ENOTRIA: THE LAST SONG: GIOCATO e... per ora, LA DEMO PS5 è UN DISASTRO! | Gameplay ITA
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- Опубліковано 21 тра 2024
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Tante belle cosine, tante altre cose che non vanno affatto bene in questa demo comunque generosissima di Enotria: The Last Song, il soulslike italiano ribattezzato "summer souls(like)" per via dell'ambientazione e del suo non essere "dark" come la maggior parte dei titoli appartenenti a questo bel sotto-genere.
Apprezzabile il folklore italiano, le maschere, le basi del combat system e tanti piccoli accorgimenti che gli conferiscono carisma, cosìmeno apprezzabile la condizione attuale, quanto meno della demo, che è un mezzo colabrodo, almeno secondo la mia esperienza.
Confido in un miglioramento nei prossimi giorni/mesi. - Ігри
Ragazzi, per onestà intellettuale ci tengo a sottolineare che - come ho scritto nel titolo e nella descrizione - il termine "disastro" si riferisce principalmente a questa demo. Che è un colabrodo autentico, pieno di problemi, come potete vedere voi stessi: crash di sistema ripetuti, bug, boss e mobs che "non fanno nulla" e via dicendo.
IMPORTANTE: sembra abbiano patchato la disattivazione dell'IA del primo boss, a quanto pare. Urrà!
Per il resto continuo a seguire e supportare il lavoro di Jyamma Games, sperando che da qui all'uscita del gioco, il 19 settembre, risolvano la maggior parte dei problemi. Con tutti i miei migliori auguri. - Raiden
si ma se sarebbe la loro prima esperienza sarebbe da elogiarli ragazzi noi siamo abituati a from software e diamo per scontato la perfezione secondo me bisogna dargli atto e Comunque ogni gioco ha i pro e i contro come tutti i giochi da dire che è un disastro propio no scusate la punteggiatura che nn esiste XD
@@lozio8221che poi nei souls di from le prodezze tecniche sono solo a livello di combat system (ma neanche in tutti i loro souls) e a livello artistico (con elden ring si raggiungono picchi che raramente vedremo in altri videogiochi; per il resto il level design dei differenti biomi e specialmente la grafica non hanno mai aiutato a rendere i souls capolavori a tutti gli effetti; così come i cali di frame rate per chi gioca come me da console sono un po’ alla portata del giorno. Potremmo dire quasi che Enotria eredita gran parte dei problemi dei classici souls😅😂; la lacuna più grande è sicuramente un combat system non proprio responsivo da quanto vedo
@@lozio8221e nemmeno la grammatica, comunque son d'accordo
@@userrr355 c'hai ragione xd
@@lozio8221 se non fossero italiani saresti qui a dirgli le peggio cose. Se un gioco è deficitario lo bisogna dire, non fare il nazionalista con le fette di salame sugli occhi.
Altrimenti se bisogna giustificare sempre tutto non si migliora mai.
Già c'è stato Baldo che era un disastro che veniva fatto passare come eccellenza solo perché italiano, evitiamo di ripetere gli stessi errori.
Oltretutto non avrebbero pubblicato questa demo così anticipatamente se non fossero interessati alle opinioni degli utenti, soprattutto in cosa migliorare, altrimenti il gioco sarebbe già in vendita.
Si apprezza l’onestà di far uscire una demo, così da poter raccogliere i feedback e aggiustare il titolo, ove possibile. Poco più di tre mesi sono pochi, ma preferisco sperare.
Gioco nato vecchio purtroppo, avessero fatto un gioco più umile tipo 2D metroidvania ambientato in Italia non avrebbe sentito il peso degli anni
gli sviluppatori di Stray hanno annunciato che faranno un videogame ispirato a Enotria, sarà ambientato a Roma e avrà come protagonista non un gatto ma un simpatico roditore che vive sugli argini dei fiumi, il titolo: 'E nutrie
E comunque il legno in acqua dovrebbe galleggiare, non affondare :D
Ma sè è troppo pesante prima affond... oh insomma non fatemi entrare in crisi! 😂😂
Va bhe, diciamo che muori perché il legno si imbarca? 😂
@@LilithDrake 😂😂
@@PlayerInsidue 😂😂
Dipende dal legno e dalle sue condizioni e da cosa c'è attaccato
Spero veramente che da qui a settembre riescano a renderlo decisamente meglio. Il lavoro è moooolto da fare...da rivedere completamente. Il feedback dei colpi è come avevo notato già dai vari vecchi gameplay non restituisce il senso di andato a segno, poi il fatto che la schivata non è una schivata ma un teletrasporto 🙈🤦 male male l'unico plauso se proprio vogliamo è la grafica niente che grida all'urlo ma non male per il resto .. vedremo 🤞
La schivata l'ho trovata eccessiva, sì.
Non credo, sto gioco doveva uscire comunque tra un mese se non fosse per il dlc di elden ring sarebbe uscito, qualche miglioria ci sta a settembre ma non aspettatevi lo stravolgimento
@@ventusarcanum6681 assolutamente d'accordo
Italiano che non ha manco la lingua italiana?
@@pontieriantonio credo che riguardi soltanto la demo
Il problema è che è gran bello da vedere, i sistemi sulla carta spaccano... poi arriva il gameplay ed è una sola.
Quinta ancora ancora, ma poi arrivato al monastero anche il nemico più ciuccio ha 2000 HP e hyperarmor, il dodge è così OP che quando schivi fai tutto il giro e ti pigli la mazzata che hai schivato in fronte, oppure vai in una direzione a caso e la gravità fa il resto. Volevo crederci, ma per ora sembra meglio farsi due risate guardando qualcuno giocare che prestarsi a sta tortura.
Doveva uscire a giugno ma è stato spostato causa Elden ring e nuovamente spostato causa ( black myth ? ). Quindi diciamo che il prodottto è già bello che finito. Spero che la demo sia giocato su una build vecchia se no qua c’è da piangere
Che devo dire, ci credevo tantissimo e in parte continuo a farlo, ma se il risultato finale non dovesse essere all'altezza di quello che offre il mercato (e non voglio scomodare ovviamente From Software, parlo semplicemente di giochi di buon livello, nella media), non penso lo comprerò. Un po' mi piange il cuore, ma i soldi non sono infiniti e uno deve fare delle scelte un minimo consapevoli, va bene supportare le software house italiane, ma a tutto c'è un limite, qua rischiano davvero di schiantarsi e farsi male (e spero tanto di no, ovviamente) per aver voluto volare troppo in alto rispetto alle possibilità iniziali.
Esteticamente è anche molto carino, eh, intendiamoci, ma per tutto il resto... Boh. A vedere la demo, la situazione sembra abbastanza problematica. Sicuramente lo miglioreranno un po' entro settembre, ma se c'è una cosa che ho imparato nel seguire per quasi 20 anni la game industry è che (Rockstar Games a parte) i miracoli non li può fare nessuno. Già solo la riduzione del raggio della schivata richiederebbe giorni, se non settimane di testing contro tutti i boss e nemici vari per essere bilanciata bene... Ed è un singolo elemento, eh. Un discreto casino.
Incrociamo le dita e speriamo che il gioco finale sia meglio (molto meglio) di sta demo.
Non penso l'abbiano testata proprio la schiavata😂
Sono totalmente d'accordo. Io spero migliorino e riescano a tirare un buon prodotto. Ma "se devo fare del bene perche e' italiano" Abbiamo anche altre case di sviluppo indie da poter supportare che dimostrano di fare bei giochi. Il patriottismo va bene fino ad una certa: La qualita' e' importante ed e' giusto pure parlarne nel modo migliore sia negativamente che positivamente. Infatti se sara' ottimo lo prendo, ma se sara' pessimo no. Stasera lo provero' e pure io giudichero' per me stesso cosa fare.
