A Napra lehet nézni... - Close to the Sun 🎮
Вставка
- Опубліковано 5 лют 2025
- #ClosetotheSun #Indie #Otherworld
Ne felejts el követni minket mindenhol! 😉
😃 Facebook: goo.gl/f3nby4
🎮 Twitch: goo.gl/dc9aqa
📷 Instagram: goo.gl/ycJSLF
👍 Itt tudsz támogatni minket: goo.gl/iejUq8
👕 Vegyél OW-s cuccokat: goo.gl/RWs9LC
Szeretem ha van egy keret/bevezetés, a játékhoz/videóhoz illő plusz tartalommal! Ráadásul az edit is nagyon jó volt, köszönjük!
Nick Firzen little fighter. Már vagy 20 éve meg feledkeztem róla. :D
Norbert Haska lf2 pont net 🤓👍🏻
Na végre egy igazi "régi otherworld" stílusú videó :)
Zoly engem már nem tud mihaszna jumpscarekkel kiugrasztani a székből. :D
Aztán szűk 1 évvel később (most), ingyenes a játék az Epic Store-on.
Praise the sun!
Git Gud!
My boy Soler
A Bioshock-ot imádtam, és ez miatt is keltette fel az érdeklődésemet. De ez is olyan mint a többi játék. Az elején minden szép és jó, de aztán egy idő után kezd ellaposodni, unalmassá válni. Egy kezemen meg tudnám számolni azokat a játékokat, amik végig le tudtak kötni.
Elmesélnéd ezt a pár játékot?:D szeretnék valamivel kikapcsolódni a hétvégére :D
Nagyon jól megcsinált videó! Köszönjük a contentet!
Ez az három sarokpontos izé jó elgondolás... Nekem is fontos....
DE...
Emlékszünk pl a Super Mario-ra?!
Kibaszott jó játék ! Föleg a Story.... 😁
Battlefield (akárhány- attól függöen, hogy mikor kapcsolódsz bele) ennek is kibaszott egyedi játék menete volt... Valamint a Story oscardijat érdemelne... 😁
Stb...
Sztem a játékmenet - látvány és játékmenet - Story kombótól kezdödnek a jó játékok....
Ha mind a három stimmel, azt úgy hívják, hogy: Witcher 😉😁
Nagyon jó játék! Persze vannak hibái de nagyszerű a hangulata! Csak ajánlani tudom!
Utálom az achievement rendszert, a legnagyobb marhaságnak tartom egy játékban. :)
Értéke egyenértékű azokkal a likeokkal amit egyes Facebook posztokra kap az ember. :D
Viszont ez a játék remeknek tűnik, valami jó kis olcsósítós akció keretében felkerül a listámra az biztos.
Tudom,hogy jókor jut eszembe írni ezt a kommentet(mert szinte senki nem fogja elolvasni :D) ,de nekem tetszett a játék csak nekem is ezek az "elvarratlan szálak" mint a pszichopata aki kergetett minket ki?Adaval akkor most mivan?Ezek a kék szörnyek honnan jöttek pontosan illetve mi egyáltalán a NEVÜK???Az viszont egy kicsit vigasztal,hogy a végén lévő átvezető mikor már a mentőkabinban mondja Tesla,hogy mi a terve akkor az eléggé folytatás gyanus,de akkor remélem,hogy minden kiderül.
Azonnal a Bioshock stilusa ugrott be😀 az elso 3 mp nél😀
Sikerült kijátszanom ,szerintem nagyon jó játék lett :), (akit érdekel végigjátszás az oldalamon) ,de sokszor tényleg nem tudtam merre fussak, végül megoldottam :)
Ha ez egy indie munka, és felfigyelnek rá a nagy kiadók, stúdiók, akkor könnyen lehet hogy ez a csapat legközelebb már egy profi csapat játékának a látványát fogja tervezni. Így lehet hogy közelebb jutnak ahhoz a bizonyos trónhoz.
