La gea debería poder activarse aunque no haya cementerio? Me extraña porque tiene dos diferencias claras con Kilgharrah: 1) la habilidad no dice “puedes” como en kilgharrah por lo que se activará sin voluntad del jugador y así se exenta del punto 6.5.9 del dar sobre pedir requisitos de juego dado que es obligatorio 2) no dice “barajar para robar” como Kilgharrah sino que dice “baraja luego puedes robar”. Según el dar cuando es “para” se debe disparar y resolver la primera condicion al 100% para pasar a resolver la segunda (robar), pero cuando es “luego” solo se debe disparar/activar la primera habilidad para resolver la segunda, sin percance en que la primera habilidad se resuelva al 0% o al 100% Ejemplo: flecha acida: destruye un aliado *luego* roba. Si le tiran mcalpin al aliado igual debería poder robar.
La gea debería poder activarse aunque no haya cementerio? Me extraña porque tiene dos diferencias claras con Kilgharrah:
1) la habilidad no dice “puedes” como en kilgharrah por lo que se activará sin voluntad del jugador y así se exenta del punto 6.5.9 del dar sobre pedir requisitos de juego dado que es obligatorio
2) no dice “barajar para robar” como Kilgharrah sino que dice “baraja luego puedes robar”. Según el dar cuando es “para” se debe disparar y resolver la primera condicion al 100% para pasar a resolver la segunda (robar), pero cuando es “luego” solo se debe disparar/activar la primera habilidad para resolver la segunda, sin percance en que la primera habilidad se resuelva al 0% o al 100%
Ejemplo: flecha acida: destruye un aliado *luego* roba. Si le tiran mcalpin al aliado igual debería poder robar.
brutal