La primera vez que jugué contra Magaki en XI pense que uno de los programadores se había fumado algo raro y puso un jefe de un juego de un shooter de naves en el juego
Igual pienso lo mismo xD Sobre las tecnicas de Magaki parece como cuando un niño de 5 años da ideas para los poderes de un superheroe 😒 Solo falto la regeneración instantánea.
Me acordé de haber visto a un amigo sufrir en la KOF XIII PLUS contra el Dark Ash ese. Era notorio que, debido a la condición de "PLUS", el CPU abusaba de los DMs y hasta de combos infinitos. Sencillamente ese jefe era más fácil en la normal que en la PLUS. Yo así lo percibí.
El boss Ash de XIII prometía mucho pero una vez que descubres que la I.A está mal hecha y que lo derrotas fácil a base de únicamente barridos pues pierde toda la gracia ...
Siempre me a sabido a poco ganarle a un jefe a base de rotura/ifinitos o exploits quizás por disfrute mucho la pelea con dark Ash y quiero intentar ganarle al general.
Recuerdo que saiki Moustro me dio un golpe que me quito 10% y después me hizo la misma basura te tirar esa basura y golpearme, resentido que me quito toda la vida y yo no pude hacer nada XD
Totalmente de acuerdo... Magaki ES hasta la fecha el dolor de yemas por excelencia en todo KoF y me atrevo a decir que debe estar en el Top 3 de Jefes insanos en los juegos de pelea.
Buen video hermano, en kof 03 te faltó Adel siendo este un poco mas completo que Mukai y Kusanagi ya que el tipo si bien es un rugal 2.0 suele moverse bastante rapido evitando el salto, aunque tambien te lo puedes comer a agarres y ataques fuertes.. Kusanagi: es un poco mas rapido y completo que el shingo de la 98 tirandote las barridas de fuego, aunque tambien lo puedes moler a distancia y lo mas kgado: agarres y hacerla de flex con el Las hermanas Kagura: si no le prestas atencion al cambio de personaje independientemente la velocidad puedes ganarles incluso a puros golpes y agarres ( como Kusanagi ), aunque aqui te tienes que mantener en constante movimiento y distancia leve para poder darle, lo mismo con Mukai aunque aqui se aplicaria la misma con Orochi siendo mas defensivo pero acercarte en el momento exacto y ahi tumbarlo ( pese a ser intimidante, es el único boss de kof con el que puedes empatizar debido a reconocer la fuerza de los humanos y no subestimarlos ) Shion: aplicar la misma que las hermanas Kagura aunque tambien puedes usar el salto Magaki: podria ser aplicar la de igniz de acercarse y cubrirse, aunque al principio se suele comer los primeros golpes, siendo precisos para rematarlo con combo Saiki: una mezcla de orochi de la 97 o mukai pero con menos dificultad ( preguntandose uno del xk entre mas poderoso sea en el lore, mas facil de vencer es en el juego ) Dark Ash: mientras no dejes tanto espacio todo bien
Algo que siempre me ha parecido curioso en magaki (puedo estar fumando colores) es que los modos de juego Single, Team y Tag cambiaban el comportamiento de Magaki, siendo el single el mas fácil de vencer, el Tag mas normal y el team el mas difícil, o eso siempre me ha parecido
Es igual solo que en Single quita menos energía y a su vez tiene menos energía. Algo similar al KOF 2001 con Zero e Igniz. En Team Play es más difícil.
@@clonekrizalidla primera vez que le gané a Igniz fue con cuatro personajes y fue un infierno. Después probé con 2 strikers y la diferencia es enorme...
De la saga de ash, el jefe que más se me dificultó fue Mukai. No importa cuanto lo enfrente no consigo agarrarle el truco..... En cambio con Magaki, Saiki y dark ash se me hicieron mas fáciles, al principio no pero una vez les agarre el truco si. Con Magaki simplemente lo tiraba y después lo atacaba desde arriba antes de que se parara y siempre se come el golpe para hacerle combo, así que siempre le ganaba a la primera.
Mis primeras experiencias con cada jefe Kof 2003: Mukai iniciaba con su mov lider y luego era pilares y piedras a distancias y cuando me hacerque me hizo su infinito (Golpe fuerte y agarre que petrifica consecutivamente) Kof XI: Me humillaba seguido y eso que yo era de usar los botones de arriba que hacian un mini combo. Kof XIII: Lo jugue en un arcade y me costo mas llegar a el que derrotarlo(pedia 500,000pts creo), Es mas recuerdo que le gane a la primera con iori y yo que era manco, lo era aun mas x el cambio de movimientos.
de esta saga mi favorito siempre fue mukai, no se, su apariencia realmente intimida, un bichote grande como de piedra con el cabello blanco y erizado que te lanza rocas y pilares y encima un poder similar al de orochi pero que petrifica, y su voz igual, realmente impone, por diseño lo dejo junto a zero e igniz de los mejores...
Concuerdo en todos los puntos contigo Julian, sobre todo con Magaki como el jefe mas difícil de la saga. El único personaje con quien lo tienes mas o menos fácil para vencerlo es Kula ya que su aliento helado crea una especie de bug en donde Magaki intenta contrarrestarlo si se lo tiras justo después de tumbarlo y queda entregado completamente. Pero fuera de eso hay que preparase para sufrir. Con esta saga comencé a perderle un poco el cariño a la franquicia, ya que es donde empezaron el reciclaje de cosas ya vistas en el pasado. Afortunadamente la concluyeron con un juegazo como lo es el KOF XIII y el ultimo que vimos en maquinitas
¿Hablarías de los jefes del Neo Geo Battle Coliseum? Que yo recuerde absolutamente todos son un dolor de huevos pero tienen su truco, sin embargo Goodman en mi opinión entra de lleno a la lista de los jefes de juegos de pelea más difíciles de la historia.
El mayor fallo de Saiki Mukai en KoF13 es que por alguna razón si haces las bofetadas cachetadas de Yuri (U hacia atras con patada) nunca se protege, siempre entra el movimiento, incluso el movimiento ignora el muro counter grab de Saiki.
Yo creo que es una especie de bug en la programación. Me hizo recordar por ejemplo, en kof 97 cuando elegías a Kyo versión 94-95 y te enfrentabas a Shermie Orochi, si le hacías el poder ese de U adelante con A o con C, siempre le entraba, incluso ignoraba los poderes de Shermie, estos no eran capaz de combatir o contrarrestar los de Kyo, ni siquiera el poder doble de Shermie de U atrás con A.
