La vérité Super Nintendo par ses puces : Secrets, Mode 7, CD-ROM, etc...

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  • Опубліковано 4 лип 2024
  • Tout savoir sur la vie cachée de la Super Nintendo : CPU, Mode 7, CD-ROM PlayStation, Super Game Boy, etc...
    Dans cette vidéo, j’explique tout, par le prisme des puces additionnelles que Nintendo ajouta à ses cartouches super Famicom ! La SNES est à la fête... Et ça va faire mal !!!
    ERRATUM : Axelay ne propose pas de Mode 7 ! Merci à ceux qui m'ont corrigé :)
    Sources :
    Modern Vintage Gamer : / modernvintagegamer
    • A closer look at Stree...
    MUI-1 : blog.whynet.org/2021/01/17/20...
    Ben Heck's : • Ben Heck's Nintendo-Pl...
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КОМЕНТАРІ • 257

  • @mrnuage
    @mrnuage Рік тому +16

    Bravo à toi pour toute cette vulgarisation. J'ai vu beaucoup de youtubeurs traiter de ces sujets et souvent dire beaucoup de bétises. Mais dans ton cas, les infos étaient juste.
    Du coup si je puis me permettre, pour l'histoire de pilotewings, j'avais lu un article qui parlait du fait que la conception de la SNES avait pris du retard (probablement en rapport avec cette rétrocompatibilité) et que, comme tu l'a dit, le DSP de Pilotewings et Mario Kart aurait du être intégré dans les PPU de la machine mais que par manque de temps ils ont du le mettre, à l'arrache, dans les cartouches, selon le jeu qui en avait besoin.
    Autre info, dont je doute de la véracité mais que j'ai vu apparaître plusieurs fois: Il semblerait que Nintendo prévoyait gros au départ, en effet, ces infos parlent d'un CPU Motorola 68000 à 10 Mhz soit le même que les MD, Amiga, ST, Macs et même NeoGeo (sans compter tous les systèmes d'arcade qui l'utilisaient). Toujours selon ces sources, cela ne se serait pas fait à cause du coût de tout le sous-système audio et évidemment la rétrocompatibilité. Et du coup, mon doute vient du fait que la première raison me semble bizarre étant donné que c'est Sony qui est allé vers Nintendo pour le SPC700 et non l'inverse. Et donc ça me semble logique que Sony ait négocié un prix avantageux pour Nintendo, sachant qu'avant cela, ces derniers n'avaient aucun pied dans le monde du jv.
    Et enfin dernière précision: Le CPU est lent et a un pauvre bus 8 bit pour se connecter à la carte mère certes. Cependant, il étaient plus efficace que le M68000 pour certaines opérations qu'il effectuait en moins de cycles. De plus, la l'architecture de la SNES le bridait encore un peu plus. En effet, la 5a22, CPU de la machine avait 3 vitesses possibles: 1.79 MHZ, 2,68 Mhz et 3,58 Mhz. La première vitesse n'est utilisée que pour lire les input des manettes donc pas très significative en vérité. La deuxième, cependant, est bien plus souvent utilisée: Il faut savoir que la RAM de la SNES est de la simple SRAM. Pour ceux et celles qui ne savent pas comment la RAM fonctionne, sachez qu'il faut que cette dernière soit régulièrement rafraîchie pour ne pas perdre l'information.
    Le problème est que sur megadrive et PC engine, cela se fait automatiquement via de l'électronique intégré, alors que sur SNES, c'est le CPU qui doit le faire. Et sans rentrer plus dans les détails, on perd des cycles de CPU et on pase donc en 2.68 MHZ quand on va lire la SRAM. C'est pareil pour la VRAM et le DMA. Heureusement, la communication avec les PPU est elle en full 3.58 Mhz.
    Mais ce n'est pas tout car il y a un dernier coupable ou plutôt une: la ROM. En effet, du début à la fin de la vie de la SNES, Nintendo vendait 2 types de ROMs: les slowroms et les fastroms. Dans le cad des slowrom, le CPU tournait à 2.68 Mhz en accédant à la ROM alors qu'en fast on était en full speed. Mais alors pourquoi prendre du slow? Et bien tout simplement parce qje le prix était moins onéreux, une aubaine pour les éditeurs. Globalement en début de vie la majorité des jeux est en slow alors qu'en fin de vie la majorité est en fast.
    Mais du coup avec le monde du romhacking, on a eu droit, ces dernières années à des jeux slow qui passent en fast et... Miracle, beaucoup moins de lags si ce n'est plus du tout des fois. Et donc, des fois, des jeux comme cv4 n'ont même pas besoin du SA-1 pour tourner sans lag, il a suffit de le passer en fastrom.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +5

      Woaw !!! 😀Je te remercie tellement d'avoir pris le temps d'écrire un commentaire complet !!! 👍👍👍👍🙏👌
      C'est super plaisant !!! J'ai pris tellement de plaisir à le lire ! J'en ai pas perdu une miette !
      Crois moi, tu es en lice pour gagner le prix du commentaire de l'année.
      D'ailleurs, je pense que je vais faire d'ici peu une vidéo Erratum pour corriger quelques fautes ici et là (comme le Mode 7 de Axelay qui en fait n'en ai pas un !!!)
      Et oui !!! J'ai récemment patché mon Castlevania grace aux IPS de Vitor Vilela et Woaw ! La claque !
      Moi qui pensait être obligé de hacker une cartouche SA1, en fait, non, un linker suffit !!!
      Bref, merci infiniment pour ton commentaire. Ici, c'est une chaine de passionnés, les commentaires comme les tiens, on en raffole 👍👍👍👍👍👍

    • @golgot5935
      @golgot5935 Рік тому

      Au passage, c'est Ken Kutaragi, le créateur de la Playstation, qui est à l'origine du processeur son de la SNES ^^

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      @@golgot5935 Très bonne info👍👍👍, qui a eu, et aura, de très grosses conséquences...

  • @manulebon8306
    @manulebon8306 Рік тому +5

    Décidément plusieurs petits youtubers font surface avec de la super qualité et sa fait plaisir de plus il y a aussi de la quantité 24min c'est généreux merci.

  • @StewieLifeBottle
    @StewieLifeBottle 11 місяців тому +1

    Juste wow!
    J'ai écouté beaucoup de vidéos parlant de l'histoire de la Super Nintendo, mais le tien est définitivement le meilleur! Le rythme est vraiment top, le montage et la musique.
    J'ai failli versé une larme à la fin :)
    Merci encore!

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  11 місяців тому +1

      Super sympa, Master 👍
      J'y ai mis beaucoup de cœur 🙂 D'ailleurs, si tu regardes les commentaires, tu verras une foule de détailles supplémentaire apportée par la communauté, que je traiterai dans la prochaine vidéo SNES.
      Comme ça, on aura vraiment fait le tour 😄

    • @denislamalice9072
      @denislamalice9072 7 місяців тому

      Une bien belle époque en effet 😢

  • @lecameleons5829
    @lecameleons5829 Рік тому +5

    Admirable on écoute chaque phrase que tu sors tellement on en apprends, même si tu as tirer des infos ailleurs ils sont splendidement bien retranscris, très belle histoire de nintendo de notre enfance et surtout quelle fin, là tu as fais fort presque d'avoir larme à l'œil tellement on s'y retrouve tellement on veut retrouver cette époque mais comme tu dis qu'on ne retrouvera plus mais on peut se dire qu'on a vécu la plus belle époque de l'évolution de jeux vidéo merci à toi de nous les retranscrire avec brio

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Yeah 😎 Trop sympa 👍
      On ne se rend pas assez compte de la chance qu'on a eu ! C'est ce que je voulais décrire.
      Surtout que je me rends compte que le JV est devenu méconnaissable... Je ferais sûrement une vidéo pour expliquer.
      Bref, nos parents ont vécu l'âge d'or de la Pop/Rock dans les années 60/70.
      Nous c'est le JV de 80/90.
      Par contre, gros soutient à nos enfants ! C'est quoi leur âge d'or 😱

    • @xmini-ul7je
      @xmini-ul7je Рік тому

      La Snes c'est pas lente, Rendering Ranger, Gundam E.D. (SLOWROM/16MEGS tout les 2) et Super Smash TV sont la demostration parfait de ça. Attention a videos comme cette!. See ya.

  • @jusdl8219
    @jusdl8219 Рік тому +5

    Comme toujours un super boulot et une super vidéo. Merci 👍

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Yeah 😀 Gros merci !!! C'est vrai que ça m'a pris plus de temps que prévu 😋

  • @anthony-idf
    @anthony-idf Рік тому +1

    Vidéo trouvé au hasard et elle est très intéressante !
    Le côté historique et technique concernant le domaine du jeu vidéo est toujours captivant quand on joue.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Yeah 🙂Merci 👍
      J'adore tellement l'histoire du JV (je dévore les Pix'n Love comme un gamin avec son Console + !!!)
      Et comme j'adore aussi la technique, ça fait des Chocapic 😆

  • @samsoulee
    @samsoulee Рік тому +1

    Superbe émission sur le hardware ! ça fait plaisir d'avoir des détails techniques .
    La même chose sur la néo géo ça serait énorme !

