Pure io ricordavo ancora il trucchetto di TGM 😂 "ten pints". Il gioco restava frustrante nonostante l' invulnerabilità. Però la grafica e l'audio erano da spacca mascella all'epoca. L''intro incredibile. 😮
Beast II e' un caso interessante: grandi aspettative, esecuzione semidecente (i layer di parallasse mancano), buggoso e interfaccia non intuitiva, spietato per la difficolta', intro da paura e colonna sonora emblematica: uno dei primi casi di vera e propria "colonna sonora" curato da Tim Wright - peccato la canzone dei titoli come originalmente concepita non stava nei dischi
Capolavoro? Dai, era una cagata mal pensata. Il primo era di un altro pianeta. Anche io lo terminai con Ten Pints, ma qualcuno in giro è riuscito a finirlo senza trucchi. Però si tratta di una impresa da pazzi: il gioco rimane mediocre e un pessimo esempio di design, da insegnare a scuola per non commettere quegli errori.
Questo me lo vedo in diretta 💪🏻
Il natale si sta avvicinando troppo in fretta
Pure io ricordavo ancora il trucchetto di TGM 😂 "ten pints". Il gioco restava frustrante nonostante l' invulnerabilità. Però la grafica e l'audio erano da spacca mascella all'epoca. L''intro incredibile. 😮
che potenzialita' sprecata!!!
EDIT:No beh...che smascherata alla fine Ross !!! Copiarrrraaitttt !!!
Beast 2 fu una delusione totale, a parte la presentazione
La cosa migliore di questo gioco era l'illustrazione sulla confezione.
@@giorgiolf262 Roger Dean non si discute!!
Sospetto che il sistema di parallasse e' basato su sprites nello sfondo e dual playfield davanti
Ciao. Mi servirebbe un resoconto di tutte le fatture anno 2023/2024., grazie.
Beast II e' un caso interessante: grandi aspettative, esecuzione semidecente (i layer di parallasse mancano), buggoso e interfaccia non intuitiva, spietato per la difficolta', intro da paura e colonna sonora emblematica: uno dei primi casi di vera e propria "colonna sonora" curato da Tim Wright - peccato la canzone dei titoli come originalmente concepita non stava nei dischi
Di una difficoltà aberrante
Osceno questo gioco, non lo sopportavo
Capolavoro? Dai, era una cagata mal pensata. Il primo era di un altro pianeta.
Anche io lo terminai con Ten Pints, ma qualcuno in giro è riuscito a finirlo senza trucchi. Però si tratta di una impresa da pazzi: il gioco rimane mediocre e un pessimo esempio di design, da insegnare a scuola per non commettere quegli errori.