Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
มีประโยชน์มากๆเลยครับ ผมงงพวกโรงงานถ่าน น้ำมัน นิวเคลียร์ มาตลอด เก็ทขึ้นเยอะ ถ้าเป็นไปได้ ในอนาคตอธิบายเขตอื่นๆด้วนนะครับ
ขอบคุณที่ติดตามครับ 🙂
ขอบคุณความรู้ดีๆ พอจะมีเทคนิคการวางผังเมืองมั้ยครับ เมืองต่อไปทีสร้างควรหาที่ยังไง นี่พอเล่นวางตำแหน่งอะไรมั่วไปหมด
ผมคงพิมบอกไม่หมดนะคับ สำหรับที่ตั้งเมือง แรกๆ พยายามหาที่ที่ติดแม่น้ำ มีช่องที่มีอาหาร 2 production 2 เยอะๆครับ (ซัก 3 ช่อง จะดีมาก) ถ้าติดภูเขา/นำ้พุร้อน ก็จะลงเขตวิทย์ได้ดี เกมนี้ถ้าคิดอะไรไม่ออก ทำยังไงก็ได้ให้มีค่าวิทย์เยอะๆครับ ถ้าเราทิ้งห่างเทคโนโลยีได้ จะเกมรุกหรือเกมรับก็เล่นได้หมดครับ
ฟีงแล้วคิดอยู่อย่างเดียวเลย research นานไหมครับ 1 คลิป ข้อมูลแน่นมาก
อาศัยชั่วโมงบินจากการเล่นช่วยครับ บวกกับในวิกิมีข้อมูลบ้างอยู่แล้ว ผมแค่เอามาจัดใหม่ให้เป็นหมวดหมู่ครับ 😆
ขอเทคนิคการเพิ่มความสุขประชาชนครับ กับroyaltyเวลายึดเมืองอื่น ได้มีคลิปไหนอธิบายไว้หรือเปล่าครับ
ยังไม่มีคลิปไหนพูดเรื่องนี้จริงๆจังๆครับ หลักเรื่อง loyalty คือใช้ Victor แล้วก็การ์ดช่วงยุคกลางๆครับ จะมีการ์ด2-3 อันที่เพิ่ม loyalty ได้ส่วนความสุขอันนี้ถ้าช่วงต้นเกมจะหายากหน่อย อาจจะมีไม่เยอะมาก ต้องรอตอนวิจัย professional sport คับแล้วสร้างรีสอร์ส สกีครับ ช่วยได้เยอะมาก
ผมว่าญี่ปุ่นอีกชาติหนึ่งครับที่เล่นสายสร้างเมืองเก่ง
ลืมไปเลย 😀 ขอบคุณครับ
มีคำถามครับ-ถ้าเราเล่นระดับยากๆ เราจะปั๊มค่าวิทย์ ค่าวัฒนธรรมยังไงให้ทันAIครับ-ถ้าเราเอาประชากรไปใส่ในเขตจะเกิดอะไรขึ้นครับ
- ต้นเกมพยายามสร้างเขตที่มีโบนัสข้างเคียงเยอะๆครับ ถ้าเขตวิทย์ลองหาภูเขา บ่อน้ำพุร้อน ปะการัง แล้วใส่การ์ด Natural Philosophy (Civic Recorded history) เขจวัฒนธรรมจะยากหน่อยให้สร้างติด wonder หรือลงเขตบันเทีงซัก 1 อันล้อมด้วยวัฒนธรรม 2-3 อัน จะได้คุ้มๆหน่อย- ถ้าเล่น Deity จะรู้สึกว่าตาม ai ไม่ทัน ไม่ต้องห่วงครับ เราจะเริ่มตามทันตอนเรามีเทคโนโลยีไฟฟ้าและสร้าง Research Lab / Broadcast Station - ถ้าเกมวิทย์ สำคัฐมากเลยคือ Oxford ครับ ทำยังไงก็ได้ให้เราสร้างให้ทัน - ถ้าเล่นชนชาติที่มียูนิตโหดๆ แนะนำหาจังหวะบุกได้เลยครับ ยิ่งเวลามีปืนใหญ่ เครื่องบิน บอลลูนแล้ว การทำสงครามมันง่ายขึ้นมากครับ- การ์ดที่จะทำให้เรานำ ai โลดเลยคือ civilization.fandom.com/wiki/International_Space_Agency_(Civ6)civilization.fandom.com/wiki/Collective_Activism_(Civ6)- เรื่องใส่คนไปในเขต: มันจะให้ทรัพยากรกับเราครับสมมติเขตทหารนะ: civilization.fandom.com/wiki/Encampment_(Civ6)Citizen Yields (per citizen): Production +1 Gold +2ผมจะไม่ค่อยให้ความสำคัญมาก รอใกล้ๆจบเกมเลยครับเวลาเมืองเรามีประชากรเยอะกว่าจำนวนช่อง เพราะให้ประชากรไปทำงานช่องเหมืองช่องอาหารดีกว่าครับในต้นเกม
ถามหน่อยครับ เล่นที่ระดับความเร็วเท่าไรหรอครับผมรู้สึกว่ายิ่งเล่นที่ความเร็วสูงสุด บอทความยากเท่ากันแต่เราจะทำไรไม่ทันเลย
ปกติผมเล่น standard ครับยิ่งความเร็วสูงจะยิ่งยากครับ เพราะเกมจะจบเร็วขึ้น โอกาสแก้ตัวยากกว่าครับเพราะจำนวนตาในเกมมันน้อยลง
@@GAPSTRACT ขอบคุณครับ ติดตามอยู่นะครับ ช่องนี้สอน อธิบายดีมากครับ
