Если у кого есть желание поддержать канал Оформить спонсорство: ua-cam.com/channels/T_4AMZ_Hu9_zhmo6WBaWCQ.htmljoin Донат: www.buymeacoffee.com/nikrowar
Я вот помню момент, когда мы в гостях у парня из нашей школы устроили через хаб локалку, чтобы погонять в CS 1.6, но через час пришёл задрот и принёс на DVD WOW. Были танцы с бубнами в плане смены ip в текстовом файле, но потом мы зашли в игру. И да, из четверых человек трое зашли за Аленей) Но было прикольно) Как сейчас помню: я играл за Ночных эльфов, бегал по локе и нашёл пруд) Я думал, нельзя будет даже в воду зайти и охуел, когда персонаж поплыл, а потом я ещё и нырнул) Увидел стайку рыбок, атаковал их и получил 1 медную монету)
В катаклизм почти не играл и эту локацию как-то пропустил, но вот старая тысяча игл доставляла жжение регулярно. Мало того что перепады высот часто мешали ориентироваться (а в старыхх аддонах особо за руку никто не водил, да и моды сильно не спасали), так еще и то что вся локация по сути это просто лабиринт с узкими ходами и группами противников которые зовут на помощь - каждый квест приводил к тому что ты сначала очень долго пробиваешь себе путь до точки, а потом долго пробиваешься назад. До ближайшго маунта еще 10-20 уровней, откат камня час, лифт который не хочется ждать а иногда и просто багует, сама локация довольно однотипная кроме отдельных точек интереса - её просто хотелось пробежать побыстрее.
Играл в 3.5 , а потом забросил игру на много лет. Когда вернулся, решил пробежать по старым местам. И мне больше всего не понравилось, как изменили Степи ☹️ У них было своё настроение. Перекресток притягивал кучу игроков. А чат был прекрасен! В катаклизме сделали про две обычные локации, без каких-то уникальных особенностей. 3.5 рулит!
А мне иногда нравиться обрывыстый финал где история не закончена. иногда это значит что в будущем дополнеии нам расскажут продолжение истории. да и финал цепочки квестов по типу "я не знаю кто заказчик" дает долю загадочности. Иногда не законченная история дает больше атмосферы и место для вооброжение самим додумывать чем история закончилась.
Как человеку, который начал играть после каты, мне тысяча игл нравится именно за счет вертикального геймплея, некое разнообразие получается от соседних локаций. И квесты интересные) Но жаль что я не застала классику, наверное по-другому бы все воспринималось)
Сук, коммьюнити вов самое ржачное в мире, я считаю) Заваливать форумы нытьём по поводу разных аспектов игры, чтобы потом (когда разрабы прислушаются и исправят это) говорить, что вов не торт - раньше было лучше.
Играя с 2007 года я никогда не посещал Пустоши. Ни одного квеста там не делал, максимум был там ради ачивки на открытие карты. Единственная лока, которая казалась мне скучной и унылой, даже после Катаклизма
А я кайфовал от затопленных Тысячи Игл. А квест на корабле, где в баре надо было разбить бутылку об голову гному, чтобы началась драка - лучший квест за всю историю ВОВ)))
Вайшир уг, закрыл в классической кате квестовые цепочки во всех катовских локациях, кроме Вайшира. Туда даже соваться желания 0. Из локаций катаклизма имхо самый топ это Хиджал и Ульдум
Полностью поддерживаю, квестовые цепочки были сделаны на старом акке, соваться снова туда совсем не хочется,один раз пришлось по поводу маунта аурелида(
Поздновато комментирую, но лан. Не помню все квесты, связанные с Топями, но по мне Близы плохо обошлись с историей Вариана. Из всех крупных сюжетов Ванилы история людей, Братства и Ониксии - самая сильная и интересная. Даже у Орды в преквесте есть Рексар. Не знаю, какие проблемы были у Близов, но до Лича, когда король вернулся, могли бы уж достойно все расписать, а потом устроить эпичную зарубу с Джайной, Рексаром, Варианом, Валирой и Бролом. А решение сделать Оню рейдом на 80 вообще выстрел в ногу. Просто взяли и убили историю. Как по мне, возвращение Вариана смотрится как нынешнее вытаскивание из рукава новых персов, непонятно, откуда взятых.
