Спасибо за видео, после бесплатного пробного периода решил по скидке её взять и пока что очень нравится. Играю на пвп сервере и мою деревяную лачугу пока был не в сети уже успели разнести и сломать мой гроб 😅 Пвп-шился всего раз, закономерно проиграв более прокаченному вампиру, но как бывший игрок в батлрайт (земля ей пухом) прям кайф ловлю от этой боевки с попаданием скилшотами и увороты в тайминг. Надеюсь разрабы не повторят ошибку и игра будет жить долго, снабжаясь апдейтами.
По поводу гринда, я решил эту проблему следующим образом взял и выкрутил ползунки выпадения/добычи ресурсов почти в максимум, уменьшил в минимум цены торговцев, еще чисто для себя сделал бесплатное строительство (т.к приблизительно вечность фармить ресурсы просто чтобы замок построить я не хочу),а забыл еще вместительность стаков увеличил в максимум и добычу слуг увеличил в максимум ( потому что с обычными процентами добычи слуг я вообще не вижу смысла ими заниматься, крафтить им какую-то броню оружие и тд.). Я считаю, что гринд не влияет никак на баланс этой игры и создан таким чисто чтобы замедлить игрока, это мы на полной мере прочуствовали с другом когда первый раз игру проходили и у нас были обычные настройки лута и на моменте фарма ивентов этих мы очень сильно задушились ( легендарки нам кстати тоже не выпали, а мы зачистили штук 70 этих ивентов второго тира). Так что если играете соло или с другом на своем сервере, смело выкручивайте все ползунки связанные с гриндом в максимум, поверьте мне это сильно сэкономит вам время и не испортит впечатление от игры.
Трогать ползунки это дело конечно хорошее, но почему игрок, сам должен настраивать себе свойства игры чтобы не душится? Все же моя позиция в том что в игре поддерживался баланс с самого начала.
@@AuBellerose Я понимю твой тейк, просто сказал, что разработчики хотябы дали возможность по большей части нивелировать этот мерзкий гринд, хотя соглашусь, что могли бы и заморочиться с балансом. С другой стороны мне кажется с балансом-то они как раз заморочились, потому как игру нужно балансить не только в пве ключе,а еще и под пвп, чтобы народ на серваках не проносился по игре за пару часов, мне кажется это главная проблема игры. В условнов WoW пвп по сути забалансили отдельно от пве, просто сделав отдельные пассивные и активные навыки которые работают только в пвп, возможно разработчикам стоило сделать что-то вроде этого, потому как лично мне ни разу не игравшему пвп в этой игре ( и вообще не хочется если честно) с высокой колокольни на это пвп и все что с ним связяно, но имеем что имеем. Лично для себя я можно сказать решил по большей части эту проблему, а как там народ на пвп серверах с дефолтными настройками живет честно говоря страшно представить ибо игра и так долгая, а если прибавить к этому, то что тебя будут где-то кемпить или просто сталкиваться с тобой убивая и забирая весь лут (за исключением брони и оружия) это вообще мрак.
як на мене головна проблема в ПВЕ це боси які роблять асолютно нерелеівантними мілішні білди, так як при любому кусі відгризають шмат хп, типу в грі є щит який дає там 15% хп, а бос з піздюлі зносить 25+, або вампірік який регенить хп, но ти неможеш його прожати і піти танчити боса ітіпа того
Вот да, некоторорое оружие становится абсолютно не валидным, проходил тут на днях игру чисто с копьем и абилками нечестивости ( рандомил оружие и школу навыков для челенджа) и так получилось, что почти всех боссов второй половины игры я убивал только способностями, потому как к ним либо не подойти, а даже если они дают подойти то велик шанс получить плюху на половину здоровья, и так + - со всеми милишками за исключением тех, которые имеют перки дальнего боя(там хоть абилками поспамить можно). И как итог получается так, что ты не хочешь играть фулл мили, даже бегая с милишкой у тебя львиная доля боссов будет закрываться ренж оружием, когда игру на брутале проходил, я вообще на фулл мили билды забил и как итог проходил того адама с луком, а дракулу с пистолетами и перками хаоса.
9:51 у Тристана как раз таки, второй удар не ледяной, а серебром, на моей памяти это вроде единственный босс который атакует серебром и то всего 1 удар. UPD: он все таки лед накладывает, а вот боты некоторые действительно серебром бьют видимо.
