@@shiraoririn ap브루저로 만드는게 목표인만큼 단기간에 과열상태가 되는 이득 및 손해를 막을 목적인 것 같아요. 과열상태 장단점 장점: 안 그래도 과열평타의 dps가 높은편이었는데 이번 패치로 지속시간이 줄고 공격속도를 높여주어서 단기간에 폭딜을 박을 수 있게 되었다. 단점: 과열상태의 지속시간동안 스킬을 사용할 수 없기때문에 평타만 쎈 깡통이 되며 원거리 및 cc기에 무방비해진다고 볼 수 있다. 정리하자면 과열상태의 딜링 능력을 대폭 강화함과 동시에 과열 지속시간이 줄어들면서 무방비한 시간을 감소시켜주었고 과열 지속시간 감소는 스킬 싸이클(스킬 활용->과열->스킬활용 •••)의 감소로도 이어지기 때문에 최대치를 높인 것 같습니다. 그 와중에 럼블 스킬이 강화되는 열 수치는 기존 50에서 달라지지 않았으니 더욱 강화스킬을 활용할 여지가 생기기도 했습니다.
럼블이 애초에 많이 안해본 사람들이 열관리를 못해서 쓰기 힘들었던건데 150까지 늘리면 확실히 진입장벽이 좀 낮아진느낌이긴 하네ㅋㅋㅋ 물론 열이 50 늘어난만큼 스킬강화 추뎀들어가는 열도 75로 바뀔것같지만ㅋㅋ 궁도 쿨 좀 늘긴했는데 AP비율 늘어난거면 오히려 버프일지도.. 짜피 럼블도 성장하면서 어느정도의 쿨감은 챙겨가기때문에 6랩찍고 첫궁쓰고난 후 한번 빼고는 그렇게 엄청 길다고 못느낄것같음.
제압은 cc기 종류의 고유명칭이므로 이동불가 효과 또는 하드cc기로 불러야 됩니다. 롤 제압보유 챔프는 딱 여섯: 말자하, 스카너, 세트, 우르곳, 워윅, 탐켄치 레오나 패시브 터트리려고 스킬콤보 안 박고 기다리지 않듯이, 루시안이 빛의사수 들고 있을때 서폿이 cc를 안 박을 순 없으니 빛의사수가 중첩이 되지 않는 이상, 날리는 경우도 많을듯 브라움 패시브처럼 루시안의 패시브로 cc가 걸리면 중첩걱정 없이 평평평평 나갈 수 있긴 하겠네요
정글 럼블로서는 극 너프인 것 같습니다. 럼블은 과열빨로 정글을 돌아야 다른 챔프들 정글속도를 따라가는데, 게이지150채우려면 예전보다 많이 힘들겠네요. 거기에 초반 실드량까지 확 줄어버렸으니 정글링하면서 피관리 하는 것과 상대정글과의 초반 교전도 많이 약해질 것 같습니다. 그리고 Q에 체력계수 붙어서 데미지가 늘어도, 생존기 부재와 짧은 사거리떄문에 후반 유통기한 오는것은 어차피 비슷할 것 같아요. 정말 극 너프 같습니다...우울하네요
한정적인 조합풀을 늘려주는건 좋다고 봄. 파워 벨런싱은 주구장창 했지만, 픽률 벨런싱과 포지션 벨런싱은 오랫동안 등안시 했긴 했음. + 정글 버프 공유 추가 사이드 라인 벨런싱도 그렇고 확실히 벨런싱의 스펙트럼이 확장된 느낌이 듬. 특히나 디메리트 페시프를 완화시켜서 픽률 벨런싱과 조합을 다양성면에서 좋다고 봄. 작년부터 탈리야 페시프도 그렇고 이번에 칼리스타 디메리트 삭제한 것도 이런 면에서 너무 좋다고 생각함. 통계에 의존하는 게임 특성상 이렇게 풀을 늘리고 돌출된 픽률이나 조합파워를 완화 또는 확장 하면서 기형적인 게임 형식을 완화하는게 좋다고 봄.
