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ガンマの話したあとだから頑張ってくださいがちょっと「ガンマってください」に聞こえるとこ好き
ブラマジについての質問をした者です。あのあとですが最低限の誘発入れて先行性能良くしたら運良く12連勝できて割と楽にプラチナからダイヤモンドまで行けましたし、少々キツイところもありますが融通効くし色んなデッキと混ぜやすいので楽しくやれるデッキだなとは思います。MDでも強化欲しいなぁ。
幻想の黒魔導士採用しているのであればディアベルスターとクシャギミックとめちゃくちゃ相性いいと思いますよ。初動増えるし妨害踏んでくれるし妨害の質あがりますし
もちろん採用してます。クシャ素材で作った場合吐き捨てたあとバースからクシャモンスター呼び戻せて盤面伸ばせますし,ブラマジで殴って相手カード除外できるしで非常に使いやすいんですよね
プレゼントについての考えはとても良い考え方だと思いました。汎用セットについてもイビルツインのやつだとうらら、増G、泡影が各2枚に墓穴2枚、羽箒と一滴が1枚ずつ入ってるしはまったら自分で買うくらいの感じがちょうど良い…というか改めて見るとタクティカルトライデッキはホントに汎用が豪華だな…
すごい、1枚初動じゃない展開系でもないブラマジの構築論が自分で行き着いた結論と同じで感動した。手札誘発はマジでGだけでいいの凄く共感。うらら打ったところで勝てないんよな。やっぱ先攻特化で強力な罠カード入れるのがいい気がしてる。一回休み 能力吸収石のような永続罠で相手は縛るけど自分はそこそこ動けますみたいな感じでジワジワアド取るしかない
こっちは壊獣や禁断の一滴とか入れて後攻まくり狙ってます(なお安定度)
あの後タクティカルトライデッキ(イビルツイン)をプレゼントした高校生です。回答ありがとうございました。これまで自分のデッキを貸して対戦していたのでタクティカルトライデッキで自分のデッキを1つ持てた事がきっかけで相手から積極的にカドショに誘ってくるようになりました。ティアラが嫌いなのはMDで遊んでる時に(友人はMDはけっこうやってます)ティアラ(通常&アンリミ)使ったからかな・・・・・・?
youtubeでここまでブラマジデッキを丁寧に解説してる動画初めて見た
ティアラメンツだけ嫌いで笑ってしまった気持ちはわかる
うらら脳死で入れてるファンデッカーたちに是非見てほしいなこれ。手札誘発は、テーマの初動とやりたいギミックぜんぶ入れたあとの あくまで余った枠に入れるもので、2枚初動のデッキに誘発無理矢理入れて事故率増やしてたら本末転倒なのよな。誘発ガン積みできるのは1枚初動の安定したトップ環境デッキだけなんだよね
上記二つともその通りなので悲しいね2枚初動デッキはかなしいよ
これも極論で、テーマの初動とやりたいやりたいギミック全部積み込んだ上でGで止まるくらいならギミック減らしてうらら入れた方がいい。ファンデッキすら8割以上のデッキはG重いから大体の場合うらら入れた方がよくて、逆にブラマジはGが重くない場面が多くうららの価値がちょっと低いからこういう回答になってる。
特に最近始めた人とかだとうららや増Gとかは入れて当たり前、というか真面目に入れてないデッキは人権がないみたいなイメージはマジで持ってると思うんだよなそりゃ必須カードみたいに見えるし、というか誰も彼も入れてるしみんな入れて当然って言ってくるわけだから採用理由とか考えずに入れがちになっちゃうだろうね
ブラマジは変に展開したり手札誘発を入れるなら永続入れたほうがシンプルでやること分かりやすくて戦いやすい
2~3枚初動が当たり前のファンデッキは手札誘発入れると妨害は出来ても動けないとか普通にあるからなぁ...
