A Unreal Engine 5 TÁ QUEBRADA? Por que jogos com UNREAL são SEMPRE ASSIM?

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  • Опубліковано 18 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 205

  • @neriverso
    @neriverso  Місяць тому +9

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    • @rogerportugal
      @rogerportugal Місяць тому

      vc tem curso de unreal 4? Meu PC não aguenta a Unreal 5. kkkk

    • @ashura_allen-otsutsuki_br2910
      @ashura_allen-otsutsuki_br2910 Місяць тому

      onde e que eu arrumo animaçoes fluidas para os meus jogos ou faço ate agoran nao consegui

    • @BlessingIndie
      @BlessingIndie Місяць тому

      ja sou um aluno do curso neri

    • @neriverso
      @neriverso  Місяць тому +1

      @@rogerportugal Oi, não. O curso é para UE5 mesmo

    • @williamguedes6079
      @williamguedes6079 Місяць тому

      Se eu criar animações e Blue Prints para serem usados em seus jogos e colocar a venda no Marketplace existe alguma restrição do que e permitido ? Como e que faz pra adicionar no Marketplace ?

  • @jotacoxabagaray
    @jotacoxabagaray Місяць тому +17

    Ou seja, alguns devs ficam fascinados com o poder do Unreal e, às vezes, acabam não otimizando o jogo como deveriam!!!

  • @tiltado305
    @tiltado305 Місяць тому +20

    Poxa, ganhei uma lamborghini de graça, e ela não presta, não consigo passar de 40kmh na hora do congestionamento.
    Ou... Esse carro não presta, pq fui fazer uma curva de 90° a 267kmh, e passei reto.

  • @Iuckny
    @Iuckny Місяць тому +20

    A sua analogia entre o Photoshop e o Paint foi genial e super afiada! kkkkk

  • @rodrigomoreira5197
    @rodrigomoreira5197 Місяць тому +5

    Olá, Neri! Cara, você me respondeu! E ainda por vídeo! Depois de todos esses anos nessa "indústria vital", essa é a primeira vez que isso acontece! 😂
    Quero te agradecer de coração pela atenção de qualidade que você deu à minha pergunta. Assisti ao vídeo com muito cuidado, até fiz download para mostrar para a família, tipo: "Mãe, tô no UA-cam!" 😂
    Brincadeiras à parte, ao ver o vídeo percebi que fiz algumas perguntas meio ingênuas, simplesmente por ainda não ter muito conhecimento sobre o desenvolvimento de videogames. No entanto, você conseguiu esclarecer muita coisa! Aprendi um pouco sobre LOD, otimização, e seus vídeos realmente me ajudaram a entender mais sobre o assunto. Esse último, em especial, destacou a quantidade de pessoas que desenvolvem jogos na Unreal sem se preocupar com otimização. Fica claro que, muitas vezes, o problema não é o software, mas quem está na cadeira! 😅
    Muito obrigado pelo feedback! Se Deus quiser, quando eu tiver condições, vou fazer o seu curso. Tenho certeza de que vou aprender coisas valiosas! Grande abraço, irmão, e muita prosperidade para você e seu canal!

    • @neriverso
      @neriverso  Місяць тому +2

      De nada, Rodrigo! Aproveitei pra comentar porque são dúvidas que geral têm. Sucesso, meu brother. tmj 🙏🏼

    • @rodrigomoreira5197
      @rodrigomoreira5197 Місяць тому

      @@neriverso que honra, obrigado mestre!

  • @dinossauroromano
    @dinossauroromano Місяць тому +26

    Neri é um lord, explicando isso pela milésima vez.

  • @Iuckny
    @Iuckny Місяць тому +41

    "A Unreal Engine 5 é quebrada e eu posso provar!" Vi um vídeo com esse título outro dia e o argumento desse vídeo não necessariamente desqualifica o outro vídeo em questão, na verdade 'soluciona' e agrega bastante, pois realmente tudo depende da proposta...

    • @Leoandro2000
      @Leoandro2000 Місяць тому +8

      Naquele vídeo o sujeito simplesmente usou os sistemas da Unreal como muleta pra ganhar fps com base neles e cagou pra otimização do jogo (não faz nenhuma otimização nos meshes e diz: "resolve aí Nanite"). O correto é o oposto: otimizar normalmente, e implementar esses sistemas para ganhar folga. Consequentemente, ele deixou o jogo mais pesado do que poderia ser sem esses sistemas, mas com otimização normal.

    • @llaranja94
      @llaranja94 Місяць тому +10

      @@Leoandro2000 Exceto que ele está certo quando fala da pouca evolução grafica que tivemos, enquanto as gpus tiveram um aumento exponencial de performance, os jogos ficaram muito mais pesados e dependentes de upscalling.

    • @Leoandro2000
      @Leoandro2000 Місяць тому +2

      @@llaranja94 isso não é culpa do motor.

    • @icaroamorim3123
      @icaroamorim3123 Місяць тому +4

      @@Leoandro2000 Mas o mote do nanite eh justamente remover a necessidade de otimizar meshes. Nanite eh literalmente um sistema de Lod dinamico...

    • @Leoandro2000
      @Leoandro2000 Місяць тому

      @@icaroamorim3123 ele não acontece com processamento zero. Quanto mais displicente vc for, mais trabalho ele vai ter que fazer e mais pesado vai ficar. Além de que ele não vai resolver seus problemas de uso de memoria RAM que se estiver cheia vai gerar gargalo porque o processador vai ter que ficar descarregando e carregando com mais frequência.

  • @marcoseliasmep
    @marcoseliasmep Місяць тому +5

    Ela foca em PCs high end. Um jogo estilizado na Unity roda de boa numa GTX 1050 de 2016 a 60fps. Na Unreal um simples menu com um gráfico razoável e uma cena 3D simples roda a 5 fps kkk
    O conceito de otimização é muito relativo pelo que a engine entrega. A Unreal é extremamente otimizada ao considerar o Lúmen, Nanite etc. Há alguns anos essas tecnologias eram inimagináveis para uso em tempo real.
    Mas para jogos focados em países de terceiro mundo onde as pessoas usam GPUs ultrapassadas não tem jeito. Reduz muito o público usar a Unreal. Todo jogo que vejo nela tende a ser pesado. Se tentar deixar mais leve pra rodar na 1050 ele começa a ficar feio demais. Raramente a 60fps.
    É o preço a pagar. A Unreal aproveita o máximo das GPUs tops atuais.
    Tentei fazer um protótipo do meu jogo nela, foi impossível na 1050 e 1650, sofrido na 2060. Na 1050 flui super bem na Unity (built in). No celular foi algo parecido. Em 2018 meu jogo na Unity rodava a 30fps estáveis no J7 Prime. Fiz uma cena vazia na Unreal da época só com um veículo e um plano… O jogo nem abriu kkkkkk. Fui testar o Fortnite. Instalou. Mas não abriu, dava uma mensagem que era incompatível.
    Então sim, a Unreal é extremamente pesada dependendo do público alvo. Os próprios requisitos recomendados deles são mais pesados do que a Unity ou Godot. A Unreal precisa de muita VRAM caso contrário é quase inutilizável. Se simplificar demais o gráfico ela começa a ficar mais feia do que as engines antigas ou leves. Quebra o prazer. Nos jogos da Steam feitos nela é comum ter reviews negativos nos PCs mais simples. The Bus, Fernbus, 171, o próprio Only Up que era bem simples… Sofri pra rodar ele bem na RTX 2060.
    Enfim. Tá todo mundo certo e todo mundo errado ao msm tempo kkkkk.

  • @joaopaulomelosilva4292
    @joaopaulomelosilva4292 Місяць тому +7

    Com IA, Assets a venda e etc, naturalmente daqui pra frente vai ter coisas cada vez mais "Parecidas", porque hoje são poucos que vão criar textura por textura, assets por assets e até mesmo "Inventar" um visual e estilo novo e diferente. O que vejo que muita gente cai nisso, é achar que um jogo hiper-realista, vai ser melhor que outros estilos.

