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ワールド、ライズで培った経験値がほぼ全て生かせない別武器になってしまった
ワイルズからランス始めようとおもってワールドで使ってたんだけどなんで・・ランス強くなりたかっただけなのに(泣)
はえー、新鮮で良さそうじゃん。ベータきたらランス使うかね
サンブレイクのランスはゲーム間違えた?ってくらいバカ強かった
別武器になるのは良いんだ。RISEの狩猟笛みたいに面倒な所を簡略化して初心者でも使い易くなる方向性なら。更に難しくしてどないすんねん。
@@レモン-g4v 開発もあんくらい快適にしないと人口増えないって思ったんじゃないかなそれでも増えなかったし、今作でかなり減りそうだけど
運営の想定してるであろう今作ランスの強みの溜めカウンターが、派生が難しい、成功判定が厳しい、でまともに使えない…従来のランスの強みはガンランスに取られちゃったし…
運営にも周りの武器にも置いていかれた感が強くて心にくるわ、今までより更に初心者が使える武器じゃ無くなったから使用率も増えないやろね製品版に期待
ガンスは浪漫 ランスは我慢つれぇです、でも頑張るっす
名言来たw
アイスボーンの堅牢さと守勢の脳汁サンブレイクのジャスガ十字とアンカーレイジの快適性どちらも無い…辛い…ガードがちょっと強いくらいの鈍足並火力になってる…
私は先っちょから砲撃できるのにちゃんと突進ができる”ランス”を使おうと思います
使う理由に“ロマン”は含まれますか???
@@toooraaaMk.0085部分的にそう
それ以上はやめておけ…真のランサーから死人が出るぞ…
なんのことなのかわからないですけど、2回できるのは魅力的ですね。なんのことかのかは、わからないですけどね。自分でも何をいっているかわからないですけど、魅力的です。
すごく、わかる俺もそのランスに移行しそう
皆、使用感をアンケートにきちんと書いたほうが良いかもですね。開発に届かないと改善されない
三段突きは結構好き。後退しながら突けるのとか、ガードを細かく入れられるのも便利。でもそれ以外はワールド・ライズ仕様に戻して欲しい…
くそわかるわ
ガンランスがめちゃめちゃ小回りきいてガードリロードとかいういちばん欲しかったもん貰ってるの見ると辛い
玄人武器になるなら使用率上がるのは厳しいな
玄人武器(使いづらいだけ)みたいにならんことを祈る
「使い難いが」に全て詰まってるんよね…
古参ランサーでも使い難いとか漏らすレベルだもんなぁ。
普通にカウンターさせてくれよ・・・溜めカウンターとかいらんねん
ほんこれ 私のメイン武器よさらば
私はランスのカウンターとシンプルなコンボが好きだったんださよならランスようこそガンス
ランス解説動画の時のいつもより真面目なMハシさん好き
ランスがこのままならもう己が強くなるしかないな。あと1個発見したのはガードダッシュした後のバッシュからの突きが360度出せるようになってた。これで少しだけに立ち回りが楽になるかなワールドではステップ後の突きと同じ幅しか出せなかった
βテストだからこっから180°変わってくれると信じてる
確かに、人口増える未来は見えんなw
ランスの使用率あげるつもりはないようだな カプは
別にランスの使用率を上げるような調整とか新技は求めてないんよな。ただ既存のランサーをガッカリさせないで欲しい
この意見に関してはランサーは毎回「俺が使うから」って言うんだけど、ずっと地味枠だった槍友のガンスの芝生がめっちゃ青く見えてしまうから、もうちょい何とかして欲しい……
どれだけ強くなろうがどれだけ派手な技貰えようがランスの人口が増えるわけねぇだろ元がかっこよく無いんだから
@@からすま-i7q元々は上手い感が出るタイプのノーダメハンター武器的なかっこよさはあったよ。今はガードでダメージが平気で入る辺りにそれが消されてる
人口増えると調整しないといけないから面倒とでもカプコンに思われてるんじゃねぇか?ってくらい不遇
溜めカウンター派生からしか出ないのが厳しすぎるよ…
火力はスキルで変わると思うけど、このガッカリ感はなんでだ?と考えたら一番強いムーブがめっちゃ難しい上に他武器と比べるとリターン少ないからだ製品版で変わらないならランスは卒業かもなぁ
友達になろうとする人を突き放す、人間みたいになっちまった…ランス
でも1番傷付いてるのはランス君なんだよ⋯⋯。
ためカウンタータイミングがむずい…
まさか通常のカウンターが消されるとは…即任意にカウンターできない…。まるでブレイブランスを思い出しますね。ランスも卒業の時かな。
お通夜になるんじゃなくて、公式に連絡して良いゲーム、良い武器になるようにするのが正解だよ
一応ランス一筋で行く予定だけど正直辛い
ホントに溜めカウンターへの派生ルートとジャスガの旨みを追加してくれ頼む。今のままだと使用率が更に落ちるのが目に見えてて悲しすぎる。ガンスはくっそおもろくてほぼ確実に使用率上がりそうなのに...