Banda, extraño a Botan 😢 Me hubiera gustado que la hucieran jugable para KOF XV, pero SNK se olvidó de ella, ni siquiera sale en las fichas de personajes en la página oficial. 😞 PD: El tema musical de Magaki es una joya, deberías hacer un video hablando un poco de los mejores temas de KOF
Kanosei nado nakata shousen ningen da na, algo asi era Tipo "No tenias Potencial, al final eres humano" y me falto el LDM Jigen no agito ni hiki sakare yo "deja que estas Dimenciones te Aplasten"
respecto al requisito para pelear contra saiki luego de las 3 primeras rondas, debias de cumplir mas de 30 misiones, esas de los 3 saltos, golpes normales, etc, a lo largo de las 3 primeras rondas. no recuerdo, eran 30 o 40, y claro como es personaje jugable, al menos en su modo humano ya de paso lo desbloqueabas al saiki. y yo en principio creia que era dlc, junto a nest kyo, iori con llamas y mister karate, cuando en realidad no lo eran. indepebdientemente de cada kof, la banda sonora una hermosura y los escenarios, maravilla. como curiosidad antes de enfrentarte a la antepenultima ronda, ash te podia desafiar tambien. muy bueno tu video, hasta otra
y eso no es todo, son dlc's sencillos de obtener, prsionas select en kyo, iori y takuma, ahhh y tambien escogiendo kyo normal antes de escoger color presionas select y listo, kyo del 97, y asi muchas variantes como joe con pantalones de tigre, o andi ninja o elizabeth kof XI, pero no solo leer el comentario asi que si tienes el kof XIII ahi estan estas sugerencias, que en el kof XI es mucho mas dificil desbloquear personajes, pero si alguien lo sabe, pasar dato, y muy agradecidode todas formas con esta comunidad
@@luisgregorioyavinicolas7403yo recuerdo que habia un video que te decia como desbloquear personajes en KOF XI, y creo que era pasando el juego con ciertos personajes
Yo la primera vez que me enfrente a Shion sabía de la existencia de Magaki y cuando lo derrote quise llorar cundo ví que Magaki era 3000000000 veces más difícil
No sé...todos los jefes de Kof 2003 tienen algo igual y es que una vez que haces un gancho, calcula bien desde ahí el loop y se comen todos los ganchos y las entradas que hagas y aplica para todos, Kusanagi se traga hasta los agarres que es lo chistoso
Jugué primero KOF 2003 y luego el XIII, nunca pude probar el XI porque no tenía PS2 pero veía videos donde salía Magaki. Dije ¿qué tan complicado será este wey? ... La primera vez me humilló (° w °
Siempre me da calma cuando me confirman que Magaki es el más difícil ya que muchos dicen que es Igniz. Magaki convierte un juego de pelea en un bullet hell jajaja las primeras veces solo le podía ganar continuando con barras infinitas y spammeando el Galactica Phantom con Ralf y ni hablar de Maki y sus ataques consecutivos que sí no te bajaba todo, te mareaban y sólo te dabas cuenta que habían cambiado por su voz que es diferente ya después con el tiempo hasta ves que tienen un ligero cambio de color pero mientras ya te hizo perder muchos créditos.
Es lo bueno de Magaki, a su vez que imposible ya que igniz es difícil porque sus ataques no manejan el entorno sino que le tienes que llegar a él para romperle, Maki lo que tiene es que es muy rapida pero también le puedes llegar con golpes fuertes para seguirla trabando....hasta eso se agradece que este mal hecha xdd
@@jafethernandez4929 con Chizuru y Maki lo que hago es pegarle tanto como pueda mientras está Chizuru para cargar las barras y reventarselas a Maki jajaja, Chizuru es fácil pero Maki si complica muchísimo esa pelea.
@@Xionkusanagyx2 jajaja, aunque tambien es divertido hacer eso mismo con ataques fuertes y ya no es tan complicado xdd, y escuchar el grito de derrota de Maki uff
La primera vez qué jugué KOF XI me frustré tanto qué de tantas veces no jugué nuevamente 2 días después, en verdad Magaki es un dolor de huevos 🥚🥚 y no pude derrotarlo con un equipo específico sino con una tercia armada con otros personajes, por ejemplo si quería ver el ending del Kusanagi&Yagami Team primero tenía que jugar uno por uno separado con 2 personajes más y luego intentar con su equipo original del torneo. Se me hizo muy complicado el Rival Team sobretodo por Elisabeth Blanctorche que era rara en su 1era aparición, ya para KOF13 la mejoraron y se me hizo más sencillo usarla. Ojalá que a Elisabeth de KOF15 le añadan más mejoras porque la Elisabeth de KOF15 es diferente a la de KOF13 por los movimientos qué le quitaron cómo los Rêviere de hacía atrás y hacía adelante movimientos que ayudaban a combear en esa entrega y ahora en KOF15 le hacen mucha falta porque el contrincante la encierra rápidamente además del Mistral qué era un agarre similar al que tiene Athena desde KOF12 que agarra al adversario y lo lanza hacía el aire, el Aurore que necesita ser más ancho es decir más alcance cómo el qué tenía en KOF13.
Especial de dark ash donde cubre la pantalla de bolitas de negro en plus boos te baja un buen de vida y mas.te lo repite 2 veces ahi si te chinga mas con su oculto donde te sujeta y te lanza te ba casi 80 por cierto de salud nombre una locura en cpu
Me van a llamar cobarde, pero a Magaki solo lo podia vencer si jugaba en modo enchanced o algo asi, y con la ayidita de que solo tenga un tercio de la vida, porque sino era imposible para mi vencerlo
Sobre Mukai. Recuerdo un meme que decia: (Al ver a una waifu como Shermie, Mai, Luong, Angel, Lien) "Se me puso duro como Mukai" 😁😆 Magaki puede irse al infierno y nunca volver. Parece que un niño de 5 años dio las ideas para sus poderes 😒 Lo unico bueno de ese tipo es su increible musica.
Te paso un super dato master, Me jugue demasiado al KOF XIII Pero no me costo mucho el darme cuenta que es super sencillo sacarle perfetc al saiki (y no recuerdo si a Ash) y es agarrar a Yuri y hacer "U invertido + D " Y correra a darle sus cachetadas, parece tondo pero no lo puede esquivar ni nada, otra forma facil pero tienes que tener un timing es pegarle patadas bajas con D y vas a ver como cae, camina para atras, adelante y le vuelves a aplicar hasta que se muere.
a Saiki lo puedes derrotar fácilmente con las cachetadas de Yuri. Yuri es lo suficientemente rápida para llegar corriendo con él antes de que reaccione, propinarle sus cachetadas y repetir el proceso hasta matarlo.
esta vez si estoy de acuerdo, en todo, el jefe mas dificil de cualquier kof es magaki, lo malo es que es tan dificil que deja de ser divertido, no depende tanto de tu habilidad como de la suerte, y es por eso que el kof XI es el que menos me motiva a jugarlo, de hecho, son este junto al XII los úinicos que no he terminado con todos los equipos, y esto es porque a penas y los he jugado
Una pregunta ¿los ataques especiales como los proyectiles consumen la barra de poder o no? Es que apenas empeze a jugar los kof en forma aunque empeze con el 97 pero el 2003 es el que se me ha hecho muy complejo
Sobre 2003, contra Chizuru y su hermana debes pelear solo contra Chizuru. Maki es de largo el jefe mas dificil del juego en cuestion. Ni Mukai es tan dificil.
Magaki es mas facil si pones el balance arranged Por cierto yo no me habia dado cuenta de lo bueno que es su tema por que se la pasa spameando y no deja escuchar nada xdd
bro, peticion extraña, no e visto que hables alguna vez de Rage of the dragons (o tal vez si lo haz hehco y a mi se me escapo), podrias alguna vez hablar del insufribloe Johann, esa cosa solo pude derrotarla una vez y porque "rendi" a uno de mis personajes que le quedaba poca vida para darle vida y barras al que quedaba
Amo pelear contra Shion su musica su stage sus animaciones mi personaje favorito Me encanta, pero cuando llego a Magaki me aburro por lo spamero que es .
