No śmiechłem z wilkolwami nie powiem XD W sumie napisałbyś dokładniej jakie tam opcje zaznaczyłeś w tym modzie twierdzowym, coby była pełna świadomość pod jakimi względami boty są mądrzejsze. Teraz w sumie będzie taka liga, co to ani nie da wyników defaultowych, ani nowych, ale moze to i dobrze, uda sie zrobić oba warianty w ramach jednego na podwójnie błędnej losowej próbie botów z formą dnia jako wyznacznikiem 😎 No i film sie spóźnił, przypominam że do dobrego sie człowiek przyzwyczaja.
Trzeba śledzić posty na karcie społeczności! 😎 Wydaje mi się, że jedyną zmianą jest wzrost siły ataków o x0.5 (zamiast sztywnych 5 jednostek) i to, że boty nie zmieniają celów podczas ataku (co przy 1 na 1 nie ma znaczenia). Ale jak wielokrotnie mówiłem: nie pamiętam tych starych ustawień, więc mogę się mylić XD Co do wyników - to wiadomo, że nie będzie do końca fair, ale czy kiedykolwiek tak było? Z każdą kolejką różnice punktów między naszymi zawodnikami narastają, raczej nie sądzę, że nowe poprawki zmienią kolejność. Puściłem kilka testowych rundek - wyniki były takie jak poprzednio, ale rozstrzygnięcia były szybsze. Pewnie co najwyżej ominiemy jakiś spektakularny remis Sułtana (ale może zmniejszę czas potrzebny do tego remisu). Alternatywą było sztywne zwiększenie liczby jednostek wzorem z oryginału (np.: o 20, zamiast o 5 w każdym ataku) - ale uznałem, że to byłby tylko sztuczny szum na ekranie, jednostki by się anihilowały i wychodziłoby na to samo.
@@chezorro Faktycznie, jest post na tej karcie KEKW. No w sumie cymes, jak tak patrze na stronke tego patcha to moznaby juz w sumie dowalic sporo tych zmian skoro i tak zmieniane jest, pytanie na ile wygodnie sie je ustawia w tej wersji 3.0: Improved AI repairs Increased recruitment speed Deactivate demolishing for money of the AI lords Disable sleeping mode for lack of resources Arabic Swordsmen destroy walls faster Healer heals casualties Quicker responsiveness of gates towards enemies 😎
Uważam jednak, że powinieneś rozważyć też opcję z tym, żeby boty budowały swoje najlepsze rodzaje zamków, bo z tego co mi wiadomo jest taki mod. Proszę aby jakże przystojny i dowcipny Pan prowadzący wyraził swoją opinie na ten temat w jednym z następnych odcinków! Pozdrawiam :)
Ja nie widziałem w sumie takiej opcji, widziałem tylko, żeby budowały zamki po poprawkach jakiegoś moddera, co mi się nie podobało, bo to już nie były oryginalne konstrukcje :/ Ale ogólnie uważam, że to, że mogą trafić albo nie trafić z zamkiem na konkretnego przeciwnika to jest ciekawy twist, który dodaje smaczku rywalizacji, więc raczej i tak bym zostawił tak jak jest :)
Myślę, że zmiany wyjdą na dobre
No śmiechłem z wilkolwami nie powiem XD
W sumie napisałbyś dokładniej jakie tam opcje zaznaczyłeś w tym modzie twierdzowym, coby była pełna świadomość pod jakimi względami boty są mądrzejsze.
Teraz w sumie będzie taka liga, co to ani nie da wyników defaultowych, ani nowych, ale moze to i dobrze, uda sie zrobić oba warianty w ramach jednego na podwójnie błędnej losowej próbie botów z formą dnia jako wyznacznikiem 😎
No i film sie spóźnił, przypominam że do dobrego sie człowiek przyzwyczaja.
Trzeba śledzić posty na karcie społeczności! 😎
Wydaje mi się, że jedyną zmianą jest wzrost siły ataków o x0.5 (zamiast sztywnych 5 jednostek) i to, że boty nie zmieniają celów podczas ataku (co przy 1 na 1 nie ma znaczenia). Ale jak wielokrotnie mówiłem: nie pamiętam tych starych ustawień, więc mogę się mylić XD
Co do wyników - to wiadomo, że nie będzie do końca fair, ale czy kiedykolwiek tak było?
Z każdą kolejką różnice punktów między naszymi zawodnikami narastają, raczej nie sądzę, że nowe poprawki zmienią kolejność. Puściłem kilka testowych rundek - wyniki były takie jak poprzednio, ale rozstrzygnięcia były szybsze. Pewnie co najwyżej ominiemy jakiś spektakularny remis Sułtana (ale może zmniejszę czas potrzebny do tego remisu). Alternatywą było sztywne zwiększenie liczby jednostek wzorem z oryginału (np.: o 20, zamiast o 5 w każdym ataku) - ale uznałem, że to byłby tylko sztuczny szum na ekranie, jednostki by się anihilowały i wychodziłoby na to samo.
@@chezorro Faktycznie, jest post na tej karcie KEKW.
No w sumie cymes, jak tak patrze na stronke tego patcha to moznaby juz w sumie dowalic sporo tych zmian skoro i tak zmieniane jest, pytanie na ile wygodnie sie je ustawia w tej wersji 3.0:
Improved AI repairs
Increased recruitment speed
Deactivate demolishing for money of the AI lords
Disable sleeping mode for lack of resources
Arabic Swordsmen destroy walls faster
Healer heals casualties
Quicker responsiveness of gates towards enemies
😎
@@StylowyLaczek Większość tych rzeczy jest włączona - i była włączona w sumie (oprócz rzeczy związanych z burzeniem i usypianiem budynków)
Doceniam nowy poziom wideo
Następny level to będzie 3D i nagrywanie z basenu 😎
Ale że aż 4 dni na film trzeba było czekać Sadge
ZAWIODŁEM WAS KOCHANI ;___;
Może przydało by się dawać botom trochę więcej pieniędzy, np 3k zamiast 2k od następnej ligi botów :)
BĘDĘ IM DAWAŁ TYLE ILE ZARABIAM NA YT HEHE
Cześć!
Dzień dobry!
Uważam jednak, że powinieneś rozważyć też opcję z tym, żeby boty budowały swoje najlepsze rodzaje zamków, bo z tego co mi wiadomo jest taki mod. Proszę aby jakże przystojny i dowcipny Pan prowadzący wyraził swoją opinie na ten temat w jednym z następnych odcinków! Pozdrawiam :)
Chyba, że odcinki do końca serii już nagrane na zapas 🤣
Ja nie widziałem w sumie takiej opcji, widziałem tylko, żeby budowały zamki po poprawkach jakiegoś moddera, co mi się nie podobało, bo to już nie były oryginalne konstrukcje :/
Ale ogólnie uważam, że to, że mogą trafić albo nie trafić z zamkiem na konkretnego przeciwnika to jest ciekawy twist, który dodaje smaczku rywalizacji, więc raczej i tak bym zostawił tak jak jest :)