Чет незаслуженно и преступно мало лайкосов и просмотров. Очень хорошие разборы, посмотрел все по сталкеру, вольфенштейну, и последние два - топ. Желаю развития и очень жду сталкер ЗП.
Как разработчик могу подтвердить что да - часто инструменты тебя сильно ограничивают, и ты очень много времени тратишь на обходные пути, в том числе читая исходники самих фреймворков что используешь, и делая изменения уже под капотом. Слава богу большинство фреймворков с которыми я работал с открытым исходным кодом, и часто ты даже на документацию забиваешь, и лезешь сразу в код.
В новом киберпуке прибавили системные требования. Сообщил об этом разным людям, фанатам игры. Прошлые требования для "Высоких" настроек в игре, теперь "Минимальные" требования для низких настроек. Никто не понимает что это значит. Вот такая публика играет в эту игру.
Требования были подняты только для RТХ(трассировка пути+овердрайв)карт, 10 линейка играется на максах и высоких🤣правда в редко используемых районах найт сити тени максимально шакального качества встречаются🤣
1:50 - перед людьми часто стоит выбор "принять на себя ответственность или попытаться уйти от неё". И люди уходят от ответственности часто прежде всего чтобы не выглядить слабыми. Но что забавно и иронично в этом случае, так это то, что когда ты уйдёшь от ответственности тебя наоборот все начинают х@есосить, и ты выглядишь в глазах других жалким, и ничтожным. Т.е. получается что стараясь уйти от того, чтобы не выглядить жалким, и ничтожным ты наоборот приходишь к тому, что ты начинаешь выглядить жалким, и ничтожным.
Длс реально сломало часть концовок в основной игре, в самоубийстве ви не открывает рот, за кочевников тоже пару багов встретил, в секретной концовке ави Деламейна вас убивало(пофиксили только в 2.02🤣)так что шлифовать им еще игру очень долго!
У меня есть знакомый который нафигарил файтинг на мечах не написав ни строчки кода на анрил энжине 5. Сильный там графический язык программирования получается, ничего не скажешь.
В игре есть хорошая концовка.Это когда ты жив,когда ты с кочевниками,когда у тебя с кем то роман и ты смотришь и слушаешь Мисти в самом конце,а она там пророчит "Любовь,счастье,путешествие " .Хеппи энд это не всегда хороводы вокруг ёлочки,держась за ручки.Бывают и такие вот-с намёком ..Есть время,есть и надежда,а она,как известно,умирает последней.Так что,ждем и надеемся на Редов,шоб не скурвились и довели игру до ума .Автору спасибо )
В теории да, они не обещали никаких паркуров и всего что было показано в трейлерах. Однако, на многих интервью мапдизайнеры и Павел Саско - режиссер квестов, не раз говорили про кастомизацию авто, метро и ещё много фишек. Они не явно намекали что это будет. А уже перед выходом игры начали обходить вопросы об этих вещах, что выглядело очень странно
@@tarkov_sh1t лично для меня это не странно. Это геймдев. Он таков. Это супер сложный технологический и бизнес процесс. Лично я все это как обман не воспринимаю
Да у них договор с нвидиа и они по сути занимаются исключительно продвижением визуала для продажи новых видеокарт. Отсюда закручивание гаек и фризы при отсутствии на то причин. Им по барабану что они там за очередной движок сделают. Они просто прорабатывают алгоритмы обработки данных на новых видеокартах. Обкатывают по сути новый софт. При их возможностях это просто воронка для баблососа с работяг и по сути обмана. Ртх вам мало? Теперь он везде, его не видно, но лагает от души
Если бы не засосы рэдов с Хуангом, я б может ещё и подумал насчёт покупки длс, но увеличенные системки сразу дали понять, что им насрать, будут продавать нестабильный визуал за дорого до посинения.
