Самый сложной босс, это Боюм из ла2. Сложность была не в игровых механиках, а в рандоме времени появления босса. От сюда и вытекали все проблемы, которые создавались самими же игроками. Приходилось в течении ~10-и часов защищать подход к боссу от других кланов. Этакий 10-и часовой массовый файт, где ты сливал уровни прокачки из-за кол-ва смертей от ПвП, а слитую экспу потом неделями восстанавливал)
Ну объективно, боссы Лича не были сложные. Я, честно, не понимаю что они тут делают. Самое сложное до времен Пандарии(возможно конца Катаклизма), было собрать весь рейд в РК/ТС/Скайпе. Там не было сложных рейдовых механик или каких то интересных аркадных механик на каждого игрока. Большинство ошибок игрока не приводило к вайпу всего рейда. Открываем список рейдов, вышедших в последние года и смотрим. Архимонд - ДБМ играл за игроков. Как только запретили радар на ДБМе, начались очень интересные приколы. Если кто-то не знал, то да, сейчас ты не можешь зайти на офф и увидеть привычный кружочек с сируса написав дбм 10. Аватара Падшего - не дали бы возможность пулить босса со второй фазы, Методы бы сидели на нем 1.5к пулов, вместо 425. Килджеден - без нерфов вообще не убиваемая хрень. Потом был Уунат, где в рейде было всего два босса, поэтому многие гильдии даже не пошли его осваивать, и не пожалели ни капли. Если сравнивать Йогга с условным Нзотом, то у второго, как по мне, бой и интереснее, и сложнее в десятки раз. Собственно, цифры с текущей классики это доказывают. Я очень сомневаюсь, что на Лича/Йогга и прочих залетели фул парни и девчонки, которые убивали их в актуале и сломали им лицо за десять пулов. При возможностях, что были в старые времена, и в условиях, как любят говорить всякие, оказуаливания, текущие боссы дают прикурить даже самым сильным гильдиям. Если текущего босса поставить в реалии того же Лича, то он не умрет никогда, просто потому-что у игрока не будет инструментов для его убийства. Но если взять того же Артаса и запихнуть в текущие реалии, его разорвут в первый же день.
У меня лично таких боссов три: Первый дофига лет назад кошмарил в Тере, был там данж Akeron's Inferno. Я играла пристом тогда, причём помню что приходилось настройки в ноль уводить, ибо лагало оно всё как чёрт знает что и хилить приходилось буквально в режиме Ванги хД Причём телеграфы у его атак частично отсутствовали, так что люди часто даже не понимали что их убило вообще. Второй тоже из Теры - Fulminar. Обитал в Bathysmal Rise. Ух как я ненавидела этого босса с его откидами и пончиками, до сих пор помню.. Хотя там весь данж был чем-то из раздела Вьетнама хД Третий относительно недавний из FFXIV. Pandaemonium из P10S. Там настолько мало места для ошибок, что это начинает в итоге стрессовать, особенно если ты танк. Есть там механика с башнями, в которые надо танку встать. Когда босс по ней бьёт, тебя откидывает в определённом направлении. Нужно встать так, чтобы отлететь на платформу, причём там буквально шажок влево, шажок вправо и улетел не туда. Не говорю уже обо всех других механиках, где нужно быть буквально pixel perfect. Ненавижу этого босса всей душой. За Шандру отдельный лайк. К сожалению пришла в игру уже после патча с Манайей, но помню как она адово кошмарила нас на одном из американских эвентов и меня лично когда её проапали уже ближе к закрытию игры.
Эх, нет Аллодов Онлайн( Моим первым рейсом в этой игре была пирамида Тепа. Я навсегда запомнил Морока и его гроб, Горыныча и, конечно, Тэпа. А самым сложным боссом за все время игры был Пожиратель Искр. Или деревень в центре Царства природы, ибо на него никто не ходил(
Для меня не считается сложностью, если боссу сделали слишком сильный урон от атак, от которых нельзя увернуться; большое хп, из-за которого нельзя пройти дпс чек на актуальном шмоте, так как считаю это недоработкой разработчиков. Поэтому у большинства боссов, представленных в видео не вижу сложностей. Мало рассказано о трудных механиках, выполняемых на этих боссах, а о тех, которых коснулись в видео, не услышала ничего сложного (контроль аддов, выйти из аое атак, синхронизация атак). Считаю очень сложным рейд на владыку Камена из игры Lost Ark. В этой игре в каждом рейде есть сложности, так как вайп-механики могут запускаться не по полоскам здоровья, а в рандомное время или при выполнении особенных действий. Рейды состоят из 8 игроков. Классических танков нет. Есть классы бафферов, которые дают прирост атаки, щиты и могут подхиливать. Но если игрок умер, сможет воскреснуть только если пройдут фазу или начнут ее заново. Часто ошибка одного игрока вайпает весь рейд. В героическом режиме рейда с владыкой Каменом сложностей добавляется ещё больше: на механиках если персонаж встанет немного правее или левее, то может умереть; если не дать боссу контратаку в течение секунды - также потенциальная смерть. Нужно очень быстро думать, быстро реагировать на атаки босса, ориентироваться в пространстве, синхронизировать пробежку с другими игроками, без слов понимать кто куда встает на механиках (так как не на всех механиках можно заранее договориться о местах), правильно распределять скиллы, так как не вовремя данный скилл может вайпнуть весь рейд или игрока. И проходится всё это без использования каких-либо программ/аддонов, в которых думают за игрока.
