Fundamentos para el diseño de juegos de mesa

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  • Опубліковано 10 лют 2025
  • En este video hablamos de un concepto fundamental del diseño de juegos: las mecánicas. El objetivo es entender la anatomía de una mecánica de juego y la diferencias entre las mecánicas de los video juegos y las de los juegos de mesa. Esperamos que este entendimiento no sólo le ayude a diseñadores a pensar mecanismos innovadores, sino que les ayude también a pensar sus manuales de juego.
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КОМЕНТАРІ • 3

  • @ulisesf2
    @ulisesf2 Місяць тому

    Hasta hoy voy viendo este video jeje, es muy valiosa la información. GRACIAS!!!

  • @abhylbearskin7128
    @abhylbearskin7128 8 місяців тому

    Muchas gracias por compartir una informacion que realmente no esta universalmente planteada en la industria. Si pudiera hacer una pregunta seria: ¿si el juego tiene mecanicas, calculos y algoritmos complejos, es viable que se agreguen a la partida progresivamente?

    • @azahargames5130
      @azahargames5130  7 місяців тому

      Hola! Sí claro, esto lo hacen muy bien juego tipo Legacy o tipo campaña. Mira casos como Magic Maze, Leyendas de Andor, Charterstone y otros. Incluso muchos juegos modernos traen versiones "básicas" y "avanzadas", incluso en juegos relativamente simples, como "Blind Business". Es una práctica que yo espero ver implementada cada vez más en los juegos de mesa, pues ayuda al proceso de andamiaje del juego.