  • @muzenkaibr2086
    @muzenkaibr2086 Місяць тому +5

    Quem visa qualidade não da muita importância para performance. Se a performance fosse o foco esses jogos pesados utilizariam LODs (level of detail) para diminuir o peso das meshes. A maioria desses de mundo aberto não utilizam, um motivo pode ser porque para utilizar LODs, para cada objeto vc teria mais de uma mesh e isso quase que dobra o tamanho de armazenamento do projeto.

  • @ThePueber
    @ThePueber Місяць тому +15

    Acho que você não entendeu a pergunta do cara. A Unreal prometeu evolução gráfica, mas também prometeu otimização com os Dynamics Vertex, onde os polígonos aumentam a medida que se aproxima das modelagem pra otimizar as texturas, mas os jogos estão tão pesados que a melhor placa de vídeo do mercado não consegue rodar em 4K a 60 FPS, a exigência de hardware ficou maior. Não houve melhoria nas animações pq n depende mais do animador que dá engine.

    • @llaranja94
      @llaranja94 Місяць тому +9

      É pq esse vídeo na verdade é uma alfinetada no leozera, que fez um vídeo dizendo que a unreal engine 5 não é tudo isso, ao invés do Neri fazer um vídeo resposta de forma aberta e respeitosa ao leozera, resolveu fazer um vídeo cheio de ironia.

    • @ThePueber
      @ThePueber Місяць тому +1

      @@Martyrir É um termo usado pelos Devs, um apelido que eles adotaram pra facilitar o entendimento dos alunos, pq é basicamente o dinamismo das faces e o processamento aplicado neles. Mas a grande questão é que esse recurso foi disponibilizado e com promessa de melhorar o desempenho , ou ter um menor impacto, não consigo acreditar que grandes produtores, desenvolvedores experientes simplesmente não tenha conseguido usar esse recurso por desconhecimento. Ele realmente colocou a culpa na escolha do Dev em ser mais pesado ou mais leve o jogo. Quando na verdade um Dev fez um vídeo falando justamente que qualquer coisinha a mais colocado no jogo estava pesando mais que o normal. Foi justamente essa a dúvida dele ao saber se a Unreal tava quebrada mesmo ou não.

    • @ThePueber
      @ThePueber Місяць тому +1

      @@Martyrir Realmente espero que se não for um problema da engine que os devs possam usar melhor os recursos, pq está ficando realmente dificil manter novos jogos do jeito que estão saindo sabe? Até os mais simples na Unreal Engine 5 estào tendo exigências a mais de hardware. Você chegou a conferir o video que ele cita? "a unreal engine tá quebrada e posso provar" algo assim. Depois dá uma olhada lá e me diz se faz sentido aquele video lá, pq fiquei realmente com pé atrás com a UE5.

    • @ThePueber
      @ThePueber Місяць тому +2

      @@Martyrir Muito bom mano, obrigado demais por me dar esse toque. Eu fiquei bem desapontado com a UE5, eu pensei em investir nele pra projetos de arquitetura, mas os cursos são caros e minha máquina não é muito boa sabe? Vi que tem conhecimento, você pode ajudar muita gente mano. Tem como levantar essa informaçào pra gente? Pq está tão pesado os jogos mesmo os mais simples. mas não deixe de considerar um possível erro da Unrel tbm sabe? pq as vezes o problema realmente existe, por melhor que seja o motor gráfico. Tem como entrar em contato comigo depois?

    • @Martyrir
      @Martyrir Місяць тому

      @@ThePueber me add la no app azul que e "m4rt1r" a gente pode conversar sobre isso eu tbm não tenho esse conhecimento todo não kk no maximo que sou e entusiasta de programação gráfica a mas a gente ainda consegue tirar uma suposição/teoria em relação a industria e como ela usa tecnologias como nanite/mesh shader e etc...

  • @diegomendes1998
    @diegomendes1998 Місяць тому +6

    Um exemplo oposto é o Unity, onde muitos jogos ruins foram feitos nele mas não significa que não é possível criar jogos bons nessa engine.

  • @DouglasFSSantos
    @DouglasFSSantos Місяць тому +34

    Meu ponto de vista com relação ao que foi perguntado ao Neri sobre "jogos em UE5 são pesados":
    Com relação ao peso dos jogos, o que ocorre é que muitos estúdios independentes ou até mesmo desenvolvedores solo criam seus jogos sem otimiza-los (como dito pelo Neri).
    A otimização do jogo implica em deixa-lo mais leve e também reduzir o peso em espaço em disco alocado ao ser instalado, nesse ponto pode ser falta de conhecimento dessas técnicas (existem várias, desde básicas a avançadas) aos desenvolvedores que lançam o jogo e acabam pecando nesse ponto.
    A UE5 possui ferramentas avançadas que quando mal aplicadas ao projeto acabam impactando diretamente na performance e tamanho em disco do jogo, essas ferramentas não são obrigatórias fazendo que seu uso dependa muito de estudo e tipo de projeto (jogo) que está sendo criado.

    • @Theleonardomoraes
      @Theleonardomoraes Місяць тому +1

      @@DouglasFSSantos fora q as vezes faltam opções na tecnologia escolhida, as vezes ela só tem método X q é mais novo, mas custoso pro hardware, o q trava muito as equipes... me lembro do jedi survivor q a digital foundry percebeu q no PC se desligasse o rtx para reflexos não existia uma opção, ou seja se desativado o efeito sumia e nada no lugar ficava, q antes da renderização do reflexo em tempo real se usavam imagens muito bem mapeadas q coincidem com o q deveria refletir, e aí ei vejo duas hipóteses, talvez não tinha como aplicar a técnica velha, ou fosse trabalhoso demais e foi esquecido ou escolhido não fazer nada, o q é péssimo na verdade hehehehehehe....

    • @Theleonardomoraes
      @Theleonardomoraes Місяць тому +1

      @@DouglasFSSantos acredito q não era por todo jogo q ao retirar o rtx não se tinha outra técnica aplicada, mas isso é um bom exemplo do q rola as vezes...

  • @bacharolado2
    @bacharolado2 Місяць тому +1

    Parabéns... o lance da touca me deixou até o final do vídeo.... fiquei puto no final, fiquei! mas fiquei até o final. Objetivo cumprido! 😁👍

  • @nyakumiplus
    @nyakumiplus Місяць тому +4

    Neri o problema é que a epic atualiza a engine e adciona novos recursos que deviam servir para otimizar os jogos e esses mesmos recursos tornam o jogo pesado causando lag e má performance é por isso que estão dizendo que a Unreal está quebrada o hardware acaba não acompanhando a superioridade do software.

  • @AlexLupoz
    @AlexLupoz Місяць тому +14

    Notei uma alfinetada no @leozera 😂 no mais, os dois vídeos ficaram bons. Sigo os dois.

    • @FS_MAXoficial
      @FS_MAXoficial Місяць тому +4

      Tbm, citou exatamente as frases que ele tinha dito no vídeo lá kkkkkk

    • @AlexLupoz
      @AlexLupoz Місяць тому +1

      @@FS_MAXoficial huehuehue extremamente suspeito 😂

    • @JVMMauro
      @JVMMauro Місяць тому +3

      O cara lá faz um jogo e abandona e acha que tem propriedade pra falar de um Engine. Ta de brincadeira. 😂

    • @CorvusCamulos
      @CorvusCamulos Місяць тому +4

      É muito claro que o Leozera não domina a UE. O problema hoje é que pra o dev ter sucesso ele tem que ser algo parecido com "influencer", tem que fazer vídeo com apelo emocional. Vejam o exemplo do DELIC, o cara é um excelente criador de conteúdo, faz vídeos muito engraçados mas esquece de estudar desenvolvimento de jogos... O resultado é o fracasso. Mas infelizmente parece que o marketing é mais importante que o produto e o dev que não tem desenvoltura comunicativa fica pra trás mesmo sendo bom.

    • @AlexLupoz
      @AlexLupoz Місяць тому

      @@JVMMauro acho válido ouvir os dois lados. Conhecimento só é adquirido desta forma ^^

  • @felipessca
    @felipessca Місяць тому +1

    Os exemplos bem sucedidos com Unreal são sensacionais. Agora, vale lembrar que o PC além de jogar, você pode ganhar dinheiro com ele programado, editando criando musicas etc, é um investimento para quem pretende jogar e ganhar dinheiro.