Nem nagyon láttam érdemleges külföldi kritikát a játékról, úgyhogy csináltam hozzá gyorsan egy angol feliratot, remélhetőleg előbb utóbb meg is jelenik...
A videojátékok arany3szöge nekem tetszik, és működő koncepció, de picit továbbmennék vele. Ha a történetet szolgálja a látvány, akkor miért ne várjuk ezt a játékmenettől is? Ne csak annyi legyen a szerepe, hogy lekössön valamivel a sztori végéig, és elég játszható legyen ahhoz, hogy ne zökkentsen ki. A Bioshock 2-nek például megsínyli a története, hogy a nagy és erős Delta bigdaddy milyen sérülékeny és sebezhető játék közben.
Illetve a 3szögnek bármelyik csúcsa lehet kiindulópont, egy játék épülhet akár a látványra is, ha a történet és játékmenet is ezt szolgálja.
Az utolsó mondatban kiváltképp egyetértek. Nem kell mindennek a storyra épülnie. Vannak olyan játékok, amik pl a játékmenetre épitenek, vagy épp a látványra, vegyünk alapul egy Cuphead-et. Az volt a cél hogy játékmenet szintjén létrehozzanak valami igazán retrot, és ahhoz csináltak egy rajzfilmes látványt. Vagy az Unravel. Egy atmoszférikus platformer, amihez köritettek egy játék közben elmesélhető történetet. Sőt, szerintem a horror játékok több mint fele inkább atmoszférára épit, és utólag kap valami random kerettörténetet :D
11:22 Valószínűleg az az értelme annak a szimbólunmak hogy a készítők sem készültek fel az EPIC store használhatatlanságára, és majd...MAJD lesz egy achivement rá hogy találd meg az összeset ha kijön a játék Steamre is. :D
Nekem a Close to the sun, egy elég maradandó nyomot hagyott végigjátszás után. Nem tudom, hogy ez pozitív vagy negatív irányban értendő ennél a játéknál. A látványvilág kétség kívül magával rántott. Néhány játékelem volt ami bezavart. Például, amikor az "idő" lények csak egy adott ponttól tartózkodtak a kék füstben átitatott helyeken. Örültem, hogy nem másodpercenként volt az arcomba okádva egy-egy jumpscare, csak helyenként elszórva. Például van 2 amit teljesen ki is lehet hagyni. Összességében tetszett a játék, és nekem meg tudta adni a hangulatot. De még mai napig várom a virtuális buksisimit a kódolt üzenet megfejtéséért :P
Sziasztok egy kérdés lesz mortal kombat 11 bemutató érdekelne a véleményetek. Köszönöm
Zoly-nak nagyon bejött az új Amarth :D
Köszi a bemutatót Zoly ! Főleg a végét... én is nagyon várom, hogy valami a Bioshock helyébe lépjen. De úgy látszik, ez még odébb van. Semmi baj.. türelmes vagyok, tudok várni :)
Star Trek-es hasonlattal élve. A Bioshock a végső határ a végtelen sebesség. A Warp 10. Ez a játék ezek szerint kísérletet tett a Warp 10 elérésére de kiderült, hogy Warp 9.3-nál nem megy gyorsabban és azt a sebességet se tudja tartani 1 óránál tovább
Azért ne feledjük hogy legtöbben akik az mellett érvelnek hogy a látvány nem számit nekik leggyakorbban a grafikára utalnak nem pedig a tényleges látványképről amit a játék mutat
11:20
Az a Treyarch logója geco
Én is erre gondoltam :D
Dicky Stiffy Uh Bet She Give Some Licky Uh Ami meg egy Triquetra és? Geco
@@incosy nagy forma lehetsz partikon teso xddd amúgy nagyon okos vagy, mondj egy címet, és postázom a kekszedet
Mai napig nem jatszottam meg az elso ket Bioshock-kal, csak az Infinite-tel. Az Infinite tetszett, bar FPS-kent nem annyira izgalmas, a tortenete es a latvanya tetszik. Az eredeti Bioshock-okat is ki akarom majd probalni, csak valahogy idot kellene talalni a sok munka mellett :)
Nagyon jó videó lett !!!!!!
