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すぎやまこういち先生は戦闘BGMが苦手分野だったらしいが、それを感じさせない素晴らしいBGMである。本当に天才だったんだな。
ワイもすぎやんの戦闘BGMはそんなにって感じやな。フィールドBGMは抜きん出良いと思うけど。
0:02 ここのドラムの入り方が狂おしい程好き、始めのンタッタッみたいな拍の取り方が癖になる
どちゃくそわかる
リメイク版それなくなってるんスよ(泣)
だからリメイクはクソなんよ全部劣化してる
@@user-hw2hk5hs5s ds版にはあるんじゃないですか?
@@su-ku4hp ないない
0:00〜「デデデデデデデデデ…」↑これがクッソ大好き。この重低音大好きなんだよなぁ
ベース好きには堪らんよね
戦闘が長引く(=苦戦する)と緊迫感のある曲調に変わるの秀逸
そう♪
0:22テレテンテンテンテンテンテンテン テレテンテンテンテンテンテンテン 好き
やっと貯めたお金でブーメラン装備させてシールド小僧とかを一掃出来た時感動した
シールドごと、ぶち抜いていく威力とスピード感でしたね(*'▽')
ブーメラン投げた時のエフェクト脳内再生完璧だったわ。
@@Kei_2424 ティッ!トファットットゥットゥー!
スロット回してそうな音だ...
開始3秒がすでに神
3~5の時の戦闘BGMとは雰囲気がかなり変わっているため最初は慣れませんでしたが、今となればかなり奮い立たせる曲だと思っています。
やっぱこの重低音とドラムよな。SFC音源が最強。
オーケストラでは再現不可の電子音…なんだよなぁ…最高
ぶちスライム「へへへ、5時間以内に倒せるものなら俺を倒してみな!」
1番弱いんだよなぁ……笑
1ターンで、10秒以内に殺せそう笑
このぶちスライムはすくなくとも5時間はもつアストロンを習得してるらしいな
初心者「なかなか手強いな」レベル99「雑魚が。。。」
ぶちスライム「コントローラー放置しとくか」
SFC版特有の重厚感のあるドラム音が好きオケ版とかDS版だとドラムが軽くて物足りなく感じてしまう
(English Speaker rip) but I played english translations of VI for SFC as a kid and always preferred the SFC soundtrack. Hit heavier and was more mysterious and dreamlike.
崎元さんがサウンドエンジニアしたんじゃなかったかな。
個人的にはDS版も好きでも1番はスーファミかな~
先頭の緊張感があっていい
わかる、リメイク版は音が軽い
DS版も良いけどこっちはなんか重厚感が強すぎて気持ち良い
初プレイ時のストーンビーストやキラーマジンガ、ずしおうまるやサタンジェネラルとかと戦う時、BGMが普通に2ループくらいするほど苦戦したなラストの方の緊張感溢れるパートがめちゃくちゃ熱い
0:52からのベースラインがたまらん
ぶちスラ「あの……もう帰っていいすか?」
なんと!ぶちスライムが起き上がり仲間になりたそうにこちらを見ている。ブッチーというなまえらしい。仲間にしてあげますか?
@@ロト天空の勇者 いいえ
@@yuuya_Mikuru ぶちスライムは さびしそうに さっていった!
ハッサンはこしをふかくおとし、まっすぐあいてをついたドッパーン!
ドッパーン!すき!
せいけんづきですねw
最高👍
皆さん様々あると思いますけど、この勇気ある戦いだけはSFCのオリジナル版が完成形やと思いますで!
FFっぽいけど意外とこれが一番好きな自分がいる
確かに頭んとこテテテテテテ→テテ↓テテテテテテ→テテ↓にしてもそのまま行けそうだね
この曲オケになるとドラムが無いから地味になるよね。
ドラ消しでDQⅥのイベやってて、戦闘BGMがオケverだったんだけど、何か物足りなくて気付いたらここにきてました笑 皆さんのコメントにもあるように、自分もこの曲はSFC音源が1番しっくりきます。DS版の曲も聴きましたが、やっぱりSFC音源の方がこの曲が持っているパワーを最大限に引き出していると思いました!
