Обзор неплохой, но крайне поверхностный и у многих может сложиться впечатление, что игра достаточно поверхностная и не обладает глубокой механикой Сам я наиграл более 1к часов ещё с каких-то древних версий 1. Кровь не уменьшает урон от кровотечения, в нойте вообще нет такого дебаффа, как кровотечение. Кровь повышает шанс крита и так же очень хорошо спасает от огня 2. Зелья ОЧЕНЬ полезны. Не все, но некоторые особенно: берсеркиум, левитатиум, акселлератиум, амброзия, стабильный телепорт, невидиум. А вот полиморфин, о котором автор говорит, это одна из самых мерзких жидкостей, от которой стоит держаться как можно дальше. Мои забеги нередко заканчиваются от смерти в полиморфине 3. Жидкостей больше десятка. Некоторые жидкости могут появиться только в результате какого-либо взаимодействия (например, расправленное золото или медь, моча и т.д.) 4. Удача имеет вторичный фактор и решает в начале, когда игрок ничего не знает. Когда игра уже более-менее знакома, то начинается этап планирования: как выжать максимум эффективности с того, что есть на этаже. Например, то же редактирование посохов в храме, у игрока есть много путей сделать так, чтобы храм не обрушился при выходе и не слетели триггры на редактирование жезла: использование кислоты для проделывания дырки, использование молнии телепортации, так как она не задевает триггеры, использование заклинание возврата перед тем как прыгнуть в портал в храм (в котором скидываешь палку и тебя тпшит назад). Или возможность взять орб справа от лавого озера, в обычном случае там появляется один из самых сильных боссов в игре который при попадании на старте игры просто ваншотнет игрока, но благодаря эксплутации различных механик можно взять орб без триггера босса, тем самым повысив свои шансы на успешный забег. При этом игрок сам может решать, будет ли он рисковать в самом начале забега или когда чуть качнётся, чтобы вернуться назад. Короче говоря нойта - это игра больше про планирование и стратегию того, что игрок будет делать с тем, что у него есть на руках 5. "Активные" и "Пассивные" это не совсем правильная классификация. Энергощит - пассивное заклинание. Факел тоже. Но даблкаст уже совсем другая категория 6. Для лимитных заклинаний можно использовать омегу или гамму или альфу (самые оптимальные варианты), которые позволяют бесконечно использовать конечные заклинания 7. Мобы заваливаются дамагом, в этом есть немного сути. Но не совсем. Паттерны мобов тоже важно знать, чтобы уметь мансить от их атак. Например, ни в коем случае не стоит встречаться с Укко в состоянии "влажный", так как он может ваншотнуть из-за того, что бьёт электрическим взрывом. Или важно значать, что хийси стреляют навесом и находится под ними крайне опасно. Но безопасно торчать над ними. Или понимания поведения босса-дракона в джунглях помогает достаточно легко его убивать. Т.е. сказать что в игре совсем не надо знать паттернов поведения мобов - это лукавство. Тот же хийси с дробовиком на первой локе делает перезарядку после двух выстрелов и в этот момент можно его без вреда для себя убить. Ну и боссы дамагом не заваливаются в большинстве своём. Алхимик, маг в волшебной башне, тентакля справа от лавого озера, главный босс в последнем храме - у них такие механики и такие резистры, что даже убердамаг не поможет и нужно эксплотировать механики 8. Игру не пройти можно в редких случаях (исключая случаи когда сам игрок решил зарашить часть локи и поплатился за это), во всём дойти до последнего этажа и убить босса без орбов не составляет особого труда Не говорю, что вы будете проходить игру часто. Нойта подталкивает игрока к исследованиям и зачастую вместо того чтобы двигаться вниз, идёшь и зачищаешь уровень, ищень хпапы, палки и т.д. чтобы собрать что-то ещё лучше, чем есть сейчас. И зачастую в результате этого и умираешь. Но если просто идти вниз слегка постреливая мобов (чтобы голда была), то ваш винрейт вырастит. Но умирать вы будете часто. Очень часто. Это неизбежно, особенно для новичков. В этой игре вас будет пытаться убить вообще всё, даже вы сами 9. Ничего не сказано про алхимию, про смешивание одних веществ с другими для получения других. Это к пункту о количества жидкостей и материалов: их там оооочень много 10. Ничего не сказано про секретки и достижения, что является крайне важным пластом игры - их интересно искать и они приносят некоторое разнообразие в геймплей Нойта - это игра про исследование мира с приятным бонусом с возможностью убивать мобов и боссов. Т.е. если вы дойдёте до босса в храме и убьёте его, то вы и 20% игры не увидите.
согласен. согласен на все 1000000% ноита потрясающая игра. ни один рогалик меня так не держал. и это при том, что я первый раз прошел игру после 100+ смертей. т.е я сотни раз дох. глупо, обидно, жестко. но продолжал играть. и знаете что ? прохождение тут не главное. изучение мира - вот в чем вся приколюха. и игра дает все для этого. мало урона ? - делай норм палку. мало золота ? иди воруй из золотой комнаты. тяжко без хилок ? на базе хийси оставь 2 лекарей и они станут твоими хил-шл*шками. мало перков ? - добро пожаловать в парралельные миры. мало хп ? инсульт в помощь... сколько не играй в ноиту, а всей всега останется секрет ))
Яростно плюсую. 800 часов в ведьме. Если реально хочешь чуть инфы за Нойту, текст выше к прочтению обязателен. Зашел к комменты как раз чтобы написать что-то подобное т.к. еще на начале видео стало понятно, что автор видео за нойту не шарит (даже если брать в учет "бороду" этого видео) Вообще если слышите "Я еще босса не прошел" смело считайте, что человек только-только слегка коснулся игры т.к. тот текст на скалах вначале забега это не туториал - пройти базового босса на 0-2 сферах, вот туториал в этой игре. Еще раз, это даже близко не вся игра, считайте что прошли базовое посвящение и все только начинается (и я не про гринд одного и того же на сложностях +1 +2 и т.д.) там еще целый состав вагонов контента. По итогу есть 2 Нойты: 1я - я прошел Босса, я отец нойты. И что в ней такого что вах? Пошел гамать в другое. 2я - я прошел Босса, интересно но думал будет больше, а давай я погуглю, может что не нашел. И тут тебе 3,14зда на 1000+ часов
Noita как по мне пример гениального геймдизайна, где тебя удерживают не наградки, а жажда исследования, одна начальная гора чего стоит, они специально рассчитали чтоб ты чуть чуть не долетел, но если ты проявишь смекалочку, то получишь целую новую локу. Так же заклинания можно делать просто нелегальные.
Noita - это когда ты облил себя в надежде потушится хаотичным полиморфином и превратился в барашка с крыльями летучей мыши, а огненный маг делает из тебя шашлык
Хаотичный полиморфин пожалуй самая коварная жижа в данной игре. Будь ты хоть трижды великий и могучий что с одного залпа палочки шотаешь всё живое, но стоит только тебе вляпаться в полиморфин.. и скорее всего это кончится игрой с самого начала, потому что если не убьёт какой-то моб рядом, то это сделает агрессивная среда ( огонь, кислота, яд, лава, падающие объекты).
Типичная ситуация. Игрок увидел только то - куда ему тыкнули, так как самому побродить, поэкспериментировать, полюбопытствовать и неожиданно для себя ОСОЗНАТЬ что ты только в начале пути... и ПРОНИКНУТЬСЯ не дано. Для понимания: для меня noita полностью открылась только после 7 забега, когда я решил по приколу вылететь за границу карту, и ОХР...Л "Так-к-к, перелетаю шахту, ну земля... земля, м-м-м... песок?.. пирамида?!. Э-э, а что наверху?.. А внутри?.. Хм, эй, ЭЙ, а э-ЭТО ЧТО ЗА ДРЯНЬ?!" от того что вокруг оказывается целый мир. Так, для меня, noita из необычного рогалика превратилась в dark souls c целым миром, который я хочу НАГНУТЬ и ИССЛЕДОВАТЬ, а не быть похороненным под золотом... и вообще "почему я оказался у этой пещеры, с какой целью?" Теперь у меня и начинается новый ран - уникальный, непредсказуемый и с истинным риском. "Как далеко я смогу зайти, что нового узнаю и увижу?" С каждой нелепой смертью игра открывается с новой стороны, ты становишься умнее, хитрее, пробуешь новые стратегии, а ранее бесполезные предметы приобретают 'новые' функции, а ранее непобедимые твари становятся твоим личным достижением и победой. Нет, noita - не рогалик и не песочница, она - самодостаточный и полноценный мир.