Yo siempre me he preguntado por que kof en ciertos personajes o boss como evil Ash no les cambian el aspecto físico o sea por lo menos la postura es como: dejémoslo igual y póngamosle una mancha negra o sea que falta creatividad 😢 por ejemplo los clones de kio ni siquiera les cambian por lo menos las posturas de pelea es como si cogieran los mismos sprits y le cambiarán solo el color 😢 alguna razón coherente para esto ? Por cierto Magaki es lo más difícil
Pues son el mismo personaje, o sea Dark Ash, es solo un Ash con la influencia de Saiki adentro, siendo este su antepasado, son casi gemelos puesto que son parecidos en casi todo, tanto en su estilo a la hora de pelear, como cabello, estilo, etc. Solo que Ash es mucho mas relajado, pero son igual de sarcasticos y bromistas. Y pues con los clones de Kyo, es eso, CLONES. Tienen que tener una misma vestimenta para identificarse, y que mejor que la clásico cuando el original cambió de vestuario.
@@djbomb9263 estamos de acuerdo en varias cosas pero es que si son clones de kyo, entonces el color de piel tendría que ser el mismo pero tampoco les pusieron una piel oscura yo hubiera dejado el mismo tono de piel claro original de kyo y hubiera cambiado el diseño de postura de combate y la ropa eso hubiera sido más interesante además, k y k9999 también son clones y a ellos si les cambiaron el diseño
@@shadecreatives5890 Bueno en la de la piel pos ahí si no se que pedo jsjsjs. En la pose tmb te doy la razón, puesto que la pose de Kyo 94 y 95 es diferente al del Kyo 96 y 97, pero justificando estas cosas, es que los clones de Kyo normales, son costales facilmente golpeables, no representaban un problema puesto que Ralf, Clark y Leona se los chingaban en cada misión por lo que meh, que tengan la misma pose pues tampoco hace tanto daño. Y tanto K' como K9999 no son exactamente clones de Kyo, solo tienen el poder de este, puesto que ellos eran personas normales hasta que llegó NESTS. Por lo que no tendría sentido que sean otros Kyo, si son personas con los poderes de Kyo incrustados.
Señor julian te imaginas el super dream match de esta saga donde nos vuelvan presentar a estos pilares del apocalipsis aun esta presente pero que no sea con la animación de XIII que sea con la animación de kof XI seria este juego version mejorado saludos capo 🏆🥊
rugal 95 y 2002 y el igniz y zero 2001 sin striker y todos en la fila de peleadores me siguen pareciendo los mas dificiles sin usar combos y el krizalid del 99 que casi no da abertura. -El rugal de 95 que casi siempre te hace instakills y se cubre demasiado. -El 2002 que su tiempo de reaccion es casi inmediato cuando te acercas o te hace el agarre o las patadas y a veces que cuando le esquivas su patada aerea y va caer si intentas atacarle con mal timing te hace las patadas inmediatamente (solo me lo pude bajar con el kyo y K ya que kyo tenia su patada aerea para cuando el rugal hacia su aereo y encadenarle la doble patada y la patada que te tira al suelo y por el epecial de fuego de kyo que se carga y que por alguna razon rugal 2002 casi siempre se lo termina recibiendo, y con K ya es obvio el porque con tanto spam de fuego y su especial de agarre e impacto de largo alcanze) -el zero e ignis 2001 con todos los personajes sin striker ademas de mas vida su nivel de cubrirse de todo ataque la podria comparar con la de rugal 95, simplemente le encuentro pocas aberturas con lo mucho que se cubren con esa IA. -Krizalid 99 facilmente le veo como el segundo mas dificil aun por encima de zero e ignis ya que da pocas oportunidades de ataque ya que o te mete ese remolino largo y te encadena con su agarre o su combo y su reaccion es bien rapida y es muy opresivo por lo que jugue sin saber combos solo me lo pude bajar con k y atenea cada vez que hacia ese remolino desde distancia ya que ahi habia abertura para largos alcances y por la patada de k que te sube para cuando va hacerte el combo o agarre ya que interrumpe su combo.
Yo lograba vencer a Mukai con el Hen Shipuu Kyaku a unos pasitos de él y ya, porque el 2003 y XI tienen la desventaja de levantarse siempre, lo que les juega en contra si lo sabes aprovechar.
1:51 Ah Botan, esa waifu debio ser personaje jugable o por ultimo una sub jefa. Esperaba verla de regreso en KOF XV KOF 2003 tiene mi version favorita de Fairy, 'Sacredness Fairy' es un temazo 🎵 2:48 Me da risa el proyectil de Mukai. Muchos arrojan rafajas de energia pero Mukai arroja una piedra 🪨😆 5:52 El 'trapecio' de Shion 🤣 No me gustan los femboys (de la misma forma como a mi no me gustan cuando hacen personajes femeninas verse como hombres con t€t@s) Shion siendo el peor caso. Ash ya era horrible pero al menos tenia voz de hombre... 8:21 Tengo la teoria que Saiki le robó los poderes a Mukai despues de dejarlo en los huesos. Sabemos que Saiki es el ancestro de Ash, Ash tiene el poder de robar poderes como vimos en la Saga cuando robo los poderes de Chizuru e Iori, asi que es logico pensar que Saiki igual tiene ese poder (por cierto, alguna vez explicaron en los juegos de donde obtuvo Ash esos poderes como las llamas verdes?) 9:50 La Puerta del Tiempo me recuerda a la Puerta de la Verdad/Alquimia del Full Metal Alchemist. A lo mejor los de SNK Playmore se inspiraron en eso.
La saga de Ash es la Saga que más detesto en cuanto a historia y al protagonista. El caso de Ash me recuerda a Itachi Uchiha, un tipo que creia que podia solucionarlo todo el mismo manipulando y engañando a otros, haciendo crimenes pero que al final más que ayudar empeoró las cosas y otros tuvieron que arreglar los errores que cometió. En otras palabras "el fin no justifica los medios" Ademas Ash es un jerk pesado y molesto. Es basicamente Benimaru pero sin lo que hace a Benimaru alguien agradable. Ash funcionaba mejor como villano. Ahora en cuanto a los villanos, Los de la tierra distante (que nombre más extraño) son un buen ejemplo de que solo por ser bastante poderosos no significan que sean memorables villanos. Todos son olvidables, siendo eclipsados por Ash. La unica que destacaba más de ese grupo era Botan, ella debio ser personaje jugable o una mid boss. Digan lo que quieran de los villanos de la Saga NESTS pero al menos eran mas carismaticos y memorables. Ademas de verse mucho mejor. Y finalmente la historia que o por dios. Volvimos con Orochi 😔 Algo que detesto de SNK es su obsecion con esa saga que si bien fue buena pero ya aburre las referencias y como todo es sobre Orochi actualmente. Ya aburre eso. La Saga de Ash tuvo muchas cosas similares a la Saga Orochi, veamos nos dieron a un Rugal barato (Adelheid), Iori ataca a sus compañeros por el disturbio de la sangre (otra vez), Chizuru es una sub boss, el roster de KOF XIII se siente mas como volver a la saga Orochi, Ash no tiene equipo oficial en su lugar es un peleador solitario similar a Iori en KOF 97 Y finalmente todas las subtramas que fueron descartadas. Ejemplo, en KOF 2003 parecia que atacaron a Takuma solo para que en el siguiente juego se revelara que al viejo se enfermo. En KOF XI, prometieron que Ron regresaria solo para vendernos humo en KOF XIII. Es como si hubiesen cambiado de escritores en cada juego.
hay que destacar que a los jefes de XIII tiene una IA bien malita, si estas cerca de Dark Ash y le haces algun ataque bajo, se lo va a comer casi siempre
Te costo vencer a mukai... yo le gano con las rekas de iori o kyo en la esquina encerrandolo... porque de resto no se... me frustra mucho el tipo de juego manejado en kof 2003 que es muy extraño que lo juegue.