うっしゃー、5時間1分しっかり聴いたぜ❤全く飽きないし、スーファミ版の勇気ある戦いは、ドラクエの中でNo.1だと思ってる‼️(個人的意見です)ドラマーのオイラには、最高のご褒美だ🤤💕素敵な動画(BGMだけだけど🤣)と懐かしい思い出をありがとう✨
通常戦闘で1番上がるBGM
確かすぎやんは5でSFC音源と自分の音楽との相性の悪さを自認して、編曲に別の人を雇ったから6だけ他作品と曲調が違うロック調でオーケストラ不向きな曲が多いと聞いた
ほんとに神BGM
ベースがカッコ良い
dq6はsfc版が至高
ぶちスライムがなかなか倒せないw
ぶちスライム倒すのに五時間笑笑
黒鳥白夜 それはない
ちっち そういうことじゃないと思いますw
もうすぐでこの端末を手放します。今までありがとう、Android じゃあな
倒すのに2年5時間もかかってるぞ
途中のハイハットが乗ってくるとこ気持ちいい
この曲聴くと、せいけんづきが撃ちたくなるあと、この曲で放たれるギガデインがカッコいい
このぶちスライム勇気あるな
ほかのナンバリングの戦闘曲はオーケストラっぽい曲調だけど、この曲はバンド感が強くて好き
ぶちスライムがあらわれた!ぶちスライムはこの動画を5時間占領している!
“これも”余裕だわ。やりこんだドラクエ6で何時間この曲を聞いた事か。。でも本当に名曲なので、疲れないのです。全ドラクエに共通することですが。アップありがとうございます。。
フリーズした時こんな感じ。
わらった
当たり前だよなぁ
bgmだけ流れるよね
お気の毒ですが…以下
セーブしてなかったらやる気失せるやつ
かみ BGM が あらわれた!ピッ▶︎ほぞん する ほぞん しない
脳内で戦闘音が再生されるティティティ ブン テレテレテレ ジャン シュ ジュンってな感じに
初めて聞いた時は前奏が変だなって思ったけどまじでハマっちゃったオケよりこれかな
ドラクエ3や4と比べると地味な戦闘曲だけど、個人的にはこれはこれで割と好き。
この曲聞くと他のドラクエナンバリングの通常戦闘曲が軒並み腑抜けてるように聞こえる明らかに曲調が邪悪な感じ、戦闘ナメんなよって感じDQ6は5より前のナンバリングよりもインフレしてるし敵も強いから戦闘の面白さが6が一番だわボス戦の曲も緊張感あるし、ムドー戦なんてドラクエの戦闘BGMの中でも最上位級
テレレーが一番腑抜けてるよね 本気出すとなかなかいいけど
戦闘ナメんなよ感はドラクエ7がダントツ
シンセよりこっちのが好き
リメイクより原曲の方が音のダミ感というか(?)、重さがあってかっこいい ドラムも心地よいし何となくドラクエっぽくないのも好き
すぎやまさんの音楽に鳥山さんの絵。なんとなくこの6の戦闘BGMはドラゴンボールZ味があってこれ以上ない仕上がりに。そう感じるのは私だけ?それにしても…5時間はやりすぎ(やりすぎじゃない)。
ぶちすら「勇者を倒してベホマラーを覚えるぞ!」
FF9と親和性がある
キラーマジンガにボッコボコにされたの思い出しましたw
これがのちのダークドレアムか
この雑魚との戦闘曲は現実のライフコッド防衛戦の時にも使用されましたね。
職業システムよかったなぁ。とりあえず全員にメラミ覚えさせてた思い出
ドラクエ好きとしてはこの戦闘曲がスマブラSPに収録されてないのが悲しい。
この曲はDS版よりオケ版より原曲が突き抜けてかっこいい
ぶちスラに5時間かける勇者。
すぎやま氏の曲がながれたこのままきいてますか?▷はい いいえ
パーティーは疲れはててしまった!
ぶっちゃけDSより断然こっち派。(≧∇≦)
最強じゃね!?
ボスキャラ戦のような臨場感
BGMが良すぎて、ぶちスライムが倒せない
ヒュン……ヒュン…ヒュ…ヒュンヒュヒュン…
🪃🪃🪃
そのSE想像するとシールドこぞう、リップス、オニオーンあたりの顔が浮かぶ
最初のラが高音のように聴こえるSFC版の方がオケ版より断然カッコいいです。
一番最初にエンカウントした時の音も欲しかったな
作業用
2年前!今も聴いてます
スーファミの音源でこのクオリティー。音源ドライバーが素晴らしい!
