壁出しの小ネタについて解説します!【にゃんこ大戦争】

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  • Опубліковано 27 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 80

  • @macaron4622
    @macaron4622 2 дні тому +55

    これは流石ににゃんこ大戦争の奥深さを実感した

  • @とかる-l6w
    @とかる-l6w 2 дні тому +23

    めちゃくちゃ勉強になりました

  • @アハウ推し
    @アハウ推し 2 дні тому +43

    上手い人がゴムキョン出しても金欠になってないのはこういうことだったのか、、、

  • @みかずきり
    @みかずきり 2 дні тому +18

    これは意識してなかった。有益な動画をありがとうございます。

  • @クタ張めろん
    @クタ張めろん 2 дні тому +18

    壁出しが上手いってこういうことなんだなあ

  • @stolen660
    @stolen660 3 дні тому +16

    壁出しうますぎです!

  • @wtnvnot
    @wtnvnot 2 дні тому +33

    ゴムキョン交互に出せば良いと思ってた……キョンシーの出し方凄い参考になった

  • @まつし-m9r
    @まつし-m9r День тому +3

    なるほど!この有益な情報はありがテェ!!

  • @AAAnkul
    @AAAnkul 2 дні тому +9

    思ったよりためになってビビった

  • @ドラドラゴ
    @ドラドラゴ 2 дні тому +19

    この手間がダルくてゴムキョン編成は使わないんだよな、壁は脳死連打したいので

    • @ヘリカ怪力の
      @ヘリカ怪力の 2 дні тому +5

      自分も脳筋なので進行送らせる場合は壁を増やして
      ニャンピュ放置します
      メタゴマならぐるぐるフープで停止してジュラで叩いて終わり

  • @ああああ-i8z
    @ああああ-i8z 16 годин тому +3

    キョンシーのノックバック(生き残り)と生産速度と移動速度を、脳死連打対策でPONOSが決めてたと思うとめちゃくちゃ凄い&怖い

  • @user-rz8xw8qw1b
    @user-rz8xw8qw1b 12 годин тому

    とてもためになる知識ありがとうございます!!
    にゃんこ大戦争で一番「一石二鳥」っていう言葉が似合う小ネタですね✨️

  • @ratja595
    @ratja595 10 годин тому

    全然気づかなかった。これはためになる。

  • @ブラッコ-g1l
    @ブラッコ-g1l 2 дні тому +3

    にゃんこ大戦争は本当に奥が深い…
    相手が単体攻撃なら普通の最速生産で良いんだろうけど…

  • @area-tg7ux
    @area-tg7ux 2 дні тому +3

    壁出し全く意識してなかったので、とてもタメになりました

    • @しきのこた
      @しきのこた  2 дні тому +2

      @@area-tg7ux そう言ってもらえると嬉しいです!

  • @ジャンボ_にゃんこ
    @ジャンボ_にゃんこ 17 годин тому

    非常にためになる動画!解説ありがとうございます!!
    少し話は変わりますが、僕も同一編成をしているときにこれに気づきまして
    気づいたのがまさにこのステージだったので、ちょっと感動!!笑

    • @しきのこた
      @しきのこた  14 годин тому +1

      @@ジャンボ_にゃんこ このステージは金欠が苦しいですしやれることもあまりないから気づくきっかけになりやすいかもしれませんね〜

    • @ジャンボ_にゃんこ
      @ジャンボ_にゃんこ 14 годин тому

      ​@@しきのこた
      たぶんまさにそれでした!!
      カメラをまともに出せずに負けて、録画を見て考察した結果気づいたんだと思います

  • @nonenone4122
    @nonenone4122 2 дні тому +3

    ネコアップルとかのデバフ系の攻撃タイミングについても同様のことが言えますね.
    序盤は特に生産タイミングは重要です.

  • @USER-jb2er3xr1t
    @USER-jb2er3xr1t 2 дні тому +3

    2ループに一回生産のやつは最近自分でも思いつきました
    ただお金の消費を抑えたいなら狂乱ネコを使う方が良い気もしますね

  • @はち-u6e
    @はち-u6e 3 дні тому +9

    これほんとにまじで罠なんですよね...
    特にメタゴマとかで起きやすいしキョンシーの射程が少しゴムに比べ長いのも悪さしちゃってるのもありますし金欠になりやすいくなっちゃうけど無意識でやってる人結構いるんですよね....
    自分の編成はにぎキョンでやってるのでさらに交互にするのも難しくなっちゃう(´・ω・`)

    • @しきのこた
      @しきのこた  3 дні тому +2

      @@はち-u6e にぎキョンは確かに難しそうですね。動画内のちびゴムとキョンシーのシーンでやってる方法を真似されてはいかがですか?生産するタイミングはちびゴムが1.5体目、3体目、4.5体目…といった感じです

    • @はち-u6e
      @はち-u6e 3 дні тому +1

      いいかもしれないですね....
      試してみます
      にぎキョンの場合移動速度の都合上にぎりとキョンシーが重なることは避けられにくく敵の前線の位置によって変えたりと対応が難しくなりますしゴムキョンよりというか金欠になりやすいので扱いにくさが半端ないですね....