Demo provata. Oltre ai problemi da te evidenziati Raiden, io trovo che il più grave di tutti sia questo: la costruzione dei mooveset, sia del pg che dei nemici. Le animazioni arrivano troppo in ritardo rispetto all'input; manca la concatenazione di attacchi melee diversificati; non ci sono dash nè avanti ne indietro con nessun mooveset associato; avrei introdotto un reposte più efficace e ridotto la portata della schivata; è assente l'attacco in salto o a mezz'aria; sarebbe stato bello avere un backstab; gli attacchi speciali LB + X,Y,A,B non sono interrompibili una volta azionati e se il nemico sta attaccando non vengono calcolati come danni e si spreca il tempismo; le armi lente sono troppo più lente degli attacchi di qualsiasi nemico e non c'è nessun danno alla poise. Detto questo spero che il gioco venga ripreso in mano dalle fondamenta per quanto riguarda il gameplay, invece lato estetico nulla da eccepire, anche se entriamo nell'ambito della soggettività. Non mi addentro nemmeno a parlare delle prestazioni da ottimizzare, anche con una 4070super ci sono dei cali paurosi di frame. Se lo fanno uscire così a settembre sarà un flop.
PS: cambiare il comando per raccogliere gli oggetti che è lo stesso del salto
Concordo su tutto
Ineccepibile
Ma l'attacco in salto c'è
@@ciaosonoAlbertoG solo R1 mi pare, però potrei sbagliarmi
@@ciaosonoAlbertoG no è un attacco normale se lo azioni tu, che segue l'input del comando del salto
Mi vien voglia di comprarlo solo per vedere la scritta "invigoreting minestrone" 🤣
Io continuo a chiedermi se chi fa i videogiochi poi ci gioca anche, bastano 2 minuti di gameplay per accorgersi che nn c'è nulla di soddisfacente paragonato ad altri soulslike quindi perchè mai uno dovrebbe giocare a una versione inferiore di un altro gioco? Bug a parte il gameplay(considerando che esce a settembre) sarà questo non c'è il tempo materiale per fare un overhaul di tutto il combat system.
In italia si pensa sempre subito soltanto ai soldi. Voler fare soldi "facili" con un asset flip fatto su qualche game engine, presa la prima idea che "si sa che funziona" e ci si fionda.
In italia non c'è proprio la industria, le aziende, la dignità del medium, c'è qualche furbetto che vuole i soldi e qualche sognatore che semplicemente non ha ne i soldi ne le competenze di portare a capo il proprio progetto. È già un miracolo ci sia una sede di Ubisoft in italia.
@@tatsukimasucalmati un pó, semplicemente un ragazzo come me e te appassionato dei Souls, aveva una storia figa in testa e come un bambino amava fantasticarci su e lavorarci come un vero e proprio hobby, magari il programmatore lo fa suo cugino da solo in cameretta, magari é il primo gioco che prova a fare in vita sua, magari lo voleva fare solo per contribuire a ció che é una sua forte passione, smettila di sparare puttanate Tatsucchiami palle dai
@@Adxnee-ma è ironico sto commento vero? 😂
A già soldi facili,tentando di fare un souls like,con la community che è tra le più tossiche al mondo,con from che ne detiene il monopoli,grandissimo lavoro da fare e tu mi parli di soldi facili?@@tatsukimasu
@@internetexplorer3999 monopoli? Penso la tua conoscenza del mondo derivi proprio dal Monopoly infatti.
il Souls Like è il genere più facile (alla pari dell'horror) su cui lanciarsi per macinare soldi.
Qualsiasi cosa Souls Like si ha la percezione "venda e venda bene" proprio grazie a From Software la quale ha reso il genere cosi popolare. Altro che averne il "monopoli", è come dire che Call Of Duty ha il "monopoli" dei giochi con la pistola solo perché è quello che vende di più. Classica visione closed-minded italiana, uno fa successo e allora "ha il monopoli"🤦🏻
grandissimo lavoro? Neanche quello basta servono soldi e competenze necessarie che semplicemente in italia non ci sono. Infatti si ricorre sempre alla strada dei "furbetti" utilizzando asset comprati online, modificandoli a malapena, proprio come a scuola si copiavano i compiti e si modificavano le parole per farlo sembrare un qualcosa di diverso che non è.
E comunque se vuoi che il gioco venda bene davvero, (oltre che investire milioni di dollari e avere un team competente e sufficientemente grande da portare a compimento l'opera in pochi anni) semplicemente non copi quello che pensi "venda bene" prendendo da qui e da li. Ti fai qualcosa di tuo. Non fai un clone low budget di Dark Souls. Non fai un clone low budget di Zelda (ehem... Baldo... ehem). Per esempio vedi Mario+Rabbids, che nonostante sia un giochino fatto con quel che si poteva in italia, ha venduto bene per gli standard di questa nazione grazie al fatto abbia avuto un'idea curiosa dietro (e che beh, sia un gioco di Mario. Anche quello ha fatto parecchio se non quasi tutto, ma se non era un gioco di Mario lo stesso si poteva fare in modo creativo che vendesse non completamente male.)
Uno streamer di qui non dirò il nome alla domanda di un utente in chat riguardante Curtis ha risposto : era un famoso “cabaretista” di Napoli niente di più.
Io : 🪦
Curtis sarebbe una reference a Totò
Esattamente. Questa cosa l'ho apprezzata moltissimo, da fan TOTALE di Totò :D
@@PlayerInsidueE siamo in due… Io sono cresciuta a pane e Totò e sono rimasta un po’…. 😅
@@PlayerInsidue idem, però Pulcinella lo dovevano fare tutto bianco!!
Appena provato la demo per due orette.
Vi dirò, non ho avuto grandi difficoltà con il combattimento anche se devono rifinire bene le animazioni e i parry. Il problema principale è che gira talmente male da rendere quasi impossibile avere controllo della situazione, tra lag spike e cali di frame.
Spero tanto nell'effetto Lies of P dove ho odiato la demo ma amato il gioco
Mmm... ricordo anche io che la demo di Lies of P non era convincentissima, però per altri motivi. Ma sì, le demo talvolta sono persino controproducenti.
Strano, a me convinse tantissimo la demo di Lies of P 🤔
Proverò anche io questa demo così avrò un parere mio.
Io penso che la demo serva per fargli vedere cosa c'è che non va prima del rilascio e ripararlo, una rifinitura dal feedback dei giocatori
@@MrSoeAAA Sono d'accordo, però hanno anche fatto un beta test prima della demo, e non penso sia servito a tanto....
@@Artorikus Anche a me, la amai da impazzire.
Paradossalmente il resto del gioco mi è piaciuto meno (Non tanto per altro ma per la linearità che lo ha reso poco rigiocabile per i miei gusti) ma resta comunque il miglior Soulslike paragonabile ai lavori di From per quel che mi riguarda
16:19 Saluti direttamente da OSTUNI Raiden 😂❤️
Da ostunese doc, ti dico che ricorda più Matera, o ancora di più Civita di Bagnoregio, però ho apprezzato la citazione ahaha
Da ostunese a ostunese concordo 😀
Balanzone è una maschera bolognese che rappresenta il tronfio professore universitario. Mai nella vita mi sarei aspettato di vederlo in un videogioco
Ciò che preoccupa è che abbia questi problemi a un mese da quella che era la sua data d'uscita fino a poche settimane fa
...allora hanno fatto bene a rinviarlo. Si prendessero tutto il tempo necessario. Io continuo a supportarli. Il progetto continua a interessarmi.