Но на геймплей это не влияет... Максимум чего этот огромный мир добавляет это возможность получить убермощные палочки/заклинания вне зависимости от рандома, но количество потраченного времени на такой поход в обход ну просто не гуманное. Про количество просираемого игрой времени можно еще добавить что почти все сколько нибудь сложные челенджи требуют ну просто офигительно много статов, потому что иначе завалить что-то с 21 биллионов хп и 90% резиста ко всему почти не реально(а это требуется для прохождения на хорошую концовку, клево, правда?), равно как и пережить схлопывание солнц или апокалипсис. А такой дроч статов это просто дохера просранного времени. А уж сколько времени просирается на копку камня в поисках секретиков и говорить страшно(далеко не все загадки реально разгадать самостоятельно без вики, даже если тратишь время на расшифровку рун). По итогу ноита эта игра которая просто ебет тебя во всех позах, если тебе не повезло с рандомом, или ты ее ебешь если повезло(чем сильнее стал тем легче продолжать, причем ну очень сильно легче), и в любом случае это гавно забирает у тебя большое количество времени. Самое же неприятное что начальные спелы полнейшее УГ которым просто неприятно сражатся даже с начальными мобами, по итогу начальный этап игры это еще большая монотонная дрочильня чем обычно, ибо кроме всего прочего тебе приходится терпеть эти медленные и еле дамажущие спеллы. Люблю эту игру
На самом деле когда набрался опыта, рандом уже перестаёт так сильно на тебя влиять. Игра оооооооочень глубокая в плане познания, эксплоринга и так далее, если докопаешься хотя-бы до трети, начинает срывать башню от возможностей. Что если я скажу вам будто в этой игре не один мир, а множество параллельных? И даже свежайшая карта не раскрывает вагона всех секретов игры.
@@explosivefrog4298 да, ведь он состоит из какой-то там жидкости которая редкая и почти моментально испаряется, так вот если набрать её в банку и словить приход чтобы она заменилась на другую жидкость, тогда и цвет не только щита, но и лазерных ловушек на электростанции изменится
"Ты можешь быть невъебенным магом с овер дохуя здоровья, но барашек все еще делает бэ" Но вообще на словах про "непотяную цель" я просто выпал. Ну да ну да, просто 101 слой лора идет нафиг
Неплохо, неплохо, правда описано только 10% игры. Так как изначально задумывается, что сила игрока будет достаточна, чтобы аннигилировать всё в пределах двух экранов вокруг себя за 1 секунду. И главная проблема на поздних стадиях игры не с врагами, а как не уничтожить весь мир. Ах да уничтожить мир можно настолько, что даже в параллельных мирах и NG+ ,мир тоже будет сломан. И что есть квест на создание солнца, создания чёрной дыры, убийство главного босса солнцем и поменять солнце и чёрную дыру местами, поместив чёрную дыру на небосвод, а солнце сбросив в ад. И это притом, что находясь на одном экране рядом с солнцем или чёрной дырой ты мгновенно умираешь.
9:35 - сорян но подобное мнение слышу под обзором совершенно любого рогалика. И в 99% случаев ответ такой - нет, это не правда. Noita при должном умении вполне уверенно проходится. Зайди к любому стримеру и увидишь как он может десятки забегов подряд закончить победой. Ситуация как с айзеком - да, бывает что тебе выпадает "божественная удача" и собирается билд которым можно пройти игру нажимая 1 кнопку, но что там что тут игру можно пройти вообще ничего особо не улучшая. Можешь просто глянуть забеги спидранеров (те что БЕЗ сида). Люди в совершенно случайном мире заканчивают игру буквально за 5 минут
Плюсую, рандом сильнее влияет скорее на то, сможешь ли ты на доп концовки пойти, т.к. там целый список преград для преодоления, для которых нужны особые перки либо заклинания. Например, если нет заклинаний, которым под силу прокопать/взорвать твердую породу, то из комнаты босса ты не выйдешь считай. Эту конкретно преграду в целом просто преодолеть, но их потом еще больше будет. А для стандартной концовки тут действительно опыт решает.
Правда куда интереснее пойти на NG+, чем заканчивать забег.
3 роки тому+1
@@nycteascandiacus8349 Обожаю вас, ребята. Рад что есть хорошие игроки. Соре за селфпромоушн, но я думаю вам зайдут мои видосы. Не буду ничего расписывать, если захотите то чекните. Конечно же по Нойте и уровнем выше обычной победы
Нет, рандом не влияет на твоё прохождение, если достаточно опыта, если знать куда идти, то ещё до входа в первый этап можно взять миниган, палочки уровня 5ых подземелий, несколькими манипуляциями получить миллион золотых монеток, свалить в параллельный мир, поломать машину реролла перков и стать абсолютно неуязвимым даже к купанию в кислоте с двадцатью перками stainless armor
Ну в игре есть перк для измения жезлов везде, да и для бесконечных заклинаний. Думаю это можно было упомянуть. Так же про зельки то что там есть алхимия и смешивая жидкости ты можешь что-то получить. Про поверхность не рассказал ех. Так же игру можно пройти заучивая повадки и слабости врагов, но в основном - да, все полагаются на урон. Тобишь какой-нибудь сверлящий свет и чтоб дальности накинуть, времени действия и всо - ты бог.
Есть и перк невидимости, так что можно проходить даже по стелсу* )))
3 роки тому+6
В кошмаре разница в ендгеймовом контенте огромная. Статы палок в аду гораздо выше даже тех, что находятся в башне. Между мирами нет дамажащего камня. Орбов меньше, на 33 орба не выйти. Башни тоже нет, а бонусом дают 4 перка, один из которых это редактирование жезлов везде. Так же в игре без перка можно редактировать жезлы ещё в двух местах. Комба с вампиризмом и кровавым дождём на словах звучит норм, но в нормальном ране никто этим не пользуется. Есть куда более эффективные методы бесконечного лечения. Все снаряды можно сделать бесконечными в любом забеге без перков. Жидкости куда больше, а тем более остальных веществ, с ходу в голову приходит следующее: Вода, холодная вода, лёд, радиоактивное вещество, радиоактивный камень, яд, зелёная жидкость из испытания жадности, пустотная жидкость, алхимическая жидкость, жуткая жидкость, яд слева от джунглей, кислота, амброзия, невидиум, замораживающая жидкость, масло, огонь, жидкий мидас, хиляющая жидкость, полиморфин, нестабильный полиморфин, хаотический полиморфин, гороховый суп, лёгкий суп, рвота, моча, говно (не шучу), кровь, виски, лава, червячий феромон, червячья кровь, магическая жидкость берсеркиум, слизь и тонна другого. Что бы не перечислять материалы я просто скажу что в игре есть натрий и да - он взрывается при контакте с водой. Зелья крайне полезны, ибо без амброзии попасть в параллельный мир крайне сложно, если не знаешь 80% механик игры. Невидиум не раз спасал в самой гуще противников. Берсеркиум позволял бафнуть себя и пройти лвл, если не было достаточно урона. Остальные по ситуации, так как в игре есть алхимия и можно сделать что-то из чего-то, а так же поменять материалы, типа превратить лаву в невидиум. В игре нет кровотечения, кровь увеличивает шанс крита. По поводу изменений в сравнении с альфой - контент утроили, но рядовой игрок увидит только визуал и добавление перков (почти никто не заметил что быстрое плавание и без дыхание объединили в один) Добавили новые биомы (самый полезный это павербанк с перком локации на карте) и грибной биом с возможностью получить все зелья что хочешь и куча грибной крови, которая тоже жидкость кста и нужна для шифта. Про боссов я вообще молчу, тонна новых и некоторых я спустя 800 часов игры убиваю дольше одного-двух выстрелов, ибо у них иммуны. Играть стало куда проще, а возможность сделать любой спелл бесконечным открыл дорогу в бешеным билдам на триллионы урона. Ну и загадок