Как казуальный игрок хотел бы высказаться о Sekiro. До недавнего времени я в Soul's like игры вообще не играл. Но со временем все больше думал над этим. Все эти рассказы ютуберов, дескать soulsы могут подарить вам эмоции, которые вы не получите где-то ещё, только разжигали интерес и дня 3 назад я скачал Dark souls 3. Почему именно DS3? Просто во всех гайдах советовали вкатываться в жанр именно с DS3. И... Игра вообще не зацепила. Я хз как это объяснить, но Души слишком блёклые. Непоймите неправильно. Игра сложная, но в ней нет какой-то красоты чтоли. Эстетики боя. И тут я вспомнил о Sekiro. Скачал его и залип на 4 часа. По сравнению с Душами, Секиро невероятно красивая и адреналиновая игра. Японский сеттинг, лязг клинков, снопы искр при парировании атак врагов просто нечто. Есть стелс. Как по мне боёвка в Секиро гораздо интереснее. Может это связано с тем, что я проходил Metal gear rising со схожей механикой блока и ответного выпада. Естественно Секиро сложная игра, но очень залипательная. После каждой смерти ты прям не можешь дождаться, чтобы снова пойти и начать пиздить врагов. Сами бои доставляют кайф. Так что все те, кто наслушался о Секиро росказней типа: непроходимая игра, сломаная боёвка и тд, не берите в голову. Пробуйте, тренируйтесь. Игра потихоньку вас научит всему. Главное не горите со смертей. Попробуйте задрочить боёвку и вы кайфанете уже с первого мини-босса. Удачи вам
Упустил момент, что выпады можно спокойно парировать без микири, главное слишком рано не нажать. Возможно стоило ещё упомянуть, что при уходе от атаки по дуге, вторым прыжком можно оттолкнуться от противника и нанести хороший урон его концентрации и что эти жосские атаки с белыми ореолами тоже парируются, а то я при первом прохождении их до усрачки боялся
я до усрачки горю с невидимого круга атаки когда кулаки врага в двух метрах от меня а я лежу на земле с надписью ты сдох лошара ебаная пиздуй снова через пол карты к этому нищему бугаю что бы снова отлететь по пингу и горит с того что увароты через шифт работают через раз иногда меня в притык поймать не могут а иногда я отпрыгиваю на метр и меня хватают за мои маленькие яйца и пиздячат об землю
Если удерживать кнопку предметов, то она автоматически переключает на первый слот. А туда всегда, все ставят флягу с лекарством.Так что я все 5 слотов заполняю, причём в слот 3 ставлю конфетти, поэтому нажимаю 2 раза,(можно в любой слот) так как это делается перед боем. А во 2 слот или 5, баф на урон или концентрацию, так как в бою надо нажать всего один раз.Переключение же ячеек меняю в настройках на Z. и X. так как это удобнее чем X. и C.по умолчанию.
Я до твоего видео долго пройти не мог пройти коня и тут больше ни не умение парировать повлияло, а что-то типа страха парировать, так как думаешь ну чел на коне, да и оружие у него в разы больше, невольно боишься парировать, а когда ощутил всю мощь парирования, то прошел сразу
скачала эту игру как только купила себе игровой ноутбук, просто понравилась графика и японская тематика, и о господи после запуска поняла что это полный … это было слишком сложно для новичка. вот уже прошло 2 года, и я решила попробовать сново, ребята, как вы это играете.. проходила первого босса раз 10 😪
Что то есть в этой игре, скачал второй раз, до этого разозлился и удалил так как не мог пройти. Да и сейчас часто мысли появляются удалить её и не мучаться.
Спасибо, я с Генетиро использовал всегда двойной удар атака вихрь,после блокировал, а когда загорался красный иероглиф отступал назад, и потом опять двойной удар атака вихрь и т д.
Зашёл посмотреть потому что хз что делать с бухим сумоистом в воспоминаниях, вот хоть тресни но он просто за 2 удара отбирает всю концентрацию, а третьим уже убивает. А если, не дай бог, пропустил атаку, то это с шансом в 80% - ваншот. Кароч хз видимо придется заучивать движения ;-;
Прикольно получилось, хоть это и максимально базовый разбор, но помочь он явно может! Да кстати кому интересно я снял свой разбор боевой системы в секиро. 10 правил помогут вам в нелёгком прохождении sekiro!
Скачал пиратку, подскажите пожалуйста с одним моментом, почему у меня, играя с пк , подсказки клавиш показывается для плойки? Как можно поменять так , чтобы клавиши клавиатуры показывали.