@@PlayerInsidue certo, ma ricordiamo che non lo hanno rinviato per problemi nello sviluppo, ma perché a cavallo prima di Shadow of the Erdtree, poi di Black Myth Wukong. A quest'ora il titolo doveva essere pronto. Poi magari la demo è su una versione molto grezza rispetto a quella in mano loro attualmente, e lo spero
@@SekiroMK Vero. Speriamo bene, che ti devo dire...
@@SekiroMK bah io su black myth ho un pessimo presentimento
@@aicek perché?
Tralasciando qualsiasi altro aspetto, mi sembra un'occasione persa il fatto che persino i font e i menù mi ricordino così tanto (fin troppo!) quelli di Elden Ring
Lo sforzo non giustifica mai un cattivo lavoro e bisogna essere onesti.
Mi dispiace se hanno impiegato degli anni, ma non funziona. Oltre ad essere troppo derivativo, praticamente lo stesso cocktail di idee esplorative tra porte giganti che si aprono lentamente, design del checkpoint, oggetti, casse ecc, tecnicamente è inaccettabile.
L’illuminazione è bella, ma il grosso lo fa il motore. L’unica promossa è la direzione artistica dell’ambiente.
Le animazioni del sangue sono estremamente anacronistiche, roba da primi anni 2000, e non è solo una questione tecnica, ma sono stilisticamente inguardabili; è possibile che nessuno degli sviluppatori lo noti? Cozza completamente con tutto il resto.
Combat system ancora grezzo e macchinoso, con molti keyframes da sistemare, e generale sensazione condivisa con Raiden, ovvero che sia un collage di porzioni di idee non amalgamate tra loro. Personalmente mi è parsa più preponderante la volontà di voler imitare un titolo From che fare un prodotto con una sua anima, ed il problema è che non si tratta di un lavoro sperimentale di esercitazione tecnica, ma di un prodotto da lanciare nel mercato internazionale tra qualche mese.
L’unica cosa italiana sono i paesaggi, incollati come una carta regalo di facciata su un prodotto che racconta tutt’altro; le poche idee buone che avevano le hanno sprecate gettandole nel brodo di pollo.
Spero che riescano a salvare il salvabile, giusto per renderlo accettabile.
Dipende cosa si intende per cattivo lavoro perché non può essere solo classificato così
@@internetexplorer3999
Volevano fare un buon videogioco e sembra che il loro lavoro non abbia dato un buon prodotto = Lavoro inefficace e denaro mal gestito = Cattivo lavoro; questa era l’accezione.
Non credevo di dover puntualizzare così tanto, cerchiamo di contestualizzare ciò che leggiamo...
Boh, io l'ho giocato al max della grafica a risoluzione 2k e non mi ha dato grandi problemi su cali fps od altro, ho soltanto invertito l'asse verticale ed ho finito la demo in circa 3 orette ( setup con rtx 4070 ti a 60 fps fissi con leggeri cali nella città di Quinta, dicono sia un problema sui driver). Mio fratello con una 2060 ha avuto più problemi dal punto di vista di scatti e cali. Per quanto riguarda il gameplay trovo che siano da sistemare le armi veloci mentre le armi pesanti sono OP. Non l'ho trovato così legnoso, anzi! Penso ai souls come the lord of the fallen, bleak faith o the surge, che sono usciti così, questa è una demo che da quel che ho capito corrisponde ad una sorta di Beta in questo caso. Fino a curtis è quello che praticamente si poteva giocare in fiera. A me personalmente è piaciuto molto. Graficamente e tecnicamente non ci vedo nulla di male, un bel design, texture vivaci e un ottimo uso delle luci. Alcuni modelli si potevano avere più morbidi forse (elementi ambientali). C'è ancora qualche incertezza nei moveset ma una volta giocati i primi 30 minuti non te ne accorgi più. Il grosso lavoro secondo me è di balancing ormai. Ben vengano sicuramente le migliorie tecniche!
In 4k con dettagli Epic ho avuto problemi anche con la 4080 😂
60fps con “qualche calo” su una 4070ti non è proprio un risultato di cui vantarsi, anzi.
@@riot9179 i Dev parlavano di problemi sui driver, che hanno fatto la segnalazione. Poi appunto mi ricordo che anche giochi come lord of the fallen e the surge alla release avevano avuto questo problema, poi risolto con patch di ottimizzazione. Speriamo che si risolva così anche qua! :)
Ancora devo capire bene come siete riusciti ad usare le armi pesanti, specialmente le colossali hanno un delay improbabile ed è palese ci sia qualcosa di strano con l'Hyperarmor che dovrebbero avere e invece non "compare" fino ad un certo frame dell'attacco (a mio avviso troppo lontano come frame).
Simpatico però che staggheri un po' il nemico perlomeno, io sto facendo tutto con la spada iniziale, arrivato a Curtis e andato un pochino più avanti nella successiva zona
@@andrexskin lo sto giocando questi giorni e l'arma pesante risulta la piu' efficiente per sbilanciamento,stordimento e punti vita tolti...occhio che in pochi giorni hanno sistemato gran parte dei bug...io lho giocato tutto fino alla fine senza riscontrare particolari problemi...
Si vedeva dal primo trailer che sarebbe stato così macchinoso da far sembrare Gothic 1 un capolavoro tecnico.
Mi fa piacere che in un gioco sviluppato da’ Italia non vi siano nemmeno sottotitoli o scritture tradotte in italiano complimenti 👏🏼👏🏼👏🏼😑
Mbare anche a me si è crashato Curtis ahahah
Comunque a me la direzione estetica e musicale piace moltissimo. Purtroppo sull'aspetto tecnico e sul gameplay ci sono tare pesanti. Voglio sperare a tutti i costi perché è davvero pieno di creatività e di cuore.
PS ma dov'è sta location che ni sparanu quattru zaurdi qui a Catania?? A Zavasta?
Doveva uscire il 21 Giugno spostato causa DLC Elden Ring forse per loro è stato un bene
Togli il forse
@@El_zio_Luca_diocan ma neanche, i problemi sono così grossi che dovrebbero ricominciare col combat system quasi da zero. Solo il dodge è un cancro da modificare, non è che lo possono fixare senza ribilanciare poi i nemici di conseguenza. E quello è solo uno dei vari problemi...
L'unico modo che hanno per sistemare tutto è mettersi a lavorare sodo e prendersi pure il 2025 prima di rilasciarlo, ma non credo lo faranno.
Devono pubblicarlo il 21 giugno 2025.
Io oggi l'ho provato dopo aver visto la tua live e devo dire che non ho avuto problemi. Ho solo trovato il gameplay un po' legnoso e inoltre alcuni meccanismi non sono chiarissimi all'inizio, sicuramente bisognerà farsi la mano. Speriamo che in questi mesi aggiustino un po' di cose dai...
Ha stile da vendere ma per il resto c'è molto da lavorare. Forse il rinvio causa Dlc di Elden Ring è stata una fortuna, speriamo...
Allora: dalla mia esperienza, Enotria ha un IMMENSO potenziale ma va DECISAMENTE rivisto e corretto. Forza Jyanma! 💪💪💪
Per effettuare “rivisitazioni e correzioni” sufficienti, ci vorrebbe almeno un anno di lavoro. Temo che la qualità del titolo rimarrà presso che così.
@@AndreaRanzani Ok, mi sono espresso male. Intendevo dire che, ahimè, Jyanma deve lavorare sodo (a dir poco) per sistemare tutto. Speriamo che siano in grado, perché io voglio sinceramente che Enotria abbia un minimo di successo...
@@andrealopriore9062 secondo me il gioco può puntare ad un 7/8 sistemando le grezzate peggiori del combat, perchè è vicinissimo secondo me, dipende da alcune animazioni/attacchi. però quell'ora che per ora ho giocato mi ha divertito molto. Quindi c'è il bel gioco va solo portato fuori di più.
