【原神】今まで話せなかった原神の『キャラ格差』や『インフレ』について麻酔さんと話します【Genshin Impact】

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  • Опубліковано 28 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 232

  • @Nagi7171
    @Nagi7171  Рік тому +129

    ※かなりシビアな話題なのでこの手の話が苦手は方はブラウザバック推奨
    大前提として原神はキャラゲーなので性能を気にせず自分の好きなキャラを使って楽しむのがおすすめです!!
    また今回話した内容はあくまでも我々二人の個人的な意見というだけなので、この意見を他の人に強制するつもりは一切ありません(こういう意見もあるんだなーとエンタメトークの一つとしてお楽しみください)

  • @tery2785
    @tery2785 Місяць тому

    魈の防御力upとアルベドの落下攻撃ダメup絶対逆にした方がいい

  • @非常食-n8e
    @非常食-n8e 11 місяців тому +3

    これを見たときはこの動画の数か月後に水龍という名のスーパーインフレキャラが実装するなんて思いもしなかったな。

  • @むむ-q9q
    @むむ-q9q 9 місяців тому +1

    麻酔さんの声がたまにアンパンマンみたいな声に聞こえる

  • @k.f2281
    @k.f2281 Рік тому +23

    完凸したらもはや別キャラやん は当たり前になってほしい。普通に数十万溶かすんだからそれが当たり前で全然変わらないキャラの方を変えて欲しい、、、

    • @おき-n6n
      @おき-n6n Рік тому +4

      アルベドの花が同時に2個置けるようになって、全く壊れない。みたいな完凸効果とかだったら引きたい。

    • @kycbe80927
      @kycbe80927 Рік тому +8

      壊れないのはデフォでそうしておいて欲しいけどね

  • @すけいも-b8z
    @すけいも-b8z Рік тому +125

    原神は明らかにインフレが少ないゲームなのは体感するけど後からやり始めたプレイヤーとしては初期キャラにも魅力を感じさせるような強さは欲しいと思う

    • @ゆっくりK1
      @ゆっくりK1 Рік тому +5

      初期キャラも育てれば強いってのは原神ならではの凄さなんだけど、コメ主さんの言う通り初期キャラもパッと見で分かる強さが欲しいとは思いますね。。

    • @10円パン少女
      @10円パン少女 Рік тому +8

      ​@@ゆっくりK1刻晴の天賦と、ディルックは特に修正欲しい

    • @meron_POKEMON
      @meron_POKEMON 8 місяців тому

      それの権化が草だよね

  • @朔椰-y7d
    @朔椰-y7d Рік тому +150

    初期のキャラの凸効果見ると噛み合ってないのとか弱くね?ってなるものが多いよな…

  • @Wow0947-j8s
    @Wow0947-j8s 8 місяців тому +1

    原神に愛された男たち ヌヴィ、ハイゼン、ゲーミング

  • @嘉音-g1q
    @嘉音-g1q Рік тому +80

    上方修正しない方針なのは分かるけど、キャラ格差が開く一方になるからするべきだと思ってる

  • @komatuna_0712
    @komatuna_0712 Рік тому +18

    ウェンティ好きなんだけど固有天賦訳分からん
    星座も見直してほしいほんとに

  • @kokomin_lover
    @kokomin_lover 9 місяців тому +1

    どうしたら良いキャラとかなんとかしてほしいよなー…辛炎とかどうすりゃええの

  • @zun_zun_zundamochi
    @zun_zun_zundamochi Рік тому +136

    有名な配信者がディシアの問題点について言及してくれるのはありがたい

  • @AirPlay271
    @AirPlay271 Рік тому +24

    ディシアは根本的なとこがおかしいから新聖遺物とか新キャラで救えるようなものじゃねぇんだよな...