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Ah !!! La Neo Geo !!! Il faut que je creuse la question !!! Mais c'est une excellente idée !!!!
      Je mets ça dans ma liste !!!! Merci 👍👍👍👍

  • @sebastienacke2215
    @sebastienacke2215 Рік тому +2

    Merci beaucoup ta vidéo, je découvre ta chaine depuis ta vidéo sur le Super FX. J'espère que tu deviendras viral très prochainement tant tes vidéos sont super intéressantes et passionnantes.
    PS : Je te félicite d'avoir cité ta source. Bon nombre de UA-camrs auraient "omis" de le faire.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Yeah !!! Merci pour tes encouragement 🙏 Je travaille avec cœur et sincérité. Après, ça passe ou ça casse 😋
      Prendre du plaisir et faire plaisir ! C'est le mettre mot !
      Yep, sans Pix'n Love, MVG et tant d'autres, je ne serais rien ! Idem pour abandonware-magazines sans qui MSC n'existerait pas.
      Pour moi c'est normal de les citer, même si c'est difficile à placer sans casser le rythme d'une vidéo.
      Et puis, j'aime partager les bons plans 😋

  • @carielila88
    @carielila88 Рік тому +2

    Merci à @le cameleons de m'avoir fait découvrir ta chaine, vraiment extra j'adore l'esprit bon du retard à me refaire les vidéos ;) vraiment génial

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Yep ! Merci au Cameleons, un des anciens de ma chaîne (ah !!! L'époque au je faisais 100 vues par vidéo... Bon, ça na pas vraiment changé, mais quand même 😋)
      D'ailleurs, gros merci à tous les anciens sans qui cette chaîne se serait arrêtée dès la première année ! Gros Big Up à vous ❤
      Oui, gros retard pour la nouvelle vidéo, mais c'est complètement assumé puisque je montais la prochaine saison de MSC.
      Mais là, c'est fini (à 99,9%), donc très prochainement, vous aurez une vidéo par semaine jusqu'à Mai (j'annonce ça cette semaine) !
      Tu avoueras que ne me moque pas de vous 😇
      Merci en tout cas pour ta patience 🙏

    • @lecameleons5829
      @lecameleons5829 Рік тому

      @@tv_marcoreylie avec plaisir, ta chaine a le mérite d'être regardé et diffusé alors j'en parle au maximum pour qu'il regarde le super boulot que tu nous produis. merci de nous avoir prévenu pour le retard mais t'en fait pas on est patient et impatient d'avoir la suite ;) tout est au top franchement félicitation, hmm bientot du nouveau haa le MSC, les 1er vidéo de l'époque qui parle de l'époque 😋

  • @allantebu8132
    @allantebu8132 Рік тому

    superbe vidéo, très technique, ca change des millions vidéos retro, j'ai appris beaucoup de choses sur ma console préférée, je m'abonne direct

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Yeah ! Merci 👍 En tout cas, je fais mon possible pour faire du contenu original (sinon c'est pas drôle 😋)

  • @thomo5
    @thomo5 Рік тому +1

    Excellent, très bonne vidéo

  • @jeremiebordes9273
    @jeremiebordes9273 Рік тому

    Passionnant. Une chaine qui merite d’etre connue! Je m’abonne!

  • @TheMiniCakeTV
    @TheMiniCakeTV 2 місяці тому

    Merci pour cette vidéo. J'ai adoré.

  • @Cooki-06300
    @Cooki-06300 Рік тому

    Super vidéo très instructive merci

  • @pikaraphraph3185
    @pikaraphraph3185 Рік тому

    Super video, tu gères !

  • @Lgs-23-
    @Lgs-23- Рік тому

    2, c'est le nombre de vidéos regardées sur ta chaîne pour que je m'abonne 😉
    Plus que les infos et que ça parle de la snes (😍) c'est cette façon de raconter que je trouve cool et marrante :)

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Ça fait trop plaisir ! 😃 Je fais ce que je peux avec les moyens du bords.
      En tout cas, je me donne à fond 😋 Merci 👍

  • @genzowakabayashi7558
    @genzowakabayashi7558 Рік тому

    Excellente vidéo ! Très intéressante. Bravo 👏

  • @munchmunchfr
    @munchmunchfr Рік тому

    Très chouette vidéo qui synthétise bien les infos sur les différentes puces additionnelles. C'est vraiment très bien synthétisé. Bon travail !
    La chaine ricaine "Modern Vintage Gamer" est vraiment l'une des meilleurs chaines, qui apporte à chaque fois des infos assez précise techniquement et historiquement sur l'émulation, certains projets de jeux, etc...
    Après avoir visionné ta vidéo, je regarde la description de celle-ci et j'ai le plaisir de voir que tu as mis un lien vers mon article sur le MSU1. C'est vraiment sympa de ta part car tu es quand même aller un peu plus loin que moi sur le sujet je trouve, car mon but était surtout d'expliquer comment patcher des roms et la partie historique est surtout là pour expliquer l'origine de ce hack et situer la chose :-) Merci beaucoup en tout cas !

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      C'est ton articles !!!! Ça me fait super plaisir d'avoir un commentaire de toi 😀
      J'ai adoré ta page sur le MSU et comme je m'en suis servi, c'était normal de te mettre en description !
      En plus, ça a dû aider plein de gens pour patcher leurs roms !
      Parce que, finalement, c'est ça qu'on cherche : partager les infos au maximum !
      En tout cas, ça me fait super plaisir de savoir que tu as apprécié la vidéo 😄

  • @hedgesnes
    @hedgesnes Рік тому +1

    MAgnifique vidéo !

  • @boblemegadriver7334
    @boblemegadriver7334 Рік тому

    super vidéo, il faut continuer c'est de qualité

  • @benchout8817
    @benchout8817 Рік тому

    Súper vídeo, je m'abonne ! Enfin quelqu'un qui dit la vérité en parlant du CPU de la SNES, merci !

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Lol ! J'ai l'impression d'être Elise Lucet 😋
      Merci du soutien 👍

  • @Alex-bs2ru
    @Alex-bs2ru Рік тому

    Excellente conclusion en fin de vidéo,tu as tous dis !🎉❤

  • @sebastienacke2215
    @sebastienacke2215 Рік тому

    Super Vidéo, j'ai adoré

  • @yannosh51
    @yannosh51 Рік тому

    Salut, vidéo géniale, bien expliqué, superbement raconté, un grand bravo, ça faisait longtemps que je ne m'étais pas régalé sur une vidéo parlant de retrogaming, parole de Sega fan :)

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Merci 🙂 Et venant d'un SEGA-Fan, ça me touche d'autant plus 😉

  • @charlieoleg9959
    @charlieoleg9959 Рік тому

    Excellente vidéo !

  • @Asildor49
    @Asildor49 6 місяців тому

    Très intéressant ❤

  • @darkfiresly
    @darkfiresly Рік тому

    Trés bonne vidéo, jài appris plein chose supplémentaire sur la SNes

  • @amiramir--
    @amiramir-- Рік тому

    J'aprecie beaucoup vos videos ❤🎉

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Yeah ! Merci 👍 On fait ce qu'on peut 😄

  • @jovoevo7996
    @jovoevo7996 Рік тому

    vraiment sympa cette vidéo :)

  • @hedgesnes
    @hedgesnes Рік тому

    Allez t'a gagné un abonné, tu le mérites amplement, j'ai bu tes paroles. Tu es mon nouveau meilleur ami.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Yeah !!! Un nouveau copain 😃 Merci 🙏
      Je l'adore tellement cette console !!! Toute mon adolescence, et paradoxalement, une petite vie (1992-1996... Ça fait seulement quatre ans !!!)

  • @mathieuberthalay21
    @mathieuberthalay21 Рік тому

    Merci beaucoup pour la vidéo

  • @Joe_from_Rio
    @Joe_from_Rio Рік тому

    Super vidéo ! C'est très bien expliqué, illustré et commenté. Je l'ai dévorée d'une traite.

  • @NE0S0LIDSNAKE
    @NE0S0LIDSNAKE Рік тому

    👍 excellent contenu !

  • @klassicchronofighter
    @klassicchronofighter Рік тому

    Très intéressante la vidéo 👍

  • @robowarrior1982
    @robowarrior1982 Рік тому

    Super vidéo très intéressante merci !

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Merci à toi de l'avoir vue 🙂
      Tient ! On parle de toi dans l'épisode S03E01 de Microsphère Consoles (Robowarrior sur NES... Bon, d'accord, je sors 😅)

    • @robowarrior1982
      @robowarrior1982 Рік тому

      @@tv_marcoreylie Ah ah merci, tu n'es pas le premier a m'en parler même si l'inspiration de mon pseudo ne vient pas de ce jeu, je l'ai pas mal étudié (même commencé un remake en 3D) et il est très intéressant pour son époque (même si hyper dur et obscur sans soluce).