Potenziale, non direi affatto.....Non ha niente di così speciale.
@@Decepticon92_ Non c'è nulla di male, mica solo le cose originali sono belle. Il primo gioco di una compagnia indie.. è così? Ed è in sviluppo neanche da tanto? Ma porca puttana se è impressionante, ovviamente dovrebbero rilasciarlo tra un annetto.. e invece beh.
Tralasciando i bug e i crash che mi hanno rovinato la prima partita tanto da doverlo ricominciare perché ogni volta che morivo o riposavo al checkpoint esplodeva la demo, bisogna dire che di problemi ce ne sono e tanti, soprattutto coi nemici che passano dalla stupidità fatta nemico a vere e proprie macchine da guerra mal bilanciate, oltre alla presenza di cecchini con quello che sembra un aimbot (parlo con te terzo boss) e dei danni spesso esagerati, e una finestra parry non sempre funzionale. Io comunque speranza in loro ne ho. Non è facile produrre un videogioco e spero che riescano a migliorare il tutto anche se dovessero metterci qualche mese in più, perché di basi solide ne vedo. Daje che se può fare molto di più, ne sono sicuro
quel glitch sul boss 21:34 lo ha fatto anche a me facendo le stesse identiche azioni che hai fatto tu, direi quindi che è un bug che funziona al 100%
Ho provato di mano mia la demo, ed onestamente é stata una tortuta a tutto spiano.
Gli fps che vanno dalle stelle alle stalle appena metti piede nel paesino, la finestra di parry terribile soprattutto contro i boss, i nemici hanno un aimlock imbarazzante al limite dell'aimbot.
Speravo tantissimo in questo gioco, ma da questa demo le mie aspettative sono arrivate sottoterra.
Giocavi da PC o PS5?
Pc o console? Io ho vrr su tv e non ho visto calo di frame.
@@samuelerubini1514 Da pc
@@Marco_Zanasida PC
@@SakuraAnime Strano, la sto giocando ora e non sto avendo problemi, probabilmente varia in base o al PC o alla demo
Il problema che hai riscontrato da Curtis è stato risolto con un patch oggi, gli ho rotto le scatole su discord un bel po ahahhaha. Mod ( e consigliato iniziare un nuovo save però altrimenti il bug persiste)
Speriamo non faccia la fine di the day before 😢
Dai dev, smentiteci presto ❤
Aspe, impariamo a distinguere i giochi fatti male dalle fregature eh!
Questa demo di Enotria (almeno nello stato attuale) come i vari Gollum e quel gioco su King Kong dell'anno scorso (credo) sono "solo" giochi fatti male... Molto male
Ma almeno le intenzioni sono più o meno buone.
The Day Before è un autentica fregatura e la cosa è voluta.
@@chrisdrake512 Ovviamente. Mi riferivo più al flop e alla moltitudine di problemi tecnici. È palese che qui almeno ci abbiano provato a sviluppare un vero gioco e che non si siano limitati ad orchestrare una manciata di asset gratuiti dallo store di unreal 😁.
Dai ma magari ci ricrederemo, anche se fossi in loro valuterei un rinvio.
@@chrisdrake512francamente sono 10 minuti nel video e non mi sembra così peggio di gollum e soprattutto king kong
Beh, scusa, ma qui il gioco c'è. Si può discutere sulla qualità, ma c'e!
Minkia già paragonarlo a ghollum non è che sta messo bene
Ma il tizio che a 16:01 cade nel vuoto urlando?? Ma non è possibile che l'ho visto solo io...😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂...mi sto sentendo male😂😂😂😂😂😂
Graficamente mi piace è lo stile artistico e le musiche che mi colpiscono molto. Correggerei la schivata e la "leggerezza" di spostamento del personaggio che si vede maggiormente quando corre. Il combattimento ha dei ritmi di colpo e colpo caricato da parte dei boss che non è male. A mio avviso una finestra di perry troppo corta e combat system impegnativo non farebbe appassionare chi di souls non ne mastica
@raiden tu hai fatto la battuta dell'uscita del gioco a Settembre 2025, io ci penserei seriamente al posto loro.
Una domanda ma il gioco sarà anche in italiano presumo, visto che è prodotto da un Tim italiano..
A prescindere da tutto una demo a mio avviso (e lo dico da game developer in primis) dovrebbe risaltare le meccaniche e invogliare l acquisto… di conseguenza, al di là di qualche piccolo bug che può succedere, mi aspetto un qualcosa di molto polished, senza tutti i problemi affrontati da Raiden in questo video… sembra che ci troviamo davanti ad una demo in alpha nella sua prima iterazione assoluta (una versione alpha 0.01) il che è alquanto negativo purtroppo. Le Demo dovrebbero (in quanto designate in aree circoscritte e scelte appositamente) essere in un certo senso “migliori del gioco completo” se mi spiego… comunque speriamo bene, anche se come ho ripetuto in questo commento, non è affatto una bella presentazione… oltretutto di un gioco ormai prossimo alla data d’uscita.
Peccato, ci avrei sperato molto volentieri. Ma visto così e a 3 mesi dalla release è impresentabile. Avrebbero dovuto prendere a pieni mani da Lies of P per il tipo di gameplay che volevano proporre per quanto riguarda il feedback dei colpi ed il senso di "pesantezza" (il modo in cui apre il portone gigantesco a minuto 2, senza un minimo di feedback di questo tipo è un errore veramente banale e si vede tutta l'insesperienza degli sviluppatori).
Di nuovo, peccato.
Ciao Raiden complimenti per i video che portate tu e midna,sempre interessanti e voi siete simpaticissimi.Mi dispiace che la demo per ps5 abbia tutti questi problemi,io lo sto giocando su pc con un mix di impostazioni medie e alte e le performance nn sono cosi pessime solo un bel po di lag ma nessun crash bug o altro,questo nonostante io abbia un pc scarsissimo un ryaen 5 3600x 32gb di ram e una rx580 nitro+ da 8gb.Questo riguardo alle performance per il resto per adesso la grafica non è male ma mi sembra un po scarna e non all'altezza di un gioco come dovrebbe essere oggi,il gameplay mi pare legnosetto in compenso il parry per me che sono una pippa a farlo qui e moolto piu facile un po tipo lords of the fallen (il gameplay di lotf imo era migliore di questo) ,ah l'ultimo aspetto sono le abilità e il relativo albero e meccaniche delle maschere che le trovo un bel po complesse.Spero che da qui all'uscita migliorino un po di cose comunque lo prenderò quando uscira a prezzo mooolto ribassato ciaoo👋
Un team di sconosciuti ha prodotto quel gioco della madonna che è Lies of P. A giudicare dallo stato di Enotria il gioco su pinocchio acquisisce ancor più valore ai miei occhi. Purtroppo questo "soulslike italiano" pare veramente imbarazzante a confronto.
Cioè, so che le condizioni dei due studi sono molto differenti, però insomma...
