二刷试玩《黑神话悟空》,泼泼冷水去去魅,真能称得上国产3A?
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- Опубліковано 5 вер 2024
- 比较激动,配音的时候有点没收住,大伙儿见谅~ 其实这期还差了「叙事」相关的介绍,因为签的NDA中基本不让提,也没新素材,所以就不做在视频里了。模糊地用文字和大家说说。两次玩下来,《黑神话》的叙事主要有这几方面: 1、NPC的只言片语,融合环境的叙事。氛围感很强,但会显得有些谜语人 。 2、影神图(妖怪图鉴),其中有大量的文本叙事,并且形式很多样(资料性的、故事性的、对话式的……),非常值得期待。 3、场景要素、装备道具资料,这占了游戏内碎片叙事的很大一部分。喜欢当列文虎克的到时候有福了。总之,就我看到的资料,上线后《黑神话》的题材与叙事绝对是能上大分的。希望到时候老外也能感受到中华文化的魅力吧!
看到這類華人自製的3A大作越來越多, 在感動的同時又挺感慨的
感動的是遊科終於幫我們華人把屬於自己的現代大作做出來
感慨的是從4年前有些偏激的人酸的是"口國遊戲不玩" "口國就是來騙"
4年過去了, 批評仍是一樣的理由, 而不是自己的地區有更好的作品, 或基於遊戲本身的評論
但從預售開紅盤的情況來看,還是要感謝這些酸民這四年的不離不棄,在所有相關的posts和trailers下刷存在感,維持遊戲熱度。樂於當酸民們口中最盤的60usd購買者😅
希望該遊戲的成功, 能夠帶動兩岸華人遊戲圈更多的合作投入大製作,
讓金庸先生的作品也能讓我們下一代享受到
也祝台灣能夠早日從2D橫版和解謎遊戲邁入下個階段,真的要加油
感谢来自对岸的祝福,也希望台湾能做出全新次世代的武侠仙侠大作
我90年代的电脑游戏启蒙就是台湾那些优秀的作品,仙剑,轩辕剑,金庸群侠传,等等。大宇智冠简直承包了我的童年。希望以后优秀的制作人越来越多。
說得好 ❤
@@downygao6309我們也很想。但資方已經腐敗,只想賺錢,尤其是政府爛到無法形容😂😂😂😂😂😂😂
其實。。。華人世界3A真的有越來越多嗎?
稿子最后热血了我。我是一个80后游戏人,从小游戏陪伴着,以前看着游戏语言单上,除了中文什么语言都有,心里想我们就弱到连翻译都配不上吗? 几十年过去了,看到现在的游戏界。。。。很幸运我是80后,无论结果怎样,但这一路的风景的确是越来越美了。🥹
80后脑子里还是shina no.1这点东西。这辈子有了
@@achihabhalib7435 小弟不才,请问shina no.1是?
看了黑神話的影片至今,感覺boss戰時,法術的使用非常重要,不是無腦的硬拼,這也符合原著的精神,應該是一款非常不同的類魂遊戲,相當期待
是的 按原著说法 对决应该叫斗法
按照原著的精神,打不過就該去找觀音幫忙了。
不知道會不會有這樣的劇情。
看起来类似新战神
@@user-ew4dm8qz5z召唤法术?