@@AuBellerose Еще кстати заметил, что некоторые щитовики ( которые с кровью воина) изредка используют атаки с серебром и паладины тоже очень редко но навешивают дебаф, но это настолько не ощущается, что смысл в этом всем я даже хз какой.
Чет не понял как баланс то поломали? А гриндить люди любят на самом то деле, точно также как и по сто раз умирать на боссе (соулс игры тому пример), то и то необходимо для удовлетворения какой то психологической дребедени по завершении процесса. А нереализованные механики? Ну есть они, да вроде хуже не делают... Что касается батл райотов, то в какой то момент они находят сервак V arena и забывают про гринд.
Прр баланс, в общем прогрессия куда хуже становится к концу игры. Название все же задевает как пве аспкт (который я разбирал) так и пвп комьюнити. Гринд люди и правда любят, поэтому в итоге и есть несколько вариантов игры в это, как отдых и тупка, так и остальное. Учитывая разрабов были надежды на более интересную реализацию механик, все же они получились достаточно простыми. Меня тащили в пве игру, поэтому за пвп не могу почти ничего говорить.
О боже что несёт автор,ты играл на самой лёгкой сложности в режиме пве и даёшь советы по игре? спасибо,не интересно,зайди на В арену подерись,поиграй хоть 1 вайп не на пве,я посмотрю какие советы ты в таком случае расскажешь,кровь ему не нужна😂
Товарищ, хотел бы узнать, а как мой опыт в пвп решил бы озвученные в видео проблемы? Как бы пвп опыт помог с переисбытком гринда, боссами или механиками? О бесполезности крови, шла речь в том что необходимость ее поиска пропадает во втором акте 😊
Как минимум ты бы понял что твой обзор поверхностный. На пвп серверах, фулл игру проходят часов за 9-15 на дуо, о каком гринде тут речь? «Гриндить на все рецепты» можно может 1 раз при покупке игры, а так остальные игроки, первые 2 стола вообще не открывают кроме полов, только атэнэй стоит открыть почти фулл. Ну и еще по многим другим пунктам, чеснок дебаф вполне рабочая механика, попробуй собирать хлопок на свежем пвп сервере поймешь. (Страх) баньшей сбивается, просто в пве мобы очень редко успевают за тобой когда ты в страхе. У игры конечно есть недостатки но главная проблема явно не то, что ты описал.
Видос конечно хороший, но главная проблема у игры из-за которой игроки отваливаются, это низкая реиграбельность проекта, он просто выпустили и забили на неё, уже вон сколько времени нету обновлений, могли сделать те же какие нибудь сезоны в разными доп локами + так как ввели рифты, могли разнообразить эндгейм как раз вот какими нибудь сезонными активностями, допустим игрок попадает уже в какой нибудь ад через рифты и там свои локации, и благодаря этому появляется большая реиграбельность хотя бы, ну и под сезон можно было как то хотя бы локацию немного менять и что то внедрять, так как база у игры просто шикарная, гринда много да, но не сказать что он прям душный, проблема у игры именно в том что на энд гейме тупо нечего делать, шарды стали абсолютным мусором за который пропал любой смысл сражаться и рейдить других игроков, любые фановые вскрытия баз игроков тоже потеряло любой смысл и игра стала тупо стирильной, где ты тупо в лоб должен поставить голема в определенное время, которого тебя тупо зергом задавать и сломают его, вместо того как было в альфе и бетке, когда ты мог аккуратно приземлится на мышью на край замка и начать его вскрывать, если у тебя достаточно динамита, или жабой куда то пролезть, это было реально весело и доставляло много веселых моментов, сейчас же игра, ну просто скучная стала, все еще механики отличные, пвп один из лучших и реально скилозависимый, но вот все остальное ты не можешь никак провернуть и поэтому было очевидно что игра умрет на релизе, за год сделать одну микролокацию и пару боссов, ну это смешно и тупо, и потом просто прекратить поддержку игры любым контентом. Но это уже проблема самих разрабов, они так со многими своими играми поступали, можете еще чекнуть такими темпами в течение года-двух игра станет ф2п и окончательно сдохнет, к очень большому сожалению. Так как для меня это игра была одной из лучших на протяжение этих лет, но желания возвращаться тупо нету
Вообще, им бы правда взять пример с дрг. Сезонность явно добавила бы интереса, сюда ведь и вайпы хорошо заходят. Это были бы интересные активности и появлялся дополнительный смысл залезать в глубины карты.