È quello che ho pensato anche io. E pensa che Lies of P. era il loro primo gioco, ora sicuramente loro sono un'eccezione ma cazzo il confronto fa davvero cascare le palle
Sarebbe stato bello avere un bel gioco prodotto in Italia ma c'è un limite a quanto ci si può illudere da soli, purtroppo la realtà è che questo è il gioco così come doveva uscire e in 3 mesi è impossibile correggere tutto quello che andrebbe corretto, peccato
@@megawarpig3401 Lies of P non era il loro primo gioco. La Neowiz esiste dal 1997 e ha altri 10 giochi fatti prima di Lies of P. Lies of P è stato il loro primo soulslike, ma non il loro primo gioco in assoluto, quindi di esperienza alle spalle ne avevano parecchia. Jyanma invece, prima di Enotria, ha fatto solo 4 giochi per telefono. Tolto che ho amato Lies of P e che la demo di Enotria ha gli evidentissimi problemi che ha e che tutti hanno sottolineato, non ha senso paragonare i risultati prodotti dall'esperienza della Neowiz a quelli prodotti da una software house che è effettivamente alla sua prima esperienza in ambito videoludico
@@Marica_Q Neowiz è il publisher, round8 studio sono gli sviluppatori. Tecnicamente è il loro secondo gioco ma il primo era un free to play reboot di un altro gioco
@@megawarpig3401magari il loro secondo gioco come team, singolarmente quelli là ne avranno fatti a caterve di giochi prima di lies of p
@@jMattMorians Vabbè probabile sì, rimane comunque stupefacente cosa siano riusciti a fare mettendo su uno studio da zero
Tutto sommato mi ritengo abbastanza fiducioso! Non so bene le tempistiche necessarie alla risoluzione dei problemi in questione, spero davvero che riescano perché l'idea che c'è dietro mi piace moltissimo ( le maschere italiane, le citazioni ad esempio a Totò etc).
Sarebbe stato fighissimo se ci fosse stata una cinematic pre boss fight in cui Curtis entrava in scena da dietro ad una colonna con la tipica camminata ocheggiante di Totò 😂
Io ho appena giocato la demo e sono arrivato fino al checkpoint prima del secondo boss. Non è vero che è un disastro ma ci sono tante, tantissime cose da sistemare specie quando si affrontano i boss alcuni attacchi sono poco leggibili e le parate/schivate non abbastanza precise. Il potenziale a mio avviso c'è ed è notevole, bisogna solo rifinire un po' di cose ma per questo c'è ancora un po' di tempo
Al minuto 16:00 ti sei perso quello che si getta dal burrone con l'amico che guarda
Con tutto il rispetto ma, a me frega niente se è fatto da un team italiano. Se all'uscita (per fortuna mancano ancora mesi) sarà così, bisogna stroncarlo nelle recensioni. Va bene sostenere e sperare nei team italiani ma, nei videogiochi conta la qualità del prodotto.
Spero che a settembre il gioco non verrà trattato con i guanti perché è nostrano (non intendo da voi Playerinside ma, dai recensori in generale)
C'è sabaku quindi prenderà 9 a prescindere
Come ormai gli ultimi anni mi viene sempre da dire e pensare:” con un po’ di attenzione (fondi/lavoro) in più sarebbe un ottimo gioco.
Ormai si nota molto il fatto che gli sviluppi sono un dosare il budget e tempi in modo equo per dare un buon prodotto “completo”, e come con steel rising o altri giochi, si lasciano giocare, hanno delle chicche o punti forti, ma scarseggiano di altro tipo : IA dei nemici, o asset riutilizzati, ecc…
Comunque nel mio caso su ps5 non ho avuto problemi come te, il gioco si lascia giocare, sembra interessante capire come usare maschere/ abilità/ bonus equipaggiabili in modo limitato su ogni build. C’è tanta roba figa comunque, i nemici sono un po’ stupidì forse…comunque nel combat devo ancora capire come conviene muoversi, se schivare o parare , o utilizzare le abilità, l equilibrio e poise, ecc…tipo la spada colossale era bella tosta in salto o att caricato…comunque alla fine sembra bello come è stato fatto a livello grafico ecc
Ripeto, motto degli ultimi anni:” con un po’ di sale in più, sarebbe stato un ottimo piatto”
Ma purtroppo i game sono fatti per essere venduti e fare soldi, non per creare un opera d arte e rimetterci…e quindi dobbiamo incrociare le dita che tutto va bene nello sviluppo per avere tempo e soldi per migliorare e non per riparare o far funzionare.
Vorrei precisare che questo gioco costa 50 euro.. Io sono di quelli che ci passa sopra facilmente ad alcuni problemi, però se il prodotto finale sarà così,non credo proprio che varrà la pena spendere una mia giornata di lavoro. E mi spiace tantissimo dirlo
dai un gioco così nel 2024…
cio che amo davvero è il linguaggio in the pankine
A me non sembra cosi male sinceramente poi comunque lo provo. I livelli di From penso mai nessuno li raggiungerà quello è ovvio..
Verranno anche decisamente superati, ma al momento sono i migliori per vari aspetti.
Aspetta di giocarlo, i problemi li vedrai. La primm area si salva giusto perché i nemici ti fanno fare quello che vuoi, doo il primo boss i lmiti iniziano ad emergere e non sono pochi.
ma dai che è tanto carino sto gioco esclusi i bug che verranno risolti. siamo un po' buoni :)
Premesso che devo ancora provarlo, io dico ma se sei al tuo primo gioco di questo tipo perché non “scopiazzi” mi spiego per esempio la schivata, capisco che vuoi fare una roba diversa, ma nel 2024 se ancora nessuno lo ha fatto non è perché non ci ha pensato, probabilmente si è accorto che non funzionava, per assurdo fai un roll semplicissimo con invincibility frames all ER, alla fine l’originalità l’hai già dal setting e dalla storia se vogliamo
Ma in realtà la schivata non è neanche originale perché è uguale a bloodborne (tralaltro fatta molto meglio)
Ho provato la demo per un oretta ieri sera ed ho i tuoi stessi dubbi sul combat system,lo proverò per ancora un po’ di tempo ma per ora Lies Of P , senza scomodare altri mostri del genere mi sembra un altra “pasta”
Beh sì, Lies o P È di un'altra pasta.
Troppo bello per essere vero! Avevo la sensazione che fosse uno specchietto per le allodole, serve investire di più per avere un prodotto bello senza grandi pretese e che funzioni !
Intendiamoci: il disastro è la demo eh, l'ho specificato anche, tra parentesi, nel titolo. Il gioco in sé come intenzioni e realizzazione complessiva non è malaccio, considerando anche l'entità della produzione. Certamente non smussato, non "polished" non un giocone, per adesso, ma neanche una merda.
@@PlayerInsidue Eh sì l' abbiamo capito ma agosto è dietro l' angolo sarà anche la demo ma non mi faccio aspettative!
@@geoffreymassaro7807 il gioco esce il 19 settembre
@@PlayerInsiduewow che differenza ..ormai non possono più cambiare le animazioni,quello che è fatto è fatto..il problema di questi souls è che sono sempre la stessa minestra e gli stessi problemi..ma veramente non hanno pensato al boss della chiesa che si triggera e si bugga se esci??? Potevano fare chiudere le porte così non potevi uscire una volta partita la boss fight...errori anche troppo da principianti
16:38 sono di Ostuni ed era così inaspettato come commento che ho riso tantissimo
Mh, l'illuminazione mi ricorda Majula.
Non so se è una mia impressione ma a modalità performance non mi sembra che raggiunga i 60 stabili. In più la telecamera è spesso traballante o troppo vicina, rendendoti difficile capire cosa succede. Spero risolvano questi problemi perchè graficamente e stilisticamente è ottimo.