лол можно концентрацию сбрасывать БЛОКОМ? я просто вообще не когда не использовал блок и не знал этого. просто убегал от босса что пока не упадёт! блин так обидно щас. Ну ничего щас очередной раз прохожу, буду пользоваться. СПС!
блять, как в этом говне атаковать??? как стоять афк и тыкать по кнопке пэри я понял, про прыжок и уворты, которые в половине случаев не работают, тоже понятно, КОГДА дамаг наносить??? Полнейший рандом, враг может на похуй начать тебя бить с гипер броней, может отпыргнуть, начать сам пэрить, когда можно нанести гарантированный урон?
а зачем его наносить? большинство боссов в секиро проходится чисто на выносе концентрации. ну а если уж так надо: после завершения серий атак босс открывается как минимум для 1-2 ударов, которые он не успеет спарировать и в этом случае дамаг уже пройдет не по концентрации босса, а по заветному хп.
Как вообще люди в такие игры играют на компе я не понимаю🥲🗿 Почему нельзя взять джостик и начать на компе проходить ее на джостике , а не на клаве это ж ебать неудобно!
Открыл для себя секиро в прошлом году, оставил там часов 200 по итогу. Сколько ни смотрел потом стримов, обзоров - все играют неправильно)) Хидетака и его команда гении, которых мы не заслужили…
@@huendok сложно объяснить, желательно показывать🤔 Но я попробую выразить общую мысль. В секиро геймпей построен с расчётом на то, что игрок играет головой, а не жепой. Осознанно учится на своих противниках, постигает базу. И тогда рост силы противников растёт пропорционально росту игрока. Это не значит, что игрок убьёт всех с первого раза, напротив, игрока ждут напряженные, интересные бои. Ошибки, смерти, азарт, наслаждение не победами, но самим процессом боя. И, как закономерный итог - красивые победы. Если же игрок смотрит, но не видит, не анализирует, не делает выводы, играет бездумно - то следующие противники будут чрезмерно сложными. Насладится боями не выйдет, так как у игрока отсутствует даже базовое понимание основ, он просто бестолково скачет вокруг противника, пьёт хилки, и ноет. Глобальная разница между правильным и неправильным подходами в награде после боя. При правильном подходе будет эйфория, чувство роста, восторг не от того, что противник пал, а от того, насколько сильнее ты стал. Не в циферках, не в перекаче, не в количестве фляг - а в понимании боя. При неправильном подходе у игрока будет чувство «наконец-то я перестал жрать гомно». Победа ничего ему не даст. На механическом уровне это, в первую очередь, выражается в умении «читать» противников. В первую очередь «фехтовальщиков». При неправильном подходе игрок видит красный иероглиф, и лихорадочно соображает, что нажимать. Паника, ошибки, смерти, нытьё. При правильном подходе к игре, игрок осознанно наблюдает за противником, и реагирует не на красный иероглиф, а на начало анимаций атак. Которые, и это важно, ОДИНАКОВЫЕ у всех фехтовальщиков в игре. 1. Если противник оттягивает оружие на себя, направляя его в сторону игрока - это заряженный выпад. Игрок делает микири. Причём сначала противник чуть пригнётся, затем начнёт оттягивать оружие, только потом будет иероглиф, и удар. 2. Если противник оттягивает оружие в сторону, то будет дуговая атака по ногам. Её нужно перепрыгнуть. Причём можно в прыжке пнуть противника в голову, сбив концентрацию. Причём сначала противник чуть пригнётся, потом начнет заводить оружие, потом будет красный иероглиф, и потом удар. 3. Все остальные атаки парируются, кроме редких захватов. Всё это работает всегда и везде. Правила в игре одни для всех, и для рядовых противников, и для боссов, и для игрока. Что я хочу этим сказать - игрок, играющий головой, реагирует не на иероглифы, он смотрит на противника, и читает его атаку задолго до того, как этот иероглиф вспыхнет. Что у рядового противника, что у генитиро, что у иссина. И я видел кучу прохождений, где даже сражаясь с последним боссом люди до этого не дошли. Смотрят, но не видят. Неспособность читать контратаки боссов у меня и вовсе вызвала шок. Все до смешного просто - если босс не просто заблокировал твою атаку, а парировал её с такой же как у секиро вспышкой и звуком - значит сейчас будет контратака. Если нет - можно продолжать бить. Всё предельно просто, и тем не менее люди даже спустя 50 часов игры не способны это осознать. Ну и наконец, многие так и не поняли, что тут нельзя стаять пассивно, нужно атаковать и пресовать противников, для блока и контратак им нужно (внезапно!) блокировать и парировать. А пока они стоят в блоке они не могут выдавать свои сильнейшие атаки. Недаром ввели полоску концентрации - всех «фехтовальщиков» можно убить вообще не нанося урона, секунд за 30-40 на каждую жизнь. При правильной игре, ты из беспомощно бегающего вокруг босса новичка сам становишься боссом, вокруг которого беспомощно бегают противники, неспособные вообще ничего противопоставить твоему мастерству. Уже нет разницы, избивать манекен или босса, все падут. Я привёл лишь пару аспектов, но комментарий вышел длинный. В игре намного больше нюансов, тонкостей, интересных открытий в плане боя. Я специально не стал расписывать преимущества рывка, когда секиро становится просто неуязвимой машиной по переработке всего живого в фарш на скорость, не стал расписывать как характер персонажей раскрывается в их стилях боя, словно отражая их суть. Не стал расписывать сюжетную драму, которую никто не понял (КАК?!😭). Я расписал лишь самые поверхностные вещи, которые большинство игроков стримеров и обзорщиков просто не увидели.
