По поводу фризов: Либрариум, ты играл фактически В ОКНЕ БЕЗ РАМОК (перевод названия опции интересный). Отсюда и невозможность сменить разрешение и, возможно, часть фризов.
Создал персонажа с именем Джон Шепард. Все несостыковки сюжета и посылания "убей тех тварей" решились сами собой. Ибо перерождение Шепарда-Парагона затащит всех и вся. Даже отправление на пятый курс сразу уже смотрится как само собой разумеющееся 😂
И само появление Шепарда в этом времени абсолютно логично. Ведь он погиб во вспышке ретранслятора отправляющего человека со сверхсветовой скоростью. Значит он вполне логично мог быть закинут как в прошлое так и в аллтернативную магическую вселенную!
Ну вообще я правда думал что он будет полтора часа. Запись вышла на 6. Как обычно делю на 2 - стал думать что 3 часа. Потом откуда-то ещё 30 минут. Потом песни, скетчи, вставки и вот уже без десяти четыре.
Либра, ну вот что ты придрался к этому "Запретному лесу"? Есть фанфик в котором обьясняется такая популярность этой локации : "Запретный лес был закрытым и запретным для прогулок местом настолько, что по нему бродили все кому не поподя."
Всмысле "что ты придрался"? Ну вот есть у тебя парк, где дикие звери и маньяки. А рядом - школа, и детей из школы не то, что ограждают от парка, а, напротив, отправляют туда с заданиями! Логично? Гуманно? А насчёт фанфика - с каких пор истории 15-летних девочек стали релевантными аргументами и лорными допущениями?
Глациус был в игре по третьей книге. Там это тоже заморозка. Выучивается у Флитвика и с ним связана прикольная полоса препятствий (для отработки заклинания) - ты либо замораживаешь специальные открытые трубы с водой и катаешься по ним, как на сноуборде (только без сноуборда), либо замораживаешь огненных саламандр, чтобы не огрести от них огненным дыханием
Ох, боже, как меня на ностальгию вынесло с этого коммента... Причем уже нафиг все забыл, забыл даже что играл в эту игру, но при чтении прям накрыло... Одна из тех вещей, которые приятно повспоминать завернувшись в плед с бокалом вина перед горящим камином, что бы хотя бы мизинчиком прикоснуться к той атмосфере, но которую я даже палкой трогать не буду, что бы не порушить к чертям собачим это чуйство) Ибо уже есть печальный опыт, с просто офигенными вещами по детской памяти, но от которых просто плевался будучи взрослым... Все же есть вещи, которые лучше не трогать... Спасибо за коммент, бобра)
Я думаю, что те, кто разрабатывал управление метлой в ХЛ, вдохновлялись полётами на метле в "Гарри Поттер и Философский камень" 2000 года. Там тоже летали скорее вопреки неудобному управлению, чем благодаря ему. И при этом умудрялись проходить квиддич и все кольца на уроке) Суровые были времена
Оооо, да) недавно, кстати, в порыве настольгии перепроходила первую часть - добив Квирелла, решила сходить в отдельную вкладку квиддича и пошла на тренировку. Аж олдскулы свело😂 я собрала все кольца первого временного отрезка, без шести колец второго и нашла "секретную" комнатку, на которой меня на 27ом круге прервали посреди полета, только чтобы сказать, что мы первые после такого-то года, кто ее нашел. И теперь полёт придется начинать заново из-за этой несомненно важной информации. :| мда. При этом между полетами идет длиннющий монолог мадам Самогони, который, с*"а б:_+ь, нельзя пропустить
@@PivPivPivPiv, ну не знаю) на тот момент моя старшая сестра буквально выла от полётов на деревяшке и каждый раз звала меня, чтобы с этим не дрочиться😂
Хогвартс Легаси - тематический интерактивный музей/парк аттракционов, в который по ошибке добавили сшитый белыми нитками сюжет и открытый мир, который разрабы не смогли вытянуть.
Меня весь ролик мучил один вопрос: Откуда взялись в лесу акромантулы? Я напомню - они появились, после того, как Хагрид притащил в Хогвартс Арагока и тот расплодился. А события игры происходят ещё до событий с Тайной Комнатой
Кстати это не такой уж и большой косяк - в игре есть нестыковки и посерьёзнее. Объясняется просто - Арагок убежал в лес ещё маленьким паучком (всего с собаку размером) в единственном экземпляре. И с кем ему там размножатся если он (или она) один (одна)? Значит пауки там были изначально (возможно Хагрид из леса паучка и притащил в Хогвартс).
@@ivanmamzin5841 "значит пауки там были изначально". Да, или просто косяк автора. Не стоит думать, что писатели - какие-то великие гении и всё-всё в их произведениях продумано до мельчайших деталей. Очень часто бывает, что если о чём-то не говорится вовсе, значит автор просто упустил эту деталь. И если каким-то образом она стыкуется (или не противоречит) с чем-то другим в тексте, это просто удачное совпадение.
Хогвартс по уровню безопасности очень похож на Бюргенверт из Бладборна. Отправить студентиков исследовать потусторонние лабиринты и сражаться с адской потусторонней НЁХ? Отличный план!
История Магии БЫЛА. Бинс читал лекцию, а потом гонял нас на экскурсии по замку. Там еще интересный диалог между двумя студентами (как в Масс Эффект почти) нужно мимо них бегать чтобы они сказали все фразы.
"Деньги не портят человека, деньги позволяют человеку быть самим собой". Мне всегда казалось, что некая могучая Сила в фентези (будь то темная сторона или непростительная магия) развращает человека не мистической злой аурой, а той вседозволенностью, что открывается перед ним Если человек без сомнений убивает, ломает волю или причиняет невыносимую боль, то в нем УЖЕ есть злоба и подобная магия ее просто взращивает
То есть в Непростительных заклятиях человека развращает не некая всеоблемлющая "злоба", а осознание того, что с использованием этих заклятий производить свои злобные планы станет куда проще? 🤔 Впринципе, звучит логично. 🤔
В вашем рассуждении есть лазейка. В чем разница между непростительным заклятиями и прочими? Ведь, что империус влияет на разум жертвы, что конфундус или обливейт действуют так же. А та же бомбарда наносит такие повреждения, что никакая Авада не нужна. Да и сектумсемпра Снейпа не относится к запрещённым. Значит и с разрешёнными заклинаниями можно наворотить многое. Если окунуться глубже, то магическое сообщество крайне консервативно, а традиции хранятся из поколения в поколение. Что и порождает такие "глупые" законы. Потому мы и судим преступников за совершенные злодеяния, а не желание их совершить. P.s. Понимаю, что моё рассуждение тривиально. Но хотел добавить к вашему комментарию чуть материализма. Так как я не способен рассматривать ГП со стороны добра и зла. Есть те кто называет себя добром, есть те кого называют злом. Но это не их суть. Только ярлык.
Тема где герой это не ученик а молодой учитель - ГЕНИАЛЬНА! Такая мелочь но в то же время закрывает столько нелогичных несостыковок, это капец. А прошлое можно было бы построить через диалоги с учениками или наставником на манер Ведьмака 3 или Рыцарей старой республики 2, мол "а на каком факультете вы учились?" спросит кто, а ты отвечаешь "на пуфендуе детишки(для разнообразия)". Круто же)
Есть мнение, что игра не детя повестки , а её жертва. По всему видно что сюжет слеплен из "повесточно стерильных" но никак логически не связаных кусков... Видимо всё случилось в 21-м в разгар скандала с Депом, к к которому подключились ми-ту, а потом после высказывания Роулинг ещё и фемки... и ситуация так накалилась ,что грозила похоронить ещё не вышедшую игру... и Ворнеры решили радикально порезать всё компрометирующее (то есть весь центральный сюжет) . А оставшийся до релиза год Аваланжи пытались хоть как то слепить оставшиеся куски... Вот и имеем четыре типа вспомогательных активностей - видимо не успели добавить новые вот и размножили имеющиеся, персонажа с проснувшимися способностями в 15 лет ( нигде у Роулинг нет упоминаний о таком, магия проявляется сразу после рождения, вопрос только сможет ребёнок её проявления контролировать или нет ) - персонаж явно должен быть просто переведённым (и скрывающим от куда под предлогом семейных проблем), уроки начальных заклинаний на 5-м курсе!!! - (понятно ,что игроку нужно как то обучится заклинаниям, но по сюжету это должно было выглядеть как проварка имеющихся знаний у ГГ). Единственное что осталось - отсутствие возможности как то сильно повлиять на мир - что собственно правильно , события происходят не так далеко по времени от Поттерианы и любые экстраординарные события должны были отразится в ней - но в это время в Хогвардсе не происходило ничего "громкого" , а значит персонаж и не должен как то выделится...
Пока похожая задумка с учителем есть лишь у Тренера ведьмы акабура и Невинных ведьм от грустного краба (разве что там мы директор) Но идея действительно хорошая
Округлый проход в гостиную Гриффиндора - это канон, на который все забыли еще в книгах ("portrait swung forward to reveal a round hole in the wall"), только это все-таки круглое отверстие, а не туннель (потому что есть упоминание, как Невилл переступает порог).
А в дракона - из-за его предыстории, в одном из побочных квестов было рассказано, что в юности он был фанатом драконов и хотел работать в заповеднике, но в итоге обиделся на всех магов.
Предложение про "вот если бы главный герой был не школьником, а молодым учителем" очень точно совпало в моими мыслями - я думал, что было бы куда логичнее, если бы ГГ был даже не преподавателем, а мракоборцем, присланным в Хогвартс на фоне восстания гоблинов, чтобы подстраховать учеников. Тут и карт-бланш на "боевые действия", и одевайся как хочешь, да и просто интересно было бы взглянуть на Хогвартс глазами взрослого. Можно было бы либо сделать героя-готовую личность или дать повыбирать, как Шепарду (мол, на каком факультете сам учился, как школу закончил. с кем знаком и т. д.). Ну и не нужно будет выдумывать невнятную содомию с уроками, которые надо посешать - скажем, нашего героя могут просто раз-другой пригласить прочитать лекцию по ОБЖ или понтануться боевой мракоборческой магией. Эх, столько возможностей...
@@DmytroS04 так пусть бы знал. В Поттериане много заклинаний, нет ничего удивительного, что даже мракоборец чего-то не знает. Понятно, что мечта не только в "эх, если бы вместо ученика был мракоборец" - такая замена потребует огромных изменений в сюжете и геймдизайне.
@@DmytroS04 если это молодой мракоборец, который под видом ученика, то ты якобы учишь заклинания. А если учитель то показываешь, мы же в игре и не учим то заклинания, а сразу осваиваем, поэтому разницы нет
Идея в целом хорошая. Но явно не на эту игру. Это сейчас говорят что игра была обречена на успех. А ещë лут пять назад, в неë мало кто верил. Ребятам нужно было захватить побольше аудитории. Потому и ГГ подросток, много отсылок, распределение, сделать всего и побольше, а ещë чтобы и игра вышла хотя бы средней, просто колосальная работа. Хз вообще давило ли на разрабов начальство, но я полагаю что да.
Больше всего меня возмутила сюжетная линия Исидоры. Всё как обычно. Эти добрые козлы только и говорят - это нельзя, это фу, это плохо. А сами даже не пытались как-то помочь! Они же ничего не сделали!!! Ваще ничего!!! А потом такие - ой, а чё это наша ученица встала вдруг на кривую дорожку? А как так получилось? Ай-ай-ай, чё теперь делать? А давайте убъём её тогда, мы ж больше-то опять ничего придумать не в состоянии!!!!!!! Блин, у меня от этого так бомбит, что наверное уже услышали жнецы и вылетели за мной, но я ничего не могу поделать - бомбит! А вот сюжет Себастьяна реально очень интересный и трогательный. Это лучшее, что есть в этой игре. А ещё могли бы сделать побольше уникальных миссий факультетов сделать хотя бы. А то блин только по одной. Маловато будет! Маловато. Прошёл за Гриффиндор, пытаясь отыгрывать добрячка, потом за Слизерин, пытаясь отыгрывать скотину - разницы реально почти нет. Теперь вот за Пуффендуй рублюсь. Но уже не так весело. Потому что действительно очень мало разнообразия за факультеты. А вообще надо теперь отдать эту игру фанатам мододелам, чтоб они доделали как надо.