루시안 패시브 추가 좋은거 같음. 왜냐면 루시안에 패시브가 혜지챔이랑만 어울리게 패치가 된 후로 탱커챔이랑은 패시브 활용을 할 수가 없어서 정말 유통기한도 빨리 오고 시너지가 안 나왔음. 그래서 원딜이 루시안 뽑으면 탱커챔을 뽑기가 망설여질 수 밖에 없었음. 근데 이제 저렇게 추가가 된다면 혜지챔을 해야 루시안 패시브를 활용할 수 있다는 구애를 받지 않고 이제 좀 편하게 탱커챔 뽑을 수 있을듯. 노틸러스 ㅡ 루시안 신흥 강자조합이 탄생하겠다. 이거 뭐 최강인데
+ 13.12 패치 미리보기(추가된 루시안 효과까지) :: ua-cam.com/video/1d92ZNNAs4o/v-deo.html
오늘 올라온 신선한 내용입니다! 현재 1티어 루시안과 4티어 럼블의 변경점이네요
선생님 제압상태면 말자하 같은 거랑 써야하나요
@@LunaEl7273 속박 기절이 제압 cc일걸요? 제자리 완전히 멈추는 군중제어기들
럼블은 딜탱으로 만들어서 유통기한을 늘려주려는것 같고 루시안은 맨날 루나미로만 쓰지말고 탱커랑도 좀 써라 인듯? 전통의 강호 브라움과의 시너지도 기대되고 라인전 구간에 cc많은 노블레쓰파랑 이제 궁합 완전 좋을듯
럼블은 다 좋은데 왜 최대 열을 150으로 늘리는지 모르겠네
유틸버프 받아야 예전뎀지나온다는게 말이안됬음 브라움하고도 못쓸만큼 뎀지가 없어ㅠ
@@shiraoririn ap브루저로 만드는게 목표인만큼 단기간에 과열상태가 되는 이득 및 손해를 막을 목적인 것 같아요.
과열상태 장단점
장점: 안 그래도 과열평타의 dps가 높은편이었는데 이번 패치로 지속시간이 줄고 공격속도를 높여주어서 단기간에 폭딜을 박을 수 있게 되었다.
단점: 과열상태의 지속시간동안 스킬을 사용할 수 없기때문에 평타만 쎈 깡통이 되며 원거리 및 cc기에 무방비해진다고 볼 수 있다.
정리하자면 과열상태의 딜링 능력을 대폭 강화함과 동시에 과열 지속시간이 줄어들면서 무방비한 시간을 감소시켜주었고 과열 지속시간 감소는 스킬 싸이클(스킬 활용->과열->스킬활용 •••)의 감소로도 이어지기 때문에 최대치를 높인 것 같습니다. 그 와중에 럼블 스킬이 강화되는 열 수치는 기존 50에서 달라지지 않았으니 더욱 강화스킬을 활용할 여지가 생기기도 했습니다.
럼블 저번 패치내용부터 보니깐 탱챔 좀더 잡기 쉽게 변경되는듯
@@마지막-b2e 과열때도 스킬 사용 가능한데 님 럼블 안해봤죠
뭔가 좋긴 한데 애매할 듯 서폿이 cc로 이니시하면 사거리 500따리 루시안은 e평q평해서 붙으니까 패시브 쏘고나서 cc기 걸어서 다시 돌리는 환상의 케미가 아니면 활용하기 힘들거 같기도 하고 오히려 미드 루시안 갱호응이 더 좋아질 거 같기도 하고 ㅋㅋㅋㅋ
그래두 그랩류랑은 괜찮지 않나요?,
블츠랑은 사기일듯
의도가 라인 루시안의 사용을 다시한번 경계하면서도 유틸폿과의 시너지 감소(나미), 궁합이 맞는 서폿의 다양화 인거같은데
CC걸리면 바로 평평되는게 얼마나 세지는지 봐야될듯
패시브 너프도 포함돼있으니
럼블 진짜 초반에는 오버밸런스 수준이라서 만나면 그냥 어지러웠는데
확실히 초반 너프하고 중후반에 조금 힘 올려준 것 같네
근데 퍼뎀붙은 q 강화상태로 쳐맞을 생각하면 이건 또 이거 나름대로 어지럽네
ㅈㅋㅋㄴswszwsszsswsZdsswwwszzzzxswszzzzSwzzzzzswsswsazzwzdawxxzswswsszzssswasaSzEesSswswzeeeewsssszwsszsessz2sss
럼블 지금도 점화들고 오면 이길 방법이 없던데... 무조건 벤할듯