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      @@robowarrior1982 Non ! Je ne savais pas qu'il y avait une version 3D ! Je vais voir ça, du coup 😀

    • @robowarrior1982
      @robowarrior1982 Рік тому

      @@tv_marcoreylie Pas de panique ! Quand je dis commencé c'est juste moi qui ait commencé a développer une version 3D retro d'un robowarrior 3D ca n'est ni officiel ni complet ! C'est resté a l'état de prototype avec les "briques de base" du jeu en place.

  • @StarNab
    @StarNab Рік тому

    Incroyable vidéo ! Je soupçonnais pas le quart de tour ça

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Yeah 👍 Merci 🙂 Heureux que ça t'ai plu 😀

  • @jeanvaljean1175
    @jeanvaljean1175 Рік тому

    super video , comme d hab !!

  • @christophegauthier5450
    @christophegauthier5450 Рік тому

    Super vidéo ! Abonnement et pouce bleu amplement mérités. Cette époque était tellement géniale. Et cette console mythique ! Je ne m en suis toujours pas remis. J ignorais totalement que la puce dans Mario RPG était un processeur de remplacement sur cadencé. Merci pour ce travail d archéologie.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Yeah 😋 Merci ! C'est vrai que moi aussi, j'ai eu du mal a y croire !
      Je ne pensais même pas que c'était possible de mettre un CPU dans une cartouche. Surtout que pour fonctionner, elle déconnecte complètement le CPU principale de la SNES !!!

  • @C22_YT
    @C22_YT Рік тому

    Salut ! Je ne découvre ta chaîne qu'aujourd'hui en trainant sur UA-cam. Et honnêtement j'adore ! Vidéo super interessante et captivante !! Je n'ai que 14 ans et je suis fasciné par les anciennes consoles ; j'ai récemment fait l'acquisition d'une N64 et d'une Super NES, quel bonheur ! Merci encore

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Yeah ! Merci à toi !
      Ça fait d'autant plus plaisir que, contrairement à ce qu'on pourrait penser, mes vidéos sont avant tout destinées à ceux qui, comme toi, n’ont pas vécu cette époque !
      En tout cas, on partage la même passion, et ça, c'est unique 👍
      PS. Si tu peux, essaie de trouver chez tes proches ou pas cher sur le bon coin, une Télé cathodique histoire de jouer à 100% à tes consoles retro 😋

  • @fredpizza8416
    @fredpizza8416 Рік тому

    Génial !!

  • @superbanane9958
    @superbanane9958 Рік тому

    Punaise mais quelle vidéo de pure qualité ! Je ne comprends pas pq tu n’as « que « 2K d’abonnés « je ne connaissais pas cette histoire d hardware et encore moins l’existence d’un super game boy 2 . Merci pour ce bon moment passé et toutes ces infos très intéressantes ! Continue comme ça 🎮

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Yeah ! Merci 🙂 J'adore le hardware. On en parle jamais alors qu'il est souvent la pièce manquante du Puzzle !
      Par exemple, j'aimerais faire la même chose avec la Jaguar... On comprendrait plein de trucs !
      Merci encore pour tes encouragements 😀👍👍👍👍

  • @kevin-pl7vs
    @kevin-pl7vs Рік тому

    Très instructif

  • @marcram15
    @marcram15 Рік тому

    Super vidéo !

  • @realis1695
    @realis1695 Рік тому +3

    super vidéo👏 et pour revenir sur la fin de celle-ci ,je me rappel vraiment finir et refinir mes jeux (même mauvais comme tu le dis si bien) je ne sais combien de fois et le pire c'est que j'étais content de le faire ... maintenant avec l'émulation et autre, mon fils (et moi aussi ...)passe 10 min sur un jeu et hop au suivant .
    ps: merci à alex express de m'avoir fait découvrir ta chaine 😊

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Yeah !!! Merci 😃
      Je pense que le problème vient de l'abondance.
      Quand on a mille jeux, gratuits, qu'on peut changer à la volée, on ne s'investit pas !
      Alors qu'à l'époque, on avait trois jeux max par an, qui coutaient 80€ pièce, et on s'investissait à fond (pas d'internet à l'époque !!!)
      En plus, y'avait le côté nouveauté (alors qu'aujourd'hui, on est un peu blasé de tout !!!)
      Je me moquais de l'AVGN quand il disait que le JV c'était avec une vraie console, et des vraies cartouches... Mais en fait, je pense qu'il avait raison !!!
      D'ailleurs, j'ai pris plus de plaisir sur NES Mini que sur Retropie... Alors que c'est la même chose !!! (Va comprendre !!!)
      Et c'était quoi tes jeux "mauvais" que tu recommençais, par curiosité 😋

    • @realis1695
      @realis1695 Рік тому

      @@tv_marcoreylie alors j'ai commencé vers 5/7ans avec un amstrad 6128 ,donc là autant te dire que les mauvais jeux était légion ^^,j'avais la chance d'avoir un voisin qui copiait les jeux à l'époque ce qui m'a permis d'en tester pas mal, le fameux "airwolf" (infinissable pour le coup,mais j'y ai passé des heures)la serie des "roland" mais la plus part des jeux je ne me rappel pas des nom( pour les mauvais).
      ensuite j'ai eu la game gear avec de bons jeu mais ma grand mère m'avait pris une compile de 4 jeux en pensant bien faire...le "sega pack 4in1" et bha je l'ai poncé ayant fini déja 812 fois sonic 1 et 2 et olympique gold étant les seul jeux que j'ai eu sur cette console.
      Après l'age venant ,mes parents me laissait vraiment choir mes jeux sur mes console suivantes (ouf)

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      @@realis1695 Yeah !!! L'Amstrad !!!! Ah bah oui !!! Côté mauvais jeux, on était gâté !!! Il faudrait que je fasse un VLOG rien que pour ça !!!
      Oui, je confirme, on peut parler de MEGA Mauvais jeux... Sur lequel on s'acharnait.
      D'ailleurs, j'ai l'impression qu'on la tous eu AIRWOLF !!! C'est fou ! Le TMNT du CPC. Le jeu traumatisant que tout le monde a eu !!!
      Je me souviens aussi d'un K2000... Mais c'est vrai qu'on avait les yeux qui brillait !
      Lol !!! Le ponçage de Sonic !!! C'est clair qu'elle devait être lice la cartouche 🤣
      Moi, mes parents étaient contre le JV. Du coup, j'achetais moi même mes jeux (Bien !!!!) mais avec mon propre argent (Pas bien).
      Du coup, un jeu NES par an 😭. Moralité, je me suis rabattu sur les mags que je lisais et relisais (ceci explique cela 😉)

    • @realis1695
      @realis1695 Рік тому

      @@tv_marcoreylie ho oui un vlog sur les mauvais jeux amstrad.....la vidéo risque d'être longue 🤣,mais bourrée de souvenir (que peut-être nous aurions préféré laisser dans l'oubli 😂)

  • @upsilandre
    @upsilandre Рік тому +3

    Gros boulot de vulgarisation, montage et écriture 👍

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Yeah 😋 Merci !!! Vulgarisé, c'est ce que je préfère ! Heureux que tu aie apprécié 👍

    • @upsilandre
      @upsilandre Рік тому +1

      ​@@tv_marcoreylie Ça se voit, t’a l’air de bien t’éclater à le faire ^^ J’ai bien aimé l’idée de vulgariser le mode 7 en utilisant l’intro des stages de F-Zero, c'est smart 👌.
      Je ferais 2 petits erratums (ce qui est peu sur 30mn et j’imagine que t’es tributaires de tes sources) pour ta culture personnelle.
      5:40 La perspective dans Axelay ce n’est pas du mode 7. C’est un raster effect plus classique (qu'on sait faire même sur NES). Ils ont choisi cette alternative pour garder l'accès à 2 layers background (ce que ne permet pas le mode7). Mais ça ne change pas le propos sur le DSP qui n’a effectivement rien à voir avec le mode 7 (d’ailleurs du mode 7 y en a quand même dans Axelay mais pour le boss du stage 2 donc au final ca marche ^^).
      11:00 Cet effet de déformation du background fait juste appel aux fonctions graphiques natives de la SNES. Du HDMA pour les déformations de l’arrière plan, et de l’opt (offset par tile) pour le premier plan. C’est assez similaire à ce qu’on peut faire aussi avec la table de scroll sur Megadrive, par exemple le stage 5 (le stage tout rose) de Gynoug ressemble beaucoup a ca. Mais en effet ce n’est pas reproductible sur GBA car la GBA mime assez bien les capacités graphiques de la SNES en mieux…sauf qu’il n’y a pas dans la GBA cette fonction opt utilisée au premier plan. C’est quasiment le seul truc qui manque et c’est ce qui permet de faire scroller indépendamment des bandes verticales de background. Et ça, sans fonction hardware dédié (comme sur SNES et MD), c’est quasi impossible à reproduire facilement. Le Super FX est utilisé ici principalement sur les sprites. Faire un traitement full screen avec le Super FX implique un framerate très bas (max 15 fps) à cause du goulot d'étranglement entre la cartouche et la console (DMA). Ici le choix est d'avoir un jeu 2D classique en 60fps et d’utiliser donc le Super FX de façon parcimonieuse, sur des choses plus marginales et petites pour contourner cette contrainte.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      @@upsilandre Yeah ! Super commentaire ! Je vais étudier ça !
      Moi, tu sais, je ne pends jamais mal les critiques quand je peux apprendre des choses ou corriger, c'est avec plaisir 😃
      Alors n'hésite pas, je suis super friand !!! 😋
      Par contre, c'est le problème de UA-cam, je ne peux plus corriger (ou dans une prochaine vidéo)
      J'ai aussi hésité à parler du titre qui se déforme dans Yoshi parce que je n'étais pas sûr 100% (mais à tous les coups, c'est un sprites déformé par le SFX)
      Merci en tout cas 👍
      PS. Pfff quelle tristesse le DMA / Super FX ! 😭