溜めカウンターを今の高難度な仕様のままで出すならめちゃくちゃ脳汁溢れる威力にして欲しいところ。でもそれよりも、どこからでも派生できるとか、溜め中にガード判定あるとか、簡単に扱える仕様に変更する方がみんな嬉しいんじゃなかろうか。もっと求めるならば、溜めカウンター抜きでもしっかり火力が出せるようにしてくれれば最良ではある🫨
ランスについて情報をまとめてくださり、ありがとうございます。なんとかこの暴れ馬(ランス)を使いこなし、またレ・ダウのTA頑張って詰めようと思います。
ランス使いじゃないけどランスはモーション強くするか、今のまま火力を大きく上げるとかしてくれ…これじゃあまりに…あまりにもランサーが報われない…
アンケートにその旨を伝えました?送っていないのなら送るべきです。こんなところでグチグチ言わずに声を届けましょう
本当にただただ悲しい。運営本当はランスという武器種を消したいんだと思う
今作ランス使用率もっと下がるぞ。実際今全然買う欲出ないランサー僕だけじゃないはず
ためカウンターマスターしたらほんとにランス楽しそう無敵感?がすごくて
ランス使ったけど溜めカウンターめちゃくちゃ楽しかった
サンブレイク からモンハンを始めてランス練習中ですが正直Mハシさんのワイルズ動画見てて、ランスの使用は最終アプデが来るまで見送ろうと思ってる、、、、、
ランス扱いが結構難しくなったなぁリロードがチャアクのGPみたいに使えるようになったガンスの方がええか...竜撃砲のFFなくなったしよし、ランスとガンス両方担ぐか!
そもそもの基礎モーションである突きが全体的に遅くなったのも嫌。このままお出ししたら多分使用率1%割るとすら思うわ。
もう逆に目指せ2%
動画みてて思った感じ、今回はデモ版だから火力云々は致し方なしではあるけどモーションがもっさりしすぎててなんかなぁっては思った
モーションもっさり気味についてはほぼ全ての武器がそうだって聞いてる
Mハシさんに及ばずながら頑張ります!
余計に使用率下がる感じがしますね。難しくなる代わりに火力が一番出るとかならまだわかりませんが。あと今はまだ諸々判明してない、またパワーガードと溜めカウンターの影響力故か、ダウン時は相変わらず、火力を出すのは苦労するのはこれまでのシリーズ同様相変わらずという感じします。
「結局サンブレのジャスガが良かった」ってなりませんように…!