@@김달희-v3b 럼블 지금 4티어에 승률도 48퍼 밖에 안나오는데 왜케 고평가함 ㅋㅋㅋ
@@ssamcobalI대회픽이라
@@ssamcobalI 다이야 랭겜에서 만나면 장인들도 많고 나는 포탑에 박혀있는데 다들 겜을 넘 잘굴림.. 제가 탱커유저라 럼블있는판이 더 힘든 것도 있는 듯
루시안 기존엔 서폿은 달려만있고 원맨쇼 느낌이라면 이번변경은 팀의존도 높인느낌
어짜피 밸패할거라 좋고나쁜건없지만 대회저격 같음
브실골
@@bdfjsopbjfdop 그쵸 너무 루샨은 나미 유미만 한정적이니까 님 말대로 디른 애들이랑도 써라 이런뜻인듯
더 안 좋아진 건 팩트
루샨은 밀리오랑 조합일때가 제일 안정적이던데
열 150 해준건 럼블 유저가 아니여도 열관리가 쉬워지게 해주는 패치네요 이제 열 50이상 유지하면서 스킬 막써도 바로 과열상태로 넘어가는 일이 없어지는거니까 난이도가 확 줄어드는 패치
이제 원콤낼땐 90~100 유지하면 되고 크게 신경안써도 항상 위험상태 추가효과 받을 수 있는거나 다름없다고 보면 될 듯
@@DinDin-dw5hl 과열 상태로 스킬 한 사이클 더 돌리는거 개꿀이긴 할듯
럼블은 탑으로 가라는 식의 의도인거 같네요
럼블이 애초에 많이 안해본 사람들이 열관리를 못해서 쓰기 힘들었던건데 150까지 늘리면 확실히 진입장벽이 좀 낮아진느낌이긴 하네ㅋㅋㅋ
물론 열이 50 늘어난만큼 스킬강화 추뎀들어가는 열도 75로 바뀔것같지만ㅋㅋ
궁도 쿨 좀 늘긴했는데 AP비율 늘어난거면 오히려 버프일지도..
짜피 럼블도 성장하면서 어느정도의 쿨감은 챙겨가기때문에 6랩찍고 첫궁쓰고난 후 한번 빼고는 그렇게 엄청 길다고 못느낄것같음.
나는 열관리가 더 빡세다생각
50부터 과열이라 오피셜남
사실 럼블은 4티어라지만 딜만보면 충분히 강한 챔프였는데
단점보안을 위해 최대생명력 비례를 넣은 것 같네... 탱커는 또 귀찮은 적만 늘어났네
제압은 cc기 종류의 고유명칭이므로
이동불가 효과 또는 하드cc기로 불러야 됩니다.
롤 제압보유 챔프는 딱 여섯: 말자하, 스카너, 세트, 우르곳, 워윅, 탐켄치
레오나 패시브 터트리려고 스킬콤보 안 박고 기다리지 않듯이,
루시안이 빛의사수 들고 있을때 서폿이 cc를 안 박을 순 없으니
빛의사수가 중첩이 되지 않는 이상, 날리는 경우도 많을듯
브라움 패시브처럼 루시안의 패시브로 cc가 걸리면
중첩걱정 없이 평평평평 나갈 수 있긴 하겠네요
럼블에 대한 대비를 해야겠구나...
제압이 아니라 군중제어인거죠?? 제압 있는 애들이 얼마나 있다고...
근데... 이러면 루시안 또 미드에 주구장창 나오는거 아니여
세주 마오같이 CC기 덕지덕지 붙어있는 정글러들이랑 같이? 그리고 ad니까 엘리스랑 같이 미드파괴조합으로 나올수도있고.. 어우 쉣
라이너 루시안 너프에 원딜만 추가 버프를 위해 그런듯 함.
그 이유는 서포터를 골고루 쓰게하기 위해서임.
럼블 리워크는 중반부 타이밍이 급격히 약해서 그 타이밍을 강하게 하기 위해 리워크하는 듯
루시안 미드 탑에서 니오니깐 바텀 가리고 패시브 달았는데 유틸이랑만 시너지 받아서 벨런스 패치 애매해지니깐 탱커 시너지도 넣은듯
제압이 말자하궁제압이 아니라 모든 속박 스턴 에어본 등 다 포함인가
자꾸 솔라인서니까 도구랑 같이서라고 패시브강화 넣어줬고
유틸도구들이랑만 라인가니까 뭐 다른옵션도 넣어준거같은데
직관성 떨어지게 챔피언에 이것저것 붙이지말고 걍 솔라인원딜들 죽여버리지
아트서폿 + 루시안으로 패시브 난사...?