    • @upsilandre
      @upsilandre Рік тому

      ​ @MOreylie TV Evidemment ce n'est pas pour une correction (si faut refaire les vidéo a chaque erratum on est pas arrivé ^^), c'est juste pour la science 😄
      Pour l'écran titre de Yoshi avec l'ile: Tu as une portion supérieur de l'image qui est en mode 0 avec un effet de distorsion sur le titre (qui est un background, pas un sprite) qui est fait 100% pas la SNES, pas par le SFX (c'est assez simple à faire ce genre de distorsion, surtout sur SNES et son HDMA).
      La partie inférieure de l’écran est en mode 7 pour produire l’effet de perspective et rotation sur le sol de l'île.
      Le plus intéressant, c'est le layer sprite qui affiche tous les éléments de décors posés sur l'île. On pourrait se dire, à juste titre, que ce sont juste les sprites de la SNES, d’autant qu'il n'y a pas d’effet de scaling sur ces objets. A la limite on pourrait se dire que seul les calculs pour définir la position des sprites et produire l’effet de rotation sont délégués au super FX (un peu comme les positions des sprites dans l’espace pseudo 3D de Mario Kart son délégué au DSP). Mais pas du tout. Tout ce layer d’objet et décoration qui habille l'île est entièrement rendu dans le SuperFX et ensuite injecté dans les sprites de la SNES qui forme un layer parfaitement statique. Toute cette animation est produite par le Super FX (ce qui explique que la rotation de l'île est justement à 15fps). On peut deviner la raison. La SNES aurait pu afficher tous ces sprites, il y en a probablement pas plus de 128 et sans scaling, mais il y en a probablement trop sur les même scanline ce qui aurait produit un overflow de pixel-sprite par scanline et donc des clignotements.

    • @JeanMonos
      @JeanMonos Рік тому +1

      @@upsilandre Vidéo regardé ce matin, et un complément post super agréable au soir. Merci.

  • @casimirnuage7305
    @casimirnuage7305 Рік тому

    Super video 👍

  • @luinsilver31
    @luinsilver31 Рік тому

    Merci pour ma vidéo très cool :) coquille dans le montage à 16min un détail mais si jamais tu as encore les rush et le projet ^^

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Yeah !!! Merci 👍👍👍 C'est vrai que malgré tous les efforts, y'a toujours des coquilles qui se glissent.
      Je vais voir ça, car oui, je garde tous mes projets 😋

  • @ilonkenedarbz
    @ilonkenedarbz Рік тому

    Bravo pour ta vidéo, je souhaiterai si possible connaitre la musique que tu utilise à 21:06 :) merci

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Hello ! Bien sûr 🙂 Ça vient de Phoniex Wright ! Un de mes jeux préféré !!!
      Pursuit ~ Cornered Phoenix Wright Ace Attorney Music Extended [Music OST][Original Soundtrack]
      ua-cam.com/video/UFcJmOs8DRQ/v-deo.html

  • @vincepixelclub
    @vincepixelclub Рік тому

    Vidéo tellement complète et instructive que je me suis permis de te citer dans une des miennes. J'espère que ça ne tr dérange pas? Merci pour ce que tu fais.😉

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Merci Vince 😃 Ça fait plaisir ! Par contre, vivement que les SD2SNES baissent de prix 😭

    • @vincepixelclub
      @vincepixelclub Рік тому

      @@tv_marcoreylie de rien, merci à toi, vraiment.
      Pour le linker, j'ai fait un choix économique, puisque j'ai les jeux originaux avec les puces FX pat exemple. Donc impec pour moi.

  • @chipecci8918
    @chipecci8918 Рік тому

    Merci pour ton travail. Je rêve ou tu as une Ultra 64 dans ton décor ?

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Yeah !!! Enfin, quelqu'un l'a remarqué !!!
      Oui, quand j'étais gosse je ne jurais que par l'Ultra 64 "qui allait sortir dans un an", alors quand j'ai vu la plaque de façade en vente sur Ebay (dreamics-master), je me suis jeté dessus !!! Et franchement, J'ADORE !!!!😍

  • @duncanvanripple7806
    @duncanvanripple7806 Рік тому

    Hahahaha, Bravo ! Tu m'as foutu la chaire de poule à la fin !
    Cette époque ou 2 jeux sortaient par an. On les finissaient même s'il étaient mauvais :=D
    Tellement vrai.
    Très bon travail !

  • @PascalSquale
    @PascalSquale Рік тому

    Passionnant 👍

  • @ibrakeita9715
    @ibrakeita9715 Рік тому

    Super vidéo

  • @docteurwilly
    @docteurwilly Рік тому +1

    Ha l'age d'or du jeu vidéo. Je suis content de l'avoir connu. Je me rappelle de l'émerveillement quand j'ai découvert Super Mario Bros à la rentrée 1987 chez un camarade de classe (riche, visiblement). Et je le voulais pour Noël. Et au final, j'ai eu 5 jeux : SMB mais aussi Duck Hunt et Gyromite inclus dans le pack, sans oublier Excitebike et Kung Fu qui me faisaient de l'oeil.
    Quant à la Super Nintendo, je l'ai eu dès avril 1992 pour mon 13ème anniversaire avec Super Mario World et F-Zero. Je me dis que j'avais de la chance, qu'avec le recul le divorce de mes parents avait été bénéfique à la multiplication des cadeaux, et que finir un jeu n'était pas une banalité comme aujourd'hui mais un exploit. Un exploit mérité à la force des doigts, je me souviens avoir terminé Street Fighter II 8 fois pour voir chaque fin, et même plus encore avec la version Turbo sortie l'année d'après.
    La Super Nintendo a effectivement pris du retard sur la Mega Drive de Sega, mais au final, je me dis qu'avec des hits comme Turtles In Time, Zelda III ou Super Metroid, elle n'a pas à rougir. A l'instar de sa grande soeur, elle reste ancrée dans mon coeur de gamer, d'ailleurs j'y rejoue parfois et j'ai même joué cette année à des jeux SNES que j'avais zappé à l'époque, comme Donkey Kong Country 2.
    Sinon, très sympa le vlog, comme d'habitude, merci pour ces infos croustillantes sur toutes ces puces (sauf que ça me gratte maintenant!).

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Lool ! C'est le problème des puces 😅
      Yep, la SNES est et restera une console mythique (ma préféré avec la NES) et c'est pas un hasard !
      Comme une alchimie entre difficulté, intérêt et beauté !
      Une console qui ne nous a pas déçu mais... avec un CPU pourri (promis, j'arrête 😅)
      D'ailleurs, quand je parle de période qu'on a eu la chance de vivre, je veux parler de cet émerveillement qu'on a tous eu la première fois qu'on a vu la NES avec Mario, et que tu décris parfaitement !
      Cette émotion... Woaw ! Inoubliable !!! C'est pour ça qu'elles gardent une place spéciale dans nos cœurs.