Начинал играть на стыке каты и панд и тысяча игл показалась просто безумно крутой за счет как раз отличного успевшего приесться игрового процесса, как и вайшир собственно. Слава богу тогда я не имел привычки читать об играх в интернете Х) а потом решил поиграть на пиратке лича, и извините, не осилил ванильный кач. Квестинг там это унылая пососная тоска. Локаций по факту два вида только - лес и пустыня. Пара снежных и болотных которые тоже лес по факту.
Бред какой-то ты сказал про тысячу игл, звучало так, словно большинство игроков было недовольно изменениями. Наоборот, большинство игроков было сильно впечатлено преображением зоны. Даже, Я, наоборот вспоминая Катаклизм, как он изменил Азерот, а первую очередь вспоминаю Тысячу Игл как наиболее крутое преображение в Катаклизме, по крайней мере не считая недоступных до Катаклизма локаций, типа Ульдума или Сумеречного Нагорья. А из локаций уже 81-85 - уже как раз 3 локации Вайшира были пожалуй наиболее любимы. До сих пор в сердце/памяти атмосфернейшее погружение на подводной лодке вроде бы в финальном квесте третьей крупной локации Вайшира, как круто было через иллюминатор наблюдать как мы спускались всё глубже и глубже, мимо огромных чудищ и т.д. атмосфера просто потрясающая была. ЗЫ: А Тысяча Игл к слову очень атмосферен тоже не просто за счёт воды, а этот огромный корабль который там стоит на воде, добавляет какого-то тоже крутого чувства приключения. И это я ещё там квесты не делал, не знал кстати что корабль дают за квесты☺
[2. Торговля: Город] [Растаман]: Куплю портал в ЖОПУ! Вы шепчете [Растаману]: Да не вопрос! [Портал в Каменор] - такая жопа... [Растаман] шепчет: А это где? Вы шепчете [Растаману]: Говорю же, жопа :D [Растаман] шепчет: Давай Растаман приглашается в вашу группу. Растаман присоединяется к группе. Вы покидаете группу. [Растаман] шепчет: Е#ать [Растаман] шепчет: спс Вы шепчете [Растаману]: ))))
По поводу Тысячи Игл согласен с тем, что не однозначно получилось. С одной стороны Лор как-то движется во времени, что придает некую жизнь Миру Ремесла в целом. С другой, чисто практически, стало Не удобней. Честно признаюсь эту локу я пробегал без квестов. Но вот южная часть, Мерцающая равнина, была крайне удобной по квестам(их прохождению). И там я проходил каждое задание прежде чем встречал Танарис.
Ун'горо ахн локация по квестам, очень удобная для кача как по мне, хотя согласна, что она немного неудобно построена Силитус жуткий, атмосферный, меня там мурашит, поэтому тоже считаю хорошей локацией, хотя квесты там редко делала
@@emerald_dream унгоро удобный для пве, да, то скучный и однообразный) всё зеленое и всё в динозаврах, местами обезьяны) силитуз такой же, только там еще и беготни много)))) там только квест на кулинарку, а так он вообще не нужный.... ПС если ты играешь на оффе, то можем поиграть вместе =)
Пустоши крутая локация так-то, а вот тысячу игл да, длинная и не интересная, кроме лифтов для мункина или шамы)Пылевые Топи атмосферная карта, красивая
Ожидал увидеть тут локацию Hinterlands. Та что между Хилсбрадом, Арати и Plaguelands. Я даже не знаю как ее перевели при локализации. Я играл еще в ванилу, бк и потом забросил.
Мне кажется Пылевые Топи это больше локация ситуационная в классическом игровом Лоре. Орда туда редко заходила, часто проходя мимо. А с альянсом почти то же самое. И важен там был лишь сам Порт. Как по мне, лучше бы порт был бы в Танарисе при чем общий.