  • @UnrealEngineDevBrasil
    @UnrealEngineDevBrasil Місяць тому +1

    Acho q uns dos grandes problemas dessa "impressão" é que algumas pessoas querem jogar um jogo top de linha com uma máquina meia boca e pouco espaço de memória, depois reclamam que o jogo tá com baixo FPS, que o jogo tá quebrado etc...e ai junta isso também com alguns jogos mau otimizados

  • @reinaldoalvesalvesdasilva7352
    @reinaldoalvesalvesdasilva7352 Місяць тому +1

    Valeu!
    Ótimo vídeo!
    Parabéns!!

  • @saugold
    @saugold Місяць тому +2

    o Leozera postou um video recentemente que bate nessa tecla da performance, seria interessante se você desse uma olhada no video dele e levanta-se seus pontos a respeito.

    • @LucsBatista
      @LucsBatista Місяць тому

      Possivelmente foi um vídeo direcionado a ele também kkkk pq tem um trecho do Neri q ficou bem nítido

  • @tiozaod.105
    @tiozaod.105 Місяць тому +1

    Desde bioshock 1 a unreal engine impressiona com seus efeitos.

  • @kazuma-g6p
    @kazuma-g6p Місяць тому +1

    Você poderia fazer um vídeo mostrando o nível de realismo de cada um dessas ferramentas tipo o 3d da Godot que ninguém nunca mostra porque falam dela e nunca ninguém mostra o nível do 3d dela e também mostra as outras que existe

  • @Flowrelatos
    @Flowrelatos Місяць тому +8

    O problema nao e na unreal engine, e sim em quem esta na frente do monitor

  • @ideiax
    @ideiax Місяць тому +3

    Estou jogando o batman arkham knight e segue um dos melhores jogos. Detalhe que no steam deck com gráficos cinematográficos/high ele roda em apenas 6w suave a 60 fps. Até 4w segue assim tbm, mas a 6w o steam mal gira o ventilador. Gráficos incríveis, jogabilidade ótima e um mapa denso e “grande o suficiente”, jogaço, peguem na nuuvem por R$8,99.

    • @Nexxuseditzz
      @Nexxuseditzz Місяць тому +4

      esse jogo é feito na Unreal engine 3, esse motor gráfico tem muito poder de renderizações. a chuva do jogo é muito bonita.

    • @ideiax
      @ideiax Місяць тому +1

      @@Nexxuseditzz eu comecei a rejogar no steam deck em uma viagem longa e me surpreendeu, vou acabar seguindo a jogatina no pc

  • @camaleaoanime
    @camaleaoanime Місяць тому +1

    Na minha opnião, não que é a Unreal está quebrada, vocÊ tem que saber o que ela tem, e o que você precisa dela, a Unreal não é um software, é um framework ( conjuntos de programas ), nem tudo que tá lá, você precisa saber usar, mas o que for usar precisa saber bem.
    Games também não se limitam apenas a Engine, mas a questões criativas e estratégias de marketing. Se vocês acessarem o própria site da unreal, verão que 70% dos jogos Triplo AAA lançados nos últimos 20 anos foram feitos em Unreal.
    Tecnologia de ponta requer dedicação e foco. Se alguém quer algo mais simples a nível Indie, aconselho a Unity. Porém vale frisar a pesar da Unity ser a queridinha dos Indies, nunca houve um jogo TRIPLO AAA feito em Unity.

  • @jonny687
    @jonny687 Місяць тому +2

    @neriverso estou jogando Black Myth em uma 4090, já joguei em Quad HD e agora estou jogando em 4K, em ambas resoluções com tudo no cinematográfico, Ray Tracing no máximo, Frame generation ligado.
    Em Quad HD joguei com DLAA ativado, em 4K estou jogando com DLSS em qualidade , e em ambas as resoluções eu percebo que tem Bugs de texturas, algumas texturas estão mal formadas e embaçadas como se não tivesse carregado por completo, e também percebo um atraso de carregamento de texturas em tempo real nos cenários.
    Saberia me dizer o porquê disso? Se é problema da Unreal Engine 5, ou o que pode ser?
    Pois vejo que o jogo é bonito mas vejo bastante defeito gráfico e alguns problemas para um jogo de nova geração.

  • @andersongarcia-yy4qx
    @andersongarcia-yy4qx Місяць тому +2

    O grande X da unreal é que ela é muito pesada para pessoas iniciantes começar.

  • @Cyber-Gyn
    @Cyber-Gyn 25 днів тому

    Palavras verdadeiras sinceras, certeira, lavou a alma dos devs quando alguem fala isso! agradecido kk no meu caso do iniciando 1 ano de unity, espero ter um pc melhor para usar a unreal

  • @RelampagoKatchau
    @RelampagoKatchau Місяць тому +1

    Pc pros requisitos minimos do wukong:
    placa mãe soyo a520m-> faixa de 350,00R$
    rx580 -> faixa de 500,00R$
    processador ryzen 5 4500 -> faixa de 500R$
    fonte de alimentação 500w -> faixa de 350,00R$
    Total 1700,00 R$-> joga a uns 2300R$ com memória RAM e ssd do aliexpress, mais gabinete e cooler básicos
    Roda fullhd com fsr 60%, texturas no ultra e o resto no low, bate uns 60 fps tranquilo

  • @AndreLowkey17
    @AndreLowkey17 Місяць тому

    Fala Neri tudo bem ? Na sua opinião, os recursos que existem na unreal em adicionar coisas, quase de formas automáticas ( seja itens, texturas, códigos etc ) associado ao uso de IA's gerando códigos e imagens de formas automáticas, pode estar atrapalhando os devs "preguiçosos" a otimizarem os seus projetos?
    Por ex, a pessoa compra algum pack com itens de cenário, vegetação, texturas em geral etc, e simplesmente coloca lá com a qualidade no máximo, itens pouco importantes e não otimizam isso, não usam recursos pra diminuir o impacto que isso gera no processamento dos frames e com isso a maioria dos jogos acabam parecendo pesados, mal otimizados.
    A busca por tudo que aparece na tela estar em 4k, a busca pelo realismo custa muito essa questão de otimização. Se não tiver mais tempo e mais capricho das empresas em otimizarem seus projetos a tendência é só piorar

  • @by88x
    @by88x Місяць тому +3

    6:40 Até jogos simples são pesados. Eu entendi o que falou, mas sei lá, parece que falta polimento em alguns jogos

  • @frazaobr
    @frazaobr Місяць тому +1

    Essa semana vi uma pessoa fazendo críticas até que construtivas ao motor unreal, mas nos ponderamentos dela, tava reclamando do nanite, ok... ai ela fala que importava meshes direto do zbrush, sem decimar, sem otimizar minimamente, a seco... bicho... se ajudem também né? O negócio é que infelizmente a galera acaba caindo no próprio pecado, criticam e reclamam de otimização, mas... esquecem elas mesmo de otimizar aquilo que fazem.

  • @richardreis7460
    @richardreis7460 Місяць тому +1

    na cena indie acontece que na untreal tem muito conteudo pronto e de graça, que a galera só pega e joga no projeto, sem saber como aquele asset funciona ou foi feito, acabando virando uma bagunça de asset e saindo um jogo mal otimizado

  • @alexandrebini4688
    @alexandrebini4688 Місяць тому +1

    O quê você acha sobre hardware para os próximos anos? O quê será necessário para rodar os jogos que virão nos próximos 2 anos? 1440p no caso.

  • @rubensoliveira3247
    @rubensoliveira3247 Місяць тому

    Sou desenvolvedor em C, C++ programo shader GLSL, OpenCl,... enfim... segundo a minha ótica, vc foi a pessoa q melhor falou sobre o assunto. Foi simples sendo plenamente correto na argumentação.

  • @logandoejogando...7532
    @logandoejogando...7532 23 дні тому

    Eu faço modelagens 3d tambem por ser game designer, mas atualmente ando sem tempo, tem outro brother meu manda muito bem tambem na modelagem, a gente fez o curso junto ainda e tamo desenvolvendo um game...