  • @usernameDataText
    @usernameDataText Рік тому

    Je sais pas d'où tu sors toi ... mais abonnement direct !!!! Oo

  • @Asildor49
    @Asildor49 6 місяців тому

    Merci à toi 😊

  • @zobbizobba2088
    @zobbizobba2088 Рік тому +1

    Après je relative : quand j’ai eu la Super Nintendo j’ai jamais ressenti ce manque de CPU a l’époque je n’avais pas autant d’informations qu’aujourdhui et la MegaDrive malgré son CPU ma toujours semblait être un cran au dessous ! Et pourtant j’avais un Atari STE

  • @takwu0
    @takwu0 Рік тому

    thanks to auto translate i watched this whole video with english subs, and i am glad i did.
    that was a good run down of all the history of snes technical stuff. i didnt know there were rom hacks for the sa1. gotta find out more on that.
    but the thought at the end was great too. yes we surely treasured our games a lot more than kids these days. but it was for a combination of some complicated reasons.
    particularly our parents did not play video games; we were the first "generation" of gamers. i dont mean generation in the industry, but in people.
    anyways great video in french. merci.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Yeah, Thanks 😃
      You are the first english viewer who comments in my channel !
      I hope the automatic translation was ok !
      I'd like post videos in english but, as you can see, my english is not fluent enough (I can anderstand but not speak 😭)
      I have an serie of videos named "Microsphère Consoles" where I recreate a video game TV show recorded DURING those days (in 1987,88,89...)
      It's not very successfuil but I'm sure it could interest some people around the world... But I canont speak english 😢
      Anyway ! Yes, there is hacks to use Sa1 in some games... But you need an emulator or a special SD-linker as the SD2SNES 😢
      But, you still have one great way to upgrade some games : upgrade LoRom -> FastRom.
      Some IPS are available as those ones :
      github.com/VitorVilela7/fastrom
      www.sega-16.com/forum/showthread.php?35404-Super-Castlevania-IV-FastROM-Patch-Improves-performance
      For exemple, with an patched Castlevania 4, there is no more dropframe 😃 And, you can use it with any Linker !!!
      Yes !!! You're absolutly right about our parents and the first generation of game !!!
      Your remark is a revelation for me !
      Yes, the fact that our parents weren't gamers, and sometime were AGAINST video game (as mine !) makes this period even more special.
      So much reason which make this period special ! Thanks for this excellent remark 👍👍👍
      ... And thanks for the "merci" at the end 👌

  • @VegaMike
    @VegaMike Рік тому

    Salut MOreylie TV . Je viens de découvrir ta chaine via mon pote doc x_dav . BRAVO pour ton super contenu, je viens de m'abonner, et je compte suivre tout cela de près . Ne lâche rien en tout cas, tu déchires .

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Trop sympa 😃 Ça fait trop plaisir !!! Yep, il faut s’accrocher, mais heureusement, la communauté est fantastique !!!
      C'est ça ma motivation !!!
      Par contre, ça me casse les noix de ne découvrir ta chaine que par ton commentaire.
      Pourquoi UA-cam ne te mets pas d'office dans mes recommandations !!!
      Franchement, y'a un truc louche derrière le système YT, et ÇA ça commence à me chauffer les oreilles 😡

    • @VegaMike
      @VegaMike Рік тому

      @@tv_marcoreylie ahahaha !! Tu as tout dit : "la communauté est fantastique" ! Pour les mystères de l'algorithme, je t'avoue que je m'interroge souvent aussi !! Ahahaha ! Merci encore et à bientôt !

  • @chuckemarier
    @chuckemarier Рік тому +2

    effectivement je viens de la chaine @le cameleons aussi merci à lui de m'avoir fait découvrir la tienne absolument fantastique et la vérité nintendo ho génial même si tu as trouvé ou on t'a donner des infos tu nous les retranscrit admirablement ;)

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Ça fait plaisir, merci 🙏 Comme toi, je suis un passionné, alors j'en parle avec passion (et en m'amusant aussi 😋)

  • @steph4179
    @steph4179 Рік тому

    dire que j'aurais pas vu ta chaine sans @le cameleons et oui encore lui mais il m'a dit va voir tu fera ton propre avis et quel avis mais elle est monstrueuse ta chaine Mr Moreylie tout à fait ce que j'aime dans le retro.
    Tu sais que tu as crée une chaine téléviser qui nous rappel tellement la bonne époque, merci à toi pour ces contenues de grandes qualités

  • @cyrilhermans1014
    @cyrilhermans1014 Рік тому

    Excellent 🎉bravo

  • @keneda-mq3ky
    @keneda-mq3ky Рік тому +1

    J'ai adoré ! Je veux bien le nom de la piste audio à 22:22 merci!

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Ah ! Bien sûr ! Voici les liens pour les deux :
      Star Fox : Ecran de sélection manette
      ua-cam.com/video/-NuIPxOmpmc/v-deo.html
      Star Fox 2 : Record (inscription du score après le game over)
      ua-cam.com/video/5Ocz-UlrRlw/v-deo.html

    • @keneda-mq3ky
      @keneda-mq3ky Рік тому

      @@tv_marcoreylie top merci !

  • @jeandaniel8360
    @jeandaniel8360 Рік тому +1

    avec toutes les puces rajoutées dans les cartouches de jeu je comprends maintenant pour quoi les jeux Nintendo étaient vendus chers. Sauf erreur de ma part je crois que la Megadrive aurait pu avoir un cpu plus puissant mais le pdg de l'époque avait refusé car le prix de la machine aurait été plus cher et Sega avait peur que sa console se vende mal. Excellent travail MOreylie.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Merci 🙂 Au final, SEGA n'a pas eu tort !!! Même si une palette de couleurs plus fournie et une puce son avec des sample n'aurait pas été de trop 😋

    • @jeandaniel8360
      @jeandaniel8360 Рік тому

      ​@@tv_marcoreylie sais-tu si à part pour le jeu Virtua racing Sega a aussi ajouté des puces dans ses cartouches ?

  • @lausly04
    @lausly04 Рік тому

    Tip top merci

  • @RIFCHE23
    @RIFCHE23 Рік тому +1

    Superbe travail. Pour le CPU de la super famicom effectivement en 1988 ils savaient déjà que c'était faiblard pour deux raisons. Le Ricoh est un 8/16 bits une toute petite évolution de celui de la nes. Pourquoi ? Car elle devait être rétro compatible avec la nes et que le papa de la nes et de la SNES est un ancien ingénieur de chez Ricoh et que pour des raisons de coût il le jugeait cohérent et que commande était déjà passé chez Ricoh. Je termine par le fait que chez argonautes ( ceux du super FX hein :))) ils avaient souligné la lenteur du CPU de la SNES des 1988 également à la vision du prototype de la console

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Ah !!! Super intéressant !!!
      Franchement, ça ne m'étonnerait pas ! À l'époque, Nintendo était très (trop !!!) fidèle avec ses fournisseurs (notamment SHARP...)
      Merci infiniment pour ta contribution. Je pense vraiment que tu as mis dans le mille 👍

  • @melkia1813
    @melkia1813 Рік тому

    Cette conclusion avec la musique de Secret of mana m a piqué l oeil !

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Ouais, j'ai été un peu déloyal sur ce coup, je l'avoue 😋

  • @gorgoth92
    @gorgoth92 Рік тому

    Super cool comme vidéo ! C'est super bien présenté ! Après, même si la SNES était pas parfaitement conçue, l'architecture modulaire prévoyant des puces additionnelles l'a quand-même sauvée.
    Je me demande cependant s'il est possible de remplacer le CPU d'origine par un SA-1 (pour les pros du fer à souder j'entends).
    Et dernière petite anecdote pour compléter ton contenu : aussi étonnant que ça puiss paraître, les troid Donkey Kong Country tournent sans aucune puce additonnelle ! L'optimisation software, ça peut faire des miracles !

    • @colonelkomarov622
      @colonelkomarov622 Рік тому

      En effet si il y a bien des jeux auquel j'ai direct pensé utiliser des puces c'est les DK et Killer instinct, or ils n'en utilisent pas et c'est visuellement les jeux les plus impressionnant sur snes !!!

    • @gorgoth92
      @gorgoth92 Рік тому

      @@colonelkomarov622 En même temps, c'était Rare dans leurs grandes années ^^

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Hello ! Remplacer le CPU par le SA-1, c'est tellement mon fantasme, mais je n'ai jamais vu personne le faire 😢
      Je pense que c'est impossible ! Par contre, remplacer le CPU Game boy par celui du Super Game Boy, ça, c'est complètement possible 😀 ua-cam.com/users/shortsNkmriOKgbKY

  • @dominiquec.8386
    @dominiquec.8386 Рік тому

    Super vidéo et ça change des nouvelles moroses du moment. Inflation , peut être , mais de sprite 😌

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Ne m'en parle pas ! Je suis originaire du XIXe 😓

  • @quecham
    @quecham Рік тому

    Hello, quelqu'un pourrait me dire quelle est la musique qui démarre à 21:10 ?

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      C'est la musique de Phonix Wright (un de mes jeux préféré !!!) Quand il coince le suspect ! Je te donne le lien : ua-cam.com/video/UFcJmOs8DRQ/v-deo.html

  • @maximegouble8855
    @maximegouble8855 Рік тому

    Super

  • @samoussebien1887
    @samoussebien1887 Рік тому

    Encore une super vidéo!
    Au fait va faire un tour sur la chaîne de Gorkab ça devrait te plaire meme si ça ne parle pas de jeux vidéo

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Yeah 😋 Merci du tuyau !!! Toi, qui a compris mon caractère curieux 😋

  • @dejibe34
    @dejibe34 Рік тому +1

    Je ne savais même pas qu'il y avait des puces additionnelles aussi sur NES ! Il n'empêche qu'une super nes avec un vrai CPU 16 bits aurait tout déchiré (et peut être changé le cours de l'histoire ?)