тонна, которые нужно искать и включать мозг, а некоторые изичные. Квесты сложнейшие, корона, 33 орба, 34 орба, я нигде не видел подобного. Баланс в Нойте нахуй не нужен, потому что после сотки часов твои знания противников уничтожают всё и ты уже сам думаешь как бы жизнь себе усложнить, если ран на 8 часов уже затянулся и пора бы заканчивать. И в смысле не помогает знание палок и спеллов, на этом игра строится. Да и можно вообще не сражаться и проспидранить, в горе если без убийств проходишь сундук дают, а там рандомно можно топ жезл взять. А некоторые перки дают дикую имбу. За тупое вкидывание дамага не согласен. Попробуй сначала этот дамаг собрать, ведь в этом основная механика. Конечно тут не будет эффектов ака риск оф рейн, но подожди ка. Горение. Заморозка. Шок. Превращение в золото/дым/воду/кровь. Это тоже тупое вкидывание дамага? Про то что противника можно закинуть в поле и он сам будет себя дамажить я вообще молчу. Поле урона в принципе отдельный тип урона, а ещё есть яд, токсин, орбита плазмы, пил, алло, какое тупое вкидывание урона? Пока ты не соберёшь сборку на лям это не дамаг. Базовый урон к четвёртому уровню должен быть уже 200-300. Хороший рандом это в понимании новичков - имба на старте. Но из каждого рана можно сделать божественный, так что не надо тут. Знание карты и один телепорт дают тебе 250к золота и пулемёт со статами либо 1500/500 маны, либо 1500/1300 и если есть мозги то это изи вин. Описания достаточно. А если не понятно как работает то кастуй на триггере или на таймере. Модификаторы, думаю. понятно. Для Нойты нужен проц. Всё. Видеокарта юзается на 1-5%, оперативы 1ГБ максимум у меня было в ранах 6-8 часов с ебейшими сборками на одновременное копание, хилл и телепорт. Соре, но обзор от человека, который зашёл на пару вечеров в игру, сам не исследовал и пошёл всё гуглить и сделал обзор. Ты представил игру больше в негативном свете, в то время как у неё контента минимум на 500 часов, но увы, никто не хочет думать и сразу бегут гуглить. Я понимаю это в условной террарии обычной, где не знаешь что крафтить и идёшь туда, но в игры подобные Нойте заслуживают внимания игрока. Хотя бы до первой победы на кошмаре (да, потому что просто убить лоховского босса это не победа. Его не просто так сделали слабым. Реальная победа это убить Мастера боли, Алхимика, Сквидварда справа от лавового озера на 1 этаже) Если хочешь посмотреть как Нойта играется можешь чекнуть видос (не настаиваю) ua-cam.com/video/_SqeoX2CjGc/v-deo.html
О, а мне твои видео в рекомендации попадали) Годнота! Хорошо написано и подобно. Но насчёт вампиризма и крови скажу, что для начала игры это очень неплохой способ хилиться, по крайней мере для такого не очень сильного игрока, как я. Пока ты [СПОЙЛЕРЫ ЗАКЛИНАНИЙ] не найдешь букву и круг лечения (молния говно в длинных ранах), вампиризм с кровью помогает дольше ковыряться на локациях и собирать больше всяких плюшек для потенциала забега в виде жезлов, заклинаний, хп и прочей байды. Но это взгляд скромного игрока, у меня ещё даже 200 часов нет и многие секретки я познавал ютубом)
@@hedwyndeserter я молнию комбинирую с палкой на телепорт со вторым посохом - тпшишься как обычно и отхиливаешься. Круг телепортации попадается многократно реже, чем просто хилящая молния
Подписываюсь под каждым словом. Сложилось впечатление, что человек забежал на пару вечеров и всё, сделал обзор. У людей, которые не играли в нойту, может сложиться неправильное впечатление об игры :(
@@aquinary. , да, круг отхила попадается намного реже, но я целенаправленно обычно бегу его искать в миры, потому что молния требует пробивающий выстрел, затратная по мане (для телепорта это важно) и хилит немного. С 100-200к+ хп задолбаешься молнией хилиться)
Noita - это когда соединив спел ускоряющегося самонаведения и призыва камня ты зачищаешь большую часть локаций, при этом получая удвоенное количество золота. Игра уже не кажется такой сложной, когда всех ваншотит булыжни, летящий на сверхзвуковой скорости.
Во что-то похожее играл году в 2013±. Похожее конструктором заклинаний. В остальном вообще все по другому было. Проще. Может, ранняя бета. Запомнилась только тем, что я там чит-заклинание сделал, комбинируя магию, которое ваншотило все живое и убивало боссов за пару секунд. Позже качал более свежую версию и там это заклинание пофиксили, и я бросил. Нерф в сингле - это плохо.
Однажды когда я только прошел вторую локацию и был в святилище, и купил жезл, купил я его не изза того что он был хорошим, а изза того что это был самый дорогой который я мог позволить, я его взял и не посмотрев на заклинания активировал его, я пожалел об этот ровно через секунду, появился синий летящий по спирали полупрозрачный шар из которого что вылетало, а потом он раздвоился а потом и они тоже разделились и так несколько раз, а еще они уничтожали все к чему прикосаются, в итоге святилище было разрушено а я умер изза божьего гнева.
В игре можно менять заклинания в жезле при нужном перке. жидкостей около 100 и они могут между собой взаимодействовать(банально тушить водой радиоактивные озера) от сотворения лечения до создания мидаса (жидкости превращающее все в золото) но вы этого не увидите конечно. Есть зелье амброзия которая дает 100% резист ко всему и является очень полезным так как и банальная бутыль с водой которой вы будете тушится. В любом случае это игра не для игрожурского обзора, потому что даже спустя 100 часов вы откроете не более чем 30% того что есть в игре. Я серьезно.
Ноита - это не игра про убийство монстров в подземелье. Ноита - это игра про превращение финального босса в тыкву, создание солнца внутри луны, выход в паралельный мир и попыткой понять что значит шифр с глазами в небе.
@@314sdato вообще перк стальной желудок очень интересный, с ним наго эксперементировать (кста если в бутылку набрать воду и лаву то при разбивании будет каменная стена)
Noita - это когда ты убил главного босса 4 раза а потом выяснил что это 5% игры, есть ещё ад, небо, пустыня, и т.д. ,а ещё параллельные миры, а так же храмы можно не ломать)
Во первых Палыч, да и в игре даже обновления 1.2 не вышло. Я бы подождал с месяц-пол года, пока игра не станет выглядеть как её и задумывал создатель, после получения фидбека.
Сорян за некро-комментарий, но не упомянута восхитительная возможность закинуться грибами и хакнуть реальность, рандомно поменяв свойства веществ или материалов прямо во время прохождения.
Мне кажется человек даже 10% игры не освоил, обзор и не обзор вовсе, а антиреклама какая то. Особенно про непонимание описания и удачу сборки заклинаний, в эти моменты чуть рукой лоб не пробил от фейспалма. После раза десятого-двадцатого, плюс/минус, наверно 9 из 10 заходов получаются бомбические жезлы. А если чуть чуть начать изучать секреты, то вообще на третьем уровне заиметь анигилятор.
лучший совет по игре не читайте советы по этой игре(кроме этого) просто играть начните и главное изучайте игру по полной делайте то что по идее не надо делать и она будет вас ещё долго удивлять.
В обзоре настолько все разобранно что нечего и сказать то, все есть. Дополню лишь одно. Еще у игры проблема с тем что там всегда какой-то контент не просто запрятан, а неочевидно скрытый вроде вот в такой-то локе есть череп и надо его как-то заполнить кровью что тоже надо рандом заиметь, каким-то чудом знать что это не декорация, доковылять туда через большк пространство... вообщем, мдыа. И да минус не столько с загадками сообществу, а про ковылять - да тут много мест в развилках куда надо очень-долго-топать ТМ что не увлекательно и пусть красиво даже, но приятно от красоты в раз первый, а не на н-ном ране.