Как казуальный игрок хотел бы высказаться о Sekiro. До недавнего времени я в Soul's like игры вообще не играл. Но со временем все больше думал над этим. Все эти рассказы ютуберов, дескать soulsы могут подарить вам эмоции, которые вы не получите где-то ещё, только разжигали интерес и дня 3 назад я скачал Dark souls 3. Почему именно DS3? Просто во всех гайдах советовали вкатываться в жанр именно с DS3. И... Игра вообще не зацепила. Я хз как это объяснить, но Души слишком блёклые. Непоймите неправильно. Игра сложная, но в ней нет какой-то красоты чтоли. Эстетики боя. И тут я вспомнил о Sekiro. Скачал его и залип на 4 часа. По сравнению с Душами, Секиро невероятно красивая и адреналиновая игра. Японский сеттинг, лязг клинков, снопы искр при парировании атак врагов просто нечто. Есть стелс. Как по мне боёвка в Секиро гораздо интереснее. Может это связано с тем, что я проходил Metal gear rising со схожей механикой блока и ответного выпада. Естественно Секиро сложная игра, но очень залипательная. После каждой смерти ты прям не можешь дождаться, чтобы снова пойти и начать пиздить врагов. Сами бои доставляют кайф. Так что все те, кто наслушался о Секиро росказней типа: непроходимая игра, сломаная боёвка и тд, не берите в голову. Пробуйте, тренируйтесь. Игра потихоньку вас научит всему. Главное не горите со смертей. Попробуйте задрочить боёвку и вы кайфанете уже с первого мини-босса. Удачи вам
спасибо, бро. очень доходчиво и без лишней воды 👍
Упустил момент, что выпады можно спокойно парировать без микири, главное слишком рано не нажать. Возможно стоило ещё упомянуть, что при уходе от атаки по дуге, вторым прыжком можно оттолкнуться от противника и нанести хороший урон его концентрации и что эти жосские атаки с белыми ореолами тоже парируются, а то я при первом прохождении их до усрачки боялся
я до усрачки горю с невидимого круга атаки когда кулаки врага в двух метрах от меня а я лежу на земле с надписью ты сдох лошара ебаная пиздуй снова через пол карты к этому нищему бугаю что бы снова отлететь по пингу и горит с того что увароты через шифт работают через раз иногда меня в притык поймать не могут а иногда я отпрыгиваю на метр и меня хватают за мои маленькие яйца и пиздячат об землю
Если удерживать кнопку предметов, то она автоматически переключает на первый слот. А туда всегда, все ставят флягу с лекарством.Так что я все 5 слотов заполняю, причём в слот 3 ставлю конфетти, поэтому нажимаю 2 раза,(можно в любой слот) так как это делается перед боем. А во 2 слот или 5, баф на урон или концентрацию, так как в бою надо нажать всего один раз.Переключение же ячеек меняю в настройках на Z. и X. так как это удобнее чем X. и C.по умолчанию.
Вполне интересно получилось.