ตอนเรียนไม่ตั้งใจแบบนี้นะ5555
มีประโยชน์มากๆเลยครับ ผมงงพวกโรงงานถ่าน น้ำมัน นิวเคลียร์ มาตลอด เก็ทขึ้นเยอะ
ถ้าเป็นไปได้ ในอนาคตอธิบายเขตอื่นๆด้วนนะครับ
ขอบคุณที่ติดตามครับ 🙂
ขอบคุณความรู้ดีๆ พอจะมีเทคนิคการวางผังเมืองมั้ยครับ เมืองต่อไปทีสร้างควรหาที่ยังไง นี่พอเล่นวางตำแหน่งอะไรมั่วไปหมด
ผมคงพิมบอกไม่หมดนะคับ สำหรับที่ตั้งเมือง แรกๆ พยายามหาที่ที่ติดแม่น้ำ มีช่องที่มีอาหาร 2 production 2 เยอะๆครับ (ซัก 3 ช่อง จะดีมาก)
ถ้าติดภูเขา/นำ้พุร้อน ก็จะลงเขตวิทย์ได้ดี เกมนี้ถ้าคิดอะไรไม่ออก ทำยังไงก็ได้ให้มีค่าวิทย์เยอะๆครับ ถ้าเราทิ้งห่างเทคโนโลยีได้ จะเกมรุกหรือเกมรับก็เล่นได้หมดครับ
ฟีงแล้วคิดอยู่อย่างเดียวเลย research นานไหมครับ 1 คลิป ข้อมูลแน่นมาก
อาศัยชั่วโมงบินจากการเล่นช่วยครับ บวกกับในวิกิมีข้อมูลบ้างอยู่แล้ว ผมแค่เอามาจัดใหม่ให้เป็นหมวดหมู่ครับ 😆
ขอเทคนิคการเพิ่มความสุขประชาชนครับ กับroyaltyเวลายึดเมืองอื่น ได้มีคลิปไหนอธิบายไว้หรือเปล่าครับ
ยังไม่มีคลิปไหนพูดเรื่องนี้จริงๆจังๆครับ หลักเรื่อง loyalty คือใช้ Victor แล้วก็การ์ดช่วงยุคกลางๆครับ จะมีการ์ด2-3 อันที่เพิ่ม loyalty ได้
ส่วนความสุขอันนี้ถ้าช่วงต้นเกมจะหายากหน่อย อาจจะมีไม่เยอะมาก ต้องรอตอนวิจัย professional sport คับแล้วสร้างรีสอร์ส สกีครับ ช่วยได้เยอะมาก
ผมว่าญี่ปุ่นอีกชาติหนึ่งครับที่เล่นสายสร้างเมืองเก่ง
ลืมไปเลย 😀 ขอบคุณครับ
มีคำถามครับ
-ถ้าเราเล่นระดับยากๆ เราจะปั๊มค่าวิทย์ ค่าวัฒนธรรมยังไงให้ทันAIครับ
-ถ้าเราเอาประชากรไปใส่ในเขตจะเกิดอะไรขึ้นครับ
- ต้นเกมพยายามสร้างเขตที่มีโบนัสข้างเคียงเยอะๆครับ ถ้าเขตวิทย์ลองหาภูเขา บ่อน้ำพุร้อน ปะการัง แล้วใส่การ์ด Natural Philosophy (Civic Recorded history) เขจวัฒนธรรมจะยากหน่อยให้สร้างติด wonder หรือลงเขตบันเทีงซัก 1 อันล้อมด้วยวัฒนธรรม 2-3 อัน จะได้คุ้มๆหน่อย
- ถ้าเล่น Deity จะรู้สึกว่าตาม ai ไม่ทัน ไม่ต้องห่วงครับ เราจะเริ่มตามทันตอนเรามีเทคโนโลยีไฟฟ้าและสร้าง Research Lab / Broadcast Station
- ถ้าเกมวิทย์ สำคัฐมากเลยคือ Oxford ครับ ทำยังไงก็ได้ให้เราสร้างให้ทัน
- ถ้าเล่นชนชาติที่มียูนิตโหดๆ แนะนำหาจังหวะบุกได้เลยครับ ยิ่งเวลามีปืนใหญ่ เครื่องบิน บอลลูนแล้ว การทำสงครามมันง่ายขึ้นมากครับ
- การ์ดที่จะทำให้เรานำ ai โลดเลยคือ
civilization.fandom.com/wiki/International_Space_Agency_(Civ6)
civilization.fandom.com/wiki/Collective_Activism_(Civ6)
- เรื่องใส่คนไปในเขต: มันจะให้ทรัพยากรกับเราครับ
สมมติเขตทหารนะ: civilization.fandom.com/wiki/Encampment_(Civ6)
Citizen Yields (per citizen): Production +1 Gold +2
ผมจะไม่ค่อยให้ความสำคัญมาก รอใกล้ๆจบเกมเลยครับเวลาเมืองเรามีประชากรเยอะกว่าจำนวนช่อง เพราะให้ประชากรไปทำงานช่องเหมืองช่องอาหารดีกว่าครับในต้นเกม
ถามหน่อยครับ เล่นที่ระดับความเร็วเท่าไรหรอครับ
ผมรู้สึกว่ายิ่งเล่นที่ความเร็วสูงสุด บอทความยากเท่ากันแต่เราจะทำไรไม่ทันเลย
ปกติผมเล่น standard ครับ
ยิ่งความเร็วสูงจะยิ่งยากครับ เพราะเกมจะจบเร็วขึ้น
โอกาสแก้ตัวยากกว่าครับเพราะจำนวนตาในเกมมันน้อยลง
@@GAPSTRACT ขอบคุณครับ ติดตามอยู่นะครับ ช่องนี้สอน อธิบายดีมากครับ
ตอนเรียนไม่ตั้งใจแบบนี้นะ5555