Играю в нойту и скажу что даже с самым говном можно сделать имба билд который сносит боссов. Например бензапила+использования 2 одновременных заклинаний+любое заклинание снаряда и вуаля стреляешь заклинанием со скоростью пулемёта даже если это ракеты.
Разбор прям ооочень маленький около 10% нет расказа о том что ты можешь создать солнце потом чёрную дыру столкнуть их убить ктулху нажратся грибов чтоб открыть секрет место отнести последний артефакт на вершину горы создать зелье хила и то что привращает всё в камень и дофига чего ещё нудно помнить про можно так сказать сюжет игры и пока ты не достигнишь того что тебя начнут боятся поги(есть такая очивка) и не крашнишь игры аж придётся переустонавливать её то ты не прошёл ноиту и то после этого можно идти искать надписи разбросанные по миру и изучать паралельные миры расшифровывать шифри от разрабов и много чего другого
Предлагаю обзор на the pirates tale. Разрабы наконец отвлеклись от своей убийцы friday 13 и в приступе голубого прозрения, не иначе , смогли пофиксить игру
4:07 а на вики посмотреть типы заклинаний ну вообще никак пассивные заклинания это щиты, факела и фамильяр, а то что ты нарек пассивками это модификаторы
норм обзор, играю с самой первой вышедшей версии (Sep 24 2019 - 20190924-170725), но дальше уровня этих джунглей так и не смог добраться, и уж тем более пройти игру самостоятельно, так что раз в неделю вот уже 2 года пытаюсь и получаю гору адреналина
Мне кажется нужно полностью менять систему заклинаний, ибо они либо просто напросто не работают так, как написано, либо работают в связке так, что в них нет смысла. Прошёл до робоуровня с одним (1) ((!!!)) заклинанием взрывной молнии, которая выпада на 2 этаже. Определённо нужно это менять и чуть ли не полностью
Не нужно, пройти до робо уровня это не о чем, даже победа над боссом это не о чем, это только самая малая часть игры, что ее можно сказать толком не видел Можешь считать что дойти до босса это типа как пройти обучение, то есть еще толком ничего не началось, так, мелкое что-то было
Ужасно поверхностный обзор. Ни слова про алхимию и взаимодействие веществ, ни слова про херову тучу ачивок, ни слова про огромный мир "за пределами", ни слова про боссов и минибоссов.
Вывод твоего обзора меня огорчил. Ты даже не прошёл хотя бы на одну концовку и игра тебе не понравилась. Ты чисто шёл по прямой. Ноита - ведьма, а не колдун. В ноите есть многоуровневые глобальные квесты. Противников можно убивать не тупым закликиванием если твоя голова понимает, что на первом этаже огненного мага можно попробовать залить водой и он умрёт. Я просто разочарован, что не узнав игры ты делаешь ОБЗОР, не первый взгляд даже, а обзор. 🤦♂
@@bruh_man2 там не гнев, а бешенство! То есть ты этого дрыща с палочкой в одном месте должен раза так 3 прикончить, а потом будет тот же дрыщь только с большим хреном, 2-мя ЩИТами и широкой костью.
@@vlad-dsz7046 ааа, вы про Стива и его старшего брата? Ну да, бьют они сильно (особенно старший). Но если их не вызывать (каким либо образом розрушать "храм"), то всё нормас. К стати первого можно убить уронив на него статую слева в комнате.
3 роки тому+1
@@explosivefrog4298 обоих табличкой можно шотнуть. Попробуй пнуть и в этот момент выкинуть табличку. Вылетит 4-6к урона
Фора дана, теперь могу и свой ролик выпустить
Крайне надеюсь что там будет Егор
Понемаю....
А я ток хотел тебя в дискорде пингануть (
Зашёл сюда после твоего видео)
Битва была равна боролись два г... Героя.
Обзор неплохой, но крайне поверхностный и у многих может сложиться впечатление, что игра достаточно поверхностная и не обладает глубокой механикой
Сам я наиграл более 1к часов ещё с каких-то древних версий
1. Кровь не уменьшает урон от кровотечения, в нойте вообще нет такого дебаффа, как кровотечение. Кровь повышает шанс крита и так же очень хорошо спасает от огня
2. Зелья ОЧЕНЬ полезны. Не все, но некоторые особенно: берсеркиум, левитатиум, акселлератиум, амброзия, стабильный телепорт, невидиум. А вот полиморфин, о котором автор говорит, это одна из самых мерзких жидкостей, от которой стоит держаться как можно дальше. Мои забеги нередко заканчиваются от смерти в полиморфине
3. Жидкостей больше десятка. Некоторые жидкости могут появиться только в результате какого-либо взаимодействия (например, расправленное золото или медь, моча и т.д.)
4. Удача имеет вторичный фактор и решает в начале, когда игрок ничего не знает. Когда игра уже более-менее знакома, то начинается этап планирования: как выжать максимум эффективности с того, что есть на этаже. Например, то же редактирование посохов в храме, у игрока есть много путей сделать так, чтобы храм не обрушился при выходе и не слетели триггры на редактирование жезла: использование кислоты для проделывания дырки, использование молнии телепортации, так как она не задевает триггеры, использование заклинание возврата перед тем как прыгнуть в портал в храм (в котором скидываешь палку и тебя тпшит назад).
Или возможность взять орб справа от лавого озера, в обычном случае там появляется один из самых сильных боссов в игре который при попадании на старте игры просто ваншотнет игрока, но благодаря эксплутации различных механик можно взять орб без триггера босса, тем самым повысив свои шансы на успешный забег. При этом игрок сам может решать, будет ли он рисковать в самом начале забега или когда чуть качнётся, чтобы вернуться назад.
Короче говоря нойта - это игра больше про планирование и стратегию того, что игрок будет делать с тем, что у него есть на руках
5. "Активные" и "Пассивные" это не совсем правильная классификация. Энергощит - пассивное заклинание. Факел тоже. Но даблкаст уже совсем другая категория
6. Для лимитных заклинаний можно использовать омегу или гамму или альфу (самые оптимальные варианты), которые позволяют бесконечно использовать конечные заклинания
7. Мобы заваливаются дамагом, в этом есть немного сути. Но не совсем. Паттерны мобов тоже важно знать, чтобы уметь мансить от их атак. Например, ни в коем случае не стоит встречаться с Укко в состоянии "влажный", так как он может ваншотнуть из-за того, что бьёт электрическим взрывом. Или важно значать, что хийси стреляют навесом и находится под ними крайне опасно. Но безопасно торчать над ними. Или понимания поведения босса-дракона в джунглях помогает достаточно легко его убивать. Т.е. сказать что в игре совсем не надо знать паттернов поведения мобов - это лукавство. Тот же хийси с дробовиком на первой локе делает перезарядку после двух выстрелов и в этот момент можно его без вреда для себя убить.
Ну и боссы дамагом не заваливаются в большинстве своём. Алхимик, маг в волшебной башне, тентакля справа от лавого озера, главный босс в последнем храме - у них такие механики и такие резистры, что даже убердамаг не поможет и нужно эксплотировать механики
8. Игру не пройти можно в редких случаях (исключая случаи когда сам игрок решил зарашить часть локи и поплатился за это), во всём дойти до последнего этажа и убить босса без орбов не составляет особого труда
Не говорю, что вы будете проходить игру часто. Нойта подталкивает игрока к исследованиям и зачастую вместо того чтобы двигаться вниз, идёшь и зачищаешь уровень, ищень хпапы, палки и т.д. чтобы собрать что-то ещё лучше, чем есть сейчас. И зачастую в результате этого и умираешь. Но если просто идти вниз слегка постреливая мобов (чтобы голда была), то ваш винрейт вырастит. Но умирать вы будете часто. Очень часто. Это неизбежно, особенно для новичков. В этой игре вас будет пытаться убить вообще всё, даже вы сами
9. Ничего не сказано про алхимию, про смешивание одних веществ с другими для получения других. Это к пункту о количества жидкостей и материалов: их там оооочень много
10. Ничего не сказано про секретки и достижения, что является крайне важным пластом игры - их интересно искать и они приносят некоторое разнообразие в геймплей
Нойта - это игра про исследование мира с приятным бонусом с возможностью убивать мобов и боссов. Т.е. если вы дойдёте до босса в храме и убьёте его, то вы и 20% игры не увидите.