Из Ульдуара упомянули трех боссов и без Алгалона. Из всех аддонов и всех рейдов в вове мне он больше всего запомнился. Что бы его открыть нужно пройти весь рейд и сделать квест, интересная и сложная механика, в актуальное время Ульдуар чистили все, а вот Алгалона - не все убивали. Пуги туда вообще не ходили. Бой красивый, лут очень стильный, а еще ивент в Даларане запускался когда на сервере кто то боса убивал.
Эх, вспоминаю вот одного босса из ммо Варспир, когда там еще не было лютого доната. Звали его Созерцатель. Старые игроки знают, что он находился на нейтральной территории двух фракций, так что чтобы его убить, нужно было еще отбиваться от такой же толпы игроков. Босс Ваншотал всех. Пофиг, танк, не танк, вообще всех! Единицы могли выдержать более 1 удара, но 2 уже все. Возрождался он раз в день, может реже, точно не помню, но именно поэтому его убивали толпой по 500 человек. Не шучу, в игре на одной локации действительно могли находится столько игроков. И падал с него самый дорогой скин на персонажа на всем сервере. Всплакнул, пока вспоминал...
@@Простокакой-точувак-ш5н , я играл мало, но с давних пор (0.7.0) :) Я просто помню, что вблизи он в районе 500 бил. Но, возможно, это был другой Созерцатель, пусть и в том же месте.
Хм, почему то был уверен, что точно добавишь аллодовских боссов… Затмение конечно только в актуале давало прикурить, но Проект Врата даже сейчас вызывает массу сложней НА ХАЙ ЛЕВЕЛЕ (В частности Локус) Я играл во всех актуальных версиях и такой сложности я нигде особо не встречал (кроме FF14, там аналогичный уровень) в актуале в других ММО именно капитальный тупёж людей стопорил прогресс, а сами боссы сложности не вызывали, но в аллодах именно сами механики боссов держат тебя в напряжении + нужна была координация действий и чёткое исполнение тактик (в актуале ошибки не прощались вообще). После 6.0 конечно всё оказуалили и сложность стала +\- как в остальных ММО.
Я в свое время очень боялась Эбонитового воина из Скайрима (первые два-три прохождения точно), просто он вынес меня с одного удара. Так что... я даже багаюзила, чтобы его победить. Алхимией сделала бафф стрельбы на 400%, плюс использовала яды и просто держалась на расстоянии. В остальном меня мало пугали боссы, когда я все больше и больше играла и начала замечать тайминги, слабые места, стратегии победы и начала разбираться в прокачке персонажей. Когда играешь много лет, даже сложные и очень толстые боссы вызывают уже не панику и непонимание, а раздражение и осознание, что убьешь на это кучу времени. Недавно решила перепройти Титан квест, который в свое время вызвал у меня массу сложностей и я буквально не могла пройти босса, в конце истории Греции. В этот раз основную игру прошла полностью, зачистила в том числе и Атлантиду, а вот дальше у меня кончилось терпение... Мне стало скучно зачищать и зачищать одни и те же места, чтобы получить оружие чуточку получше, а опыт уже капал просто крошечный. Трудностей не было вообще. Хех, на данный момент меня разве что подбешивает 12 этаж бездны в Геншине. Пхпхпх, скорее всего мои скилы просели, я все больше зависала в несерьезных простеньких логических игрушках, чем в рпг.
Чон Хадо из Blade and Soul, когда он был актуален (перед тенью). Когда было всего 8 этажей башни бога войны. Самое интересное, что после него (он был на 7 этаже), была тень бога войны. Так вот... Чон Хадо был куда интересней и сложней.
СОА по факту был не сложным босом, но запомнился он не этим на релиз, а тем что был страшно забагован на гонке прогресса и помимо рук надо было чтобы "5 дайсов на 16 выдали по 16" - после 1 стадии платформы по которым спускались вниз в рандомном месте могли отсутсвовать и тупо не провалиться, соответственно прыжок вниз к босу был равен смерти. И такой шанс был на каждую платформу, не помню сколько их было, но их было не 5 или 6 штук. Единственная панель прыжок с которой можно было пережить - последняя, на ней вроде бы даже не было пилона. - по механике, на крайней стадии, тюрьмы в который СОА заключал игроков не должны были заключать игрока с наивысшей агрой (танка), но все равно делали это, соответственно в этот момент босс начинал разнасить по очередности хилов и дамагеров, достаточно часто забирал туда сразу 2 танков (если рейд был 20ppl, что было еще сложнее из-за багов) или комплект танк + хил (в 10 ppl). - вышеописанные варианты выпадали с таким большим шансом, что вполне за файт босса могло не быть пары платформ или словить пару раз заключение на танков, а сам шанс на отсутсвие каких либо багов был "имолейт импрувед". В актуальное время на один файт с боссом без багов можно было тупо просрать пару десятков траев. - но самое страшное это хард мод (после стори режима и нормала) т.к. минимум первый месяц, 1й босс в рейде имел инрейдж тайм в 2,5 минуты и убить его было нереально, очень малый процент гильдий его убивал до фикса, а все кто убивал - абузил. Лично мы убивали его за счет сорков и их молний, которые после ингрейджа прятались за турелью и по воле судьбы в правильном месте доставали по радиусу скила.