А анрил типо не скрипущий? Его точно также нужно переписывать под свои нужды. Да, там есть куча народу кто умеет с ним работать хоть как то, и куча готового контента. Но давай посмотрим что выходит и выходило на анриле. Даже на 4 анриле можно было по пальцам одной руки посчитать разрабов, кто умел с ним работать и выдавать крутую картинку и адекватные системки. Это разрабы гирек и дейс гана. И если гери реально топовые были по графону. Дейс ган весьма средненький в рамках года выпуска. Даже с учетом версии на пк. Где графен сильно подтянули. Ну и разумеется сами эпики. Хотя в фортнайт как бы детализация ни о чем, и выезжает он только на свете и тенях. А ещё был бэтмэн на анрил 3.5, который тоже хотя бы на консолях норм работал. Ну а затем и на пк подтянули. Очевидно, что движок не был под это дело рассчитан. Но это ведь код. И его можно переписать. Да, это трудозатратно. Но даже сейчас, стоит посмотреть системки киберпанка с учетом его графона и типичные игры на UE. Панк супер скромно кушает в сравнение с UE4/5 да ещё и работает стабильней выдавая лучшую графику. Вот 3 анрил да, был хорош.
Движок может устаревший (структурно) и специфический, но сука какую же он бомбическую картинку выдает. Переход поляков с редэ на ue5 оправданное решение, но есть опасения. Все что я видел на ue5 сейчас выглядит одинаковым и каким-то дефолтным. Игру на ue4 страдали тем же. Остается надеятся на профессионализм сдпр, который позволит им сделать годноту на новом движке Забавно, но первое прохождение киберпанка на релизе для меня было беспроблемным, в отличии от прохождения с фантом либерти. Да, я видел пару т-поз и летающих стаканов и один раз провалился в текстуры, когда лазил по не предусмотренным для этого ебеням. И все это на лоу-мид графике при 30-40 фпс, потому что тогда была гтх 1060. У меня было ощущением, что у других какая-то особая альфа-билд версия игры. Но блин, с фантом либерти я собрал все ломающие баги и софтлоки, которые только можно собрать. Глитч биочипа после разговора с Джонни, остановка времени после брейданса лиззи уззи, баг квеста с горемыкой киберпсихом из баргеста из-за которого я не могу забрать награду у хэндса.
Ну, их извинения, взяли на вооружение другие компании😂 Однако, на пс4 (судя по отзывам) до сих пор играть не возможно. Но думаю из-за всяких "организаций" новые игры от панов будут совершенно другими........
Об этом говорили Майк Пондсмит - создатель вселенной киберпанка и Адам Бадовски - Главный режиссер, а я лишь процитировал. Ну а вообще если вспомнить всех известных личностей этого города, то они либо мертвы, либо скрываются. Высшая лига так называемая. И почти все квесты, которые мы можем пройти, имеют открытую или не очень добрую концовку. Тоже самое с гг, чтобы получить однозначно хорошую концовку с Панам, он сваливает из города. Как-то так я это вижу
@@tarkov_sh1t Согласен, притом раньше в одном из роликов рассказывали, будто разработчики описали финал Ви в дополнении словами типа "он останется жив, но это будет даже хуже смерти". Но хотелось бы увидеть если не позитивную концовку, то хотя бы нейтральную.
@@tarkov_sh1tТогда логичный вопрос. Если нет хороших концовок , то какой смысл того что Ви пробегал зря и все старания выходит напрасны. Хорошая концовка не испортит игру. Это показал 1 масс еффект в 2008 далёком
@@ShepNormandy прикол именно в процессе, а не в результате. Проджекты вообще реверснули взгляд на концовки, если можно так сказать. Они сделали их не обязательными в своих играх, и пройдя все квесты и допы, и получив от игры огромное удовольствие, концовка нужна чисто как точка, закрывашка
Чет незаслуженно и преступно мало лайкосов и просмотров. Очень хорошие разборы, посмотрел все по сталкеру, вольфенштейну, и последние два - топ.
Желаю развития и очень жду сталкер ЗП.
Спасибо ❤️
Черт возьми, этому челу явно есть что сказать. И я с удовольствием выслушаю 👍
Спасибо))
Мега Контент. Оч интересно. Отправил друзьям
Спасибо большое)
Как разработчик могу подтвердить что да - часто инструменты тебя сильно ограничивают, и ты очень много времени тратишь на обходные пути, в том числе читая исходники самих фреймворков что используешь, и делая изменения уже под капотом.
Слава богу большинство фреймворков с которыми я работал с открытым исходным кодом, и часто ты даже на документацию забиваешь, и лезешь сразу в код.
В новом киберпуке прибавили системные требования. Сообщил об этом разным людям, фанатам игры. Прошлые требования для "Высоких" настроек в игре, теперь "Минимальные" требования для низких настроек. Никто не понимает что это значит. Вот такая публика играет в эту игру.