  • @lostchildren4424
    @lostchildren4424 Рік тому +7

    キャラ愛ではやるけどどうしても消えないキャラの格差は拭いきれない

  • @MACHA101000
    @MACHA101000 Рік тому +3

    他ゲーだけど、FGOでいう強化クエストが欲しいですね

  • @SitouIru
    @SitouIru Рік тому +12

    ディシア実装された時、「アッこれ絶対修正されるやつだ」って思ったよね

  • @ぜろ-z6c
    @ぜろ-z6c Рік тому +7

    草元素で使いやすくなったキャラがいるように、フォンテーヌで使い勝手が改善されるキャラもいるだろうけど、今やってるプレイヤーにはそんなの関係ないんだよなってディシア以降ずっと思ってる。
    仮に今いるキャラが今後のキャラ性能で改善されたとしても、好きなキャラが今使い勝手が良くない苦しみは減らない。運営の今後のゲームバランスの調整方針とか現時点では知りようがないから。
    強くなるのか分からないまま育成リソースだけ注ぎ込み続けるのは精神的にキツイんよ。
    今分かってるのは、リリース初期実装やコンセプトと性能のバランスが悪いキャラの改善はされていないことだけ。

    • @hinami_pino
      @hinami_pino Рік тому +5

      初登場から半年近く待たされて出たのがあれで、そこから半年近く来るかどうかも分からない救済キャラのために待つのはきついですよね…

  • @bakudann_yo-jo
    @bakudann_yo-jo Рік тому +39

    クレーちゃんが煙緋と比較されて星4以下って言われるのほんと悔しい
    初期キャラ強化を願う

    • @bakudann_yo-jo
      @bakudann_yo-jo Рік тому +10

      撃たれ弱くて中距離、デメリット大きいのに特に目立つメリットはない

    • @くるみ-r7d
      @くるみ-r7d Рік тому

      わかる…

  • @ぴえじい
    @ぴえじい Рік тому +1

    宵宮の爆発天賦あげるくらいならフォンテーヌみたいに通常天賦上げさせて欲しい

  • @みかみい
    @みかみい Рік тому +2

    インフレ論を全て無に帰すディシア😂

  • @桜雨春月
    @桜雨春月 Рік тому +8

    FGOの強化クエや幕間みたいな任務を通してクリアしたら能力が追加or強化されるって感じにすればいいと思ふ

    • @as-ro9ix
      @as-ro9ix Рік тому +3

      ストーリーを通してキャラが成長しましたよ感があればステータス改変も自然になりそう

  • @ノリと勢い-o2b
    @ノリと勢い-o2b 10 місяців тому +1

    ※この後リオセスリ、ヌヴィレット、フリーナなどやばい奴らが出てきます

  • @tik-e9k
    @tik-e9k Рік тому +7

    モナとか七々ちゃんも修正する気ないんだろうか
    恒常だから影響受ける人多くてリターン見込めると思うんだけどな

  • @えーん-h2d
    @えーん-h2d Рік тому +8

    魈様の凸効果の防御力100%を攻撃力にしてくれえええ…50%でもええから攻撃力に。。。

  • @ebimayosandesuyo
    @ebimayosandesuyo Рік тому +5

    胡桃「HP削ってシビアになる代わりに火力があります!」
    宵宮「火力はそこそこだけどベネバフから出ないでポチポチできます!」
    夜蘭「武器が星3でもその辺のアタッカーより火力出ます!HP盛るんで耐久もあります!味方にダメージバフできます!高速ダッシュで探索が楽になります!おまけに完凸すると4人でスキル回しするより一人で殴る方がDPS高くなります!」
    ディルック「エフェクトとセリフが変わる衣装があります!」

  • @altare_5364
    @altare_5364 Рік тому +23

    下方修正では無いと言ってたけど前に八重神子がとんでもない修正されて大ブーイングからのロールバックありましたね

  • @ずんだ-w3d
    @ずんだ-w3d Рік тому +158

    正直ソシャゲは大体キャラの強化やってるから原神もやってほしい。聖遺物とか武器ではどうしようもないキャラも割といるし

    • @nadiar6680
      @nadiar6680 Рік тому +3

      ビジュだけは良いでお馴染みの破天シリーズに救いを…

  • @サザンカaa
    @サザンカaa Рік тому +7

    ここまでシビアに言われるのってやっぱり原神が神ゲーで期待されてるからなんよな…
    昔のキャラの直接的な上方修正と
    探索のあるけあるけ大会と会話祭りと厨二会話さえ無くなれば1年前くらいの楽しさに+‪α‬してくれそうだなぁって思う