Помню как я ночью зашла в гостиную факультета. И там не было никого. Абсолютная тишина и безлюдность. Ни в гостиной ни в спальнях... Очень сильно бьёт по впечатлению такие вот моменты. Мир сразу кажется не живым
Не смогла не уточнить: в выручай комнате 4 комнаты для животных: стартовая, пляж, болото и поле с псевдозамком. Пропустила мимо ушей 1 раз, но это по тексту повторилось раз 5... Не выдержала 😂
Вообще обращала внимание на нпс, когда кастовала ту же аваду. Реагируют некоторые все же) Натсай говорит: "Зачем было применять такое заклинание?!" А Поппи: "Кажется, кто-то увлекся темной магией!" Но больше, увы, ничего(
1:20:39 3:30:30 Дядя вот меня выбесил дико: "пусть девочка умрёт в мучениях, но лекарство искать я запрещаю и точка! Ведь врачи сказали, что это не лечится". И распыляет всё до чего дотянется, ведь надежда это внезапно плохо О_О Сама эта больная то же адекватностью не страдает. Брат зомбей призвал, побежала стучать дяде, а когда дядю упокоили внезапно обижается. А чего ты ждала, овца? Чаепития в склепе?! Лучше бы братишку потрясла за шкирку, чтоб проклятье снял, а потом уже можно и с тёмными реликвиями разбираться
Вот за что я люблю Либру, так за то, как его ролики идеально служат: Интересным зрелищем. Колыбельной. Фоновым звуком во время работы. ОДНОВРЕМЕННО. p.s. Ждем обзор на игру про похотливый холодильник?
@@Lovidar Конешно! Игру судят по лучшей девочке. В RE: Деревня - это игра про гигантскую вампиршу, Кольцо Елды - про сутулую змеедевочку и четырехрукую куклу, а DRG - про обаятельный ящик для ресурсов и золотой самородок.
В целом согласна по многим пунктам, правда у меня сформировалось более негативное отношение к игре. Я предвзята к ней с самого старта, когда нас (в)кинули на 5 курс без предыстории и логичного объяснения наших талантов. Сразу огресия какая то и зубы скрепят Сюжет максимум на тройку, действительно классные квесты с оборотным зельем и испытанием директрисы. Это те задания, за которые ты не ждешь награды, потому что само их прохождение дорогого стоит. Квесты Дика и Поппи просто хорошие. Квест где мы разучиваем круцио еще понравился. Из персов Оминис топ - он не вел себя как идиот, нормально раскрылся и его особенности интересные. Себастьян часто вел себя как придурок. Натсай так неприятно озвучена, что неохота было ее слушать вообще, хотя ее бэкграунд с Африкой и анимагами был интересен. Себа кстати озвучивал актер, для которого это был первый опыт в профессии) И вот он звучит отлично. Наполнение мира добило впечатление об игре, на мой вкус это сильно хуже ЕР. Наличие контента в мире для меня приоритетнее плотности застройки. Каждые два шага есть активность, но она всегда одинаковая с одинаковой наградой. Нафига делать такую большую карту, если не можете обеспечить ее контентом? Сделайте только Хогвартс, Хогсмид и Запретный лес, но так, чтобы было не доебаться... Пыталась чистить карту, через 50 часов поняла, что я занимаюсь дуростью. Игру не допрошла на 1 или 2 квеста, надоело до ужаса. А, точно, хуже всего это мини-игра с замками (ШТОБЛЯТЬ?) и сбор статуэток. Неужели никто из разработчиков не заметил, что это плохо, нелогично и скучно?) Первый мод на нексусе как раз на отмену мини игры. Странно, что второй мод не на сбор демимасок в любое время суток.
Спустя 1-2 месяца после прохождения ХЛ впервые в жизни прошла Масс Эффект 1-2. Шокирована тем, насколько в игре 2010 года лучше поставлены диалоги. Я понимаю, что игра на 80% про диалоги, но и в ХЛ тоже куча времени проводится именно в разговорах. Почему у вас персонаж просто стоит или стоит со скрещенными руками? Почему рот уродливо расплывается при улыбке? Почему в игре нет ни одного угла камеры в диалоге, кроме стандартного? Еще раз убедилась, что ХЛ - позорище с околонулевой иммерсивностью, незаслуживающая 8,7 на метакритике.
У меня негативное отношение сформировалось уже на стадии создания персонажа, где нельзя сделать нормального цисгендерного ученика, чтобы игра это признавала. Да, можно выбрать, колдун ты или ведьма, но в диалогах нет никаких гендерных маркеров, они активно избегаются, никто не назовет тебя девушкой или молодым человеком, мистером или мисс. И никто даже бровью не ведет, когда ГГ с мужской внешностью спит в женской комнате. Транс-мадама в Трех Мётлах с глубоким голосом только усилила впечатление, ну а сюжет сделал контрольный в голову. Единственное, что мне понравилось - сам замок и его атмосфера, там можно долго бегать и просто восхищаться дизайном. И гладить кошечек. Всё. Остальное - глаза б мои не видели.
Блин, круто. Как раз вчера понял, что соскучился по новым работам :)) Спасибо за большой обзор. Люблю твои обзоры, они очень душевные - хоть иногда и бомбит, из-за того, что не сходимся во вкусах - но это нормально, так и должно быть. Дело-то не во вкусах, а в том, близок тебе человек по духу или нет, близка ли тебе его харизма или нет и т.д. Спасибо! Наконец будет, что посмотреть про игры, ибо по сути больше никого, кроме тебя не смотрю. Каналы со спидранами и специализированными прозождениями Я в расчёт не беру, там про игры не рассказывают. В общем всё круто Бро, отличное портфолио в целом. С таким работу найдешь, даже если перестанешь вести блог - такого человека найдут, куда пристроить. Приятно, когда есть люди, которые реально увлекаются разным творчеством.
Наконец-то опять 3 часа кайфа подъехало. Спасибо, дорогой Либрариум. Я один из тех твоих зрителей, которому чем больше хронометраж роликов, тем лучше. Спасибо тебе, здоровья и вдохновения!:)
Всё ждал, когда ты скажешь про бармена, после фразы "тут нет трансов". Скорее всего ты уже знаешь, но это как раз таки бармен-транс. Мужик в платье, ага, в 1892* году таких было полно же в Лондоне 😂
Ну кстати о безэмоциональной озвучке: в купе с жутким английским акцентом, который к концу игры лично у меня уже вызывал тошноту, звучит она вполне к месту: англичане - люди крайне сдержанные (африканка в этом плане должна бы быть поживее, но мало ли, колониальное воспитание, все дела), особенно в позопрошлом веке (по крайней мере, такой образ англичан рисует их культурная продукция). И хоть я все это так и оправдываю себе, но и безэмоциональность, и акцент так давят на ухо, что... в общем, негодую вместе с автором.)
Я попала на этот канал случайно - отсматривала все подряд обзоры Хогвартса. Но музыкальные паузы настолько невыносимо прекрасны, что я тут посмотрела уже часов 15 видео про всякие соулс-борны и принцев персии, в которые никогда не играла и которыми вообще не интересуюсь хДДД
5:24 - Не, она реально ещё очень даже хороша. И средненькие 3я и 4ая остались как были. 12:24 - И после этого кто-то скажет, что Либра не гений? Он буквально подставил музыку, которую использовал Бебей с месяц назад, когда, судя по всему, и делался этот ролик. Оригинал, точнее, не гачи версия Battle Block Theatre. А тема весьма хороша, да. 1:01:28 - Удачи запустить TNO для Hearts of Iron IV... Даже с видеокартой нормальной (а не её отсутствием вовсе) оно 2 минуты грузится, если не 3. Ну, хотя бы не 16, как чисто на проце. 1:11:40 - Ну всё, выдавай респект Илье Коммандеру. Он ещё в первые 8 часов нашёл и надел кепку. 1:38:43 - А это интересная мелодия. Никто не знает её названия? А то искать среди 4ёх часов в конце видео. Если список вообще будет... 2:45:04 - Как и Флипендо, из серии игр. Глациус конкретно из третьей части, из экзамена у Гарри. 2:46:31 - Это классика же! Из первой части, отталкивающее заклинание. После третьей части появилось Депульсо и пришлось вот так вот выкручиваться. Но слышать Флипендо - это как снова читать в первый раз первую книгу... 3:00:10 - Только это Рябиновый Отвар из второй игры, что тоже дань уважения и отсылка.
От просмотра видео получила в три раза больше удовольствия, чем от самой игры, хотя игра мне понравилась - я получила от нее ровно то, чего ожидала - почувствовала себя учеником Хогвартса, побегала по замку, отгадывая загадки, постреляла разными заклинаниями, рассмотрела в деталях фантастических существ - не больше и не меньше. От видео же я получила дополнительно - щепотка ностальгии, кузов юмора, + песня в мой постоянный плейлист, прекрасная идея на тему как можно было бы в целом реализовать сюжет (я про идею-сюжет, что надо было сделать игру про молодого препода), бидон деталей, которые я не подметила и теперь внимательнее буду перепроходить игру (если до этого дойдет)=). Спасибо за прекрасное видео и ПОМНИТЕ мойте руки перед использованием палочки !
Если воспринимать это как "проверку почвы" (студия неопытная на таком жанре), тогда получилось сдержанно неплохо. Видно, что хотели именно для широкого диапазона фанатов сделать игру. Видно, что реализовали многие идеи книг в качестве игровых механик. Но тем не менее, видно так же, что авторы не рискнули сделать монструозный проект, в котором будет 1000 и одна механика, сложный сюжет, куча персонажей и тд. Авторы уже заявили, что не будут делать DLC, что с одной стороны печально (ведь по хорошему, несколько патчей и аддонов смогут наполнить мир жизнью), а с другой нам ли не знать про игры попиленные ради лишней копейки. (Да EA и Ubisoft, я о вас говорю!) Мне всё больше кажется, что "Hogwarts Legacy" повторяет первую большую игру по данной вселенной "Harry Potter and the Philosopher’s Stone" от студии KnowWonder Digital Mediaworks. Если глянуть на их послужной список, станет понятно, ребята могли делать игры по лицензии нескольких жанров, но коридорные и не шибко сложные. (а в 3х мерке вообще работали всего в паре проектах) И вот представьте себе, вот ЭТИМ авторам поручили делать игру для PC, причем по фильму, который еще даже не стал популярным, но успеть надо прям к дате выхода. Права на производство игры EA приобрела в августе 2000, фильм вышел 4го ноября, а игра вышла 16 ноября того же 2001 года. 15 месяцев Убираем 2-3 месяца тупо на то что бы найти студию, утрясти все документы, А ТАК ЖЕ закупку нового для студии Движка Unreal Engine 1. Получаем +/- год разработки, за который надо освоить новый движок и запилить на нем игру. И даже выпустив, не плохие по тем временам игры (если сравнивать температуру по палате, средние, но с положительным оттенком), ЕА обязывала студию выпускать КАЖДУЮ НОВУЮ ИГРУ ПОД НОВЫЙ ФИЛЬМ, ГОД В ГОД!!! В таких не побоюсь АДСКИХ УСЛОВИЯХ, студия ишачила из года в год, делая игру за игрой, по фильмам, которые были в процессе съёмок. При этом, они продолжали аутсорсить для других студий игры. И вот, наступил день, когда EA увидев приблизительные затраты на 4ю игру от тех же KnowWonder, которые уже набили руку над миром. *ПРОСТО ВЗЯЛИ И КИНУЛИ ИХ! Наняв тех, кто предложит меньшую цену.* Капитализм, счастье, за*бись! Как будто могло быть по другому с ЕА. Avalanche Software в свою очередь, делали игрушки по лицензии Disney. (была попытка на старте сделать свою "GTA" некая 25 to Life, но в итоге не получилось) Да, они делали игры, даже не маленькие, но опять же простые и детские. Этой студии поручили сделать ОГРОМНУЮ ИГРУ по сверх популярной франшизе. Игру которую начали делать с 2018, а вышла она в 2023. То есть 5 лет. (хотя я помню слухи, что игру ни раз переделывали с нуля + опять же, студия с UE4 толком не знакома, а большие открытые миры В ПРИНЦИПЕ не делала) Если судьба повторится, то 2я игра от этой студии, может получиться не просто "Норм, с оговорками" (этакая 6,5 из 10), а действительно "ХОРОШЕЙ" (от 7-8) для старых и новых фанатов Потторианы. (а может даже и выше, но вряд ли) Но так же всё может пойти по ***** ибо мы живем во время, когда какие то 2-3 идиота из 10, диктуют что в игре надо сделать, а что надо убрать. И да, всегда надо помнить, что хоть издатель теперь не EA, а WB, мы все прекрасно помним "Прекраснейший по качеству продукт" как Batman: Arkham Knight. Вон, новая часть Jedi Survivor тоже облажалась по качеству оптимизации.