既になってるんだよなぁ
もうなってる(笑)
その時はまぁ可哀想だが一生ライズに引き籠ってて下さいね
弓の快適さがヤバすぎてランスに戻れん……
きっと製品版で変わると信じてる
DPS低い問題を解決するためにハイリスクハイリターンの技を追加するのは方向性として良いと思うただ溜めてる間攻撃できないことも考慮するとリターンが小さいから、相殺効果を付与して追撃突進とかできるようにしても良かったと思う
@@hy-ml6296 釣り合ってなくない?他の武器は気軽にローリスクハイリターン技ぶち込んでるのにランスだけ3突きの儀式こなしてわずか4フレームのカウンターで即死リスク背負いながら攻撃すんのおかしくない?真溜めくらいの火力くれるなら許すけど
ガード好きランサーなんすけどどうすりゃいいんですかね…とりあえず明日からのSteamのやつ試してみますが…聞く限りなかなかきつそう
あと3ヶ月でまともな調整できるのかなカプコンは……人気や知名度が無い武器はひたすら放置だからな……
溜めカウンター、なんかIBの頃の居合みたいですよねそれ単体なら悪くない火力でも下準備と求められる集中力の割に合わなくてストレス感じるの
溜めカウンターのタイミングシビアで使いこなせなかったガンスのジャスガしてすぐ高火力技ドカンて出せるのいいよね…ランスもやりたいよ
もうさ〜公認配信者が武器調整してくれた方がマシなんじゃない?って思うくらい武器の優遇冷遇の格差やばい
コメ欄がお葬式だね、、ガンランスとかジャスガから反転叩きつけフルバって意味わからん程強い技貰えてるのになんでランスだけいつもこうなの🥲
この人元々モンハン解説者だったわ
カプコンはランスをどうしたいんだよこれ… 上段突きが遅くなってもっさり 点の攻撃だから集中モードで狙うの必須だし ジャスガの恩恵もあまりに薄い 相変わらず突進で味方こかすのに飛び込み突きが短くなって距離詰めにくい 溜めカウンターは合わせるの難しい なんかジャンプする返し突きは隙多く火力も別に高くない使用者増えるどころか減るだろこれ… 横と後ろに動きながら中段突き出来るのと3段突き追加は嬉しいけどそれだけ製品版ではもうちょっとどうにかならんか??
分かる!全武器触るが、ランスは初代から1位2位の使用率だったけど今作は8位前後やろなぁ全プレイヤーの使用率桁違いで低くなる思う
めちゃくちゃ分かる。
どうにかなってほしいなそのコメントをコピーしてアンケートに送ってから好きなだけ文句垂らしてください
ゲーム音無しでジャスガ決めてたmハシならそのうち使いこなせるやろ
なんで使用率ひっくいのに快適にしないのか意味が分からない
分かる、なぜ使用率を偏らせない為の調整をしてくれないのか…
やっぱり人気武器を永遠にヨシヨシしたいんかなあ
人気の太刀はさらにかっこよくなり、弓は頭おかしくなり、ランスは…
使用率低い武器の調整バイトにやらせてる説
普通に今の弱いままでいいわ魔改造されて厨武器になったらそれこそダサすぎて使いたくない。
ランスの明日はどっちだ
みんなしっかりアンケート書こうね。そうしないとカプコンに伝わらないからね
武器紹介PVで落ちてた気持ちがさらに落ちたよ😢
発売まで残り数ヶ月で武器の調整は現実的に厳しそうなの辛い…
つまり回避性能詰めって事かな?
それや!笑笑
右手に持ってる盾はなんなんですか!
@@アルキルトサヤナ蛇「盾だが?」片手剣「鈍器だが?」ガンス「盾だが?」
多分360度笑
メインチャアクでサブにランス持とうと思ってたけど流石に泣ける
誰だよって思うかもですけど、俺も全く同じ武器構成でやっててめっちゃ楽しかったので、チャアクのGPとか慣れてればそれ活かせて、ためカウンターも割とやりやすいと感じました。(どっちにしろためカウンターのモーションまでにすぐ入れないのがしんどいけど)
ランサーだったけど流石にラオシャンロン用爪楊枝棒と左手のおもり捨てて太刀担ぐわ
もう七つの大罪メリオダスみたいに盾で受けたダメージ蓄積して解放するタイプの必殺技覚えるしかない!
楽しみですわ(Steam勢)
まだベータだから…もうちょい製品版では楽しく戦いやすくなるっしょでもカプコン調整はなぁ
申し訳ないが、ランスよりガンスのほうが火力でて、簡単なのだが…それでも僕はランスを使う。
ジャスガ十文字ください😢
突進、追撃突進、ガードダッシュは発生遅いし、ガードダッシュは入力もとびまくりでガチ機動力ない(特にマルチ)それなのに弱点集中は近づいて盾で殴ったら急に走り出してエイムズレるの開発の想定が謎すぎる。
みんな!まだβ版だ!!!カプコンさんに良かった点・悪かった点・改善点・意見等を送ろう!!!