ハッサンのテーマって感じが強い
早送りしたけど最後まで画像これかよ笑
甘いな、一瞬だけ変わるところがあるかもよ
この音楽にはホイミスライムの思い出が中々仲間にならなくて、パーティから一時、魔物遣いが居なくなり、一時的にパーティメンバー全員を魔物遣いにした事も・・・
ベホマズンにはとてもお世話になりました。このゲームでは使えるキャラも限られていましたし、MPたったの36で発動できるのがおいしいポイントですね^^bホイミンに目を付けるとはお目が高い!スライム格闘城にホイミンを連れて行って戦わせたこともありましたが…最終ランクのところどうしてもクリアできなくて悔しい思い出が残りました…。
@@surubey 初のⅥプレイ時は、そんなにホイミン仲間にするのに時間はかからなかった印象だけど、少し期間を空けて第2弾・第3弾の始動って所だったかと青いゼリー君とゾンビばかりで、この青クラゲが全然仲間になってくれなかった(T-T)
@@kg-kc2by 改めて見てみますと、1年前の投稿だったのですね~^^;そしてご本人様の返信までいただけてうれしいですぞ!ホイミンはやたらもMP高かったのと、僕は賢者タイプとしての育成によく起用していた物で…。デッキには必ずと言っていいほど入れていましたね^^;ホイミンのことをお話していると、別シリーズのライアンさんとのやり取りを思い出してしまいます。
@@surubey 私の場合、別シリーズのライアンさんは、1章だけの使用で、合流の5章では戦力外通告状態ですねⅥみたいに、馬車メンバーが洞窟内でも育ってくれればいいんだが、そうはいかなかったからなぁライアンのみならず、アリーナ、クリフト、ブライも戦力外ですね私の場合
My favorite DraQue game
課題やるために丁度良かった
ファーラットあれ?俺は?
dsは音が軽い
デデデデデデデデッドゥルルンドゥルルン すこ
キラーマシン2が仲間にできないままラスボスに挑んだらフルボッコされた記憶がwww
左手は完全初見殺しのザオリク使ってきよるしね(右だっけ?)
アプリ版のこの曲が交響組曲の糞アレンジなのがほんと悲しいそれ以外はすげえ良いのに 特に塔とか 何でもかんでもオケにすりゃ良いってもんじゃねえぞ
全部ゴミになってて悲しい
初見のドラクエはここらだった俺は違和感ない。5は言うまでもない。
先週からドラクエ6始めました!6の戦闘曲、熟練度のテーマって感じだな
マジンガがズタズタにしてくるトラウマ曲
開戦時の画面が回転するエフェクトから始めてもらえたらうれしいですねw
イントロだよね()
やっぱりスーファミ音源のほうが、思い出補正付きで好きだな教会と塔のBGMも、一斉にオケ版にしなくていいのにと思いながらリメイク版プレイしてたわー
これ通常戦闘のBGMなのねボス戦かと思った
すごい笑笑
イルルカのブッチ知らんな?ちびるで!
謎に頭に残るBGMだよな
スマホ版の勇気ある戦いは好きになれなかった
めっちゃわかります!
最初の方があんまり好きになれないなんで変えたのか疑問
エンカウントのところの鈍臭さで毎回イラついてしまう…この曲ばかりはオーケストラアレンジ本当に向いてないと思います
0:00
でででででででで
もしこの先の宝が欲しければ、この私を倒していくがいい。
((兵士のグラフィックとか弱そうだしいけるやろ!))
あの兵士はバーバラが覚えたてのマダンテでゴリ押した笑笑
ドラゴンクエストウォークの戦闘曲に決めてほしいな
うp主絶対ぶちスライムがドラクエで一番弱い設定なの知ったうえでやってるべ
ぶち「え まだ?」
ぶちスラ5時間かぁ
???「テメーを倒すのに1秒もかからねーぜ!」
他のシリーズと比べてファンタジー感がなくてガチの戦闘って感じ
M0:00dy Blues
SFC版は曲に入る前に効果音が入るだね
5時間も聞くとか、無職やろ
同胞よ……………がんばれ
寝落ち再現
画像が草
宿題が倒せないので、逃げるを選択します。
メラ!宿題を燃やした!経験値0 G0
なんと宿題が起き上がって問題を解いてほしそうにしている!解きますか?はいはい←
@@YuaAlice 拒否権無し!!!