  • @uma_leatorio_desconhecido
    @uma_leatorio_desconhecido Місяць тому +1

    Única coisa que percebo é, mal otimizado na maioria dos casos, são idênticos em muitas coisas e por fim peso em Gb, todo jogos nova geração e não só unreal pesa em Gb muito mais que o necessário.

  • @THEMENINBLACK237
    @THEMENINBLACK237 Місяць тому +1

    Pra quem acha a Unreal ruim, alguns jogos com graficos absurdos e bem otimizados pra galera testar:
    Hi fi Rush
    The Ascent
    Dead island 2
    Lies of Pi
    Atomic Heart
    Alone in the dark (2024)
    Alguns mais pesados, mas bem otimizados na Unreal engine 5:
    Nobody Wants to die
    Steel Wakes in the deep.

  • @mickaelluiz5974
    @mickaelluiz5974 Місяць тому

    Acho que esse vídeo do Neri foi feito especialmente para alguém ks. Muito bom o vídeo Neri

  • @thy7165
    @thy7165 Місяць тому +1

    U$ 1,00 valer R$ 5,60 é uma sacanagem com o brasileiro. Nossa economia foi pro buraco. E ainda tem o imposto desses produtos que vêm de fora do Brasil.

  • @guilhermedepaula4235
    @guilhermedepaula4235 Місяць тому +2

    Mas e o nanite, realmente funciona bem? Tenho visto ums vídeos que diz não valer a pena no desempenho.

  • @wesleydeniel3545
    @wesleydeniel3545 Місяць тому

    Irmão, beleza ?! 🙂
    Questão importante:
    Adoro seguir seus vídeos. Jogo desde 1984 e hoje eu tenho muito interesse em como são as coisas por trás do que vemos nos games.
    Minha dúvida é: Como, com o poder oferecido pelos consoles e PCs de última geração hoje, os personagens continuam com aquela pequeeeeena aparência artificial ?
    Assim... Eu achei que à essa altura, já estaríamos vendo games que são filmes. Mas não foi o que aconteceu.
    Tudo vem sendo muito lindo, mas quando chega na hora dos personagens, eles ainda são meio plásticos.
    Claro, há vários games que escolhem outros estilos artísticos, então tudo bem.
    Mas e quando o game se propõe a ser fotorrealista ? Por mais que tentem, que contratem atores e atrizes famosas e tal, o produto final sai superficial.
    Alguns "beiram a perfeição", como Death Stranding ou The Callisto Protocol (que foi um dos que mais achei bem texturizados os personagens), maaaas ainda assim...
    Qual é o problema ? Onde os caras se embananam para criar o fotorrealismo perfeito ? Ou não o fazem de propósito, por causa do Vale da Estranheza ?
    Espero que um PS6 ou games vindouros de PC um dia tragam esse realismo absoluto.
    Grande abraço !!!

  • @ReloadJogos
    @ReloadJogos Місяць тому +1

    Cara, tu já viu como esse jogo roda no pc que tá nos requisitos mínimos da Steam? O Jogo tá cagado, pra começar que nem dá pra rodar sem uso FSR/DLSS

  • @CKTKLM
    @CKTKLM Місяць тому +1

    Boa noite, Neri. No seu curso, você ensina a usar o motor gráfico da Unreal Engine 4?

    • @neriverso
      @neriverso  Місяць тому +3

      Olá, boa noite! Infelizmente não, o curso é focado em Unreal Engine 5

  • @Darkness-e1r
    @Darkness-e1r 14 днів тому

    Stellar Blade é um jogo bem recente e foi feito na Unreal Engine 4, a continuação vai usar a Unreal Engine 5, e msm assim tem gráficos que parecem de nova geração e com texturas de pele extremamente detalhadas, sem mencionar a sua surreal otimização para console.
    Desenvolvedores coreanos são extremamente talentosos com otimização e design, mais desenvolvedores deveriam aprender com eles como se faz um videogame perfeito.

    • @withineybarbosa1463
      @withineybarbosa1463 8 днів тому +1

      Acho que isso vai além dos devs. Acredito que se o estúdio der o tempo necessário para eles com certeza otimizaram o jogo, mas muitas vezes são cobrados a fazer algo em um tempo inviável para a magnitude desejada, então acaba não sobrando tempo para para que possam otimiza-lo, por isso, as vezes são muito quebrado e com o tempo melhorar com o lançamento de novos patchs.

  • @LiinHendriixF1
    @LiinHendriixF1 Місяць тому

    qual jogo e que esta rodando ao fundo no minuto 02:25 ? alguem sabe ?

    • @neriverso
      @neriverso  Місяць тому

      É uma tech demanda Unreal Engine 5

  • @AlexRodrigues
    @AlexRodrigues Місяць тому +1

    Entende a briga entre China e EUA sobre tecnologia de ponta? Segurar os países na base do poder de compra é manter eles subdesenvolvidos. E eu não estou falando de jogo, que é diversão. Imagina como as empresas que precisam de tecnologia de ponta passam para adquirir equipamentos. Fica comprando dos americanos pagando um rim, para sempre. Investir em tecnologia no país é democratizar tudo isso, principalmente no poder de compra.

    • @neriverso
      @neriverso  Місяць тому

      Sim, guerra de dependência comercial, comércio interno X externo é algo de grande impacto, por isso não é simples só defender ou ir contra propostas que envolvam estes assuntos. Realmente impactam.

  • @llaranja94
    @llaranja94 Місяць тому +3

    Vc viu o video do canal Leozera sobre esse assunto?

  • @BrunoHenrique-ii7md
    @BrunoHenrique-ii7md Місяць тому +1

    eu vi um video onde mostra que o nanite é mais pesado e tem um desenpenho pior que o modo tradiconal de LOD.

  • @Kidizgraça
    @Kidizgraça Місяць тому

    Vi uma noticia antiga falando que o trailer de revelação deste jogo era fake, o jogo nem estava em desenvolvimento, era só uma propaganda pra atrair investidores, tudo foi feito depois do trailer com só 4 anos de desenvolvimento e muito foi portado no meio do caminho, da UE4 para a UE5

  • @THEMENINBLACK237
    @THEMENINBLACK237 Місяць тому +5

    Acho que muita gente que faz esse tipo de comentário não joga muitos jogos diferentes. E muito jogos que são lançados mal otimizados na Unreal, pouquissimos tempo depois estão funcionando bem. Não é um problema só da engine. Callisto protocol foi lançado com stutter. 1 semana depois saiu um pacht que tirou quase 100% dos stuter. E muita gente tava falando que era culpa da engine. Sendo que provavelmente os devs não tiveram tempo suficiente pra otimizar. A galera quer achar 1 culpado pra tudo. Só que tem muitos fatores.

  • @edenilsonwagnerribeiro7409
    @edenilsonwagnerribeiro7409 Місяць тому +1

    Não acho que ela esteja quebrada, mas em desenvolvimento. Ela vai melhorar em muito, vai errar e acertar em muito. Agora, seja usando a 4 ou 5, a Unreal hoje, é a melhor custo benefício! Concordo e discordo sobre parecer serem as "mesmas coisas ou ctrl+v", mas como tem esse maior acesso a assets, é normal eles serem divulgados e usados em projetos. Não vejo isso como ruim, pois se for pensar bem, é algo que acontece em nosso mundo real. Mas ser crítico, pensar, perguntar e crescer, esse sempre é o caminho certo!

  • @alexandreareal5017
    @alexandreareal5017 Місяць тому +1

    Bom, o conceito tá errado. O que a ferramenta faz é facilitar ou não processo, tudo depende de quem está usando a ferramenta, o paint (por favor se pronuncia "peintI", não "painti") por exemplo, ela é limitada no sentido de recursos práticos o que não impossibilita de fazer algo de qualidade com ela.
    Não adianta colocar um photoshop na mão de quem não tem conteúdo ou técnica pra usa-lo, melhor um paint na mão de alguém que saiba desenhar.
    O mesmo se aplica a qualquer ferramenta, em qualquer area existente, tanto virtual quanto real.

  • @BecineStudio
    @BecineStudio 29 днів тому

    Neri tá sempre certo, não tem jeito!