Баюм - помимо того, что можно вайпнутся на боссе, так к нему еще и квест на итем надо сначала делать. В целом в л2 всегда был челендж с боссами, особенно в опен вордле, так как можно было наткнутся на другой клан и с ними замеситься
помимо квеста и самого баюма, еще как минимум 5 часов, с того момента как он начнет просыпаться, надо отбиватся от толпы варов, которые тоже хотят колечко полутать и зерга нубасов, которым надо на саб его тыкнуть
Топ1 даже без какого-либо раздумия отдаю Черноруку. В гонке это был нереально скиллозависимый босс, где на роге был невероятно крутой геймплей. Куда сложнее и сильнее всех перечисленных вов-боссов.
Спасибо за ролик. А вопрос из начала видео сложный.... Вернее, первая часть вопроса. Не особо я в ММО рейдовый контент осваиваю. И кто же был для меня сложным боссом в ММО? Божок Мехов из СкуйФордж? Ну, мне он лютым не был. Свою роль я выполнял, танковал, юзал "обратку" по кд... А то, что у дд не хватило урона - уже не мои трудности. Эйдолонский Тералист из WarFrame? Ну да - сложный. Но я на него в соло полез. Ядовитый Тоби-Кадачи из Monster Hunter World: Iceborne (она, кстати, считается ММО?), после пачки траев с которым, я дропнул игру? Ну, так я на него, опять же, соло полез (хотя, последние траи и кидал сигналы СОС). А вот с сингловыми играми у меня сразу готов ответ: Ямато но'Орочи из первой части Nioh. Мой товарищ его за несколько траев сумел осилить, но товарищ шёл по пути шиноби. А я своим самураем с оммёдзивскими наклонностями этого босса часов шесть пытался заковырять.
Увидел тему ролика и сразу вспомнил про крокодила в штормграде) технически это не босс, а рарник, но я не забуду, как я молодой и зелёный в классике решил поисследовать город и прыгнул в каналы прямо на него и умер) такое я запомнил на всю жизнь, что даже в мирной локации ты можешь получить травму на всю жизнь 😅
Что-то подобное этому дракону сделали разработчики Guild Wars 2, которые сделали в последнем дополнении босса меты, который вайпает вообще всех и ничего не остаётся как ресаться и бежать давать урон, чтобы прожить секунд 5.
Люди, пишущие про ладву и боссов. Ведь не в боссах была проблема, а в варах на них, а сам боссы в 90% это просто манекены, которые иногда бахнут аоешкой, да и та тел 10 отсиы положет. В усмерть забафаный и хорошо одетый пак в итоге убивает тех, на кого раньше ходили сто-двести тел. Сам видел, как три тира под иконой и инстинктом загрызли антараса за несколько минут, да и биш им нужен был там только для стигмы
Айон классик 2.7-3.0, там топ боссы требуют болеее менее одевать персонажа и умения играть за свой класс, так как нужен не рейд а пати, и часто бывает так, что если кто-то 1 умер то это вайп.
Катей, соа из свитора это легчайший бос, в любом уровне сложности. Там есть опсы с босами гораздо сложнее, та же нефра в ним моде, или совет. Тот же злой реван, или люркер, в том же опсе. В общем, соа такой себе выбор. Единственное, что там сложного, это не рипнуться, пока по плитам прыгаешь до него :). Но видик топоповый, благодарю за контент.