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Qui sais, si j'ai le temps, je ferais peut-être la version NES du VLOG puces 😉

  • @1vkrauth
    @1vkrauth 9 місяців тому

    Merci beaucoup Marc Orelie
    Je découvre ta chaîne et j'ai encore appris des choses sur la SNES. 🙏
    Le mode 7 avec et sans super FX et le Sa-1. J'ai une question, j'ai remarqué sur street racer un bug. Quand je joue à 2, régulièrement le joueur 1 voit son timer se figer et reprendre plus tard. As tu des infos là dessus ?
    A bientôt

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  9 місяців тому +1

      Hello 🙂 Oh ! Je n'étais pas au courant de ce bug!
      Cela dit, c'est un bug qui existe sur plein de jeux.
      Il me semble que Punch out (nes) a aussi ce genre de problème (sans compter Airwolf sur CPC)
      Cela dit, je ne sais pas d'où ça peut venir 🤨
      Mais je vais faire mon enquête 😉

  • @julesgamergourmand
    @julesgamergourmand Рік тому +1

    C'est ma console Nintendo préférée. Vive la Super nintendo.

  • @acrimonie29
    @acrimonie29 Рік тому

    Je viens de découvrir pas mal j'ai aussi un Facebook retrodragon et je vais surtout des thèmes pour retrobat emulstation bon taf bravo

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Yeah !!! Merci ! 🙂👍
      SInon, met ton lien sous ce commentaire histoire d'en faire profiter les autres !

  • @xarpajou
    @xarpajou Рік тому

    Excellente vidéo!!! La démystification de la snes!!!!
    Je la possède depuis 1991… et j’y joue encore (sur une Junior 1chip)… ma machine préférée (par nostalgie)… bref
    Merci

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      C'est ma console préférée (avec la NES), mais il faut dire la vérité !
      Yeah !!! Une SNES 1chip !!! Beau Gosse 😉
      J'ai abandonné l'idée d'en avoir une quand j'ai vu que je devais ouvrir toutes les SNES comme des huitres à la recherche d'une perle !
      J'ai une Jr mais... Perdu ! C'est une normal !!!
      Du coup, j'ai pris une Super NT... Mais j'aurais préféré une 1chip 😭

    • @xarpajou
      @xarpajou Рік тому

      @@tv_marcoreylie pas obligé de démonter!!! Déjà s’il y a écrit Pal Version sur le clapet c’est bon signe! Et si tu regarde dans la prise qui permet de brancher au satellaview tu peux savoir si c’est une 1chip

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      @@xarpajou Ah !!! Je ne savais pas !!!😃
      Eh !!!! Je vais peut-être me remettre en chasse du coup !!! Merci du tuyau 👍

  • @fab-p2pinvestissements
    @fab-p2pinvestissements Рік тому

    Merci pour la vidéo, c'est super intéressant !
    Pour le "freeze" de début de round de street fighter 2 alpha super Nintendo j'ai voulu tester sur émulateur et effectivement c'est assez gênant, mais il y a aussi un autre freeze (plus bref) en fin de round juste au moment du coup final 😅...je me demande comment ils ont pu laisser passer des bugs aussi flagrant 🤔

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Hello 🙂 Oui, c'est vrai, maintenant que tu le dis, qu'à la fin aussi il y avait un freeze !!!
      En fait, je pense qu'ils ont été pressé par le temps. Parce qu'une simple optimisation du code (comme ça a été fait par les fans) et une meilleur compression des samples audio (c'est parce qu'ils sont trop gros pour la puce SONY que ça bug !) aurait tout arrangé ! 😢

    • @fab-p2pinvestissements
      @fab-p2pinvestissements Рік тому

      @@tv_marcoreylie Vraiment dommage parce que sinon c'était le "perfect" le jeu est vraiment impeccable ! 😊

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      @@fab-p2pinvestissements Et sans chargement, contrairement aux versions PSX / Saturn ! Merci Fabien, maintenant j'ai envie de pleurer 😭 😉

    • @fab-p2pinvestissements
      @fab-p2pinvestissements Рік тому

      @@tv_marcoreylie Je vais peut être avoir l'air d'un adepte de la théorie du complot mais l'idée qui m'a traversée l'esprit c'est : est ce qu'ils ne l'auraient pas fait exprès pour éviter de faire de l'ombre à leurs jeux 2d qui sortaient sur les consoles next gen ? (Voir de l'ombre aux consoles next gen elles mêmes 😅)

  • @neoradjoao7701
    @neoradjoao7701 Рік тому +1

    👏👍

  • @fredericjuliard4261
    @fredericjuliard4261 Рік тому

    Merci.

  • @neoradjoao7701
    @neoradjoao7701 7 місяців тому +1

    Il me semblait que sur wintergold c’est un super fx2 … ? J’ai justement utilisé ce jeu pour me faire mon starfox2 car il possède aussi une pile de sauvegarde, je me demande si ça serait possible de greffer la puce SA1 directement sur la carte mère snes 😏

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  7 місяців тому

      Oui, tu as complètement raison 👍 Qu'est ce que j'ai encore dit comme bêtise 😋
      Il me semble que j'ai dû dire un truc du genre : "il n'y avait pas vraiment de SFX2, puisque c'était le super FX 1 débridé" Je te dis ça de mémoire 😅
      Par contre, félicitation à toi ! Moi j'ai arrêté le MOD parce que... J'ai plus la patience !
      Je voulais faire une cartouche SA1 multi eeprom mais la flemme 🥴
      Malhreusement c'est pas possible de swaper le SA1 ! Il y a trop de pattes 😅
      Par contre, tu peux faire ça avec une Game Boy et un super Game Boy.
      L'intérêt c''est que ça enlève le boot du logo Nintendo du début !😄

  • @stonecoldpes6
    @stonecoldpes6 Рік тому

    axelay n'a pas de mode7 helas mais tu as fait une tres bonne video Bravo

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Ouais, on m'a bien tapé sur les doigts avec ça !!! Il va falloir que j'ajoute une fiche pour préciser.
      En tout cas, tu fais partie de l'élite pour avoir déceler cette erreur 👏👍👍👍👍

    • @stonecoldpes6
      @stonecoldpes6 Рік тому

      @@tv_marcoreylie ahahah , non j'ai juste été dans la passion du hardware et software depuis les annnées 90 ,mais c'est vrai que le mode 7 sur Axelay etait une legende depuis bien longtemps qu'on a appris seulement grace à youtube autour de 2012 pour ma part . Même en 93 ,personne ne savait que c'etait un effet autre que le mode 7 sur Axelay, et surtout pas les pigistes dans les magazines qui ont rapporé les mêmes choses sur youtube ensuite sur leur chaines comme chieze ou conkerax sans rien verifier .Tu n'y es pour rien.

  • @greggaior3856
    @greggaior3856 Рік тому

    ❤️

  • @jaffejofferingame2627
    @jaffejofferingame2627 2 місяці тому

    Bravo ! Pas de mode 7 sur Axelay cela dit

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  2 місяці тому

      Oui, petite coquille de ma part 😅 Merci 👍

  • @pierrotb33
    @pierrotb33 Рік тому

    Décidément, que de confusions sur les mappers NES ! Il ne s'agit pas de puces augmentant les performances comme sur SNES mais simplement permettant d'adresser plus de mémoire ROM dans la cartouche. Il y a d'ailleurs la meme chose sur Game boy.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Hello Pierre-Olivier 🙂
      Rassure-toi, aucune confusion ! Juste je ne voulais pas rentrer dans le détail ! "Puce dopante" tout le monde comprend et c'est juste (puisque c'est une puce qui dope les performances)
      Comme toi, je suis un méga fan de la NES et de ses cartouches. Je dirais même que l'évolution des cartouches NES me fascine et me passionne. En tout cas, ça me fait plaisir d'avoir un fan de la NES comme moi 👍👍👍
      Cela dit, je te trouve un peu dur avec les cartouches NES. Certaines ne se contentent pas de faire du réadressage mémoire, comme certaines cartouches Konami qui ajoutent un chip sonore FM (VRC7 : Lagrange Point ), chose qu'ils faisaient sans arrêt sur MSX (Ah !!!! Metal Gear 2 😍)
      En tout cas, n'hésite à apporter des corrections et des infos supplémentaires. Ici, on est friand de ça et il n'y a pas d'égo 👍👍👍👍👍

  • @Asildor49
    @Asildor49 6 місяців тому

    Je n'étais pas au clair totalement sur ces aspects

  • @spitoufspitouf
    @spitoufspitouf Рік тому

    Si je ne me trompe pas, Super Aleste et Turtles in Time ne possèdent pas de puce additionnel.
    comment se fait-il qu'ils ne subissent (pratiquement) aucun ralentissement?