  • @おれっち-s9o
    @おれっち-s9o 2 дні тому +3

    2回に1回生産の方は比較的脳死で出せるのもありがたいところですね

  • @base_ball3150
    @base_ball3150 Годину тому

    ありがとうございます
    ずっと連打してると生産タイミングどうしてもずれてしまいますが、これはもう慣れなのでしょうかね?

  • @susu一点買い
    @susu一点買い День тому

    にゃんこ大戦争歴7年ですが、今まで全く気づきませんでした!この動画がもっとたくさんの人たちに届くことを願います!!

  • @cousinz1098
    @cousinz1098 2 дні тому +4

    最後のは序盤でお金が足りない時にすごく役立ちそうですね!
    壁が被ってじれったいなと思うことがよくあったので参考にさせてもらいます!

  • @ネコムート-m3w
    @ネコムート-m3w День тому

    やり方は違いますが自分も既に身についていたので嬉しかったです
    自分は常にゴムが最速なるように出しつつ1周目はキョンシー→ゴム2周目はゴム→キョンシー3周目はゴムのみで出してます

  • @みなさんこんにちは-s8c
    @みなさんこんにちは-s8c 2 дні тому +3

    数年やってたけど考えたことすらなかった…

  • @味海苔-w2i
    @味海苔-w2i 2 дні тому +4

    これ冠3のクマンケンと戦ってて気づいた

  • @thiaru86
    @thiaru86 День тому

    気にしてなかった...ありがとう...

  • @_asobininn_
    @_asobininn_ 13 годин тому

    ずっと脳死で交互生産だったので参考になりました

  • @いいるっきー
    @いいるっきー 2 дні тому +28

    キョンシーって移動速度アップの本能がありましたよね?その本能のレベルによって再生産のタイミングを変えなきゃいけないんですかね?動画のキョンシーが移動速度アップの本能をどれだけ解放しているのかは知りませんが、未開放もしくはレベルMAXまで解放してたら最速で出しても大丈夫なんですかね?

    • @しきのこた
      @しきのこた  2 дні тому +6

      @@いいるっきー そうですね、その認識で合ってると思います。また、記憶が正しければ未解放なら最速生産しても大丈夫だと思います(ノックバックしても重ならない)

    • @ucelsa1957
      @ucelsa1957 2 дні тому +4

      レベルMAXだとゴムと同じ移速になるから中級者とかなら8以下か未解放がおすすめだよー

  • @ああああ-c1v
    @ああああ-c1v 2 дні тому +1

    某素数系の人が生産遅らせてるのそういうことだったのか

  • @TTとかなんとか
    @TTとかなんとか 2 дні тому +2

    本当ですね…

  • @cof_ota
    @cof_ota 2 дні тому +2

    これは移動スピードUP本能フル開放の人に限った話ですか?
    (自分は現状Lv.6で止めている)

    • @しきのこた
      @しきのこた  2 дні тому +3

      @@cof_ota 移動速度本能maxです。説明してなくて申し訳ないです

  • @山羽さたな
    @山羽さたな 2 дні тому +4

    いつも知らずに大狂乱ゴムと組み合わせて脳死で最速連打してた…
    確定で生き残りがあるから無条件に強いと思っていたがまさかこんな罠があっただなんて
    ネコキュゥべえとかの他の生き残り壁に変えた方がタイミングに神経使わなくていいのかな
    それか移動速度上昇コンボ組んじゃうか。キョンシーの為だけに

  • @カナクサ7ファイル
    @カナクサ7ファイル 2 дні тому +1

    このゲームやりすぎてもはや無意識に修正できるようになってる

  • @ダイヤってハンマーで割れるのよ

    道理で自分のゴムキョンが押されやすいわけだ

  • @スライムトレーナー
    @スライムトレーナー День тому

    キョンシーまとめて倒されてるなってたまに気づいてたけどたまたまだと思ってそんなに気にしてなかった。これからは敵の特徴も見ながらもっと上達できるように頑張ります。

  • @カムロ禿
    @カムロ禿 23 години тому

    ただ連打だけでは勿体ないということ

  • @t-j.イラスト投稿ch
    @t-j.イラスト投稿ch День тому +1

    これまで連打してたのに……
    ニャンピュも即生産してたのに……

  • @とかる-l6w
    @とかる-l6w 2 дні тому +1

    試してみたんですが、ものすごく難しいです
    何か練習のコツはありますか?