@@YuaAlice もはや一択で草
キラーマジンガAはメタル斬りを放った
すぎやまこういち先生は戦闘BGMが苦手分野だったらしいが、それを感じさせない素晴らしいBGMである。本当に天才だったんだな。
ワイもすぎやんの戦闘BGMはそんなにって感じやな。フィールドBGMは抜きん出良いと思うけど。
0:02 ここのドラムの入り方が狂おしい程好き、始めのンタッタッみたいな拍の取り方が癖になる
どちゃくそわかる
リメイク版それなくなってるんスよ(泣)
だからリメイクはクソなんよ
全部劣化してる
@@user-hw2hk5hs5s ds版にはあるんじゃないですか?
@@su-ku4hp ないない
0:00〜「デデデデデデデデデ…」
↑これがクッソ大好き。
この重低音大好きなんだよなぁ
ベース好きには堪らんよね
戦闘が長引く(=苦戦する)と緊迫感のある曲調に変わるの秀逸
そう♪
0:22
テレテンテンテンテンテンテンテン テレテンテンテンテンテンテンテン 好き
やっと貯めたお金でブーメラン装備させてシールド小僧とかを一掃出来た時感動した
シールドごと、ぶち抜いていく威力とスピード感でしたね(*'▽')
ブーメラン投げた時のエフェクト脳内再生完璧だったわ。
@@Kei_2424
ティッ!トファットットゥットゥー!
スロット回してそうな音だ...
開始3秒がすでに神
3~5の時の戦闘BGMとは雰囲気がかなり変わっているため最初は慣れませんでしたが、今となればかなり奮い立たせる曲だと思っています。
やっぱこの重低音とドラムよな。SFC音源が最強。
オーケストラでは再現不可の電子音…なんだよなぁ…最高
ぶちスライム「へへへ、5時間以内に倒せるものなら俺を倒してみな!」
1番弱いんだよなぁ……笑
1ターンで、10秒以内に殺せそう笑
このぶちスライムはすくなくとも5時間はもつアストロンを習得してるらしいな
初心者「なかなか手強いな」
レベル99「雑魚が。。。」
ぶちスライム「コントローラー放置しとくか」
SFC版特有の重厚感のあるドラム音が好き
オケ版とかDS版だとドラムが軽くて物足りなく感じてしまう
(English Speaker rip) but I played english translations of VI for SFC as a kid and always preferred the SFC soundtrack. Hit heavier and was more mysterious and dreamlike.
崎元さんがサウンドエンジニアしたんじゃなかったかな。
個人的にはDS版も好き
でも1番はスーファミかな~
先頭の緊張感があっていい
わかる、リメイク版は音が軽い
DS版も良いけどこっちはなんか重厚感が強すぎて気持ち良い
初プレイ時のストーンビーストやキラーマジンガ、ずしおうまるやサタンジェネラルとかと戦う時、BGMが普通に2ループくらいするほど苦戦したな
ラストの方の緊張感溢れるパートがめちゃくちゃ熱い
0:52からのベースラインがたまらん
ぶちスラ「あの……もう帰っていいすか?」
なんと!ぶちスライムが起き上がり仲間になりたそうにこちらを見ている。
ブッチーというなまえらしい。仲間にしてあげますか?
@@ロト天空の勇者 いいえ
@@yuuya_Mikuru ぶちスライムは さびしそうに さっていった!
ハッサンはこしをふかくおとし、まっすぐあいてをついた
ドッパーン!
ドッパーン!すき!
せいけんづきですねw
最高👍
皆さん様々あると思いますけど、
この勇気ある戦いだけはSFCのオリジナル版が完成形やと思いますで!
FFっぽいけど意外とこれが一番好きな自分がいる
確かに
頭んとこテテテテテテ→テテ↓テテテテテテ→テテ↓にしてもそのまま行けそうだね
この曲オケになるとドラムが無いから地味になるよね。
ドラ消しでDQⅥのイベやってて、戦闘BGMがオケverだったんだけど、何か物足りなくて気付いたらここにきてました笑 皆さんのコメントにもあるように、自分もこの曲はSFC音源が1番しっくりきます。DS版の曲も聴きましたが、やっぱりSFC音源の方がこの曲が持っているパワーを最大限に引き出していると思いました!