ランスの気持ち良さってSEKIROと似たものがあったんだよな。戦闘にリズムがある。ワイルズのモーションはよく言えば動きが滑らか、悪く言えばメリハリがない。視覚的には小気味良さを感じるには至れなかったので、慣れれば楽しめると思いたい
溜めカウンターガード判定無かったのか…溜め中に攻撃受けた時だけ攻撃の名前が「カウンター二段突き」に変わってたし体力減ってるように見えなかったからガードしてるもんだと思ってました
SSSSS(ナーフ必須) 弓S ヘビィA ライト 太刀 大剣 チャアクB ガンス 笛 ハンマー スラアク 片手 双剣C (上方修正必須) 虫棒 ランス
何が悲しいってBランク武器って低く見えるけどAとBの間は使い手によっては埋められる差くらいなんだけどBとCの間に明らかに超えられない壁が存在してるところなんだよなぁ…
マジで難しそうなんで使いこなしてる姿をライブで見せてくれ
大剣相殺カウンターが気持ちよすぎてあれぐらい派手にカウンターさせて欲しいよなってなる。ランスが地味なのは前からだけどモーション全部地味にしなくたっていいじゃん....メリハリが欲しいよメリハリが。
なんか、溜めカウンターの背面受けは修正されそう
従来のランスに比べると確かにちょっと…とはなったね。どの武器にも言えることだけど、スキルが揃ったら快適になるかも
溜めカウンターいらんからIBのランス使わせて欲しい。体験版でガ性ないってのもあるけど、楽しい瞬間がマジでなかった。大剣の切り上げが羨ましい
めっちゃ分かる
ガードを出しやすいってのとSEが好みだったからまだ何とかなりそう
集中視点時の定点攻撃と視界の確保はカウンターの取りやすさにかなり寄与してた気がします。ただ味方がまっっったく見えないんでめっちゃこかされました。
製品版で変わるかもしれないけど、めちゃ参考になりました!!!
成功判定がめっちゃ短いスラアク充填カウンターみたいな当て感かなぁ 頭混乱しそう
そういえば、ランス10分切りの人出ましたねぇ
溜めカウンターに構えてるその盾はなんのためにあるんだよ?って感じ
守勢音あるならたとえ使いにくかろうが貯めカウンターは使わざるを得ない
テンション低くね?
賢者タイム
しゃあないよね
ベータ前のネガキャンタイムに戻っちゃった
トップクラスのガード性能の代わりに火力が没収された様子、悲しい
元から火力なんて無い…TAは常に最下層なんだ…ただ使いにくくなって元々無かった火力が更に無くなったんだ…
つかいづれえな~と思ったけどやっぱ気のせいじゃなかった
カプコンのせいでランスがオワコンにされていく……もう盾捨てて乾坤一擲みたいなこと出来ればいいのに
これもうわざとだろ、ランス使用率を上げたくない身内ノリみたいなのがあんだろ(適当)
違うランサーは違う動画で今回のランスはかなりいいって言ってたけどどっちの意見も正しいような気がするまだオープンデータだからな
ガンスもランス突進使えるようになったの草
ランスのTAだけ無茶遅い...
このベータを倒してランスを見直して欲しい
大丈夫だ、使用率が14位が26位になる程度の誤差だよ誤差元からランサーなら多少難易度上がろうがどうと言う事はない・・・筈。多分、きっと、おそらく。
溜めカウンターに相殺があればバランス的にかなりよさげに感じますね…
個人の意見だけど余計な十字払いなく盾がしっかり活かせる狩りができたので好きです。スパルタ兵として今作もプレイしていきたいです。
なんなら全く操作感が代わってる分、ランスに馴れてる人より今作から新しく始めたい人向きっぽいのか?
誰も使わんよ笑。初心者なんて、今作のランスをちょっと触っただけで他武器に移るだろうよ。
ジャスガの音とエフェクトが気持ち良くない
守勢に期待だべ
弓はファンネルを飛ばすのにランスはなぜこんなに使いにくい
サンブレランスにしてくれ
ワールド、ライズで培った経験値がほぼ全て生かせない別武器になってしまった
ワイルズからランス始めようとおもってワールドで使ってたんだけど
なんで・・ランス強くなりたかっただけなのに(泣)
はえー、新鮮で良さそうじゃん。ベータきたらランス使うかね
サンブレイクのランスはゲーム間違えた?