Наверное уже кто-то писал, но на непростительные заклятия твои спутники реагируют, причем по разному. И преподаватели реагируют, если кастануть при них заклятье, сразу после того как выучил их заклинение и они предоставляют тебе манекен. Реакции тоже разные. Как по мне, разрабы просто не успели допилить все это до ума, тем не менее, реакция все-таки есть.
в игре есть много вырезанного контента, где была криминальная система. Даже НПС судя по всему изначально считали Оминиса изгоем из-за его тёмной семейки.
Вообще-то в игре таки есть повесточка и ордо толерастус не проворонили свое, но во многих местах ее обрезали наши локализаторы. К примеру есть квест с бабкой, которая знакомит тебя со святилищами Мерлина. В русском переводе она говорит что тягой к исследованиям ее заразила подруга, а в оригинале ЖЕНА.
@@Liberra не вышло посмотреть в один подход, так что дополняю, разрушая надежды (хотя наверняка я не первый это пишу) - бармен(ша) - тоже дань трансформерам, ибо таки да, у нее две волшебные палочки, если вы понимаете о чем я.
Чуть позже и южнее можно встретить её жену-торговку. Если сказать ей, что у неё подозрительно знакомая фамилия, и спросить, не знает ли она такую-то *бабку, познакомившую нас со святилищами Мерлина*, то она ответит: "Да, конечно! Это моя ПОДРУГА" (в оригинальной озвучке отчётливо проговаривая wife)
Улучшение для метел не добавляют скорость, они увеличивают высоту над землей, при которой можно юзать бесконечно ускорение. Да, я сам этого не заметил сначала, но в описании где-то говорилось, что метла себя показывает лучшим образом ближе к земле, а продавец объяснил, что хочет это изменить
Если помнишь, Арабелла Дорин Фигг жила с Гарри на одной улице и была сквибом. Та самая бабка, которой его сдавали чтобы она за ним следила. А так да. Это Фансервисный загончик для Мери Сью с мимимишными зверюшками.
Про непростительные заклинания: в старые времена за них не сажали в аскабан, их даже очень часто использовали не только злые волшебники. в книге было написано что раньше до попсы с гарри. маги были более жестокие и убивали и грязнокровок и все в таком духе. так что про заклятья норм все. это же связанно с квестами на орков и темный лес. так как повторюсь в старые времена маги были куда жёстче и учили их по другому
1:40:00 в древней игре Готика за магию вне Хогвартса запросто могли озвиздюлить и отобрать руду, ибо нечего тут. А еще за размахивание оружием перед носом, за копание в чужих сундуках на виду или кражу на виду, за слишком долгое, более трех секунд, пребывание в чужом доме без спроса. Во где реализм был! И это 2000й год, детишки!
Я хотела сделать альбиноса и обломалась. Минус(( В целом "редактор" персонажа - это кастрированная амеба. Лучше бы завезли несколько дефолтных, но колоритных и характерных персонажей
Кстати, сейчас вспомнила прикол касательно скорости метлы в частности и передвижения в играх в целом. На самом деле ни в одной игре ни одно ускорение не ускоряет РЕАЛЬНО. Может дать визуальный эффект ускорения, но скорость движения не изменит. Это связано с отрисовкой кадров и оптимизацией - если персонажа реально ускорять, то компьютер может начать банально не успевать отрисовывать окружающее пространство. Поэтому скорость не меняют и прикрывают это визуальными эффектами. Как-то так 😊
Можно даже не молодого профессора, а, допустим, недо-аврора. Восстание гоблинов - все серьезные дяди решают более насущные проблемы. А ГГ молодой учащийся академии авроров, которого отправили на защиту/расследование.
Когда появилась новость на игровом сайте на котором обычно я сижу, что на стриме раздают мантию Мерлина я написал в комментариях "Они за выполнения всех 95 загадок Мерлина дают ничего, а за посещение стрима дают предмет связанный с Мерлином ну блин спасибо" то на меня нарвался шквал комментариев где пытались доказать, что дают расширение инвентаря по этому я не могу говорить ничего, задания интересные и увлекательные, если не интересно не играй, те кто хотят награду настоящие эгоисты с щепоткой инфантильности, я сам виноват, что мне не понравились загадки и т.д. Продолжалось это две недели пока тема дошла к тому, что они написали "Игра тебе предлагает активность. Только тебе решать, как к ней относиться" после чего я написал "Так я и выразил своё отношение к активности и к раздачи плаща в своём первом комментарии" после чего они перестали мне писать.
Насчет "этого вверх" есть мысль. Что в книге, что в фильме метлы реагируют на команду по-разному. У кого-то слушаются и прыгают в руку, кого-то начисто игнорируют, а от некоторых укатываются вообще. Может, это используется просто как индикатор? Минута - и тренер уже понимает, какие ученики с полетами будут на "ты", а каких к метлам на драконий чих лучше не подпускать.
Привет! Прошел Гогвартц два раза. В целом, если это ваш первый игровой опыт вообще, то игра отличная, а так достаточно безыдейная поделка выезжающая на причастности к великой вселенной. Но пока я играл накидал версию сюжета которая лично мне показалась бы более адекватной, что-ли. И так, если кому-то интересно то кратко: Почему 5й курс ? Можно же было сделать «таймскипы» по принципу как в систем шок 2, что я имею ввиду: Начало игры, вы молодой школьник получили письмо и гуляете по косому переулку ( комон он был на пс1, могли бы и сделать ) закупаете всякие школьные принадлежности, знакомитесь с разными персонажами, разговариваете с ними и отвечаете на их вопросы + гадаете вместе с ними куда же вас распределят ( на основе этого Шляпа бы выбирала вам факультет ). Прибытие в Хогвартц, распределение, пару занятий где вы учите базовые заклинания , быстрая промотка всего учебного года в виде катсцены и вы оказываетесь в поезде едущем к началу 2го курса и так до 5го где на каждом курсе мы учим пару заклинаний , если уж очень хотелось сделать ГГ пятикурсником. Концовка: Для начала запретить ИСПОЛЬЗОВАТЬ непростительные заклятия, выучить ради знания как говорят персонажи в катсцене ? Пожалуйста, но использовать нельзя. В момент кульминации, последний диалог с Ранроком и у вас буквально пятисекундное QTE , авада или нет. Если выбрать аваду, то экран темнеет, крик ГГ в стиле Волдеморта и экран загорается, мертвый Ранрок и камера делает фокус на учителей позади ГГ, далее вас увозят в Азкабан, Ежедневный пророк пишет что восстание гоблинов подавлено, и сводки новостей. А если не использовать Аваду, то гг умирает, учителя давят Ранрока числом, новость в Ежедневном пророке «Куда смотрит министерство?! Сколько можно игнорировать восстание Ученик погиб от рук гоблина в школе!» ну и Авроры включились в противостояние и таким способом погасили восстание. Как-то так. А по поводу видео, интересно спасибо. P|S до конца игры был уверен что Констебль Хогсмита подсосыч злодеев и будет вотэтоповорот.
Мне кажется было бы круто, если бы изначально история строилась на показе 6 курса и паре уроков, бытовухи в Хогвартсе, возможно нападение темных магов и бам, скип пары лет, где можно выбрать путь. Молодой учитель или мракоборец или что-то еще. И уже строить сюжет по типу защиты учеников и т.д. Продвигать уже романтические линии ибо в конце концов мы уже взрослый и с учителями та можно помутить(как профессор Чесноук, ага), а также увеличить число локаций добавив Министерство магии там, более детальный Азкабан и прочее. P.s. Обзор класс конечно, но я жду 10 часовой обзор... чего-то.
Либрариум, мое почтение. Работа над обзором проделана, как обычно, титаническая. Кстати, в игре действительно все плохо с переводом, но это не новость - наши переводчики те еще немощи. А вот со шмотками все обстоит немного иначе: если свободных ячеек снаряжения нет, то при попытке взять из сундука очередной лут - он не исчезает, просто появляется уведомление, что места нет и сундук опять закрывается. Когда место в снаряжении освобождается - из того же сундука можно подобрать шмот. И это, конечно, не оправдывает того, насколько мало место и что нужно делать, для добавления ЦЕЛЫХ 12 дополнительных ячеек (ох испытания Мерлина, пропади они пропадом). Приходилось постоянно искать торговца и продавать всякое барахло, пока наконец ̶м̶е̶н̶я̶ ̶э̶т̶о̶ ̶н̶е̶ ̶з̶а̶е̶б̶ мне это не надоело. После, я просто уничтожал шмотки в промышленных масштабах. Благо, с деньгами в игре особых проблем нет. Наиграв 100 часов, купив несколько внешностей швабр, каждая по несколько тысяч золотых, обставив полностью тайную комнату и купив почти все рецепты (кроме некоторых боевых растений) - у меня осталось еще 11 тыщ, которые тратить особо некуда, ибо незачем. Ведь из расходников я пользовался чаще всего фокусирующим зельем, иногда хилкой, изредка громовым и максима. Растениями боевыми вообще не пользовался, только по заданию. Зачем нагружать себя излишним? Игра очень легкая, настолько, что можно вообще не пользоваться растениями, зельями, не качать таланты и даже шмот обновлять необязательно. Играл, само собой, на харде. За игру умер раза 4 и то, потому что 2 раза упал и 2 раза зазевался и забыл выпить хилку. А вообще, игра разочаровала, хотя я особо ничего от нее и не ждал. Просто я играл во все игры по Гарри Потному и в некоторых из них геймплей был интереснее, чем здесь, хотя казалось бы РПГ в открытом мире по той вселенной, где, при желании, можно столько всего интересного сделать, что диву даешься - как получилось ВОТ ЭТО. Эх, жаль, столько лет с последней игры по ГП прошло, хотелось погрузиться в волшебный мир, а вместо этого "меня погрузили в говно", как сказал Бес и здесь я с ним согласен (что, последнее время, бывает очень редко).
Насчёт "дебюта" студии мсье не прав. Студия много работала над простенькими играми по мультфильмам Дисней, к тому же разрабатывали Disney Infinite, насколько я знаю весьма немаленького проекта. Но объединеяет эти все проекты одно - упор на фансервис. Вот и с Наследием Хогвартса вышло тоже самое, вполне по опыту и способностям студии. Гуглить нужно тщательнее, особенно для таких крупных работ. В остальном всё здорово ^^
Вообще, хотелось крутую игру по вселенной ГП ещё со времён выхода последнего фильма, но если честно, я бы хотел подобную игру от более смелых и креативных разработчиков. Ранние CD Project Red, ранние Bioware, Obsidian, возможно даже нынешние Mundfish с их Атомиком.
Вообще забавно как Либра триггерится на ЛГБТ, мол это фу-фу-фу извращения, но при этом не видит ничего плохого в отношениях с инопланетянами в Масс Эффекте. Или любит арты, на которых у женских персонажей сиськи/ж*опа на половину картинки. Очень православно. Видимо логика здесь такая: мне нравится - значит норм, богоугодная фигня, мне не нравится - значит извращения.
При чем тут ЛГБТ и инопланетяне (вымышленные персы). Тем более там женщина инопланетянин и человек мужчина. Так в чем тут извращения? Это как сказать что жениться белому мужчине на черной женщине это извращения, так что ли?
@@Энни-у5ю Какие это разные? Они больше всего на людей похожи. Лишь немного отличны от них. Цветом кожи и у кого то на голове что то вроде щупалец, ну еще долгожительством. Так где здесь извращения и ЛГБТ?
@@aufhocker5828 Абсолютно другая нервная система, абсолютно другой способ размножения и ещё масса отличий. Так-то и обезьяны на людей похожи, значит отношения с ними - не извращение?)))