럼블 정글은 거의 과열빨로 돈다고 해도 과언이 아닌데 과열이 150으로 올라가서 그 전만큼 돌수있을련지 모르겠네 근데 Q에 체력계수 붙어서 오히려 더 좋아지는거같기도 하고...
감신 올리면 과열유지는 쉬우니까 극초반 너프에 전체 버프라고 보는게 맞을듯
정글 럼블로서는 극 너프인 것 같습니다. 럼블은 과열빨로 정글을 돌아야 다른 챔프들 정글속도를 따라가는데, 게이지150채우려면 예전보다 많이 힘들겠네요.
거기에 초반 실드량까지 확 줄어버렸으니 정글링하면서 피관리 하는 것과 상대정글과의 초반 교전도 많이 약해질 것 같습니다.
그리고 Q에 체력계수 붙어서 데미지가 늘어도, 생존기 부재와 짧은 사거리떄문에 후반 유통기한 오는것은 어차피 비슷할 것 같아요.
정말 극 너프 같습니다...우울하네요
@@깅됴-g9ke 두배로 늘어나고 퍼뎀있고 공속 기존에서 2.5배인뎀 왱
열 늘어나서 관리가 쉬워졌다는게 무슨소리일까..
그만큼 채워야할 열이 많다는게 더 힘들어진거 아닌가?
오히려 초반 더블빛망과열콤보 킬각보기 더 힘들어서 럼뻔뻔들한텐 별로일텐데
전통의 브라움 루시안 조합이 다시 떠오르겠구만
스태틱, 크라켄 다 잘어울려서 미드루시안 애용하고있었는데 라이엇이 나때문에 저격패치를 할줄이야... 이래서 셀렙이란;;
럼블 유통기한 늘어나고 딜탱 가능하게 바뀌면 대회에서도 꽤 나오겠는데? 라인전은 기본적으로 워낙 강하기도 하고
럼블도 럼블인데 말자하도 슬슬 리워크해주자😢
적이 속박 당하거나 기절만 걸려도 루시안 패시브가 발동된다니 좋네요. 근데 지금도 사기인데 더 사기로 만드네 ㄷㄷ
이동 불가상태가 아니라 제압상태요? 중요한부분인데....
루시안은 난전 상향
운영하향
럼블은 공속탱 가라는건가?
버서커를 만들었네?
롤 처음할 때 럼블 딜탱인줄 알았는데 이제 진짜 딜탱이 됐네ㅋㅋ
대회에서 나미 기껏해야 룰루정도가 아니면 원딜로 쓰이질 않으니 저리패치하는거 같은데
개인적으로 럼블은 아직도 강한 챔프라 생각했는데 더 유의미하게 좋게 바뀔듯?
새 시즌이 열린다!! 가보자 13-B😊
루시안의 문제는
유통기한인데 팔이 짧고 중후반 부터 딜이 안들어감 ap메이지같이 풀콤 썻을때 상대를 못죽이면 내가 죽음
와 럼블 1렙 q뎀지가 180 이였어..?
1렙에 뎀지 180인 스킬이 있는 챔프가 있나 열관리하면 50% 증가까지 하면서
@날먹 그쵸 다른스킬들 배워야 가능한거 알긴아는디 그래도 좀 놀랐습니다유
다른애들 궁극기급 뎀지가 쿨짧은 스킬에 달려있다니
@분노조절장애 유통기한이 너무 짧긴하죠
라인전은 패왕인데
1렙 스킬데미지가 높다고 놀랄 이유도 없는게 탑라인에서 럼블은 1~2렙에 약한걸로 손에꼽는 챔피언임
이거 어디서 나온 정보에요??
루나미 시너지 줄여놓았으면 나미 자체 성능도 좀 버프해라.... 루시안이랑 쓰는거 아니면 못쓸 구데기를 시너지빨 냅두겠다고 버려둬놓고.., 루시안만 쏙 바꿔놓냐!
레오나,모르가나 같은애랑은 별로인듯..
