Великий Годжо Леомус не учиться на ошибках, ведь он их не совершает. Он взял кирпич во второй забег только для того что бы посмотреть как далеко зайдет без нормального оружия
для легчайшего прохождения нужно первые волны 3 собирать все материалы и максимально улучшать своё оружие а потом полностью отдавать все материалы турели и качать себе хп когда можешь набирать по 50% к скорости атаки построек каждую волну после 5: нет конечно ух 16 стата: да да да конечно
Ракушка которая размножает снаряды работала бы кстати, ведь она работает не от оружия дальнего боя, а от снярядов оружия дальнего боя, а турель буквально копирует снаряды твоего оружия
В ооообщем леомус хочу сказать о некоторых вещах в обнове: Старых персов поменяли. Я заметил изменение киборга, мутанта, ремесленника и Джека. Все эти изменения как по мне не стоят отдельного забега. Так же разраб за это время выкатил оч много изменений (все они были рассчитаны на облегчение игры). Можешь почитать пачноуты если хочешь Новые яйца имеют крайне интересную механику. В общем их можно разделить на три условные этапа жизни: 1. Появляется моб который спавнит яйцо и медленно идёт к нему. Если убить яйцо, то моб получить бафф и начнет атаковать игрока. Если убить самого моба вместе с ним исчезнет яйцо 2. Моб попадает в яйцо и ждёт какое то время. Его можно убить, а можно оставить и тогда он перейдет в последнюю стадию развития 3. Моб превращается в огромную мвп машину которая идёт сносить тебе лицо. Я ещё не знаю знаешь ли ты про эти изменения, но в любом случае спасибо за видео!
По опыту могу сказать, что этот моб на последней стадии не идет тупо на игрока, он в нем не заинтересован, он ходит и дико срет на экран. Также если дождаться когда из этого "яйца" выйдет то, что "яйцо" умрет и уронит материалы, ну и можно получить материалы с вылупившейся махины. Как бы и стонкс, но больно
О старых персах угу, знаю, случайно натыкался на изменение Мутанта еще в первой серии по ДЛС. Но да, отдельных видосов это не стоит) Забавно весьма звучит, надо бы присмотреться) Хотя такое удобно когда забег сильный, ибо когда напряженно, то играя самому, не до смотрения за яйцами)
Ситуация с крючком напоминает как в элдене с пеплом мимика. Для справки : пепел мимика призывает саммона, который копирует у персонажа ВСЁ. От снаряжения и статов, до амулетов и ,вроде бы баффов.+ У него ещё и ИИ нашаманили продуманный. Он уворачивается, а не идёт на пролом ловя все тычки. С этим пеплом можно от трети, до половины ХП босса тупо в АФК сидеть. Ну и в итоге было несколько ситуаций. Либо приходили люди и говорили "используй все доступные механики" (аля используй только пепел), либо им пользовались из-за того, что не могли произойти босса, а дальше только в падлу, либо им не пользовались потому что слишком сильный. Такие механики можно приравнивать к читам и отношение в таком случае одинаковое что там, что сям. Простыню за 3 для молчания настрочил, теперь можно опять уйти в затишье.
Ну вот типа да, в Инскрипшне например аналогичную фигню встретил, что 1 карта изи проходит всю игру без шансов вообще, буквально ваншотит все. Не юзаешь ее - фууу, как скучный, это же так весело играть, а ты зануда. Но с ней игра по геймплею деградирует и просто умножается на ноль. Я лучше в три в ряд поиграю, чем в такое, ибо даже там геймплея тогда будет больше) Естественно зачастую разработчики упускают или специально оставляют такие имбы. Но не значит что надо ими пользоваться и заставлять это делать других) Мне никакого кайфа, интереса и ценности от того что пройдешь вот так, важен контекст, я хочу геймплей и сопротивление от игры, а не волшебную пилюлю пройти для галочки, умножив геймплей и его ценность на ноль, получив унылое однообразие и скуку)
Ну намутили, ну придумали... Длс прям невероятно радует, чисто на бумаге персонаж звучит супер интересно Кстати, довольно забавная штука: кооп в бротатке выглядит немного как тот мод на гибридов. Вы вместе пытаетесь придумать интересные комбинации персов
Леоми, ты получил ачивку за дальность не из-за большой дальности турели, дальность считается от персонажа и если он далеко от турели то дальность будет больше
Золотая рыбка скорее всего работает так, что при рероле ты не сможешь получить белый предмет образно говоря, т.е. если в магазине должен был быть фиолетовый предмет, то он заменяется на другой красный.
@@Leomi я имел ввиду, что число предметов по качеству не зависит от предыдущих предметов, у тебя может быть 4 фиолетовых предмета, но при следующем рероле у тебя будет 4 синих предмета, как повезет. Просто исключение из дропа белых предметов
3:57 не ну а что. Кирпичами эта турелька бы неплохо кидалась. Ну так-то хороший выбор. У кирпича скейл от инженерии 17:51 строитель ведь ослабляет модификации типа урон на 75% а это % к урону, мили урон, дальний урон, стихийный урон, взрывной урон, урон при пробивании, урон против боссов и элиты
Я и задавался вопросом, урон это стат урона или любые типы урона. Потому что бывает по разному. Там не сказано любые типы урона и трактовать в целом по разному можно
У меня есть довольно интересная идея насчëт реворка крючка, сделать его красным уникальным и базовый шанс проклинания 25% но за каждые несколько статов проклятья шанс проклинания повышается на процент вплоть до 80%. Думаю с таким реворком он всë ещë был бы нужен в мета забегах но не так влиял на обычные
Ну я про это и говорил, чтобы сохранить интересный предмет, чтобы он мог давать уникальный опыт игры, но не был доступной метой каждый раз и скатывался в однообразную автовин тактику. Но я бы предпочел без стаков. А сделать уником с 30-35% шансом, этого достаточно
"Выедут", от слова "выесть". Даже автосабы слово корректно распознают. Типичный "вам опять послышалось" момент, которых было уже с сотню и который задолбали культ вокруг отсутствия мата на канале строить, а потом искать везде его
27:09 Да пофиг, как-то - не? Ну то есть кому-то что-то нужно - пусть идёт и сам делает. Как по мне крючок конечно мощная штука, но брать хотя бы 1 не проклятым - большая ошибка. А на большинстве персонажей, это близко к невозможному. Ну и что, я буду всех задалбывать, чтобы они делали как мне по нраву? Нет, я ж не долбан. Не, долбан конечно😁Но какие никакие границы у меня есть. 29:37 Надо, чтобы разрабы, сделали палке свойство, стрелять 1 раз за волну😆 1:28:52 У Тиджоя смотрел. У него, за несколько попыток, проклинались вещи в магазе. 1:34:34 У проклятых вещей дикий разброс. Плюс в коментах того же Титжа читал, что предмет проклятый через крючок, получает не полную мощность и постепенно доходит до своей базы. Фз, на сколько инфа точна, стали бы разрабы подобное программировать, но звучит как объяснение. Хотя и притянутое слегка за уши. 1:41:54 Ага, и новый открываемый персонаж - поди имба, на походных палках. 1:44:55 Опциональный Однорукий?