кстати о Дарк Соулс. На самом деле в ДС никакого Дорана нет, он появился в ДС3 из-за "умелых ручек" переводчиков, которые перевели "Drang Armour" как "Доспех из Дорана" =) П.С. может быть про это уже говорили, но Иван говорит про Доран во всех роликах которые я видел где упоминается ДС, засим решил упомянуть про этот момент =)
@@russianprogramcenter3504 ну, вообще-то в контексте соулс-игр от ФромСофтвер очень даже менят - это даёт русскоязычной аудитории повод для спекуляции о единстве миров Дарк Соулс и Димон'с Соулс - повод не существующий в английской версии игры (и предполагаю, в японской его тоже нет). Поскольку специфика понимания мира и лора таких игр как ДС, Димон'с С и Элден Ринг строится на мелочах, такие вольности перевода (если не сказать ошибки) крайне не желательны, так как сильно искажают смысл. Это даже не говоря о том, что с точки зрения профессионального перевода такие вольности просто непозволительны и нарушают некоторые моменты этики перевода (конкретно - верность оригиналу). К сожалению, все 3 игры Дарк соулс и Димон'с соулс (в Элден ещё не играл, не знаю) в этом плане являют собой яркий пример как не надо переводить, ибо полнятся ошибками и неуместными вольностями перевода. P. S. Утверждение что сути такая вольность не меняет в корне не верно, так как увидев в игре слово Дранг, любой игрок, игравший в дс2 сразу же поймёт что это отсылка к Дранглейку. Разве слово "Доран" настолько же интуитивно отсылает к этому королевству? Я лично категорически считаю что нет, и поэтому здесь допущена, на мой взгляд, грубая ошибка
А представьте, что вы пятикурсник, которму приходится закончить пятый курс и сдать сов, чтобы в летние каникулы исследовать хогсмид, проживая в гостевом доме и ходить в странной одежде в свободной форме и уже проходить ту часть основного сюжета, в которой вы самостоятельный волшебник. А представьте, что вы бы могли разрушать и убивать что угодно, но за это отчисляли бы и запирали в азкабан, что было бы неким "проигрышем" как при смерти гг...
Вот что не понравилось, так это отсутствие возможности отыгрыша тёмного волшебника. Да, можно одеться соответствующе и кастовать непростительные заклятия налево и направо, но это никак не повлияет на сюжет и на отношение других персонажей к тебе. Создал этакого Вергилия, которому просто нужна POWER, старался выбирать наиболее "холодные" варианты в диалогах и быть надменным, ан нет, все равно получается Виталька, готовый всегда прийти на помощь и собрать все плюй-камни бегая по Хогвартсу. Хотя иногда персонаж и говорит при убийстве каких нибудь браконьеров около-виталиковские словечки, но до полноценного обладателя пластикового стула это все равно не дотягивает(
Не скажу, что прям большой фанат поттерианы, но благодаря тому, что я познакомилась с книгами ещё будучи в начальных классах, как и с фильмами и некоторыми играми (да и некоторых друзей каким-то образом затащила в те детские годы в мир госпожи Роулинг), вселенная Гарри Поттера для меня как некая комфортная зона, куда я могу заскочить, когда нет ничего интересного на горизонте. И не смотря на моё прохладное отношение к поттериане, я в какой-то мере, наверное, действительно его люблю Вот только как же мне приелась вся эта школьная тема, завязанная на Хогвартсе -- уже натурально тошнит от него "Фантастические твари" стали желанной отдушиной от магического мира, который заканчивается в лучшем случае тандемом Хогвартс--Хогсмид--Косая Аллея--дом одного из полукровных/чистокровных волшебников--упоминание других школ Потенциально неплохой, даже интересный мир, где магия живёт по соседству с магглами, несмотря на все логические ошибки и допущения, катастрофически зажат рамками магической Британии и не пытается оттуда выйти (как я была разочарована присутствию Хогвартса во вторых Тварях, вы бы знали!). Из-за ограничений в виде одной страны и редких мелких упоминаний других стран всё волшебство лично для меня улетучивается, исчезает Скорее всего, я одна такая, потому как все мои друзья талдычат мне, что магия именно в Хогвартсе, именно в нём вся прелесть детских (и не только) воспоминаний Но честно? Меня уже так заколебал этот ваш Хогвартс, что даже фаноны и хэдканоны по любимому факультету (привет, мой самый непопулярный Хаффлпафф/Пуффендуй) уже не спасают ситуацию, как и те редкие любимые герои, для которых Хогвартс стал вторым домом unpopular opinion, как говорится Я могу лишь слабо надеяться, что кто-нибудь на более-менее официальном уровне (игры, сериалы, фильмы и проч.) поэксперементируют с магической-НЕ-Британией. Но пока могу лишь довольствоваться фанфиками и артами
Я, как большой фанат, ради этой игры купила новый комп. Влезла в кредит, сварила себе дешевой каши, и, в предвкушении праздника, запустила. Первые кадры - ну просто сказка. Да, у меня не получилось кастомизировать героя по моему вкусу. Вообще пофиг! Там магия, красотища, там любимый мир! Да, потом меня заставили делать кучу квестов а-ля "убей 5 жаб, собери 15 грибов и пройти 20 лужаек". Пофиг, тут Хогвартс, тут Хогсмид! Да, основная сюжетка начала провисать. Пофиг, мне тут выручай-комнату выдали, сейчас каааааак наворочу! Но вот я собрала всех демимасок, обустроила комнату (так и не найдя несколько чертежей в гигантском мире), ииии... Чо ещё мне делать?) Многие тут пишут, дескать, "вам, нытикам, всего мало!!!". Задумалась. Ведь, действительно: деталей в игре - куча, локации построены с любовью, из каждого угла прямо кричит из громкоговорителя "мы так старались угодить всем!" В итоге осознала, что "так старались угодить всем" игру и погубило. Она, фактически, стерильна. Главный герой - сын/дочь/трансгендер маминой подруги, которого окружают либо подчеркнуто хорошие люди, либо злодеи из детской сказки. На фоне всеобщей благостности выгодно выделился Себастьян. И...все. Никаких запретов, никаких чрезмерных сложностей, которые могут стригеррить чувствительному игроку какие-нибудь травму/фобию/триггер. Челлендж исключительно в виде "обыщи каждый угол этого мира - ведь мы так старались!". Авада Кедавра - просто боевой спелл, а враги - это картонки, которых ты не убиваешь, нет. Исключительно "побеждаешь". И животных ты "спасаешь", и мир, а если ты захотел отыграть "плохиша", нагрубив девочке с плюй-камнями и приняв"злое" решение в финале - мы погрозим тебе пальчиком, но все равно примем тебя таким, какой ты есть. Ведь ты - наш любимый, наш дорогой игрок! Мы сделаем все, чтобы тебе понравилось! Штош. Хогвартс удалила, поставила Балду. Счастлива.
Обожаю смотреть ролики, в которых рассказывает про свою любимую игру, книгу или вообще целую вселенную и, при этом, говорит не только о том, как она хороша, но и рассказывает за что ее можно невзлюбить😁👍
Кстати именно заклинанием Аресто Моментум в фильме во 2 части дарах смерти Гермиона спасает всех с падающих с вагонетки. Если захотите поспорить то: ПОСМОТРИТЕ ОРИГИНАЛ! Почему заклинание в русском дубляже изменили да хер его знает. Видимо не могли попасть в темп голоса.
Кстати, а ведь что вспомнила сейчас! Фамилия Фигг нам тоже знакома - миссис Фигг была соседкой Дурслей и сквибом до кучи, работая на Дамблдора и присматривая за Гарри. Держу в курсе)
Канал нашелся случайно. Стою значит в автобусе, еду на работу, слушаю XBT выпуск про игры. Выпуск заканчивается, переключить на др.видео не могу, руки заняты и тут ролик автоматически переключается на этот ролик. Я сначала прифигел, что за кавер на песню заиграл, ну думаю послушаю, вроде неплохо звучит, а потом оказывается это обзор. Слушаю значит и мне нравится, тем более со многим я согласен (в игру правда не играл, но собирался как то купить на ps4). Рад что есть люди которым так же не нравится чертова повестка в играх и других произведениях. Просто с ума сошли с этими гендарами... Кароче, подписка. P/S: С мнением о "Кольце Элдена" не совсем согласен, мне она не показалась скучной. Мне нравится там лор и сама игра и босы. Но могло быть и лучше. Не хватает взаимодеймтвия с персонажами. Да и тема тянок не раскрыта. Почему так мало Мелины. Ведь в "ДС 3" есть Хранительница огня, считаю не порядок.
Лучший директор Хогвартса?
PS. Песня отдельно: ua-cam.com/video/Lx1lsoApJTY/v-deo.html
ты
@@safa_official Он!
Епучие пироги! Сдался тебе этот хогвартс? Давай видос про Атомное сердце.
По поводу фризов: Либрариум, ты играл фактически В ОКНЕ БЕЗ РАМОК (перевод названия опции интересный). Отсюда и невозможность сменить разрешение и, возможно, часть фризов.
Увидел превью, сразу же встал вопрос:
"Доктор, откуда у вас такие картинки?" (с)
Уж сделали игру, где единственный игровой класс -- маг. А этот всё ворчит.))
И где МЕХАНИКА не мешает побеждать противников ни коем образом.
@@NikreSSionостроумно. Где брал рофлы? От петросяна? Придумал под действием Питерской кислоты?
@@Qustoos под действием королевских солей
Это он еще на Magica не наткнулся)
@@Goidavich2877 объект, а не инициатор. Инициатор - Михаил. Путаетесь в терминах.
Создал персонажа с именем Джон Шепард. Все несостыковки сюжета и посылания "убей тех тварей" решились сами собой. Ибо перерождение Шепарда-Парагона затащит всех и вся. Даже отправление на пятый курс сразу уже смотрится как само собой разумеющееся 😂
Найс 👏
И само появление Шепарда в этом времени абсолютно логично.
Ведь он погиб во вспышке ретранслятора отправляющего человека со сверхсветовой скоростью. Значит он вполне логично мог быть закинут как в прошлое так и в аллтернативную магическую вселенную!
"Я Коммандор Шепард, и это мой любимый магазин в Косом Переулке!"
О, я не одна за Шепарда играла))))
Я-то думаю, чё мне так Хогвартс Легаси с её однотипными квестами "подай-принеси-убей" зашла. Я ж Масс Эффект обожаю😂
"Нет,я не скажу какой по длительности выйдет следующий ролик.Могу лишь сказать что достаточно небольшой. "
Цитата Либрариум.
😂😂😂😂
Он, судя по всему, имел ввиду архив
На самом деле, даже 3 часа проходят довольно быстро на этом обзоре
Ну вообще я правда думал что он будет полтора часа. Запись вышла на 6. Как обычно делю на 2 - стал думать что 3 часа. Потом откуда-то ещё 30 минут. Потом песни, скетчи, вставки и вот уже без десяти четыре.
@@Liberra И за это тебе спасибо)
@@Liberra Мало. Давай режиссёрскую версию. 😁
Либра, ну вот что ты придрался к этому "Запретному лесу"? Есть фанфик в котором обьясняется такая популярность этой локации : "Запретный лес был закрытым и запретным для прогулок местом настолько, что по нему бродили все кому не поподя."
Настолько запретный что по нему ходят все кому не лень😂
Всмысле "что ты придрался"? Ну вот есть у тебя парк, где дикие звери и маньяки. А рядом - школа, и детей из школы не то, что ограждают от парка, а, напротив, отправляют туда с заданиями! Логично? Гуманно?
А насчёт фанфика - с каких пор истории 15-летних девочек стали релевантными аргументами и лорными допущениями?
то есть увидев уродливых гоблинов общественность сразу подумала про евреев а антисемиты разработчики?
Глациус был в игре по третьей книге. Там это тоже заморозка. Выучивается у Флитвика и с ним связана прикольная полоса препятствий (для отработки заклинания) - ты либо замораживаешь специальные открытые трубы с водой и катаешься по ним, как на сноуборде (только без сноуборда), либо замораживаешь огненных саламандр, чтобы не огрести от них огненным дыханием
Флипендо в старых играх это вообще базовый каст)
Ох, боже, как меня на ностальгию вынесло с этого коммента...
Причем уже нафиг все забыл, забыл даже что играл в эту игру, но при чтении прям накрыло...
Одна из тех вещей, которые приятно повспоминать завернувшись в плед с бокалом вина перед горящим камином, что бы хотя бы мизинчиком прикоснуться к той атмосфере, но которую я даже палкой трогать не буду, что бы не порушить к чертям собачим это чуйство) Ибо уже есть печальный опыт, с просто офигенными вещами по детской памяти, но от которых просто плевался будучи взрослым... Все же есть вещи, которые лучше не трогать...
Спасибо за коммент, бобра)
Я думаю, что те, кто разрабатывал управление метлой в ХЛ, вдохновлялись полётами на метле в "Гарри Поттер и Философский камень" 2000 года. Там тоже летали скорее вопреки неудобному управлению, чем благодаря ему. И при этом умудрялись проходить квиддич и все кольца на уроке) Суровые были времена
Оооо, да) недавно, кстати, в порыве настольгии перепроходила первую часть - добив Квирелла, решила сходить в отдельную вкладку квиддича и пошла на тренировку. Аж олдскулы свело😂 я собрала все кольца первого временного отрезка, без шести колец второго и нашла "секретную" комнатку, на которой меня на 27ом круге прервали посреди полета, только чтобы сказать, что мы первые после такого-то года, кто ее нашел. И теперь полёт придется начинать заново из-за этой несомненно важной информации. :| мда. При этом между полетами идет длиннющий монолог мадам Самогони, который, с*"а б:_+ь, нельзя пропустить
Чё за бред. В этой игре впервые вообще сделали вменяемые полеты на метле.