CC걸면 순간적으로 거리 좁힌다고 e쓸건데..
블리츠는 우리쪽으로 당겨주니 대쉬를 안빼도 되니 괜찮을거같은데
럼블은 늘어난 열게이지와 변경된 w로 전투지속력을 늘려 딜탱으로 거듭나게 하려는건가?
럼블유저는 아니지만 럼블 그 특유의 저렙구간 킬각이 개성있긴 했는데 바뀌는게 좋을지..
럼블 4티어라고 약하다고 생각할 심해애들 생각하니 무섭다...😅
아무리 심해라도 럼블 ㅈㄴ쌘건 알아유
루니랑 루시안 브라움 다시 볼 수 있나? 그 때가 그립고 반가운 패치 내용이다
웨인루니
라인 루샨 쓰지말라는 소리구만 ㅋㅋㅋㅋㅋ
탑 미드 루시안 너프할테니 제발 cc서폿이랑 바텀가라는 라이엇의 절규같음
럼블 비주얼 업뎃도 좀 됬음 좋겠네
슈갤럼 쓰면 그만이야~
어짜피 럼블은 슈갤럼이 기본스킨이라 ㅋㅋㅋ.. 다른 스킨 낀적이 기억이 안남
한정적인 조합풀을 늘려주는건 좋다고 봄.
파워 벨런싱은 주구장창 했지만, 픽률 벨런싱과 포지션 벨런싱은 오랫동안 등안시 했긴 했음. + 정글 버프 공유 추가
사이드 라인 벨런싱도 그렇고 확실히 벨런싱의 스펙트럼이 확장된 느낌이 듬.
특히나 디메리트 페시프를 완화시켜서 픽률 벨런싱과 조합을 다양성면에서 좋다고 봄.
작년부터 탈리야 페시프도 그렇고 이번에 칼리스타 디메리트 삭제한 것도 이런 면에서 너무 좋다고 생각함.
통계에 의존하는 게임 특성상 이렇게 풀을 늘리고 돌출된 픽률이나 조합파워를 완화 또는 확장 하면서 기형적인 게임 형식을 완화하는게 좋다고 봄.
등한시
단순한말을 뭐이리 휘황찬란하게써놨노 ㅋ
저티언데요 요즘 원딜메타인가요? 바텀ㅈ면 무조건게임지던데
아 럼블 왜건드려
지금 딱 좋은데 ;;
라인전 날먹럼블은 좀 버틸만 하겄다
그니까 루시안 패시브가 기존효과를 유지하면서 저게 추가됐다는거죠?
그러니까 루시안 패시브 중에서 경계가 활성화 된다는 건가
와우!
솔직히 럼블 ap 딜탱으로 쓰게 만들거면 균열도 좀 버프해주자 아니면 ap딜탱 템 좀 더 만들어주고 그냥 딜템에 체력 붙이지 말고
여태 균열 쓰고 있는 애들 억울하게 럼블 바뀐다고 바뀌겠음 ㅋㅋㅋ
루시안은 기존패시브가 삭제되고 저거로 바뀌는 건가요? 아니면 기존 패시브에 저게 추가되는건가요?
하이 눈 루시안 크로마는 언제 나오나요 ??
왜 루시안은 다른 서포터랑 궁합은 잘맞는데 아내 세나랑 시너지가 구릴까
미드 럼블 선픽하면 무조건 베이가 픽한다.
루시안은 대회랑 솔랭에 루나미 조합이 너무 많이 나오니까 이렇게도 잡솨봐 하면서 바꾸는 패치네
이거 크라캔 효율성 돌았을 수도 ㅋㅋㅋ 그리고 이젠 정복자 들듯
왜 잘만든메커니즘을 양산형 메커니즘으로 바꾸는지 모르겠네
오랜만에 lck 에서 루시안들이 날아다니겠구만
최근에도 필밴이긴 했죠
엥? 제압이면 너무 한정적인데?
제압은 말자하, 워윅, 스카너, 우르곳, 세트 말고 또 있음?
루시안 노틸러스랑도 괜찮으려나?
유틸이 그냥 버프만 주면 되는거에서 이제는 cc를.무조건 맞춰야 패시브 되능거면 별론거이님?
1:26 6퍼입니까 9퍼입니까? 해도리에서는 6퍼라고 나오던데, 위험상태에서 9퍼인걸 그냥 9퍼라고 착각하신거 아닌지?