Большая ошибка с точки зрения рационального прохождения это не брать любую заведомую имбу и метовую тактику. В Dead Cells ошибкой будет не играть через один и тот же принцип имбобилда. Любой другой уступает по всем аспектам. Потому и проблема, что когда есть такая мета и она доступна, любая другая тактика по факту ошибка и не рациональна. Потому я и говорю, что нужен баланс. Иначе ты либо ограничиваешь себя, не беря имбу, либо играешь одинаково, потому что это всегда доступно и это наиболее вероятный вариант для победы Про проклятия крючком не сразу я говорил, что вопрос в том, не меняли ли это с патчами. Мб в начале было так, а потом поменяли. Либо действительно мне так чудом не везло, что при 20% вероятности проклясть и 3 предметах в магазе, у меня 5-7 раз ноль проклятий (что околонереальное чудо)
Это буквально Архитектор с Турелью из Нова Дрифта! Или Инженерный Дрон из РоР2, только с оружием! 1:16:00 Будет. Как пробития и рикошеты работают, и Колбаса работает. На самом деле вроде как с Рогаткой эта турель показывает себя лучше всего.
Ну рогатка тоже сильный выбор, ибо само оружие хорошее, дак еще и импакт от кол-ва снарядов максимальный. При этом сама она аое норм имеет, ибо рикошеты и этого достаточно)
Он уже говорил в подобных ситуациях, что кооп недолюбливает на запись. Он привык много болтать на камеру, а со вторым человеком в Дискорде много на камеру не наболтаешь. +Может микрофон у человека не очень .
@@Alex42310 Ясно, хотя уже был формат стримов, можно было бы так. а насчёт микро... другие стримеры, вполне себе коопятся, даже не особо зная друг друга, + обмен аудиторией
1:32:17 ты сделал 7 реролов не один предмет не проклялся по моим подсчётам шанс этого 0,59% (23 раза могло что то проклястся при шансе 20%) Леомус невезутус
Спасибо за видео! Читай описание будущего героя, если хочешь. Нам приятно видеть твои эмоции от этого и не важно - в начале следующей серии или в конце этой. Приятных тебе игр и хорошего настроения!
Рыбка при следующем роле магазина заменяет все предметы которые наролились на предметы тиром повыше, то есть если бы наролилось 4 предмета первого тира всё было бы синее
А я короче строителем так играл: вообще всё собирал, турельке ничего не давал. Прокачивал чисто лазерные пистолеты с хорошим стартовым дамагом, урон не качал, но зато хорошо качал скорость атаки. Боссов на 20 волне секунд за 10 сбрил, так как были две проклятых серебренных пули. А чо, потому-что могу 😆😎
Как-то не целесообразно на этом персе, ибо ты не юзаешь его сильную сторону, зато страдаешь от негативных эффектов. Просто геймплей обычного перса выходит, но урезанного)
Приветствую. По поводу крючка скажу так: будь это соревновательная игра, то конечно было бы лучше брать всегда, когда попадается, чтобы повысить шансы на победу, а в одиночном рогалике, где, тем более, нет продвижения сюжета через победы в забегах... Лучше уж на всё посмотреть, чем играть через одно и то же всегда.
Проблема в том, что в таком случае ты занимаешься попытками развлечь сам себя, ограничивая себя сам, отказываясь от более выгодных решений, специально принимая нерациональные. Хотя в целом любой игрой изначально так или иначе стремится пройти и это ставится целью в игре. Понятно что он параллельно должен получать удовольствие и т.д., просто пройти для галочки не имеет смысла. Но задача разработчика здесь дать как раз удовольствие, которое будет идти параллельно с рациональными стараниями игрока пройти игру. Метовая однообразная тактика не должна быть доступна каждый раз. В принципе когда есть чрезмерный перевес баланса в чем-то, это уже не очень. Идеальный баланс никто не требует, но когда есть большие перекосы и они доступны в большинстве забегов, то в итоге либо игрок страдает от однообразия, либо от того, что чтобы играть весело он будет собственноручно отказываться и усложнять себе игру сам. Это проблемы баланса, когда ставится вилка с такими решениями
@Leomi Согласен. В принципе тут дело больше в самой механике проклятий. Она хоть и крута на этапе задумки... Возможно лучше было бы если на оружии появлялся дополнительный скейл от проклятия, а не просто огромное усиление. Тогда проклятые враги были бы всё-ещё очень опасны, пока не накопится много проклятия, но и набирать его будет опасней.