    • @dm564
      @dm564 Рік тому

      Ils sont bien maîtrisés ces deux jeux là mais turtles in time ça reste in exploit moyen car il me semble qu'il n'y a jamais plus de 4 ennemis

    • @spitoufspitouf
      @spitoufspitouf Рік тому +1

      ​@@dm564 En effet, c'est souvent max 4 ennemis, exception au dernier stage (avec les "petits" robots) j'en ai compté jusqu'à 6.
      de toute façon 4 ennemis c'est toujours 1 de plus que les autres jeux du genre, sans ralentissement avec parfois des élément du décors interactifs et un mode 2 joueurs simultanément.

    • @dm564
      @dm564 Рік тому

      Je me demande quand même pourquoi les autres restent à 3 ennemis
      Il y a un kamen rider aussi avec pas mal d'ennemis, un jeu bof mais qui justement surprend par son nombre d'ennemis
      Konami et Capcom sur SNES c'est du lourd, grâce à eux on n'était pas spécialement jaloux de la NeoGeo.
      Super Aleste est dans son genre vraiment impressionnant mais la claque reste pour moi Axelay. Animation moindre mais une OST de ouf et des décors de NeoGeo que je trouve plus inspirés qu'es ceux de super Aleste
      En tout cas que du bon pour cette console de légende

    • @spitoufspitouf
      @spitoufspitouf Рік тому +1

      @@dm564 Axelay est plus impressionnant par ses effets et ses boss que par le nombre de sprites simultanément à l'écran, d'ailleurs pas de power up à récupérer, ni module pour notre vaisseau, ce qui allège le travail du cpu.
      Si on peut m'expliquer (avec précision) grâce à quel miracle Super Aleste arrive à ne pas faire ramer la Snes, je suis preneur.

    • @dm564
      @dm564 Рік тому

      @@spitoufspitouf le moyen qui semble avoir été utilisé est que beaucoup d'éléments destructibles dans super Aleste ne sont pas des sprites mais plutôt des tiles (swap tiles). L'inconvénient face aux sprites c'est que c'est beaucoup plus limité en terme de possibilités de mouvements. Utilisé avec parcimonie ça permet néanmoins de donner cette impression d'action assez intense et de combler les lacunes hardware de la SNES.
      Le résultat final est bluffant et le jeu procure de très bonnes sensations, c'est ce qui compte. C'est juste que personnellement il me plonge moins dans l'ambiance qu'Axelay, qui est les vrai est beaucoup plus calme en terme d'action et sensations.

  • @Zer01neBDTDev
    @Zer01neBDTDev Рік тому

    Lors de la Conception d'une Console, 2 Ans avant les sorties, c'est trop tard de remplacer le CPU, les Devkits ont déjà été envoyé au Équipe de Devs, toute la Documentation et les API/SDK sont terminés, la R&D Terminé, il reste juste la Production et le Marketing.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      C'est vrai que revoir complètement la conception d'une console c'est super compliqué (il n'y a qu'à voir ce qui s'est produit avec la Saturn 😭 )
      Aller, augmenter un peu la fréquence du CPU et interdire les LoRom, c'est dommage qu'ils ne l'ai pas fait 😢
      Mais bon, j'y reviendrai dans un VLOG SNES 2 bientôt. Parce que l'a discussion est ouverte et passionnante 😀
      N'hésite pas à nous donner ton avis en tout cas 👍

  • @totoonthemoon3593
    @totoonthemoon3593 Рік тому +1

    Garder la même CPU 8-bit aurait encore pu passer, si comme pour la PCE la fréquence avait pu monter à 7,16 MHz.
    Pour le DSP, j'imagine que Nintendo c'est dit qu'il allait évoluer comme les MMC et donc qu'il vallait mieux laisser ça dans la cartouche pour proposer des meilleurs jeux dans le temps... Et bluffer les joueurs à leurs câcher le tour de passe-passe.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Le pire, c'est que j'ai appris grâce aux commentaires, que beaucoup de jeux SNES ne tournaient même pas à 3Mhz mais à... 2Mhz (une question de SlowRom / FastRom)
      D'ailleurs, il existe un Hack pour faire passer Catlevania IV de 2Mhz à 3Mhz (Conversion fastRom) et rien que ça, ça élimines les ralentissements !!!
      Du coup, je suis d'accord avec toi, un CPU 8bits avec plus de pepse ça aurait suffi (y'a qu'à voir le SA-1, CPU 8 bits, qui tourne à 10 Mhz !!!)

    • @totoonthemoon3593
      @totoonthemoon3593 Рік тому +1

      @@tv_marcoreylie Tout à fait. Concernant le SA1, j'ai vu que le bus mémoire connecté à la ROM était enfin en 16-bit.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      @@totoonthemoon3593 Ah ! Je ne savais 👍 Un bus 16 bits ça aurait tellement était bien avant (avec le Super FX, j'imagine que ça aurait fait des étincelles !!!)

  • @CousinHubertRetrogaming
    @CousinHubertRetrogaming Рік тому

    "Le cpu de la Super Nes est nul". Ok, mais pourtant au final moins de 5% des jeux sortis sur snes ont utilise un dsp supplementaire et le resultat etait tout a fait satisfaisant sans apres tout : )

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Oui ! C'est ça le pire !!!
      Et encore, j'ai appris, grâce à la commu', que Nintendo avait trouvé le moyen de diminuer encore la vitesse du CPU à... 1,5 (à cause de certaines Rom dans les cartouches : les LoRom)
      Ça veut dire que même avec des jeux tournant à 1,5, ça restait largement jouable !!!
      Mais, j'en reparlerais d'une une V2 bientôt... 😉

  • @dm564
    @dm564 Рік тому

    J'avais lu que le DSP-1 était a la base prévu dans la console, puis retiré a la fin pour réduire le coût

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Ah !!! Ça c'est intéressant !!! Si tu as la source ça m’intéresse !!! En tout cas, ça voudrait dire que c'était calculé !!!
      Merci du tuyau 👍👍👍👍👍

    • @dm564
      @dm564 Рік тому

      Malheureusement ça fait bien 5 ou 6 ans que j'avais lu ça et impossible de me rappeler où, et de vérifier si c'était vrai.
      Mais si pilotwings était le jeu démo de la version work in progress de la Super Famicom, fort a parier que ça semble plausible que l'architecture de la SNES a été prévue pour avoir ce DSP-1 a la base. Mais peut-être avait il jugé que le coût supplémentaire pour la console n'était pas justifié car d'autres jeux comme super Mario world ou F zéro n'en tirait pas spécialement parti, ils en auraient déduit que ce DSP-1 était la solution de baisser un peu le prix. Il était hors de question je pense pour Nintendo de placer un produit grand public plus cher que les rivales MD ou PCE.
      En tout ça c'est a creuser pour savoir si cette information est vraie ou pas

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      @@dm564 Je te rassure, moi aussi je lis plein de trucs puis oublie d'où venait la source. Je te demandais ça au cas où 👍
      Cela dit, si c'est vrai, ça aura été rentable puisque le nombre de consoles vendues est supérieur au nombre de jeux DSP écoulés.
      Mais d'un autre côté, qui sait le nombre de jeux usant du DSP auraient été développé en plus s'il avait été inclus dans la console ?
      À creuser 🤔
      Et bien sûr, garder en tête, comme tu le soulignes, que Nintendo était obnubilé par le prix.
      Comme disait Yamauchi San : "Faire une console puissante, c'est pas difficile. Faire une console puissante à moins de 250€... C'est ce que nous cherchons à faire et c'est plus difficile !" (PS. citation retranscrite à la sauce Marco mais globalement c'était ça !!!)