  • @batatabatatas7034
    @batatabatatas7034 Місяць тому

    Opa Neriverso, desculpa pelo incômodo, sou bem iniciante nisso, não sei se tem algum vídeo no seu canal sobre isso, mas tem alguma forma de desenvolver um jogo "pesado" mesmo com um PC não tão potente(tipo o meu kk)? e mesmo com um PC que não seja tão potente, é possivel criar as próprias mecanicas, mapas e etc sem copiar um mapa já existente para não ficar mais do mesmo? sempre tive ideias de jogos bem ambiciosas, mas o desempenho do meu PC me segura bastante

  • @higoryanni8196
    @higoryanni8196 28 днів тому

    Neri tenho essa duvida, vc joga? vc por ser um dev de jogos vc tem prazer em jogar ou nao?

  • @lukaspkrr
    @lukaspkrr Місяць тому

    Muito bom o vídeo Neri, eu particularmente acho que o maior problema da unreal é o dev kkkkk O dev cria um jogo sem se preocupar com otimização e performance e depois ativa nanite ou coloca um tessellation achando que isso vai fazer mágica, sendo que o ideal seria criar o jogo já pensando em otimizar todos os assets, meshs, texturas, materials, culling, etc... e usar as ferramentas novas para melhorar ainda mais. Tem muito jogo de unreal 4 que é bem mais otimizado que na unreal 5 pq os devs se preocupavam em melhorar performance do game e não só clicar em um checkbox e esperar que as coisas se resolvam sozinhas.

    • @neriverso
      @neriverso  Місяць тому +1

      Sim, tem que trabalhar pra caramba pra conseguir uma ótima relação visual/desempenho. Em qualquer motor gráfico 3D você vai penar, otimização é o principal conceito que tá por trás DE TUDO em criação de jogos. Usar errado algo, EXTREMAMENTE ERRADO (como vejo às vezes) e dizer que a Unreal tá muito pior é algo muito triste de se ver. Aí vem um jogo como Black Myth Wukong........ Usando as técnicas..... Enfim

    • @Alonso-Neto
      @Alonso-Neto Місяць тому +1

      Essa parte dos jogos da UE4 serem melhores otimizados que os da UE5 é real.
      Lords Of The Fallen que era um jogo que eu estava hypando muito rodou horrível no lançamento e até hoje é feio, artisticamente falando o jogo é sim bonito, mas quando vc repara de fato nos detalhes as texturas são todas borradas, cheio de pop-in, serrilhado, artefatos de upscaling, etc, uma decepção.
      Já Lies of P que lançou na mesma época era muuuito superior em todos os quesitos, desempenho e visual, sem bugs, nem artefatos e adivinha: esse foi feito na UE4.
      A grande maioria dos jogos Triplo A lançados até agora na UE5 estão horríveis, só o Hellblade 2 entregou algo realmente compatível com as promessas e ainda assim 30fps.
      Não dá pra evitar de se questionar tudo isso quando as engines proprietárias fazem algo parecido, mas com uma performance muito melhor, IDTech, Forzatech, RAGE, RE engine, as da Sony, essa nova do Warhammer 40K, etc, conseguem entregar algo muito melhor nos consoles e placas medianas do a tal engine que foi o maior marketing dessa geração e no final não mostrou nada até agora, até mesmo os estúdios que são especializados nela fazem modificações como é o caso da The Coalition...

  • @jayhonnan1003
    @jayhonnan1003 Місяць тому

    Interessante e comprar um jogo em Pixel, parecendo ser mais leve e com menos configurações que um jogo Mobile Pixel com muito mais detalhe e informação de quase 10 anos atrás, e mesmo assim e mais pesado porque foi feito na Unreal. Surpreendente era Japonês, o primeiro mais pesado que vi que oferecia pouco, mas cobrava muito.
    Prefiro usar outras Engine, mas entendo a qualidade do Produto e sua superioridade em relação aos outro.

  • @mastercarpes
    @mastercarpes День тому

    eu fui lá no final ver o porque da sua toca, 😁
    mas voltei ver o video!

  • @yRickz
    @yRickz Місяць тому +1

    Resumo para leigos, Unity fez merda, agora tu quer um jogo com cara de Triple A, vai de Unreal, quer um jogo mais Indie, vai de Godot....
    Unreal é muito bom em lidar com o 3D e pós processamento etc.... Godot tem isso mas é menos focado.... E mais Indie em geral...

  • @Darkness-e1r
    @Darkness-e1r 14 днів тому

    Eu amo a RE ENGINE, eu acho ela tão boa quanto a Unreal Engine, se não até melhor. Ela tem gráficos lindos, especialmente sua oclusão de ambiente, e a msm mantendo uma otimização suave, sem falar que o novo Resident Evil vai usar uma nova versão da RE ENGINE, Pragmata é um jogo que também promete.

  • @SnakeGamerMG3
    @SnakeGamerMG3 Місяць тому

    Eu tenho PC e PS5... mas esse Black Myth eu fiz 100% no PS5... NG+ vou deixar pra fazer no Pro se tiver update nesse game...

  • @ideiax
    @ideiax Місяць тому +2

    Jogo de Unreal otimizado é a UE3, peguem por 8,99 na nuuvem que vale muito a pena.

    • @belonaloja
      @belonaloja Місяць тому

      vc usa UE3 em seus jogos?

    • @ideiax
      @ideiax Місяць тому +1

      Ficou confusa a msg mas mandei outra dps, era o Batman Armham Knight. Roda no talo com 1/3 da capacidade do Steam Deck, o jogo mundo aberto e parece um filme, bom demais

  • @fernandosouzaesilva4055
    @fernandosouzaesilva4055 Місяць тому

    O cara da introdução, não está errado a impressão que se tem é essa mesmo, tem muito jogo saindo e usa assets prontos de demonstração sem fazer nenhuma otimização. Mas animação na unreal é difícil mesmo.

  • @aliadostech
    @aliadostech Місяць тому +1

    Vou discordar do inscrito. Olha quanto jogo foda: Black Myth Wukong, Hogwarts Legacy, Days Gone, RedFall, Dead by Daylight, PUBG, Street Fighter IV, MK11, Valorant, Once Human, Sea Of Thieves, Final Fantasy VII Rebirth, Payday 3, Hellblade, Rocket League, ARK, Frostpunk e claro, Fortnite (que roda até em gráficos integrados de um i3 de quarta geração) Todos tem uma distinção enorme em ambientação, movimentação, jogailidade e etc... (A grande maioria feitos em UE5, e tem umas dezenas que nao citei aqui)

    • @neriverso
      @neriverso  Місяць тому +1

      Pois então, acho que maioria das pessoas que tem essa impressão não sabem quais são os jogos feitos em Unreal de fato ou se apegam a alguns poucos específicos por algum motivo.

  • @joaovanblizzard8912
    @joaovanblizzard8912 Місяць тому

    O problema que eu tenho na unreal 5 é que quando vou jogar alguns jogos ele dá erro de DirectX e não consigo resolver, talvez por meu Pc ser antigo, mas Tekken 8 e dead by dayligth também usam e meu Pc roda, mas de resto depende do jogo

  • @mtb2223
    @mtb2223 Місяць тому +1

    O problema é que essa engine foi vendida como a solução pra união de gráficos bonitos e performance e hoje vê-se que não é nada do que eles disseram lá atrás. E tem muita gente ainda hoje que acha que a solução pra acabar com os stutterings do PUBG é abandonar a UE4 e atualizar pra UE5. Só que pelo visto vai ficar pior do que já é. UE4 sempre foi quebrada em relação a stutterings e vai continuar sendo na UE5. (que fique claro que essa é minha visão de leigo).

    • @neriverso
      @neriverso  Місяць тому

      Claro, Black Myth Wukong não mostra exatamente isso, né 👀

    • @MatheusSouza-ty9zk
      @MatheusSouza-ty9zk Місяць тому +1

      @@neriverso Neri, você viu o vídeo do Leozera sobre esse assunto?