Если не сказать первые вменяемые полеты в 3д пространстве впринципе
@@PivPivPivPiv, ну не знаю) на тот момент моя старшая сестра буквально выла от полётов на деревяшке и каждый раз звала меня, чтобы с этим не дрочиться😂
Хогвартс Легаси - тематический интерактивный музей/парк аттракционов, в который по ошибке добавили сшитый белыми нитками сюжет и открытый мир, который разрабы не смогли вытянуть.
Земляк,идея с психиатром и пациентом - шикарна,ржал как конь и разбудил котов. P.S Гусь-обнимусь на заднем плане милый)
Меня весь ролик мучил один вопрос:
Откуда взялись в лесу акромантулы?
Я напомню - они появились, после того, как Хагрид притащил в Хогвартс Арагока и тот расплодился. А события игры происходят ещё до событий с Тайной Комнатой
Фансервис. Убери их, кто останется?
Кстати это не такой уж и большой косяк - в игре есть нестыковки и посерьёзнее. Объясняется просто - Арагок убежал в лес ещё маленьким паучком (всего с собаку размером) в единственном экземпляре. И с кем ему там размножатся если он (или она) один (одна)? Значит пауки там были изначально (возможно Хагрид из леса паучка и притащил в Хогвартс).
@@ivanmamzin5841 "значит пауки там были изначально". Да, или просто косяк автора. Не стоит думать, что писатели - какие-то великие гении и всё-всё в их произведениях продумано до мельчайших деталей. Очень часто бывает, что если о чём-то не говорится вовсе, значит автор просто упустил эту деталь. И если каким-то образом она стыкуется (или не противоречит) с чем-то другим в тексте, это просто удачное совпадение.
@@84MrEasyrider да? Ну ладно.
Да и Аваду, как я помню, Володя то ли самолично, то ли совместно с пожирателями смерти придумал.
3:06:20 зелье на откат и урон решают почти все бос батлы. Капуста может тащить любые батлы в соло, ей игрок нужен только как средство передвижения
Хогвартс по уровню безопасности очень похож на Бюргенверт из Бладборна. Отправить студентиков исследовать потусторонние лабиринты и сражаться с адской потусторонней НЁХ? Отличный план!
Да это вообще классика Хогвартса.
Доктор определённо упускает что у дарксоулфрении была первая стадия, где видился всюду Arx Fatalis)
История Магии БЫЛА. Бинс читал лекцию, а потом гонял нас на экскурсии по замку. Там еще интересный диалог между двумя студентами (как в Масс Эффект почти) нужно мимо них бегать чтобы они сказали все фразы.
"Деньги не портят человека, деньги позволяют человеку быть самим собой". Мне всегда казалось, что некая могучая Сила в фентези (будь то темная сторона или непростительная магия) развращает человека не мистической злой аурой, а той вседозволенностью, что открывается перед ним
Если человек без сомнений убивает, ломает волю или причиняет невыносимую боль, то в нем УЖЕ есть злоба и подобная магия ее просто взращивает
То есть в Непростительных заклятиях человека развращает не некая всеоблемлющая "злоба", а осознание того, что с использованием этих заклятий производить свои злобные планы станет куда проще? 🤔
Впринципе, звучит логично. 🤔
Деньги самим собой... Где-то я уже это слышал
В вашем рассуждении есть лазейка.
В чем разница между непростительным заклятиями и прочими? Ведь, что империус влияет на разум жертвы, что конфундус или обливейт действуют так же. А та же бомбарда наносит такие повреждения, что никакая Авада не нужна. Да и сектумсемпра Снейпа не относится к запрещённым. Значит и с разрешёнными заклинаниями можно наворотить многое.
Если окунуться глубже, то магическое сообщество крайне консервативно, а традиции хранятся из поколения в поколение. Что и порождает такие "глупые" законы.
Потому мы и судим преступников за совершенные злодеяния, а не желание их совершить.
P.s. Понимаю, что моё рассуждение тривиально. Но хотел добавить к вашему комментарию чуть материализма. Так как я не способен рассматривать ГП со стороны добра и зла. Есть те кто называет себя добром, есть те кого называют злом. Но это не их суть. Только ярлык.
Тема где герой это не ученик а молодой учитель - ГЕНИАЛЬНА! Такая мелочь но в то же время закрывает столько нелогичных несостыковок, это капец. А прошлое можно было бы построить через диалоги с учениками или наставником на манер Ведьмака 3 или Рыцарей старой республики 2, мол "а на каком факультете вы учились?" спросит кто, а ты отвечаешь "на пуфендуе детишки(для разнообразия)". Круто же)
Есть мнение, что игра не детя повестки , а её жертва. По всему видно что сюжет слеплен из "повесточно стерильных" но никак логически не связаных кусков...
Видимо всё случилось в 21-м в разгар скандала с Депом, к к которому подключились ми-ту, а потом после высказывания Роулинг ещё и фемки... и ситуация так накалилась ,что грозила похоронить ещё не вышедшую игру... и Ворнеры решили радикально порезать всё компрометирующее (то есть весь центральный сюжет) . А оставшийся до релиза год Аваланжи пытались хоть как то слепить оставшиеся куски...
Вот и имеем четыре типа вспомогательных активностей - видимо не успели добавить новые вот и размножили имеющиеся,
персонажа с проснувшимися способностями в 15 лет ( нигде у Роулинг нет упоминаний о таком, магия проявляется сразу после рождения, вопрос только сможет ребёнок её проявления контролировать или нет ) - персонаж явно должен быть просто переведённым (и скрывающим от куда под предлогом семейных проблем),
уроки начальных заклинаний на 5-м курсе!!! - (понятно ,что игроку нужно как то обучится заклинаниям, но по сюжету это должно было выглядеть как проварка имеющихся знаний у ГГ).
Единственное что осталось - отсутствие возможности как то сильно повлиять на мир - что собственно правильно , события происходят не так далеко по времени от Поттерианы и любые экстраординарные события должны были отразится в ней - но в это время в Хогвардсе не происходило ничего "громкого" , а значит персонаж и не должен как то выделится...
Пока похожая задумка с учителем есть лишь у Тренера ведьмы акабура и Невинных ведьм от грустного краба (разве что там мы директор)
Но идея действительно хорошая
@@ЧеловекКоторыйтамуже, так блять, этого сюда приплетать не надо. xD
Учителю сложнее прогуливать (говорю как учитель).
@@Valdakhar Дело не в прогуливании а в большем количестве возможностей, которые не доступны обычным ученикам.
Округлый проход в гостиную Гриффиндора - это канон, на который все забыли еще в книгах ("portrait swung forward to reveal a round hole in the wall"), только это все-таки круглое отверстие, а не туннель (потому что есть упоминание, как Невилл переступает порог).
А История Магии - это сайдквест =) Так что попадем.
Автовзлом есть на сложности "История" :)
Ладно еще на геймпаде, на клавомыши - вот где звездец с полетами! В итоге я с геймпада и летала, хотя играла в целом на клавомыши.
А в дракона - из-за его предыстории, в одном из побочных квестов было рассказано, что в юности он был фанатом драконов и хотел работать в заповеднике, но в итоге обиделся на всех магов.
Предложение про "вот если бы главный герой был не школьником, а молодым учителем" очень точно совпало в моими мыслями - я думал, что было бы куда логичнее, если бы ГГ был даже не преподавателем, а мракоборцем, присланным в Хогвартс на фоне восстания гоблинов, чтобы подстраховать учеников. Тут и карт-бланш на "боевые действия", и одевайся как хочешь, да и просто интересно было бы взглянуть на Хогвартс глазами взрослого. Можно было бы либо сделать героя-готовую личность или дать повыбирать, как Шепарду (мол, на каком факультете сам учился, как школу закончил. с кем знаком и т. д.). Ну и не нужно будет выдумывать невнятную содомию с уроками, которые надо посешать - скажем, нашего героя могут просто раз-другой пригласить прочитать лекцию по ОБЖ или понтануться боевой мракоборческой магией. Эх, столько возможностей...
Тогда почему он никаких заклинаний в начале игры не знает? Неувязочка.
@@DmytroS04 так пусть бы знал. В Поттериане много заклинаний, нет ничего удивительного, что даже мракоборец чего-то не знает. Понятно, что мечта не только в "эх, если бы вместо ученика был мракоборец" - такая замена потребует огромных изменений в сюжете и геймдизайне.
@@DmytroS04 если это молодой мракоборец, который под видом ученика, то ты якобы учишь заклинания. А если учитель то показываешь, мы же в игре и не учим то заклинания, а сразу осваиваем, поэтому разницы нет
Идея в целом хорошая. Но явно не на эту игру. Это сейчас говорят что игра была обречена на успех. А ещë лут пять назад, в неë мало кто верил.
Ребятам нужно было захватить побольше аудитории.
Потому и ГГ подросток, много отсылок, распределение, сделать всего и побольше, а ещë чтобы и игра вышла хотя бы средней, просто колосальная работа. Хз вообще давило ли на разрабов начальство, но я полагаю что да.
Больше всего меня возмутила сюжетная линия Исидоры. Всё как обычно. Эти добрые козлы только и говорят - это нельзя, это фу, это плохо. А сами даже не пытались как-то помочь! Они же ничего не сделали!!! Ваще ничего!!! А потом такие - ой, а чё это наша ученица встала вдруг на кривую дорожку? А как так получилось? Ай-ай-ай, чё теперь делать? А давайте убъём её тогда, мы ж больше-то опять ничего придумать не в состоянии!!!!!!! Блин, у меня от этого так бомбит, что наверное уже услышали жнецы и вылетели за мной, но я ничего не могу поделать - бомбит! А вот сюжет Себастьяна реально очень интересный и трогательный. Это лучшее, что есть в этой игре. А ещё могли бы сделать побольше уникальных миссий факультетов сделать хотя бы. А то блин только по одной. Маловато будет! Маловато. Прошёл за Гриффиндор, пытаясь отыгрывать добрячка, потом за Слизерин, пытаясь отыгрывать скотину - разницы реально почти нет. Теперь вот за Пуффендуй рублюсь. Но уже не так весело. Потому что действительно очень мало разнообразия за факультеты. А вообще надо теперь отдать эту игру фанатам мододелам, чтоб они доделали как надо.
Для человека который говорит что ему плевать на толерастию он слишком много говорит о ней.
Помню как я ночью зашла в гостиную факультета. И там не было никого. Абсолютная тишина и безлюдность. Ни в гостиной ни в спальнях... Очень сильно бьёт по впечатлению такие вот моменты. Мир сразу кажется не живым
Меня одного, распределяющая шляпа определила в какой-то "мотострелковый факультет?"
Без сочитания блевания слизнями и Таранталегры боевая система игры явно неполна...
Не смогла не уточнить: в выручай комнате 4 комнаты для животных: стартовая, пляж, болото и поле с псевдозамком. Пропустила мимо ушей 1 раз, но это по тексту повторилось раз 5... Не выдержала 😂
Вообще обращала внимание на нпс, когда кастовала ту же аваду. Реагируют некоторые все же) Натсай говорит: "Зачем было применять такое заклинание?!" А Поппи: "Кажется, кто-то увлекся темной магией!" Но больше, увы, ничего(
Ждем 10-часовую версию "Я колдун"!
И.. О боже!.... С нетерпением ждем такую же про Азкабан😂
Я попробую сделать на днях))
Либрариум: я щекотал грушу
Фанат Warhammer: надеюсь, что не ту самую
Тогда не он бы щекотал грушу, а груша щекотала его
1:07:38 учитывая, что фраза про жену, которую заменили на подругу, звучит из уст женского персонажа, это, скорее всего, не ошибка, а "адаптация"
Да, уже подсказали.
Когда герой пошел в темный лес ... И Фиг с ним😂
1:20:39 3:30:30 Дядя вот меня выбесил дико: "пусть девочка умрёт в мучениях, но лекарство искать я запрещаю и точка! Ведь врачи сказали, что это не лечится". И распыляет всё до чего дотянется, ведь надежда это внезапно плохо О_О Сама эта больная то же адекватностью не страдает. Брат зомбей призвал, побежала стучать дяде, а когда дядю упокоили внезапно обижается. А чего ты ждала, овца? Чаепития в склепе?!
