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私は、私たちが作ったボクサーによって、いつもプレーが異なることを観察していた。自分のキャラクターの長所と短所に合わせてどのように戦うかを考えるのは興味深いことだ
私はこのゲーム結構やり込んだため、対戦相手の行動をパターン化するまでになってます。ただ、ピーカブーとオープンは今回初めてだったので考えながらプレイしました。
もっと高い耐性を期待していましたが、あなたのスタイルでは移動が多いのでその必要はありません。戦い方に応じてトレーニングを変えますか?
オープン、フリー、ヒットマンは同じくらいの数値だったと思います。ボクサーファイターはボディーファイター、ピーカブーは首を鍛える時期があるので、もっと高い数値になってます。
私は、私たちが作ったボクサーによって、いつもプレーが異なることを観察していた。
自分のキャラクターの長所と短所に合わせてどのように戦うかを考えるのは興味深いことだ
私はこのゲーム結構やり込んだため、対戦相手の行動をパターン化するまでになってます。
ただ、ピーカブーとオープンは今回初めてだったので考えながらプレイしました。
もっと高い耐性を期待していましたが、あなたのスタイルでは移動が多いのでその必要はありません。戦い方に応じてトレーニングを変えますか?
オープン、フリー、ヒットマンは同じくらいの数値だったと思います。
ボクサーファイターはボディー
ファイター、ピーカブーは首を鍛える時期があるので、もっと高い数値になってます。