Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
오리진 사용시 생자필멸 쿨타임 제거 및 칼날당 1회 발동 생자필멸 발동조건 완화 및 마코렙당 방무 추가10~40%(1~30) 이정도면 만족
???:네 직업? 다음 패치 기대해 노래가사가 현실이 됐으면 개추 ㅋㅋㅋㅋ
선생님 생각하셨을때 고자본이 아닐 경우엔, 이대로 들어온다면 헥사강화를 어떤거부터 하는게 좋다고 보십니까 ?
히블과 블퓨 마코를 비슷하게 강화할것같아요!
생자필멸 터지는 속도 보니까 스택 10으로 줄이고 방무는 있어야 겠는데??? 1초의 재사용시간보다 15스택쌓는게 더오래 걸려 ㅋㅋㅋㅋㅋ
생필 방무30%추가랑 스택 15>10으로 줄여야 될듯.......아직도 개쓰레기ㅠㅠ
ㅋㅋㅋㅋ 방무 0퍼에 겨우 쳐야 저정도 ㅠㅠ
방무0퍼 기준이니 실전으로 가면 생자필멸 점유율이 더 떨어지겠네
맞아요
380한테 ㄱㄱ
오리진 사용시 생자필멸 쿨타임 제거 및 칼날당 1회 발동 생자필멸 발동조건 완화 및 마코렙당 방무 추가10~40%(1~30) 이정도면 만족
???:네 직업? 다음 패치 기대해
노래가사가 현실이 됐으면 개추 ㅋㅋㅋㅋ
선생님 생각하셨을때 고자본이 아닐 경우엔, 이대로 들어온다면 헥사강화를 어떤거부터 하는게 좋다고 보십니까 ?
히블과 블퓨 마코를 비슷하게 강화할것같아요!
생자필멸 터지는 속도 보니까 스택 10으로 줄이고 방무는 있어야 겠는데??? 1초의 재사용시간보다 15스택쌓는게 더오래 걸려 ㅋㅋㅋㅋㅋ
생필 방무30%추가랑 스택 15>10으로 줄여야 될듯.......아직도 개쓰레기ㅠㅠ
ㅋㅋㅋㅋ 방무 0퍼에 겨우 쳐야 저정도 ㅠㅠ
방무0퍼 기준이니 실전으로 가면 생자필멸 점유율이 더 떨어지겠네
맞아요
380한테 ㄱㄱ