ってくらいバカ強かった
別武器になるのは良いんだ。RISEの狩猟笛みたいに面倒な所を簡略化して初心者でも使い易くなる方向性なら。
更に難しくしてどないすんねん。
@@レモン-g4v 開発もあんくらい快適にしないと人口増えないって思ったんじゃないかな
それでも増えなかったし、今作でかなり減りそうだけど
運営の想定してるであろう今作ランスの強みの溜めカウンターが、派生が難しい、成功判定が厳しい、でまともに使えない…従来のランスの強みはガンランスに取られちゃったし…
運営にも周りの武器にも置いていかれた感が強くて心にくるわ、今までより更に初心者が使える武器じゃ無くなったから使用率も増えないやろね
製品版に期待
ガンスは浪漫 ランスは我慢
つれぇです、でも頑張るっす
名言来たw
アイスボーンの堅牢さと守勢の脳汁
サンブレイクのジャスガ十字とアンカーレイジの快適性
どちらも無い…辛い…ガードがちょっと強いくらいの鈍足並火力になってる…
私は先っちょから砲撃できるのにちゃんと突進ができる”ランス”を使おうと思います
使う理由に“ロマン”は含まれますか???
@@toooraaaMk.0085部分的にそう
それ以上はやめておけ…
真のランサーから死人が出るぞ…
なんのことなのかわからないですけど、2回できるのは魅力的ですね。なんのことかのかは、わからないですけどね。自分でも何をいっているかわからないですけど、魅力的です。
すごく、わかる
俺もそのランスに移行しそう
皆、使用感をアンケートにきちんと書いたほうが良いかもですね。開発に届かないと改善されない
三段突きは結構好き。
後退しながら突けるのとか、ガードを細かく入れられるのも便利。でもそれ以外はワールド・ライズ仕様に戻して欲しい…
くそわかるわ
ガンランスがめちゃめちゃ小回りきいてガードリロードとかいういちばん欲しかったもん貰ってるの見ると辛い
玄人武器になるなら使用率上がるのは厳しいな
玄人武器(使いづらいだけ)みたいにならんことを祈る
「使い難いが」に全て詰まってるんよね…
古参ランサーでも使い難いとか漏らすレベルだもんなぁ。
普通にカウンターさせてくれよ・・・
溜めカウンターとかいらんねん
ほんこれ 私のメイン武器よさらば
私はランスのカウンターとシンプルなコンボが好きだったんだ
さよならランス
ようこそガンス
ランス解説動画の時のいつもより真面目なMハシさん好き
ランスがこのままならもう己が強くなるしかないな。
あと1個発見したのはガードダッシュした後のバッシュからの突きが360度出せるようになってた。
これで少しだけに立ち回りが楽になるかな
ワールドではステップ後の突きと同じ幅しか出せなかった
βテストだからこっから180°変わってくれると信じてる
確かに、人口増える未来は見えんなw
ランスの使用率あげるつもりはないようだな カプは
別にランスの使用率を上げるような調整とか新技は求めてないんよな。ただ既存のランサーをガッカリさせないで欲しい
この意見に関してはランサーは毎回「俺が使うから」って言うんだけど、ずっと地味枠だった槍友のガンスの芝生がめっちゃ青く見えてしまうから、もうちょい何とかして欲しい……
どれだけ強くなろうがどれだけ派手な技貰えようがランスの人口が増えるわけねぇだろ
元がかっこよく無いんだから
@@からすま-i7q元々は上手い感が出るタイプのノーダメハンター武器的なかっこよさはあったよ。今はガードでダメージが平気で入る辺りにそれが消されてる
人口増えると調整しないといけないから面倒とでもカプコンに思われてるんじゃねぇか?ってくらい不遇
溜めカウンター派生からしか出ないのが厳しすぎるよ…
火力はスキルで変わると思うけど、このガッカリ感はなんでだ?と考えたら一番強いムーブがめっちゃ難しい上に他武器と比べるとリターン少ないからだ
製品版で変わらないならランスは卒業かもなぁ
友達になろうとする人を突き放す、人間みたいになっちまった…ランス
でも1番傷付いてるのはランス君なんだよ⋯⋯。
ためカウンタータイミングがむずい…
まさか通常のカウンターが消されるとは…
即任意にカウンターできない…。まるでブレイブランスを思い出しますね。
ランスも卒業の時かな。
お通夜になるんじゃなくて、公式に連絡して良いゲーム、良い武器になるようにするのが正解だよ
一応ランス一筋で行く予定だけど正直辛い
ホントに溜めカウンターへの派生ルートとジャスガの旨みを追加してくれ頼む。
今のままだと使用率が更に落ちるのが目に見えてて悲しすぎる。ガンスはくっそおもろくてほぼ確実に使用率上がりそうなのに...