@ я не против мощного усиления, но оно не должно быть ультра доступным и встречаться на каждом шагу) Плюс чем больше шанс проклятых шмоток, тем выше шанс и у мобов тоже. А крючок это доступный способ сделать любой предмет и пушку мега имбовы и и не набирать тонну проклятий) Это просто все удовольствие от получения и дропа теряется, еще и в довесок в целом слишком имбово выходит в плане выгоды) Красным предметом с 35% шансом и без стакания выглядело бы ок. Тогда и остается интересный опыт игры в случае его дропа, но и это не метовая имба, встречающаяся почти в каждом забеге)
1:00:05Если что, пара модов уде обновились на новую версию и корректно работают, в том числе improved tooltip, с которыми ты играл до перерыва Тайм код места, где бы он пригодился))
Не знаю почему ты решил не брать шредеры до 20 волны, потому что 5 синих базово дают +50 дамага к выстрелу примерно или +25 если у тебя были белые. А это лучше выживаемость и больше ресурсов с мобов. И возможно не пришлось бы разбирать те что у тебя были. И, да, по сути когда есть альтернативный источник урона(здесь турель), особенно раскачивающаяся со временем, то все равно гораздо выгоднее вначале набирать и раскачивать оружие. И только потом качать альтернативный источник и параметры. Про, крючек, возможно шанс проклясть предмет зависит от его уровня и у красного он очень маленький
Потому что турель скейлится от самого сильного оружия. Одного. У меня статы никакущие и не качаются. Единственное зачем этому персу нужны оружие - утилити бонусы (аля кража жизни) и чтобы продержаться начальные волны. На поздних толку от этих шредеров будет ни о чем. Даже красный дамажил как ничтожество, потому что статов нет. И не будет. От базового урона мобам на том этапе ни горячо, ни холодно не будет, вообще никак не скажется. Куда больше импакта и лично мне нужнее какие-то адекватные предметы. Покупая шредеры лишние и от которых толку нет, делаешь еще бОльший дефицит других требуемых параметров
0.5 сек для просто пробития медленно звучит, учитывая что мобы со всех сторон прут. Весьма зажимать могут, у него снаряд не на пол экрана размером, а весьма тонкий
@@Leomi оно как дробь с разбросом 45 градусов бьет, попался на 18 волне где-то и начался полный афк геймлей), то есть каждые 0.5 сек полностью вычищает 1/8 карты, только кальмары лучами могут попасть, пришлось делать шаг в сторону) Оно скучным становится(боссы на 20 волне лопнули сразу) , как стример на диване с -(много)% скорости бега и убить не могут до 40 волны, только тут просто врагов нет. Рогатка автопик на старте, слишком рикошет базовый роляет
Конструктивный коммент. К чему сказано не понятно. При чем тут нахрен перс вообще другой игры и при этом я должен еще и знать. При этом сравнение ни к месту. Как где что трактоваться и работать может по разному при идентичной трактовке ты тоже походу не слышал. Очень полезно
Послушал тебя в видосе, почитал комментарии, пришёл к выводу что на канал напала очередная волна токсиков. Но мы справимся с этой заразой, как справлялись и раньше! Ну как мы... ты в основном, твои верные подписчики просто старались поддерживать ламповость и адекватность под роликом, ну и в других текстовых чатах) Не опускай лапы, Леомус!
Ну я то не опускаю и не думал) Но кнчн такое не очень приятно, по Инскрипшну аналогичная фигня) Всегда находятся такие "фууу не юзаешь однообразную автовин-тактику для победы, ты скучный зануда") Бррр, кринж конечно тот еще) Потом вылезает отдельная секта "а я считаю баланс в играх не нужен", не смотрящие на пару шагов вперед, к чему такое приведет) В общем это из оперы таких тем, от которых сразу полыхают жепы)
Ну вот типа да) Предмет интересный, но лучше бы он давал особый опыт игры изредка, как тот же Аксолотль, который может интереснейшим образом преобразить некоторые забеги) А когда это доступная вещь и априори имба, то это скучно. А отказываться от него - нерационально. В итоге приходится отказываться чтобы играть весело и оригинальнее) Это хреново с точки зрения баланса, когда игроку приходится задаваться вот такими целями и вопросами, заниматься саморазвлечением) Особенно когда еще и из-за этого лезут выносить мозг другие) Ибо играл бы ты на запись - предъявляли бы почему не берешь крючок) И это прямо неприятная хрень)
Я не думаю, что нужно нерфить имбы в подобных играх. Ну просто реально, в чем смысл подобных действий вне соревновательных игр? Конечно да, игровой опыт разнообразный, все дела, но блин, кто не хочет в рогалике собрать сломанную имбу, которая разносит всех и вся? (Вспоминая как любят Айзека - все хотят ломать игру)
Чел, логика вышла из кабинета просто. Если у тебя только в соревновательских играх есть смысл в балансе и честности, то почему бы все игры наглухо не сломать по балансу и добавлять в них сломанные имбы везде и всегда? Проблема в том, что отсутствие баланса ведет к однообразию и ставит крест на остальном контенте. Вынуждает тебя действовать иррационально ради получения контента. В итоге ты просто думаешь как себя развлечь и как "играть весело", вместо того чтобы получать интересный контент, стараясь делать оптимальные решения. А по итогу у тебя будет "так, ну это я не беру, иначе легко выиграю и будет скучно, опять то же самое. Вот это тоже брать не надо, потому что это имба" и т.д. В том же проблема слабых предметов, которые не берут нигде и никогда. У тебя очень слабый уровень понимания как в долгосроке играет роль отсутстие баланса. Это нравится лишь ультра не искушенным игрокам. Вспоминая Айзека - не все хотят ломать игру, это раз. А также пример совсем мимо. В Айзеке тебе недоступна ломка на каждом шагу, везде и всегда. Это весело и забавно пару раз. А не на постоянной основе и каждый раз. Возводя в абсолют твою логику предпочтений, тебе было бы в кайф играть со старта в Айзеке с Годхедом, Сакред Хартом и Ножом. Ну а чо, ты имбуешь всегда, изи побеждаешь. Пофиг что это ультра однообразно и доступно?