Возможно по изначальному замыслу разработчиков, интерес к локации должен был держать портал в изумрудный сон. Но вот только сам изумрудный сон так и не доделали и бросили.
Терамор в BC был очень унылым, единственное что было в нем веселым, это небольшое количество низкоуровневых альянсовцев, которые по незнанию забрались в эту забытую локацию, и благодаря их небольшому количеству они мало что могли противопоставить.
со времён игры на классике всей душой ненавижу пылетопи, это мерзкая серая яма с грязью и лужами, тоска, крокодилы, качаться невозможно, век бы это всё больше не видеть
Если у кого есть желание поддержать канал
Оформить спонсорство: ua-cam.com/channels/T_4AMZ_Hu9_zhmo6WBaWCQ.htmljoin
Донат: www.buymeacoffee.com/nikrowar
Я вот помню момент, когда мы в гостях у парня из нашей школы устроили через хаб локалку, чтобы погонять в CS 1.6, но через час пришёл задрот и принёс на DVD WOW. Были танцы с бубнами в плане смены ip в текстовом файле, но потом мы зашли в игру. И да, из четверых человек трое зашли за Аленей) Но было прикольно) Как сейчас помню: я играл за Ночных эльфов, бегал по локе и нашёл пруд) Я думал, нельзя будет даже в воду зайти и охуел, когда персонаж поплыл, а потом я ещё и нырнул) Увидел стайку рыбок, атаковал их и получил 1 медную монету)
Первый наш файт был за оленей на пиратке с кроликом, который нас всех убил
смертокрыл все сжигал... а в тысячи игл он поссал
😅😅
поссал ты в матрас, а смертокрыл занимался азеротоформированием
В катаклизм почти не играл и эту локацию как-то пропустил, но вот старая тысяча игл доставляла жжение регулярно. Мало того что перепады высот часто мешали ориентироваться (а в старыхх аддонах особо за руку никто не водил, да и моды сильно не спасали), так еще и то что вся локация по сути это просто лабиринт с узкими ходами и группами противников которые зовут на помощь - каждый квест приводил к тому что ты сначала очень долго пробиваешь себе путь до точки, а потом долго пробиваешься назад. До ближайшго маунта еще 10-20 уровней, откат камня час, лифт который не хочется ждать а иногда и просто багует, сама локация довольно однотипная кроме отдельных точек интереса - её просто хотелось пробежать побыстрее.
Играл в 3.5 , а потом забросил игру на много лет. Когда вернулся, решил пробежать по старым местам. И мне больше всего не понравилось, как изменили Степи ☹️ У них было своё настроение. Перекресток притягивал кучу игроков. А чат был прекрасен! В катаклизме сделали про две обычные локации, без каких-то уникальных особенностей. 3.5 рулит!
А мне иногда нравиться обрывыстый финал где история не закончена. иногда это значит что в будущем дополнеии нам расскажут продолжение истории. да и финал цепочки квестов по типу "я не знаю кто заказчик" дает долю загадочности. Иногда не законченная история дает больше атмосферы и место для вооброжение самим додумывать чем история закончилась.
А мне нравятся Пылевые Топи - мрачная локация, идеальная для размещения Логова Ониксии.
Как человеку, который начал играть после каты, мне тысяча игл нравится именно за счет вертикального геймплея, некое разнообразие получается от соседних локаций. И квесты интересные) Но жаль что я не застала классику, наверное по-другому бы все воспринималось)
Да вы что, пылевые топи топ лока в ваниле) мы там магами качались на мурлоках :D
О я там тоже качался
Да, косарь игл был реально классной и необычной локацией до затопления...
к игл
Он был отсылкой на Звёздные Войны, эпизод 1. А так, ничем вроде не примечательная почти пустая локация была.
@@aquanb4x425 смотря для кого,у орды куча квестов на верхней территории игл была,а вот на нижней была общая квестовая цепочка на гонках
Посему все ненавидят эту локацию? Это сто-то интелесное.
