Ответы на популярные вопросы: -Комп не качается! Я играю на Н Е В О З М О Ж Н О Й сложности, а он стоит на месте... Что за отстой... Саги вылетают, чито делоть????77777 -Мод заточен под PvP-режим и не предполагает игру с ИИ (сингл-прохождение). Саги можно попробовать вылечить с помощью утилиты "конвертер" с сайта мода Норвежской Сёмги (конвертировать exe-файл игры). Вернуть сложность ИИ можно вернув старый файл GAI.dbf из папки Globals из оригинальной версии игры (Восстание эльфов или Disciples 2 Gold). Если хочется хардкора, то можно тот же файл взять из мода Норвежской Сёмги и поставить себе. -Чего так мало карт? Где взять карты? -Подходят все карты с ваниллы. Если не запускаются - снова нужен конвертер с сайта Сёмги. На большинство других вопросов можно найти ответ на сайте мода.
Получается можно взять сценарии разработанные под этот мод, конфертнуть сёмгой, закинуть файл с ии и все? Можно играть с компом в мод мотлина? Тогда может сразц ии может и мотлину впилить стоит, будет хороший буст для популяризации мода, а там глядишь кто то из синглплеера захочет и в пып поиграть
Элементалисту империи бы стойкость ко всем стихиям от лорда тьмы. Элементалей на все клетки зря сделали. Лучше б действительно заморочились с их апом. Великому инквизитору я бы поджигание добавил вместо атаки здоровьем. А просто инквизитору оставил атаку оружием. Имун к разуму сам по себе хорошая вещь но если уж так хотелось фишек, то можно было добавить разбивание брони булавой или стойкость к огню и смерти. Вот ангелу действительно стоило атаку жизнью сделать Для воздуха у империи есть профильная ветка магов. Защитнику горна я бы ещё стойкость к огню добавил чисто по фану и инициативу стрелкам всего до 45 поднял. Старому ветерану стойкость к разуму стоило бы добавить. Тоже чисто по фану. А вот мастеру рун стоило бы добавить стойкость к элементальным атакам (какой мастер рун идет в бой не обмазавшийсь этими рунами?!) И по фану же магический урон, желательно вторичный, потому что топор у него, по идее, волшебный. ОТшельнику я бы тип атаки на землю сменил. Повелителю волков я бы возможность обморожения с низким шансом добавил. А Духу фенрира паралич. Тоже с низким шансом. Хотя по идее можно и наоборот. Повелитель волков вроде как по писанию ещё и речами про фенрира окружающих пугает, а дух фенрира вроде как одержимый духами. А вот в ветку поддержки я бы попытался слабенькую лечилку впихнуть. Чтоб та же архидруид не бамбук курила весь бой а отхиливала. Демону броню надо хотя бы десяточку а вот молоху я бы пожирание добавил. Чисто по фану - молох же! А вот дальше ветки стоило бы ребаланснуть посильнее. У ветки тиамат стоило бы забрать ослабление и дать им уменьшение инициативы (а тиамат ещё и пожирание) Ослабление же стоило отдать Владыке. Потому что нафига ему ожог, когда он поддерживает порядок в аду, значительная часто которого огня не боится? Воину ада я бы тоже по фану либо защиту от огня, либо от первого удара дал. У сатира яд зря отобрали, как мне кажется. Суккубу точность стоило бы сильно понерфить. А то имба получается. Дракону рока стоило бы слабенький яд дать. И дракону смерти тоже. И драколичу. Они по описанию ядовитыми газами дышат. А вот имун к смерти я бы у них убрал за бессмысленностью оного. Змей ужаса по идее ещё и пугать как-то должен. Может яд заменить на дебаф к силе от тиамат? Сущему я бы второй тип атаки на разум поменял если имел бы такую возможность. Это его сбалансировало бы. Архиличу необходима стойкость на разум. В остальном офигенно.
В ваниле огнемётчик был унаследован из "единички", где в отсутствие отшельников и хранителей горна вполне тащил. А с третьей стороны можно упороться и выкачать монопати из волчатников, затем первый ряд апнуть в волков, а второй -- оставить магами, получив, по сути, два юнита по цене одного и сэкономив голду. Смерти я бы инициативу всё же добавил. А нерфил бы по урону, ибо ну совсем же неприличный. Надеюсь, танцовщице поправили оверлевел. Крылатые сандалии запилить так и не смогли? Или не стали? Знамя выносливости может быть реальной имбой в начале игры, когда хитов, особенно у второго ряда, весьма мало... По деревьям навыков варды, как я успел заметить, теперь все приходят на четвёртом уровне, что на мой взгляд не совсем верно. Логичней было бы, чтобы варды к расовой стихии приходили бы раньше.
