Новый сосалик? | Elden Ring Nightreign
Вставка
- Опубліковано 12 гру 2024
- Анонсировали новую часть элден ринга, хотя скорее это сиквел.
boosty.to/artr... - Поддержать меня на бустаке.
t.me/+S4_rwIcc... - Телега с анонсами стримов и прочая фигня.
по поводу сотрудничества писать сюда:
tg: artradies
artradies@gmail.com
Дополнительная инфа из дискорда whyme758.
ELDEN RING: NIGHTREIGN
Структура:
регион на основе Замогилья (на футажах есть новые локации)
между циклами меняются расположение противников, боссов, их набор, расположение точек интереса, лут и прочее
геометрия региона не будет меняться между циклами
каждая сессия структурирована как трехдневный цикл, каждый игровой день занимает около 15 минут
могут происходить случайные события (нападение боссов, мобов, падение метеорита и т. д.)
с приближением ночи доступное пространство сужается (не уточнено в форме круга ли), и нахождение за пределами постепенно наносит урон
в конце дня запускается битва с рандомным боссом (есть старые боссы ЭР, дсов и новые боссы)
после победы запускается новый день
в конце цикла файт с особым боссов
нельзя переносить вещи между циклами
между циклами игроки перемещаются в спец хаб, где можно пойти на тренировочную площадку, качать метапрогрессию и прочее
необходимо победить 8 особых боссов цикла, чтобы добраться до финального
Персонаж:
8 классов/героев с разными начальным снаряжением, статами и способностями (в том числе и ультимейт при набирании полоски)
прокачка упрощена, можно выбрать опцию автоматического распределения статов (рецензент максимально достигал 14-го уровня к концу цикла)
в хабе игроки могут выбирать 3 "реликвии" на забег, каждый дает определенный существенный бонус (талисманов/колец не будет?)
вес снаряжения отсутствует
требования предметов к статам отсутствует
статы предметов рандомны (урон, бонусы)
бонусы от предметов работают даже просто находясь в инвентаре
игроки могут спокойно разбегаться по локации
руны даются всем игрокам на любой дистанции
скорость передвижения увеличен, урон от падения убрано полностью
можно взбираться на уступы (это не отдельное действие, а прыжок на ровную вертикальную поверхность с преодолением определенной дистанции, насколько я понял)
добавлена птица для ограниченных полетов
Смэрть:
при достижении 0 хп персонаж падает и сопартийцам необходимо нанести ему определенное количество урона, чтобы он встал (ренджовые атаки тоже могут поднять)
если персонаж окончательно умрет при истечении определенного времени, то возродится у последней благодати и снимается 1 уровень (рецензент максимально достигал 14 уровня)
если все умрут, то прокачка аннулируется и цикл начинается заново
Прочее:
игра не лайв сервис
баттл пассов не будет
микротранзакций не будет
можно играть в одиночный режим или втроем (дуо не предусмотрено)
пвп не будет
текстового и голосового чата не будет (можно юзать эмоуты и ставить значки)
аве Ваймс
в теории прикольно, но от мысли, что надо будет отдать в районе 4к деревянных (не думаю, что ценовая политика сильно поменяется), для того чтобы стать подопытным хомячком удручает
Это просто новый режим пве
@@Baron_7676 там отдельная страница в стиме уже, так что будет как новая игра (или я не понял, что ты имел ввиду)
@@Baron_7676 Это отдельный продукт за который тебе надо отдельно заплатить, это не DLC и не Обновления. По сути новая игры склёпанная из старых и новых ассетов + новые механики
Сказали, что будет стоить порядка 40 долларов, как dlc к Элдену, то есть в равне 2500 где-то так.
иди работай лентяй
мне хватило нереального мувмента, полет и самое главное это ДЕФЛЕКТ из секиро, это невероятно
На скриншотах в стиме есть даже Фрея из ДС2 (Ну или очень похожий босс). Интересно, как они адаптируют боёвку из ДС2 в ЭР, ведь и ежу понятно, что первые 2 соулса значительно медленнее и в целом более простые по мувам, нежели боссы из Элдена, 3 Дарки и Бладика.
Мне показалось или нет - но я походу там еще и стонога из дс1 видел
я конечно не хочу ничего утверждать но я проходил ДЛС со слезой а потом без, и могу сказать что боссы ДЛС со слезой без овер прокачки сложнее чем без неё, потому что без слезы они двигаются предсказуемо.
К слову в трейлере не было показано ни одного переката (возможно я слепой и не заметил) так что вероятна замена перекатов на что-то иное
1:15 перекат
@РУСЛАНХарченко-г8з два игрока используют навык, а третий бежит. В следующем кадре два игрока подпрыгивают в воздух.
Не увидел переката (по крайней мере в привычном его виде)
@@РУСЛАНХарченко-г8зэто ориг элден
Монстер хантер?
Интересно, если они делают сосалик с упором на ко-оп, то будет ли что-то аналогичное, но с упором на ПВП? Вообще, с мыслью про рудиментарность ПВП не совсем согласен. Оно может быть весёлым, но развивать его и сингл одновременно- очень тяжело. Элден в этом плане так вообще сильно сдал позиции (те же арены в колизее более унылые, нежели аналогичные в DS 2-3, или вырезанные ковенанты). Как по мне, отдельная игра чисто или в основном про ПВП (PVPVE) могла бы смотреться очень даже неплохо. Пожалуй, я бы вообще хотел, чтобы они начали разделять свои проекты на ПВЕ- и ПВП- направленные, развивая каждое направление отдельно. Ограничений не будет, а ресурсы в каждом проеате будут направлены именно на развитие основного аспекта.
Очень смахивает на ремнант
Так это длс или целая игра?
Отдельная игра, но движок тот же
Да
Да
@@artradiesпочему тогда название игры элден ринг остался
@@feidone7034 это спин-офф. Игра по вселенной ЭР, но не является полноценным продолжением/приквелом.
Боевка как в секиро будет чекайте
Че совсем без ПвП? Ну как так то. 😡
Вместо длс запилили какую то помесь монстерхантера и ммо, шляпа какаято
Хз, коопчик из солянки всех игр фромов, так ещё и с элементами сосалика выглядит многообещающе, главное чтобы с геймплеем не обосрались и было весело