  • @とみまこ-h3w
    @とみまこ-h3w Рік тому +8

    キャラ性能調整はしない!って方針みたいだけど、だったらなぜ、ちょいちょいキャラクターに対する満足度調査アンケートみたいなのするんだ??🤔
    とは思います。
    ただのガス抜きなのかな?😅

    • @るんば-z1t
      @るんば-z1t Рік тому

      普通に今後出すキャラ設計の参考にするためだと思います

  • @iriasu
    @iriasu Рік тому +1

    おい聞いてるかパズドラ
    大した対人要素もないのにとんでもないインフレしてるお前のことだぞ

  • @なし-r6e
    @なし-r6e Рік тому +10

    上方修正しても良いけどな、誰も文句言わないでしょ、金かかってるもん

  • @pネテス
    @pネテス Рік тому +56

    キャラインフレはそんなに感じないけど、上方修正はしない方針なのに一部のキャラの調整がガバ過ぎておかしくなってる感じ、その代わり元素反応関連はしっかり調整していってほしい、氷砕きに結晶は早急になんとかしてくれ

  • @ちんとん小町
    @ちんとん小町 Рік тому +1

    甘雨で「えぇ?…」ってなって
    魈で「フゥン…」ってなって
    胡桃で「ファーwww」ってなって
    万葉来て「オッホホww」ですよ

  • @kw8736
    @kw8736 Рік тому +70

    キャラクターの素の性能を修正すると問題になるから
    新しく追加される伝説任務をクリアすることで新しい能力に目覚めるみたいな感じにすればいいと思う

    • @seimei3.
      @seimei3. Рік тому +2

      それすごい良さそう

    • @old_man762
      @old_man762 Рік тому +5

      @user-kb8bo6qi7k 伝説任務2章を作ってそこで強化とかでも良さそう

    • @けいけい-s3w9q
      @けいけい-s3w9q Рік тому +3

      そうするとでも伝説任務クリア後の状態同士で比較しちゃうな

    • @れね-y5c
      @れね-y5c Рік тому +7

      別ゲーだとアークナイツのモジュール的な要素があればな...とは何度か思った
      あるいは力技だとスタレみたいに別バージョン追加か...