Dejalo esta contando su experiencia y ya como todos los videos de jefes y cada quien juega sus manera sus videojuegos favoritos asi que yo respeto a julian
@@CasaRetroo Huy si es feo esa vaina... Igual que el kof xi los saltos en sombra bajos o altos, el punto medio es muy dificil de hacer, por eso me devolvi a kof 2002 um, no son malos juegos, pero el mejor de esos dos es kof xi.
Para mi el mejor jefe de la saga de Ash es Mukai tanto en diseño como en move sets. Magaki si me parece un jefe bastante estúpido solo lo hicieron difícil porque sí. Y Dark Ash pues es Ash con esteroides.
nunca me gustaron los bosses del kof, es una saga de juegos de lucha que adoro pero los bosses mas que dificiles siempre me parecieron injustos, con una dificultad barata y frustrante, nada divertidos. (en general, hay excepciones como el XIII)
Magaky q fue el único q jugué de ese saga y no queiro ni recordar como fue para ganarle y la frustración qué me causaba el hp ese. Muy pero muy fastidioso ganarle.
Si sabes que los videojuegos son un negocio,no?.partiendo de ahi,quien va diseñar un juego que nadie se lo pueda pasar?o sea alejar clientes creo que no sea una buena filosofia....,eso de que todo sea facil,es muy tendencioso.ademas por logica ,si juegas y juegas kof ,eres un experto,pero no pienses que todos son asi,o sea evaluaste que facil,pero facil para ti.el juego esta hecho para que no te lo puedas pasar de primeraso,y si dices que te los pasaste a la primera ,estarias mintiendo descaradamente.los kof tienen la dificultad balanceada,quizas orochi 97 sea el que tiene mas fallas,por ser el personaje que es,pero tampoco hablamos del verdadero orochi sino una posecion ,es decir un avatar de orochi,lo cual asi le da sentido a esa falla.peroo que los jefes del kof 94-13 sean faciles es una mentira,claro faciles despues de 5 horas de juego,pues que gracia,y como he visto en los videos anteriores finalizando con dos personajes rotos como son kio y iori,pues asi cualquiera rescata.el problema viene cuando te quieres pasar verdaderamente todo el juego,o sea saber cada gramo de historia,ahi si la cosa cambia pues debes si o si pasarte con todos los equipos el juego.ultimamente se han puesto de moda los juegos dificiles(la generacion anterior critico a la actual,por sus videojuegos faciles y que hasta podian pasar ,si tenias el suficiente dinero,los enfurecio y la actual ya exige juegos de verdad),basado en eso la actual snk se actualizo,y por ello el goenits dlc,que creo que tambien diras que es facil y que te lo pasaste de una.pues eso evidencia que los programadores siempre colocan la dificultad ajustada,nada de facil,nada de imposible,ajustada.pues es lo mismo que en una pelea,escojian a rugal,y ahi si llorabas,no se supone que rugal es facil?si pero no......ya sabes :ajustada.feo que alguien quiera hacer ver a snk como mediocres,cuando para su epoca hizo lo mejor que pudo y mas,con los pocos recursos que para ese entonces habia.
Iori es fuerte pero para un novato es muy difícil de aprender a manejar kyo por otro lado es poderoso y muy fácil de aprender así que concuerdo con tu punto de que realmente no es tan desafiante con esos 2 pero probé luchar con ash y K y la verdad es que son mucho más complejos de lo que crei
Mukai es el boss más vulgar de KOF 🙄 y para jugar cobtra el, hay que bajarle las 3 líneas a Kusanagi con los 3 miembros de tu equipo. 1 por línea Magaki y Dark Ash si están en algo. Y lo mad complicado dr ka saga de Ash, es desbloquear a Mai en la versión de KOF XI de PS2 digo, tienes que derrotar a todas las peleadoras usando a Mai oara desbloquearla😐 hay que ser bien bravo jugando con Mai oara hacer eso 😒
La primera vez que jugué contra Magaki en XI pense que uno de los programadores se había fumado algo raro y puso un jefe de un juego de un shooter de naves en el juego
Igual pienso lo mismo xD
Sobre las tecnicas de Magaki parece como cuando un niño de 5 años da ideas para los poderes de un superheroe 😒
Solo falto la regeneración instantánea.
RESURRECTION!@@meganinten0078
Creo que en la época nos paso a todos lo mismo en las maquinitas: ese tipo parece mas jefe de un infierno de balas/bullet hell
Me acordé de haber visto a un amigo sufrir en la KOF XIII PLUS contra el Dark Ash ese. Era notorio que, debido a la condición de "PLUS", el CPU abusaba de los DMs y hasta de combos infinitos. Sencillamente ese jefe era más fácil en la normal que en la PLUS. Yo así lo percibí.
Respecto a 2003, sí, puedes usar cualquier DM, ya sea el regular o el de líder.
El boss Ash de XIII prometía mucho pero una vez que descubres que la I.A está mal hecha y que lo derrotas fácil a base de únicamente barridos pues pierde toda la gracia ...
Siempre me a sabido a poco ganarle a un jefe a base de rotura/ifinitos o exploits quizás por disfrute mucho la pelea con dark Ash y quiero intentar ganarle al general.
Recuerdo que saiki Moustro me dio un golpe que me quito 10% y después me hizo la misma basura te tirar esa basura y golpearme, resentido que me quito toda la vida y yo no pude hacer nada XD
Totalmente de acuerdo... Magaki ES hasta la fecha el dolor de yemas por excelencia en todo KoF y me atrevo a decir que debe estar en el Top 3 de Jefes insanos en los juegos de pelea.
Buen video hermano, en kof 03 te faltó Adel siendo este un poco mas completo que Mukai y Kusanagi ya que el tipo si bien es un rugal 2.0 suele moverse bastante rapido evitando el salto, aunque tambien te lo puedes comer a agarres y ataques fuertes..
Kusanagi: es un poco mas rapido y completo que el shingo de la 98 tirandote las barridas de fuego, aunque tambien lo puedes moler a distancia y lo mas kgado: agarres y hacerla de flex con el
Las hermanas Kagura: si no le prestas atencion al cambio de personaje independientemente la velocidad puedes ganarles incluso a puros golpes y agarres ( como Kusanagi ), aunque aqui te tienes que mantener en constante movimiento y distancia leve para poder darle, lo mismo con Mukai aunque aqui se aplicaria la misma con Orochi siendo mas defensivo pero acercarte en el momento exacto y ahi tumbarlo ( pese a ser intimidante, es el único boss de kof con el que puedes empatizar debido a reconocer la fuerza de los humanos y no subestimarlos )
Shion: aplicar la misma que las hermanas Kagura aunque tambien puedes usar el salto
Magaki: podria ser aplicar la de igniz de acercarse y cubrirse, aunque al principio se suele comer los primeros golpes, siendo precisos para rematarlo con combo
Saiki: una mezcla de orochi de la 97 o mukai pero con menos dificultad ( preguntandose uno del xk entre mas poderoso sea en el lore, mas facil de vencer es en el juego )
Dark Ash: mientras no dejes tanto espacio todo bien
Algo que siempre me ha parecido curioso en magaki (puedo estar fumando colores) es que los modos de juego Single, Team y Tag cambiaban el comportamiento de Magaki, siendo el single el mas fácil de vencer, el Tag mas normal y el team el mas difícil, o eso siempre me ha parecido
Es igual solo que en Single quita menos energía y a su vez tiene menos energía. Algo similar al KOF 2001 con Zero e Igniz.