魂魂魂个鸟,学个词叫麻了,制作组明确说了动作角色扮演,不认识字是吧
硬件和时间都不允许我玩游戏,但是我买了,希望国产游戏越来越好,火遍全球
这批试玩视频言论有个点高度统一:泼冷水。我感觉这是游科要求的,可以看出游科的压力非常大,但既然都要求试玩博主统一泼冷水了,怕是还藏有后招。如果事情真是我想的那样,那我觉得这次的黑神话真的稳了,想想一个关卡都有11个boss,要求超标了
有吗?我看到都是已经可以开香槟了😂
@@user-h3li05 都在降低预期 现在吹的太高了 游科自己怕 我只求好玩就行 不需要完美
@@batbatmanhao2377 去看到好多油管的频道都在说会有望提名game of the year。基本没看到在压低的,都挺肯定的说。
@@batbatmanhao2377现在都是主播自己觉得,怎么怎么一定一顿输出。发行商什么也不说,粉丝群魔乱舞就看的好累。
疯猫:这次真的稳了
如果可以讓輕易中國追上,那日本早就每間公司都是3A產物了,而不是只有只隻貓站在頂點…
是的,这游戏真垃圾🍾🍾🍾
悟空对唐僧说:天地本不全,经文残缺也应不全之理,非人力所能为也。缺憾也是美,为以后的作品以及DLC蓄力未尝不可。
那是理解错了 悟空这话 把如来这经比作天地 表明悟空已经输了输的一无所有
从所有评论来看 全都再说黑猴像某某3A 没有一个说黑猴再玩法上有什么创新 作品有哪些新意 悲观的看黑猴就是一个换皮外国3A
個人反而偏期待劇情而不是戰鬥方面
到底是什麼原因導致妖怪們再次重返世間呢
扮演天命人的我們到底肩負什麼使命呢
好期待啊
2077就是一个预期管理失败的游戏营销案例,所有的情怀价值应该是建立在游戏本身质量上的
对的,不要捧杀,不要附加太多的正确。对游戏发展是好事。中国有市场有技术,出3A几乎是必然的,不要急。。就像看过一个郭峰的访谈,他说拍完流浪地球3后不再碰类似科幻题材,因为压力太大了。无论流浪地球多成功,都是中国科幻电影的损失。不希望黑神话也变成这样
我觉得到了这个时候,游戏有多么惊艳已经无所谓了,只要是水平以上,就值得我们花这笔钱了。
第一次做3A游戏 能做到这样已经很不错了👍🏻
利用老外,尤其是Epic Games虛幻引擎5,作戰方面還做得差,也很不容易🤭🤭🤭(黑神話中的場景、佛像、武器等等都是用真實物品掃描,然後再加以影像處理,並非還靠人工一筆一筆畫出來,當然真實),但一個好遊戲絕對不是靠大家都差不多的作戰、場景,因為大家都是用虛幻引擎開發的,關鍵是劇情,玩過2077就該知道是指什麼
@@user-mm7ot5zq2c 好的,以后台湾出3A作品的时候,我就用你这套说法。
@@user-mm7ot5zq2c6
@@user-mm7ot5zq2c真要怎么简单那国产3a都满天飞了
@@user-mm7ot5zq2c 怕你不知道,epic第一大股东腾讯,持股接近50%
國外普通玩家 很依賴地圖 至少主線要給地圖,(雖然說現在網上資源多,上網查一下攻略就好),但是有不少人是不想看攻略玩的,如果連主線的路線都很難辨別,可能會有不少抱怨
最传统的线性游戏模式。说明了其开发实力的局限性。如果增加游戏内容的维度,可能以其目前的开发实力就不能按时完工。这个地图设计,基本不如10年前顶级的线性关卡游戏。而且,基本没有任何地图要素。基本就是纯act,纯战斗游戏。战神4的地图虽然小,但是一体化的湖面,以及湖水升降产生新的地图的设计,是有创新意义的加分的。而续作,明显体量加大。而黑神话这个地图,以及其号称100多种怪,挤压在这么一个纯线性的地图中的设计,实际上会很败体验。而基本无引导,现在的3a游戏都在弱化引导,比如战神4,就是墙上的颜料,石板上的符文就是引导,甚至是在你的视角瞄准时才会突显,平时都不打扰正常操作的,都在尽量让引导要素不干扰游戏的沉浸感,但是没有任何游戏感不加引导的,一个投资数亿的3a,如果因为无引导导致上手困难,导致很多度玩家退坑,那是非常得不偿失的,所以引导这块,基本可以认为黑神话是犯了一个3a不应该犯的错误。而且,视频谈到了战神qte,但是qte是老战神或者深海才有设计,老战神深海都是5,6年,甚至10年前的游戏进行对比,战神4,5现在根本就没有qte,斩杀动画都是完全和正常战斗流程融合的,基本没有割裂的体验,所以视频里面很多关于游戏的信息其实是严重过时了。