    • @海月の骨-p3f
      @海月の骨-p3f Рік тому +1

      すごい良さそう

  • @北関東国際観光協会
    @北関東国際観光協会 Рік тому +5

    そして今後も救済されることの無さそうな氷砕きくん…

  • @まいやん-m3d
    @まいやん-m3d Рік тому +7

    一時期初期キャラもテコ入れするって話しもあったけど結局は放置なのよね
    初期にも好きなキャラがいるから悲しいわ😅

  • @role__
    @role__ Рік тому +17

    そもそもソシャゲなのにインフレを感じてなかった方がおかしい

    • @フェイタン-m7j
      @フェイタン-m7j Рік тому +7

      よく言われてるけど敵が強くならないからね

    • @sk-jd9xm
      @sk-jd9xm Рік тому +1

      @@フェイタン-m7j正害獣はなんかいきなりつよくなった感

    • @at7001
      @at7001 Рік тому +8

      調整が上手いからキャラの格差が気にならなかったんじゃなくて、敵が弱いからキャラの格差がそこまで目立たなかっただけ。最近化けの皮が剥がれてきてる。

  • @Karen_Kamihime
    @Karen_Kamihime Рік тому +18

    水元素共鳴の変更については一部の回復神さんが下方修正って言ってたのは笑ったわw

  • @rikku_1
    @rikku_1 11 місяців тому +2

    神様の中でウェンティは微妙だから、強化して欲しいかな
    和葉に負けてる感じが強い

  • @たかし-h8r
    @たかし-h8r Рік тому +9

    普通に伝説任務みたいな感じのをこなすと固有天賦が強化みたいなのやっていいと思う
    ゆくゆくは全キャラやればいい訳だし

  • @栄作-y8n
    @栄作-y8n 11 місяців тому +1

    全てを破壊したヌ

  • @砂糖太郎-z7x
    @砂糖太郎-z7x Рік тому +15

    きららでディシアの弱さが際立つという…悲しい

  • @quartz_quartz
    @quartz_quartz Рік тому +2

    インフレの象徴みたいな感じで2.7実装の夜蘭が挙げられてる辺り、インフレしてるというよりキャラが増えた結果強いキャラも弱いキャラも増えたって感じな気がする。

    • @桜雨春月
      @桜雨春月 Рік тому +10

      それをインフレって言うんやで😌

    • @quartz_quartz
      @quartz_quartz Рік тому +1

      @@桜雨春月 いや言わないが……

    • @桜雨春月
      @桜雨春月 Рік тому +1

      @@quartz_quartz 君がどう捉えてるかは一旦置いとくとして世間一般では君が言ってる事をインフレって言うんやで。
      キャラが増えた、強いキャラも弱いキャラも増えた=インフレが進行している、ってな感じでね。

    • @quartz_quartz
      @quartz_quartz Рік тому +1

      @@桜雨春月 強いキャラばっかり追加されて実装時期がキャラ性能の指標になるような状態のことをインフレって言うと思うんだが。
      まぁインフレって元々経済用語だからゲームとかで言う意味は定義されてないから不毛な論争感はあるが。

    • @桜雨春月
      @桜雨春月 Рік тому

      @@quartz_quartz 原神においては他のゲームと違って(使用率にムラがあるけど)弱いキャラの方が少ないからね。
      初期星5組(特にディルック、ジン、七七、最近のディシア)は恒常とはいえ最高レアなのにその辺の星4に負けるレベルの性能だからね😌最初は初期星5組が強さの指標になってたけど甘雨ちゃん実装辺りからどんどんインフレしてて稲妻、スメールのキャラにおいては弱いキャラが殆ど居ないくらいだし。
      (他ゲーに比べて緩やかではあるけど)確実にインフレは進行してるよね

  • @WhyDontYouLoveME-i5t
    @WhyDontYouLoveME-i5t Рік тому +6

    ディシアみたいにHPが増えたり減ったりすることがトリガーの聖遺物とかがフォンテーヌで来るに全ベット
    ていうか鍾離上方後くらいに運営が「もうキャラ自体の上方は金輪際しない」的な旨のこと言ってた気がするから、もう聖遺物とか新キャラの固有天賦くらいしか希望が無い希ガス

    • @初期アイコン-i2e
      @初期アイコン-i2e Рік тому +10

      それやると胡桃が壊れるから来なさそうなのが、
      情報修正のことは日本語訳がそうなってただけで原文にはどこにも修正しないなんて明記されてない

    • @WhyDontYouLoveME-i5t
      @WhyDontYouLoveME-i5t Рік тому +1

      @@初期アイコン-i2e HPが継続的に変化するってのを条件にすればいける可能性が微レ存?
      日本語訳があーだこーだの話はワイの誤解やすまんな

    • @tenderpolish
      @tenderpolish Рік тому

      ​@@WhyDontYouLoveME-i5tあれ、辰砂往生録さん...?

    • @WhyDontYouLoveME-i5t
      @WhyDontYouLoveME-i5t Рік тому

      @@tenderpolish つ、使ってる人少ないしなんかシナジーが合わない部分かなんかがあるんやろ

    • @Nwater39
      @Nwater39 Рік тому

      予言者発見

  • @楓さん-t7g
    @楓さん-t7g Рік тому +7

    原神実況者の言う螺旋クリアってクリアだけなのか星36取るまでなのか分からん
    実況者って課金勢ばっかだから無課金勢のできる範囲理解してる気がしない

  • @umbrella8776
    @umbrella8776 Рік тому +9

    確かにmasuiさんは多様性を認めてるから、こういう企画にピッタリだな!