En Team Play es más difícil.
@@clonekrizalidla primera vez que le gané a Igniz fue con cuatro personajes y fue un infierno.
Después probé con 2 strikers y la diferencia es enorme...
De la saga de ash, el jefe que más se me dificultó fue Mukai. No importa cuanto lo enfrente no consigo agarrarle el truco.....
En cambio con Magaki, Saiki y dark ash se me hicieron mas fáciles, al principio no pero una vez les agarre el truco si.
Con Magaki simplemente lo tiraba y después lo atacaba desde arriba antes de que se parara y siempre se come el golpe para hacerle combo, así que siempre le ganaba a la primera.
Magaki era un jefe d Metal Slug q se equivoco de juego XD
Mis primeras experiencias con cada jefe
Kof 2003: Mukai iniciaba con su mov lider y luego era pilares y piedras a distancias y cuando me hacerque me hizo su infinito (Golpe fuerte y agarre que petrifica consecutivamente)
Kof XI: Me humillaba seguido y eso que yo era de usar los botones de arriba que hacian un mini combo.
Kof XIII: Lo jugue en un arcade y me costo mas llegar a el que derrotarlo(pedia 500,000pts creo), Es mas recuerdo que le gane a la primera con iori y yo que era manco, lo era aun mas x el cambio de movimientos.
de esta saga mi favorito siempre fue mukai, no se, su apariencia realmente intimida, un bichote grande como de piedra con el cabello blanco y erizado que te lanza rocas y pilares y encima un poder similar al de orochi pero que petrifica, y su voz igual, realmente impone, por diseño lo dejo junto a zero e igniz de los mejores...
En el XIII uso a goro contra saiki y ash, hago el temblorsito hasta que pierdan(lo probé en la máxima dificultad y si funciona😳)
Si no estoy mal; creo que en estos Kof el Boss quita más con sus ataques cuando lo controla la CPU que cuando los usa el jugador.
Concuerdo en todos los puntos contigo Julian, sobre todo con Magaki como el jefe mas difícil de la saga. El único personaje con quien lo tienes mas o menos fácil para vencerlo es Kula ya que su aliento helado crea una especie de bug en donde Magaki intenta contrarrestarlo si se lo tiras justo después de tumbarlo y queda entregado completamente. Pero fuera de eso hay que preparase para sufrir.
Con esta saga comencé a perderle un poco el cariño a la franquicia, ya que es donde empezaron el reciclaje de cosas ya vistas en el pasado. Afortunadamente la concluyeron con un juegazo como lo es el KOF XIII y el ultimo que vimos en maquinitas
al fin hablaste de mi favorito "Magaki" lo máximo sólo por eso te daré like
¿Hablarías de los jefes del Neo Geo Battle Coliseum?
Que yo recuerde absolutamente todos son un dolor de huevos pero tienen su truco, sin embargo Goodman en mi opinión entra de lleno a la lista de los jefes de juegos de pelea más difíciles de la historia.
El mayor fallo de Saiki Mukai en KoF13 es que por alguna razón si haces las bofetadas cachetadas de Yuri (U hacia atras con patada) nunca se protege, siempre entra el movimiento, incluso el movimiento ignora el muro counter grab de Saiki.
Yo creo que es una especie de bug en la programación. Me hizo recordar por ejemplo, en kof 97 cuando elegías a Kyo versión 94-95 y te enfrentabas a Shermie Orochi, si le hacías el poder ese de U adelante con A o con C, siempre le entraba, incluso ignoraba los poderes de Shermie, estos no eran capaz de combatir o contrarrestar los de Kyo, ni siquiera el poder doble de Shermie de U atrás con A.
Con que te encuentres en una esquina caminando hacia atrás y tires el golpe fuerte cuando esté a tu rango, lo tienes servido
Banda, extraño a Botan 😢
Me hubiera gustado que la hucieran jugable para KOF XV, pero SNK se olvidó de ella, ni siquiera sale en las fichas de personajes en la página oficial. 😞
PD: El tema musical de Magaki es una joya, deberías hacer un video hablando un poco de los mejores temas de KOF
Las lineas de voz de Magaki se incrustaron en mi subconciente, solo de escuchar su nombre ya puedo escucharlas junto con su tema musical.
Kanosei nado nakata shousen ningen da na, algo asi era Tipo "No tenias Potencial, al final eres humano" y me falto el LDM Jigen no agito ni hiki sakare yo "deja que estas Dimenciones te Aplasten"
respecto al requisito para pelear contra saiki luego de las 3 primeras rondas, debias de cumplir mas de 30 misiones, esas de los 3 saltos, golpes normales, etc, a lo largo de las 3 primeras rondas.
no recuerdo, eran 30 o 40, y claro como es personaje jugable, al menos en su modo humano ya de paso lo desbloqueabas al saiki.
y yo en principio creia que era dlc, junto a nest kyo, iori con llamas y mister karate, cuando en realidad no lo eran.
indepebdientemente de cada kof, la banda sonora una hermosura y los escenarios, maravilla.
como curiosidad antes de enfrentarte a la antepenultima ronda, ash te podia desafiar tambien.
muy bueno tu video, hasta otra
Asi es, Human Saiki y Billy Kane son los desbloqueables y los otros 3 son los DLC.
y eso no es todo, son dlc's sencillos de obtener, prsionas select en kyo, iori y takuma, ahhh y tambien escogiendo kyo normal antes de escoger color presionas select y listo, kyo del 97, y asi muchas variantes como joe con pantalones de tigre, o andi ninja o elizabeth kof XI, pero no solo leer el comentario asi que si tienes el kof XIII ahi estan estas sugerencias, que en el kof XI es mucho mas dificil desbloquear personajes, pero si alguien lo sabe, pasar dato, y muy agradecidode todas formas con esta comunidad
@@luisgregorioyavinicolas7403yo recuerdo que habia un video que te decia como desbloquear personajes en KOF XI, y creo que era pasando el juego con ciertos personajes
Yo la primera vez que me enfrente a Shion sabía de la existencia de Magaki y cuando lo derrote quise llorar cundo ví que Magaki era 3000000000 veces más difícil
No sé...todos los jefes de Kof 2003 tienen algo igual y es que una vez que haces un gancho, calcula bien desde ahí el loop y se comen todos los ganchos y las entradas que hagas y aplica para todos, Kusanagi se traga hasta los agarres que es lo chistoso
Y las patadas bajas junto con mukai xdd
Jugué primero KOF 2003 y luego el XIII, nunca pude probar el XI porque no tenía PS2 pero veía videos donde salía Magaki.