Лучше бы братишку потрясла за шкирку, чтоб проклятье снял, а потом уже можно и с тёмными реликвиями разбираться
Вот за что я люблю Либру, так за то, как его ролики идеально служат:
Интересным зрелищем.
Колыбельной.
Фоновым звуком во время работы.
ОДНОВРЕМЕННО.
p.s. Ждем обзор на игру про похотливый холодильник?
игра про похотливый холодильник- это Атомное Сердце?
@@Lovidar Конешно! Игру судят по лучшей девочке. В RE: Деревня - это игра про гигантскую вампиршу, Кольцо Елды - про сутулую змеедевочку и четырехрукую куклу, а DRG - про обаятельный ящик для ресурсов и золотой самородок.
@@nikitachernukh3386 "DRG"...? 🤔
"ROCK AND STONE!"? 😏
@@vik6676 ROCK AND STONE FOREVER!
Согласна на все 100👍😁
В целом согласна по многим пунктам, правда у меня сформировалось более негативное отношение к игре. Я предвзята к ней с самого старта, когда нас (в)кинули на 5 курс без предыстории и логичного объяснения наших талантов. Сразу огресия какая то и зубы скрепят
Сюжет максимум на тройку, действительно классные квесты с оборотным зельем и испытанием директрисы. Это те задания, за которые ты не ждешь награды, потому что само их прохождение дорогого стоит. Квесты Дика и Поппи просто хорошие. Квест где мы разучиваем круцио еще понравился.
Из персов Оминис топ - он не вел себя как идиот, нормально раскрылся и его особенности интересные. Себастьян часто вел себя как придурок. Натсай так неприятно озвучена, что неохота было ее слушать вообще, хотя ее бэкграунд с Африкой и анимагами был интересен. Себа кстати озвучивал актер, для которого это был первый опыт в профессии) И вот он звучит отлично.
Наполнение мира добило впечатление об игре, на мой вкус это сильно хуже ЕР. Наличие контента в мире для меня приоритетнее плотности застройки. Каждые два шага есть активность, но она всегда одинаковая с одинаковой наградой. Нафига делать такую большую карту, если не можете обеспечить ее контентом? Сделайте только Хогвартс, Хогсмид и Запретный лес, но так, чтобы было не доебаться... Пыталась чистить карту, через 50 часов поняла, что я занимаюсь дуростью. Игру не допрошла на 1 или 2 квеста, надоело до ужаса.
А, точно, хуже всего это мини-игра с замками (ШТОБЛЯТЬ?) и сбор статуэток. Неужели никто из разработчиков не заметил, что это плохо, нелогично и скучно?) Первый мод на нексусе как раз на отмену мини игры. Странно, что второй мод не на сбор демимасок в любое время суток.
Спустя 1-2 месяца после прохождения ХЛ впервые в жизни прошла Масс Эффект 1-2. Шокирована тем, насколько в игре 2010 года лучше поставлены диалоги. Я понимаю, что игра на 80% про диалоги, но и в ХЛ тоже куча времени проводится именно в разговорах. Почему у вас персонаж просто стоит или стоит со скрещенными руками? Почему рот уродливо расплывается при улыбке? Почему в игре нет ни одного угла камеры в диалоге, кроме стандартного? Еще раз убедилась, что ХЛ - позорище с околонулевой иммерсивностью, незаслуживающая 8,7 на метакритике.
У меня негативное отношение сформировалось уже на стадии создания персонажа, где нельзя сделать нормального цисгендерного ученика, чтобы игра это признавала. Да, можно выбрать, колдун ты или ведьма, но в диалогах нет никаких гендерных маркеров, они активно избегаются, никто не назовет тебя девушкой или молодым человеком, мистером или мисс. И никто даже бровью не ведет, когда ГГ с мужской внешностью спит в женской комнате. Транс-мадама в Трех Мётлах с глубоким голосом только усилила впечатление, ну а сюжет сделал контрольный в голову. Единственное, что мне понравилось - сам замок и его атмосфера, там можно долго бегать и просто восхищаться дизайном. И гладить кошечек. Всё. Остальное - глаза б мои не видели.
Блин, круто.
Как раз вчера понял, что соскучился по новым работам :))
Спасибо за большой обзор. Люблю твои обзоры, они очень душевные - хоть иногда и бомбит, из-за того, что не сходимся во вкусах - но это нормально, так и должно быть.
Дело-то не во вкусах, а в том, близок тебе человек по духу или нет, близка ли тебе его харизма или нет и т.д.
Спасибо! Наконец будет, что посмотреть про игры, ибо по сути больше никого, кроме тебя не смотрю.
Каналы со спидранами и специализированными прозождениями Я в расчёт не беру, там про игры не рассказывают.
В общем всё круто Бро, отличное портфолио в целом. С таким работу найдешь, даже если перестанешь вести блог - такого человека найдут, куда пристроить. Приятно, когда есть люди, которые реально увлекаются разным творчеством.
Наконец-то опять 3 часа кайфа подъехало. Спасибо, дорогой Либрариум. Я один из тех твоих зрителей, которому чем больше хронометраж роликов, тем лучше. Спасибо тебе, здоровья и вдохновения!:)
Не ты один, не ты один)
Маловато будет, всего зулин-минутка. Почему не 6 часов?
Всё ждал, когда ты скажешь про бармена, после фразы "тут нет трансов". Скорее всего ты уже знаешь, но это как раз таки бармен-транс. Мужик в платье, ага, в 1892* году таких было полно же в Лондоне 😂
Ну кстати о безэмоциональной озвучке: в купе с жутким английским акцентом, который к концу игры лично у меня уже вызывал тошноту, звучит она вполне к месту: англичане - люди крайне сдержанные (африканка в этом плане должна бы быть поживее, но мало ли, колониальное воспитание, все дела), особенно в позопрошлом веке (по крайней мере, такой образ англичан рисует их культурная продукция). И хоть я все это так и оправдываю себе, но и безэмоциональность, и акцент так давят на ухо, что... в общем, негодую вместе с автором.)
Я попала на этот канал случайно - отсматривала все подряд обзоры Хогвартса. Но музыкальные паузы настолько невыносимо прекрасны, что я тут посмотрела уже часов 15 видео про всякие соулс-борны и принцев персии, в которые никогда не играла и которыми вообще не интересуюсь хДДД
5:24 - Не, она реально ещё очень даже хороша. И средненькие 3я и 4ая остались как были.
12:24 - И после этого кто-то скажет, что Либра не гений? Он буквально подставил музыку, которую использовал Бебей с месяц назад, когда, судя по всему, и делался этот ролик. Оригинал, точнее, не гачи версия Battle Block Theatre. А тема весьма хороша, да.
1:01:28 - Удачи запустить TNO для Hearts of Iron IV... Даже с видеокартой нормальной (а не её отсутствием вовсе) оно 2 минуты грузится, если не 3. Ну, хотя бы не 16, как чисто на проце.
1:11:40 - Ну всё, выдавай респект Илье Коммандеру. Он ещё в первые 8 часов нашёл и надел кепку.
1:38:43 - А это интересная мелодия. Никто не знает её названия? А то искать среди 4ёх часов в конце видео. Если список вообще будет...
2:45:04 - Как и Флипендо, из серии игр. Глациус конкретно из третьей части, из экзамена у Гарри.
2:46:31 - Это классика же! Из первой части, отталкивающее заклинание. После третьей части появилось Депульсо и пришлось вот так вот выкручиваться. Но слышать Флипендо - это как снова читать в первый раз первую книгу...
3:00:10 - Только это Рябиновый Отвар из второй игры, что тоже дань уважения и отсылка.
От просмотра видео получила в три раза больше удовольствия, чем от самой игры, хотя игра мне понравилась - я получила от нее ровно то, чего ожидала - почувствовала себя учеником Хогвартса, побегала по замку, отгадывая загадки, постреляла разными заклинаниями, рассмотрела в деталях фантастических существ - не больше и не меньше.
От видео же я получила дополнительно - щепотка ностальгии, кузов юмора, + песня в мой постоянный плейлист, прекрасная идея на тему как можно было бы в целом реализовать сюжет (я про идею-сюжет, что надо было сделать игру про молодого препода), бидон деталей, которые я не подметила и теперь внимательнее буду перепроходить игру (если до этого дойдет)=).
Спасибо за прекрасное видео и ПОМНИТЕ мойте руки перед использованием палочки !
Если воспринимать это как "проверку почвы" (студия неопытная на таком жанре), тогда получилось сдержанно неплохо.
Видно, что хотели именно для широкого диапазона фанатов сделать игру.
Видно, что реализовали многие идеи книг в качестве игровых механик.
Но тем не менее, видно так же, что авторы не рискнули сделать монструозный проект, в котором будет 1000 и одна механика, сложный сюжет, куча персонажей и тд.
Авторы уже заявили, что не будут делать DLC, что с одной стороны печально (ведь по хорошему, несколько патчей и аддонов смогут наполнить мир жизнью), а с другой нам ли не знать про игры попиленные ради лишней копейки. (Да EA и Ubisoft, я о вас говорю!)
Мне всё больше кажется, что "Hogwarts Legacy" повторяет первую большую игру по данной вселенной "Harry Potter and the Philosopher’s Stone" от студии KnowWonder Digital Mediaworks.
Если глянуть на их послужной список, станет понятно, ребята могли делать игры по лицензии нескольких жанров, но коридорные и не шибко сложные. (а в 3х мерке вообще работали всего в паре проектах)
И вот представьте себе, вот ЭТИМ авторам поручили делать игру для PC, причем по фильму, который еще даже не стал популярным, но успеть надо прям к дате выхода. Права на производство игры EA приобрела в августе 2000, фильм вышел 4го ноября, а игра вышла 16 ноября того же 2001 года. 15 месяцев Убираем 2-3 месяца тупо на то что бы найти студию, утрясти все документы, А ТАК ЖЕ закупку нового для студии Движка Unreal Engine 1.
Получаем +/- год разработки, за который надо освоить новый движок и запилить на нем игру.
И даже выпустив, не плохие по тем временам игры (если сравнивать температуру по палате, средние, но с положительным оттенком), ЕА обязывала студию выпускать КАЖДУЮ НОВУЮ ИГРУ ПОД НОВЫЙ ФИЛЬМ, ГОД В ГОД!!!
В таких не побоюсь АДСКИХ УСЛОВИЯХ, студия ишачила из года в год, делая игру за игрой, по фильмам, которые были в процессе съёмок.
При этом, они продолжали аутсорсить для других студий игры.
И вот, наступил день, когда EA увидев приблизительные затраты на 4ю игру от тех же KnowWonder, которые уже набили руку над миром. *ПРОСТО ВЗЯЛИ И КИНУЛИ ИХ! Наняв тех, кто предложит меньшую цену.*
Капитализм, счастье, за*бись! Как будто могло быть по другому с ЕА.
Avalanche Software в свою очередь, делали игрушки по лицензии Disney. (была попытка на старте сделать свою "GTA" некая 25 to Life, но в итоге не получилось)
Да, они делали игры, даже не маленькие, но опять же простые и детские. Этой студии поручили сделать ОГРОМНУЮ ИГРУ по сверх популярной франшизе. Игру которую начали делать с 2018, а вышла она в 2023. То есть 5 лет. (хотя я помню слухи, что игру ни раз переделывали с нуля + опять же, студия с UE4 толком не знакома, а большие открытые миры В ПРИНЦИПЕ не делала)
Если судьба повторится, то 2я игра от этой студии, может получиться не просто "Норм, с оговорками" (этакая 6,5 из 10), а действительно "ХОРОШЕЙ" (от 7-8) для старых и новых фанатов Потторианы. (а может даже и выше, но вряд ли)
Но так же всё может пойти по ***** ибо мы живем во время, когда какие то 2-3 идиота из 10, диктуют что в игре надо сделать, а что надо убрать.
И да, всегда надо помнить, что хоть издатель теперь не EA, а WB, мы все прекрасно помним "Прекраснейший по качеству продукт" как Batman: Arkham Knight. Вон, новая часть Jedi Survivor тоже облажалась по качеству оптимизации.
Наверное уже кто-то писал, но на непростительные заклятия твои спутники реагируют, причем по разному. И преподаватели реагируют, если кастануть при них заклятье, сразу после того как выучил их заклинение и они предоставляют тебе манекен. Реакции тоже разные. Как по мне, разрабы просто не успели допилить все это до ума, тем не менее, реакция все-таки есть.