溜めカウンターを今の高難度な仕様のままで出すならめちゃくちゃ脳汁溢れる威力にして欲しいところ。でもそれよりも、どこからでも派生できるとか、溜め中にガード判定あるとか、簡単に扱える仕様に変更する方がみんな嬉しいんじゃなかろうか。
もっと求めるならば、溜めカウンター抜きでもしっかり火力が出せるようにしてくれれば最良ではある🫨
ランスについて情報をまとめてくださり、
ありがとうございます。
なんとかこの暴れ馬(ランス)を使いこなし、
またレ・ダウのTA頑張って詰めようと思います。
ランス使いじゃないけどランスはモーション強くするか、今のまま火力を大きく上げるとかしてくれ…これじゃあまりに…あまりにもランサーが報われない…
アンケートにその旨を伝えました?送っていないのなら送るべきです。こんなところでグチグチ言わずに声を届けましょう
本当にただただ悲しい。運営本当はランスという武器種を消したいんだと思う
今作ランス使用率もっと下がるぞ。実際今全然買う欲出ないランサー僕だけじゃないはず
ためカウンターマスターしたらほんとにランス楽しそう
無敵感?がすごくて
ランス使ったけど溜めカウンターめちゃくちゃ楽しかった
サンブレイク からモンハンを始めてランス練習中ですが正直Mハシさんのワイルズ動画見てて、ランスの使用は最終アプデが来るまで見送ろうと思ってる、、、、、
ランス扱いが結構難しくなったなぁ
リロードがチャアクのGPみたいに使えるようになったガンスの方がええか...
竜撃砲のFFなくなったし
よし、ランスとガンス両方担ぐか!
そもそもの基礎モーションである突きが全体的に遅くなったのも嫌。
このままお出ししたら多分使用率1%割るとすら思うわ。
もう逆に目指せ2%
動画みてて思った感じ、今回はデモ版だから火力云々は致し方なしではあるけどモーションがもっさりしすぎててなんかなぁっては思った
モーションもっさり気味についてはほぼ全ての武器がそうだって聞いてる
Mハシさんに及ばずながら頑張ります!
余計に使用率下がる感じがしますね。難しくなる代わりに火力が一番出るとかならまだわかりませんが。
あと今はまだ諸々判明してない、またパワーガードと溜めカウンターの影響力故か、ダウン時は相変わらず、火力を出すのは苦労するのはこれまでのシリーズ同様相変わらずという感じします。
「結局サンブレのジャスガが良かった」ってなりませんように…!
既になってるんだよなぁ
もうなってる(笑)
その時はまぁ可哀想だが一生ライズに引き籠ってて下さいね
弓の快適さがヤバすぎてランスに戻れん……
きっと製品版で変わると信じてる
DPS低い問題を解決するためにハイリスクハイリターンの技を追加するのは方向性として良いと思う
ただ溜めてる間攻撃できないことも考慮するとリターンが小さいから、相殺効果を付与して追撃突進とかできるようにしても良かったと思う
@@hy-ml6296 釣り合ってなくない?
他の武器は気軽にローリスクハイリターン技ぶち込んでるのに
ランスだけ3突きの儀式こなしてわずか4フレームのカウンターで即死リスク背負いながら攻撃すんのおかしくない?
