Короче, коротко о важном по обновам 1.1: - Изменение в стелсе. Сэт убийцы теперь не такой имбовый, минимальное значение заметности теперь 12 единиц, взамен этому зомби теперь не так сильно интересуются поиском игрока посте потери из поля зрения. У индикатора стелса теперь два состояния: Зелёный - когда ты не палишься, и желтый - вас замэтылы/ищут. Заметность теперь набирается постепенно при каких либо действиях, а не как раньше, пошарился в сумке и у тебя индикатор под 70 подскочил. p.s. с гранатами стэлс работает очень тупо и криво. - Изменили визуал взрывов. - Обновили лут в рюкзаках, палатках и машинах. Со средних этапов игры в них больше не будут появляться предметы нулевого тира (каменные топоры, оружие из трубы и т.п.). - В аирдропе больше не могут появится предметы эпичного качества (это ведь 6-й уровень да?) (в контейнере за прохождение квестов типа "очистка от заражения" тоже). - Обновлены эфекты уничтожения остатков зомби и животных. - Обновлены звуки перемещения предметов в инвентаре. - Новые звуки сгоревших зомби. - Увеличен уровень брони транспорта при установке элементов брони, уменьшен урон плугом на машине, увеличена базовая ёмкость топливных баков для моторного транспорта. - Увеличено на 20% кол-во ресурсов, добываемые бензопилой и буром. - Улучшены слух и зрение медведей (зараженных тоже) и ужасных волков. - На многих локациях были добавлены короткие пути после получения главного лута. 1.2: - Немножко оптимизации и ещё больше оптимизации. - Как только 1.2 станет стабильной, появиться возможность кросс-платформы. - Налобный фонарь теперь имеет ограниченную дистанцию свечения. - Пропала анимация (когда персонаж проводит рукой по лбу) и музыкальный фрагмент при входе в игру ( хз баг это или фича, мб это просто глюк на экспериментальной версии). - Заменены модели курицы, кролика и стервятника. - Изменены эффекты горения зомби. - Ведьме поменяли звуки. - Дрон научился хилить человека в транспорте. Вроде всё важное (и не очень) упомянул. Хорошей игры уровня
Во время одного из прошлых прохождений было интересно смотреть за похождениями Славы: бегал по пустыне/пустоши, лутался, отбивался, выживал. Сейчас 90% геймплея - копка земли да добыча руды(
Слава, подскажи как тебе идея сделать собственный сервер, допустим для "режима" хардкор с твоими подписчиками, кто-то умер вышел с сервера и т.д, до последних выживших или просто играть толпой (я не говорю человек 20 и более), просто мне кажется это интересный опыт и может привлечь зрителей на твой канал и ребят на твой дс канал.
Короче, коротко о важном по обновам
1.1:
- Изменение в стелсе. Сэт убийцы теперь не такой имбовый, минимальное значение заметности теперь 12 единиц, взамен этому зомби теперь не так сильно интересуются поиском игрока посте потери из поля зрения. У индикатора стелса теперь два состояния: Зелёный - когда ты не палишься, и желтый - вас замэтылы/ищут. Заметность теперь набирается постепенно при каких либо действиях, а не как раньше, пошарился в сумке и у тебя индикатор под 70 подскочил. p.s. с гранатами стэлс работает очень тупо и криво.
- Изменили визуал взрывов.
- Обновили лут в рюкзаках, палатках и машинах. Со средних этапов игры в них больше не будут появляться предметы нулевого тира (каменные топоры, оружие из трубы и т.п.).
- В аирдропе больше не могут появится предметы эпичного качества (это ведь 6-й уровень да?) (в контейнере за прохождение квестов типа "очистка от заражения" тоже).
- Обновлены эфекты уничтожения остатков зомби и животных.
- Обновлены звуки перемещения предметов в инвентаре.
- Новые звуки сгоревших зомби.
- Увеличен уровень брони транспорта при установке элементов брони, уменьшен урон плугом на машине, увеличена базовая ёмкость топливных баков для моторного транспорта.
- Увеличено на 20% кол-во ресурсов, добываемые бензопилой и буром.
- Улучшены слух и зрение медведей (зараженных тоже) и ужасных волков.
- На многих локациях были добавлены короткие пути после получения главного лута.
1.2:
- Немножко оптимизации и ещё больше оптимизации.
- Как только 1.2 станет стабильной, появиться возможность кросс-платформы.
- Налобный фонарь теперь имеет ограниченную дистанцию свечения.
- Пропала анимация (когда персонаж проводит рукой по лбу) и музыкальный фрагмент при входе в игру ( хз баг это или фича, мб это просто глюк на экспериментальной версии).
- Заменены модели курицы, кролика и стервятника.
- Изменены эффекты горения зомби.
- Ведьме поменяли звуки.
- Дрон научился хилить человека в транспорте.
Вроде всё важное (и не очень) упомянул. Хорошей игры уровня
Во время одного из прошлых прохождений было интересно смотреть за похождениями Славы: бегал по пустыне/пустоши, лутался, отбивался, выживал. Сейчас 90% геймплея - копка земли да добыча руды(
Стареет🤣🤣🤣🤣
Когда добываешь в шахте, может ведьма прийти и вся орда побежит в шахту, лучше в шахту обезопасить вход!
Я знаю, и ссался когда копал, но это сейчас, времяночная шахта была, потом нормальную сделаю чтоб капать не отвлекаясь
есть мод глобольный, все как вы любите... куча гринда и нет квестов, автер лайв называется. там в копе должно быть интересно, попробывать не хотите?
Слава, подскажи как тебе идея сделать собственный сервер, допустим для "режима" хардкор с твоими подписчиками, кто-то умер вышел с сервера и т.д, до последних выживших или просто играть толпой (я не говорю человек 20 и более), просто мне кажется это интересный опыт и может привлечь зрителей на твой канал и ребят на твой дс канал.
Нет опыта в содержание серверов, а так мысли подобные были
Эх, в смысле сегодня не было стрима?(