@ ты что-то пишешь про возведение в абсолют, хотя сам делаешь абсолютно то же самое. Я нигде не писал про имбовость с нулевой, смысл больше в возможности собрать сломать. В изеке имбы по типу ножа, брима и тд это билдообразующие, то есть ты находишь имбу в том плане, что вокруг нее уже собирается интересное. Тупо хорошие предметы на статы не считаем, по типу годхеда и всяких сакредов (аура годхеда погоды не дает). + есть и более доступные билдообразовалки, какие-нибудь бильярдки + уголек и еще достаток других. Поэтому все любят Айзека, что игра доступна для «ломания» не в том смысле, что буквально механики корявым, а что в определенный момент игрок становится просто очень сильным. По твоей же идее ты предлагаешь доступную имбу, которая может как строить билд(хотя не строить, а усиливать), так и быть второстепенной (по озвученной тобой же в видео причине, не всегда ты можешь и хочешь лочить магазин), сделать редкой, чтобы «получать уникальный опыт», когда в бротате уникальный опыт строится вокруг персонажей, а не отдельных реликов, ибо если так глянуть, то процесс сбора реликов и магазин в целом как геймплей трудно посчитать, просто набираешь полезных проков и нужных статов, которые зависят или от перса, или от оружки. Ну и еще вопрос. А в чем смысл «уникальности» игрового опыта, если эндгейм всегда строится вокруг одних и тех же реликов, по типу пояса гиганта и вовремя найденных листа гринда с наковальней? 20 волн проходятся легко в среднем забеге если соблюдать баланс статов, даже без всяких проков. Почему бы тогда не добавлять что-то, что позволяет сделать забеги в целом длиннее и сильнее, чтобы как раз и развивать игру в этом направлении, а не ориентироваться на баланс начальных волн. И че за вкид про «неискушенных игроков»? Чтобы возвысить себя и свое мнение? Не обязательно быть «искушенным» игроком, чтобы разбираться в балансе, особенно в тех играх, где он нужен минимально. Если я хочу баланса и игрового опыта -> иду в стратегии, ММО-рпгшки и реалистичные выживачи. картошка - билдостроительный рогалик-вампайрлайк в котором хочется собрать максимально сильный билд, в такой игре имбы должны резаться не циферно, а синергийно, чтобы одно конфликтовало с другим, а прекрасно чувствовало с еще одним. Баланс путем правки цифр силы и редкости это тупиковый путь
А другой чел в комментах пишет "строитель ведь ослабляет модификации типа урон на 75% а это % к урону, мили урон, дальний урон, стихийный урон, взрывной урон, урон при пробивании, урон против боссов и элиты". Хреновая формулировка, раз у людей разная трактовка появляется и они оба уверены в этом. Я же в свое время говорил, что непонятно любой урон или чисто урон %. Потому что бывает по разному
54:15 что? А от куда гранатомёт тут это же анлок за одного из персов. Так если он теперь просто так падает то за этого перса новый анлок либо Леомус-Читус разбушевался)
1:06:55 5-10 пятого 15 , а также у меня всегда было 5-10, "У меня всегда было 5-10", а загадка чего так и остаётся, возможно горящих врагор и правда Изменено: Его зовут махмуд
Чего? Я тебя не понял вообще. Я говорил о том, сколько потенциально у тебя врагов одновременно гореть будет. Ибо все поле гореть не будет. Кластер появился, загорелся и сдох. Как и враги с разных сторон если бегут, то тоже не живут долго. Вот я и прикинул сколько в среднем примерно будет на постоянной основе гореть, 5-10 мобов. Иногда будет больше, но иногда и меньше
"Выедут", от слова "выесть" А так естественно знаю, не надо делать культа из того, что я не матерюсь. Как и потом искать везде "а вот там сматрился!!!", когда на деле это в сотый раз "послышалось" на другое слово. Надоело такое
Великий Годжо Леомус не учиться на ошибках, ведь он их не совершает. Он взял кирпич во второй забег только для того что бы посмотреть как далеко зайдет без нормального оружия
Что в вопросе - то в ответе 🧐
Правил больше нет на свете 😳
для легчайшего прохождения нужно первые волны 3 собирать все материалы и максимально улучшать своё оружие а потом полностью отдавать все материалы турели и качать себе хп когда можешь
набирать по 50% к скорости атаки построек каждую волну после 5: нет конечно
ух 16 стата: да да да конечно
Всё правильно, строитель должен быть с кирпичами :D
Ракушка которая размножает снаряды работала бы кстати, ведь она работает не от оружия дальнего боя, а от снярядов оружия дальнего боя, а турель буквально копирует снаряды твоего оружия
Короче говоря leomi играет за что-то вроде архитектора из nova drift.
23:50 интересный или не очень факт: открывшийся дайвер до патча назывался водитель из-за сильной схожести названия этих двух на английском.
Diver и driver.
А если человек картавый, то это одно и тоже слово
@i.m_fine. Во во
Вот бы скорее моды под длс обновили. Хочу увидеть проклятое радиактивное сердце!
В ооообщем леомус хочу сказать о некоторых вещах в обнове:
Старых персов поменяли. Я заметил изменение киборга, мутанта, ремесленника и Джека. Все эти изменения как по мне не стоят отдельного забега. Так же разраб за это время выкатил оч много изменений (все они были рассчитаны на облегчение игры). Можешь почитать пачноуты если хочешь
Новые яйца имеют крайне интересную механику. В общем их можно разделить на три условные этапа жизни:
1. Появляется моб который спавнит яйцо и медленно идёт к нему. Если убить яйцо, то моб получить бафф и начнет атаковать игрока. Если убить самого моба вместе с ним исчезнет яйцо
2. Моб попадает в яйцо и ждёт какое то время. Его можно убить, а можно оставить и тогда он перейдет в последнюю стадию развития
3. Моб превращается в огромную мвп машину которая идёт сносить тебе лицо.
Я ещё не знаю знаешь ли ты про эти изменения, но в любом случае спасибо за видео!
По опыту могу сказать, что этот моб на последней стадии не идет тупо на игрока, он в нем не заинтересован, он ходит и дико срет на экран. Также если дождаться когда из этого "яйца" выйдет то, что "яйцо" умрет и уронит материалы, ну и можно получить материалы с вылупившейся махины. Как бы и стонкс, но больно
О старых персах угу, знаю, случайно натыкался на изменение Мутанта еще в первой серии по ДЛС. Но да, отдельных видосов это не стоит)
Забавно весьма звучит, надо бы присмотреться) Хотя такое удобно когда забег сильный, ибо когда напряженно, то играя самому, не до смотрения за яйцами)
Я придумал перевод brotato на русский - братошка
@@Влад-й7х4л братофель
Братофанчик
Ситуация с крючком напоминает как в элдене с пеплом мимика. Для справки : пепел мимика призывает саммона, который копирует у персонажа ВСЁ. От снаряжения и статов, до амулетов и ,вроде бы баффов.+ У него ещё и ИИ нашаманили продуманный. Он уворачивается, а не идёт на пролом ловя все тычки. С этим пеплом можно от трети, до половины ХП босса тупо в АФК сидеть. Ну и в итоге было несколько ситуаций. Либо приходили люди и говорили "используй все доступные механики" (аля используй только пепел), либо им пользовались из-за того, что не могли произойти босса, а дальше только в падлу, либо им не пользовались потому что слишком сильный. Такие механики можно приравнивать к читам и отношение в таком случае одинаковое что там, что сям. Простыню за 3 для молчания настрочил, теперь можно опять уйти в затишье.