@@rilawoplay1440 найс политика) за год сделали микровысер релизный, эта обнова не стоит год ожидания, игра фактически уже мертва, ее активно не поддерживают, а для такой игры это критично важно, посмотри рост того же раста и вампиров, и сравни как развивают по нормальному такие игры и что разрабы должны были сделать, но они решили идти таким идиотским путем, я все еще хочу верить что они смогут возродить проект, но они уже потеряли очень большой пласт аудитории
Название видео вводит в заблуждение. Ничего про поломку баланса не услышал. Ты бы лучше озвучил существующие проблемы, что 2 игрока никак и никогда не смогут захватить замок двух игроков, которые не полные нубы. Крч осада здесь ущербна. 8 игроков не смогли захватить замок двух игроков-задротов.
От части согласен. Все же сценарий был написан еще на релизе. Эффективность мили игроков ближе к концу игры хоть как-то появляется. Играя в пве в коопе, по сути рендж дамажит, мили терпит, эта система меняется на уникальных боссах, типа адама, где рендж контролит тесла башни. Они зачем-то сделали пассивные баффы за шарты, хотя эти баффы хорошо раскрывают только ильзорные скиллы. А так это название строилось на том что первая глава нормальная, дальше странная последовательность с тристаном и рецептом на зелье от огня и серебрянные монеты, а ближе к концу есть вообще прикол с 1) на финального босса с фулл сетом не придешь 2) смысл симона как босса в том, чтобы дать рецепт на хлыст равный 100 книжкам на столе изучания аналогичных оружий.
Что за динозавр зашел в интернет, еще и видосы пилит, ору) какая ммо рпг с элементами выживания, какой обзор ты делаешь и рассуждаешь о балансе, если играешь на пве серве, удали этот мусор
Спасибо за видео, после бесплатного пробного периода решил по скидке её взять и пока что очень нравится. Играю на пвп сервере и мою деревяную лачугу пока был не в сети уже успели разнести и сломать мой гроб 😅 Пвп-шился всего раз, закономерно проиграв более прокаченному вампиру, но как бывший игрок в батлрайт (земля ей пухом) прям кайф ловлю от этой боевки с попаданием скилшотами и увороты в тайминг. Надеюсь разрабы не повторят ошибку и игра будет жить долго, снабжаясь апдейтами.
Не будет,я играю с момента как игра была в раннем доступе,обновы раз в год :)
Ну скорее, игра была в раннем доступе и крупные вещи выходили раз в год.
Учитывая что игра полностью вышла в релиз нам остается ждать только длс
По поводу гринда, я решил эту проблему следующим образом взял и выкрутил ползунки выпадения/добычи ресурсов почти в максимум, уменьшил в минимум цены торговцев, еще чисто для себя сделал бесплатное строительство (т.к приблизительно вечность фармить ресурсы просто чтобы замок построить я не хочу),а забыл еще вместительность стаков увеличил в максимум и добычу слуг увеличил в максимум ( потому что с обычными процентами добычи слуг я вообще не вижу смысла ими заниматься, крафтить им какую-то броню оружие и тд.). Я считаю, что гринд не влияет никак на баланс этой игры и создан таким чисто чтобы замедлить игрока, это мы на полной мере прочуствовали с другом когда первый раз игру проходили и у нас были обычные настройки лута и на моменте фарма ивентов этих мы очень сильно задушились ( легендарки нам кстати тоже не выпали, а мы зачистили штук 70 этих ивентов второго тира). Так что если играете соло или с другом на своем сервере, смело выкручивайте все ползунки связанные с гриндом в максимум, поверьте мне это сильно сэкономит вам время и не испортит впечатление от игры.
Трогать ползунки это дело конечно хорошее, но почему игрок, сам должен настраивать себе свойства игры чтобы не душится?
Все же моя позиция в том что в игре поддерживался баланс с самого начала.
@@AuBellerose Я понимю твой тейк, просто сказал, что разработчики хотябы дали возможность по большей части нивелировать этот мерзкий гринд, хотя соглашусь, что могли бы и заморочиться с балансом. С другой стороны мне кажется с балансом-то они как раз заморочились, потому как игру нужно балансить не только в пве ключе,а еще и под пвп, чтобы народ на серваках не проносился по игре за пару часов, мне кажется это главная проблема игры. В условнов WoW пвп по сути забалансили отдельно от пве, просто сделав отдельные пассивные и активные навыки которые работают только в пвп, возможно разработчикам стоило сделать что-то вроде этого, потому как лично мне ни разу не игравшему пвп в этой игре ( и вообще не хочется если честно) с высокой колокольни на это пвп и все что с ним связяно, но имеем что имеем. Лично для себя я можно сказать решил по большей части эту проблему, а как там народ на пвп серверах с дефолтными настройками живет честно говоря страшно представить ибо игра и так долгая, а если прибавить к этому, то что тебя будут где-то кемпить или просто сталкиваться с тобой убивая и забирая весь лут (за исключением брони и оружия) это вообще мрак.