我看了试玩里面的养成要素,感觉和战神4比,很简略,而且战神4大部分技能都有特殊的互动效果,和场景或者怪物或者是技能配合,而黑神话基本所有技能根本没有技能之间,技能和怪物,技能和场景,怪物和场景的互动,如果以战神4为现在act设计的顶级标杆,那黑神话这套动作体系就基本是10年前的,基本不算act只能算arpg,和塞尔达或者法环的动作体系的深度差不多,明显比战神4这类act在深度上浅显得多。整个游戏在设计理念水平上处处给人5,6年前甚至10年前的感觉,尽管在美术和画面上有现在第一梯队的实力,但是局限的地图空间,太多的空气墙,都让人感觉在设计上不太高明。实在不认为,设计上这么老旧的游戏能获得tga,这几年tga获奖的战神4,只狼法环,旷野之息,博德之门基本都是在自己的品类的设计理念上有明显革新的游戏,战神是act领域设计理念的换代,只狼是魂类动作设计以及忍者类游戏的换代,而且钩绳的设计是忍者类游戏地图探索的革命,而弹刀为主的量槽设计启发后面几年数个冷兵器3a游戏,法环是魂类第一个开放世界将高难度魂类以及偏箱庭的关卡设计和开放世界做深度结合并且最终完成度极高,旷野是涌现式设计+开发世界设计理念的换代,而博得之门是棋盘rpg的一次革命性换代支线数量极多,完美复刻了龙与地下城桌游一盘游戏的角色高自定义剧情高自定义以及组队玩法,相信未来很多rpg都会受其启发,这些游戏不一定画面是最最顶尖的,但是都是当年不算有硬伤的,开放世界游戏画面不如act线性关卡精致本来就是必然的,但是基本在设计理念上都有里程碑意义,对后代游戏都有很强的普遍性借鉴意义,而黑神话虽然说是有自己的动作配方,但是只是满足自己的独特性,并不代表其动作系统就比战神,只狼优秀,只是将其从模仿这个区间拯救了出来,但是非模仿和大幅进步之间的距离非常大,其玩法通过各种观察不具备大量能启发让其他游戏学习借鉴的革意义,所以tga我不认为其有可能性。tga下面的分项,特别是视觉美术方面,如果游戏完成度高,可能有机会。
我买这游戏的初衷就是:制作组多尽一份心,我们多尽一份力,摆脱网游割韭菜模式,多点精品,多点文化输出
没经验的做出第一个后就是顶尖,这在其它技术领域的各行各业是普遍规律,自学的如果能达到专业水平,他的眼界个经验其实已经算顶级。
做为国产游戏,我肯定会买,而且大概率会买豪华版,以表示支持,但可能不一定会玩。我最近两年手里积压了有十几个游戏,现在年纪大了,真的有点打不动了,有时候就是有时间也就想简简单单的看个剧什么的。
你玩个叽霸
整個影片都在 打預防針 耶 😂😂
但還是很期待,希望不要爆炸就對啦...
明显是给游科推广 降低预期的 国内网站视频吹的让人害怕 拳打只狼脚踩老头环 你说一句质疑 问候你全家 说你不爱国
8.20 必然遭到反噬 口碑暴跌 国内就没几个人玩单机
@@user-zg2dz8un6j第一你确定不玩儿单机?哪里来的结论?
再者不玩儿单机不代表这次不玩儿,我从不碰魂类但是我已经预购
@@user-zg2dz8un6j 光看你在這篇的說話方式,被人嘴爛很正常啊XD
战神?也没完
光這回它干翻西方政確和那個良心價
就已經穩了😎
沒東西完美的啦,沒什麼期待過高的問題
連cyberpunk我也覺得還好,這個不會怎失望吧
赛博朋克的枪感体验和配音本土化太爽了。
他们是榜样
让更多华人的游戏制作公司和产业能找到一个标杆 或者说是能先看到黑神话的成功 其他华人游戏公司才敢砸钱做大作
希望这个黑神话能带动华人的游戏产业 让我们也能在各种game showcase上上分
看了很多視頻結論是 屬於 boss rush 車輪戰遊戲 ,其他如探索地圖 技能系統 武器裝備等都未有詳細介紹,還是等下個月有試玩版的話再觀察是否就是【頭目車輪戰遊戲】其他系統都未有詳細說明介紹⋯內容充實度堪憂!
戰鬥不夠魂才是好事
什麼都往魂系靠本身就是錯的
什麼都學魂系死難根本不好玩
法环DLC上差评印证了这一点
相反,适当的难度,很好的剧情表演,反而不会中断游戏体验,玩起来更爽。一个boss反反复复将你秒杀,不近消磨耐心,还中断了体验。
@@user-qz2kw4cg1j 在法环发售前 魂批吃饭都不能上桌的 法环出来后魂批到处攻击 我对魂还行 算不上很喜欢 但是我真的讨厌魂批
此話深得我心啊 ! 對我這種喜歡玩遊戲的中老年 , 別說魂系根本不敢碰 , 我都好幾個買了多年都還沒打通關的所謂3A大作了 , 真希望每個3A大作都有超級簡單的選項 , 可以註明給手殘黨專用 , 讓各年齡層都能享受到好遊戲 !