в игре есть много вырезанного контента, где была криминальная система. Даже НПС судя по всему изначально считали Оминиса изгоем из-за его тёмной семейки.
@@MordinSTG Рил? А где можно про это посмотреть?
@@Chaos-Rebels на Ютубе вбиваешь hogwarts legacy cut/unused content
Жду мода от Акабура с его Lore friendly изменениями
1:07:30 помнится, был косяк с переводом слова chest, перевели как грудь вместо сундука или наоборот, в контексте достаточно нелепо выглядело
Классная сценка, про пием у психолога. Правда, классная. Не знаю почему, но актерская игра для комедийной сценки на весьма достойном уровне.
Сделали бы Vampire: The Masquerade - Bloodlines в сеттинге Гарри Поттера и был-бы зачёт. 👌
У них свои маги в вселенной
Вообще-то в игре таки есть повесточка и ордо толерастус не проворонили свое, но во многих местах ее обрезали наши локализаторы. К примеру есть квест с бабкой, которая знакомит тебя со святилищами Мерлина. В русском переводе она говорит что тягой к исследованиям ее заразила подруга, а в оригинале ЖЕНА.
Так вот где я это слышал.
@@Liberra не вышло посмотреть в один подход, так что дополняю, разрушая надежды (хотя наверняка я не первый это пишу) - бармен(ша) - тоже дань трансформерам, ибо таки да, у нее две волшебные палочки, если вы понимаете о чем я.
@@TRUEsilkman115 Я поняла, что это просто обычная женщина с низким голосом, которую в своё время в юности принимали за мальчика. А оно вот как.
Чуть позже и южнее можно встретить её жену-торговку. Если сказать ей, что у неё подозрительно знакомая фамилия, и спросить, не знает ли она такую-то *бабку, познакомившую нас со святилищами Мерлина*, то она ответит: "Да, конечно! Это моя ПОДРУГА" (в оригинальной озвучке отчётливо проговаривая wife)
Улучшение для метел не добавляют скорость, они увеличивают высоту над землей, при которой можно юзать бесконечно ускорение. Да, я сам этого не заметил сначала, но в описании где-то говорилось, что метла себя показывает лучшим образом ближе к земле, а продавец объяснил, что хочет это изменить
Скорость тоже увеличивается
@@snaff4951 разве? Я не заметил разницы
Ну ладно, увеличивается так увеличивается
Если помнишь, Арабелла Дорин Фигг жила с Гарри на одной улице и была сквибом. Та самая бабка, которой его сдавали чтобы она за ним следила. А так да. Это Фансервисный загончик для Мери Сью с мимимишными зверюшками.
Про непростительные заклинания: в старые времена за них не сажали в аскабан, их даже очень часто использовали не только злые волшебники. в книге было написано что раньше до попсы с гарри. маги были более жестокие и убивали и грязнокровок и все в таком духе. так что про заклятья норм все. это же связанно с квестами на орков и темный лес. так как повторюсь в старые времена маги были куда жёстче и учили их по другому
1:40:00 в древней игре Готика за магию вне Хогвартса запросто могли озвиздюлить и отобрать руду, ибо нечего тут. А еще за размахивание оружием перед носом, за копание в чужих сундуках на виду или кражу на виду, за слишком долгое, более трех секунд, пребывание в чужом доме без спроса. Во где реализм был! И это 2000й год, детишки!
Вставки с психиатром - это шедевровый шедевр! Браво!
Я хотела сделать альбиноса и обломалась. Минус(( В целом "редактор" персонажа - это кастрированная амеба. Лучше бы завезли несколько дефолтных, но колоритных и характерных персонажей
Модов на альбиносов нет пока разве?
@@integratedoctodd738 нет
@@integratedoctodd738 я в целом играю без модов. По моему мнению игра должна быть самодостаточна и без них.
50 очков Гриффиндору за Клару Захаровну! Я достаточно стар, чтобы знать, откуда этот персонаж
Кстати, сейчас вспомнила прикол касательно скорости метлы в частности и передвижения в играх в целом. На самом деле ни в одной игре ни одно ускорение не ускоряет РЕАЛЬНО. Может дать визуальный эффект ускорения, но скорость движения не изменит. Это связано с отрисовкой кадров и оптимизацией - если персонажа реально ускорять, то компьютер может начать банально не успевать отрисовывать окружающее пространство. Поэтому скорость не меняют и прикрывают это визуальными эффектами. Как-то так 😊
Как долго я не в Азкабане ждала новый контент! Спасибо, Либрариум, как всегда суперски!
Можно даже не молодого профессора, а, допустим, недо-аврора. Восстание гоблинов - все серьезные дяди решают более насущные проблемы. А ГГ молодой учащийся академии авроров, которого отправили на защиту/расследование.
Затравка на песенку про Аваду-Кадабру под Тимона и Пумбу - автореспект за отсылку к великому творчеству
Когда появилась новость на игровом сайте на котором обычно я сижу, что на стриме раздают мантию Мерлина я написал в комментариях "Они за выполнения всех 95 загадок Мерлина дают ничего, а за посещение стрима дают предмет связанный с Мерлином ну блин спасибо" то на меня нарвался шквал комментариев где пытались доказать, что дают расширение инвентаря по этому я не могу говорить ничего, задания интересные и увлекательные, если не интересно не играй, те кто хотят награду настоящие эгоисты с щепоткой инфантильности, я сам виноват, что мне не понравились загадки и т.д. Продолжалось это две недели пока тема дошла к тому, что они написали "Игра тебе предлагает активность. Только тебе решать, как к ней относиться" после чего я написал "Так я и выразил своё отношение к активности и к раздачи плаща в своём первом комментарии" после чего они перестали мне писать.
Эт что за форум такой был?
Насчет "этого вверх" есть мысль. Что в книге, что в фильме метлы реагируют на команду по-разному. У кого-то слушаются и прыгают в руку, кого-то начисто игнорируют, а от некоторых укатываются вообще. Может, это используется просто как индикатор? Минута - и тренер уже понимает, какие ученики с полетами будут на "ты", а каких к метлам на драконий чих лучше не подпускать.
А, кстати, в конце третьей игры тоже был такой прикол, что нужно закрыть все квестики и собрать все плюшки, чтобы наконец показали титры
2:52:25 - Ты тут попутал. Метание предметов никак не связано с древней магией и не расходует ее шкалу.
Привет!
Прошел Гогвартц два раза. В целом, если это ваш первый игровой опыт вообще, то игра отличная, а так достаточно безыдейная поделка выезжающая на причастности к великой вселенной. Но пока я играл накидал версию сюжета которая лично мне показалась бы более адекватной, что-ли.
И так, если кому-то интересно то кратко:
Почему 5й курс ? Можно же было сделать «таймскипы» по принципу как в систем шок 2, что я имею ввиду:
Начало игры, вы молодой школьник получили письмо и гуляете по косому переулку ( комон он был на пс1, могли бы и сделать ) закупаете всякие школьные принадлежности, знакомитесь с разными персонажами, разговариваете с ними и отвечаете на их вопросы + гадаете вместе с ними куда же вас распределят ( на основе этого Шляпа бы выбирала вам факультет ).
Прибытие в Хогвартц, распределение, пару занятий где вы учите базовые заклинания , быстрая промотка всего учебного года в виде катсцены и вы оказываетесь в поезде едущем к началу 2го курса и так до 5го где на каждом курсе мы учим пару заклинаний , если уж очень хотелось сделать ГГ пятикурсником.
Концовка: Для начала запретить ИСПОЛЬЗОВАТЬ непростительные заклятия, выучить ради знания как говорят персонажи в катсцене ? Пожалуйста, но использовать нельзя.
В момент кульминации, последний диалог с Ранроком и у вас буквально пятисекундное QTE , авада или нет. Если выбрать аваду, то экран темнеет, крик ГГ в стиле Волдеморта и экран загорается, мертвый Ранрок и камера делает фокус на учителей позади ГГ, далее вас увозят в Азкабан, Ежедневный пророк пишет что восстание гоблинов подавлено, и сводки новостей.
А если не использовать Аваду, то гг умирает, учителя давят Ранрока числом, новость в Ежедневном пророке «Куда смотрит министерство?! Сколько можно игнорировать восстание Ученик погиб от рук гоблина в школе!» ну и Авроры включились в противостояние и таким способом погасили восстание.
Как-то так.
А по поводу видео, интересно спасибо. P|S до конца игры был уверен что Констебль Хогсмита подсосыч злодеев и будет вотэтоповорот.
Мне кажется было бы круто, если бы изначально история строилась на показе 6 курса и паре уроков, бытовухи в Хогвартсе, возможно нападение темных магов и бам, скип пары лет, где можно выбрать путь. Молодой учитель или мракоборец или что-то еще. И уже строить сюжет по типу защиты учеников и т.д. Продвигать уже романтические линии ибо в конце концов мы уже взрослый и с учителями та можно помутить(как профессор Чесноук, ага), а также увеличить число локаций добавив Министерство магии там, более детальный Азкабан и прочее.
P.s. Обзор класс конечно, но я жду 10 часовой обзор... чего-то.
О даааа, это было бы охрененно! Я когда начала играть и подумала, что несколько лет потом скипнут и история продолжится со взрослым гг
Либрариум, мое почтение. Работа над обзором проделана, как обычно, титаническая. Кстати, в игре действительно все плохо с переводом, но это не новость - наши переводчики те еще немощи. А вот со шмотками все обстоит немного иначе: если свободных ячеек снаряжения нет, то при попытке взять из сундука очередной лут - он не исчезает, просто появляется уведомление, что места нет и сундук опять закрывается. Когда место в снаряжении освобождается - из того же сундука можно подобрать шмот. И это, конечно, не оправдывает того, насколько мало место и что нужно делать, для добавления ЦЕЛЫХ 12 дополнительных ячеек (ох испытания Мерлина, пропади они пропадом). Приходилось постоянно искать торговца и продавать всякое барахло, пока наконец ̶м̶е̶н̶я̶ ̶э̶т̶о̶ ̶н̶е̶ ̶з̶а̶е̶б̶ мне это не надоело. После, я просто уничтожал шмотки в промышленных масштабах. Благо, с деньгами в игре особых проблем нет. Наиграв 100 часов, купив несколько внешностей швабр, каждая по несколько тысяч золотых, обставив полностью тайную комнату и купив почти все рецепты (кроме некоторых боевых растений) - у меня осталось еще 11 тыщ, которые тратить особо некуда, ибо незачем. Ведь из расходников я пользовался чаще всего фокусирующим зельем, иногда хилкой, изредка громовым и максима. Растениями боевыми вообще не пользовался, только по заданию. Зачем нагружать себя излишним? Игра очень легкая, настолько, что можно вообще не пользоваться растениями, зельями, не качать таланты и даже шмот обновлять необязательно. Играл, само собой, на харде. За игру умер раза 4 и то, потому что 2 раза упал и 2 раза зазевался и забыл выпить хилку. А вообще, игра разочаровала, хотя я особо ничего от нее и не ждал. Просто я играл во все игры по Гарри Потному и в некоторых из них геймплей был интереснее, чем здесь, хотя казалось бы РПГ в открытом мире по той вселенной, где, при желании, можно столько всего интересного сделать, что диву даешься - как получилось ВОТ ЭТО. Эх, жаль, столько лет с последней игры по ГП прошло, хотелось погрузиться в волшебный мир, а вместо этого "меня погрузили в говно", как сказал Бес и здесь я с ним согласен (что, последнее время, бывает очень редко).
Придумывая "Левиосу" (не Вингардиум), разрабы явно читали "И случай, бог изобретатель..."...
Кстати, не приготовите немного перловочки?
Я играла за гопника. Жду личный респект
Личный тебе респект!
2:43:15 топ момент!
И надо говорить ЛевиосААА! 😏 (как Северус)
Пвтор превьюхи ценитель высокой культуры. Witch trainer и innocent witches.
Превьюха sex
9:20 - в смысле «ни следа подобного»? А как же трактирщица транс? А как же одна из профессорш, у которой есть жена?
Моя промашка
Насчёт "дебюта" студии мсье не прав. Студия много работала над простенькими играми по мультфильмам Дисней, к тому же разрабатывали Disney Infinite, насколько я знаю весьма немаленького проекта. Но объединеяет эти все проекты одно - упор на фансервис. Вот и с Наследием Хогвартса вышло тоже самое, вполне по опыту и способностям студии.