Люди сами выбирают подобный путь, а я могу пожелать им только терпения
@@AuBellerose странная позиция это тоже самое что зайти в какую-то игру сказать тут выбор сложности не хочу душится
@@AuBelleroseкапец ты тип😂 почему он сам должен, ска не играй тогда. Нытье Млять, додика
як на мене головна проблема в ПВЕ це боси які роблять асолютно нерелеівантними мілішні білди, так як при любому кусі відгризають шмат хп, типу в грі є щит який дає там 15% хп, а бос з піздюлі зносить 25+, або вампірік який регенить хп, но ти неможеш його прожати і піти танчити боса ітіпа того
Вот да, некоторорое оружие становится абсолютно не валидным, проходил тут на днях игру чисто с копьем и абилками нечестивости ( рандомил оружие и школу навыков для челенджа) и так получилось, что почти всех боссов второй половины игры я убивал только способностями, потому как к ним либо не подойти, а даже если они дают подойти то велик шанс получить плюху на половину здоровья, и так + - со всеми милишками за исключением тех, которые имеют перки дальнего боя(там хоть абилками поспамить можно). И как итог получается так, что ты не хочешь играть фулл мили, даже бегая с милишкой у тебя львиная доля боссов будет закрываться ренж оружием, когда игру на брутале проходил, я вообще на фулл мили билды забил и как итог проходил того адама с луком, а дракулу с пистолетами и перками хаоса.
Да и такое есть в этой прекрасной игре
9:51 у Тристана как раз таки, второй удар не ледяной, а серебром, на моей памяти это вроде единственный босс который атакует серебром и то всего 1 удар. UPD: он все таки лед накладывает, а вот боты некоторые действительно серебром бьют видимо.
Если это так, то действительно уникальнейший босс. Жаль в игре мало вещей раскрывающих мир игры
@@AuBellerose Еще кстати заметил, что некоторые щитовики ( которые с кровью воина) изредка используют атаки с серебром и паладины тоже очень редко но навешивают дебаф, но это настолько не ощущается, что смысл в этом всем я даже хз какой.
Ролик классный, но есть проблема...))
Полностью согласен с автором, но игра все ещё топ за свои деньги
Чет не понял как баланс то поломали? А гриндить люди любят на самом то деле, точно также как и по сто раз умирать на боссе (соулс игры тому пример), то и то необходимо для удовлетворения какой то психологической дребедени по завершении процесса. А нереализованные механики? Ну есть они, да вроде хуже не делают... Что касается батл райотов, то в какой то момент они находят сервак V arena и забывают про гринд.
Прр баланс, в общем прогрессия куда хуже становится к концу игры. Название все же задевает как пве аспкт (который я разбирал) так и пвп комьюнити.
Гринд люди и правда любят, поэтому в итоге и есть несколько вариантов игры в это, как отдых и тупка, так и остальное.
Учитывая разрабов были надежды на более интересную реализацию механик, все же они получились достаточно простыми.
Меня тащили в пве игру, поэтому за пвп не могу почти ничего говорить.
О боже что несёт автор,ты играл на самой лёгкой сложности в режиме пве и даёшь советы по игре? спасибо,не интересно,зайди на В арену подерись,поиграй хоть 1 вайп не на пве,я посмотрю какие советы ты в таком случае расскажешь,кровь ему не нужна😂
Товарищ, хотел бы узнать, а как мой опыт в пвп решил бы озвученные в видео проблемы?
Как бы пвп опыт помог с переисбытком гринда, боссами или механиками?
О бесполезности крови, шла речь в том что необходимость ее поиска пропадает во втором акте 😊
Как минимум ты бы понял что твой обзор поверхностный. На пвп серверах, фулл игру проходят часов за 9-15 на дуо, о каком гринде тут речь? «Гриндить на все рецепты» можно может 1 раз при покупке игры, а так остальные игроки, первые 2 стола вообще не открывают кроме полов, только атэнэй стоит открыть почти фулл. Ну и еще по многим другим пунктам, чеснок дебаф вполне рабочая механика, попробуй собирать хлопок на свежем пвп сервере поймешь. (Страх) баньшей сбивается, просто в пве мобы очень редко успевают за тобой когда ты в страхе. У игры конечно есть недостатки но главная проблема явно не то, что ты описал.
