Merci mblo☺ ça fait toujours du bien de recevoir ce genre de message d'encouragements. En tout cas, on va y aller mollo mollo, ça va donner ce que ça va donner. Merci !
Interface impressionnante ! Il serait très interessant de partager des pistes ( simplifiées ) abordant ce prinicipe, de la création à l'utilisation, voire même au rendu ;-) Merci pour les partages !
Boulot impressionnant ! Mais du coup, ça ne devient pas contre-productif d’avoir des rigs aussi complexes finalement ? Il y a un besoin particulier derrière ? Je trouve ça compliqué de travailler avec des rigs aussi aboutis personnellement.
Helloo ! Merci beaucoup ! Je crois que cela dépend des projets. Si c'est pour des animations de type série avec un même perso qui sera utiisé plusieurs fois dans des contextes différents, ça peut être utile d'avoir un rig abouti pour anticiper sur les différentes situations mais si c'est un projet simple, c'est pas nécessaire. De plus, ici, je voulais tester un système pour éviter de dessiner et rigguer les yeux et la bouche à chaque fois car c'est assez chronophage quand on y pense, d'où cette expérimentation. Mais bon, ceci n'est qu'un test, je verrai comment améliorer les choses progressivement☺.
Courage mon broda ! j'ai tellment confiance en cette chaine ! elle aura l'attention qu'elle mérite 🙏🙏
Merci mblo☺ ça fait toujours du bien de recevoir ce genre de message d'encouragements. En tout cas, on va y aller mollo mollo, ça va donner ce que ça va donner. Merci !
sacré boulot !
Ah çaaaa...
Waouh ! Le travail que ça a du être ! Bravo !
Merci🙏
Interface impressionnante !
Il serait très interessant de partager des pistes ( simplifiées ) abordant ce prinicipe, de la création à l'utilisation, voire même au rendu ;-)
Merci pour les partages !
Merci ! Je t'en prie ! Le principe simple repose sur les smartbones tout simplement. Rien de bien compliqué.
Boulot impressionnant ! Mais du coup, ça ne devient pas contre-productif d’avoir des rigs aussi complexes finalement ? Il y a un besoin particulier derrière ?
Je trouve ça compliqué de travailler avec des rigs aussi aboutis personnellement.
Helloo ! Merci beaucoup ! Je crois que cela dépend des projets. Si c'est pour des animations de type série avec un même perso qui sera utiisé plusieurs fois dans des contextes différents, ça peut être utile d'avoir un rig abouti pour anticiper sur les différentes situations mais si c'est un projet simple, c'est pas nécessaire. De plus, ici, je voulais tester un système pour éviter de dessiner et rigguer les yeux et la bouche à chaque fois car c'est assez chronophage quand on y pense, d'où cette expérimentation.
Mais bon, ceci n'est qu'un test, je verrai comment améliorer les choses progressivement☺.