Il realtà c'è una componente di rng piuttosto alta in LOL che non è dovuta ad un rng del gioco ma ad un rng di decisioni di player, il jng non visto che può decidere un percorso invece che un altro, il fight 1vs1 che viene vinto per 5 hp, o all'estremo la sfiga dell'inibitor che ti spawna dopo alcuni famosi tentativi di backdor... Trovo che definire un gioco come lol privo di randomicità sia un po' approsimativo.
Forse messa così è un po' estremizzato il concetto di RNG. Le decisioni dei giocatori di solito sono dettate da matchup e situazioni sulla mappa e mille mila fattori, specialmente ad alto livello. Chiaro esiste l'espressività del giocatore singolo che alcune azioni o altro le esegue in un modo piuttosto che in un altro, però sono decisioni pensate, ragionate e a cui si può reagire e giocarci contro. Il fight vinto per 5hp è RNG giusto se hai crittato a culo, sennò è solo conseguenza di statistiche ed espressione meccanica dei player. Anche l'inhibitor che spawna è "sfiga" e basta non RNG, si sa che se l'inhibitor crepa ha un respawn time fissato che è sempre quello punto, uno flippa il backdoor anche sapendo che a breve respawna l'inibitore e ci spera, ma non è a caso che si salva il tutto e fine. Da come hai espresso te ogni videogioco competitivo è puramente RNG. Perdonami se ho interpretato male il tuo messaggio, ma ne sono rimasta un pochino stranita
Ma le scelte che fai tu non sono rng. L'rng riguarda tutti quegli aspetti di un gioco che non sono direttamente influenzabili dal giocatore, tipo il pescare le carte che ti servono in un gioco di carte come Hearthstone, runeterra ecc. Oppure Pokémon... quello si che è un gioco basato interamente sull'rng. Con mosse che hanno varie percentuali di precisione, condizioni di stato che possono durare tot turni, possibilità di fare colpi critici a caso...
@@lucafruttarol287 non sono d'accordo perchè non è possibile conoscere precisamente i danni inflitti ed è quindi impossibile sapere con precisione di vincere un 1vs1
@@lordb2741invece è proprio possibile saperlo e ad alto elo fanno proprio questo, calcolano al centesimo di hp come fare effettivi trade. Roba da malati che a elo sotto grandmaster nessuno fa, però si può fare e questo rende lol molto poco basato su rng. Altrimenti con il tuo ragionamento anche gli scacchi sarebbero un gioco ad alto rng
Io che ho fatto m7 urgot senza Q
Il realtà c'è una componente di rng piuttosto alta in LOL che non è dovuta ad un rng del gioco ma ad un rng di decisioni di player, il jng non visto che può decidere un percorso invece che un altro, il fight 1vs1 che viene vinto per 5 hp, o all'estremo la sfiga dell'inibitor che ti spawna dopo alcuni famosi tentativi di backdor... Trovo che definire un gioco come lol privo di randomicità sia un po' approsimativo.
Forse messa così è un po' estremizzato il concetto di RNG. Le decisioni dei giocatori di solito sono dettate da matchup e situazioni sulla mappa e mille mila fattori, specialmente ad alto livello. Chiaro esiste l'espressività del giocatore singolo che alcune azioni o altro le esegue in un modo piuttosto che in un altro, però sono decisioni pensate, ragionate e a cui si può reagire e giocarci contro. Il fight vinto per 5hp è RNG giusto se hai crittato a culo, sennò è solo conseguenza di statistiche ed espressione meccanica dei player. Anche l'inhibitor che spawna è "sfiga" e basta non RNG, si sa che se l'inhibitor crepa ha un respawn time fissato che è sempre quello punto, uno flippa il backdoor anche sapendo che a breve respawna l'inibitore e ci spera, ma non è a caso che si salva il tutto e fine.
Da come hai espresso te ogni videogioco competitivo è puramente RNG. Perdonami se ho interpretato male il tuo messaggio, ma ne sono rimasta un pochino stranita
Ma le scelte che fai tu non sono rng. L'rng riguarda tutti quegli aspetti di un gioco che non sono direttamente influenzabili dal giocatore, tipo il pescare le carte che ti servono in un gioco di carte come Hearthstone, runeterra ecc. Oppure Pokémon... quello si che è un gioco basato interamente sull'rng. Con mosse che hanno varie percentuali di precisione, condizioni di stato che possono durare tot turni, possibilità di fare colpi critici a caso...
@@lucafruttarol287 non sono d'accordo perchè non è possibile conoscere precisamente i danni inflitti ed è quindi impossibile sapere con precisione di vincere un 1vs1
@@lordb2741invece è proprio possibile saperlo e ad alto elo fanno proprio questo, calcolano al centesimo di hp come fare effettivi trade. Roba da malati che a elo sotto grandmaster nessuno fa, però si può fare e questo rende lol molto poco basato su rng. Altrimenti con il tuo ragionamento anche gli scacchi sarebbero un gioco ad alto rng
Continuo a non essere d'accordo ma va be' ognuno la pensi come vuole
Ma un game sbloccando solo la W?