  • @ぱぴと-y4y
    @ぱぴと-y4y Рік тому +12

    ディルックのノンストップは流石に変えてほしいなぁ…悲しくないものに…

  • @haru-nk9hu
    @haru-nk9hu Рік тому +14

    トーマの突破ステータスが攻撃力も今だに謎🙄
    いつかアタッカーの時代が来るのか?!
    モーションかっこいいし、トーマが表に出る時代になったら歓喜🎉

    • @焼豚之助モヤシ山
      @焼豚之助モヤシ山 Рік тому +1

      それのせいで「烈開花を見据えたキャラ」っていう擁護がし切れないんですよね…
      せめて熟知だったら良かったのに

  • @user-Yaki-mushi
    @user-Yaki-mushi Рік тому +16

    星座完凸、餅武器完凸のディシア見て「ディシアは強いんだァ!!」とか言ってる奴
    それをティナリでやったらどうなるかな?

  • @minapin
    @minapin Рік тому +4

    Masuiさんを選んだのは大正解

  • @hinami_pino
    @hinami_pino Рік тому +16

    星5の初期キャラは最近のものと比べると弱いのに、星4の初期キャラはベネット行秋香菱がいつまでも最強格というのも変な感じなのよね…。

    • @桜雨春月
      @桜雨春月 Рік тому +16

      初期星4組は明らかに調整ミスって実装した感ありますよね笑

  • @北沢一葉
    @北沢一葉 Рік тому +2

    特殊クエをクリアするとパワーアップみたいのが欲しい

  • @kura55555
    @kura55555 Рік тому +3

    エウルアとクレーのガチャの売り上げめっちゃ低いのが現実。
    新規だって多いはずで、今回で初入手機会って人も、持ってるけど凸しようって人もいるはずなのにね…他と比べても真っ当に強ければ。
    大前提としてキャラゲーっていう認識も人によるよ
    プレイ開始初期にたまたま完凸した凝光は探索で便利だしストーリーでも活躍してたからキャラは好きだけど
    完凸すると強いって言葉を信じて注いだ育成リソースは後悔してる
    草元素主体で明確にインフレして螺旋深層じゃ通用しなくなってたし
    岩の冷遇っぷりは★5キャラガチャが全く来ない事からも隠しようがないし
    シビアっていうけど、そこに触れるのはタブーみたいな空気作ろうとしてる事自体あまり好きじゃない

  • @よひら-i7k
    @よひら-i7k Рік тому +2

    岩元素の元素反応を増やして欲しい…そういう改善は今後あるのかなぁ…

  • @genzeldainpact
    @genzeldainpact Рік тому +25

    本国の神で優遇されてるのは明らかだけど鍾離上方修正したんなら他の初期キャラの凸性能もしっかりしてほしいなー

  • @Rain_007
    @Rain_007 Рік тому +1

    インフレしないと「じゃあこの子使えばいいじゃん!」ガチャ見送ろうってなっちゃうからソシャゲのインフレは必ずしないといけないと思う。また強キャラの弱体化もこの性能だから課金したのに!っていうプレイヤーがいるはずだから基本NG。初期キャラにも強化を与えて活躍の機会を与えるべきである、となるとインフレ祭りになる。長生きできる人気ゲームほど難しいよね…

  • @ペテルギウス-w8b
    @ペテルギウス-w8b Рік тому +27

    ないと思うけど、ソシャゲでよくある感じで今までキャラ突破90までだったのをインフレ感じてるキャラだけを100まで突破出来るようにして、攻撃力とか突破ステーサスとかの方面で強くするみたいな考えもありかもしれない

    • @nekomimisan
      @nekomimisan Рік тому +1

      ディシアの突破ステータスHPですが、会心率が上がる要素は別でありましたっけ?
      私の理解力の無さならすみません;;