Видос конечно хороший, но главная проблема у игры из-за которой игроки отваливаются, это низкая реиграбельность проекта, он просто выпустили и забили на неё, уже вон сколько времени нету обновлений, могли сделать те же какие нибудь сезоны в разными доп локами + так как ввели рифты, могли разнообразить эндгейм как раз вот какими нибудь сезонными активностями, допустим игрок попадает уже в какой нибудь ад через рифты и там свои локации, и благодаря этому появляется большая реиграбельность хотя бы, ну и под сезон можно было как то хотя бы локацию немного менять и что то внедрять, так как база у игры просто шикарная, гринда много да, но не сказать что он прям душный, проблема у игры именно в том что на энд гейме тупо нечего делать, шарды стали абсолютным мусором за который пропал любой смысл сражаться и рейдить других игроков, любые фановые вскрытия баз игроков тоже потеряло любой смысл и игра стала тупо стирильной, где ты тупо в лоб должен поставить голема в определенное время, которого тебя тупо зергом задавать и сломают его, вместо того как было в альфе и бетке, когда ты мог аккуратно приземлится на мышью на край замка и начать его вскрывать, если у тебя достаточно динамита, или жабой куда то пролезть, это было реально весело и доставляло много веселых моментов, сейчас же игра, ну просто скучная стала, все еще механики отличные, пвп один из лучших и реально скилозависимый, но вот все остальное ты не можешь никак провернуть и поэтому было очевидно что игра умрет на релизе, за год сделать одну микролокацию и пару боссов, ну это смешно и тупо, и потом просто прекратить поддержку игры любым контентом. Но это уже проблема самих разрабов, они так со многими своими играми поступали, можете еще чекнуть такими темпами в течение года-двух игра станет ф2п и окончательно сдохнет, к очень большому сожалению. Так как для меня это игра была одной из лучших на протяжение этих лет, но желания возвращаться тупо нету
Вообще, им бы правда взять пример с дрг. Сезонность явно добавила бы интереса, сюда ведь и вайпы хорошо заходят. Это были бы интересные активности и появлялся дополнительный смысл залезать в глубины карты.
это политика компании что они выпускают контент долго + они не знают как развивать ее дальше
@@rilawoplay1440 найс политика) за год сделали микровысер релизный, эта обнова не стоит год ожидания, игра фактически уже мертва, ее активно не поддерживают, а для такой игры это критично важно, посмотри рост того же раста и вампиров, и сравни как развивают по нормальному такие игры и что разрабы должны были сделать, но они решили идти таким идиотским путем, я все еще хочу верить что они смогут возродить проект, но они уже потеряли очень большой пласт аудитории
@@leonidberezin7320 нет до этого были обновления а сейчас ничего
@@rilawoplay1440 Хуевая политика, могли спросить у аудитории как дальше развивать
Зашёл ради Ень
Первый коммент получается 😊
Получается да
Сложно не согласиться.
тобы послушать нормально пришлось громкость на х3 ставить
диз
Название видео вводит в заблуждение. Ничего про поломку баланса не услышал. Ты бы лучше озвучил существующие проблемы, что 2 игрока никак и никогда не смогут захватить замок двух игроков, которые не полные нубы. Крч осада здесь ущербна. 8 игроков не смогли захватить замок двух игроков-задротов.
От части согласен. Все же сценарий был написан еще на релизе.
Эффективность мили игроков ближе к концу игры хоть как-то появляется. Играя в пве в коопе, по сути рендж дамажит, мили терпит, эта система меняется на уникальных боссах, типа адама, где рендж контролит тесла башни.
Они зачем-то сделали пассивные баффы за шарты, хотя эти баффы хорошо раскрывают только ильзорные скиллы.
А так это название строилось на том что первая глава нормальная, дальше странная последовательность с тристаном и рецептом на зелье от огня и серебрянные монеты, а ближе к концу есть вообще прикол с 1) на финального босса с фулл сетом не придешь 2) смысл симона как босса в том, чтобы дать рецепт на хлыст равный 100 книжкам на столе изучания аналогичных оружий.
Что за динозавр зашел в интернет, еще и видосы пилит, ору) какая ммо рпг с элементами выживания, какой обзор ты делаешь и рассуждаешь о балансе, если играешь на пве серве, удали этот мусор