    • @TekilaBR
      @TekilaBR Місяць тому

      ​@@MatheusSouza-ty9zk dos 19 minutos pra frente percebe-se que ele viu o vídeo sim dkdkdkdkd

  • @netking9222
    @netking9222 Місяць тому +1

    Vi um vídeo 'criticando' o NANITE. Onde o LOD tradicional seria uma melhor, e mais otimizada opção.
    Porém, acredito, que o Nanite em si não é pra ser mais leve que o LOD; mas sim diminuir a degradação grafica que o LOD causa. Já que o Nanite tem maior sutileza de mudança grafica; em contrapartida o Lod vai em "passos" mais largos.
    Isso tudo com base no que vi, não tenho conhecimento sobre a área em si.

    • @icaroamorim3123
      @icaroamorim3123 Місяць тому +1

      Nanite eh pra agilizar o ciclo de desenvolvimento, o que foi prometido eh remover a retopologia do ciclo de desenvolvimento.

    • @netking9222
      @netking9222 Місяць тому

      Sim. Porém o vídeo crítica que me referi, o msm diz que não há utilidade no Nanite pois já há um "gerador" de LOD(Novamente. Isso é oq disse o cara do vídeo). Mas como eu já disse, o Nanite tem maior sutileza, poís vai diminuindo a qualidade em etapas muito menores.

    • @icaroamorim3123
      @icaroamorim3123 Місяць тому +1

      @@netking9222 Sim, essa "sutileza" eh a granularidade com que ele simplifica o mesh por cluster, eh como se tivesse Lod diferentes por pedacinhos do mesh.

  • @Theleonardomoraes
    @Theleonardomoraes Місяць тому +2

    Discordo e concordo em diversos pontos, acho q da para explicar melhor isso,por exmeplo a engine é nova e usa técnicas novas que nem sempre tem um resultado gráfico só melhor, muita coisa ta envolvida ai, a arte escolhida pro game, a visão artistica pra cena, eles podem manipular mais cada cena e isso vai definir se a parada é mais bonita e única, claro q as novas tecnologias facilitam muitas coisas, ja faz muita coisa automaticamente, mas isso pode ser custoso para o hardware, pega um the last of us part 2, aquele jogo até onde eu sei não usa rtx e ele sempre esta sendo bem falado no termo gráfico, mesmo sem rtx eles com outras técnicas antigas que provavelmente levam mais tempo para se fazer conseguem criar reflexos e outros efeitos, o ponto q eles acertam é quando aplicar isso, quando tirar... Eu acho q o black myth esta legal, relativamente bem otimizado, mas para rodar ele com uma qualidade semelhante ao ps5 precisa ter melhor q o recomendado e isso não garante q ele vai fluir bem, q não vai ter engasgos. Achei engraçado a parte do pc, de fato comprar as coisas no Brasil é caro, mas se consegue coisa muito melhor com 5k do q o minimo q black myth pede hehehehe... Particularmente eu não acho o game tão lindo graficamente e nem em termos de animação, ele tem diversos problemas técnicos q te tiram a imersão, acho q o ponto bom dele é a forma q tu avança e jogas ele, é o simples bem feito, mas não inova em nada... Acredito que leva um tempo para os desenvolvedores aprenderem o que é válido usar da tecnologia ou não, então tem saido bons jogos, que lhe faltam tempo de serem claramente completos, por exemplo se eu não quero usar rtx, os desenvolvedores tem q deixar pronto alguma alternativa a esse tecnologia e isso rende tempo, antes tu fazia só de um jeito, hoje tu faz de dois, pq a nova tecnologia é pesada.... então ainda é cedo pra falar, falta uma empresa com muita verba pegar a engine e começar a usar ela com tempo para ver o q vai sair, pq a galera sem menos verba vai aproveitar assets de lá de dentro, água, texturas, modelos, mapas e etc... e nem sempre o q ja tem feito na comunidade da engine é o melhor! ta faltando uma naught dog pegar e usar ela com tempo heheheheheh. Eu sou desenvolvedor de sistemas, não tenho xp em desenvolvimento de games, são coisas diferentes, mas o q eu estudei explica muito como as coisas funcionam por debaixo do capo de uma engine, e sou um amante de games e programação num geral, esse mundo é vasto! Nesse canal ele mostra também sobre objetos e suas mais diversas configurações de renderização por distancia, comparo isso pra mim quando preciso q um aplicativo funcione para diversos tipos de tela, é um saco passar por cada caso hehehehehehe... temos q ser criticos pq é um hobby caro games, contudo temos q tentar entender pq esse mundo é assim e pq ele mesmo sendo caro movimenta muito dinheiro e cada dia tem mais gente envolvida e consumindo, pq é complexo pra um caramba! Abraços!

    • @allanp.2047
      @allanp.2047 Місяць тому

      Como ele falou no vídeo a ferramenta realmente tem seus problemas e limitações, se você está utilizando as novas ferramentas dela para criação muitas vezes essas ferramentas não permitem o uso de antigas, um exemplo foi o que ele falou do Nanite não suportar vegetação até determinada versão da engine, quando você ativa o nanite obrigatoriamente tem que usar um kit que há dentro dele. Então muitas coisas que até poderiam ser mais facéis de trabalhar e deixar o jogo bonito e otimizado são tiradas da produção. Citando novamente o video o problema geral é como a tecnologia é nova ainda, porém mostra um futuro muito bom para a produção de games pela facilidade que está deixando algumas partes da produção.
      Sobre questões técnicas do jogo que você mencionou, de ele não ser tão bonito, movimentação etc, isso tudo tem a ver não exatamente com a ferramenta, mas com quem está fazendo o jogo. Assim como Spider-man não é tão bem feito quanto Red-dead Redemption (na minha opinião lógico), que são jogos com lançamentos próximos. Realmente falta empresa que não são simplesmente grandes, mas que querem tirar o máximo da ferramenta, estarem na produção (que é o que está acontecendo em alguns jogos) para ajudar até ela desenvolver com críticas onde a Epic deve mexer.
      Eu particularmente acho o Demon Souls de PS5 (2020) mais bonito gráficamente do que o Elden Ring (2022). É por causa da engine que estão usando que teve essa diferença? Muito provavelmente não. Provavelmente a proposta de um e de outro são diferentes e a equipe de desenvolvimento é diferente.
      E sobre utilizar assets de outros jogos, isso não ocorre com tanta frequência principalmente em jogos grandes, eu como desenvolvedor sei bem o quanto uma empresa cogita em comprar um asset mas quando vê que não é tão bem feito decide fazer do zero, cada caso é um caso lógico, porém não é como se jogos do nível Wukong fossem feitos puramente de itens compartilhados na comunidade. Também por questões contratuais, quanto maior a renda do jogo mais complica para utilizar modelos comprados em marketplaces. Então não devemos confundir um The Witcher que está sendo feito na Unreal com um jogo Indie em um estúdio de 8 pessoas, e devemos criticar estúdios grandes que se utilizam de formas preguiçosas para terminar logo o jogo.

    • @Theleonardomoraes
      @Theleonardomoraes Місяць тому +2

      @@allanp.2047 @allanp.2047 sim exatamente isso! Obrigado pelas adições! Esse papo não tira a culpa da tecnologia de ter defeitos, mas também não desaprova quem defende e olha pra um futuro interessante, o q me irrita nesse assunto é essa necessidade do povo usar algo novo, no caso da empresa do wukong deve ter sido benéfico pq eles aprenderam a usar algo q em 5 anos deverá estar mais completo, contudo a u4 é usada ainda e tem grandes resultados, eu hoje confio mais em pessoas q em tecnologias por si só, o mercado gosta de criar narrativas nas coisas pq como tu mesmo disse x jogos são mais legais e bonitos q outros e usam coisas diferentes, eu costumo sempre virar o nariz quando pegam uma tecnologia nova de estimação, nem sempre o novo facilita, eu mesmo já usei n tecnologias para n situações e nem sempre a mais nova trouxe mais benefícios. Esse papo é interessante, eu particularmente consigo enxergar os padrões nos jogos, assets usados, consigo enxergar as mecânicas, consigo enxergar quando a equipe além de usar algo pronto fez algo do zero, quando ela manipulou algo especificamente para ter um resultado diferente, algumas pessoas acham q é só usar e jogar lá sem ter uma análise e q tá tudo pronto, infelizmente essa indústria todo ano é cobrado mais e mais e não é como se ficasse mais fácil trabalhar, existem certos pontos em jogos, certos detalhes q se a pessoa q fez não nota isso na vida real, ela não consegue passar pra tela também e cada equipe tem pessoas diferentes né...