Хоть кто-то понимает что ноита это не просто песочница
Классные рекомендации.
согласен. согласен на все 1000000% ноита потрясающая игра. ни один рогалик меня так не держал. и это при том, что я первый раз прошел игру после 100+ смертей. т.е я сотни раз дох. глупо, обидно, жестко. но продолжал играть. и знаете что ? прохождение тут не главное. изучение мира - вот в чем вся приколюха. и игра дает все для этого. мало урона ? - делай норм палку. мало золота ? иди воруй из золотой комнаты. тяжко без хилок ? на базе хийси оставь 2 лекарей и они станут твоими хил-шл*шками. мало перков ? - добро пожаловать в парралельные миры. мало хп ? инсульт в помощь... сколько не играй в ноиту, а всей всега останется секрет ))
Потрясный комментарий. Я сдох только 500 раз и я честно даже половины игры не изучил(алхимика вальнул только в прошлом забеге)))
Яростно плюсую. 800 часов в ведьме.
Если реально хочешь чуть инфы за Нойту, текст выше к прочтению обязателен.
Зашел к комменты как раз чтобы написать что-то подобное т.к. еще на начале видео стало понятно, что автор видео за нойту не шарит (даже если брать в учет "бороду" этого видео)
Вообще если слышите "Я еще босса не прошел" смело считайте, что человек только-только слегка коснулся игры т.к. тот текст на скалах вначале забега это не туториал - пройти базового босса на 0-2 сферах, вот туториал в этой игре. Еще раз, это даже близко не вся игра, считайте что прошли базовое посвящение и все только начинается (и я не про гринд одного и того же на сложностях +1 +2 и т.д.) там еще целый состав вагонов контента.
По итогу есть 2 Нойты:
1я - я прошел Босса, я отец нойты. И что в ней такого что вах? Пошел гамать в другое.
2я - я прошел Босса, интересно но думал будет больше, а давай я погуглю, может что не нашел. И тут тебе 3,14зда на 1000+ часов
Noita как по мне пример гениального геймдизайна, где тебя удерживают не наградки, а жажда исследования, одна начальная гора чего стоит, они специально рассчитали чтоб ты чуть чуть не долетел, но если ты проявишь смекалочку, то получишь целую новую локу. Так же заклинания можно делать просто нелегальные.
как не сгореть от солнца как не сгореть от солнца как не сгореть от солнца
@@яжаба-ж4л нужен "трюк с инфарктом"
Noita - это когда ты облил себя в надежде потушится хаотичным полиморфином и превратился в барашка с крыльями летучей мыши, а огненный маг делает из тебя шашлык
Грустно, но вкусно.
ммм баранина
Хаотичный полиморфин пожалуй самая коварная жижа в данной игре. Будь ты хоть трижды великий и могучий что с одного залпа палочки шотаешь всё живое, но стоит только тебе вляпаться в полиморфин.. и скорее всего это кончится игрой с самого начала, потому что если не убьёт какой-то моб рядом, то это сделает агрессивная среда ( огонь, кислота, яд, лава, падающие объекты).
мудро гусь (с) fanel
@@sever_spektor ты путаешь обычный с хаотичным
Типичная ситуация. Игрок увидел только то - куда ему тыкнули, так как самому побродить, поэкспериментировать, полюбопытствовать и неожиданно для себя ОСОЗНАТЬ что ты только в начале пути... и ПРОНИКНУТЬСЯ не дано.
Для понимания: для меня noita полностью открылась только после 7 забега, когда я решил по приколу вылететь за границу карту, и ОХР...Л "Так-к-к, перелетаю шахту, ну земля... земля, м-м-м... песок?.. пирамида?!. Э-э, а что наверху?.. А внутри?.. Хм, эй, ЭЙ, а э-ЭТО ЧТО ЗА ДРЯНЬ?!" от того что вокруг оказывается целый мир. Так, для меня, noita из необычного рогалика превратилась в dark souls c целым миром, который я хочу НАГНУТЬ и ИССЛЕДОВАТЬ, а не быть похороненным под золотом... и вообще "почему я оказался у этой пещеры, с какой целью?" Теперь у меня и начинается новый ран - уникальный, непредсказуемый и с истинным риском. "Как далеко я смогу зайти, что нового узнаю и увижу?" С каждой нелепой смертью игра открывается с новой стороны, ты становишься умнее, хитрее, пробуешь новые стратегии, а ранее бесполезные предметы приобретают 'новые' функции, а ранее непобедимые твари становятся твоим личным достижением и победой. Нет, noita - не рогалик и не песочница, она - самодостаточный и полноценный мир.
На самом деле очень поверхностный обзор, там куча всего, тысячи секретов и загадок, собственный язык который можно расшифровать, огромный мир
Но на геймплей это не влияет... Максимум чего этот огромный мир добавляет это возможность получить убермощные палочки/заклинания вне зависимости от рандома, но количество потраченного времени на такой поход в обход ну просто не гуманное. Про количество просираемого игрой времени можно еще добавить что почти все сколько нибудь сложные челенджи требуют ну просто офигительно много статов, потому что иначе завалить что-то с 21 биллионов хп и 90% резиста ко всему почти не реально(а это требуется для прохождения на хорошую концовку, клево, правда?), равно как и пережить схлопывание солнц или апокалипсис. А такой дроч статов это просто дохера просранного времени. А уж сколько времени просирается на копку камня в поисках секретиков и говорить страшно(далеко не все загадки реально разгадать самостоятельно без вики, даже если тратишь время на расшифровку рун).
По итогу ноита эта игра которая просто ебет тебя во всех позах, если тебе не повезло с рандомом, или ты ее ебешь если повезло(чем сильнее стал тем легче продолжать, причем ну очень сильно легче), и в любом случае это гавно забирает у тебя большое количество времени. Самое же неприятное что начальные спелы полнейшее УГ которым просто неприятно сражатся даже с начальными мобами, по итогу начальный этап игры это еще большая монотонная дрочильня чем обычно, ибо кроме всего прочего тебе приходится терпеть эти медленные и еле дамажущие спеллы.
Люблю эту игру
@@Shonicheck поржал с "Самое же неприятное что начальные спелы полнейшее УГ"
На самом деле когда набрался опыта, рандом уже перестаёт так сильно на тебя влиять. Игра оооооооочень глубокая в плане познания, эксплоринга и так далее, если докопаешься хотя-бы до трети, начинает срывать башню от возможностей. Что если я скажу вам будто в этой игре не один мир, а множество параллельных? И даже свежайшая карта не раскрывает вагона всех секретов игры.
Вот вот, в игре много загадок которые комьюнити решает вместе и не может решить до сих пор (строки из глаз и комната с котлом).
@@explosivefrog4298 Как же я хочу что бы за это тоже давали визуал, как с Солнцем и 33/34 орба
@ а может и дадут!
К стати, цвет Щита оказивается можно поменять без модов. Я охудел от такой новости
@@explosivefrog4298 да, ведь он состоит из какой-то там жидкости которая редкая и почти моментально испаряется, так вот если набрать её в банку и словить приход чтобы она заменилась на другую жидкость, тогда и цвет не только щита, но и лазерных ловушек на электростанции изменится
"Ты можешь быть невъебенным магом с овер дохуя здоровья, но барашек все еще делает бэ"
Но вообще на словах про "непотяную цель" я просто выпал. Ну да ну да, просто 101 слой лора идет нафиг
7:07 урон от кровотечения? в ноите нет кровотечения как дебаффа, если запитать персонажа кровью- повысится шанс крита
Неплохо, неплохо, правда описано только 10% игры. Так как изначально задумывается, что сила игрока будет достаточна, чтобы аннигилировать всё в пределах двух экранов вокруг себя за 1 секунду. И главная проблема на поздних стадиях игры не с врагами, а как не уничтожить весь мир. Ах да уничтожить мир можно настолько, что даже в параллельных мирах и NG+ ,мир тоже будет сломан. И что есть квест на создание солнца, создания чёрной дыры, убийство главного босса солнцем и поменять солнце и чёрную дыру местами, поместив чёрную дыру на небосвод, а солнце сбросив в ад. И это притом, что находясь на одном экране рядом с солнцем или чёрной дырой ты мгновенно умираешь.