魂係的戰鬥太單調,象回合制,還是戰神這種好玩
作为80后看着西游记长大的人,这个情怀怎么都得买单. 虽然手残,在经历了几百小时法环和仁王的折磨后已经没什么游戏能让我却步了
感觉战斗方面稳了,但叙述方式和剧情能做的好的话才能算可以开香槟。舍弃探索是对的选择。好的地图设计和开放世界不是一个新团队就能驾驭的。
戰鬥方面很糟糕吧...大概跟戰神那種不用腦隨便亂按的站樁打法類似
地圖的話在有了國產情懷加成之下還能被噴看來是做得非常差勁了😅
劇情跟地圖一樣八成也是差勁透頂
@@user-wr5we2xg6h6
@@user-wr5we2xg6h 你说的都对
@@mavalex9662 當然啦~😂畢竟說的是實話
诶呦,哈哈,你这脑子@@user-wr5we2xg6h
理性看待,上一次暴死的游戏是边境
边境热度本来也不够高,而且当时质疑声就不小。
不是十分游戏吗 还有更高的标准吗? 线性游戏不是应该比开放大世界更简单吗?
有些事情吧,真的不好说,就像谁能相信,那个最普通的李培楠,也能够有举起世界冠军奖杯的那一刻
我觉得语气说是黑魂类游戏,不如说是战神类游戏了,基本上以剧情体验和BOSS战为主,小怪更多是个点缀,探索也不是高自由化的,只是一个点缀,遥想当年黑魂1那个游戏,悟空的起点其实不低了,好游戏初期要有惊爆的创意点,剩下的完美是要靠一代代去迭代去完善和调整的,所以理性看待这个游戏,不要不切实际的拿战神和老头环来要求悟空,那真不是游科现在能去触摸的天花板,只是个方向和目标
买了两份 期待
现在这个游戏已经上升到民族大义了,在国内你半点不好都不能说的😂
你去看看b站,所有人都有提目前寻路和指示有问题吧,之前提的走路发飘和打击手感不好这次也有提升,不都是意见?你都看不到?
中間講遊戲問題的部分 跟我看影片的感覺差不多
黑悟空感覺就是把精力都歐印到BOSS戰上
中間的關卡更像是填充性質
除了畫面好看以外遊戲內容是比較空洞的
是不是很像《旺达与巨像》,这是国人第一次做3a有不优秀的地方还是可以接受的。
日本IGN好像说了空气墙是试玩故意加的
都放出第一章了,还是闭门试玩,应该不会这么搞,线性游戏有空气墙没啥问题
西遊記本身就是一路打上西天的線性小說 , 雖然有一些打不過搬救兵的橋段 , 但也是應劇情需要而已 , 也沒看猴子整天四大部州滿世界跑 , 如果設計成開放世界反而會有點彆扭吧 ? 以目前釋出的畫面 , 無論是造景或是打鬥 , 都堪稱水準之上了 , 不要苛求一口吃成個胖子 , 反而讓我心底發寒的是他的類魂設計 , 對我這類上了年紀又喜愛遊戲的手殘黨是一大關卡 , 希望遊戲中能有個"超級"簡單無腦打就能過的選項 , 照顧一下我們這種只想享受畫質美景看劇情的中老年"弱勢族群" !
有up主的体验视频说过,这游戏有养成属性,养成能降低很多难度
高规格美术+简化动作系统+魂系boss设计+战神电影演出镜头+中国神话背景的......仁王?
近战CF
耍棍的东做系统制作还真的不简单 好一句简化动作系统
@@sz4029 实际上,仁王动作系统构成非常复杂,单单讲主武器,一共十种,每一种都有三种架势对应三种闪避三种轻重攻击和十余种可以解锁的派生。如果再考虑妖怪技能、忍者技能和阴阳术,这就是一个多个独立系统联动的超大型动作系统。而黑神话现在所展现的三种棍势对应三种轻重派生和基于资源的三段强化重击以及空中攻击和统一的GP,即便再加上法术、法宝和变身,可能也不如单一的机关棍来的复杂。
聽下來感覺就單純是一個畫面很美,rpg探索很簡陋的rpg動作遊戲,感覺出來肯定被噴。
利用老外,尤其是Epic Games虛幻引擎5,作戰方面還做得差,也很不容易(黑神話中的場景、佛像、武器等等都是用真實物品掃描,然後再加以影像處理,並非還靠人工一筆一筆畫出來,當然真實),但一個好遊戲絕對不是靠大家都差不多的作戰、場景,因為大家都是用虛幻引擎開發的,關鍵是劇情,玩過2077就該知道是指什麼
遊戲科技開放"友好"的遊戲測試人員,全部都是在講魂類遊戲常見的打擊感等等,沒有一個敢說劇情引人入勝之類,例如戰神(God of War),雖然主要就是到處砍敵人,但還是有劇情引導下,才不會在反覆砍殺敵人之下,很快感到無聊,因為作戰操作設計在特別,肯定也是重複性的,若少了引人入勝的劇情,30分鐘就會感到無聊
你沒看到有人自己製作了一個類似悟空的動畫?頗具水準,因此黑神話的畫面其實難度沒有想像那麼高了,虛幻五還可以免費用(如果營收小的小公司免費)
@@user-mm7ot5zq2c
剛去b站看了看實機畫面,感覺問題真的超多,道中約等於沒有,純粹boss戰,但boss戰單調,主角輸出方式單調,boss的招式也就那幾招。rpg成份不單是簡陋了,幾乎可以說沒有,純粹線性用設計師塞給你的幾個技能。
不要說跟法環黑魂隻狼比了,這東西跟p的謊言,墮落之王也沒有可比性,完全不在同一維度。
估計就是拿著國產ip大把大把灑錢搞好宣發,直接捲錢一波就跑路。
@@user-mm7ot5zq2c两个小时试玩你看剧情?那个游戏试玩注重剧情的。动作游戏玩家重要的是动作,剧情好加分。有人说怪猎为了看剧情,打怪无聊吗?