Не знаю сколько лайков на этом канале считается большим количеством, но хотелось бы еще что то по этой теме глянуть :)
Я до твоего видео долго пройти не мог пройти коня и тут больше ни не умение парировать повлияло, а что-то типа страха парировать, так как думаешь ну чел на коне, да и оружие у него в разы больше, невольно боишься парировать, а когда ощутил всю мощь парирования, то прошел сразу
скачала эту игру как только купила себе игровой ноутбук, просто понравилась графика и японская тематика, и о господи после запуска поняла что это полный … это было слишком сложно для новичка. вот уже прошло 2 года, и я решила попробовать сново, ребята, как вы это играете.. проходила первого босса раз 10 😪
Игра говно полное конечно 💩💩💩💩💩
Спасибо за видео. Без спойлеров да и остался контент для изучения!
Что то есть в этой игре, скачал второй раз, до этого разозлился и удалил так как не мог пройти. Да и сейчас часто мысли появляются удалить её и не мучаться.
Спасибо, я с Генетиро использовал всегда двойной удар атака вихрь,после блокировал, а когда загорался красный иероглиф отступал назад, и потом опять двойной удар атака вихрь и т д.
Выбил платину во всех даркухах, бладборне, элдарике, демонах.
Вот заказал секиро, завтра начну страдать.
И как, прошёл?
это конечно вс здорово, но почему я теряю котцентрацию при парировании а противник не очень?
дельно , хотелось бы увидеть вторую часть
Интересное видео.
Спасибо брат
Зашёл посмотреть потому что хз что делать с бухим сумоистом в воспоминаниях, вот хоть тресни но он просто за 2 удара отбирает всю концентрацию, а третьим уже убивает. А если, не дай бог, пропустил атаку, то это с шансом в 80% - ваншот. Кароч хз видимо придется заучивать движения ;-;
Чистишь локацию вокруг него, даешь ему смертельный удар в спину, берешь рядом самурая в помощники и вместе добиваете без особых проблем
@@limebomb6573 спасибо конечно, но мне это уже не потребовалось, я его просто загнобил бегая вокруг и тыкая когда он позволял хдд
4:50 не проще блок нажать???????????
У меня с парированием вообще швах, с мини боссами и ботами проходит но основные боссы хоть вообще не играй
Прикольно получилось, хоть это и максимально базовый разбор, но помочь он явно может! Да кстати кому интересно я снял свой разбор боевой системы в секиро. 10 правил помогут вам в нелёгком прохождении sekiro!
Скачал пиратку, подскажите пожалуйста с одним моментом, почему у меня, играя с пк , подсказки клавиш показывается для плойки? Как можно поменять так , чтобы клавиши клавиатуры показывали.
Поменял?)
Норм начать играть в секиро как для первого соулслайка?
может😊
лол можно концентрацию сбрасывать БЛОКОМ? я просто вообще не когда не использовал блок и не знал этого. просто убегал от босса что пока не упадёт! блин так обидно щас. Ну ничего щас очередной раз прохожу, буду пользоваться. СПС!
Нормально!
Ну а что, мастерам то же интересно
Можешь научить сражаться против щитов без топора
круто конечно, но зачем боссов спойлерить?)
Ну и зачем такие сложности, даже звучит душно. Сделал бы как дущах да и все.
Прикольно но хотелось бы поглядеть лор по боссам.
Я блять просто начало прийти даже немогу
спасибо слава еще чего нибудь запиши научи нормально в секиро играть пож
блять, как в этом говне атаковать??? как стоять афк и тыкать по кнопке пэри я понял, про прыжок и уворты, которые в половине случаев не работают, тоже понятно, КОГДА дамаг наносить??? Полнейший рандом, враг может на похуй начать тебя бить с гипер броней, может отпыргнуть, начать сам пэрить, когда можно нанести гарантированный урон?
а зачем его наносить? большинство боссов в секиро проходится чисто на выносе концентрации. ну а если уж так надо: после завершения серий атак босс открывается как минимум для 1-2 ударов, которые он не успеет спарировать и в этом случае дамаг уже пройдет не по концентрации босса, а по заветному хп.
@@huendok и где мой ответ? я его минут 5 в башке генерил
Как вообще люди в такие игры играют на компе я не понимаю🥲🗿
Почему нельзя взять джостик и начать на компе проходить ее на джостике , а не на клаве это ж ебать неудобно!
-2 клавиатуры
Зачем я это смотрю
видео норм, только удали те слова про
много спойлеров в видео
когда про проценты эти бесконечные я выключил
Короче как я понял это игра для завёрнутых
Открыл для себя секиро в прошлом году, оставил там часов 200 по итогу.