Allora ho appena giocato alla demo e sono arrivato al boss della chiesa…io darò il mio giudizio in base a quello che ho giocato e visto, prima di tutto non ho trovato bug di nessun tipo e credo di essere stato molto fortunato. Dal punto di vista grafico ci può anche stare e molto acceso e con colori che ricordano molto majula di Ds2. Il paesino è molto bello sinceramente con le varie locande col nome in italiano ti da quel senso di casa…ma dal punto di vista del gameplay fa pena e no non sto esagerando. Il nostro personaggio si muove come se fosse zoppo e con attacchi lenti e manuali. (Almeno con le armi che ho provato io) i nemici sono programmati a cazzo. Ci sono quelli con le torce che non recano alcun problema ma poi si arrivano ad alcuni nemici che sono sbilanciati, loro non corrono…pattinano con attacchi alcune volte lenti o veloci…il parry è completamente rotto per esempio puoi fare parry ai boss e loro semplice lo ignorano e proseguono con la loro combo. Alcune armi sono decisamente troppo lente…lasciando il fatto che il boss della chiesa arrivato alla seconda fase ti oneshotta quindi per sopravvivere dovresti mettere tutti i punti in vitalità. Ma tralasciando tutto ci sono cose essenziali che NON CI SONO. Per esempio ci sono chest che non ti danno nulla oppure ho scoperto che prendendo degli oggetti per migliore le cure loro si migliorano in automatico! E tu potresti benissimo non accorgertene , anche i comandi sono scomodi…se per sbaglio premi la freccia in basso sei finito. (L’animazione per cambiare build è tutto il resto) poi anche il fatto che per prendere gli oggetti bisogna premere x anziché un tasto più comodo. Ma volete sapere quale la cosa più scandalosa? E che se muori più di una volta NON PERDI LE ANIME! C’è la meccanica base di ogni souls non la metti? Io spero che il team di sviluppo non si scoraggi e che provi invece ad aggiustare questo gioco perché sinceramente potrebbe avere potenziale. (Tralasciando che la trama è una fusione tra Lies of P ed Elden ring ma vabbè) comunque anche se migliorano tutto il gioco su ogni aspetto non vale 45€! Al massimo 25€…credetemi io voglio supportare i team di sviluppo italiani ma semplicemente non vale quei soldi. (Scusate per il messaggio lungo)
Non perdi le "anime"?! Ah diamine, almeno una cosa che non sia copiata e incollata da dark souls e compagnia.
No perché, personalmente mi sono rotta delle brutte copie e questa demo sembra avere tanti difetti, ma un elemento del genere non è una pecca.
se devo dire una cosa la schivata è wow, nei videogiochi il termine schivata si riferisce ad apposta un doppio movimento, la singola schivata alla souls classico in realtà sarebbe scivolata. noi ci siamo abituati ad averla così singola e a capriola, ma di base era doppia (una schivata e subito dopo scivolata per chiudere l'imput) pero ormai non nego che l'abitudine nel vederla singola ci porti a non apprezzare la doppia
Ma... qui è una specie di teleport! Eccessiva imho. Ma magari mi sbaglierò...
@@PlayerInsidue ora me lo gioco anche io sto a fine download, ma sicuro lo giocherò molto per speedrunnarlo, sempre se la demo me lo permetterà..
ho appena aperto il gioco, la schivata è esagerata si hai ragione. e non riuscirò proprio a speedrunnare niente, cazzo pero se ci spero tanto ma davvero tanto che a settembre esca migliorato. ci spero anche troppo
il gioco non è un disastro, semplicemente è molto, molto, MOLTO difficile. Se sei un neo player dei souls like, toglici mano da questo gioco, se hai platinato tutti i DS e finito elden ring almeno 8 volte, e concluso sekiro, allora potrai approcciarti a questo gioco, che a conti fatti non è altro che un perry trainer, perché se non perry il primo boss ti è impossibile finirla questa demo. Per consigli a chi vuole giocarlo per chi è da PS5 allenatevi sul premere triangolo per fare il cosiddetto perry, per chi è da pc premete la Q quando arriva l’attacco. Giocate di timing, il boss dentro la chiesa è davvero difficile perché quel cristiano è 3 metri in un buco di culo di chiesa che ha dei pilastri e delle parti di chiesa che ti impediscono il movement, lo schivi per curarti e ti fa una corsetta per metterti la sua lancia su per il c… dopo il 50% di vita cambia modalità di attacco con una lancia potenziata e uno scudo che se provi a perryare ti arriva un’asciata alla velocità della luce. Dopo il 10% non si capisce più un cazzo. Comincia a saltellare, correre, ti targhetta e la visuale si sminchia. Punto a favore, gli attacchi sono sempre gli stessi. Quindi in bocca a lupo a finire sta demo ragazzi 👍🏼
La demo, siamo onesti, mostra un gioco non molto in forma e spero vivamente che a settembre migliori, ma se non ricordo male la data d'uscita è stata posticipata dopo l'annuncio del dlc di elden ring, quindi mi riservo qualche dubbio. Limpressione più negativa che ho avuto sono le animazioni del personaggio, sembra che slitti, ed i nemici non mi sembrano particolarmente furbi. Ti guardano mentre ti poni alle loro spalle.
Non ho mai amato il campanilismo e devo dire che i coreani con Lies of P (loro primo gioco) hanno saputo fare molto meglio.
Chi non ha capito la citazione di "Curtis il principe della risata", non merita di essere considerato italiano
Ma soprattutto non merita di essere considerato.
In realtà Totò è napoletano quindi non italia
Raiden alla fine della demo come il tizio a 16:10 ... Ma nessuno se ne è accorto? 😂
Per avere come supervisore Sabaku è parecchio raffazzonato a livello tecnico. I punti di contatto di armi, animazioni e parry sono completamente da rivedere. Non mi sembra, pad alla mano, di essere davanti ad un prodotto AA. Vedremo, ma fossi in loro posticiperei l'uscita al 2025.
Sono completamente d'accordo con te anche riguardo ad armi e protezioni che non esistono non è ben fatto nessuno scaling no armor troppa complessità negli aspetti.
Infatti non sono supervisore, ragazzi. Nel bene e nel male, non lo sono!
@@SabakuNoStreamer Eppure ricordo un tuo video in cui parlavi di Enotria come un progetto che stavi supervisionando. O mi sbaglio?
Sul canale UA-cam di Enotria è ancora presente il video. Di 2 anni fa.
@@SabakuNoStreamer eppure basta vedere la live di Tokyo dove comunque affermavi che gli sviluppatori seguivano le tue direttive su alcuni cambi e implementazioni di meccaniche da te suggerite ed i tuoi suggerimenti e che loro stessi avevano provato a fare una cosa da te suggerita ma che era troppo difficile e anche tu te ne sei pentito di averglielo proposto....ma del resto chi sono io per poter solo criticare una cosa del genere,non sono abbastanza a livelli di un Dio che è riuscito a dissare uno sviluppatore perché gli ha spiegato come funzionano i frame
Provato questa sera... il gioco è affascinante dal punto di vista visivo... ma necessita ancora di un bel po' di polishing, i movimenti del PG sono osceni, bug ovunque, bilanciamento impossibile ecc. ecc. Mi auguro che i ragazzi di Jyamma ora ascoltino molto il feedback dei giocatori e sistemeranno il gioco...
Molto bello artisticamente, sfortunatamente è evidente ci sia ancora molto lavoro da fare sulle animazioni, il feedback dei colpi e su quella schivata…
Poi vabè i nemici hanno una IA un po’ altalenante ma direi che è il minore dei mali. Spero riescano a raccogliere più feedback possibili da questa demo e risolvere le cose anche se penso sia necessario un piccolo rinvio per essere sicuri il titolo sia al suo meglio.
Per me, il gioco ha grandi potenzialità. Soprattutto per quanto concerne l'architettura e le ambientazioni. Ho apprezzato anche "la luce" e la sua gestione.
Il bug con il boss CURTIS secondo me è dato dal uscita di Raiden dalla Chiesa (come a cercar un campo/terreno di combattimento piu largo per poter schivare e sfuggire al nemico . Cosa che faccio e farei anche io con un boss) il boss infatti resta dentro quel limite e boom si blocca 😂😂. Pensavo che avvicinandosi riprendesse a combattere ma nulla (in alcuni videogame sta cosa accade) Speriamo possano migliorare tutti sti piccoli accorgimenti.