Ha tudod, hogy nem nézik meg sokan mégis megcsináltad, igazán lehetne ezen alapon elindúlva retroworld is gyakrabban ;)
Valaki esetleg tudja mi a neve a halk hatterzenenek ami kb 8:27nel kezdodik? 😀
Hiába van atom hangulata az ilyen játékoknak, ha a gameplay maga dögunalom. Persze nem lehet mindenből lövöldét csinálni, de szerintem ez a játék nem veszített volna a pozitívumaiból, ha adnak az ember kezébe legalább egy stukkert, hogy meg tudja magát védeni. (persze akkor már az AI-val is többet kellett volna dolgozniuk a fejlesztőknek) De itt sajnos marad a megszokott szégyen a futás, de nincs jobb elv. Kár érte, a látvány tényleg pazar, de a játékmenet nekem egy nulla.
Végén egy kis friss Amon Amarth. Koncertre jössz esetleg? :)
Negatív hangok ellenére, nekem rohadtul meghoztad a kedvem hozzá, töltö..... akarom mondani megvettem az EPIC Storeon. :D
Update: Haljak meg nekem ge*ire bejön ez a game. :D
Én szerintem egy nagyon jól sikerült
UI: Látvány:
Nemrég beszélgettem egy lánnyal aki interneten keresztül avval zaklatott hogy ugye, film iparban van a Látványtervező, na most, ugye nagyon nácista és lehúzó módon fogalmazta azt, hogy ugye vannak, és ők csinálják a film elemeit..
Én meg ülök a székben és a hajszálaim tépkedem, hogy mi a fasz??
Megkérdeztem tőle,honnan szedte ezt?
"A wikipédián láttam.."
1. Látványtervező : nem csak egy van,amit zoli is királyul megfogalmazott.
Ott van az építészetben, na, AZ, az igazi látványtervező.. Na de, akkor miért vannak a filmes grafikusok így nevezve?
Egyszerű..
Mert nem lehet konyha nevet rájuk ragasztani, és nemis lehet őket máshogy nevezni ( filmes grafikusokat((VFx)) , mert őket ugyebár, szinte ugye ők is evvel foglalkoznak, látvány elemmel.
De hát.
A videójátékok háromszögénél én annyi kiegészítést tennék, h ez nem egy egyenlő szárú háromszög - játékstílustól függ, melyiknek mekkora jelentősége van. Pl. egy körökre osztott stratégiai játéknál a látvány másodlagos (de nem elhanyagolható), míg a játékmenet és a történet - itt kampányok -, viszont kiemelkedő fontosságú.
Én most játszottam ki és szerintem semi baj sincs a történettel és nekem nagyon bejött.