平心而论,对得起268就好。如有超出,都是惊喜。
感觉这游戏在国内舆论的地位快赶上华为、比亚迪了
并没有,只是咱们比较关注游戏而已。
遊戲界需要更多像X博士這樣理性良心的評論家
这游戏需要捡东西来减伤么?有疯狗360旋转么?有所谓的轮椅么?
先要有,整出来后,有投资了说不定可以期待一下做个开放世界的出来
基本不玩推王遊戲還是預購了
希望有天能看到3A國風美景的金庸武俠開放世界⋯
不管怎么样,价格还是良心的PS5卖298港币,这个价格无论是支持国货还是尝尝新都是很值得的
这种墙的感觉是不是战神那种,玩惯老头环开放世界,玩这款类型下意识总觉得能过去
怎么说呢我有个不满的点是二郎神可以更帅更正义一些,在原著里他是正义的天神,在二创立甚至是悟空的兄弟,但这原本就不是原著就觉得可惜,开头那个阴险小人到底是谁啊喂。
毕竟是第一个中国文化相关的3A大作不希望二郎真君的形象就这样被定形了。
看起來真的不錯👍
单单西游记设定加暗黑风格我已经预定这游戏但做了一个游戏天天中国上中国下 是有多自卑啊 8:30那里开始 整个版面就有点GOW的感觉 你说创新 其实也有一点缝合怪的感觉 但整体感觉是好的 很棒 但是你要把它变成一个国家的骄傲……能不能多感谢这游戏工作室 而不是天天一点点就要加点民族自豪和国家荣耀啊?你觉得国家对你们这些游戏人有什么光荣的?引擎还是虚幻5!一天天骄傲个鬼 你应该感谢的是制作人创造出那么吸引人的游戏 你们现在就好像明明是农夫种了米你老爸赚钱买了米 你妈做饭给你吃 你却跟林北讲感谢上帝?
老X这签的保密协议没啥用啊, 你看隔壁每天给镜子磕头的做的视频, 基本上啥都没透露. 看了个寂寞… 😅
终于在古剑3后出了款能打的国产arpg了🎉多少年了。。。
大圣归来 画质进化版。。。
中國的遊戲已經有能力創造出自己的遊戲方式,什麼魂系遊戲其實只是一個日本人創作出來的東西,沒有難度選項,迫玩家以高難度進行的一種非常死板的玩法
说实话,难度不够,太简单,打斗也比较单一,很容易枯燥,画面过于灰暗,我爱说实话。
我相信很多人會期望落空的根本原因不是遊戲的質量,而是有很多動作類的圈子玩家認為黑神話可以國際出圈成為大眾的遊戲代表,但實際上想想都不太可能,目前看來能靠著西遊記IP和期望帶來的熱度破一破遊戲圈,但是不能長度保溫也做不到真正的出圈,「如其648不如買黑神話」這是我聽得最多的一句,我才知道原來他們的電腦和顯卡是不用錢的。魂系玩法也是本身就屬於小眾,入坑門檻高風格和玩法也是硬核,甚至西遊記在國外的討論度就是查無此人,目前沒有數據參考但粗糙估計200萬預購銷售量有起碼150萬是中國內陸,之後遊戲出了基本上大部分人都只會是看視頻過關就當有玩過,一部分人正常遊戲玩過半年準備封盤吃灰,黑神話就會質量再好都破不了是單機遊戲,不會永久更新的問題。所以對這項遊戲的期望只能是質量和體量絕對不能是其他東西。至於TGA嗎?能,絕對能!