@@maximum9977, у смертей было две проблемы -- возможность стабильно стоять в первом ряду и при этом бить на дистанции (не напоминает ли это отшельников -- другую имбу?) и... безобразно задранный демаг, езё и накрытый не менее безобразно задранным ядом, и всё это бешено растущее на оверлевеле с крохотны количеством опыта. Остальное -- лишь причина сути.
@@Евгений_Пилявский ну как видишь, им не убрали иммун к оружию. Резанули именно инициативу, чтобы они не ходили вперед магов. После чего все стали играть в духов и сущих, которые... как раз ходили вперед магов и делали матчап Империя\Нежить невыигрываемым. Пишешь, что вышел в трех духов и противник выходит. Мне больше понравился в этом плане мод Семги, который дал им вард вместо иммуна.
@@maximum9977, мод Сёмги мне не нравится за перегруженность, но вард вместо имуна -- архиправильно. Я бы и вард убрал бы. Но инициатива... Нет, дайте нежити другого быстрого стрелка, пусть без вардов -- и хрен бы с теми смертями. Но ведь нет! Я потому и демонов не сильно уважаю -- нет у них одноклеточного стрелка ВООБЩЕ.
@@Евгений_Пилявский демонам не нужны одноклеточные стрелки, когда у них есть двухклеточные стрелки, они же танки, они же маги :) Собственно проблема дисайплзов, что там почти все расы это вантрик пони от одной тактики. Убери у демонов гарг, и они станут неиграбельны из-за ужасного темпа и говеных юнитов. А у нежити есть духи и есть сущие - те же самые стрелки и с иммуном.
Было бы прикольно внешнее строение сделать для трансмутации маны (магической руды)... что б за например золото менять Ману на Ману например с потерей 50% количество превращаемой руды
Ну вот,подумал я, наконец- то повелителя волков сделали конкурентоспособным Отшельнику . В оригинальной игре и в моде сёмги он вообще бесполезен. Но нафига спрашивается на 5-м уровне, из него делать какого- то обычного воина первого ряда, да еще с таким количеством опыта ? Также большой проблемой этого юнита было то , что он на превращение тратит ход. Вот если бы сделать так чтобы он превращался и сразу бил....
В современном геймдеве, в частности на мобилках, отождествление виртуальной валюты с реальными деньгами вполне актуальная методика выкачи бабла из населения Земли
Иван, ты все же выжил при запиле этого обзора! Бомбострой закончен и получился в стиле и атмосфере, свойственной автору. Лайк однозначно. P.S. Гоэтия привёл товарища?
Немного непонятна мне идея нефра милишников Легионов проклятых. По моему мнению они были полной сранью в оригинальной игре и качались примерно никогда.
Подскажите пжл кто знает, как изменить длительность превращения у ведьм и других подобных бойцов? Чтобы было не случайно, а заданное кол-во ходов или до конца боя. Благодарю за ответ.
Это можно исправить только в режиме редактирования юнита, т.е. даже не в редакторе карт. Подробнее об этом можно посмотреть видосы у хонеста по мододелству
Пожалуйста подскажи, как скачать эти моды.. Перейдя по ссылке, нажимаю скачать, идёт проверка на вирусы (1секунда)и все, я задолбался чуть комп не выкинул. Заранее благодарен
19:23 я сперва подумал, реклама очередного говнофильма началась... Ан нет, Иван шутить изволит. Силь ву пле, так сказать! По концовке видно, что сил потратил немеряно, молодец!
Ответы на популярные вопросы:
-Комп не качается! Я играю на Н Е В О З М О Ж Н О Й сложности, а он стоит на месте... Что за отстой... Саги вылетают, чито делоть????77777
-Мод заточен под PvP-режим и не предполагает игру с ИИ (сингл-прохождение). Саги можно попробовать вылечить с помощью утилиты "конвертер" с сайта мода Норвежской Сёмги (конвертировать exe-файл игры). Вернуть сложность ИИ можно вернув старый файл GAI.dbf из папки Globals из оригинальной версии игры (Восстание эльфов или Disciples 2 Gold). Если хочется хардкора, то можно тот же файл взять из мода Норвежской Сёмги и поставить себе.
-Чего так мало карт? Где взять карты?
-Подходят все карты с ваниллы. Если не запускаются - снова нужен конвертер с сайта Сёмги.
На большинство других вопросов можно найти ответ на сайте мода.
Получается можно взять сценарии разработанные под этот мод, конфертнуть сёмгой, закинуть файл с ии и все? Можно играть с компом в мод мотлина?
Тогда может сразц ии может и мотлину впилить стоит, будет хороший буст для популяризации мода, а там глядишь кто то из синглплеера захочет и в пып поиграть
Шикарная идея с неудачными дублями. Вспомнил фильмы с Джеки Чаном)))
Мне кажется вард к разуму у драколичей это наследство от их живых предков в рамках этого мода.