Mostanában elég sok játéknak készül/készült folytatása.A BioShock-nak miért nem?Pedig az egyik kedvenc game a mai napig. Mit nem adnék egy 4. részért :)
Mert a fejlesztőcsapat már lehúzta a rolót? (2k games)
Ne legyen bioshock 4...mert a 2k elbassza....azaz legyen de ne most. Én mivel peeszimista vagyok a bio4el szemben( vagy olyan lesz mint aminek gondolom, vagy pozitív csalódás) de én adom, hogy más lesz a helyszín és más lesz minden mert így andrew ryan , elizabeth és sander cohen univerzumár nem fogják tuti elkúrni.....remélem
szerintem a trón, amiről beszélsz még mindig az eredeti System Shock, Thief és Deus Ex játékoknál van, a Thief 2ben még a látvány stílusa is hasonló
Az iparos festőművész a közönségnek akar megfelelni de a festőművésznél ez nem igazán szempont pont ettől művész
A megfelelés és az értelmezhetőség két külön dolog ;)
Persze ez így van. A kell szócska megtévesztő lehet abból a szempontból hogy sok festő nem akart megfelelni vagy közérthető lenni és csak utólag vált azzá akinek most tekintjük de azt hiszem értem mire gondolsz. Minden korban eladni valamit a közérthetőség fényében lehet
Érdekes mennyire másképpen látjuk ugyanazt. Én nem tudtam megbocsátani a grafikának a borzalmasan kinéző hullákat. Lehet, hogy Zoly nem nézte meg közelebbről a holttesteket? :-) | GÉMPAPA
ua-cam.com/video/2vhTcuN8x1w/v-deo.html
3:45 a Bioshock az egy horror játék? (Csak azért kérdezem mert még nem játszottam vele)
Nos az első 2 résznek van egy amolyan horror atmoszférája, de nem mondható tipic horror game nek. Az Infinite ben is van 1-2 chapter ami betudható horrornak is, de az sem kifejezetten erre van kihegyezve. Egy szó mint száz: Nem kifejezetten horror, de arra hajaz. A klóz tu dö szán pedig szerintem csak azért lett horror mivel mostanában ez a sétaszimulátor + horror elég népszerű lett (SOMA, Layers of Fear, Observe stb.). Aztán gondolom így akarták ötvözni a kettőt. A Bioshock hangulatot vegyítették a sétaszimulátor-horror duo val. Ez lett a végeredmény.
A bioshock sosem volt horror... legalább is szerintem . Mindig is a thriller vonalat erősítette...
A bioshock 1ben volt egy kis túlélő horror ,de nem fogsz sokszor megijedni tőle.
Bioshock 2 ben 1 működő jumpscare van.
Bioshock infiniteben van egy kis gorehorror de néha még a 2nél is jobban megijedsz. 3 jumpscare van benne.
Nem azért mondom, mert én kurvára bioshock fan vagyok, de ne horrorként játszd
lesz mk11 bemutató?
Mi az a kedvenc videojátéka amiről beszélt?
Bioshock? Mert végig azt hozta példának / elődnek.
Sziasztok skacok,
Tudtok ehhez hasonló játékot írni nekem?
Az asszonykával játszuk és imadjuk🤣
Köszi ✌️💯
hirtelen a SOMA, meg az Observer jut eszembe :)
Hát egy bioshock művészeti szintet egy bloodborne is elér, az is megérdemel egy vállveregetést.
A bloodborne a legjobb játék valaha ugymond,,,,.
Di Ba úgymond zotya már betört ide is?
Hog,,,,y m hogy
Hogy miva,,,? 🤔🤔
@@ErionPruduction wtf
Jó a bloodborn... de a bioshock az story main... very story main. A bloodborn inkább játék
8:22 ember majdnem szívbajt kaptam XD
5:35 a játék kritikájának kezdete
Ezek a zöld jelek olyanok mint a treyarch-nak a logója.
anyád
@@inugami2933 Tied.
ok
Klausz?
Legalább nem ronda...
Miért van az hogy indie = nincs gameplay
Heh? Te játszol indiekkel? Ott a Dont Starve, Spelunky, Into the Breach, Faster than Light, Mark of the Ninja, csak kezdetnek.. Szentem te összekeverted az indieket a sétaszimulátorokkal
@@rotaroBT Indie, az Independent Studio rövidítése, azaz nem függnek nagyobb cégektől, nem egy Sony, vagy Microsofthoz tartozó stúdió, ami azt jelenti, hogy nincsenek kreatív értelemben behatárolva ( például nem tud senki fölötted igényelni változtatásokat a játékodon ), de ez azt is jelenti, hogy nincsen senki, aki pénzelné őket, így nem gazdálkodhatnak akkora budgetből, mint például egy Sonyhoz tartozó stúdió
ua-cam.com/video/kyqvjYEqy8o/v-deo.html&ab_channel=DarkRevenge TEssék már van :)
Amit itt elmondtál az nem teljesen igaz minden játékra. Vannak olyan nagyszerű játékok amiknek nincs története vagy az open world játékokban gyakran mi kreálunk egy történetet egy jó alap koncepcióból. Én például szeretem a jó történetű játékokat, de sokkal tovább le tud kötni egy olyan játék amiben nincs konkrét történet. Csak ad egy alapot és aztán te írod a többit. Egy ilyen játékba rengeteg órát fektethetsz és még utána se unod meg mert még mindig rengeteg opció van előtted.