うっしゃー、5時間1分しっかり聴いたぜ❤
全く飽きないし、スーファミ版の勇気ある戦いは、ドラクエの中でNo.1だと思ってる‼️(個人的意見です)
ドラマーのオイラには、最高のご褒美だ🤤💕
素敵な動画(BGMだけだけど🤣)と懐かしい思い出をありがとう✨
通常戦闘で1番上がるBGM
確かすぎやんは5でSFC音源と自分の音楽との相性の悪さを自認して、編曲に別の人を雇ったから6だけ他作品と曲調が違うロック調でオーケストラ不向きな曲が多いと聞いた
ほんとに神BGM
ベースがカッコ良い
dq6はsfc版が至高
ぶちスライムがなかなか倒せないw
ぶちスライム倒すのに五時間笑笑
黒鳥白夜 それはない
ちっち そういうことじゃないと思いますw
もうすぐでこの端末を手放します。今までありがとう、Android
じゃあな
倒すのに2年5時間もかかってるぞ
途中のハイハットが乗ってくるとこ気持ちいい
この曲聴くと、せいけんづきが撃ちたくなる
あと、この曲で放たれるギガデインがカッコいい
このぶちスライム勇気あるな
ほかのナンバリングの戦闘曲はオーケストラっぽい曲調だけど、この曲はバンド感が強くて好き
ぶちスライムがあらわれた!
ぶちスライムはこの動画を5時間占領している!
“これも”余裕だわ。やりこんだドラクエ6で何時間この曲を聞いた事か。。でも本当に名曲なので、疲れないのです。全ドラクエに共通することですが。アップありがとうございます。。
フリーズした時こんな感じ。
わらった
当たり前だよなぁ
bgmだけ流れるよね
お気の毒ですが…以下
セーブしてなかったらやる気失せるやつ
かみ BGM が あらわれた!
ピッ
▶︎ほぞん する ほぞん しない
脳内で戦闘音が再生される
ティティティ ブン テレテレテレ ジャン シュ ジュン
ってな感じに
初めて聞いた時は前奏が変だなって思ったけどまじでハマっちゃった
オケよりこれかな
ドラクエ3や4と比べると地味な戦闘曲だけど、個人的にはこれはこれで割と好き。
この曲聞くと他のドラクエナンバリングの通常戦闘曲が軒並み腑抜けてるように聞こえる
明らかに曲調が邪悪な感じ、戦闘ナメんなよって感じ
DQ6は5より前のナンバリングよりもインフレしてるし敵も強いから戦闘の面白さが6が一番だわ
ボス戦の曲も緊張感あるし、ムドー戦なんてドラクエの戦闘BGMの中でも最上位級
テレレーが一番腑抜けてるよね 本気出すとなかなかいいけど
戦闘ナメんなよ感はドラクエ7がダントツ
シンセよりこっちのが好き
リメイクより原曲の方が音のダミ感というか(?)、重さがあってかっこいい ドラムも心地よいし何となくドラクエっぽくないのも好き
すぎやまさんの音楽に鳥山さんの絵。なんとなくこの6の戦闘BGMはドラゴンボールZ味があってこれ以上ない仕上がりに。そう感じるのは私だけ?それにしても…5時間はやりすぎ(やりすぎじゃない)。
ぶちすら「勇者を倒してベホマラーを覚えるぞ!」
FF9と親和性がある
キラーマジンガにボッコボコにされたの思い出しましたw
これがのちのダークドレアムか
この雑魚との戦闘曲は現実のライフコッド防衛戦の時にも使用されましたね。
職業システムよかったなぁ。とりあえず全員にメラミ覚えさせてた思い出
ドラクエ好きとしてはこの戦闘曲が
スマブラSPに収録されてないのが悲しい。
この曲はDS版よりオケ版より原曲が突き抜けてかっこいい
ぶちスラに5時間かける勇者。
すぎやま氏の曲がながれた
このままきいてますか?
▷はい
いいえ
パーティーは疲れはててしまった!
ぶっちゃけDSより断然こっち派。(≧∇≦)
最強じゃね!?
ボスキャラ戦のような臨場感
BGMが良すぎて、ぶちスライムが倒せない
ヒュン……ヒュン…ヒュ…ヒュンヒュヒュン…
🪃🪃🪃
そのSE想像するとシールドこぞう、リップス、オニオーンあたりの顔が浮かぶ
最初のラが高音のように聴こえるSFC版の方がオケ版より断然カッコいいです。
一番最初にエンカウントした時の音も欲しかったな
作業用
2年前!今も聴いてます
スーファミの音源でこのクオリティー。音源ドライバーが素晴らしい!