Ох, да!))) Топ-контент подъехал!)) Yeeeeeah!
дисциплес классная игра всегда с удовольствием погружаюсь спасибо за твой труд
Благодарю на добром слове!
Спасибо за обзор, комментарий для продвижения канала!
как всегда подробно и интересно.)) очень плодотворная работа.)
Фантастический мод и обзор на него ! Спасибо за труд !
Элементалисту империи бы стойкость ко всем стихиям от лорда тьмы. Элементалей на все клетки зря сделали. Лучше б действительно заморочились с их апом. Великому инквизитору я бы поджигание добавил вместо атаки здоровьем. А просто инквизитору оставил атаку оружием. Имун к разуму сам по себе хорошая вещь но если уж так хотелось фишек, то можно было добавить разбивание брони булавой или стойкость к огню и смерти. Вот ангелу действительно стоило атаку жизнью сделать Для воздуха у империи есть профильная ветка магов.
Защитнику горна я бы ещё стойкость к огню добавил чисто по фану и инициативу стрелкам всего до 45 поднял. Старому ветерану стойкость к разуму стоило бы добавить. Тоже чисто по фану. А вот мастеру рун стоило бы добавить стойкость к элементальным атакам (какой мастер рун идет в бой не обмазавшийсь этими рунами?!) И по фану же магический урон, желательно вторичный, потому что топор у него, по идее, волшебный. ОТшельнику я бы тип атаки на землю сменил. Повелителю волков я бы возможность обморожения с низким шансом добавил. А Духу фенрира паралич. Тоже с низким шансом. Хотя по идее можно и наоборот. Повелитель волков вроде как по писанию ещё и речами про фенрира окружающих пугает, а дух фенрира вроде как одержимый духами. А вот в ветку поддержки я бы попытался слабенькую лечилку впихнуть. Чтоб та же архидруид не бамбук курила весь бой а отхиливала.
Демону броню надо хотя бы десяточку а вот молоху я бы пожирание добавил. Чисто по фану - молох же! А вот дальше ветки стоило бы ребаланснуть посильнее. У ветки тиамат стоило бы забрать ослабление и дать им уменьшение инициативы (а тиамат ещё и пожирание) Ослабление же стоило отдать Владыке. Потому что нафига ему ожог, когда он поддерживает порядок в аду, значительная часто которого огня не боится? Воину ада я бы тоже по фану либо защиту от огня, либо от первого удара дал. У сатира яд зря отобрали, как мне кажется. Суккубу точность стоило бы сильно понерфить. А то имба получается.
Дракону рока стоило бы слабенький яд дать. И дракону смерти тоже. И драколичу. Они по описанию ядовитыми газами дышат. А вот имун к смерти я бы у них убрал за бессмысленностью оного. Змей ужаса по идее ещё и пугать как-то должен. Может яд заменить на дебаф к силе от тиамат? Сущему я бы второй тип атаки на разум поменял если имел бы такую возможность. Это его сбалансировало бы. Архиличу необходима стойкость на разум.
В остальном офигенно.
Отличное видео
Лайк за шутки по 300
первыйнах
Так не честно! Как так то?))
Sandaime!
Спасибо за видос! Чувствуется что читается по сценарию) Но качество подачи лучше
В ваниле огнемётчик был унаследован из "единички", где в отсутствие отшельников и хранителей горна вполне тащил.
А с третьей стороны можно упороться и выкачать монопати из волчатников, затем первый ряд апнуть в волков, а второй -- оставить магами, получив, по сути, два юнита по цене одного и сэкономив голду.
Смерти я бы инициативу всё же добавил. А нерфил бы по урону, ибо ну совсем же неприличный.
Надеюсь, танцовщице поправили оверлевел.
Крылатые сандалии запилить так и не смогли? Или не стали?
Знамя выносливости может быть реальной имбой в начале игры, когда хитов, особенно у второго ряда, весьма мало...
По деревьям навыков варды, как я успел заметить, теперь все приходят на четвёртом уровне, что на мой взгляд не совсем верно.
Логичней было бы, чтобы варды к расовой стихии приходили бы раньше.
У смертей была проблема в том, что это юниты, которые контрятся только магами, и при этом ходят перевее магов и их ваншотят.
@@maximum9977, у смертей было две проблемы -- возможность стабильно стоять в первом ряду и при этом бить на дистанции (не напоминает ли это отшельников -- другую имбу?) и... безобразно задранный демаг, езё и накрытый не менее безобразно задранным ядом, и всё это бешено растущее на оверлевеле с крохотны количеством опыта.
Остальное -- лишь причина сути.
@@Евгений_Пилявский ну как видишь, им не убрали иммун к оружию. Резанули именно инициативу, чтобы они не ходили вперед магов. После чего все стали играть в духов и сущих, которые... как раз ходили вперед магов и делали матчап Империя\Нежить невыигрываемым. Пишешь, что вышел в трех духов и противник выходит.