Так как в wow играю с каты то для меня топ сложных боссов это Кил'джеден (легион), Архимонд (дренор), чернорук + горнило (дренор) и уделил бы старушке Линейке2 и Тарасу место в топе
Ктун, лично для меня это 1 босс, который у меня вызвал прям многие трудности и как только он появился, в первые вайпы он был просто максимально дизбалассным
В видео 3 босса из ВОВ, и нет ни Уната, ни Джайны, ни Килджедена. Огненные недры сейчас на классике люди за час полтора проходят без вайпов. Какой самый сложный босс? Что сложного в том чтобы нагриндить фаер резист? (Кроме потери времени) Мимирона и Йогсарона игроки сейчас тоже проходят без каких либо проблем, а если рассматривать Йога до нерфов когда он был математически неубиваем, то он всё равно не так сложен как тот же Килджеден до нерфов, на котором даже до 2-3 фазы дойти нельзя было математически
йок +0 для меня стал самый жопоразрывной бос в WOW. До него были близнецы на 40 рыл, но только ТОГДА, когда актуально было, щя уже бурстом всё забирается.. А если вообще - то, наверное ульдуарский Алгалон.. Или Лагалон, как мы гилдой его звали.. Ну и конечно этот мудень - Лич до нёрфа.. когда пока не вышел патч его было даже в топ шмоте нереально заковырять. Потом конечно да. Стало сильно проще. Из любимых босов WOW - Ласкутик. Это босс на проверку твоего уровня ДМГ, ага.. Если не бурстануть - он жопу порвёт всему рейду) Остальные ен такие сложные или фановые были)
Почти все "сложные" боссы - просто манекены с кучей ХП. Серьезно? Самые "лютые" боссы?) Если вся сложность в хп - это не сложность, даже несмотря на необходимость в менеджменте ДПС, а просто искусственно усложненный моб - как только игроки проходят дпс чек такие боссы отлетают без особых сложностей. Другое дело боссы построенные на механиках и прохождении таких механик, вот что куда интереснее чем "дракон 250 млн.хп".
По-любому мимирон из ульдуара и мировой босс птица в secret world вот уж точно игра где нужно хорошо знать умения персонажа и все способности боссов, чтобы вовремя уворачиваться, жаль скатилась.
Анатарас из л2, пздц хер убьешь... Валакас еще ладно пока дойдешь к нему еще махача будет) Баюм, квест надо делать, потом куча пвп на 13 єтажей подьема, и перед воротами еще махач)
Весь топ можно занять боссами с ВоВа. Множество мифик боссов в актуальное время были нереально сложными. Даже тот же артас героик(до баффа настакивающегося каждую неделю), Рагнарос из Катаклизма, Килджедан из Легиона.
Какой боссяра в ММОРПГ самый эпичный и сложный?
Омега протокол (ультимейт) в фф14
Камен из Lost ArK
Аврельсуд из лост арк
@@mrplay5931 аврельсуд крайне элементарный босс с легкими механиками. Вот героик камен 1-4 очень сложный
Локус из Аллодов онлайн
сложность босса в ммо не в сложности, а в том, что весь рейд должен не тупить)
Самый сложной босс, это Боюм из ла2. Сложность была не в игровых механиках, а в рандоме времени появления босса. От сюда и вытекали все проблемы, которые создавались самими же игроками. Приходилось в течении ~10-и часов защищать подход к боссу от других кланов. Этакий 10-и часовой массовый файт, где ты сливал уровни прокачки из-за кол-ва смертей от ПвП, а слитую экспу потом неделями восстанавливал)
Ну объективно, боссы Лича не были сложные. Я, честно, не понимаю что они тут делают. Самое сложное до времен Пандарии(возможно конца Катаклизма), было собрать весь рейд в РК/ТС/Скайпе. Там не было сложных рейдовых механик или каких то интересных аркадных механик на каждого игрока. Большинство ошибок игрока не приводило к вайпу всего рейда. Открываем список рейдов, вышедших в последние года и смотрим. Архимонд - ДБМ играл за игроков. Как только запретили радар на ДБМе, начались очень интересные приколы. Если кто-то не знал, то да, сейчас ты не можешь зайти на офф и увидеть привычный кружочек с сируса написав дбм 10. Аватара Падшего - не дали бы возможность пулить босса со второй фазы, Методы бы сидели на нем 1.5к пулов, вместо 425. Килджеден - без нерфов вообще не убиваемая хрень. Потом был Уунат, где в рейде было всего два босса, поэтому многие гильдии даже не пошли его осваивать, и не пожалели ни капли. Если сравнивать Йогга с условным Нзотом, то у второго, как по мне, бой и интереснее, и сложнее в десятки раз. Собственно, цифры с текущей классики это доказывают. Я очень сомневаюсь, что на Лича/Йогга и прочих залетели фул парни и девчонки, которые убивали их в актуале и сломали им лицо за десять пулов. При возможностях, что были в старые времена, и в условиях, как любят говорить всякие, оказуаливания, текущие боссы дают прикурить даже самым сильным гильдиям. Если текущего босса поставить в реалии того же Лича, то он не умрет никогда, просто потому-что у игрока не будет инструментов для его убийства. Но если взять того же Артаса и запихнуть в текущие реалии, его разорвут в первый же день.
Проклятая искра и белка из старых аллодов времен обт)
У меня лично таких боссов три:
Первый дофига лет назад кошмарил в Тере, был там данж Akeron's Inferno. Я играла пристом тогда, причём помню что приходилось настройки в ноль уводить, ибо лагало оно всё как чёрт знает что и хилить приходилось буквально в режиме Ванги хД Причём телеграфы у его атак частично отсутствовали, так что люди часто даже не понимали что их убило вообще.