Ну вот типа да, в Инскрипшне например аналогичную фигню встретил, что 1 карта изи проходит всю игру без шансов вообще, буквально ваншотит все. Не юзаешь ее - фууу, как скучный, это же так весело играть, а ты зануда. Но с ней игра по геймплею деградирует и просто умножается на ноль. Я лучше в три в ряд поиграю, чем в такое, ибо даже там геймплея тогда будет больше) Естественно зачастую разработчики упускают или специально оставляют такие имбы. Но не значит что надо ими пользоваться и заставлять это делать других) Мне никакого кайфа, интереса и ценности от того что пройдешь вот так, важен контекст, я хочу геймплей и сопротивление от игры, а не волшебную пилюлю пройти для галочки, умножив геймплей и его ценность на ноль, получив унылое однообразие и скуку)
Ну намутили, ну придумали... Длс прям невероятно радует, чисто на бумаге персонаж звучит супер интересно
Кстати, довольно забавная штука: кооп в бротатке выглядит немного как тот мод на гибридов. Вы вместе пытаетесь придумать интересные комбинации персов
Леоми, ты получил ачивку за дальность не из-за большой дальности турели, дальность считается от персонажа и если он далеко от турели то дальность будет больше
Кирпич подходит персонажу, позволяет собранные материалы (в том числе от сбора) выложить на поле и вложить в турель. Прикольно.
1:27:07 песенка "Крокодильчик в дом зашёл,облезнулся, через часик вот ушёл,а в том доме жила семья и пропали те навсегда"
Золотая рыбка скорее всего работает так, что при рероле ты не сможешь получить белый предмет образно говоря, т.е. если в магазине должен был быть фиолетовый предмет, то он заменяется на другой красный.
Я так и предполагал. Только вот у меня было 2 фиолетовых, а после реола лишь один красный
@@Leomi я имел ввиду, что число предметов по качеству не зависит от предыдущих предметов, у тебя может быть 4 фиолетовых предмета, но при следующем рероле у тебя будет 4 синих предмета, как повезет. Просто исключение из дропа белых предметов
Крутяк)
Кстати, а чего первых 4-х новых персов пропустил они тоже прикольные!
Хотяб доразблокируй и почитай их описание)
В первой серии говорил, это персы не из ДЛС, а из обновы, их скорее всего позже буду смотреть просто
«С турелями, блэк джеком и… турелями»😂😂😂
Зажег с самого начала!
3:57 не ну а что. Кирпичами эта турелька бы неплохо кидалась.
Ну так-то хороший выбор. У кирпича скейл от инженерии
17:51 строитель ведь ослабляет модификации типа урон на 75% а это % к урону, мили урон, дальний урон, стихийный урон, взрывной урон, урон при пробивании, урон против боссов и элиты
Я и задавался вопросом, урон это стат урона или любые типы урона. Потому что бывает по разному. Там не сказано любые типы урона и трактовать в целом по разному можно
Кирпич!
Оружие для пролетария!
Его не находит детектор металла!
Группа "Туфли гну"
Песня "Кирпич"
Легкое хаеротрясение и ирокезопомахивание))))
Какой то чел мешает мне смотреть за прохождением турели[:(
Строитель ну очень интересно выглядит, чисто инженерия, вот что мне нравится в основном в играх
У меня есть довольно интересная идея насчëт реворка крючка, сделать его красным уникальным и базовый шанс проклинания 25% но за каждые несколько статов проклятья шанс проклинания повышается на процент вплоть до 80%. Думаю с таким реворком он всë ещë был бы нужен в мета забегах но не так влиял на обычные
Ну я про это и говорил, чтобы сохранить интересный предмет, чтобы он мог давать уникальный опыт игры, но не был доступной метой каждый раз и скатывался в однообразную автовин тактику. Но я бы предпочел без стаков. А сделать уником с 30-35% шансом, этого достаточно
27:07 ничего себе, в первый раз слышу, как ты материшься)
Рил но не много раньше
там не мат)))
"Выедут", от слова "выесть". Даже автосабы слово корректно распознают. Типичный "вам опять послышалось" момент, которых было уже с сотню и который задолбали культ вокруг отсутствия мата на канале строить, а потом искать везде его
@@Leomi ааааа
Ну, очень похоже всё таки)
Хорошо, продолжаем культ анти мата
27:09 Да пофиг, как-то - не? Ну то есть кому-то что-то нужно - пусть идёт и сам делает. Как по мне крючок конечно мощная штука, но брать хотя бы 1 не проклятым - большая ошибка. А на большинстве персонажей, это близко к невозможному. Ну и что, я буду всех задалбывать, чтобы они делали как мне по нраву? Нет, я ж не долбан.
Не, долбан конечно😁Но какие никакие границы у меня есть.
29:37 Надо, чтобы разрабы, сделали палке свойство, стрелять 1 раз за волну😆
1:28:52 У Тиджоя смотрел. У него, за несколько попыток, проклинались вещи в магазе.
1:34:34 У проклятых вещей дикий разброс. Плюс в коментах того же Титжа читал, что предмет проклятый через крючок, получает не полную мощность и постепенно доходит до своей базы. Фз, на сколько инфа точна, стали бы разрабы подобное программировать, но звучит как объяснение. Хотя и притянутое слегка за уши.
1:41:54 Ага, и новый открываемый персонаж - поди имба, на походных палках.
1:44:55 Опциональный Однорукий?