Egy játék igenis a játékmenetében legyen erős elsősorban, ne a történetben. Nekem ez az aranyszabályom:)
Ezt is a krájziszból lopták...
Daniiel ツ “A krájzisz. Az, na az egy stílusteremtő volt...” 😃
@@T_Adam zsejinted a krájzisznak jó volt a grafikáája? :o
@@Daniiel117 Szpgamer-t nem felejtjük el
Ez egy picit túl szofisztikált lett. Fura, mintha egy dokumentum filmet néznék🧐
8:22 a szar összefagyott bennem lol
Még valamikor bezsákoltam ingyen Epicen és most próbáltam ki. Hát a látvány az tényleg brutálisan szép, de amúgy az egész játék egy kihagyott ziccer. Csak azért játszottam végig, mert tudtam, hogy úgyis rövid lesz, pedig én imádom a "sétaszimulátorokat", de ez ennek ellenére is gyenge eresztés volt. A történet klisés és unalmas, a "csavart" a játék harmadánál tudni lehetett, a logikai feladványok pedig kimerültek a kapcsolók tologatásában. Még csak gondolkodni sem kell semmihez. Pl. ha látsz egy zárt ajtót, akkor 100% hogy az a megoldás, hogy a 15 méteres körzetében nézz szét és találj egy kart, amit meghúzhatsz és voálá, az ajtó nyitva. A menekülős részek pedig inkább voltak idegesítőek, még szerencse hogy kevés volt belőlük és 2-3 próbálkozás után mindegyik ment.
Lesz elemzés/bemutató az Atomic heart-ról? Persze ha már megjelent akkor.
Lesz, de tekintve hogy a béta is csak év végén indul, így nagyon messze vagyunk még attól :)
@@otherworld_online Köszönöm a választ 😀. Jó a csatorna csak így tovább👍
mikoe jön a bio sock 3 márha jön egyáltalán
Bioshock Infinite címen már jó pár éve elérhető, de több nem lesz, megszüntették a fejlesztő csapatot
Rég láttam/hallottam ilyen felvezetőt, korrekt kritikát bár a játékkal nem játszottam, de nagyon élveztem ezt a 12 percet, profi munka!
VRás senkiháziak valahol a hegy lábánál vakargatják a töküket!
Helios??? Akkor azért van tök sötét az egész játékban.
Zoli nem akarok technokrata parasztnak tűnni, de ez 19. századi történet... 2019. május 9-et írunk. Ki nem sz@r le egy 19. századi sztorit felölelelő játékot a 21. század majdnem közepén? Értem, hogy dramaturgiailag jó... Shakespeare is jó volt 1597-ben. :D Mindenesetre a játék témája abszolút nem aktuális vagy jövőbe (előre) mutató... Sztem kuka a koncepció, egyébként rengetegszer láttuk már!!! (copy) Majd a Cyberpunk ;)
Szerintem téged molesztálhatott a történelemtanárod, ha így viszonyulsz a múlthoz.
Köszi kommentelő, rég nem röhögtem ilyen jót.
óó de ez szar. nincs fegyver ellenfelek sincsenek óóóóóó-.- le akartam tölteni majd de így áhh
Praise the sun!