Молодец, что хочешь сделать СВОЙ "Far Cry", но если ты хочешь довести этот проект до конца нужно подходить к этому как руководитель. Вариант с коллективным сознанием в разработке не всегда прокатывает) В любом случае, удачи в разработке и самосовершенствовании 🍀🍀🍀
Нужен ли стандартный подход к графике, вот в чём вопрос. Массовое стремление к полноценному PBR'у и максимальному фотореализму делает игры одинаково выглядящими и убивает хорошую производительность, без которой ультрареализм графония теряет смысл. Лучший на мой взгляд: "максимальная красота и максимальная производительность", не надо делать какую-либо фичу чисто для реалистичности, она прежде всего должна вносить весомый вклад в общую картину, например, зачем делать 4К текстуры повсеместно, если они не будут разглядываться игроком? Зачем делать супер реалестичную физику воды с настоящей деформацией и всплесками, если большинство игроков не смогут наслаждаться ей в 60+ кадров? Единственное, что действительно нужно - это реалистичное освещение, ибо оно как и обычные тени, дают глубину картинке и действительно наводят красоту.
Молодец, что хочешь сделать СВОЙ "Far Cry", но если ты хочешь довести этот проект до конца нужно подходить к этому как руководитель. Вариант с коллективным сознанием в разработке не всегда прокатывает) В любом случае, удачи в разработке и самосовершенствовании 🍀🍀🍀
Привет. Это не мой Far Cry, это что душа просит, это когда играешь и получаешь кайф.
Нужен ли стандартный подход к графике, вот в чём вопрос. Массовое стремление к полноценному PBR'у и максимальному фотореализму делает игры одинаково выглядящими и убивает хорошую производительность, без которой ультрареализм графония теряет смысл. Лучший на мой взгляд: "максимальная красота и максимальная производительность", не надо делать какую-либо фичу чисто для реалистичности, она прежде всего должна вносить весомый вклад в общую картину, например, зачем делать 4К текстуры повсеместно, если они не будут разглядываться игроком? Зачем делать супер реалестичную физику воды с настоящей деформацией и всплесками, если большинство игроков не смогут наслаждаться ей в 60+ кадров? Единственное, что действительно нужно - это реалистичное освещение, ибо оно как и обычные тени, дают глубину картинке и действительно наводят красоту.
Скажи ты программист?
Тоже работаю с этим асетом , проблематично с анимацией и ботами