갠적으로 전작 경험이 없는 처음 시작하는 유저들은 이런 정보글 그냥 안보고 시작하는게 좋음. Poe1에서도 그랬지만 시작하기도 전에 여러 정보들 보다보면 정작 겜은 하지도 않았는데 머리아파져서 하기가 싫어짐 정떨어짐 걍. 그냥 일단 시작해서 머리 박아보고 재밌으면 그때그때 필요한 정보들만 습득하면서 진행하는게 낫다
poe1과 2가 메커니즘이 바뀐게 너무 많아서 아예 다시 공부해야 할 정도라서 오히려 더 진입장벽이 생긴 느낌. 과연 이런 바뀐 메커니즘까지 인게임 내 툴팁 설명에서 해줄것인지 의문이고 그런 메커니즘까지 툴팁 설명에 나오진 않을거 같은데, 그럼 진입장벽 증가가 맞다고 생각함.
6분에 설명하는 Ignition 보조젬 효과 설명 중 100%를 50%라고 언급했습니다. 참고해주세요! 항상 감사합니다.
1:43 근접 피해가 기절에 대한 25% 보너스가 건가요? 그러면 물리가 아닌 근접 원소 피해는 어떻게 되는거죠?
근접판정의 피해는 다 25% 보너스라고 합니다
근접이 아닌 원거리나 주문은 모두 25% 패널티군요
오늘도 빠르게 영상 올라왔군요 ❣
아직 잘 이해가 안되는 부분이 있지만, 그래도 많은 동영상 중에서 가장 많은 도움이 되네요. ㅎㅎ
정말 잘봤습니다. 모든편 다 최고인거같아요!
그리고 조금 이해가 잘 안가는게 생겼는데요, 2에서는 피해 상태이상 확률, 예를들어 중독 확률은 물리나 카오스 명중 피해만 가하면 "무조건"? 걸리나요?
명중 하는 피해량에 따라 중독하는 확률이 계산되어 적용됩니다
@@EasyBabi 감사합니다 근데 그 확률이 어떻게계산되는건지 ㅜㅜ 아무리들어도모르겠네요.
중독이 100%걸리려면 뭐 적체력의 몇퍼센트이상의 피해량이 가해져야한다는건지.. 그런거요
아니면 아직 공식적으로 그런확률이 안밝혀진건가요
@Lee-st5rv 넵 밝혀지지않았습니다
결론 : 확률을 올리려면 "명중시 피해량(치명타가 아닌 피해량)"을 늘려라 인 것 같네요. 즉, 치뎀을 올리는게 아니라 플랫뎀 피해증가 증폭이런걸 올려야할거같네요. 받뎀이라던지.
@@Archi1208 치명타 역시 데미지를 올려주기에 확률을 올려주는데 역할을 하지만 POE 1처럼 치명타가 터졌다고 무조건 걸리는게 사라졌다고 보시면 됩니다
도트 캡이 없다는 게 진짜 히트다 히트! 모두 중독 빌드로 모이셈!
도트캡이 없어진 대신 이젠 중독이 출혈이나 점화 처럼 중첩 자체가 안됨. 그리고 중첩 갯수를 늘리려면 패시브나 아이템 옵션에서 챙겨야 함. 듣기로 중독 중첩 갯수를 패시브 등으로 3중첩 정도까진 챙겨진다고 함.
1에서 대우가 안 좋던 물리나 화염 속성의 대우가 좀 나아졌을까요?
물리는 확실히 좋아진 것같습니다. 화염쪽은 좀더 지켜봐야할 것 같아요
궁금한게 있습니다. 2에서도 1처럼 convert된 피해에서도 gain을 다 가져오나요?
gain #% of damage as extra chaos damage 속성이 있으면 젬 내장 컨버트 100퍼로 피직 -> 콜드하면
피직에서 게인받고 콜드에서도 게인 받는건가요?
영상에서 설명드렸지만 컨버팅의 계산은 POE 2에선 전환 후에만 계산됩니다. 즉 피직에서 콜드로 간다면 피직의 플랫, 증가, 증폭 요소들은 의미가 없습니다 (계산 자체에 미포함). 따라서 게인을 계산할때 콜드로 전환된 피직 요소는 무의미하겠죠?
하나 더 궁금한게 생겼는데요. gain #% of damage as extra chaos damage 속성은 카오스 피해에서도 gain을 가져오는 거겠죠? 그러면 카오스 피해 인크 모어는 더블딥으로 계산되는건가요?
@@김성현-b2n1z 이부분은 아직 정보가 없습니다만. 전환과 같은 개념처럼 카오스 인크 모어만 계산될지, 말씀하신 것처럼 획득되는 %의 피해 종류의 인크 모어가 계산된 후에 카오스에서도 인크 모어가 적용될지는 시작되봐야 알것같습니다 ㅜㅠ
바비님은 구매 패키지 중 어느 상품을 추천 하나요?
저는 공중부양은 참을 수가 없어서 11만원짜리 구매했습니다
바비님 스타터 직업 정하셨나요? 그거보고 따라하려고 하는데
2024년 제가 선택해야하는 일 중 가장 어렵네요.. 아마 수요일까지는 정할듯합니다. 영상으로 공유하도록하겠습니다^^
daze 라는 것도 뭔가 상태이상 같은데 뭔지 혹시 아시나요??
멍해짐은 물리와 관련된것으로 보입니다 아마 비피해상태이상일 것같네요. 관련 디테일이 많이 없어 정보는 이정도 까지네요 ㅜㅠ
@@EasyBabi 감사합니다 ㅎㅎ
배경으로 나오는 영상 살벌하네요 못하는사람같지 않은데 몇번을 죽는거야..
점화는 poe1에서의 피해량의 90%에서 poe2에서는 25%로 변경됐습니다
poe2도 잘부탁드립니다~ 기다리기 힘드네요 ㅎㅎ
more = 증폭
increase = 증가
+% to = 추가
선 댓 후 감
이제 도트데미지 빌드도 직접 때리는 데미지를 어느정도 올려야 되나보군요
중독 메커니즘이 바껴서 이제 중독도 출혈이나 점화 처럼 기본적으로 중첩이 안되서 힛딜을 올려야 함. 그리고 중독 중첩 갯수 증가는 패시브 등으로 올릴수 있다는데 나온바로는 3중첩 정도는 되는거 같음.
지층강타로 점화 스턴챙기는 인퍼널가야지
갠적으로 전작 경험이 없는 처음 시작하는 유저들은 이런 정보글 그냥 안보고 시작하는게 좋음. Poe1에서도 그랬지만 시작하기도 전에 여러 정보들 보다보면 정작 겜은 하지도 않았는데 머리아파져서 하기가 싫어짐 정떨어짐 걍. 그냥 일단 시작해서 머리 박아보고 재밌으면 그때그때 필요한 정보들만 습득하면서 진행하는게 낫다
단순하게 뚜까패는빌드 하다가 시스템을 조금씩 알아가는게 좋다고생각함.
어렵군요...ㅡ.,ㅡ;;
poe1과 2가 메커니즘이 바뀐게 너무 많아서 아예 다시 공부해야 할 정도라서 오히려 더 진입장벽이 생긴 느낌. 과연 이런 바뀐 메커니즘까지 인게임 내 툴팁 설명에서 해줄것인지 의문이고 그런 메커니즘까지 툴팁 설명에 나오진 않을거 같은데, 그럼 진입장벽 증가가 맞다고 생각함.