    • @sakesaQ
      @sakesaQ Рік тому +2

      @@nekomimisan
      ただ会心率が上がる要素を付け足すだけじゃ強キャラにはなれないよねって意味だと思います

    • @nekomimisan
      @nekomimisan Рік тому +1

      @@pandacolorful310
      ここの返信内容に夜蘭の話題は出ていませんね

  • @ふりすく麗音
    @ふりすく麗音 Рік тому +40

    フォンテーヌのキャラの「全員強キャラです」感が凄すぎてそこそこインフレすると思ってます。他の国に比べて雰囲気が強者というか、弱い印象を全く受けない

    • @ふりすく麗音
      @ふりすく麗音 Рік тому +6

      @@パリん 魔神任務、伝説任務 両方良かったので性能面は期待しますよね(伝説任務は後からですが)。見た目は原神の中でも上位に来るぐらい好き

    • @なし-r6e
      @なし-r6e Рік тому +20

      強キャラ感溢れてたの稲妻やと思う。個人的に。

    • @ルナちゃん症候群
      @ルナちゃん症候群 Рік тому +3

      水神が夜蘭行く秋というハードルあるから間違いなくやべぇ効果持ってくるやろな

    • @kotori_yukimine
      @kotori_yukimine Рік тому

      @@ルナちゃん症候群 水神がそこの二人超えてきたら炎神も期待大になる・・・!

    • @ふりすく麗音
      @ふりすく麗音 Рік тому

      @@なし-r6e セノ復刻から始めたのでキャラ性能を分かった状態で見たのですが、稲妻も強そうって思うキャラ多かったですよね。魔神任務は稲妻が1番好きです

  • @MiaK-y6i
    @MiaK-y6i Рік тому +2

    今後どこかでアリスが姿を現すイベントがあって、それを機にクレーの性能が覚醒したら面白い。

  • @スカイマッツ
    @スカイマッツ Рік тому +2

    水共鳴に関しては一部ここみん過激派が下方修正だって怒ってた記憶がある

  • @jdbgag78a
    @jdbgag78a Рік тому +1

    対人ないのにパズドラくんはどこ行くの

  • @アルル-r3m
    @アルル-r3m Рік тому +13

    モンドにメインストーリーで戻ってきたタイミングでウェンティの鬼強化待ってる❤

  • @hama-p5l
    @hama-p5l Рік тому +1

    鍾離もアッパー前は弱い扱いされてガチャスルーする人も多かった
    ディシアもきっとアッパー入るだろ、入ってくださいお願いします

  • @shikachu72
    @shikachu72 Рік тому +39

    トーマも性能チグハグに感じたなぁ。列開花でちょっとだけ救われたけど…。

  • @もえるよ
    @もえるよ Рік тому +11

    最悪ディシアは天賦のクールタイム無くすだけでいいのよ...
    他のキャラになかったのに唐突に追加されたのわけわからん...

  • @minapin
    @minapin Рік тому +7

    ディルックこないだ引いて、まあ最強とは言わんけど探索でめっちゃ使いやすくてけっこう満足はしてる

  • @HachimakiAnoru
    @HachimakiAnoru Рік тому +5

    クレーちゃんの凸効果変えたりとか合う聖遺物追加したりとか、相性のいいキャラ追加するとかもっとできる!出来るはず!星4の煙緋と比較して弱いとかふざけてないか?完凸でもいいから別キャラかと言わせてしまうほどの強化が欲しい。

  • @明太子からし-u6c
    @明太子からし-u6c Рік тому

    性能とかいいから綾華のパンツ戻して欲しい😢

  • @polli08inu20
    @polli08inu20 Рік тому +2

    この前ゲーム内でキャラクターに関するアンケートあったけど、新米だからあんま答えられなかったの残念だった。古参が建設的なこと書いてくれてると信じてる

    • @oao-qy5bc
      @oao-qy5bc Рік тому +3

      ずっと言ってても改善されない

  • @しゅノめ
    @しゅノめ Рік тому +13

    キャラ格差があるのはまぁ分かるし仕方ないと思うけど露骨にこのキャラは最強にしよう、このキャラは適当でいいや、弱くしとこ、みたいなのが露骨に透けて見えるのが嫌。キャラゲーで運営が依怙贔屓しちゃアカンて

  • @PANDApanda698
    @PANDApanda698 Рік тому +1

    この動画は夜蘭の解説動画で合ってますか?