真溜めくらいの火力くれるなら許すけど
ガード好きランサーなんすけどどうすりゃいいんですかね…
とりあえず明日からのSteamのやつ試してみますが…聞く限りなかなかきつそう
あと3ヶ月でまともな調整できるのかなカプコンは……人気や知名度が無い武器はひたすら放置だからな……
溜めカウンター、なんかIBの頃の居合みたいですよね
それ単体なら悪くない火力でも下準備と求められる集中力の割に合わなくてストレス感じるの
溜めカウンターのタイミングシビアで使いこなせなかった
ガンスのジャスガしてすぐ高火力技ドカンて出せるのいいよね…ランスもやりたいよ
もうさ〜公認配信者が武器調整してくれた方がマシなんじゃない?って思うくらい武器の優遇冷遇の格差やばい
コメ欄がお葬式だね、、ガンランスとかジャスガから反転叩きつけフルバって意味わからん程強い技貰えてるのに
なんでランスだけいつもこうなの🥲
この人元々モンハン解説者だったわ
カプコンはランスをどうしたいんだよこれ…
上段突きが遅くなってもっさり 点の攻撃だから集中モードで狙うの必須だし ジャスガの恩恵もあまりに薄い 相変わらず突進で味方こかすのに飛び込み突きが短くなって距離詰めにくい 溜めカウンターは合わせるの難しい なんかジャンプする返し突きは隙多く火力も別に高くない
使用者増えるどころか減るだろこれ…
横と後ろに動きながら中段突き出来るのと3段突き追加は嬉しいけどそれだけ
製品版ではもうちょっとどうにかならんか??
分かる!全武器触るが、ランスは初代から1位2位の使用率だったけど今作は8位前後やろなぁ
全プレイヤーの使用率桁違いで低くなる思う
めちゃくちゃ分かる。
どうにかなってほしいなそのコメントをコピーしてアンケートに送ってから好きなだけ文句垂らしてください
ゲーム音無しでジャスガ決めてたmハシならそのうち使いこなせるやろ
なんで使用率ひっくいのに快適にしないのか意味が分からない
分かる、なぜ使用率を偏らせない為の調整をしてくれないのか…
やっぱり人気武器を永遠にヨシヨシしたいんかなあ
人気の太刀はさらにかっこよくなり、弓は頭おかしくなり、ランスは…
使用率低い武器の調整バイトにやらせてる説
普通に今の弱いままでいいわ
魔改造されて厨武器になったらそれこそダサすぎて使いたくない。
ランスの明日はどっちだ
みんなしっかりアンケート書こうね。そうしないとカプコンに伝わらないからね
武器紹介PVで落ちてた気持ちがさらに落ちたよ😢
発売まで残り数ヶ月で武器の調整は現実的に厳しそうなの辛い…
つまり回避性能詰めって事かな?
それや!笑笑
右手に持ってる盾はなんなんですか!
@@アルキルトサヤナ
蛇「盾だが?」
片手剣「鈍器だが?」
ガンス「盾だが?」
多分360度笑
メインチャアクでサブにランス持とうと思ってたけど流石に泣ける
誰だよって思うかもですけど、
俺も全く同じ武器構成でやっててめっちゃ楽しかったので、チャアクのGPとか慣れてればそれ活かせて、ためカウンターも割とやりやすいと感じました。(どっちにしろためカウンターのモーションまでにすぐ入れないのがしんどいけど)
ランサーだったけど流石にラオシャンロン用爪楊枝棒と左手のおもり捨てて太刀担ぐわ
もう七つの大罪メリオダスみたいに盾で受けたダメージ蓄積して解放するタイプの必殺技覚えるしかない!
楽しみですわ(Steam勢)
まだベータだから…もうちょい製品版では楽しく戦いやすくなるっしょ
でもカプコン調整はなぁ
申し訳ないが、ランスよりガンスのほうが火力でて、簡単なのだが…
それでも僕はランスを使う。
ジャスガ十文字ください😢
突進、追撃突進、ガードダッシュは発生遅いし、ガードダッシュは入力もとびまくりでガチ機動力ない(特にマルチ)
それなのに弱点集中は近づいて盾で殴ったら急に走り出してエイムズレるの開発の想定が謎すぎる。
みんな!まだβ版だ!!!カプコンさんに良かった点・悪かった点・改善点・意見等を送ろう!!!