9:35 - сорян но подобное мнение слышу под обзором совершенно любого рогалика. И в 99% случаев ответ такой - нет, это не правда. Noita при должном умении вполне уверенно проходится. Зайди к любому стримеру и увидишь как он может десятки забегов подряд закончить победой. Ситуация как с айзеком - да, бывает что тебе выпадает "божественная удача" и собирается билд которым можно пройти игру нажимая 1 кнопку, но что там что тут игру можно пройти вообще ничего особо не улучшая.
Можешь просто глянуть забеги спидранеров (те что БЕЗ сида). Люди в совершенно случайном мире заканчивают игру буквально за 5 минут
Плюсую, рандом сильнее влияет скорее на то, сможешь ли ты на доп концовки пойти, т.к. там целый список преград для преодоления, для которых нужны особые перки либо заклинания. Например, если нет заклинаний, которым под силу прокопать/взорвать твердую породу, то из комнаты босса ты не выйдешь считай. Эту конкретно преграду в целом просто преодолеть, но их потом еще больше будет. А для стандартной концовки тут действительно опыт решает.
Забавно, что noita можно пройти просто одной банкой кислоты, правда так можно получить лишь одну концовку.
Правда куда интереснее пойти на NG+, чем заканчивать забег.
@@nycteascandiacus8349 Обожаю вас, ребята. Рад что есть хорошие игроки.
Соре за селфпромоушн, но я думаю вам зайдут мои видосы. Не буду ничего расписывать, если захотите то чекните. Конечно же по Нойте и уровнем выше обычной победы
@@nycteascandiacus8349 а заспидранить можно банкой телепортиума, да еще и закончить игру на пацифиста никого не убив
Нет, рандом не влияет на твоё прохождение, если достаточно опыта, если знать куда идти, то ещё до входа в первый этап можно взять миниган, палочки уровня 5ых подземелий, несколькими манипуляциями получить миллион золотых монеток, свалить в параллельный мир, поломать машину реролла перков и стать абсолютно неуязвимым даже к купанию в кислоте с двадцатью перками stainless armor
Ну в игре есть перк для измения жезлов везде, да и для бесконечных заклинаний. Думаю это можно было упомянуть. Так же про зельки то что там есть алхимия и смешивая жидкости ты можешь что-то получить. Про поверхность не рассказал ех. Так же игру можно пройти заучивая повадки и слабости врагов, но в основном - да, все полагаются на урон. Тобишь какой-нибудь сверлящий свет и чтоб дальности накинуть, времени действия и всо - ты бог.
Есть и перк невидимости, так что можно проходить даже по стелсу* )))
В кошмаре разница в ендгеймовом контенте огромная. Статы палок в аду гораздо выше даже тех, что находятся в башне. Между мирами нет дамажащего камня. Орбов меньше, на 33 орба не выйти. Башни тоже нет, а бонусом дают 4 перка, один из которых это редактирование жезлов везде.
Так же в игре без перка можно редактировать жезлы ещё в двух местах.
Комба с вампиризмом и кровавым дождём на словах звучит норм, но в нормальном ране никто этим не пользуется. Есть куда более эффективные методы бесконечного лечения. Все снаряды можно сделать бесконечными в любом забеге без перков.
Жидкости куда больше, а тем более остальных веществ, с ходу в голову приходит следующее:
Вода, холодная вода, лёд, радиоактивное вещество, радиоактивный камень, яд, зелёная жидкость из испытания жадности, пустотная жидкость, алхимическая жидкость, жуткая жидкость, яд слева от джунглей, кислота, амброзия, невидиум, замораживающая жидкость, масло, огонь, жидкий мидас, хиляющая жидкость, полиморфин, нестабильный полиморфин, хаотический полиморфин, гороховый суп, лёгкий суп, рвота, моча, говно (не шучу), кровь, виски, лава, червячий феромон, червячья кровь, магическая жидкость берсеркиум, слизь и тонна другого. Что бы не перечислять материалы я просто скажу что в игре есть натрий и да - он взрывается при контакте с водой.
Зелья крайне полезны, ибо без амброзии попасть в параллельный мир крайне сложно, если не знаешь 80% механик игры. Невидиум не раз спасал в самой гуще противников. Берсеркиум позволял бафнуть себя и пройти лвл, если не было достаточно урона. Остальные по ситуации, так как в игре есть алхимия и можно сделать что-то из чего-то, а так же поменять материалы, типа превратить лаву в невидиум.
В игре нет кровотечения, кровь увеличивает шанс крита.
По поводу изменений в сравнении с альфой - контент утроили, но рядовой игрок увидит только визуал и добавление перков (почти никто не заметил что быстрое плавание и без дыхание объединили в один) Добавили новые биомы (самый полезный это павербанк с перком локации на карте) и грибной биом с возможностью получить все зелья что хочешь и куча грибной крови, которая тоже жидкость кста и нужна для шифта.
Про боссов я вообще молчу, тонна новых и некоторых я спустя 800 часов игры убиваю дольше одного-двух выстрелов, ибо у них иммуны.
Играть стало куда проще, а возможность сделать любой спелл бесконечным открыл дорогу в бешеным билдам на триллионы урона.
Ну и загадок тонна, которые нужно искать и включать мозг, а некоторые изичные.
Квесты сложнейшие, корона, 33 орба, 34 орба, я нигде не видел подобного.
Баланс в Нойте нахуй не нужен, потому что после сотки часов твои знания противников уничтожают всё и ты уже сам думаешь как бы жизнь себе усложнить, если ран на 8 часов уже затянулся и пора бы заканчивать.
И в смысле не помогает знание палок и спеллов, на этом игра строится. Да и можно вообще не сражаться и проспидранить, в горе если без убийств проходишь сундук дают, а там рандомно можно топ жезл взять. А некоторые перки дают дикую имбу.
За тупое вкидывание дамага не согласен. Попробуй сначала этот дамаг собрать, ведь в этом основная механика. Конечно тут не будет эффектов ака риск оф рейн, но подожди ка. Горение. Заморозка. Шок. Превращение в золото/дым/воду/кровь. Это тоже тупое вкидывание дамага? Про то что противника можно закинуть в поле и он сам будет себя дамажить я вообще молчу. Поле урона в принципе отдельный тип урона, а ещё есть яд, токсин, орбита плазмы, пил, алло, какое тупое вкидывание урона?
Пока ты не соберёшь сборку на лям это не дамаг. Базовый урон к четвёртому уровню должен быть уже 200-300.
Хороший рандом это в понимании новичков - имба на старте. Но из каждого рана можно сделать божественный, так что не надо тут. Знание карты и один телепорт дают тебе 250к золота и пулемёт со статами либо 1500/500 маны, либо 1500/1300 и если есть мозги то это изи вин.
Описания достаточно. А если не понятно как работает то кастуй на триггере или на таймере. Модификаторы, думаю. понятно.
Для Нойты нужен проц. Всё. Видеокарта юзается на 1-5%, оперативы 1ГБ максимум у меня было в ранах 6-8 часов с ебейшими сборками на одновременное копание, хилл и телепорт.
Соре, но обзор от человека, который зашёл на пару вечеров в игру, сам не исследовал и пошёл всё гуглить и сделал обзор.
Ты представил игру больше в негативном свете, в то время как у неё контента минимум на 500 часов, но увы, никто не хочет думать и сразу бегут гуглить. Я понимаю это в условной террарии обычной, где не знаешь что крафтить и идёшь туда, но в игры подобные Нойте заслуживают внимания игрока. Хотя бы до первой победы на кошмаре (да, потому что просто убить лоховского босса это не победа. Его не просто так сделали слабым. Реальная победа это убить Мастера боли, Алхимика, Сквидварда справа от лавового озера на 1 этаже)
Если хочешь посмотреть как Нойта играется можешь чекнуть видос (не настаиваю)
ua-cam.com/video/_SqeoX2CjGc/v-deo.html
О, а мне твои видео в рекомендации попадали) Годнота!