地圖看不清可以當作真的在深山野林裡,又沒有地圖的狀況
就像霍格沃兹之遗那样,很多爆死可是很多人还是喜欢😂我就是喜欢的那个,明明一直让我闪退😅黑神话悟空我蛮期待的,我一直都是玩日本和欧美的单机游戏,每次看到中国大多都是手游,只有寥寥无几类似单机的原神以外真的只有手游。好不容易看到中国突破自我,我希望看到不一样的神话,也想让国外也能享受这款游戏,希望增加比如英语,日语和韩语,那么我也可以介绍给我的马来,印度,日本,新加坡朋友一起玩❤
过了一周突然想起来自己在油管有账号系列
感覺2019年出的隻狼還比較好玩 感覺又是智商稅或愛國稅
那我考考你只狼好玩还是影逝二度好玩
放屁,隻狼這些年度遊戲放在今天所謂的三A歐美大作甚至今年的FF7Rebirth很多遊戲也可以比下去😂
哦,我玩法环的,我试试你,想必艾尔登法环的作者一定比只狼的作者垃圾吧。
130GB比艾尔登法环大了一倍,但从预告看又好像艾尔登法环更大
1998实体收藏+PS5豪华版已入手,这是我们3A的起点我真怕他输,加油国产3A!
簡單一句魂系嘅汪達與巨將😅
实话实说,我愿意看到国内能有更多的这种级别的作品不被有关部门卡脖子。。。也不用为了某些正确,而采取打怪跟打棉花一样的展现效果。。例如击败怪物掉星星而不是血液。不过,至少现在的悟空,我觉得可以!至于TGA嘛~最起码给个提名,我觉得问题不大。
幾乎每位UP主都在打預防針,看樣子別太期待了。
我看到都说game of year 提名呀
@@user-h3li05 這要要看當年的所有參賽水準
@@summerlee5029 黑能如果能提名完全就是玉璧太废。自己一直叫自己3A大概就是现在3A市场都太颓废了相反没有对手,现在感叫独立的游戏都要有两把刷子才行。
我这动作游戏手残也预购了 ps5 版
试玩博主都在说不适合所有玩家,只能说压力确实太大了,很多不玩游戏的都想要试试,到时候太难怕是要差评如潮了,这种人还真不如不买,云玩一下就行了。
感覺跟老頭環有差異 跟黑魂比較靠近!
一直平常心就好
做得好就讚,做得差就評
無腦棒和無腦黑都是不必要
在油管能偷偷抽steam吗
真的
期待黑神话悟空2 之三打白骨精
虽然我对中国产出的游戏不抱太大的期望,但因为小时候很喜欢看西游记,所以想买来玩玩看。如果好玩,就证明你们的努力真的成功了而且还证明了自己。如果是坨屎的话,就别怪我看不起你们国家的游戏产业了。🤷🏻♂️
啊?你寄巴谁啊
呃呃呃。。。你是???
魔怔了是這樣的
你是哪个寄吧?你的看法重要么?
嗯好像 就是好坏参半 说了半天 情怀吧还是
不知道能不能像战神那样去打完四大金刚🥹
其实我最想知道的是什么叫3A游戏 有没有定性或者定量的定义 黑魂1原版算不算3A游戏 那最终生还者2呢 GTA5?2077?nier automata算不算 那龙背上的骑兵3呢 最近的星剑呢 还有原神fgo这些手游呢
3A除了用来博眼球 到底对玩家选择游戏有什么指导性意义吗
3A沒有確切定義,是借用債券評比AAA投資等級債,代表大公司低風險,在遊戲來說就是大成本比較有品質保證的意思。通常3A是開放世界動作遊戲,但動作遊戲不一定是3A
3A沒有準確的定義,3A的誕生只是跟雅利達衝擊有關每間公司對3A的定義都不一樣
“卧槽!这画面!”“卧槽!这boss战互动”“卧槽!这流畅的动作!”“卧槽!这内容庞大程度!”等等的卧槽。基本上一个游戏能收获2个以上卧槽就够得上3A门槛了。更多的卧槽会使其成为更名副其实的3A,但其中最主要的还是画面美术。画面与美术达不到就和难说自己是3A。说白了你只要一看这个游戏就知道肯定投资巨大那肯定就是3A。一看就不是什么小成本制作就行。所以说 尼尔啦 星剑啦这些是够不上的。手游没有3A一说。过老的游戏也没有。因为老游戏可能以现在的眼光看有点粗制滥造(画面,动作,演出)但是以当时的投资来说又是当之无愧的高成本游戏。如果你放在当时的开发来说都能明确不是什么高成本制作的话你也可以不把他当作3A。