ブラマジは展開強いわけではないけど結構柔軟に動かせるから、使ってて楽しいよね三戦はとりあえず投入確定レベル
ヴェーラーなら融合素材にもなるし、竜騎士ブラマジでも防げない効果(アーゼウス等)まで防げるのでアリブラマジに墓穴打たれるとツライ場面多いから屋敷わらしもワンチャン。バロネスに繋がられるし(ビーズテッドやラビュリンスが多い時使ってた)禁断の一滴が先行、後攻でも便利。ブラマジをコストにしやすいナビゲートはうららで止められるのがツライ…融合派兵は結構便利(そして縛りを忘れがち)個人的にはこんな感想です。(ブラマジ使い)
脳死で誘発入れてるからハッとした。確かに誘発無理に積むよりも多少誘発削ってでも初動になるカードガン積みしてたほうが勝ってるかも。初心者に組んで触ってもらうなら、安く組めて、勝ち筋ハッキリしてて、俺が好きでいろんな人に使って欲しいから恐竜勧めてるな〜。いろんな状況でアルコンミセラ通せばワンチャンっ…!ってなるのは初心者的にもわかりやすいし。
確かに最近の環境デッキはうらら1枚投げた程度で止まること減ったから後手で手札にあってもそこまで嬉しく無くなった増G相手のうららが1番強く感じるから展開系じゃなきゃ別のカードに枠割いたほうが強くなるのか
ブラマジにうららを入れないと言う意見には驚きましたが、誘発をガン積みできなくて1枚初動のカードが無いからと言うのには納得しました。
相手のGがそこまで重たくないデッキにはうらら要らんってのは本当にそうなんよな
クシャブラマジ少し前まで使ってたけどカオスハンターは割と良かった相手の展開手段を削いだり相手のビーステッドや墓穴などから自分のブラマジ守れるからいいんだけど唯一の欠点は相手の先行で出すと返しにクシャ展開できなくなる
全然関係ないけど、ブラマジの動き方が好きな人って多分ラビュリンスも使うと楽しい寄りだと思う
永遠の魂割られまくるんで嫌い寄りです(なお使った事は無い)
あぁ・・・、、永たまは割られたら、耐えられない。相手の攻勢を何とか耐え切ったと思ったら最後の一手で永たま狙い割られて、自分のモンスターが全滅して、次のターン以降に計画していたプランも何もかも崩壊して負ける事が多々ある
イベントでブラマジ使うときは罠に寄せて先行を取れるようにしてたな、、それこそ激流葬3積みしてた、環境的に弱いけど
タクティカルトライデッキプレゼントとかなら対戦するときも自分もタクティカルトライデッキ使えばちょうど釣り合うしいいよね
評価と分析、そしてそれを言語化するサイクルがとても速いですね…
抹殺の指名者のシークレットだけプレゼントしたことはある。
ブラマジでプラチナ4で止まるの分かる。そこからガチデッキに移行したから。また使いたいけどダイヤモンドとかじゃ相手にならないんだよね。
生きがい
ティアラだけ嫌いww
ティアラ嫌いなら、墓地メタでいんじゃね?某配信者はスキドレ張って儀式ブラマジとか出してた旧モンスター使いたい!てなると誘発など入れて環境デッキとモンスター合戦は勝ち目ないパワーのある魔法罠を使いメタビチックに動くのが定石と思うもしくは後攻定番の除去と強奪混ぜたのとかファンデッキでまともに環境デッキと楽しみ妨害撃ち合うとかは諦めるのが肝心
ガンマの話したあとだから頑張ってくださいがちょっと「ガンマってください」に聞こえるとこ好き
ブラマジについての質問をした者です。
あのあとですが最低限の誘発入れて先行性能良くしたら運良く12連勝できて割と楽にプラチナからダイヤモンドまで行けましたし、少々キツイところもありますが融通効くし色んなデッキと混ぜやすいので楽しくやれるデッキだなとは思います。MDでも強化欲しいなぁ。
幻想の黒魔導士採用しているのであればディアベルスターとクシャギミックとめちゃくちゃ相性いいと思いますよ。初動増えるし妨害踏んでくれるし妨害の質あがりますし
もちろん採用してます。クシャ素材で作った場合吐き捨てたあとバースからクシャモンスター呼び戻せて盤面伸ばせますし,ブラマジで殴って相手カード除外できるしで非常に使いやすいんですよね
プレゼントについての考えはとても良い考え方だと思いました。
汎用セットについてもイビルツインのやつだとうらら、増G、泡影が各2枚に墓穴2枚、羽箒と一滴が1枚ずつ入ってるしはまったら自分で買うくらいの感じがちょうど良い…というか改めて見るとタクティカルトライデッキはホントに汎用が豪華だな…
すごい、1枚初動じゃない展開系でもないブラマジの構築論が自分で行き着いた結論と同じで感動した。
手札誘発はマジでGだけでいいの凄く共感。
うらら打ったところで勝てないんよな。
やっぱ先攻特化で強力な罠カード入れるのがいい気がしてる。
一回休み 能力吸収石のような永続罠で相手は縛るけど自分はそこそこ動けますみたいな感じでジワジワアド取るしかない
こっちは壊獣や禁断の一滴とか入れて後攻まくり狙ってます(なお安定度)
あの後タクティカルトライデッキ(イビルツイン)をプレゼントした高校生です。回答ありがとうございました。これまで自分のデッキを貸して対戦していたのでタクティカルトライデッキで自分のデッキを1つ持てた事がきっかけで相手から積極的にカドショに誘ってくるようになりました。ティアラが嫌いなのはMDで遊んでる時に(友人はMDはけっこうやってます)ティアラ(通常&アンリミ)使ったからかな・・・・・・?