Dije ¿qué tan complicado será este wey? ... La primera vez me humilló (° w °
Siempre me da calma cuando me confirman que Magaki es el más difícil ya que muchos dicen que es Igniz. Magaki convierte un juego de pelea en un bullet hell jajaja las primeras veces solo le podía ganar continuando con barras infinitas y spammeando el Galactica Phantom con Ralf y ni hablar de Maki y sus ataques consecutivos que sí no te bajaba todo, te mareaban y sólo te dabas cuenta que habían cambiado por su voz que es diferente ya después con el tiempo hasta ves que tienen un ligero cambio de color pero mientras ya te hizo perder muchos créditos.
Es lo bueno de Magaki, a su vez que imposible ya que igniz es difícil porque sus ataques no manejan el entorno sino que le tienes que llegar a él para romperle, Maki lo que tiene es que es muy rapida pero también le puedes llegar con golpes fuertes para seguirla trabando....hasta eso se agradece que este mal hecha xdd
@@jafethernandez4929 con Chizuru y Maki lo que hago es pegarle tanto como pueda mientras está Chizuru para cargar las barras y reventarselas a Maki jajaja, Chizuru es fácil pero Maki si complica muchísimo esa pelea.
@@Xionkusanagyx2 jajaja, aunque tambien es divertido hacer eso mismo con ataques fuertes y ya no es tan complicado xdd, y escuchar el grito de derrota de Maki uff
@@jafethernandez4929 "Chizuruuuaah!" Jajajaja si, y le volvieron a poner el mismo grito en KOF AS.
La primera vez qué jugué KOF XI me frustré tanto qué de tantas veces no jugué nuevamente 2 días después, en verdad Magaki es un dolor de huevos 🥚🥚 y no pude derrotarlo con un equipo específico sino con una tercia armada con otros personajes, por ejemplo si quería ver el ending del Kusanagi&Yagami Team primero tenía que jugar uno por uno separado con 2 personajes más y luego intentar con su equipo original del torneo.
Se me hizo muy complicado el Rival Team sobretodo por Elisabeth Blanctorche que era rara en su 1era aparición, ya para KOF13 la mejoraron y se me hizo más sencillo usarla.
Ojalá que a Elisabeth de KOF15 le añadan más mejoras porque la Elisabeth de KOF15 es diferente a la de KOF13 por los movimientos qué le quitaron cómo los Rêviere de hacía atrás y hacía adelante movimientos que ayudaban a combear en esa entrega y ahora en KOF15 le hacen mucha falta porque el contrincante la encierra rápidamente además del Mistral qué era un agarre similar al que tiene Athena desde KOF12 que agarra al adversario y lo lanza hacía el aire, el Aurore que necesita ser más ancho es decir más alcance cómo el qué tenía en KOF13.
Ese méndigo Ash en el KOF XIII cómo logró que me desespere tanto :(
Ahh Magaki perfectamente podría haber sido orochi un espamero de proyectiles y alguien con quien había que jugarle de una manera estratégica
Maldito Magaki cómo sufrí con ese jefe
Especial de dark ash donde cubre la pantalla de bolitas de negro en plus boos te baja un buen de vida y mas.te lo repite 2 veces ahi si te chinga mas con su oculto donde te sujeta y te lanza te ba casi 80 por cierto de salud nombre una locura en cpu
La dificultad de saiki: agarres xd
La dificultad de dark Ash: spameo masivo de proyectiles xdd
¿También veremos a los jefes de KOF EX?
Y los de maximum impact
Me van a llamar cobarde, pero a Magaki solo lo podia vencer si jugaba en modo enchanced o algo asi, y con la ayidita de que solo tenga un tercio de la vida, porque sino era imposible para mi vencerlo
Sobre Mukai. Recuerdo un meme que decia:
(Al ver a una waifu como Shermie, Mai, Luong, Angel, Lien) "Se me puso duro como Mukai"
😁😆
Magaki puede irse al infierno y nunca volver.
Parece que un niño de 5 años dio las ideas para sus poderes 😒
Lo unico bueno de ese tipo es su increible musica.
Te paso un super dato master, Me jugue demasiado al KOF XIII Pero no me costo mucho el darme cuenta que es super sencillo sacarle perfetc al saiki (y no recuerdo si a Ash) y es agarrar a Yuri y hacer "U invertido + D " Y correra a darle sus cachetadas, parece tondo pero no lo puede esquivar ni nada, otra forma facil pero tienes que tener un timing es pegarle patadas bajas con D y vas a ver como cae, camina para atras, adelante y le vuelves a aplicar hasta que se muere.
Deberías de hablar de todo el contenido que quedó pendiente para kof 13
lo sabía, no podía ser nada mas por que soy manco, la pelea contra magaki es jodidisima, ya le he ganado pero ni se como le hice en esas ocaciones
a Saiki lo puedes derrotar fácilmente con las cachetadas de Yuri.
Yuri es lo suficientemente rápida para llegar corriendo con él antes de que reaccione, propinarle sus cachetadas y repetir el proceso hasta matarlo.
Con Mr karate haz el.mismo ataque y sin ver le ganas
Solo shion y magaki son un reto real los demas su IA es muy absurda solo con patada o un movimiento contonuo les ganas
esta vez si estoy de acuerdo, en todo, el jefe mas dificil de cualquier kof es magaki, lo malo es que es tan dificil que deja de ser divertido, no depende tanto de tu habilidad como de la suerte, y es por eso que el kof XI es el que menos me motiva a jugarlo, de hecho, son este junto al XII los úinicos que no he terminado con todos los equipos, y esto es porque a penas y los he jugado
Una pregunta ¿los ataques especiales como los proyectiles consumen la barra de poder o no? Es que apenas empeze a jugar los kof en forma aunque empeze con el 97 pero el 2003 es el que se me ha hecho muy complejo
1:05 después de ver este video fui al instante a comprobar, y si basta con un super normal, no es necesario que sea el del capitan
Sobre 2003, contra Chizuru y su hermana debes pelear solo contra Chizuru. Maki es de largo el jefe mas dificil del juego en cuestion. Ni Mukai es tan dificil.
Magaki es mas facil si pones el balance arranged
Por cierto yo no me habia dado cuenta de lo bueno que es su tema por que se la pasa spameando y no deja escuchar nada xdd
En arcade es más difícil
Pero hablo de la versión para Dreamcast que está en Fightcade
bro, peticion extraña, no e visto que hables alguna vez de Rage of the dragons (o tal vez si lo haz hehco y a mi se me escapo), podrias alguna vez hablar del insufribloe Johann, esa cosa solo pude derrotarla una vez y porque "rendi" a uno de mis personajes que le quedaba poca vida para darle vida y barras al que quedaba
Amo pelear contra Shion su musica su stage sus animaciones mi personaje favorito Me encanta, pero cuando llego a Magaki me aburro por lo spamero que es .
Yo siempre me he preguntado por que kof en ciertos personajes o boss como evil Ash no les cambian el aspecto físico o sea por lo menos la postura es como: dejémoslo igual y póngamosle una mancha negra o sea que falta creatividad 😢 por ejemplo los clones de kio ni siquiera les cambian por lo menos las posturas de pelea es como si cogieran los mismos sprits y le cambiarán solo el color 😢 alguna razón coherente para esto ? Por cierto Magaki es lo más difícil
Pues son el mismo personaje, o sea Dark Ash, es solo un Ash con la influencia de Saiki adentro, siendo este su antepasado, son casi gemelos puesto que son parecidos en casi todo, tanto en su estilo a la hora de pelear, como cabello, estilo, etc.
Solo que Ash es mucho mas relajado, pero son igual de sarcasticos y bromistas.