그리고 최대체력 60~300 제한은 뭐죠? 몬스터 대상 효과인가요?
럼블 중반 넘어가면 힘이 그냥 쫘악 빠짐 1대1도 약하고
그래서 신화체계 삭제 언제하냐 ㅋㅋㅋㅋ패치하고도 템트리 ㅈㄴ고착화 던데 ㅋㅋㅋ
럼블 초반에 좀 팰 수 있을 듯🎉
와 노틸 레오나 같은거랑 ㅈㄴ 어울리겠누
어차피 e평으로 호응 들어가는데 장전이 뭔소용이냐
슈퍼 갤럭시 럼블 스킨 라구에서 나왔는데 쓸 각인가
럼블 이제 중반에 탱템 섞어도 딜 안딸릴듯?
이 영상을 레고님이 보셨으며...
럼블 개날먹사기챔인데 왜 버프에가까운 리워크를..
아이번이나 재대로 리워크좀... 그냥 패시브 하나 빼앗아서 특성 없애고, 수치 조정만 살짝하면 그게 다냐....
지금 아이번 티어 개올라왔음 오히려 너프먹어야할 수치임
그냥 대놓고 루시안 너프 아닌가? 어느정도 템 뽑히면 어차피 패시브 계속 돌리는데
쓰레쉬 루시안의 시대가 다시 온다..
루샨 개사기겠는데 패시브를 몇번이나 돌리는겨 그럼
세나랑 시너지를 내는 패치도 아니고 뭔..
"서폿 아트록스"
한타때 개꿀 아닌가 여기저기에서 cc기 걸릴텐데 딜 야무질듯
그 cc기가 럼블에게도 막 걸린다는것
럼블 ㄱㅇㄷ
너무 유틸폿이랑만 쓰이긴 해서 괜찮아진듯
럼블은 사용이 불가능할 정도로 죽여버리네 ㅋㅋㅋ
유틸스킬과 cc기에 패시브?
즉 시 세 라 핀
럼블은 이제 악포는 고정이네...
솔직히 루시안 저렇게해도 루밀리오 루나미는..
미드갈리오랑 시너지 지리겠네
럼블도 이젠 탱정글로 쓰라는건가
루시안 떡상하게따
탱럼블 군침싹도노 칼바람에서 탱럼블하면 필승이였는데
브라움 루시안 벌써 무섭다
뭐여 제압이면 결국 나미 물방울에도 터지는거아님?
신규 라서 여전히 버프에도 들어감
루나미 견제 들어갔다고 보면 되는건가
과열 조절하면서 게임하는게 럼블 재미인데 이걸 너무 쉽게 만들어버리면 재미 없는데 ;;
아니 럼블은 존나큰버프맥이는거랑 같다이가
럼블 좋아졌네
제압은 말자하 스카너 궁 같은게 제압이지 군중제어기가 맞는 거 아님?
암튼 탑미드 가지 말라고 지금처럼 패시브 바꿨던건데 저렇게 바뀌면 탑 루시안 엘리스 무한 다이브인데...ㅈㄴ싫다 진짜
그전에 초가스랏 스카너는?
루시안 패시브 추가 좋은거 같음.
왜냐면 루시안에 패시브가 혜지챔이랑만 어울리게 패치가 된 후로 탱커챔이랑은 패시브 활용을 할 수가 없어서 정말 유통기한도 빨리 오고 시너지가 안 나왔음. 그래서 원딜이 루시안 뽑으면 탱커챔을 뽑기가 망설여질 수 밖에 없었음. 근데 이제 저렇게 추가가 된다면 혜지챔을 해야 루시안 패시브를 활용할 수 있다는 구애를 받지 않고 이제 좀 편하게 탱커챔 뽑을 수 있을듯.
노틸러스 ㅡ 루시안 신흥 강자조합이 탄생하겠다. 이거 뭐 최강인데
딜만 생각하면 루시안-레오나 조합도 좋을듯요. 루시안 패시브딜+레오나 패시브딜하면 지금 루나미랑 딜 비슷할지도?
그냥 너프인데 ㅇㅇ...
지금 지표 워낙좋아서 너프하는겸 같이 패치하는듯
럼블은 악포작쇼 쓰겠네 이퀄로 작쇼 예열하고 진입하는 식으로