Второй тоже из Теры - Fulminar. Обитал в Bathysmal Rise. Ух как я ненавидела этого босса с его откидами и пончиками, до сих пор помню.. Хотя там весь данж был чем-то из раздела Вьетнама хД
Третий относительно недавний из FFXIV. Pandaemonium из P10S. Там настолько мало места для ошибок, что это начинает в итоге стрессовать, особенно если ты танк. Есть там механика с башнями, в которые надо танку встать. Когда босс по ней бьёт, тебя откидывает в определённом направлении. Нужно встать так, чтобы отлететь на платформу, причём там буквально шажок влево, шажок вправо и улетел не туда. Не говорю уже обо всех других механиках, где нужно быть буквально pixel perfect. Ненавижу этого босса всей душой.
За Шандру отдельный лайк. К сожалению пришла в игру уже после патча с Манайей, но помню как она адово кошмарила нас на одном из американских эвентов и меня лично когда её проапали уже ближе к закрытию игры.
"Голова мимирона падает с мимирона" при этом на футаже чел лутает ее с йога, думаем
Красиво байтанул на комменты, да )))
Эх, нет Аллодов Онлайн(
Моим первым рейсом в этой игре была пирамида Тепа.
Я навсегда запомнил Морока и его гроб, Горыныча и, конечно, Тэпа.
А самым сложным боссом за все время игры был Пожиратель Искр. Или деревень в центре Царства природы, ибо на него никто не ходил(
Для меня не считается сложностью, если боссу сделали слишком сильный урон от атак, от которых нельзя увернуться; большое хп, из-за которого нельзя пройти дпс чек на актуальном шмоте, так как считаю это недоработкой разработчиков. Поэтому у большинства боссов, представленных в видео не вижу сложностей. Мало рассказано о трудных механиках, выполняемых на этих боссах, а о тех, которых коснулись в видео, не услышала ничего сложного (контроль аддов, выйти из аое атак, синхронизация атак).
Считаю очень сложным рейд на владыку Камена из игры Lost Ark. В этой игре в каждом рейде есть сложности, так как вайп-механики могут запускаться не по полоскам здоровья, а в рандомное время или при выполнении особенных действий. Рейды состоят из 8 игроков. Классических танков нет. Есть классы бафферов, которые дают прирост атаки, щиты и могут подхиливать. Но если игрок умер, сможет воскреснуть только если пройдут фазу или начнут ее заново. Часто ошибка одного игрока вайпает весь рейд.
В героическом режиме рейда с владыкой Каменом сложностей добавляется ещё больше: на механиках если персонаж встанет немного правее или левее, то может умереть; если не дать боссу контратаку в течение секунды - также потенциальная смерть. Нужно очень быстро думать, быстро реагировать на атаки босса, ориентироваться в пространстве, синхронизировать пробежку с другими игроками, без слов понимать кто куда встает на механиках (так как не на всех механиках можно заранее договориться о местах), правильно распределять скиллы, так как не вовремя данный скилл может вайпнуть весь рейд или игрока. И проходится всё это без использования каких-либо программ/аддонов, в которых думают за игрока.
Из Ульдуара упомянули трех боссов и без Алгалона. Из всех аддонов и всех рейдов в вове мне он больше всего запомнился. Что бы его открыть нужно пройти весь рейд и сделать квест, интересная и сложная механика, в актуальное время Ульдуар чистили все, а вот Алгалона - не все убивали. Пуги туда вообще не ходили. Бой красивый, лут очень стильный, а еще ивент в Даларане запускался когда на сервере кто то боса убивал.
Кил’джеден из легиона: ну да, ну да пошел я нахер
Для меня самый тяжелый босс в ММОРПГ - это начать играть в ММОРПГ
А для кого-то закончить
Эх, вспоминаю вот одного босса из ммо Варспир, когда там еще не было лютого доната. Звали его Созерцатель. Старые игроки знают, что он находился на нейтральной территории двух фракций, так что чтобы его убить, нужно было еще отбиваться от такой же толпы игроков. Босс Ваншотал всех. Пофиг, танк, не танк, вообще всех! Единицы могли выдержать более 1 удара, но 2 уже все. Возрождался он раз в день, может реже, точно не помню, но именно поэтому его убивали толпой по 500 человек. Не шучу, в игре на одной локации действительно могли находится столько игроков. И падал с него самый дорогой скин на персонажа на всем сервере. Всплакнул, пока вспоминал...
Так он вроде только издалека плюхами по 10к стрелял, вблизи меньше.
@@ArchOracle вблизи по 5к было, но это не отменяет того, что у топ танков даже 4к редко набиралось. На тот момент 18 лвл был максимальным
@@Простокакой-точувак-ш5н , я играл мало, но с давних пор (0.7.0) :)
Я просто помню, что вблизи он в районе 500 бил. Но, возможно, это был другой Созерцатель, пусть и в том же месте.