Сколько ни смотрел потом стримов, обзоров - все играют неправильно))
Хидетака и его команда гении, которых мы не заслужили…
"неправильно" - это как? можешь объяснить, если нетрудно
@@huendok сложно объяснить, желательно показывать🤔
Но я попробую выразить общую мысль.
В секиро геймпей построен с расчётом на то, что игрок играет головой, а не жепой. Осознанно учится на своих противниках, постигает базу. И тогда рост силы противников растёт пропорционально росту игрока. Это не значит, что игрок убьёт всех с первого раза, напротив, игрока ждут напряженные, интересные бои. Ошибки, смерти, азарт, наслаждение не победами, но самим процессом боя. И, как закономерный итог - красивые победы.
Если же игрок смотрит, но не видит, не анализирует, не делает выводы, играет бездумно - то следующие противники будут чрезмерно сложными. Насладится боями не выйдет, так как у игрока отсутствует даже базовое понимание основ, он просто бестолково скачет вокруг противника, пьёт хилки, и ноет.
Глобальная разница между правильным и неправильным подходами в награде после боя. При правильном подходе будет эйфория, чувство роста, восторг не от того, что противник пал, а от того, насколько сильнее ты стал. Не в циферках, не в перекаче, не в количестве фляг - а в понимании боя.
При неправильном подходе у игрока будет чувство «наконец-то я перестал жрать гомно». Победа ничего ему не даст.
На механическом уровне это, в первую очередь, выражается в умении «читать» противников. В первую очередь «фехтовальщиков». При неправильном подходе игрок видит красный иероглиф, и лихорадочно соображает, что нажимать. Паника, ошибки, смерти, нытьё.
При правильном подходе к игре, игрок осознанно наблюдает за противником, и реагирует не на красный иероглиф, а на начало анимаций атак. Которые, и это важно, ОДИНАКОВЫЕ у всех фехтовальщиков в игре.
1. Если противник оттягивает оружие на себя, направляя его в сторону игрока - это заряженный выпад. Игрок делает микири.
Причём сначала противник чуть пригнётся, затем начнёт оттягивать оружие, только потом будет иероглиф, и удар.
2. Если противник оттягивает оружие в сторону, то будет дуговая атака по ногам. Её нужно перепрыгнуть. Причём можно в прыжке пнуть противника в голову, сбив концентрацию.
Причём сначала противник чуть пригнётся, потом начнет заводить оружие, потом будет красный иероглиф, и потом удар.
3. Все остальные атаки парируются, кроме редких захватов.
Всё это работает всегда и везде. Правила в игре одни для всех, и для рядовых противников, и для боссов, и для игрока.
Что я хочу этим сказать - игрок, играющий головой, реагирует не на иероглифы, он смотрит на противника, и читает его атаку задолго до того, как этот иероглиф вспыхнет. Что у рядового противника, что у генитиро, что у иссина. И я видел кучу прохождений, где даже сражаясь с последним боссом люди до этого не дошли. Смотрят, но не видят.
Неспособность читать контратаки боссов у меня и вовсе вызвала шок. Все до смешного просто - если босс не просто заблокировал твою атаку, а парировал её с такой же как у секиро вспышкой и звуком - значит сейчас будет контратака. Если нет - можно продолжать бить. Всё предельно просто, и тем не менее люди даже спустя 50 часов игры не способны это осознать.
Ну и наконец, многие так и не поняли, что тут нельзя стаять пассивно, нужно атаковать и пресовать противников, для блока и контратак им нужно (внезапно!) блокировать и парировать. А пока они стоят в блоке они не могут выдавать свои сильнейшие атаки. Недаром ввели полоску концентрации - всех «фехтовальщиков» можно убить вообще не нанося урона, секунд за 30-40 на каждую жизнь.
При правильной игре, ты из беспомощно бегающего вокруг босса новичка сам становишься боссом, вокруг которого беспомощно бегают противники, неспособные вообще ничего противопоставить твоему мастерству. Уже нет разницы, избивать манекен или босса, все падут.
Я привёл лишь пару аспектов, но комментарий вышел длинный. В игре намного больше нюансов, тонкостей, интересных открытий в плане боя. Я специально не стал расписывать преимущества рывка, когда секиро становится просто неуязвимой машиной по переработке всего живого в фарш на скорость, не стал расписывать как характер персонажей раскрывается в их стилях боя, словно отражая их суть. Не стал расписывать сюжетную драму, которую никто не понял (КАК?!😭). Я расписал лишь самые поверхностные вещи, которые большинство игроков стримеров и обзорщиков просто не увидели.
@@MrKu2zoff благодарю за подробное разъяснение