いますが・・)
すっごい分かりやすい‥
顎周りの整形からの口元への縫合が難しい…
5:35辺り 「三角ポリゴンは作らない方がいい」とおっしゃってますが、三角ポリゴンは必ず平面になります。四角ポリゴンだと平面にならないこともありますが、Blenderではレンダリングで破綻しないんでしょうか?
作業中。さぎょうちゅう・・・。
ンヌドエ
ちょっと鼻声なの可愛いなw
11:41 耳がミラーリングされないんですが何故でしょうか?🤔
よく見るとミラーリングされてまっせ🐊
薄っぺらい板を追加したので薄すぎて見えなかっただけですよ👍
質問なのですが、モディファイアでミラーする時に3Dカーソル以外の謎のオレンジ色の点を中心にミラーが出るのですが、この謎のオレンジ色の点を消す方法ってありますか?
追記 すみません、解決しました。オブジェクトモードでオブジェを動かしてしまうと、原点が動いてしまいこの現象が起きたみたいです。
4:21
下絵を透過で表示するにはどうすればいいのでしょう・・・
めちゃわかりやすい!そして出来上がったのはこちら!で飛ばさず初心者にもわかりやすい解説がありがたい(´;ω;`)ウゥゥ
お早い更新嬉しいです、毎回楽しみにしてます(´ワ`*)
1:57
ンヌドエwwwwwww
ンヌドエ 笑った
編集モードでは、かなり最初の方で削除したはずの面などが、オブジェクトモードにすると残っていたりします。
そんな場所に作成した覚えないって場所(頬に面が突き刺さってたり)にもオブジェクトモードだと面が出現しますが、編集モードだと消えているので選択できません。
オブジェクトモードで、余分な部分だけ選択ができなくて、削除する方法がわかりません。
どうしてこうなった!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
何度も見たくなる動画ですね。
わにこさんがblenderで参考にした書籍やサイトを教えてください!