    • @しきのこた
      @しきのこた  2 дні тому +1

      @@とかる-l6w 難しいですよね…
      自分の場合数を数えながらやってます。1、2、3、1、2、…といった感じです
      脳のリソースをかなり使うので砲を撃つタイミングとかは厳しいですね…

    • @とかる-l6w
      @とかる-l6w День тому

      @@しきのこた ありがとうございます

    • @とかる-l6w
      @とかる-l6w День тому

      @@しきのこた その1、2、3の数え方の説明お願いします

    • @楽俊-w3r
      @楽俊-w3r День тому +1

      大狂ゴムは普通に連打してキョンシーの交互出しを動画の通りにすればいいかと

    • @とかる-l6w
      @とかる-l6w День тому

      @@楽俊-w3r そうなんですが、、、それを意識すると他のことが頭に入らなくなります
      やっぱり練習するしかないですよね

  • @とかる-l6w
    @とかる-l6w 2 дні тому +1

    ちなみに遠方範囲(全方位)攻撃の場合は通用しますか?

    • @しきのこた
      @しきのこた  2 дні тому +1

      @@とかる-l6w 遠方範囲がいる状況でも有効だと思います。ただ呪い砲、小波動、小烈波のようなノックバックに値しない攻撃の場合は普通に生産した方がいいですね。

    • @とかる-l6w
      @とかる-l6w 2 дні тому +1

      @@しきのこた ありがとうございます
      なんか壁が薄い気がすると思ったら出し方の問題だったんですね!

  • @アミバちゃん
    @アミバちゃん 14 годин тому

    これは為になりました。
    脳死で出したらダメなんですね😮

  • @にゃんこ-l8p
    @にゃんこ-l8p 2 дні тому +2

    ただ敵に遠方範囲攻撃がいる場合は最速生産のがいい場合もあるので難しいですよね

    • @しきのこた
      @しきのこた  2 дні тому +2

      @@にゃんこ-l8p そうですね〜あと小波動や小烈波とかも気をつけた方がいいですね

  • @determination_felwu
    @determination_felwu 2 дні тому

    我也有注意一些技巧,根據戰線的移動改變出大狂的時機,避免ゴムねこ死了大狂卻沒補上,有效的減緩戰線被推動

  • @clutchkillupgrow
    @clutchkillupgrow 2 дні тому +2

    まだスピード本能あげてないから被らないのか

  • @稀有-y4j
    @稀有-y4j 2 дні тому +1

    射程がある程度ある敵ならずらしたほうがいい感じ?

    • @しきのこた
      @しきのこた  2 дні тому +1

      @@稀有-y4j いえ、射程が長い短いは関係なくずらした方がいいと思われます

  • @TVVV2
    @TVVV2 День тому +1

    下手なやつはキョンシーを使うな。ということで俺にキョンシーを使う資格はないのでWゴムに戻りますw

  • @ごろごろ-y1v
    @ごろごろ-y1v День тому +1

    これは全てのゴムキョン使いが見るべき
    にゃんこ大戦争はいつになっても学べることがあると実感しました

  • @kashiwamoti_ch-19913
    @kashiwamoti_ch-19913 День тому +1

    ゴムキョンなんて使ったこと ないです

  • @Columbineko
    @Columbineko День тому

    7さんも運用してる最強の生産の仕方

  • @HappyLily9222
    @HappyLily9222 2 дні тому +1

    そもそもキョンシー使ってない…

  • @Shaan_SG
    @Shaan_SG 2 дні тому +1

    キョンシーって高くない?僕は狂モ・狂ゴム・ちびモの方が好きだな

    • @ヴィオレッタ嬢
      @ヴィオレッタ嬢 День тому +1

      生き残りあるからコスト120移速20のネコを二体生産してるってイメージ
      ワルプルギスとかゼロルーザみたいな超火力の大ボス相手にも一撃耐えられるのがでかい

    • @ごろごろ-y1v
      @ごろごろ-y1v День тому

      シングリオンの攻略にめっちゃ使えたのを覚えている

    • @Noone-dh7yg
      @Noone-dh7yg День тому +1

      その程度の壁で抑えられるなら要らないかな
      ゴムワンパンされるレベルになってから輝くキャラ

  • @lovelyLine-554
    @lovelyLine-554 2 дні тому

    くだらないことを考えて悦に入る。