Ma infatti sinceramente quello, per quanto mi riguarda, NON è un vero e proprio bug.
E' l'utente che forza un'interazione che normalmente non è pensata, ovviamente è qualcosa a cui loro non hanno pensato ma è ben normale, fosse successo a me avrei rifatto il fight da capo senza il bug.
La From invece usualmente ti chiude proprio "il portone" dietro, o eventualmente nel caso di Elden Ring per i boss Open questa eventualità è pensata e tutto si ripristina come se tu non avessi mai iniziato il fight usualmente
Solo io totalmente confusa riguardo al fatto che abbiano pagato un voice actor ma dato a pulcinella un accento British che più British non si può? Non ci voleva niente ad aggiungere un accento italiano all’inglese. È un gioco italiano solo per dire allora .
Quando vedi in giochi come Uncharted 4 tutti doppiati bene, ma gli italiani doppiati male da gente inglese, capisci che funziona cosi ovunque mi sa
Per quanto mi riguarda l'unico problema é il feeling dei colpi e anche il movimento un pó legnoso del personaggio, risolto quello per me é assolutamente godibile.
La mano di Sabaku si vede e come!🤣
Lui ha suggerito le meccaniche di gioco
@@Varengo85davvero?
La demo ha degli innegabili ed evidenti problemi, ma dato che stiamo per l'appunto parlando di una demo c'è comunque tempo a disposizione per migliorare determinate meccaniche e ridurre i bug.
A livello personale presto molta attenzione alle musiche quando gioco, e per quello che ho potuto sentire in queste sezioni sono rimasto piacevolmente soddisfatto, soprattutto durante la boss fight contro (Antonio de) Curtis.
Sono ancora indeciso sull'acquisto di questo titolo, quindi aspetterò la data d'uscita ufficiale e mi farò un'idea più completa anche quando uscirà la vostra recensione.
💫 È ridicolo che proprio i recensori italiani lo critichino con tale durezza. Come si può paragonare a studi come Elden ring che hanno centinaia di milioni $ in fondi e decenni di esperienza alle spalle?? Considerando che l'industria video-ludico italiana è praticamente inesistente, qualsiasi novità ben venga, soprattutto se di altissima qualità come Enotria! Secondo me hanno fatto un ottimissimo lavoro con i pochi fondi che avevano. Già alla demo lo state scannando.. è ridicolo tutto ciò... Mi aspettavo più positività da UA-cam Italia. Bah, comunque a me piace un sacco e sicuramente lo comprerò.
A me dispiace che gente che accusa anche pesantemente, come te, dimostra di non aver visto il video né di aver letto il titolo, visto che esso si riferiva alla condizione pietosa della demo PS5 al lancio. E che mostro CHIARAMENTE in questo video.
Non l'ho minimamente paragonato ai Souls e, se avessi ascoltato il mio video, avresti sentito anche tante cose positive.
E per favore, non dirmi che "l'hai già visto" perché sarebbe anche peggio: significherebbe non capire l'italiano ed avere la smania di commentare "contro di me" sia su questo che su altri canali.
Ed è un atteggiamento TOSSICO.
PS: molto meglio criticare giustamente una demo in condizioni mediocri che il gioco completo, che non vedo l'ora di trattare, senza alcun pregiudizio, quando uscirà. Come sempre.
A me la cosa che non convince anzi fa proprio schifo è il vedere che i colpi sui nemici oltre a togliere energia non hanno impatto,poi se penso al fatto che questo gioco sia stato pure supervisionato da Sabaku """"il più grande esperto di Souls Like"""""mi fa pensare che la supervisione da parte sua non ci sia stata e che sia solo un mezzo per pubblicizzare di più il gioco, è come vedere che in un gioco di moto c'è la supervisione del grande Valentino Rossi e dopo le moto volano come se non avessero peso.
Sì, partecipai a qualche consulenza a inizio sviluppo nel 2021/inizio 2022, ma non ho "supervisionato" o partecipato!
@@SabakuNoPlayer ora mi è più chiaro il discorso, siccome in un tuo video di 2 anni fa dicevi che ti hanno chiamato per supervionare il progetto Galileo.
Il Pulcinella di 'Brighton' non è male 👍
La supervisione del maestro si vede tutta
E infatti il combattimento fa schifo ai cani
😂😂😂😂@@kenpachi1989
Sono abbastanza deluso, ho sperato davvero in questo progetto, in parte perché nostrano, e in parte per il coinvolgimento di Paride (The Pruld) che dei souls sa il fatto suo (anche se di fatto poi ha lavorato soltanto alle animazioni delle cutscene), un po’ ci spero ancora, ma se i problemi affliggono quello che é lo scheletro del gameplay vedo difficile che questo possa essere completamente rivisto a ridosso del rilascio
Ah comunque "piercing wit" = arguzia pungente
Farete la recensione quando uscirà (per me slitterà ancora)?
Finito il secondo boss, mi sono divertito molto soprattutto imparando i parry. Ho giocato sul pc perché su ps5 dopo l'aggiornamento non funzionava piu. Non ho trovato bug ma giusto qualche volta mi sono incastrato in mezzo a delle radici di alberi ma perché andavo in giro esplorando i livelli. Lo comprerò sicuramente a settembre e spero potrò riutilizzare i miei salvataggi. Devo ancora capire le dinamiche delle maschere e l'albero delle abilità. Secondo me un gran bel gioco in stile lies of p, non con la stessa storia ma già solo l'ambientazione itliana per me vale tutto.
Devo dire sono abbastanza convinto che quando hanno pubblicato la demo penso sapessero che aveva problemi tecnici, semplicemente non si sono voluti soffermarsi a correggerli perché appunto è una demo e non il gioco, comunque si l’ambiente è proprio affascinante, peccato un po’ per le animazioni del personaggio perché a mio dire mi ricordano tanto le animazioni innaturali che aveva DS2, nonostante i bei effetti grafici legati ai colpi con le armi
io raga quando guardai il trailer pensavo ad uno scam, c'era una boss fight che sia di moveset del boss sia di ambientazione era uguale al noblie sacriderma.. sto scaricando adesso la demo pronto a portarla in live appena scaricata, ero tutto gasato volevo essere il primo a speedrunnarlo tutto ma dopo questo video non so neanche se lo porterò
Scam non è. Non sembra, almeno. E confido nel fatto che possano riparare tutto prima del lancio. Confido un un redemption arc.
@@PlayerInsidue ho visto il video l'hype era troppo, mi rimangio tutto davvero ho parlato troppo presto trall'altro delle poche pecche che ho notato dal poco visto prima di adesso. sicuramente ancora è presto per parlarne soprattutto per me che devo ancora giocarlo, ma credo proprio che in fin dei conti abbiano fatto un bel lavoro, ma credo anche io cme te che prima di settembre il gioco sarà migliorato molto, anche perchè almeno sti ragazzi hanno capito che ascoltare la community non è una cattiva idea. quindi cazzo daje ho buonissmi propositi ora come ora, cusate gli errori..
@@SmokaLottaVero Per sistemare i difetti di questo gioco non basterebbe un anno, altro che tre mesi... purtroppo non si tratta solo di qualche problemino di performance.
Io ho "rotto" i nemici base con lo spadone enorme e l'attacco in salto. Basta camminare indietro, aspettare che attacchino e saltargli in testa/fare attacco pesante. Il parry l'ho trovato abbastanza rigido, non mi fa impazzire. La schivata è rotta finché non ti si incastra la cam/il personaggio da qualche parte e non riesci più a muoverti bene lol.