    • @dm564
      @dm564 Рік тому

      Oui avec ce DSP-1 inclus directement dans la console il me semble aussi logique qu'on aurait eu plus de jeux l'exploitant. Les éditeurs de jeux cherchaient eux aussi les économies et seuls ceux qui avaient les moyens pouvaient se permettre d'investir dans des cartouches onéreuses (taille de la ROM 4Mb, 8Mb, 16 Mb etc.. mais aussi des piles de sauvegarde ou bien ces fameuses puces CPU)
      Chez Sega ils ont aussi retiré pas mal de fonctions qu'ils envisageaient au départ (upsacle sur sprite) et même la NeoGeo qui est incapable de zoomer car c'était moins cher de rapetisser les sprite.
      Je suis quand même assez content du résultat final de la SNES, qui a réussi à me surprendre a sa sortie et tout au long de sa commercialisation
      Au départ Pilotwings s'appelait Dragonfly et n'était qu'une démo technique, c'est aussi plus tard qu'ils se sont dit pourquoi pas en faire un jeu.
      Et franchement si ils ont fait cette démo technique c'est presque évident que le DSP-1 était prévu pour faire parti des composants internes de la console.
      La ou j'ai été surpris c'est le prototype du lecteur CD Rom, on nous le présentait toujours dans la presse comme un upgrade hardware avec des fonctions ajoutées et il n'en ai rien d'après le modèle montré, on dirait que toute ces belles spécifications n'étaient que sur le papier

  • @sdekaar
    @sdekaar Рік тому +1

    Il y a certaines approximation.
    Par exemple axelay n'utilise pas le mode 7 pour son effet rouleaux.
    Concernant le CPU de la SNES, il n'est pas aussi naze que ça. Les ralentissements était du fait nintendo lui même par la vente de lo-rom au devellopeurs qui faisait tourner le CPU a mode basse vitesse a 1,79mhz.
    Il existe maintenant des patch hirom pour quelques jeu par exemple, Castlevania ça expurse complètement les ralentissements du jeu.
    Pour sfalpha2 sur SNES le freeze n' est ni une décompression et encore moins un bug.
    Le CPU sonore de la SNES comporte sa propre ram dédié et durant ce freeze le jeu charge ses musiques et voix. Qd a la version MSU si tu hack pour virer complètement la musique forcement le freeze disparait.
    C'est d'ailleurs pour moi le principal défaut de la console cette ram limité pour la partie sonore.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Hello ! Oui, tu as raison, le problème vient de la puce sonore. Mais, sans même patcher en MSU, le bug a été corrigé par des internautes (après, c'est encore plus facile avec le MSU !)
      Cela dit, je me base sur cette vidéo : ua-cam.com/video/fB9GlZUYNUQ/v-deo.html
      Donc, n'hésite pas à continuer la discussion et à m'apporter des éléments (je ne le prendrai pas personnellement !!!)
      D'ailleurs, je pense faire une vidéo ERRATUM, où je corrigerai des éléments. Alors n'hésite pas à mettre ta pierre à l'édifice 👍

    • @sdekaar
      @sdekaar Рік тому

      ​@@tv_marcoreylie c'est pas un bug :)
      j'ai jeté un coup d'oeil au patch lui même ils ont optimisé un peu le code mais surtout viré certaine voix puis sans la musique en trichant via l'utilisation du msu du sd2snes on sur du hack
      Forcement il ya quasis plus rien a charger avec ce genre de modif c'est quasi un Game rip. XD
      c'est donc pas un bug oublié...on parle de Capcom là pas de THQ.
      "Faster audio load, upload 2 bytes at the time instead of 1
      - Tweaked audio engine for faster start of loading
      - Disable some waste sample loads"

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      @@sdekaar THQ ! Lol 😂 Super 👍 Je vais intégrer ces éléments dans mon prochain Erratum ! Ça intéressera tout le monde ! Merci à toi, et n'hésite pas à nous apporter des infos si tu en as 👍👍👍👍

    • @sdekaar
      @sdekaar Рік тому

      @@tv_marcoreylie j'aime ton esprit ouvert et pas hautain.
      j'apprecie 👍

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      @@sdekaar 😉👍

  • @fthprodphoto-video5357
    @fthprodphoto-video5357 5 місяців тому

    Nintendo a toujours recyclé des vieux processeurs pour des histoires de coût et de rentabilité. C’est toujours pareil aujourd’hui. Ils vendent des consoles 1 génération en retard niveau technique mais ça ne les empêche pas de faire des bons jeux

  • @gemba-games
    @gemba-games 6 місяців тому

    La sfc est sortie plus de 2 ans après la Megadrive au Japon

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  6 місяців тому +1

      Eh oui ! Oct 88 / novembre 90 👍

  • @ricadada1567
    @ricadada1567 Рік тому

    ah pas de regret. la snes est ce qu'elle est une tromperie de plus de 30 ans qui perdure encore aujourd'hui. pouce a toi et partage la verité même si j'ai joué avec aussi biensur mais jamais accroché a cette console.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      C'est complètement une question de "feeling" 🙂
      Et comme tu dis : "Pas de regret" ! Surtout quand on voit le nombre de hits qui sont sortie (Metroid, Zelda, Mario, SF2...)

  • @xor7667
    @xor7667 Рік тому

    Bonjour.
    Je suis tellement d’accord avec ta conclusion.
    Ce doit être notre côté vieux con…
    Mais c’est un peu pareil dans le cinéma actuel.
    Quand on a vu film genre un Marvel, qui a envie de le revoir rapidement…

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Tu as complètement raison !!!!!
      Comme tu dois le savoir, je fais l'émission Microsphère Consoles (qui se passe dans les années 90) , et à la fin, je fais une rétrospective des films... Mais c'est incroyable le nombre de Films mythique qui sortait pas mois !
      Et je ne te parle pas de la musique !!!
      Objectivement, on a beaucoup perdu (et à l'inverse, le cinéma actuel rapporte plus de $... Va comprendre !)

    • @xor7667
      @xor7667 Рік тому

      @@tv_marcoreylie je crois aussi qu’il y a les services d’abonnement qui tirent un peu la qualité et l’intérêt vers le bas.
      Quand j’étais ado, j’allais au moins une fois par mois au cinéma, et les bandes annonces me donnaient envie d’y retourner.
      Mais c’est devenu tellement cher que je n’y vais plus très souvent (2 fois par an environ).
      Du coup je suis passé à côté de certains films que je ne savais qu’ils existaient avant qu’ils ne passent à la télé…

  • @zobbizobba2088
    @zobbizobba2088 Рік тому

    c’est quoi l’histoire de Sega et Silicon Graphx?

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому

      Eh bien, figure toi que Silicon Graphic est d'abord aller voir SEGA avant Nintendo, et que c'est SEGA America qui a donné le téléphone de Nintendo à Silicon Graphic, pour s'excuser de ne pas prendre leur puce ! Eh oui ! Au début, il était question d'une SEGA 64 !!!!
      Mais je t'invite à voir ma vidéo sur la Saturn 😋
      ua-cam.com/video/Zw-GdkBIX3U/v-deo.html

  • @Haya-OhWaves
    @Haya-OhWaves Рік тому

    Hello ! Mettons de côté les extensions hardware de la Mega Drive et imaginons SEGA produire les mêmes efforts que Nintendo en terme de bricolage... Traitement graphique, sonore, etc... sur la simple base des performances du 68000, n'importe quel custom chip intégré à un jeu aurait envoyé la console en orbite ! Le SVP en est un parfait exemple et aujourd'hui dans un autre domaine, Paprium l'illustre très bien aussi. Grâce à une poignée de génies du code, la Mega Drive n'en finit plus de repousser son potentiel et foule à son tour ce chemin emprunté par la SNES il y a trente ans. MSU MD, Mega Color, MD MOD, kits de développement optimisés, demo scene de folie, qui sait jusqu'à quel point cette machine nous étonnera ? (Bon d'accord il faut l'aimer un tout petit peu, désolé pour les autres... 😜).

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Oui, j'ai vu que la communauté MD est super active (et ça fait plaisir !!!)
      On va pas se raconter d'histoire, le CPU Motorola est une tuerie intersidérale ! Le CPU des années 80/90.
      Du coup, heureusement pour SEGA que la SNES n'avait pas de 68 000 !!!
      Imagine la boucherie avec les PPU !!! Parce que, d'accord, SA-1 est une tuerie, mais ça reste du 8/16 bit !!!
      On comprend mieux, alors, le positionnement de SEGA ("Blast processing" et le "SEGA do what Nintendon't)
      Cela dit, ton commentaire souligne l'importance d'avoir des Linkers de nouvelle génération pour faire tourner ces MOD.
      (Petite pensée à Krikzz, le créateur de l'Everdrive qui vit en Ukraine !)

    • @Haya-OhWaves
      @Haya-OhWaves Рік тому

      @@tv_marcoreylie Oui tu as raison. Pour les plus ambitieux de ces développements, la dernière génération de linkers est indispensable. Ils compensent une capacité de traitement limitée et permettent aux codeurs de reprendre et concrétiser quelques expériences faites par le passé sur Mega Drive, tel l'affichage d'une palette étendue par exemple. SA-1, Everdrive, même combat... 😉

  • @rifterwarrior9453
    @rifterwarrior9453 Рік тому

    Je n’ai pas lu tout les commentaires, mais tu n.aborde pas le fait qu’en plus on se tapait le fameux 50hz (image écrasée avec bandes noires en haut et en bas et 20% de vitesse en moins…par rapport au 60hz des consoles japonaises et américaines)

  • @sanapadsense1999
    @sanapadsense1999 Рік тому

    Trop nostalgique pour moi la fin de vidéo mais sinon c’était intéressant.

    • @tv_marcoreylie
      @tv_marcoreylie  Рік тому +1

      Oui, c'est vrai qu'on sombre de le mélo... Mais moi j'aime bien 😋(heureusement, tu me diras, puisque j'ai fait la vidéo)
      Cela dit, je ne le referai pas. Un melo, ça va. Trois... Tu connais la suite 😉

    • @sanapadsense1999
      @sanapadsense1999 Рік тому

      @@tv_marcoreylie 😄