Большая ошибка с точки зрения рационального прохождения это не брать любую заведомую имбу и метовую тактику. В Dead Cells ошибкой будет не играть через один и тот же принцип имбобилда. Любой другой уступает по всем аспектам. Потому и проблема, что когда есть такая мета и она доступна, любая другая тактика по факту ошибка и не рациональна. Потому я и говорю, что нужен баланс. Иначе ты либо ограничиваешь себя, не беря имбу, либо играешь одинаково, потому что это всегда доступно и это наиболее вероятный вариант для победы
Про проклятия крючком не сразу я говорил, что вопрос в том, не меняли ли это с патчами. Мб в начале было так, а потом поменяли. Либо действительно мне так чудом не везло, что при 20% вероятности проклясть и 3 предметах в магазе, у меня 5-7 раз ноль проклятий (что околонереальное чудо)
Это буквально Архитектор с Турелью из Нова Дрифта! Или Инженерный Дрон из РоР2, только с оружием!
1:16:00
Будет. Как пробития и рикошеты работают, и Колбаса работает.
На самом деле вроде как с Рогаткой эта турель показывает себя лучше всего.
Ну рогатка тоже сильный выбор, ибо само оружие хорошее, дак еще и импакт от кол-ва снарядов максимальный. При этом сама она аое норм имеет, ибо рикошеты и этого достаточно)
6:26 фига там один материал какой большой стал)
16:29 Ааа, вот почему, не знал)
Наверно один из самых реиграбельных персонажей в игре
Следующие 2 часа можно расслабится и хрустеть печеньками :>
Набрал Леоми в охапку кирпичей, и понёс их обналичивать.
Что насчёт коопа? будет? со стороны выглядит очень круто
Он уже говорил в подобных ситуациях, что кооп недолюбливает на запись. Он привык много болтать на камеру, а со вторым человеком в Дискорде много на камеру не наболтаешь. +Может микрофон у человека не очень .
@@Alex42310 Ясно, хотя уже был формат стримов, можно было бы так. а насчёт микро... другие стримеры, вполне себе коопятся, даже не особо зная друг друга, + обмен аудиторией
Кооп нет, не мое. Мне не комфортно играть и общаться с теми, кого я не знаю. В медиа поле и на канал записывать тем более не планирую
1:32:17 ты сделал 7 реролов не один предмет не проклялся по моим подсчётам шанс этого 0,59% (23 раза могло что то проклястся при шансе 20%)
Леомус невезутус
@@UwU-q5g крючок проклинает предметы при ВЫХОДЕ из магазина, а не при рероле
@@user-denihman я умея считать но не читать
Спасибо за видео!
Читай описание будущего героя, если хочешь. Нам приятно видеть твои эмоции от этого и не важно - в начале следующей серии или в конце этой.
Приятных тебе игр и хорошего настроения!
Рыбка при следующем роле магазина заменяет все предметы которые наролились на предметы тиром повыше, то есть если бы наролилось 4 предмета первого тира всё было бы синее
Я тоже так думал, но вроде как у меня было 2 фиола. А после рерола 2 красных не стало
@@Leomi апдейтятся не те предметы которые у тебя в текущем роле а те которые были бы в следующем
Всё, я понял. Увидев ядерную турель, пойду покупать дополнение)
А я короче строителем так играл: вообще всё собирал, турельке ничего не давал. Прокачивал чисто лазерные пистолеты с хорошим стартовым дамагом, урон не качал, но зато хорошо качал скорость атаки. Боссов на 20 волне секунд за 10 сбрил, так как были две проклятых серебренных пули. А чо, потому-что могу 😆😎
Как-то не целесообразно на этом персе, ибо ты не юзаешь его сильную сторону, зато страдаешь от негативных эффектов. Просто геймплей обычного перса выходит, но урезанного)
Мне кажется что нужно крючку поставить условие: эффект предмета работает при проклятии >100. Или как-то так
Забег с турелями, блэк Джеком и кошкодевочами
Приветствую. По поводу крючка скажу так: будь это соревновательная игра, то конечно было бы лучше брать всегда, когда попадается, чтобы повысить шансы на победу, а в одиночном рогалике, где, тем более, нет продвижения сюжета через победы в забегах... Лучше уж на всё посмотреть, чем играть через одно и то же всегда.
Проблема в том, что в таком случае ты занимаешься попытками развлечь сам себя, ограничивая себя сам, отказываясь от более выгодных решений, специально принимая нерациональные. Хотя в целом любой игрой изначально так или иначе стремится пройти и это ставится целью в игре. Понятно что он параллельно должен получать удовольствие и т.д., просто пройти для галочки не имеет смысла. Но задача разработчика здесь дать как раз удовольствие, которое будет идти параллельно с рациональными стараниями игрока пройти игру. Метовая однообразная тактика не должна быть доступна каждый раз. В принципе когда есть чрезмерный перевес баланса в чем-то, это уже не очень. Идеальный баланс никто не требует, но когда есть большие перекосы и они доступны в большинстве забегов, то в итоге либо игрок страдает от однообразия, либо от того, что чтобы играть весело он будет собственноручно отказываться и усложнять себе игру сам. Это проблемы баланса, когда ставится вилка с такими решениями
@Leomi Согласен. В принципе тут дело больше в самой механике проклятий. Она хоть и крута на этапе задумки... Возможно лучше было бы если на оружии появлялся дополнительный скейл от проклятия, а не просто огромное усиление. Тогда проклятые враги были бы всё-ещё очень опасны, пока не накопится много проклятия, но и набирать его будет опасней.