Хорошо написано и подобно. Но насчёт вампиризма и крови скажу, что для начала игры это очень неплохой способ хилиться, по крайней мере для такого не очень сильного игрока, как я. Пока ты
[СПОЙЛЕРЫ ЗАКЛИНАНИЙ]
не найдешь букву и круг лечения (молния говно в длинных ранах), вампиризм с кровью помогает дольше ковыряться на локациях и собирать больше всяких плюшек для потенциала забега в виде жезлов, заклинаний, хп и прочей байды. Но это взгляд скромного игрока, у меня ещё даже 200 часов нет и многие секретки я познавал ютубом)
@@hedwyndeserter я молнию комбинирую с палкой на телепорт со вторым посохом - тпшишься как обычно и отхиливаешься. Круг телепортации попадается многократно реже, чем просто хилящая молния
Подписываюсь под каждым словом. Сложилось впечатление, что человек забежал на пару вечеров и всё, сделал обзор. У людей, которые не играли в нойту, может сложиться неправильное впечатление об игры :(
@@aquinary. , да, круг отхила попадается намного реже, но я целенаправленно обычно бегу его искать в миры, потому что молния требует пробивающий выстрел, затратная по мане (для телепорта это важно) и хилит немного. С 100-200к+ хп задолбаешься молнией хилиться)
Noita - это когда соединив спел ускоряющегося самонаведения и призыва камня ты зачищаешь большую часть локаций, при этом получая удвоенное количество золота. Игра уже не кажется такой сложной, когда всех ваншотит булыжни, летящий на сверхзвуковой скорости.
0:36
"На плесень и липовый мёд"
Строчка из песни "Всё идёт по плану".
Это не колдун, а ведьмочка, да. Главная героиня - девушка
Во что-то похожее играл году в 2013±. Похожее конструктором заклинаний. В остальном вообще все по другому было. Проще. Может, ранняя бета. Запомнилась только тем, что я там чит-заклинание сделал, комбинируя магию, которое ваншотило все живое и убивало боссов за пару секунд. Позже качал более свежую версию и там это заклинание пофиксили, и я бросил. Нерф в сингле - это плохо.
То чувство, когда в игре больше 7 боссов
Когда будет обзор на серию Touhou?
Так называемые активные заклинания в самой игре называются снарядами, некоторые статические, но всë таки снаряды, ну кроме стихий, и морей
А разве дикий рандом это не одна из основных черт роуглайков?
Ну как бы да но как бы нет
Сделай видео: А вы помните Blockade 3D.
Игрушка в свои годы реально была крутой.
Наконец-то, долгожданный. Спасибо
Ходят легенды, что если собрать 33 орба, то ты дойдёшь до финала. Прям финала и дальше некуда
Ну как бы, есть 34 орба уже... Даже очивку за это дают
@@explosivefrog4298 погодь, серьёзно? Я помню, что с 33 происходит "в мир пришёл мир" и ты получаешь амулет
@@Владимир-ъ4и7о Да, всё так. Но за получение 34 орба, ты получаешь рубиновое ожерелье. 😏👌
ua-cam.com/video/ywLRez7CdX0/v-deo.html
Однажды когда я только прошел вторую локацию и был в святилище, и купил жезл, купил я его не изза того что он был хорошим, а изза того что это был самый дорогой который я мог позволить, я его взял и не посмотрев на заклинания активировал его, я пожалел об этот ровно через секунду, появился синий летящий по спирали полупрозрачный шар из которого что вылетало, а потом он раздвоился а потом и они тоже разделились и так несколько раз, а еще они уничтожали все к чему прикосаются, в итоге святилище было разрушено а я умер изза божьего гнева.
В игре можно менять заклинания в жезле при нужном перке. жидкостей около 100 и они могут между собой взаимодействовать(банально тушить водой радиоактивные озера) от сотворения лечения до создания мидаса (жидкости превращающее все в золото) но вы этого не увидите конечно. Есть зелье амброзия которая дает 100% резист ко всему и является очень полезным так как и банальная бутыль с водой которой вы будете тушится.
В любом случае это игра не для игрожурского обзора, потому что даже спустя 100 часов вы откроете не более чем 30% того что есть в игре. Я серьезно.
Ноита - это не игра про убийство монстров в подземелье. Ноита - это игра про превращение финального босса в тыкву, создание солнца внутри луны, выход в паралельный мир и попыткой понять что значит шифр с глазами в небе.
Обзор действительно крайне поверхностный, а так же лагающий видеоряд не слишком радует глаза (хоть это уже проблема самой игры)
05:55 Мой любимый баф это электричество + водный посох, получается шо ты 2 в одном - Посейдон и Зевс, и это 314сдато :d
Ох а как после такой палочки комп матерится!! Ма просто загляденье!
@@РоманУльянов-ю8й 😆
а мое любимое комбо это электрическое поле и хорошая такая, быстрая бурилка на сверлящем свете
@@edeni4ka728 😲
@@314sdato вообще перк стальной желудок очень интересный, с ним наго эксперементировать
(кста если в бутылку набрать воду и лаву то при разбивании будет каменная стена)
Но насчет рандома, можно сделать сборку и накопить золота на поверхности а не в пещере...
Да в игре в принципе можно получить пулемёт в начале игры потратив немного времени и терпения.
@@explosivefrog4298 и даже не метафоричный пулемет
почему только я нажал лайк?
А НУ ПОНАЖИМАЛИ
БИСТРО!
Noita - это когда ты убил главного босса 4 раза а потом выяснил что это 5% игры, есть ещё ад, небо, пустыня, и т.д. ,а ещё параллельные миры, а так же храмы можно не ломать)
Noita - это когда имбой может быть даже банка с илом.
Ооооо, пулемёт?)
Можно кстати даже и без него, просто на дерево банкой воды залететь, юзая полёт в водеп
@, да и хаотическим полиморфином в червя превратиться.
Я охренел от отсылки к гражданской обороне...
Видево как всегда годнота, Поль, давай видео по Highfleet?
Во первых Палыч, да и в игре даже обновления 1.2 не вышло. Я бы подождал с месяц-пол года, пока игра не станет выглядеть как её и задумывал создатель, после получения фидбека.
Справедливо
Почему-то у меня нет проблем с рандомом, может я такой везучий, а может кто-то просто плохо чистит этажи
10 жидкостей... Да.....
Сорян за некро-комментарий, но не упомянута восхитительная возможность закинуться грибами и хакнуть реальность, рандомно поменяв свойства веществ или материалов прямо во время прохождения.
Не факт что на момент обзора это было в игре
Мне кажется человек даже 10% игры не освоил, обзор и не обзор вовсе, а антиреклама какая то. Особенно про непонимание описания и удачу сборки заклинаний, в эти моменты чуть рукой лоб не пробил от фейспалма. После раза десятого-двадцатого, плюс/минус, наверно 9 из 10 заходов получаются бомбические жезлы. А если чуть чуть начать изучать секреты, то вообще на третьем уровне заиметь анигилятор.
Даже 5%
И это не говоря про солнце и орбы.
а ведь зелье можно быстро выпить
лучший совет по игре не читайте советы по этой игре(кроме этого) просто играть начните и главное изучайте игру по полной делайте то что по идее не надо делать и она будет вас ещё долго удивлять.
Это НЕ МАГ... это ВЕДЬМА
Игра про то, как заруинить 5ти часовой забег просто сгорев от маленького огонька на полу 🤣 🤣
А это норм что я зашёл в храм, а там босс фиолетовыми каметами кидался
Это норма, но пукан поджигает знатно
О, я немного играл. Зашла, попробую пройти
В обзоре настолько все разобранно что нечего и сказать то, все есть. Дополню лишь одно. Еще у игры проблема с тем что там всегда какой-то контент не просто запрятан, а неочевидно скрытый вроде вот в такой-то локе есть череп и надо его как-то заполнить кровью что тоже надо рандом заиметь, каким-то чудом знать что это не декорация, доковылять туда через большк пространство... вообщем, мдыа. И да минус не столько с загадками сообществу, а про ковылять - да тут много мест в развилках куда надо очень-долго-топать ТМ что не увлекательно и пусть красиво даже, но приятно от красоты в раз первый, а не на н-ном ране.