Comunque ci sono un po' di problemi, ma da vedere è molto bello. Speremmu ben
Anche io. Se poi livelli un po’ e lo potenzi un po’, vanno giù con un colpo 😂 E a pensarci bene, essendo il gioco un po’ legnoso, quale miglior arma se non uno spadone di legno? 😂
Io ho provato la demo , ma mi è capitato che gli oggetti nella mappa anche i forzieri che aprivo , si resettavano a casaccio e continuavo a duplicare oggetti unici come le armi , per non parlare della boss fight che il boss ha perso l aggro e si è bloccato
Io l'ho iniziato a provare stasera e ho già trovato il primo bug... Riposando nella prima corda dopo il primo boss sono entrato nella sezione "Path of ..." e avevo già 5 dei poteri (o come si chiamino) già acquistati senza essere mai entrato in questa sezione haha😂
Peccato cazzo… mi è successa la stessa cosa con due personaggi diversi.
Ambiente super figo, sonoro ben fatto: tutto molto originale.
Purtroppo mi ha crashato 2/3 volte, boss baggato esattamente come nel video e di conseguenza non riesco ad andare avanti.
C’è ancora sicuramente del lavoro da fare ma credo che per 50 € lo giocherò comunque.
Daaaaje gyammaaaaa
Gioco fantastico a livello grafico artistico, ambientazione bella, maaaaaa il resto non ci siamo. Speriamo sia solo un problema della demo. Vedremo a settembre. La ho provata un po ma non mi ci son trovato. Lo ho trovato un pochino legnoso il combat system. Vedremo a settembre quando saremo rutti " ubriachi " per non capire xd
Mi ricorda molto steelrising....comunque ambientazioni carine,ma movimenti legnosi,combattimento e meccaniche vacillanti,evidenti poblemi strutturali.Spero in dei miglioramenti e in una lore avvincente,anche se il tempo stringe.
Io mi sto divertendo un mondo con Enotria😅 si c'è qualche problemino ma rispetto ad altri soulslike mi sembra messo molto bene, pero sono su PS5 e ho visto parecchi cali di frame anche in modalità prestazioni
Il problema grosso secondo me è che demo non vuol dire beta. Se rilasci una demo stai dicendo "questo è il livello di qualità del gioco". Rilasciare un gioco in queste condizioni potrebbe seriamente compromettere le vendite visto che a fine agosto uscirà Black Myth Wukong. Io preferirei rimandare anche al 2025 piuttosto che rischiare le vendite delle prime settimane.
Esattamente. Non capisco le persone che continuano a dire che questa demo è una sorta di beta e che sicuramente sarà migliorato: non è così! Ci saranno miglioramenti, certo, ma il gioco è questo ed uscirà nel giro di qualche mese. Sarebbe uscito anche prima senza il dlc di Elden Ring in realtà, quindi beta di cosa? Non è che perchè sembra una beta allora è una beta ahaha
Se però questo è un doppia A come Remnant 2, siamo ben lungi dall’obiettivo, anche solo graficamente e come imponenza complessiva (non so la rigiocabilità di questo gioco come potrà essere).
Chiaro, è una demo, ma sembra più vicino al primo Remnant di 5 anni fa che ad un’attuale produzione.
Vediamo, lo seguivo da tanto come progetto 😮 grazie del video 🫱🏻🫲🏼
Spero con tutto il cuore che migliori da qui a settembre, ma la vedo tostissima. Per adesso rimane indecente purtroppo, sopratutto su pc.
A me personalmente è piaciuto molto il sistema di build e personalizzazione, mi diverte motlissimo avere piu build portatili da modificare con abilità passive e secondarie. Per il resto sono d'accordo con la maggior parte dei commenti per quanto riguarda il feedback dei colpi e movimenti ma soprattutto per la schivata troppo buona e il parry poco preciso
Speravo di vedere qualcosa al livello almeno di Mortal Shell e invece sembra peggio...
E per fare peggio di Mortal Shell bisogna impegnarsi eh
Questo è mille volte meglio di mortal shell
@@Daniele-ck5ew ma infatti alla fine dopo averlo provato non l'ho trovato così male.
Sembra proprio un gioco che ha osato troppo
Che dire...la demo a livello tecnico ha carenze...parecchie carenze MA io non mi dispererei piu' di tanto anche la demo di lies of P non fu apprezzata e riuscirono comnunque ad aggiustare i problemi che i giocatori avevano sottolineato. Quello che pero' mi preoccupa e' se riusciranno a correggere tutto entro settembre. Sono pero' di questo avviso, se il team volesse rimandare ulteriormente il gioco per correggere i vari difetti la cosa da parte mia sarebbe accolta bene anzi benissimo. Per favore non commettete lo stesso errore dei produttori di remothered 2! Fare uscire un gioco prima (e male) solo per rispettare una finestra immaginaria non porta ad alcun bene! Detto questo come ha scritto Raiden faccio i miei auguri al team e spero riescano a correggere tutto! DAI DAI DAI!!!
Remothered 2 NON POTÈ essere rimandato, perché c'erano delle scadenze purtroppo non imposte dallo sviluppatore ma dal publisher. Però per il resto concordo. Si prendessero il loro tempo.
A settembre esce Space Marine II, chi se lo caca Enotria. Di sto titolo non me ne faccio na minchiazza 😂😂
Ma poi li hanno ritrovati i Tester scomparsi? 😂 Per quanto durerà ancora questa moda di darci in mano giochi non finiti? Io gioco da 40 anni ..ste cose mi fanno rode il culo, la nuova generazione invece ci sguazza allegramente...ragazzi, un servizio di feedback cosi...un tempo si pagava. No flame only ❤
Diciamo che il rinvio della data d'uscita per ora è l'ultimo dei problemi, anzi.. Può essere una buona cosa
Anche a me artisticamente è piaciuto molto, anche le musiche non mi sono dispiaciute. Penso che le maschere e le abilità in combattimento non sono performantissime, nel senso che ci metto molto tempo ad attivarle o a cambiare maschera. I colpi passano attraverso i nemici senza un feedback eccezionale. Restando nel mio, un gioco che difficilmente potrà essere reso accessibile, troppe combinazioni di tasti a cui fare caso. Ma magari è solo la mia inesperienza con i souls.
Ragazzi ho giocato poco più di un'ora di demo su STEAM, più tardi la continuerò e sicuramente la completerò, il mio parere al momento è abbastanza variegato mi aiuta a differenza di molti al momento non pensarlo come un souls like ma come un gioco in demo che mi sta presentato i suoi elementi fondameli che poi saranno ripresi e portati in proporzione nel gioco.
Detto questo il punto forte della demo secondo me è l'ambientazione e le varie grafiche creano un'ambiente molto familiare non percepibile da tutti sul territorio (ma questo è un mio pensiero), detto questo il sistema di combattimento anche se interessante e con le sue chicche è abbastanza scarno poiché a tratti ti costringe a spezzare il ritmo delle tue mosse o dei tuoi spostanti, si capisce con difficoltà quando colpisci il nemico sia perché le lame non affondano benissimo sia perché i mob sembra che incassino male ma si intuisce già che a parte questo si possono imbastire belle situazioni strategiche, la difficoltà a molti può sembrare bassa ma secondo me a una curva crescente e variabile che verrà approfondita molto nel gioco ufficiale, la fisica sembra abbastanza meritevole per essere una demo è chiaro però che se nel mio giudizio mi mettessi a giudicare i riflessi delle foglie sull'acqua e la loro profondità avrei delle aspettative piuttosto alte da questa demo.
Giusto dimenticavo sosteniamo le case produttrici italiane che con quello si cresce.
Detto questo a me la demo è piaciuta quanto basta per completarla ed andarmi poi a comprare il gioco a prescindere dal sostegno che voglio dare e che do a questa casa.
@playerinsidue Scusate il papiro, grazie per il video
Con tutto sto pippone non hai detto nulla di utile.