Гуглить нужно тщательнее, особенно для таких крупных работ. В остальном всё здорово ^^
Эх щас бы в порно игры по Гарри Поттеру играть, а не вот в это все...да, Вань?
Шикарным оправданием сюжета был бы факт, что мы являемся мракоборцем, посланным в школу под прикрытием для какой-нибудь цели. Но мы не являемся.
Вообще, хотелось крутую игру по вселенной ГП ещё со времён выхода последнего фильма, но если честно, я бы хотел подобную игру от более смелых и креативных разработчиков. Ранние CD Project Red, ранние Bioware, Obsidian, возможно даже нынешние Mundfish с их Атомиком.
Вообще забавно как Либра триггерится на ЛГБТ, мол это фу-фу-фу извращения, но при этом не видит ничего плохого в отношениях с инопланетянами в Масс Эффекте. Или любит арты, на которых у женских персонажей сиськи/ж*опа на половину картинки. Очень православно. Видимо логика здесь такая: мне нравится - значит норм, богоугодная фигня, мне не нравится - значит извращения.
При чем тут ЛГБТ и инопланетяне (вымышленные персы). Тем более там женщина инопланетянин и человек мужчина. Так в чем тут извращения? Это как сказать что жениться белому мужчине на черной женщине это извращения, так что ли?
@@aufhocker5828 Это разные биологические виды.
@@Энни-у5ю Какие это разные? Они больше всего на людей похожи. Лишь немного отличны от них. Цветом кожи и у кого то на голове что то вроде щупалец, ну еще долгожительством. Так где здесь извращения и ЛГБТ?
@@aufhocker5828 Абсолютно другая нервная система, абсолютно другой способ размножения и ещё масса отличий.
Так-то и обезьяны на людей похожи, значит отношения с ними - не извращение?)))
@@Энни-у5ю Ну, обезьяны же животные, сравнение не коректно.
кстати о Дарк Соулс. На самом деле в ДС никакого Дорана нет, он появился в ДС3 из-за "умелых ручек" переводчиков, которые перевели "Drang Armour" как "Доспех из Дорана" =)
П.С. может быть про это уже говорили, но Иван говорит про Доран во всех роликах которые я видел где упоминается ДС, засим решил упомянуть про этот момент =)
Ну, Дранг или Доран, но сути это не меняет - название государства за прошедшие эпохи все равно исказилосл
@@russianprogramcenter3504 ну, вообще-то в контексте соулс-игр от ФромСофтвер очень даже менят - это даёт русскоязычной аудитории повод для спекуляции о единстве миров Дарк Соулс и Димон'с Соулс - повод не существующий в английской версии игры (и предполагаю, в японской его тоже нет). Поскольку специфика понимания мира и лора таких игр как ДС, Димон'с С и Элден Ринг строится на мелочах, такие вольности перевода (если не сказать ошибки) крайне не желательны, так как сильно искажают смысл. Это даже не говоря о том, что с точки зрения профессионального перевода такие вольности просто непозволительны и нарушают некоторые моменты этики перевода (конкретно - верность оригиналу).
К сожалению, все 3 игры Дарк соулс и Димон'с соулс (в Элден ещё не играл, не знаю) в этом плане являют собой яркий пример как не надо переводить, ибо полнятся ошибками и неуместными вольностями перевода.
P. S. Утверждение что сути такая вольность не меняет в корне не верно, так как увидев в игре слово Дранг, любой игрок, игравший в дс2 сразу же поймёт что это отсылка к Дранглейку. Разве слово "Доран" настолько же интуитивно отсылает к этому королевству? Я лично категорически считаю что нет, и поэтому здесь допущена, на мой взгляд, грубая ошибка
Да уже месяц прошел, мужик) Похоже создание такого масштабного ролика немало времени
Было бы лучше, если бы они смену внешки привязали к ячейке, а не к шмотке. Только поменяешь и тут на тебе - находишь шмотку лучше. И давай по новой..😒
2:13:02 просто топич! 😆😆😆 Потраченного времени не жаль! Спасибо за видео!
Пятница-я солдат. Прикольно!)
Совершенно неожиданно для себя пару дней назад открыл этот канал и не могу оторваться - СПАСИБО за такие интересные видео!
2:44:50 - видимо, перепутали с "левикорпус".
2:45:10 - "гляциус" есть в игре "Гарри Поттер и узник Азкабана".
А представьте, что вы пятикурсник, которму приходится закончить пятый курс и сдать сов, чтобы в летние каникулы исследовать хогсмид, проживая в гостевом доме и ходить в странной одежде в свободной форме и уже проходить ту часть основного сюжета, в которой вы самостоятельный волшебник.
А представьте, что вы бы могли разрушать и убивать что угодно, но за это отчисляли бы и запирали в азкабан, что было бы неким "проигрышем" как при смерти гг...
знаю откуда персонажи на превьюхе но не знаю стоит ли этому радоваться 😅
Почему нет? Игра с превьюшки хорошая. И даже частично лор фрэндли. 😂
Когда альбом, все вместе ждём?!
+100500 подвешивающих заклинаний контроля, тем временем Конфундус " Ну да ну да пошёл я нахер". Остолбеней это вообще для лохов
Точно, конфундус подошёл бы идеально.
Вот что не понравилось, так это отсутствие возможности отыгрыша тёмного волшебника. Да, можно одеться соответствующе и кастовать непростительные заклятия налево и направо, но это никак не повлияет на сюжет и на отношение других персонажей к тебе. Создал этакого Вергилия, которому просто нужна POWER, старался выбирать наиболее "холодные" варианты в диалогах и быть надменным, ан нет, все равно получается Виталька, готовый всегда прийти на помощь и собрать все плюй-камни бегая по Хогвартсу. Хотя иногда персонаж и говорит при убийстве каких нибудь браконьеров около-виталиковские словечки, но до полноценного обладателя пластикового стула это все равно не дотягивает(
Не скажу, что прям большой фанат поттерианы, но благодаря тому, что я познакомилась с книгами ещё будучи в начальных классах, как и с фильмами и некоторыми играми (да и некоторых друзей каким-то образом затащила в те детские годы в мир госпожи Роулинг), вселенная Гарри Поттера для меня как некая комфортная зона, куда я могу заскочить, когда нет ничего интересного на горизонте. И не смотря на моё прохладное отношение к поттериане, я в какой-то мере, наверное, действительно его люблю
Вот только как же мне приелась вся эта школьная тема, завязанная на Хогвартсе -- уже натурально тошнит от него
"Фантастические твари" стали желанной отдушиной от магического мира, который заканчивается в лучшем случае тандемом Хогвартс--Хогсмид--Косая Аллея--дом одного из полукровных/чистокровных волшебников--упоминание других школ
Потенциально неплохой, даже интересный мир, где магия живёт по соседству с магглами, несмотря на все логические ошибки и допущения, катастрофически зажат рамками магической Британии и не пытается оттуда выйти (как я была разочарована присутствию Хогвартса во вторых Тварях, вы бы знали!). Из-за ограничений в виде одной страны и редких мелких упоминаний других стран всё волшебство лично для меня улетучивается, исчезает
Скорее всего, я одна такая, потому как все мои друзья талдычат мне, что магия именно в Хогвартсе, именно в нём вся прелесть детских (и не только) воспоминаний
Но честно? Меня уже так заколебал этот ваш Хогвартс, что даже фаноны и хэдканоны по любимому факультету (привет, мой самый непопулярный Хаффлпафф/Пуффендуй) уже не спасают ситуацию, как и те редкие любимые герои, для которых Хогвартс стал вторым домом
unpopular opinion, как говорится
Я могу лишь слабо надеяться, что кто-нибудь на более-менее официальном уровне (игры, сериалы, фильмы и проч.) поэксперементируют с магической-НЕ-Британией. Но пока могу лишь довольствоваться фанфиками и артами
Насчет валюты... Тут некоторым бобам и сундукам начало икаться так, что аж через десятилетия слыхать😅
Я, как большой фанат, ради этой игры купила новый комп. Влезла в кредит, сварила себе дешевой каши, и, в предвкушении праздника, запустила. Первые кадры - ну просто сказка. Да, у меня не получилось кастомизировать героя по моему вкусу. Вообще пофиг! Там магия, красотища, там любимый мир! Да, потом меня заставили делать кучу квестов а-ля "убей 5 жаб, собери 15 грибов и пройти 20 лужаек". Пофиг, тут Хогвартс, тут Хогсмид! Да, основная сюжетка начала провисать. Пофиг, мне тут выручай-комнату выдали, сейчас каааааак наворочу!
Но вот я собрала всех демимасок, обустроила комнату (так и не найдя несколько чертежей в гигантском мире), ииии... Чо ещё мне делать?)
Многие тут пишут, дескать, "вам, нытикам, всего мало!!!". Задумалась. Ведь, действительно: деталей в игре - куча, локации построены с любовью, из каждого угла прямо кричит из громкоговорителя "мы так старались угодить всем!"
В итоге осознала, что "так старались угодить всем" игру и погубило.
Она, фактически, стерильна. Главный герой - сын/дочь/трансгендер маминой подруги, которого окружают либо подчеркнуто хорошие люди, либо злодеи из детской сказки. На фоне всеобщей благостности выгодно выделился Себастьян. И...все. Никаких запретов, никаких чрезмерных сложностей, которые могут стригеррить чувствительному игроку какие-нибудь травму/фобию/триггер. Челлендж исключительно в виде "обыщи каждый угол этого мира - ведь мы так старались!". Авада Кедавра - просто боевой спелл, а враги - это картонки, которых ты не убиваешь, нет. Исключительно "побеждаешь". И животных ты "спасаешь", и мир, а если ты захотел отыграть "плохиша", нагрубив девочке с плюй-камнями и приняв"злое" решение в финале - мы погрозим тебе пальчиком, но все равно примем тебя таким, какой ты есть. Ведь ты - наш любимый, наш дорогой игрок! Мы сделаем все, чтобы тебе понравилось!
Штош. Хогвартс удалила, поставила Балду. Счастлива.
Чтоб новокупленная машина не простаивала, рекомендую, например, серию Ori, или Trine, особенно пятый. Очень красивые игры для не слабых машин.
Обожаю смотреть ролики, в которых рассказывает про свою любимую игру, книгу или вообще целую вселенную и, при этом, говорит не только о том, как она хороша, но и рассказывает за что ее можно невзлюбить😁👍
У тебя стояло окно во весь экран. Чтоб изменить нужно либо окно, либо полноэкранный режим
Кстати именно заклинанием Аресто Моментум в фильме во 2 части дарах смерти Гермиона спасает всех с падающих с вагонетки. Если захотите поспорить то: ПОСМОТРИТЕ ОРИГИНАЛ! Почему заклинание в русском дубляже изменили да хер его знает. Видимо не могли попасть в темп голоса.
не знаю как вы, а лично я с песни кринжанул
ок
Заменив Хогвартс на название своего вуза, и будет душевно.... и грустно, потому что жиза
Кстати, а ведь что вспомнила сейчас! Фамилия Фигг нам тоже знакома - миссис Фигг была соседкой Дурслей и сквибом до кучи, работая на Дамблдора и присматривая за Гарри. Держу в курсе)
Канал нашелся случайно. Стою значит в автобусе, еду на работу, слушаю XBT выпуск про игры. Выпуск заканчивается, переключить на др.видео не могу, руки заняты и тут ролик автоматически переключается на этот ролик. Я сначала прифигел, что за кавер на песню заиграл, ну думаю послушаю, вроде неплохо звучит, а потом оказывается это обзор. Слушаю значит и мне нравится, тем более со многим я согласен (в игру правда не играл, но собирался как то купить на ps4). Рад что есть люди которым так же не нравится чертова повестка в играх и других произведениях. Просто с ума сошли с этими гендарами...
Кароче, подписка.
P/S: С мнением о "Кольце Элдена" не совсем согласен, мне она не показалась скучной. Мне нравится там лор и сама игра и босы. Но могло быть и лучше. Не хватает взаимодеймтвия с персонажами. Да и тема тянок не раскрыта. Почему так мало Мелины. Ведь в "ДС 3" есть Хранительница огня, считаю не порядок.
А, забыл добавить. Редактор персонажа тоже так себе. Тяночку, крассавицу, сложно создать. Сама моделька мужековатая в "Кольце Элден"...
3:49:55 - ахахаха, заржал в голосину. Почти 4 часа видоса того железно стоили 👍
ну и кал
Такое ощущение, что Либрариума покусал Эльфийский Танкист.
ПЕСНЯ в НАЧАЛЕ шикарно