  • @TekilaBR
    @TekilaBR Місяць тому +4

    eu vi o video do leuzera de ontem com o mesmoo tema, e realmente ainda e cedo pra dizer que a UE5 veio pra revolucionar....

  • @brunomaluc123
    @brunomaluc123 Місяць тому +1

    Se a Unreal 5 fosse quebrada em termos de performance, o Hellblade 2 não rodaria no Series S.

  • @victorhugoratts6250
    @victorhugoratts6250 Місяць тому

    Meu mais novo canal de café da manha

  • @warzonehighlights773
    @warzonehighlights773 Місяць тому +1

    O.jogo é um sucesso absoluto,essa mundiça toda que reclama é br,não adianta,a maioria esmagadora está defasada e os games não são feitos pra rx580 e gt730,saiam de 2016

  • @piuux
    @piuux Місяць тому

    fala neriii... blz? cara ark ascended está um coco, tem o mapa aberration q está todo estourado em brilho iluminação ele no evolved está mil vezes melhor isso seria falta de conhecimento da ferramenta?

  • @MistorGamex
    @MistorGamex Місяць тому

    Dragon ball fighter Z eu joguei e jogo muito é bem leve, o ponto que a galera fala mais é sobre o Unreal Engine 5 se mais pesada e mal otimizada.

  • @lucasoliveira5812
    @lucasoliveira5812 Місяць тому

    É como costumo dizer, não existe bala de prata, a engine é uma ferramenta, vc precisa entender oq ela tem, pra usufruir das tecnologias q ela te oferece, mas vc vai precisar trabalhar, não é só vc abrir a engine e achar q ela vai criar o jogo inteiro pra vc, já todo otimizado, sem bugs, etc. vc vai ter um trabalho árduo em cima do projeto, se fosse assim não teriamos jogos dmorando anos e anos para serem desenvolvidos.

  • @luizfelipe-ek8tc
    @luizfelipe-ek8tc 29 днів тому

    So não concordo como o black mith wukong, tenho um pc que me custou 8 mil, rodo tudo no alto/ultra, inclusive o black mith wukong bate 80 fps sem fg, porem tem mt stuturing chega a ser chato.

  • @MarcioSilva-vf5wk
    @MarcioSilva-vf5wk Місяць тому

    O problema ta mais nas devs que nas engine em si.
    Pessoal perdeu completamente o tato em referente a otimização

  • @juninho1878
    @juninho1878 Місяць тому

    Opa Neri
    Daria um video muito interessante se vc falasse da real importancia do Nanite, pois tem um canal gringo no youtube que prova q o Nanite é inutil e os metodos antigos de otimizacao sao mais eficientes. Daria um video muito bom vc comentar o video dele e exemplicar do seu modo dentro da Unreal
    Nome do vide: Epic's Unreal Optimization Disaster | Why Nanite Tanks Performance!
    Nome do canal: Threat Interactive

    • @neriverso
      @neriverso  Місяць тому +1

      Prova que é inútil o caramba, né... Se fosse inútil a gente não veria tanto jogo usar, elogiar, e a empresa bilionária investindo nisso. Eu explico nesse vídeo que ter mais desempenho com técnicas antigas não exclui todo o trabalho (e é trabalho pra caramba sim) e a proposta do novo método. Cara, não vou perder meu tempo com isso, acho burrice da galera que não sabe usar o motor gráfico e entender as propostas das técnicas. Já expliquei em detalhes nesse vídeo, quem entendeu entendeu, quem não entendeu daqui a um tempo vai entender. E acho um saco porque quando entenderem isso vão achar outra coisa pra reclamar, então não tem como eles que continuem usando Unreal 4 enquanto os novos jogos saem lindos sabendo aplicar as novas técnicas (que ainda são recentes no mercado e vão melhorar muito)

    • @juninho1878
      @juninho1878 Місяць тому

      @@neriverso Mas mesmo assim, da uma assistida no video, queria muito saber seu veredito (nn sou programador)
      É pq ja vi muito programador cavalo velho reclamar na eficácia do Nanite

    • @neriverso
      @neriverso  Місяць тому +1

      @@juninho1878 mas eu já expliquei nesse vídeo, poxa. O Nanite vai ter menos desempenho do que o LOD, só que LOD é um trampo absurdo e fica muito mais feio. Um jogo tipo Black Myth daria muito mais trabalho e não ficaria tão bonito, entende? Ou Hellblade e vários outros que vão surgir. E também na indústria indie! Eu mesmo tô usando Nanite no meu jogo. Com o tempo o Nanite vai passar tranquilamente em desempenho. Desempenho não é a única questão, cara. Isso é lógico, é um debate sem sentido. Aí vão falar "mas a Epic falou de um jeito..." é claro pow, é o produto dela! Vai falar como? Como se não fosse nada de relevante? (e é relevante sim, e muito) Mas é claro que ela vai falar de um jeito marketeiro. Aí vai um cara que pega a Unreal em PREVIEW não consegue fazer o que tá no Hype, sem fazer o trabalho de otimização e sai reclamando. Só semana passada eu assisti 3 horas de vídeo de otimização própria Epic Games. TRÊS HORAS! Aí vai um cara, sem fazer nada de otimização e reclama dos métodos? Pow, é sacanagem, só pode. Pra mim encerrou o assunto, é bobice, só que nisso fica um monte de gente perdida sem entender nada, só porque alguém não sabe usar e influencia geral. E é claro que a tecnologia não tá perfeita, não faz nem 3 anos que ela saiu, tem menos tempo de técnica do que o tempo normalmente usado pra desenvolver um jogo. E tudo isso que tô falando aqui eu falo no vídeo poxa, então não faz sentido pedir mais vídeo sobre isso, já tá extremamente desenhado. Tudo isso eu falo nesse vídeo, agora é estudar a documentação antes de criar seu projeto e ver o que vale mais a pena pra você, se acha que o Nanite não tá pronto pra você é só utilizar LOD, se você tem o tempo pra aplicar, a equipe do tamanho necessário, e vai conseguir deixar visualmente legal de acordo com o seu projeto, usa o LOD uai. Se não, usa Nanite! E o Nanite vai receber atualizações e com o tempo vai ficar cada vez melhor. E o Nanite não exclui (de jeito nenhum) as zilhões de otimizações que você vai precisar fazer no seu jogo.

    • @juninho1878
      @juninho1878 Місяць тому

      @@neriverso Entendi meu mano, muito obrigado por esclarecer. Tmj demais
      To doido pra jogar seu jogo💪🏻

  • @gustavo.rabello
    @gustavo.rabello Місяць тому +2

    Vendo um vídeo sobre NNytes e Lumen, entendo pq tá tão pesado pros consoles.
    O bagulho n tem nd de leve.
    O cara fez os teste e viu q o clássico LOD é melhor
    Tipo, os cara vieram com uma solução q n tinha necessidade

    • @EduLeondeCamargo
      @EduLeondeCamargo Місяць тому +3

      Também vi isso em um vídeo de um DEV Br que analisava o desenvolvimento do jogo próprio dele, e o mesmo desligava o Nanite. Ele não falava que era ruim, apenas que o clássico LOD é melhor por ser MAIS LEVE. E Neri fala que esses caras não entendem nada; fica parecendo uma indireta ofensiva a opinião do sujeito.

    • @gustavo.rabello
      @gustavo.rabello Місяць тому

      @@EduLeondeCamargo foi ele mesmo.