Требования были подняты только для RТХ(трассировка пути+овердрайв)карт, 10 линейка играется на максах и высоких🤣правда в редко используемых районах найт сити тени максимально шакального качества встречаются🤣
1:50 - перед людьми часто стоит выбор "принять на себя ответственность или попытаться уйти от неё".
И люди уходят от ответственности часто прежде всего чтобы не выглядить слабыми. Но что забавно и иронично в этом случае, так это то, что когда ты уйдёшь от ответственности тебя наоборот все начинают х@есосить, и ты выглядишь в глазах других жалким, и ничтожным. Т.е. получается что стараясь уйти от того, чтобы не выглядить жалким, и ничтожным ты наоборот приходишь к тому, что ты начинаешь выглядить жалким, и ничтожным.
©Рага Клав Стархейзерс, наши дни
Топ видос теперь тоже буду играть
Я думал игра уже вышла, а тут рассуждения)) Скип
для меня вышла
Длс реально сломало часть концовок в основной игре, в самоубийстве ви не открывает рот, за кочевников тоже пару багов встретил, в секретной концовке ави Деламейна вас убивало(пофиксили только в 2.02🤣)так что шлифовать им еще игру очень долго!
Тоже заметил разного рода косяки. Закрытые рты встречал, выглядело ржачно)
На правах корректора в отставке: "ужасно красивых" - вот этого не нужно.
Именно из за игр редов , у меня отпало желание пиратить игры . И я в этом месяце точно куплю себе полное издение киберпанка 77
У меня есть знакомый который нафигарил файтинг на мечах не написав ни строчки кода на анрил энжине 5.
Сильный там графический язык программирования получается, ничего не скажешь.
В игре есть хорошая концовка.Это когда ты жив,когда ты с кочевниками,когда у тебя с кем то роман и ты смотришь и слушаешь Мисти в самом конце,а она там пророчит "Любовь,счастье,путешествие " .Хеппи энд это не всегда хороводы вокруг ёлочки,держась за ручки.Бывают и такие вот-с намёком ..Есть время,есть и надежда,а она,как известно,умирает последней.Так что,ждем и надеемся на Редов,шоб не скурвились и довели игру до ума .Автору спасибо )
спасибо за коммент))
Очень интересное видео
Спасибо))
Только с метро разве это был обман? Везде же была сноска что это не финальный продукт и тд
В теории да, они не обещали никаких паркуров и всего что было показано в трейлерах. Однако, на многих интервью мапдизайнеры и Павел Саско - режиссер квестов, не раз говорили про кастомизацию авто, метро и ещё много фишек. Они не явно намекали что это будет. А уже перед выходом игры начали обходить вопросы об этих вещах, что выглядело очень странно
@@tarkov_sh1t лично для меня это не странно. Это геймдев. Он таков. Это супер сложный технологический и бизнес процесс. Лично я все это как обман не воспринимаю
Да у них договор с нвидиа и они по сути занимаются исключительно продвижением визуала для продажи новых видеокарт. Отсюда закручивание гаек и фризы при отсутствии на то причин. Им по барабану что они там за очередной движок сделают. Они просто прорабатывают алгоритмы обработки данных на новых видеокартах. Обкатывают по сути новый софт. При их возможностях это просто воронка для баблососа с работяг и по сути обмана. Ртх вам мало? Теперь он везде, его не видно, но лагает от души
Если бы не засосы рэдов с Хуангом, я б может ещё и подумал насчёт покупки длс, но увеличенные системки сразу дали понять, что им насрать, будут продавать нестабильный визуал за дорого до посинения.
Видос топ.
Спасибо ❤️
Ну ты конечно наивный, конечно будут они стараться и что-то делать
А анрил типо не скрипущий? Его точно также нужно переписывать под свои нужды. Да, там есть куча народу кто умеет с ним работать хоть как то, и куча готового контента. Но давай посмотрим что выходит и выходило на анриле. Даже на 4 анриле можно было по пальцам одной руки посчитать разрабов, кто умел с ним работать и выдавать крутую картинку и адекватные системки.
Это разрабы гирек и дейс гана. И если гери реально топовые были по графону. Дейс ган весьма средненький в рамках года выпуска. Даже с учетом версии на пк. Где графен сильно подтянули. Ну и разумеется сами эпики. Хотя в фортнайт как бы детализация ни о чем, и выезжает он только на свете и тенях. А ещё был бэтмэн на анрил 3.5, который тоже хотя бы на консолях норм работал. Ну а затем и на пк подтянули.