ハッサンのテーマって感じが強い
早送りしたけど最後まで画像これかよ笑
甘いな、一瞬だけ変わるところがあるかもよ
この音楽にはホイミスライムの思い出が
中々仲間にならなくて、パーティから一時、魔物遣いが居なくなり、一時的にパーティメンバー全員を魔物遣いにした事も・・・
ベホマズンにはとてもお世話になりました。このゲームでは使えるキャラも限られていましたし、MPたったの36で発動できるのがおいしいポイントですね^^b
ホイミンに目を付けるとはお目が高い!
スライム格闘城にホイミンを連れて行って戦わせたこともありましたが…最終ランクのところどうしてもクリアできなくて悔しい思い出が残りました…。
@@surubey
初のⅥプレイ時は、そんなにホイミン仲間にするのに時間はかからなかった印象だけど、少し期間を空けて第2弾・第3弾の始動って所だったかと
青いゼリー君とゾンビばかりで、この青クラゲが全然仲間になってくれなかった(T-T)
@@kg-kc2by 改めて見てみますと、1年前の投稿だったのですね~^^;そしてご本人様の返信までいただけてうれしいですぞ!
ホイミンはやたらもMP高かったのと、僕は賢者タイプとしての育成によく起用していた物で…。
デッキには必ずと言っていいほど入れていましたね^^;
ホイミンのことをお話していると、別シリーズのライアンさんとのやり取りを思い出してしまいます。
@@surubey
私の場合、別シリーズのライアンさんは、1章だけの使用で、合流の5章では戦力外通告状態ですね
Ⅵみたいに、馬車メンバーが洞窟内でも育ってくれればいいんだが、そうはいかなかったからなぁ
ライアンのみならず、アリーナ、クリフト、ブライも戦力外ですね私の場合
My favorite DraQue game
課題やるために丁度良かった
ファーラット
あれ?俺は?
dsは音が軽い
デデデデデデデデッドゥルルンドゥルルン すこ
キラーマシン2が仲間にできないままラスボスに挑んだらフルボッコされた記憶がwww
左手は完全初見殺しのザオリク使ってきよるしね(右だっけ?)
アプリ版のこの曲が交響組曲の糞アレンジなのがほんと悲しい
それ以外はすげえ良いのに 特に塔とか 何でもかんでもオケにすりゃ良いってもんじゃねえぞ
全部ゴミになってて悲しい
初見のドラクエはここらだった俺は違和感ない。5は言うまでもない。
先週からドラクエ6始めました!
6の戦闘曲、熟練度のテーマって感じだな
マジンガがズタズタにしてくるトラウマ曲
開戦時の画面が回転するエフェクトから始めてもらえたらうれしいですねw
イントロだよね()
やっぱりスーファミ音源のほうが、思い出補正付きで好きだな
教会と塔のBGMも、一斉にオケ版にしなくていいのにと思いながらリメイク版プレイしてたわー
これ通常戦闘のBGMなのね
ボス戦かと思った
すごい笑笑
イルルカのブッチ知らんな?ちびるで!
謎に頭に残るBGMだよな
スマホ版の勇気ある戦いは好きになれなかった
めっちゃわかります!
最初の方があんまり好きになれない
なんで変えたのか疑問
エンカウントのところの鈍臭さで毎回イラついてしまう…
この曲ばかりはオーケストラアレンジ本当に向いてないと思います
0:00
でででででででで
もしこの先の宝が欲しければ、この私を倒していくがいい。
((兵士のグラフィックとか弱そうだしいけるやろ!))
あの兵士はバーバラが覚えたてのマダンテでゴリ押した笑笑
ドラゴンクエストウォークの戦闘曲に決めてほしいな
うp主絶対ぶちスライムがドラクエで一番弱い設定なの知ったうえでやってるべ
ぶち「え まだ?」
ぶちスラ5時間かぁ
???「テメーを倒すのに1秒もかからねーぜ!」
他のシリーズと比べてファンタジー感がなくてガチの戦闘って感じ
M0:00dy Blues
SFC版は曲に入る前に効果音が入るだね
5時間も聞くとか、無職やろ
同胞よ……………がんばれ
寝落ち再現
画像が草
宿題が倒せないので、逃げるを選択します。
メラ!宿題を燃やした!経験値0 G0
なんと宿題が起き上がって問題を解いてほしそうにしている!
解きますか?
はい
はい←
@@YuaAlice 拒否権無し!!!
@@YuaAlice もはや一択で草
キラーマジンガAはメタル斬りを放った