Хм, почему то был уверен, что точно добавишь аллодовских боссов… Затмение конечно только в актуале давало прикурить, но Проект Врата даже сейчас вызывает массу сложней НА ХАЙ ЛЕВЕЛЕ (В частности Локус) Я играл во всех актуальных версиях и такой сложности я нигде особо не встречал (кроме FF14, там аналогичный уровень) в актуале в других ММО именно капитальный тупёж людей стопорил прогресс, а сами боссы сложности не вызывали, но в аллодах именно сами механики боссов держат тебя в напряжении + нужна была координация действий и чёткое исполнение тактик (в актуале ошибки не прощались вообще). После 6.0 конечно всё оказуалили и сложность стала +\- как в остальных ММО.
Я в свое время очень боялась Эбонитового воина из Скайрима (первые два-три прохождения точно), просто он вынес меня с одного удара. Так что... я даже багаюзила, чтобы его победить. Алхимией сделала бафф стрельбы на 400%, плюс использовала яды и просто держалась на расстоянии.
В остальном меня мало пугали боссы, когда я все больше и больше играла и начала замечать тайминги, слабые места, стратегии победы и начала разбираться в прокачке персонажей. Когда играешь много лет, даже сложные и очень толстые боссы вызывают уже не панику и непонимание, а раздражение и осознание, что убьешь на это кучу времени.
Недавно решила перепройти Титан квест, который в свое время вызвал у меня массу сложностей и я буквально не могла пройти босса, в конце истории Греции. В этот раз основную игру прошла полностью, зачистила в том числе и Атлантиду, а вот дальше у меня кончилось терпение... Мне стало скучно зачищать и зачищать одни и те же места, чтобы получить оружие чуточку получше, а опыт уже капал просто крошечный. Трудностей не было вообще.
Хех, на данный момент меня разве что подбешивает 12 этаж бездны в Геншине. Пхпхпх, скорее всего мои скилы просели, я все больше зависала в несерьезных простеньких логических игрушках, чем в рпг.
Чон Хадо из Blade and Soul, когда он был актуален (перед тенью). Когда было всего 8 этажей башни бога войны. Самое интересное, что после него (он был на 7 этаже), была тень бога войны. Так вот... Чон Хадо был куда интересней и сложней.
СОА по факту был не сложным босом, но запомнился он не этим на релиз, а тем что был страшно забагован на гонке прогресса и помимо рук надо было чтобы "5 дайсов на 16 выдали по 16"
- после 1 стадии платформы по которым спускались вниз в рандомном месте могли отсутсвовать и тупо не провалиться, соответственно прыжок вниз к босу был равен смерти. И такой шанс был на каждую платформу, не помню сколько их было, но их было не 5 или 6 штук. Единственная панель прыжок с которой можно было пережить - последняя, на ней вроде бы даже не было пилона.
- по механике, на крайней стадии, тюрьмы в который СОА заключал игроков не должны были заключать игрока с наивысшей агрой (танка), но все равно делали это, соответственно в этот момент босс начинал разнасить по очередности хилов и дамагеров, достаточно часто забирал туда сразу 2 танков (если рейд был 20ppl, что было еще сложнее из-за багов) или комплект танк + хил (в 10 ppl).
- вышеописанные варианты выпадали с таким большим шансом, что вполне за файт босса могло не быть пары платформ или словить пару раз заключение на танков, а сам шанс на отсутсвие каких либо багов был "имолейт импрувед". В актуальное время на один файт с боссом без багов можно было тупо просрать пару десятков траев.
- но самое страшное это хард мод (после стори режима и нормала) т.к. минимум первый месяц, 1й босс в рейде имел инрейдж тайм в 2,5 минуты и убить его было нереально, очень малый процент гильдий его убивал до фикса, а все кто убивал - абузил. Лично мы убивали его за счет сорков и их молний, которые после ингрейджа прятались за турелью и по воле судьбы в правильном месте доставали по радиусу скила.
Баюм - помимо того, что можно вайпнутся на боссе, так к нему еще и квест на итем надо сначала делать. В целом в л2 всегда был челендж с боссами, особенно в опен вордле, так как можно было наткнутся на другой клан и с ними замеситься
помимо квеста и самого баюма, еще как минимум 5 часов, с того момента как он начнет просыпаться, надо отбиватся от толпы варов, которые тоже хотят колечко полутать и зерга нубасов, которым надо на саб его тыкнуть
Топ1 даже без какого-либо раздумия отдаю Черноруку. В гонке это был нереально скиллозависимый босс, где на роге был невероятно крутой геймплей. Куда сложнее и сильнее всех перечисленных вов-боссов.
Спасибо за ролик. А вопрос из начала видео сложный.... Вернее, первая часть вопроса. Не особо я в ММО рейдовый контент осваиваю. И кто же был для меня сложным боссом в ММО? Божок Мехов из СкуйФордж? Ну, мне он лютым не был. Свою роль я выполнял, танковал, юзал "обратку" по кд... А то, что у дд не хватило урона - уже не мои трудности. Эйдолонский Тералист из WarFrame? Ну да - сложный. Но я на него в соло полез. Ядовитый Тоби-Кадачи из Monster Hunter World: Iceborne (она, кстати, считается ММО?), после пачки траев с которым, я дропнул игру? Ну, так я на него, опять же, соло полез (хотя, последние траи и кидал сигналы СОС).