Y pues con los clones de Kyo, es eso, CLONES.
Tienen que tener una misma vestimenta para identificarse, y que mejor que la clásico cuando el original cambió de vestuario.
A dark Ash le dieron la postura (Stance neutral) de Saiki Humano.
@@djbomb9263 estamos de acuerdo en varias cosas pero es que si son clones de kyo, entonces el color de piel tendría que ser el mismo pero tampoco les pusieron una piel oscura yo hubiera dejado el mismo tono de piel claro original de kyo y hubiera cambiado el diseño de postura de combate y la ropa eso hubiera sido más interesante además, k y k9999 también son clones y a ellos si les cambiaron el diseño
@@shadecreatives5890 Bueno en la de la piel pos ahí si no se que pedo jsjsjs.
En la pose tmb te doy la razón, puesto que la pose de Kyo 94 y 95 es diferente al del Kyo 96 y 97, pero justificando estas cosas, es que los clones de Kyo normales, son costales facilmente golpeables, no representaban un problema puesto que Ralf, Clark y Leona se los chingaban en cada misión por lo que meh, que tengan la misma pose pues tampoco hace tanto daño.
Y tanto K' como K9999 no son exactamente clones de Kyo, solo tienen el poder de este, puesto que ellos eran personas normales hasta que llegó NESTS.
Por lo que no tendría sentido que sean otros Kyo, si son personas con los poderes de Kyo incrustados.
En Chile a Magaki le decimos ''El Pescado''
Magaki y Dark Ash son lo únicos jefes con los que aún no me he enfrentado, alguien que los haya vencido o enfrentado me podría contar como son ?
Ya los viste en el video
El infierno Magaki. Dark ash es más fácil
Magaki es un spamero de miercoles, solo eso puedo decir
Y el temazo del magaki ni te cuento. 🎩👌👌👌
Señor julian te imaginas el super dream match de esta saga donde nos vuelvan presentar a estos pilares del apocalipsis aun esta presente pero que no sea con la animación de XIII que sea con la animación de kof XI seria este juego version mejorado saludos capo 🏆🥊
rugal 95 y 2002 y el igniz y zero 2001 sin striker y todos en la fila de peleadores me siguen pareciendo los mas dificiles sin usar combos y el krizalid del 99 que casi no da abertura.
-El rugal de 95 que casi siempre te hace instakills y se cubre demasiado.
-El 2002 que su tiempo de reaccion es casi inmediato cuando te acercas o te hace el agarre o las patadas y a veces que cuando le esquivas su patada aerea y va caer si intentas atacarle con mal timing te hace las patadas inmediatamente (solo me lo pude bajar con el kyo y K ya que kyo tenia su patada aerea para cuando el rugal hacia su aereo y encadenarle la doble patada y la patada que te tira al suelo y por el epecial de fuego de kyo que se carga y que por alguna razon rugal 2002 casi siempre se lo termina recibiendo, y con K ya es obvio el porque con tanto spam de fuego y su especial de agarre e impacto de largo alcanze)
-el zero e ignis 2001 con todos los personajes sin striker ademas de mas vida su nivel de cubrirse de todo ataque la podria comparar con la de rugal 95, simplemente le encuentro pocas aberturas con lo mucho que se cubren con esa IA.
-Krizalid 99 facilmente le veo como el segundo mas dificil aun por encima de zero e ignis ya que da pocas oportunidades de ataque ya que o te mete ese remolino largo y te encadena con su agarre o su combo y su reaccion es bien rapida y es muy opresivo por lo que jugue sin saber combos solo me lo pude bajar con k y atenea cada vez que hacia ese remolino desde distancia ya que ahi habia abertura para largos alcances y por la patada de k que te sube para cuando va hacerte el combo o agarre ya que interrumpe su combo.
El Julian estaba borracho cuando escribió el titulo del video
Buen video.
Has hecho varios videos de kof y nunca que yo recuerde has mencionado neowave. ¿Harás algún video del kof neowave?
KOF Maximum Impact ?🤔
Que hermoso ver más vídeos de este estilo
No sé si ya hiciste pero una tier list de KOF 13 estaría interesante.
Cada que juego KOF XI cuando me enfrentó a Magaki digo "ayudame papa dio" jajaja
El ash oscuro me partió la vida está difícil y yo era bien noob
Que dices de filia en skullgirs cuando usas a fukua
Ah Magaki...
Como olvidar como perdi mi virginidad.
Yo lograba vencer a Mukai con el Hen Shipuu Kyaku a unos pasitos de él y ya, porque el 2003 y XI tienen la desventaja de levantarse siempre, lo que les juega en contra si lo sabes aprovechar.
1:51 Ah Botan, esa waifu debio ser personaje jugable o por ultimo una sub jefa.
Esperaba verla de regreso en KOF XV
KOF 2003 tiene mi version favorita de Fairy, 'Sacredness Fairy' es un temazo 🎵
2:48 Me da risa el proyectil de Mukai. Muchos arrojan rafajas de energia pero Mukai arroja una piedra 🪨😆
5:52 El 'trapecio' de Shion 🤣
No me gustan los femboys (de la misma forma como a mi no me gustan cuando hacen personajes femeninas verse como hombres con t€t@s) Shion siendo el peor caso.
Ash ya era horrible pero al menos tenia voz de hombre...
8:21 Tengo la teoria que Saiki le robó los poderes a Mukai despues de dejarlo en los huesos.
Sabemos que Saiki es el ancestro de Ash, Ash tiene el poder de robar poderes como vimos en la Saga cuando robo los poderes de Chizuru e Iori, asi que es logico pensar que Saiki igual tiene ese poder (por cierto, alguna vez explicaron en los juegos de donde obtuvo Ash esos poderes como las llamas verdes?)
9:50 La Puerta del Tiempo me recuerda a la Puerta de la Verdad/Alquimia del Full Metal Alchemist. A lo mejor los de SNK Playmore se inspiraron en eso.
Saludos desde Cuba 👍😎🇨🇺 bro magaki es desesperante , yo estuve casi 3horas para ganarle muy estresante 🤣🤣
No se acordó de adelheid kof 2003 😂
te comfirmo que si es liquidar a kusanagi con cualquiera pero tiene q ser especial aun que sea de nivel 1 para ir a mukai.
La saga de Ash es la Saga que más detesto en cuanto a historia y al protagonista.
El caso de Ash me recuerda a Itachi Uchiha, un tipo que creia que podia solucionarlo todo el mismo manipulando y engañando a otros, haciendo crimenes pero que al final más que ayudar empeoró las cosas y otros tuvieron que arreglar los errores que cometió.
En otras palabras "el fin no justifica los medios"
Ademas Ash es un jerk pesado y molesto. Es basicamente Benimaru pero sin lo que hace a Benimaru alguien agradable.
Ash funcionaba mejor como villano.
Ahora en cuanto a los villanos, Los de la tierra distante (que nombre más extraño) son un buen ejemplo de que solo por ser bastante poderosos no significan que sean memorables villanos.
Todos son olvidables, siendo eclipsados por Ash.
La unica que destacaba más de ese grupo era Botan, ella debio ser personaje jugable o una mid boss.
Digan lo que quieran de los villanos de la Saga NESTS pero al menos eran mas carismaticos y memorables. Ademas de verse mucho mejor.