youtubeでここまでブラマジデッキを丁寧に解説してる動画初めて見た
ティアラメンツだけ嫌いで笑ってしまった
気持ちはわかる
うらら脳死で入れてるファンデッカーたちに是非見てほしいなこれ。手札誘発は、テーマの初動とやりたいギミックぜんぶ入れたあとの あくまで余った枠に入れるもので、2枚初動のデッキに誘発無理矢理入れて事故率増やしてたら本末転倒なのよな。誘発ガン積みできるのは1枚初動の安定したトップ環境デッキだけなんだよね
上記二つともその通りなので悲しいね
2枚初動デッキはかなしいよ
これも極論で、テーマの初動とやりたいやりたいギミック全部積み込んだ上でGで止まるくらいならギミック減らしてうらら入れた方がいい。ファンデッキすら8割以上のデッキはG重いから大体の場合うらら入れた方がよくて、逆にブラマジはGが重くない場面が多くうららの価値がちょっと低いからこういう回答になってる。
特に最近始めた人とかだとうららや増Gとかは入れて当たり前、というか真面目に入れてないデッキは人権がないみたいなイメージはマジで持ってると思うんだよな
そりゃ必須カードみたいに見えるし、というか誰も彼も入れてるしみんな入れて当然って言ってくるわけだから採用理由とか考えずに入れがちになっちゃうだろうね
ブラマジは変に展開したり手札誘発を入れるなら永続入れたほうがシンプルでやること分かりやすくて戦いやすい
2~3枚初動が当たり前のファンデッキは手札誘発入れると妨害は出来ても動けないとか普通にあるからなぁ...
ブラマジは展開強いわけではないけど結構柔軟に動かせるから、使ってて楽しいよね
三戦はとりあえず投入確定レベル
ヴェーラーなら融合素材にもなるし、竜騎士ブラマジでも防げない効果(アーゼウス等)まで防げるのでアリ
ブラマジに墓穴打たれるとツライ場面多いから屋敷わらしもワンチャン。バロネスに繋がられるし(ビーズテッドやラビュリンスが多い時使ってた)
禁断の一滴が先行、後攻でも便利。ブラマジをコストにしやすい
ナビゲートはうららで止められるのがツライ…
融合派兵は結構便利(そして縛りを忘れがち)
個人的にはこんな感想です。(ブラマジ使い)
脳死で誘発入れてるからハッとした。確かに誘発無理に積むよりも多少誘発削ってでも初動になるカードガン積みしてたほうが勝ってるかも。
初心者に組んで触ってもらうなら、安く組めて、勝ち筋ハッキリしてて、俺が好きでいろんな人に使って欲しいから恐竜勧めてるな〜。いろんな状況でアルコンミセラ通せばワンチャンっ…!ってなるのは初心者的にもわかりやすいし。
確かに最近の環境デッキはうらら1枚投げた程度で止まること減ったから後手で手札にあってもそこまで嬉しく無くなった
増G相手のうららが1番強く感じるから展開系じゃなきゃ別のカードに枠割いたほうが強くなるのか
ブラマジにうららを入れないと言う意見には驚きましたが、誘発をガン積みできなくて1枚初動のカードが無いからと言うのには納得しました。
相手のGがそこまで重たくないデッキにはうらら要らんってのは本当にそうなんよな
クシャブラマジ少し前まで使ってたけどカオスハンターは割と良かった
相手の展開手段を削いだり相手のビーステッドや墓穴などから自分のブラマジ守れるからいいんだけど唯一の欠点は相手の先行で出すと返しにクシャ展開できなくなる
全然関係ないけど、
ブラマジの動き方が好きな人って多分ラビュリンスも使うと楽しい寄りだと思う
永遠の魂割られまくるんで嫌い寄りです(なお使った事は無い)
あぁ・・・、、永たまは割られたら、耐えられない。
相手の攻勢を何とか耐え切ったと思ったら最後の一手で永たま狙い割られて、
自分のモンスターが全滅して、次のターン以降に計画していたプランも何もかも崩壊して負ける事が多々ある
イベントでブラマジ使うときは罠に寄せて先行を取れるようにしてたな、、それこそ激流葬3積みしてた、環境的に弱いけど
タクティカルトライデッキプレゼントとかなら対戦するときも自分もタクティカルトライデッキ使えばちょうど釣り合うしいいよね
評価と分析、そしてそれを言語化するサイクルがとても速いですね…
抹殺の指名者のシークレットだけプレゼントしたことはある。
ブラマジでプラチナ4で止まるの分かる。
そこからガチデッキに移行したから。
また使いたいけどダイヤモンドとかじゃ相手にならないんだよね。
生きがい
ティアラだけ嫌いww
ティアラ嫌いなら、墓地メタでいんじゃね?
某配信者はスキドレ張って儀式ブラマジとか出してた
旧モンスター使いたい!てなると誘発など入れて環境デッキとモンスター合戦は勝ち目ない
パワーのある魔法罠を使いメタビチックに動くのが定石と思う
もしくは後攻定番の除去と強奪混ぜたのとか
ファンデッキでまともに環境デッキと楽しみ妨害撃ち合うとかは諦めるのが肝心