Мне больше понравился в этом плане мод Семги, который дал им вард вместо иммуна.
@@maximum9977, мод Сёмги мне не нравится за перегруженность, но вард вместо имуна -- архиправильно. Я бы и вард убрал бы. Но инициатива...
Нет, дайте нежити другого быстрого стрелка, пусть без вардов -- и хрен бы с теми смертями. Но ведь нет!
Я потому и демонов не сильно уважаю -- нет у них одноклеточного стрелка ВООБЩЕ.
@@Евгений_Пилявский демонам не нужны одноклеточные стрелки, когда у них есть двухклеточные стрелки, они же танки, они же маги :) Собственно проблема дисайплзов, что там почти все расы это вантрик пони от одной тактики. Убери у демонов гарг, и они станут неиграбельны из-за ужасного темпа и говеных юнитов.
А у нежити есть духи и есть сущие - те же самые стрелки и с иммуном.
Было бы прикольно внешнее строение сделать для трансмутации маны (магической руды)... что б за например золото менять Ману на Ману например с потерей 50% количество превращаемой руды
Спасибо, что живой!
На видос моя карта попала :) нужно бы ее доделать до конца :)
Здоровски)но забыл упомянуть про повышенный реген хп у дракош нежити и воинов ада)
Кстати плохо что это обычно нигде не указано в описании юнита, и строчки в статах такой нету :(
@@anrydekornel3842 Согласен )
"воИнов".
@@Евгений_Пилявский Именно, я так и сказал))
@@user-yk6dl3rd3k, ты написал "воЙнов".
- 10 репы с фракцией граммарнаци.
Храм или литейный цех,орнул))
Лайк за неудачные дубли)
Ну вот,подумал я, наконец- то повелителя волков сделали конкурентоспособным Отшельнику . В оригинальной игре и в моде сёмги он вообще бесполезен. Но нафига спрашивается на 5-м уровне, из него делать какого- то обычного воина первого ряда, да еще с таким количеством опыта ? Также большой проблемой этого юнита было то , что он на превращение тратит ход. Вот если бы сделать так чтобы он превращался и сразу бил....
Дворфы forever!!! Гномы рууулят!)
бля на 28:50 чет в голос заржал
Интересно
В современном геймдеве, в частности на мобилках, отождествление виртуальной валюты с реальными деньгами вполне актуальная методика выкачи бабла из населения Земли
Иван, ты все же выжил при запиле этого обзора! Бомбострой закончен и получился в стиле и атмосфере, свойственной автору. Лайк однозначно. P.S. Гоэтия привёл товарища?
Спасибо на добром слове!
Не, гоэтия с нескольких аков же сидит
В принципе, можно было только неудачные дубли выкладывать, хахахах. Спасибо за разбор
стоимость йети снижена с 300-т до 400-т, хех)
успех
Бля как я люблю этот музон в меню!)
Немного непонятна мне идея нефра милишников Легионов проклятых. По моему мнению они были полной сранью в оригинальной игре и качались примерно никогда.
В смысле защитника веры или палладина? Это два разных юнита, а не разный перевод.
Отнятие яда у Сатира смущает немного. А так, в целом, очень аккуратный мод по отношению к ваниле.
Максимально компактный разбор - почти 2 часа... Хехе
Больше комментов для Бога Комментов! ✊😈
Суккуб превращает стража столицы
Нет
@@Risemyself жаль. При игре, если условия на карте позволяют, я всегда спортивного интереса ради беру столицу, что само собой выводит меня на инкуба.
Ну посмотрим.
Подскажите пжл кто знает, как изменить длительность превращения у ведьм и других подобных бойцов? Чтобы было не случайно, а заданное кол-во ходов или до конца боя. Благодарю за ответ.
Это можно исправить только в режиме редактирования юнита, т.е. даже не в редакторе карт. Подробнее об этом можно посмотреть видосы у хонеста по мододелству
Пожалуйста подскажи, как скачать эти моды.. Перейдя по ссылке, нажимаю скачать, идёт проверка на вирусы (1секунда)и все, я задолбался чуть комп не выкинул. Заранее благодарен
Что неть яне знал ураааа
19:23 я сперва подумал, реклама очередного говнофильма началась... Ан нет, Иван шутить изволит. Силь ву пле, так сказать!
По концовке видно, что сил потратил немеряно, молодец!
Лин, а мне понравилось. АОЕ гиганты бесполезны по сравнению с сынами имира. А давайте их апнем на 5%, а сынов занерфим на 50% ->профит.
Привет деньги министерство
отмечаюсь в комментах
Этот мод когда вышел?
Уже достаточно давно)
гыгы
По-моему бесполезный мод. Просто ребаланс ванилы, лучше сёмга.