    • @gustavo.rabello
      @gustavo.rabello Місяць тому +1

      @@EduLeondeCamargo A fala do cara faz sentido. Se vc pegar Killzone lá do ps3 verá q tem muitos detalhes q o jogo era bom de se jogar. Hj precisa dum PC da NASA pra tankar. Creio eu q muito provavelmente o cara tem razão e talvez esses recurso n seja tão bons pra jogos

    • @allanp.2047
      @allanp.2047 Місяць тому

      @@EduLeondeCamargo Cara não vi o Neri falando que desenvolvedores antigos não sabem o que estão falando, ele está dizendo em relação a quem diz que a Unreal 5 com Nanite não funciona, o que é uma mentira pois temos exatamente o Wukong para mostrar isso.
      Agora se LOD funciona melhor, claro que sim, igual quando criaram o primeiro computador, acha que era mais fácil digitar uma redação nele ou em uma máquina de datilografia? Levando em conta que o processamento do PC, quem já está costumado com datilografia agora ir para um teclado de PC, ter o PC própriamente e ter que imprimir a folha depois (nem sei se era possível na época kk). Porém não é por que máquina de datilografia já funcionava bem que deveriamos abolir o PC, ele tinha outras coisas que davam crédito para a tecnologia. Assim é com o Nanite e Lumen. E como ele disse várias vezes no vídeo, metódos antigos serão melhores em performance, porém a tecnologia está aí e é bem promissora, o que basta é dar os anos que ela precisa para amadurecer e que quem está por trás seja inteligente de não parar de evoluir ela.
      Novamente em nenhum momento do vídeo Neri disse que LOD não funciona e é pior que Nanite.

    • @EduLeondeCamargo
      @EduLeondeCamargo Місяць тому +1

      @@allanp.2047 O Neri foi infeliz na colocação. A partir dos min 20:20 o Neri afirma que a UE5 é sim boa, citando como exemplo o sucesso de Fortnite e esnobando a opinião do tal Leozera aos 20:28 com direito a uma risadinha e deixando evidente que acha que o cara não sabe direito o que está fazendo ou dizendo. Na verdade, quando assisti ao vídeo do Leozera, ficou claro que ele fala que o clássico LOD é melhor que o Nanite, e que ATUALMENTE esse é o panorama.
      Ele não diz que será pra sempre pior. Ele não entra em conflito com esse argumento do Neri de que a Engine está melhorando.
      Acho que é meio óbvio que os caras vão aos poucos melhorar todos sistemas, mas o que fica EVIDENTE nesse vídeo é uma esnobada do Neri pra cima do cara. Sei lá, eu achei bem dispensável e não achei que o Neriverso fosse fazer dessas. Leozera me pareceu estar se esforçando bastante há muito tempo e não precisava ser inserido numa crítica do tipo, pois fica parecendo desprezo ou até poderia ser confundido com inveja.

  • @camaleaogames
    @camaleaogames Місяць тому

    Unreal foi concebida para Jogos TRIPLO AAA . Se ele quer jogos leves, a Unity, é melhor opção, mais fácil de aprender e leve. Qualquer Engine para jogos Triplo AAA é pesada, a CryEngine, Havok, Infernal, entre outras são até mais pesadas que a Unreal Engine.

  • @BlessingIndie
    @BlessingIndie Місяць тому

    cara, eu to tendo um problema com o motion matching, minhas animações estão parando, antes do ultimo keyframe, alguem poderia me da uma ideia?

  • @BrenoNayce
    @BrenoNayce 22 дні тому

    Personagem duro? Só se for game de usuário de Mixamo.

  • @ENZZOAlberto
    @ENZZOAlberto Місяць тому

    Cadê o jogo da Arlequina? Vai sair para Android?

  • @TekilaBR
    @TekilaBR Місяць тому

    Levando em conta que tu precisa de uma playerbase elevada para poder lucrar com criação de jogos, a unreal engine 5 vai completamente contra a logica de negocio de jogos para pc...

    • @allanp.2047
      @allanp.2047 Місяць тому

      Não exatamente, fazer jogos na Unreal, principalmente para desenvolvedores com menos conhecimento e menos orçamento, não é uma tarefa díficil. Então custo x benefício muitas vezes acaba compensando. Quanto mais gente comprando lógico que vai dar mais dinheiro. Porém um Red Dead redemption com gráficos no médio não roda liso igual um Overwatch com gráficos no médio, nem por isso deixou de vender absurdos

  • @ChimpanzéDo38
    @ChimpanzéDo38 Місяць тому

    talvez a rtx 6060 chegue a rodar decentemente sem ter que gastar o preço de um celta num pc

  • @MastersRoger
    @MastersRoger Місяць тому

    Batman: Gotham Knight , este jogo é um exemplo de otimização ! ,Não quer usar Nanite usa LOD , não quer usar as novas ferramentas as antigas estão lá !

  • @ashura_allen-otsutsuki_br2910
    @ashura_allen-otsutsuki_br2910 Місяць тому

    Eis a pergunta valendo sei-la. Tem como criar um jogo multiplayer de ate 50 jogador bem otimizado cheio de explosoes e ETC ?

    • @GuilhermeSilva-s9m
      @GuilhermeSilva-s9m Місяць тому

      2d sim, se for em 3d e os players estiverem próximos, dependendo da qualidade do game, acaba ficando bem pesado, por isso que os jogos tem mapas grandes, pois assim, cada pessoa fica meio que distante, e o jogo só renderiza aquilo que a câmera ver, assim é uma forma de otimização.

  • @cabalcte
    @cabalcte Місяць тому

    O melhor é ter dinheiro para ter um bom console ou um excelente PC...😢😅😂

  • @GughaKS
    @GughaKS Місяць тому

    Não parece genérico, acontece que está mais acessível criar... E as pesssoas usam assets realistas que já existem na Unreal, porém é necessário tempo e conhecimento para criar um jogo bonito e bem otimizado kk

  • @pior_canal
    @pior_canal Місяць тому

    pra rodar black myth no minimo um pc de 3k ja da

  • @ewertonmelo8820
    @ewertonmelo8820 Місяць тому

    CARACA NERI... Q ESCULACHO 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    ACHO Q DEPOIS DESSA O CARINHA LÁ COM 8 MIL HORAS DE UNREAL ENGINE VOLTA À ESTUDAR...

  • @morromatto_
    @morromatto_ 28 днів тому

    Há muito lixo no mercado, daí a impressão geral. Nada a ver com Engine, tem a ver com a competência do Dev/Animador.

  • @VirgulaOficial
    @VirgulaOficial Місяць тому

    Eita cadê os créditos pro Leozera?

  • @tiagoportogameplay
    @tiagoportogameplay Місяць тому +1

    farpas para youtbers de unreal

  • @essecarasoueu1886
    @essecarasoueu1886 Місяць тому

    Na minha visão como desenvolvedor, a pergunta do rapas pode ser respondida de forma simples. Acredito que não tem a ver com ferramenta potente ou não, mas sim da capacidade do desenvolvedor, muitos jogos feitos na Unreal são copia e cola. Muitos desenvolvedores pegam as mecânicas prontas, os assets prontos e isso faz com que muitos jogos sejam parecidos.
    Achei um pouco prepotente as falas do Neri, pois a dúvida do cara foi bem simples. Não precisava de uma resposta tão grande para uma pergunta tão simples. Meu ponto.

    • @neriverso
      @neriverso  Місяць тому

      A intenção do vídeo não era só responder ele, era fazer um apanhado completo para todos, só utilizei a dúvida dele como gancho 😉

  • @mayconhermogenes9017
    @mayconhermogenes9017 Місяць тому

    Movimentação ctrl + c ctrl + v? Mas a gente num se movimenta todos do mesmo jeito? kkkk

  • @ygorkloczko
    @ygorkloczko Місяць тому

    Gente, nao se esqueçam. PCISMO tem que gastar dinheiro. Se voce quer ficar vendo detalhe, vaibter quebgastar grana. Ou comprar a derrota do PS5.

  • @lucasramos2005
    @lucasramos2005 Місяць тому

    Bioshock é lindíssimo e leve leve

  • @Leoandro2000
    @Leoandro2000 Місяць тому

    Neri, só digo uma coisa desse vídeo: "Eu entendi a referência" kkkkkkkk

    • @FS_MAXoficial
      @FS_MAXoficial Місяць тому

      Todos nós entendemos ksksks

    • @Leoandro2000
      @Leoandro2000 Місяць тому

      @@FS_MAXoficial kkkkkkkkkkkk

    • @despertandoaessenciainterior
      @despertandoaessenciainterior Місяць тому +2

      era melhor ele ter dito: "Eu assisti a esse vídeo do Leozera e gostaria de compartilhar meu ponto de vista, além de agregar algumas informações. Por fim, indicarei meu curso para o Leo."