Для такого обычно собирают транспортный посох с молнией телепортации)
Теперь будет у меня 151 игра🌚
1:56 все верно но биомы не чередуются. В интернете есть даже карты всей Noita
Все ясно, Егор подчинил себе еще одного ютубера
Играю в нойту и скажу что даже с самым говном можно сделать имба билд который сносит боссов.
Например бензапила+использования 2 одновременных заклинаний+любое заклинание снаряда и вуаля стреляешь заклинанием со скоростью пулемёта даже если это ракеты.
Кто помнит Robocraft?
Пожалуйста дайте название трека в видео
Нужно повеселее рассказывать )
Не знаю , просто совет то что мне нравится смотреть , могу ошибаться )
Любая бомба и стеклянная пушка. Стеклянная пушка - тебе не нужно здоровье если все на уровне мертвы.
Стеклянная пушка - две смерти от своего заклинания по цене одной.
Paleolith Games пожалуйсто сделай обзор по браузерной игре штурм с вк.
*ТРЕБУЮ ОБЗОР BAROTRAUMA*
*(ノಠ益ಠ)ノ*
Симулятор уничтожения видеокарты.
Разбор прям ооочень маленький около 10% нет расказа о том что ты можешь создать солнце потом чёрную дыру столкнуть их убить ктулху нажратся грибов чтоб открыть секрет место отнести последний артефакт на вершину горы создать зелье хила и то что привращает всё в камень и дофига чего ещё нудно помнить про можно так сказать сюжет игры и пока ты не достигнишь того что тебя начнут боятся поги(есть такая очивка) и не крашнишь игры аж придётся переустонавливать её то ты не прошёл ноиту и то после этого можно идти искать надписи разбросанные по миру и изучать паралельные миры расшифровывать шифри от разрабов и много чего другого
Спасибо! Понятный обзор)
Чуть менее десятка жидкостей, угу конечно
0:46 каким боком это розовый?!
Прошу вас сильно, зделайте обзор на Hightfleet
Жаль что не рассказал про алхимию и гороховый суп...
Неужели кто-то кроме меня заходит на small games?!
Попробуй Бомба + стеклянная пушка, ток спрячся оч далеко
Отличное качество видео
Предлагаю обзор на the pirates tale. Разрабы наконец отвлеклись от своей убийцы friday 13 и в приступе голубого прозрения, не иначе , смогли пофиксить игру
4:07 а на вики посмотреть типы заклинаний ну вообще никак
пассивные заклинания это щиты, факела и фамильяр, а то что ты нарек пассивками это модификаторы
норм обзор, играю с самой первой вышедшей версии (Sep 24 2019 - 20190924-170725), но дальше уровня этих джунглей так и не смог добраться, и уж тем более пройти игру самостоятельно, так что раз в неделю вот уже 2 года пытаюсь и получаю гору адреналина
Ну раз ты рассказываешь про рогалики то вот тебе slay the spire
Давай обзор на вангеров
Noita - Когда орешь на палочку и на свою тупость.
Мне кажется нужно полностью менять систему заклинаний, ибо они либо просто напросто не работают так, как написано, либо работают в связке так, что в них нет смысла. Прошёл до робоуровня с одним (1) ((!!!)) заклинанием взрывной молнии, которая выпада на 2 этаже. Определённо нужно это менять и чуть ли не полностью
Не нужно, пройти до робо уровня это не о чем, даже победа над боссом это не о чем, это только самая малая часть игры, что ее можно сказать толком не видел
Можешь считать что дойти до босса это типа как пройти обучение, то есть еще толком ничего не началось, так, мелкое что-то было
Просто ты не понял механику этих самых заклинаний и всё. Загугли как правильно палки строить и будет тебе счастье
noita - это лотерея смерти
А насчёт обзоров, на фоне катаклизма, предлагаю кандидатуру NetHack
Может видос по сс13? Хотя бы последний...
когда гайд по выживанию в катаклизм дда
Ужасно поверхностный обзор. Ни слова про алхимию и взаимодействие веществ, ни слова про херову тучу ачивок, ни слова про огромный мир "за пределами", ни слова про боссов и минибоссов.
Но ачивок же мало, даже 20 нет и то половина - за посещение локаций и окончание игры.
@@hedwyndeserter ачивки на Древе, а не стимовский кал.
@@hardrain4173, а, тогда соглашусь, там полный звездец в этом плане
Сколько не смотрел эту игру, сколько не пробовал в нее играть - не заходит
Какая-то непонятная игра, которая непонятно чего хочет
в этой игре можно хават все, кровы плоты блевоту и снова рыгат, бухло траву и воду чёрт возьми
предлагаю Dominions 5
2:35 это, конечно, рофл показывать столь устаревшую карту ноиты. Не в первый раз вижу у русскоязычных обзорщиков. Неужели все с википедии берут?
Если не знаешь на что сделать обзор, то сделай обзор на my summer car
Спасибо за обзор на одну из моих любимых игр
Обзор не затрагивает даже и 10% всей игры
Давай обзор на... Хм... На что же можно обзор... Давай на... Gmod
Так вроде канал базируется преимущественно на хардкорном андерграунде а не на популярных задравших всех играх
Хачю Cortex command на движке Noita
Смешнявки не надо, давай анализ! :)
Пы. Сы. "я колдовал, меня обоссали"
Палеолит, народу нужен Шарарам, или ты ещё не смешарик? Тот же самый блок земли, только в профиль.
Короче powder toy на максималках
я играл, меня пугали
Когда разбан?
Вывод твоего обзора меня огорчил. Ты даже не прошёл хотя бы на одну концовку и игра тебе не понравилась. Ты чисто шёл по прямой. Ноита - ведьма, а не колдун. В ноите есть многоуровневые глобальные квесты. Противников можно убивать не тупым закликиванием если твоя голова понимает, что на первом этаже огненного мага можно попробовать залить водой и он умрёт. Я просто разочарован, что не узнав игры ты делаешь ОБЗОР, не первый взгляд даже, а обзор. 🤦♂
а еще он с типами заклинаний соврал и какое-то кровотечение выдумал
и про то что есть аж два способа изменять палки вне храма не сказал
Сестра teardown и cortex command
Люблю эту игрушку.
Менее 10 жидкостей?! Их там минимум 30, ты похоже и половину контента не исследовал
чуть менее десятка жидкости? 6:52 *Ты чего-то попутал* (из мема) Их более десятка! Вода, солёная вода, холодная вода, огонь(тоже жидкость), урина, радиоактивная, полиморф, хаотик полиморф, нестабильный полиморф, Слякоть, Масло, кровь, кровь гриба, кровь червя, ил, радиоактивный ил, кислота, алкоголь, сима, лава, слизь, мох, яд, волшебная жидкость, болото, замораживающая жидкость, жуткая жидкость, рвота, жидкость пустоты, расплав меди, расплав золота, расплав железа, проклятая жидкость, зловещая жидкость, радуга, Берсеркиум, Телепортация, нестабильная Телепортация, Феромон, невидимость, мана, ускорение, левитация, торопириум, лечение, Живая смесь, кровь мидаса, Феромон червя, амброзия
>= 50 жидкостей, да-да, немного!
Полеолит теперь фурри, смеритесь!!!
2:14 ха! Даже я нуб 80 левела смог эту игру целый один раз пройти, кста финальный босс лох, а ярость богов намного сложнее
Просто до босса надо дойти, а гнев божий и так заспавнится при возвращении в... храм? Ну туда куда ведут порталы в общем.
@@bruh_man2 там не гнев, а бешенство!
То есть ты этого дрыща с палочкой в одном месте должен раза так 3 прикончить, а потом будет тот же дрыщь только с большим хреном, 2-мя ЩИТами и широкой костью.
@@vlad-dsz7046 ааа, вы про Стива и его старшего брата? Ну да, бьют они сильно (особенно старший). Но если их не вызывать (каким либо образом розрушать "храм"), то всё нормас.
К стати первого можно убить уронив на него статую слева в комнате.
@@explosivefrog4298 обоих табличкой можно шотнуть. Попробуй пнуть и в этот момент выкинуть табличку. Вылетит 4-6к урона
@ а разве старшийне жрёт вокруг материю? Или я путаю что то?
О,нойта,балдёж