Y finalmente la historia que o por dios. Volvimos con Orochi 😔
Algo que detesto de SNK es su obsecion con esa saga que si bien fue buena pero ya aburre las referencias y como todo es sobre Orochi actualmente. Ya aburre eso.
La Saga de Ash tuvo muchas cosas similares a la Saga Orochi, veamos nos dieron a un Rugal barato (Adelheid), Iori ataca a sus compañeros por el disturbio de la sangre (otra vez), Chizuru es una sub boss, el roster de KOF XIII se siente mas como volver a la saga Orochi, Ash no tiene equipo oficial en su lugar es un peleador solitario similar a Iori en KOF 97
Y finalmente todas las subtramas que fueron descartadas.
Ejemplo, en KOF 2003 parecia que atacaron a Takuma solo para que en el siguiente juego se revelara que al viejo se enfermo. En KOF XI, prometieron que Ron regresaria solo para vendernos humo en KOF XIII.
Es como si hubiesen cambiado de escritores en cada juego.
es que magaki god
Lo difícil de los 2 primeros rugales es llegar hasta ellos
Oye y el Rugal junior del 2003 que? :V
No cuenta porque no te guia hacia los finales de los equipos junto los creditos del juego sino un final triste y ya ahi acaba el juego
Pregunta cual Geese es mas difícil de la saga kof el del Neowave o el de 2002 UM
Real Bout ,el 2002um tiene status boss especial pero lo vences con yamazaki facil por decis algo
hay que destacar que a los jefes de XIII tiene una IA bien malita, si estas cerca de Dark Ash y le haces algun ataque bajo, se lo va a comer casi siempre
Pregunta posiblemente no relacionada al video
Iras a sofa?
Si es asi nos podriamos tomar una foto?
Videazo como siempre mi juli
perdon mi ignorancia pues nunca jugue kof 12 pero no forma parte de la saga?
No tiene jefe final, su arcade mode es un time attack mode
No, es como una beta del XIII
No tiene jefe, y ni siquiera se puede obtener de forma legal actualmente
dark ash, correr y patada por abajo.
Concuerdo con lo que dices ❤
Te costo vencer a mukai... yo le gano con las rekas de iori o kyo en la esquina encerrandolo... porque de resto no se... me frustra mucho el tipo de juego manejado en kof 2003 que es muy extraño que lo juegue.
Dejalo esta contando su experiencia y ya como todos los videos de jefes y cada quien juega sus manera sus videojuegos favoritos asi que yo respeto a julian
Sufri mas el input del juego que otra cosa
@@CasaRetroo Huy si es feo esa vaina... Igual que el kof xi los saltos en sombra bajos o altos, el punto medio es muy dificil de hacer, por eso me devolvi a kof 2002 um, no son malos juegos, pero el mejor de esos dos es kof xi.
Para mi el mejor jefe de la saga de Ash es Mukai tanto en diseño como en move sets.
Magaki si me parece un jefe bastante estúpido solo lo hicieron difícil porque sí.
Y Dark Ash pues es Ash con esteroides.
Saiki y Dark Ash se comen facil el agarre de Clark y el terremoto de Daimon
nunca me gustaron los bosses del kof, es una saga de juegos de lucha que adoro pero los bosses mas que dificiles siempre me parecieron injustos, con una dificultad barata y frustrante, nada divertidos. (en general, hay excepciones como el XIII)
Magaky q fue el único q jugué de ese saga y no queiro ni recordar como fue para ganarle y la frustración qué me causaba el hp ese. Muy pero muy fastidioso ganarle.
a dark ash le gane con patadas bajas xd es muy fácil pq no se cubre
No puedo opinar porque deje el kof después del 2002 normal 😂😂😂😂
El jefe final del kof de la gameboy advance: 💀
Es fuerte pero lo vences rodando hacia el
Por cierto sabías que ese jefe es Goenitz quien está reviviendo
En el cuerpo de un chico adolescente :3
@@photo6639 yo jugué ese juego de pequeño, y no me sabía ni un solo especial, lo mate con puro golpe débil XD
Y que lote más raro
Si sabes que los videojuegos son un negocio,no?.partiendo de ahi,quien va diseñar un juego que nadie se lo pueda pasar?o sea alejar clientes creo que no sea una buena filosofia....,eso de que todo sea facil,es muy tendencioso.ademas por logica ,si juegas y juegas kof ,eres un experto,pero no pienses que todos son asi,o sea evaluaste que facil,pero facil para ti.el juego esta hecho para que no te lo puedas pasar de primeraso,y si dices que te los pasaste a la primera ,estarias mintiendo descaradamente.los kof tienen la dificultad balanceada,quizas orochi 97 sea el que tiene mas fallas,por ser el personaje que es,pero tampoco hablamos del verdadero orochi sino una posecion ,es decir un avatar de orochi,lo cual asi le da sentido a esa falla.peroo que los jefes del kof 94-13 sean faciles es una mentira,claro faciles despues de 5 horas de juego,pues que gracia,y como he visto en los videos anteriores finalizando con dos personajes rotos como son kio y iori,pues asi cualquiera rescata.el problema viene cuando te quieres pasar verdaderamente todo el juego,o sea saber cada gramo de historia,ahi si la cosa cambia pues debes si o si pasarte con todos los equipos el juego.ultimamente se han puesto de moda los juegos dificiles(la generacion anterior critico a la actual,por sus videojuegos faciles y que hasta podian pasar ,si tenias el suficiente dinero,los enfurecio y la actual ya exige juegos de verdad),basado en eso la actual snk se actualizo,y por ello el goenits dlc,que creo que tambien diras que es facil y que te lo pasaste de una.pues eso evidencia que los programadores siempre colocan la dificultad ajustada,nada de facil,nada de imposible,ajustada.pues es lo mismo que en una pelea,escojian a rugal,y ahi si llorabas,no se supone que rugal es facil?si pero no......ya sabes :ajustada.feo que alguien quiera hacer ver a snk como mediocres,cuando para su epoca hizo lo mejor que pudo y mas,con los pocos recursos que para ese entonces habia.
Iori es fuerte pero para un novato es muy difícil de aprender a manejar kyo por otro lado es poderoso y muy fácil de aprender así que concuerdo con tu punto de que realmente no es tan desafiante con esos 2 pero probé luchar con ash y K y la verdad es que son mucho más complejos de lo que crei
Y Adel no lo mencionaste
Es un buen juego
Mukai es el boss más vulgar de KOF 🙄 y para jugar cobtra el, hay que bajarle las 3 líneas a Kusanagi con los 3 miembros de tu equipo. 1 por línea
Magaki y Dark Ash si están en algo. Y lo mad complicado dr ka saga de Ash, es desbloquear a Mai en la versión de KOF XI de PS2 digo, tienes que derrotar a todas las peleadoras usando a Mai oara desbloquearla😐 hay que ser bien bravo jugando con Mai oara hacer eso 😒
Al ash con puro terremoto de daimon le gane la primera ves que jugue el kof 13 🤭🤭🤭
Pan de nuez
Kof 13 el mejor de la saga?seguro?
😮😮😮😮😮😮😮
como amo a ash
SAIKI NO TIENE GUARDIA BAJA
¿Y KOF XII? (si, es una bosta, pero ahí esta),
No hay jefe final en XII.
Para mi esos 3 jefes son facilisimos, igual los del kof 14 y 15, pelados. Pero el rugal de la kof 2002 UM, a ese de plano no le puedo.