А вот с сингловыми играми у меня сразу готов ответ: Ямато но'Орочи из первой части Nioh. Мой товарищ его за несколько траев сумел осилить, но товарищ шёл по пути шиноби. А я своим самураем с оммёдзивскими наклонностями этого босса часов шесть пытался заковырять.
Увидел тему ролика и сразу вспомнил про крокодила в штормграде) технически это не босс, а рарник, но я не забуду, как я молодой и зелёный в классике решил поисследовать город и прыгнул в каналы прямо на него и умер) такое я запомнил на всю жизнь, что даже в мирной локации ты можешь получить травму на всю жизнь 😅
Омега в ff14☠️
А где Антарас из Л2? В свое время для его убийства собирались несколько сотен китайцев!
Для меня самый сложный босс оказался это Призрачные Короли из подземелья Могушан в героической сложности еще на этапе освоения. Вот там был хардкор
Что-то подобное этому дракону сделали разработчики Guild Wars 2, которые сделали в последнем дополнении босса меты, который вайпает вообще всех и ничего не остаётся как ресаться и бежать давать урон, чтобы прожить секунд 5.
Вы забыли Антараса ) в первый раз мы его убивали 28 часов
для меня сложнейшим босом во всех играх стал двойной босс из дьявол тоже плачет, а именно Агни и Руда
Жаль тэру... Долго играл, почти до закрытия.
Очень интересная рубрика, всегда было интересно слушать про боссов и данжи
Самый хардкорый босс в моей жизни - диплом. Фарм и подготовка 4 года, дают 1 трай. Две фазы. Первая - госы, вторая - защита...
Ни одного босса из Blade and Soul
Очень жаль
Если говорить про боссов не из ММО, то это определенно Ассина Иссин из Sekiro
Этот старый дед в 2019 делал очень страшные вещи, век не забуду
Ворлд босс Обеан из PW. Помню времена, когда никто не мог его убить. Или всякие лютые ивентовые, которых половиной сервера разваливали
Люди, пишущие про ладву и боссов. Ведь не в боссах была проблема, а в варах на них, а сам боссы в 90% это просто манекены, которые иногда бахнут аоешкой, да и та тел 10 отсиы положет. В усмерть забафаный и хорошо одетый пак в итоге убивает тех, на кого раньше ходили сто-двести тел. Сам видел, как три тира под иконой и инстинктом загрызли антараса за несколько минут, да и биш им нужен был там только для стигмы
Я так возненавидел Манайу, что на оверкапе, через несколько патчей, приходил ваншотать её чисто из принципа, это было личное.
Вон в мортале вроде новый босс появился забавный которого вроде ещё ни кто не убил :). Босс уже месяц с лишним существует или больше.
в лост арке сейчас на капе очень сложные боссы по мехам на разных стадиях
К'тун до нерфа
Катей а как же лост арк с его капча-механиками и бубами авресульд на весь экран? или бой с кусатотом со всем его стилем. Или например воланд
Айон классик 2.7-3.0, там топ боссы требуют болеее менее одевать персонажа и умения играть за свой класс, так как нужен не рейд а пати, и часто бывает так, что если кто-то 1 умер то это вайп.
Для меня самым эпичным и интересным боссом остается Саруман в Лотро
Катей, соа из свитора это легчайший бос, в любом уровне сложности. Там есть опсы с босами гораздо сложнее, та же нефра в ним моде, или совет. Тот же злой реван, или люркер, в том же опсе. В общем, соа такой себе выбор. Единственное, что там сложного, это не рипнуться, пока по плитам прыгаешь до него :). Но видик топоповый, благодарю за контент.
Так как в wow играю с каты то для меня топ сложных боссов это Кил'джеден (легион), Архимонд (дренор), чернорук + горнило (дренор) и уделил бы старушке Линейке2 и Тарасу место в топе
Катей, давай поменяем IX (9) на XI (11), пока никто не заметил :)
Ни одного алтимейта из FFXIV? даже DSR...
Гулдан из рейда Цитадель ночи, в мифик режиме(WoW)......вот он задал жару моим нервам конечно =)
мы с гильдией в катаклизме на нашем уютном Голдринне делали ферсткилы Рагнароса в хм и Синестры, было интересно
Ктун, лично для меня это 1 босс, который у меня вызвал прям многие трудности и как только он появился, в первые вайпы он был просто максимально дизбалассным
В видео 3 босса из ВОВ, и нет ни Уната, ни Джайны, ни Килджедена.
