PS4【シティーズスカイライン】モチベ維持ゲー

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  • Опубліковано 24 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 12

  • @烏龍-n8k
    @烏龍-n8k Рік тому +4

    私は碁盤目都市にし過ぎないように、主要道路を土地の高低差に沿って通してから
    その後に周囲にどう道路を敷くか考えるようにしてますね。

    • @Ryo-beatmania
      @Ryo-beatmania  Рік тому

      高低差ですか、僕は道路敷く前に平らにしてしまうので結局碁盤になっちゃいますw
      あと、どうしてもセルで埋めたくなるんですよねー

  • @to-ketsu_sareta_account
    @to-ketsu_sareta_account Рік тому +4

    見てて落ち着きますw
    自分もマス目だらけですねww
    というかマス目以外の選択肢がないです。

    • @Ryo-beatmania
      @Ryo-beatmania  Рік тому

      そう言ってもらえて嬉しいです。結局マス目が最効率なんですよねw
      …でもみなさんみたいに見栄えの良い街作り目指して頑張りますよ!!

  • @g-2176
    @g-2176 Рік тому +1

    タイトルがもう解りみ過ぎて😅
    あと無限化すると工業が発展しづらいのは初耳でした(目から鱗)

    • @Ryo-beatmania
      @Ryo-beatmania  Рік тому +1

      解ってくれて幸いですw
      発展しづらいというか、全く建たなかったですよ。そもそもオレンジの需要バーが一度も伸びなかったです。何故このような仕様にしたのか、リアリティを求める僕は即却下でしたw

    • @よせ意識
      @よせ意識 Рік тому +1

      私もそうなりましたが、労働者の量と商業の需要を考えてやったらなおりました!

    • @Ryo-beatmania
      @Ryo-beatmania  Рік тому

      工場建つんですか!?それならチートでやってもいいかも!情報ありがとうございます!

    • @よせ意識
      @よせ意識 Рік тому +1

      一応説明しますと、産業需要って適応される労働者の数と商業区画からの需要の基準を満たしているからでるんですよ。そのことを注意しながら街を作ればいいと思います。少し街を発展させたときに需要がでることもあります。また、いろんなマップてやって慣れたほうが良いと思います。補足 序盤に商業区画を大量に設定するのだけはしないでください

  • @とっと-e2v
    @とっと-e2v Рік тому +2

    (笑) 
    最初はそーなってた(笑)

    • @Ryo-beatmania
      @Ryo-beatmania  Рік тому

      最初はって事は今は違うのですね
      うらやましい