总之就是成本~~。黑猴子20年面世的时候大家都说卧槽3A画质。但是更多的是质疑他的真实性。理由就是大家都知道3A画质做一个demo容易但是保持这个质量做完整个游戏的投资成本太大,非常的不容易。
3A由始至終都沒有準確定義。 現在廣泛流傳的解釋有兩種, 一是借鑒於信貸行業的債券評級,AAA債券代表了最有可能實現其財務目標的最安全債券。 其二就是世界通行的學術評級A至F,然而A+視為最高評級,如果使用A++又會與C語言中的A++產生混淆,故此產生以AAA來稱呼最高級遊戲的方法。 兩者中以債券一說更為可信。 一般AAA遊戲都以高投資,高規模,高質量為前題。 所以現在自稱或被稱為AAA的遊戲多為開放式世界的角色扮演遊戲, 但近年很多射擊遊戲大作也被稱為AAA遊戲。 所以遊戲類型實質不會影響遊戲會否被稱為AAA大作。
3A游戏没有明确的量化指标,泛指高预算,高质量,大体量。简单来说就是一眼就知道要烧很多钱的游戏。比如大表哥,赛博庞克,老头环这种。一般来说,只有大厂才做得起3A,所以游戏质量的下限是有保证的。
玩不玩不重要,买,必须买,我预购了豪华版。
魂類意味著操控角色的呆板化,滾滾打的回合制真的是最適合齊天大聖的戰鬥模式嗎?我打個問號
祛魅不是去魅
什么时候做开放式世界
都是國外遊戲的特色綜合體,沒有做出新創意
黑悟空和其他国家游戏比较如何? 和其他中国游戏比看不出好坏
更喜欢开放世界的设定,魂类游戏打boss太难玩了,一点都不休闲。买过黑魂3,两个小时都玩不下去。
聽著怎麼感覺還比較像劍星?
(話說劍星我還未打完...去打真女VV去了)
我也觉得比较像剑星,但是应该多更多数值养成
老實講 Boss戰做的好是很加分
但我相信也有部分玩家玩此類遊戲的樂趣是比較注重在地圖的探索上
先不說老頭環 單論黑魂3得地圖設計也是極為有趣的 探索的新鮮感 冒險的感覺 我想也是玩家會看中的點 希望也能做好
空气墙不可取啊
😂这……………………反正觉得没啥,不是跟什么条狼,怪物猎人一样嘛……
那我考考你只狼好玩还是影逝二度好玩
@@assistantfee721 (笑)都不好玩
@@dodger8389 🤣🤣这是一款游戏🤣🤣
@@assistantfee721兄弟你简直绝了😂学到了学到了😂
不为情怀购买,最近只买法环,黑神话等上市以后看情况。说实在,我觉得国产精品游戏崛起,完全可以走这么一条路线,不要把游戏做得太大,游戏时长短一点没关系,但是一,有自己的特色和优势,二没有明显的公认标准的短板,三,能精准瞄准一个小众市场。这样成功了一个作品之后,才能继续做下一个。
几年前不是说游戏里的主角并不是齐天大圣孙悟空吗?能力应该有差别吧,还是说我的讯息落伍了
大圣在视频里和主角猴子同框出现了,所以这猴子肯定不是大圣。其变化能力估计和地煞七十二变无关。
@@user-rb5qy3px1z ok
确实,黑神话悟空作为国产单机的先行者,需要的是鼓励和支持,而不是过高的炒作和捧杀
几个月一个得说法估计和首发就不同了
油管参加活动吗!!!虽然我已经预购了,但如果能中一套我就送朋友!
一個被鎮壓500年的齊天大聖放出來,就算衰弱也不會需要練級養成這種東西,終究只是個遊戲。要是劇情還沒大改,不過就是個套皮遊戲而已。
可能你没看过这个游戏相关的介绍吧,剧情是改编的。
那正统中华民国台湾到是做出来阿,台湾人发育最好的真就是嘴了?
国产3A不是3A,真3A现在首发价格都是69.99
真的,期望不要太高反而是尊重游戏
笑死😂😂这个消音,吃俺老孙一棒👍🏻你想歪了😂😂😂
完了……从来不玩魂类游戏的我,只能视频通关了…
那你就多打小怪刷数值
@@michaelzhou2819 你这一句话又燃起了我的希望,真的刷多了就能开无双吗🤩🤩🤩
奧德賽+對馬戰鬼+隻狼?