@ я не против мощного усиления, но оно не должно быть ультра доступным и встречаться на каждом шагу) Плюс чем больше шанс проклятых шмоток, тем выше шанс и у мобов тоже. А крючок это доступный способ сделать любой предмет и пушку мега имбовы и и не набирать тонну проклятий) Это просто все удовольствие от получения и дропа теряется, еще и в довесок в целом слишком имбово выходит в плане выгоды) Красным предметом с 35% шансом и без стакания выглядело бы ок. Тогда и остается интересный опыт игры в случае его дропа, но и это не метовая имба, встречающаяся почти в каждом забеге)
1:00:05Если что, пара модов уде обновились на новую версию и корректно работают, в том числе improved tooltip, с которыми ты играл до перерыва
Тайм код места, где бы он пригодился))
Лучше в начале серии читать, мне кажется) чтобы прочитал и играешь, первые эмоции, все дела) а то прочитал и только через неделю поиграл
чьё лицо просит кирпича ?(с) строитель Леомуса
как турелька будет работать с призрачным посохом?себе хп накачивать?😀
Будет, но мне кажется это баг (слишком имба)
Не знаю почему ты решил не брать шредеры до 20 волны, потому что 5 синих базово дают +50 дамага к выстрелу примерно или +25 если у тебя были белые. А это лучше выживаемость и больше ресурсов с мобов. И возможно не пришлось бы разбирать те что у тебя были. И, да, по сути когда есть альтернативный источник урона(здесь турель), особенно раскачивающаяся со временем, то все равно гораздо выгоднее вначале набирать и раскачивать оружие. И только потом качать альтернативный источник и параметры. Про, крючек, возможно шанс проклясть предмет зависит от его уровня и у красного он очень маленький
Потому что турель скейлится от самого сильного оружия. Одного. У меня статы никакущие и не качаются. Единственное зачем этому персу нужны оружие - утилити бонусы (аля кража жизни) и чтобы продержаться начальные волны. На поздних толку от этих шредеров будет ни о чем. Даже красный дамажил как ничтожество, потому что статов нет. И не будет. От базового урона мобам на том этапе ни горячо, ни холодно не будет, вообще никак не скажется. Куда больше импакта и лично мне нужнее какие-то адекватные предметы. Покупая шредеры лишние и от которых толку нет, делаешь еще бОльший дефицит других требуемых параметров
Я поставил 1 лайк
Не верь измененым коментам
И да я тот самый чел который просмотрел видео в 1:50:00 за 00:00:01
Хочешь сказать, ты поставил два лайка? Одобряем
Я поставил первый лайк зделал 1 просмотр и первый комень@@alekseirysaleev7877
На счёт персонажей можешь и в конце . И в начале чтобы кто Прошлое видео не смотрел
Уничтожитель в с этой турелькой делает пиу пиу каждые 0.5сек как дробовик, со скейлом 1к%, пробивая всю карту, имба для перса)
0.5 сек для просто пробития медленно звучит, учитывая что мобы со всех сторон прут. Весьма зажимать могут, у него снаряд не на пол экрана размером, а весьма тонкий
@@Leomi оно как дробь с разбросом 45 градусов бьет, попался на 18 волне где-то и начался полный афк геймлей), то есть каждые 0.5 сек полностью вычищает 1/8 карты, только кальмары лучами могут попасть, пришлось делать шаг в сторону) Оно скучным становится(боссы на 20 волне лопнули сразу) , как стример на диване с -(много)% скорости бега и убить не могут до 40 волны, только тут просто врагов нет. Рогатка автопик на старте, слишком рикошет базовый роляет
4:40 открывай кирпичный завод: D
Сказано же базовые характеристики дальнобойного оружия. Не знаешь как работает ульта Беннета из геншина?
Конструктивный коммент. К чему сказано не понятно. При чем тут нахрен перс вообще другой игры и при этом я должен еще и знать. При этом сравнение ни к месту. Как где что трактоваться и работать может по разному при идентичной трактовке ты тоже походу не слышал. Очень полезно
Послушал тебя в видосе, почитал комментарии, пришёл к выводу что на канал напала очередная волна токсиков. Но мы справимся с этой заразой, как справлялись и раньше! Ну как мы... ты в основном, твои верные подписчики просто старались поддерживать ламповость и адекватность под роликом, ну и в других текстовых чатах) Не опускай лапы, Леомус!
Ну я то не опускаю и не думал) Но кнчн такое не очень приятно, по Инскрипшну аналогичная фигня) Всегда находятся такие "фууу не юзаешь однообразную автовин-тактику для победы, ты скучный зануда") Бррр, кринж конечно тот еще) Потом вылезает отдельная секта "а я считаю баланс в играх не нужен", не смотрящие на пару шагов вперед, к чему такое приведет) В общем это из оперы таких тем, от которых сразу полыхают жепы)
Бротата = лайки и коммент
Посох призрачный работает тоже.
А призрачное оружие у турели будет получать статы?
Она скейлится лишь от рендж пушки. Но пишут что посох работает и она заливает хп игроку)
Полностью с тобой согласен Леомус, я в первые 2 дня полностью наигрался с крючками и теперь просто игнорирую этот предмет потому что он мне наскучил.
Ну вот типа да) Предмет интересный, но лучше бы он давал особый опыт игры изредка, как тот же Аксолотль, который может интереснейшим образом преобразить некоторые забеги) А когда это доступная вещь и априори имба, то это скучно. А отказываться от него - нерационально. В итоге приходится отказываться чтобы играть весело и оригинальнее) Это хреново с точки зрения баланса, когда игроку приходится задаваться вот такими целями и вопросами, заниматься саморазвлечением) Особенно когда еще и из-за этого лезут выносить мозг другие) Ибо играл бы ты на запись - предъявляли бы почему не берешь крючок) И это прямо неприятная хрень)
Насчет читать следующего или нет. Я думаю, что стоит. Кому нужно закроют видос, а ты спойлеров не получишь
Опять загномили забег в конце.