Огненные недры сейчас на классике люди за час полтора проходят без вайпов. Какой самый сложный босс? Что сложного в том чтобы нагриндить фаер резист? (Кроме потери времени) Мимирона и Йогсарона игроки сейчас тоже проходят без каких либо проблем, а если рассматривать Йога до нерфов когда он был математически неубиваем, то он всё равно не так сложен как тот же Килджеден до нерфов, на котором даже до 2-3 фазы дойти нельзя было математически
Андуин из гробницы предвечных в хме знатно нашей гильдии крови попил. А мне лично Сэр Аллон из дс2 долго жепу поджигал
Отсылка на Васаби с Жаном Рено была внезапной
Сэр Алонн из DS2. Ой, вот тяжко было
Имхо, ничего сложнее Кил Джедена из Легиона в эпохальной сложности придумано так и не было!
Мне запомнилась рыба из Психонавтов, ппц она криповая. И бой на дне озера для героя с гидрофобией, супер просто. Эх... Надо бы обе части перепройти
А Вы, я смотрю, человек высокой культуры :)
голова падает с йогсарона, а не с мимирона!))) и килджедан будет по серьезнее чем кто либо из перечисленых в шош))))
Котей по поводу Самброга полностью согласен😊
йок +0 для меня стал самый жопоразрывной бос в WOW. До него были близнецы на 40 рыл, но только ТОГДА, когда актуально было, щя уже бурстом всё забирается..
А если вообще - то, наверное ульдуарский Алгалон.. Или Лагалон, как мы гилдой его звали..
Ну и конечно этот мудень - Лич до нёрфа.. когда пока не вышел патч его было даже в топ шмоте нереально заковырять. Потом конечно да. Стало сильно проще.
Из любимых босов WOW - Ласкутик. Это босс на проверку твоего уровня ДМГ, ага.. Если не бурстануть - он жопу порвёт всему рейду)
Остальные ен такие сложные или фановые были)
Самым сложным боссом из ммо был Н'Зот, вечно или аое или проклятье все руинило
Покоритель огня Тахабата из Aion сжег мне старую видеокарту
Лайкаем активнее, хороший же контент)
на инквизиции в ГС Легион тупили почти неделю в свое время
З'маджа+3 в тесо жопу рвёт очень сильно
Темный Инквизитор Занеш в Ниалоте (мифик). Бл..ь в футбол меня играть научил.
Почти все "сложные" боссы - просто манекены с кучей ХП. Серьезно? Самые "лютые" боссы?) Если вся сложность в хп - это не сложность, даже несмотря на необходимость в менеджменте ДПС, а просто искусственно усложненный моб - как только игроки проходят дпс чек такие боссы отлетают без особых сложностей. Другое дело боссы построенные на механиках и прохождении таких механик, вот что куда интереснее чем "дракон 250 млн.хп".
Странно что ни одного босса из Аллодов нет, когда был хайп, воверы утверждали что аллодовские посложнее будут.
Йога-Сарон! навсегда в сердечке!
Эээээх, Tera❤❤
Помню этот данж, ох было весело...
По-любому мимирон из ульдуара и мировой босс птица в secret world вот уж точно игра где нужно хорошо знать умения персонажа и все способности боссов, чтобы вовремя уворачиваться, жаль скатилась.
Демон Капра
Виталик из DMC 3/5. Лучший босс. Ну и Крэдо из DMC 4.
Исин из Секиро и Маления из елдена
Боссы в лост арке, бесят это их направление с хардкорностью на 8 человек
Вайши до нерфа мили пачкой
Анатарас из л2, пздц хер убьешь...
Валакас еще ладно пока дойдешь к нему еще махача будет)
Баюм, квест надо делать, потом куча пвп на 13 єтажей подьема, и перед воротами еще махач)
В л2 блесс фрея, ее ни разу не убили на оффициальных серверах
рейд-босс Паукан из Сталкер онлайн
Весь топ можно занять боссами с ВоВа. Множество мифик боссов в актуальное время были нереально сложными. Даже тот же артас героик(до баффа настакивающегося каждую неделю), Рагнарос из Катаклизма, Килджедан из Легиона.
Голова Мимирона так то с Йога падает -_-
миссия с вертолетиком в гта
Лич с пивозаврами в рейде на циркле😊
а ультимейт боссов из фф14 нету(
Лифт в змеиное святилище
Про Теру согласна. Незаслуженно(
А как же Баюм\ Антарас \ Валакалас в л2?
килджедан из легиона
Кролик из Ultima топ босс
А где же боссы из Lineage 2? Там ведь одни из самых крутых и сильных эпик боссов
если честно, то почти все боссы до граций просто зергались. тиата стал первым, где и правда нужен был скилл
Вакфу не помню имени босса из башни кристалов
А не ммо рпг вся игра Titan souls
Я Маления, клинок Микелы (кто знает тот поймёт)
А как же классический наксрамас?
Lineage 2 Баюм и Антарас
Лифт в Шаттрате
Килджеден мифик
Вертолётик в ГТА
И не одного босса из фф14? Непорядок.
Мифик Кил'джеден
мимирон на ачивку пожарный
А где тарисленд?
А за таурлока еще и второй комент оставлю
Локус))