  • @さだあき-d8b
    @さだあき-d8b Рік тому +26

    環境はやっぱり移り変わるものだし1回大掛かりなテコ入れあってもいいんじゃないかな〜とは思いますね

  • @jvhsjakhbs-_jaia
    @jvhsjakhbs-_jaia Рік тому +10

    ディシアはわざと弱くして修正しないことで絶対に修正しないっていう運営の意思表明説。ディシアは贄となった

  • @まや-g8j
    @まや-g8j Рік тому +63

    原神ってパーティー編成や聖遺物で誰でもある程度強くできるから、
    「強い弱い」じゃなくて強くするためのハードルが「高い低い」だと思う。

    • @ぬにさん
      @ぬにさん Рік тому +7

      すっげーいいこというね〜
      なるほどね...今後そーやって考えることにしよう

    • @初期アイコン-i2e
      @初期アイコン-i2e Рік тому +8

      ディシア以外はそうやね

    • @やあ-g2h
      @やあ-g2h Рік тому

      というかクリアすることによる明確なメリットのある難関コンテンツの最難関に位置するのが螺旋とかいう簡単なコンテンツなんだから、正直キャラを強弱で判別する価値が無い。

  • @AItlt
    @AItlt Рік тому

    原神は単純な数字のデカさとかより色んな役割を兼任できるキャラが強いとされる傾向にあるから担える仕事を増やすと強いって評価を受けやすくなるし、プレイヤー側も新しくパーティ考えられたりもするから倍率高くするとかじゃなくてできることを増やす方向性で強化して欲しいかな
    今の効果変えるとかじゃなくて素材使って新しい固有天賦を開放する強化システムとかが欲しい...

  • @user-pw8jb8zo3l
    @user-pw8jb8zo3l Рік тому +6

    話題におけるインフレ枠がほとんど夜蘭なのおもろいな

  • @沢々
    @沢々 Рік тому +17

    鍾離の件は本国での超大荒れによるものだから、個人的に修正の前例としてみるのはどうなのかと思ってしまう
    向こうの会社への殴り込みや脅迫は一昔前よく話題になっていたし、おそらくそれ込みでの修正だからなぁ

    • @桜雨春月
      @桜雨春月 Рік тому +5

      上方修正されたのは事実だしなぁ、、大荒れって言うならディシアも鍾離の時くらい荒れてるし何かしらの救済があってもいいとは思う。鍾離が上方されたのは本国モチーフの神だからってのが1番大きいんだろうけどね

  • @SE2440-n7e
    @SE2440-n7e Рік тому +3

    制約と誓約が成り立ってるとか何年前の原神やねん

  • @なたりあ-y5m
    @なたりあ-y5m Рік тому +1

    わいはクレー使いたいがためだけに神子、万葉で拡散過負荷編成にしてるんゴ

  • @to-ln5go
    @to-ln5go Рік тому +6

    ディシアに関しては性能のちぐはぐさが解消されればそれで良いかなって感じています。
    そりゃ強くなったら嬉しいけど、そこまでの強化よりは育成の方向性をわかりやすくしてくれればそれだけで育成のモチベーションにもつながるかなって感じですね。

  • @urukuku14
    @urukuku14 Рік тому +7

    個人的にディシア強化案として燃焼を強化するとか来ないかなって妄想してたなー…そんで炎、草の被ダメアップとかさ…ないかー…

  • @さとうさん-i1e
    @さとうさん-i1e Рік тому +2

    〇ズドラみたいな運営ホントに試運転したんか?っていうカス調整はないからまだマシじゃない?