Очевидно, что движок не был под это дело рассчитан. Но это ведь код. И его можно переписать. Да, это трудозатратно. Но даже сейчас, стоит посмотреть системки киберпанка с учетом его графона и типичные игры на UE. Панк супер скромно кушает в сравнение с UE4/5 да ещё и работает стабильней выдавая лучшую графику.
Вот 3 анрил да, был хорош.
Движок может устаревший (структурно) и специфический, но сука какую же он бомбическую картинку выдает. Переход поляков с редэ на ue5 оправданное решение, но есть опасения. Все что я видел на ue5 сейчас выглядит одинаковым и каким-то дефолтным. Игру на ue4 страдали тем же. Остается надеятся на профессионализм сдпр, который позволит им сделать годноту на новом движке
Забавно, но первое прохождение киберпанка на релизе для меня было беспроблемным, в отличии от прохождения с фантом либерти. Да, я видел пару т-поз и летающих стаканов и один раз провалился в текстуры, когда лазил по не предусмотренным для этого ебеням. И все это на лоу-мид графике при 30-40 фпс, потому что тогда была гтх 1060. У меня было ощущением, что у других какая-то особая альфа-билд версия игры.
Но блин, с фантом либерти я собрал все ломающие баги и софтлоки, которые только можно собрать. Глитч биочипа после разговора с Джонни, остановка времени после брейданса лиззи уззи, баг квеста с горемыкой киберпсихом из баргеста из-за которого я не могу забрать награду у хэндса.
Вышел патч 2.0 и ДЛС… и как?))
В ближайшие пару дней выложу полный разбор. А последний видос ты видел и коммент под ним оставил))
Превю как на конале киряша
Шаришь
👍👍👍👍👍
Да мне и киберпанк не нравится, силой заставляю себя играть, а потом ухожу в батлу рубится
Ну, их извинения, взяли на вооружение другие компании😂
Однако, на пс4 (судя по отзывам) до сих пор играть не возможно.
Но думаю из-за всяких "организаций" новые игры от панов будут совершенно другими........
Хотел бы сказать что консолехолопы не люди, но скажу просто, что так и есть :DD
А почему ты считаешь, что в Киберпанке не может быть хороших концовок? А может как раз в дополнении будет хэппи-энд?
Об этом говорили Майк Пондсмит - создатель вселенной киберпанка и Адам Бадовски - Главный режиссер, а я лишь процитировал. Ну а вообще если вспомнить всех известных личностей этого города, то они либо мертвы, либо скрываются. Высшая лига так называемая. И почти все квесты, которые мы можем пройти, имеют открытую или не очень добрую концовку. Тоже самое с гг, чтобы получить однозначно хорошую концовку с Панам, он сваливает из города. Как-то так я это вижу
@@tarkov_sh1t Согласен, притом раньше в одном из роликов рассказывали, будто разработчики описали финал Ви в дополнении словами типа "он останется жив, но это будет даже хуже смерти". Но хотелось бы увидеть если не позитивную концовку, то хотя бы нейтральную.
@@tarkov_sh1tТогда логичный вопрос. Если нет хороших концовок , то какой смысл того что Ви пробегал зря и все старания выходит напрасны. Хорошая концовка не испортит игру. Это показал 1 масс еффект в 2008 далёком
@@ShepNormandy прикол именно в процессе, а не в результате. Проджекты вообще реверснули взгляд на концовки, если можно так сказать. Они сделали их не обязательными в своих играх, и пройдя все квесты и допы, и получив от игры огромное удовольствие, концовка нужна чисто как точка, закрывашка
Ничеси чел на 1.5х говорит
Ты так больше не делай. Я чуть язык не сломал
ua-cam.com/video/x3krhN4esYg/v-deo.htmlsi=1wKFEgh6ovNZp2F8
Вот твой фулл 😂😂😂
Пол года мариновал, уже достаточно настоялся
@@tarkov_sh1t тренил ран ну шо ты, + горело пздц как когда ранил) знаю что запоздал) но постарался
Похудей уже
Вечна недаволние
Нахваливаю разрабов = вечно недовольные. Понял тебя, наберёшь
Вечна невдупляющие о чём в видео говорится, и что вообще вокруг происходит.
Сначала включи мозг, только потом начинай комментить.
А ты такой умни
@@autolubitelmajidov1709 а ты такой заагри