1:11:42 спойлер!!!! (Для понимания мобов Леоми :) Пересмотри эти десять секунд
Лучше 16-тую волну полностью
Я не думаю, что нужно нерфить имбы в подобных играх. Ну просто реально, в чем смысл подобных действий вне соревновательных игр? Конечно да, игровой опыт разнообразный, все дела, но блин, кто не хочет в рогалике собрать сломанную имбу, которая разносит всех и вся? (Вспоминая как любят Айзека - все хотят ломать игру)
Ждём как Лео напишет огромный комментарий ответ, где прояснит всё, и почему крючок нужно реворкать
Чел, логика вышла из кабинета просто. Если у тебя только в соревновательских играх есть смысл в балансе и честности, то почему бы все игры наглухо не сломать по балансу и добавлять в них сломанные имбы везде и всегда? Проблема в том, что отсутствие баланса ведет к однообразию и ставит крест на остальном контенте. Вынуждает тебя действовать иррационально ради получения контента. В итоге ты просто думаешь как себя развлечь и как "играть весело", вместо того чтобы получать интересный контент, стараясь делать оптимальные решения. А по итогу у тебя будет "так, ну это я не беру, иначе легко выиграю и будет скучно, опять то же самое. Вот это тоже брать не надо, потому что это имба" и т.д. В том же проблема слабых предметов, которые не берут нигде и никогда. У тебя очень слабый уровень понимания как в долгосроке играет роль отсутстие баланса. Это нравится лишь ультра не искушенным игрокам. Вспоминая Айзека - не все хотят ломать игру, это раз. А также пример совсем мимо. В Айзеке тебе недоступна ломка на каждом шагу, везде и всегда. Это весело и забавно пару раз. А не на постоянной основе и каждый раз. Возводя в абсолют твою логику предпочтений, тебе было бы в кайф играть со старта в Айзеке с Годхедом, Сакред Хартом и Ножом. Ну а чо, ты имбуешь всегда, изи побеждаешь. Пофиг что это ультра однообразно и доступно?
@ ты что-то пишешь про возведение в абсолют, хотя сам делаешь абсолютно то же самое. Я нигде не писал про имбовость с нулевой, смысл больше в возможности собрать сломать. В изеке имбы по типу ножа, брима и тд это билдообразующие, то есть ты находишь имбу в том плане, что вокруг нее уже собирается интересное. Тупо хорошие предметы на статы не считаем, по типу годхеда и всяких сакредов (аура годхеда погоды не дает). + есть и более доступные билдообразовалки, какие-нибудь бильярдки + уголек и еще достаток других. Поэтому все любят Айзека, что игра доступна для «ломания» не в том смысле, что буквально механики корявым, а что в определенный момент игрок становится просто очень сильным.
По твоей же идее ты предлагаешь доступную имбу, которая может как строить билд(хотя не строить, а усиливать), так и быть второстепенной (по озвученной тобой же в видео причине, не всегда ты можешь и хочешь лочить магазин), сделать редкой, чтобы «получать уникальный опыт», когда в бротате уникальный опыт строится вокруг персонажей, а не отдельных реликов, ибо если так глянуть, то процесс сбора реликов и магазин в целом как геймплей трудно посчитать, просто набираешь полезных проков и нужных статов, которые зависят или от перса, или от оружки.
Ну и еще вопрос. А в чем смысл «уникальности» игрового опыта, если эндгейм всегда строится вокруг одних и тех же реликов, по типу пояса гиганта и вовремя найденных листа гринда с наковальней? 20 волн проходятся легко в среднем забеге если соблюдать баланс статов, даже без всяких проков. Почему бы тогда не добавлять что-то, что позволяет сделать забеги в целом длиннее и сильнее, чтобы как раз и развивать игру в этом направлении, а не ориентироваться на баланс начальных волн.
И че за вкид про «неискушенных игроков»? Чтобы возвысить себя и свое мнение? Не обязательно быть «искушенным» игроком, чтобы разбираться в балансе, особенно в тех играх, где он нужен минимально. Если я хочу баланса и игрового опыта -> иду в стратегии, ММО-рпгшки и реалистичные выживачи. картошка - билдостроительный рогалик-вампайрлайк в котором хочется собрать максимально сильный билд, в такой игре имбы должны резаться не циферно, а синергийно, чтобы одно конфликтовало с другим, а прекрасно чувствовало с еще одним. Баланс путем правки цифр силы и редкости это тупиковый путь
Можно ли как то поиграть в это DLS с телефона?
Ждать пока там выйдет.
Не, а почему ты второй забег то с кирпичом стартанул?
Просто потому что я заново нажал, а оно автоматически стартует с тем же оружием. Перезаходить я не стал
там же написано что % порезан а не флатовый урон т.е. смысл плоские статы набирать более чем актуально
А другой чел в комментах пишет "строитель ведь ослабляет модификации типа урон на 75% а это % к урону, мили урон, дальний урон, стихийный урон, взрывной урон, урон при пробивании, урон против боссов и элиты". Хреновая формулировка, раз у людей разная трактовка появляется и они оба уверены в этом. Я же в свое время говорил, что непонятно любой урон или чисто урон %. Потому что бывает по разному
54:15 что? А от куда гранатомёт тут это же анлок за одного из персов. Так если он теперь просто так падает то за этого перса новый анлок либо Леомус-Читус разбушевался)
Так леоми всех персонажей до обновы на 5 угрозе прошел. Конечно у него есть анлоки
@i.m_fine. гранатомёт открывается за длс персонаж про которого даже серии ещё не было
@@i.m_fine. Это новый анлок
@@vedjik9763 это оружие было до обновы. Открывается за прохождение солдатом
@@i.m_fine. за солдата открывается ядерная установка, достаточно просто на Вики посмотреть или в одном из видео Леоми
27:03 что что сделают
Выедут. От слова "выесть"
@Leomi )
1:06:55 5-10 пятого 15 , а также у меня всегда было 5-10, "У меня всегда было 5-10", а загадка чего так и остаётся, возможно горящих врагор и правда
Изменено: Его зовут махмуд
Чего? Я тебя не понял вообще. Я говорил о том, сколько потенциально у тебя врагов одновременно гореть будет. Ибо все поле гореть не будет. Кластер появился, загорелся и сдох. Как и враги с разных сторон если бегут, то тоже не живут долго. Вот я и прикинул сколько в среднем примерно будет на постоянной основе гореть, 5-10 мобов. Иногда будет больше, но иногда и меньше
1:36:47 забег загномлен
завалить количеством или качеством (это как дождь из мечей или 10000 метровый меч)
золотая середина это скучно!
27:00
ЛЕОМУС МАТЫ ЗНАЕТ??
"Выедут", от слова "выесть"
А так естественно знаю, не надо делать культа из того, что я не матерюсь. Как и потом искать везде "а вот там сматрился!!!", когда на деле это в сотый раз "послышалось" на другое слово. Надоело такое
да уж элитки бездны душные, особенно медузка
В начале игры нужно использовать пустотное оружие в единичном экземпляре а лвл качать скорость атаки, мне кажется