  • @みりん-f9o
    @みりん-f9o Рік тому +8

    まじでディシア上方修正しろ…

  • @とうもろこし-w7w
    @とうもろこし-w7w Рік тому +2

    別元素で類似性能のキャラはある程度積極的に出してほしいかな。
    例えば雲菫ベネットの氷版で、氷距離しつつバフを盛れるとか、夜蘭行秋の氷版で超電導しつつ物理火力出すとか。
    あと岩元素も何とかしてほしいかな。そもそものキャラ数が少ないし、他元素と組み合わせてる印象も無いから手軽にPt組める印象が無いんだよね。キャラゲーなのに選択肢が狭いと思う…

  • @aaesopp5613
    @aaesopp5613 Рік тому

    動画内の夜蘭の出番がどうしたって多くて笑ってしまう😂 聖遺物とかでなんとか調整してほしいなーとは思うものの、増やすとしても枠は限られてるしまあ厳しいよね...聖遺物掘るとかにしてもそのキャラに触れてる機会がどんどん減っていく...

  • @ぽっかれもん-l7q
    @ぽっかれもん-l7q Рік тому +1

    原神はそこまでインフレ感じないな
    ガチャ引かなきゃ環境についてけない!ってなったらインフレだな

  • @まりさん-o9g
    @まりさん-o9g Рік тому +1

    キャラ性能に関するアンケート取ってたから
    結果次第では上方調整はあると思いますね

  • @カズキ-c4v
    @カズキ-c4v Рік тому +10

    初期キャラの上方修正をしないのは本当に謎
    いつか恒常落ちさせるから?
    初期の人気キャラは性能的上げれば確実にガチャ回ると思うんだけどなぁ

  • @まさやんゲームチャンネル

    外国の動画出してる人が原神のインフレが少ない理由はベネットのおかげ言うてて笑った

  • @damfino57
    @damfino57 Рік тому +6

    サブアタッカーとして強すぎて、完凸夜蘭と八重はゲームバランス崩壊してしまうキャラ

  • @白狐ノコン
    @白狐ノコン Рік тому

    つまりイェランは…命をかけたんだな…

  • @user-nq5cg7wz2x
    @user-nq5cg7wz2x Рік тому +3

    二人とも原神に愛を持ってるからこそのマイナス意見てのもすごく分かるし、自分も大好きなゲームで基本的に批判はしたくないけど、お二人の内容には賛成せざるを得ない、、

  • @MrSocrates_
    @MrSocrates_ Рік тому +1

    ソシャゲだからインフレは仕方ないが、原神は他のゲームよりインフレが優しいのはある
    リリースから3年で未だにレベル100実装してないの驚くわ、他のゲームだったらとっくにそれ以外にいろいろ出してるし、キャラ調整ももろもろ出る

  • @solto_game1
    @solto_game1 Рік тому +8

    弱いキャラを強くする楽しさもあるよね、だから強すぎないキャラと強すぎるキャラがいるのはいいんだけどさ、ディオナとかトーマの突破ステは...変えて欲しいかなぁ...

  • @Xx_DarthSidious_xX
    @Xx_DarthSidious_xX Рік тому

    まぁ、キャラ数も多くなればかぶる効果も出てくるだろうし、キャラの個性を出すために強くなっていくのは必然なのかもね

  • @e4s-e9q
    @e4s-e9q Рік тому +3

    よく言われてるクレー爆発がキャラチェンで残るようにってやつ、個人的にはしてほしくないんだよね…
    まず大前提としてクレーはメインアタッカーだから表に出してる間の火力が上がってくれないと強化にならない
    もうどうしようもないからサブアタッカーになれ!って言われてるように感じる
    凸効果でもいいから、発動中は交代できない分時間経過で夜蘭みたいにダメバフもらえるとか胡桃1凸みたいに重撃スタミナ消費消すとかの方が嬉しい

  • @genshin556
    @genshin556 Рік тому

    旦那はナタで強化されます

  • @nm4895
    @nm4895 Рік тому +8

    正直、運営は褐色キャラあんま好きじゃないのかなって思った
    ナタはどうなるのか…

    • @uimiwatari
      @uimiwatari Рік тому

      🧊🤺
      ??「こおれ」

  • @karutu414
    @karutu414 Рік тому +2

    アタッカーは通常攻撃とかに元素付与して戦うキャラが多いからネタ切れはおこるよね

  • @手数料で勝負
    @手数料で勝負 Рік тому

    レベル90突破で新しい天賦が開放されるようにしてその天賦が弱キャラほど強いとかでなんとかなる?