整體聽下來比較接近P的謊言。換皮怪更少些,更多得空氣牆以及更多的迷路,技能樹和無代價洗點。
P的谎言是典型的类魂游戏。黑神话应该是接近于鬼泣的关卡设计的和rpg养成,动作方面偏怪物猎人那样。
作为一款动作游戏 第一点肯定是打击感 与流畅的动作衔接。作为类魂 则需要一个较有代入感的剧情与氛围框架。作为一个游戏 需要有能吸引人的特色机制。能做到以上几点并在及格以上其实就是一个较为不错的游戏了。至于是否开放世界自由探索 其实在我看来丝毫不重要,线性动作 类魂的优秀游戏多了去了。参考只狼 特色机制 甚至说唯一的特色就是格挡 又是线性的 短剧情 但只狼仍是一个优秀的游戏,真的没必要总是跟老头环做比较,它又不代表类魂动作。至于说画质…恕我直言 垃圾游戏才要总夸画质,更何况 也不过是建立在虚幻5之上罢了
有很多boss与特色招式固然很有吸引力 ,但是希望制作组不要忘记,流畅性与合理性才是最重要的。单纯的华丽技能 而不参考操作的合理性 其实还不如没有。
看样子各个媒体自媒体最近都要开始打预防针了。(笑)
这不就是怪物猎人吗
期待也做個封神系列
人皇之氣的帝辛
如何在摘星樓自焚後
手持人皇劍復仇
畢竟帝辛是軒轅的後代
而軒轅則是六聖人女媧哥哥
也是當代氣運最佳的人皇
女媧補天捏人卻靠向昊天跟鴻鈞
拿所有人類當籌碼
只為了跟鴻鈞和昊天爭取放出被關壓的人皇
拿到承諾後
鴻鈞就派元始跟太上協助女媧
達成承諾後,卻被出賣的女媧
決定偷偷用捏人手法復活帝辛
再次作為女媧的棋子復仇
“甚至有点想哭” ?一款游戏而已,非得捧到天上搓泥入魂?你先想想悟空之后中国还会不会有3a好了,除了西游记,三国,水浒传红楼梦金瓶梅?最多再碰下金庸的名著。到现在还没有一个写实风格的原创题材(中国自己的团队),讲过去的好故事本身就容易的多,我看即便月球基地建好,以中国文科生的尿性,也不会有哲中哲的硬科幻游戏,说什么科幻应该走在现实前面。现代的中国游戏还是没有自己的语言,还是讲不出自己当下的感受。
悟空不只是在国内耳熟能详,亚洲几乎全都知道孙悟空,只要不是诈骗制作,游戏能火本身就很容易。视觉技术上虚幻5引擎本身就很强,艺术设计又有近乎国家队的资源加持。而这之后呢?还会有哪款游戏会有这般待遇?冷静下来是不是有一股出道即颠峰的既视感?
按你的意思,西游题材那么容易火,那为啥日本韩国不做3A?技术?资金?故事?
你这么悲观啊,什么叫硬科幻游戏?听都没有听过。 这游戏又不是只有中国人捧,连国外没有看过西游的人都追捧,中国文化几千年,游戏把几千年的故事文化小说改成游戏都改不完。还有影之刃零关注一下,也是一部很有潜质的国产游戏。
看不得自己人好真是可憐又可悲,跪洋大人跪久了
@@michaelzhou2819 日本的游戏公司征服全世界的时候欧美还在地上打滚呢,美国眼馋的产业都得或多或少变成美国资产,日本5大制作公司的游戏没出过3A IP也是你一厢情愿被美帝带节奏罢了,韩国最近的摇乳游戏也很出圈,虽然是很拉跨的故事设定但是却很符合棒子医美K pop的社会属性,而中国的科幻还停在雇佣外国团队的阶段。并且一个悟空带出了各种妖魔鬼怪,各种奇葩工作室竞相效仿,盗用模型素材不亦乐乎,就连艺术风格也要效仿,这可能也符合了中国山寨文化,浪费人才资源的同时主打一个“赚波快钱”
@@jialincui5035 硬科幻的概念已经被玩烂了,所以你觉得,辐射,赛博朋克,质量效益,Atomic Heart, etc 不是硬科幻我也能理解,但是中国是世界工厂,并且正在迈向科技产业转型,我是觉得文科生没有共鸣确实很可惜,跪完洋人跪历史,就是没有自己的语言
为啥想看白骨精玉兔精的招式就要被打脸呢🤣
(想看的是什么招式)
看成你想被白骨精玉兔精的招式打,囧。
3a肯定是3a。3a和好不好玩又没有关系。