ランスの気持ち良さってSEKIROと似たものがあったんだよな。戦闘にリズムがある。
ワイルズのモーションはよく言えば動きが滑らか、悪く言えばメリハリがない。視覚的には小気味良さを感じるには至れなかったので、慣れれば楽しめると思いたい
溜めカウンターガード判定無かったのか…溜め中に攻撃受けた時だけ攻撃の名前が「カウンター二段突き」に変わってたし体力減ってるように見えなかったからガードしてるもんだと思ってました
SSSSS(ナーフ必須) 弓
S ヘビィ
A ライト 太刀 大剣 チャアク
B ガンス 笛 ハンマー スラアク 片手 双剣
C (上方修正必須) 虫棒 ランス
何が悲しいってBランク武器って低く見えるけどAとBの間は使い手によっては埋められる差くらいなんだけどBとCの間に明らかに超えられない壁が存在してるところなんだよなぁ…
マジで難しそうなんで使いこなしてる姿をライブで見せてくれ
大剣相殺カウンターが気持ちよすぎてあれぐらい派手にカウンターさせて欲しいよなってなる。ランスが地味なのは前からだけどモーション全部地味にしなくたっていいじゃん....メリハリが欲しいよメリハリが。
なんか、溜めカウンターの背面受けは修正されそう
従来のランスに比べると確かにちょっと…とはなったね。
どの武器にも言えることだけど、スキルが揃ったら快適になるかも
溜めカウンターいらんからIBのランス使わせて欲しい。体験版でガ性ないってのもあるけど、楽しい瞬間がマジでなかった。大剣の切り上げが羨ましい
めっちゃ分かる
ガードを出しやすいってのとSEが好みだったからまだ何とかなりそう
集中視点時の定点攻撃と視界の確保はカウンターの取りやすさにかなり寄与してた気がします。ただ味方がまっっったく見えないんでめっちゃこかされました。
製品版で変わるかもしれないけど、めちゃ参考になりました!!!
成功判定がめっちゃ短いスラアク充填カウンターみたいな当て感かなぁ 頭混乱しそう
そういえば、ランス10分切りの人出ましたねぇ
溜めカウンターに構えてるその盾はなんのためにあるんだよ?って感じ
守勢音あるならたとえ使いにくかろうが貯めカウンターは使わざるを得ない
テンション低くね?
賢者タイム
しゃあないよね
ベータ前のネガキャンタイムに戻っちゃった
トップクラスのガード性能の代わりに火力が没収された様子、悲しい
元から火力なんて無い…
TAは常に最下層なんだ…
ただ使いにくくなって元々無かった火力が更に無くなったんだ…
つかいづれえな~と思ったけどやっぱ気のせいじゃなかった
カプコンのせいでランスがオワコンにされていく……
もう盾捨てて乾坤一擲みたいなこと出来ればいいのに
これもうわざとだろ、ランス使用率を上げたくない身内ノリみたいなのがあんだろ(適当)
違うランサーは違う動画で今回のランスはかなりいいって言ってたけど
どっちの意見も正しいような気がする
まだオープンデータだからな
ガンスもランス突進使えるようになったの草
ランスのTAだけ無茶遅い...
このベータを倒してランスを見直して欲しい
大丈夫だ、使用率が14位が26位になる程度の誤差だよ誤差
元からランサーなら多少難易度上がろうがどうと言う事はない・・・筈。多分、きっと、おそらく。
溜めカウンターに相殺があればバランス的にかなりよさげに感じますね…
個人の意見だけど余計な十字払いなく盾がしっかり活かせる狩りができたので好きです。スパルタ兵として今作もプレイしていきたいです。
なんなら全く操作感が代わってる分、ランスに馴れてる人より今作から新しく始めたい人向きっぽいのか?
誰も使わんよ笑。初心者なんて、今作のランスをちょっと触っただけで他武器に移るだろうよ。
ジャスガの音とエフェクトが気持ち良くない
守勢に期待だべ
弓はファンネルを飛ばすのにランスはなぜこんなに使いにくい
サンブレランスにしてくれ