Сук, коммьюнити вов самое ржачное в мире, я считаю)
Заваливать форумы нытьём по поводу разных аспектов игры, чтобы потом (когда разрабы прислушаются и исправят это) говорить, что вов не торт - раньше было лучше.
Спасибо, что столько лет снимаешь видео для нас ! Ты молодец, прододжай пожалуйста😊всех благ
Играя с 2007 года я никогда не посещал Пустоши. Ни одного квеста там не делал, максимум был там ради ачивки на открытие карты. Единственная лока, которая казалась мне скучной и унылой, даже после Катаклизма
полностью согласен, пустоши отстой, а вот новую тысячу игл и вайшир люблю
Это моя любимая лока, старые пустоши, столько в ней настальгии и контента.
Ну это была важная и интересная локация для тех, кто за орду играл.
@@unrulerтоже🩶
Barrens Chat вышел из чата
Вайшир очень классная и красивая локация! Играл на актуале, хотел бы повторить)
Хоть я вов давным давно забросил,но мне топи всё равно нравились несмотря на недоделки,атмосферная лока.
Мне нравилось качаться в Вайшире, сюжетка интриговала. Тысяча игл, пылевые топи и про всё остальное сказанное согласен.
тоже с удивлением узнал про ненависть к Вайширу, чисто по кайфу в этой красоте находился, несмотря на кач через инсты
играю с 2008г. первый раз узнала, что камни в 1000 игл двигались О_о
А я кайфовал от затопленных Тысячи Игл. А квест на корабле, где в баре надо было разбить бутылку об голову гному, чтобы началась драка - лучший квест за всю историю ВОВ)))
Тисячи игл попал только в катаклизме до катаклизма там не бывал играю за альянс 😂😂😂
Правильно, дико триггерит когда вижу там альянс(до каты)
Вайшир уг, закрыл в классической кате квестовые цепочки во всех катовских локациях, кроме Вайшира. Туда даже соваться желания 0. Из локаций катаклизма имхо самый топ это Хиджал и Ульдум
Полностью поддерживаю, квестовые цепочки были сделаны на старом акке, соваться снова туда совсем не хочется,один раз пришлось по поводу маунта аурелида(
а как же "0 человек посетило это место"?
Поздновато комментирую, но лан.
Не помню все квесты, связанные с Топями, но по мне Близы плохо обошлись с историей Вариана. Из всех крупных сюжетов Ванилы история людей, Братства и Ониксии - самая сильная и интересная. Даже у Орды в преквесте есть Рексар.
Не знаю, какие проблемы были у Близов, но до Лича, когда король вернулся, могли бы уж достойно все расписать, а потом устроить эпичную зарубу с Джайной, Рексаром, Варианом, Валирой и Бролом. А решение сделать Оню рейдом на 80 вообще выстрел в ногу. Просто взяли и убили историю. Как по мне, возвращение Вариана смотрится как нынешнее вытаскивание из рукава новых персов, непонятно, откуда взятых.
Начинал играть на стыке каты и панд и тысяча игл показалась просто безумно крутой за счет как раз отличного успевшего приесться игрового процесса, как и вайшир собственно. Слава богу тогда я не имел привычки читать об играх в интернете Х) а потом решил поиграть на пиратке лича, и извините, не осилил ванильный кач. Квестинг там это унылая пососная тоска. Локаций по факту два вида только - лес и пустыня. Пара снежных и болотных которые тоже лес по факту.
Я хочу обратно вернуться в вов
все хейтят вайшир, а мне он очень нравится, но качать там твинков я не стала) 1 раза хватило с головой, спасибо. как и подземье.
А по мне Азшару изуродовали, мне нравилось всегда в заброшенных локах бегать
Не знал про короля Штормграда...
Да ладно, только вчера там черепах гнобил😂 Норм лока.
Помню как качался там) Уже больше 10 лет прошло...😞😔
Бред какой-то ты сказал про тысячу игл, звучало так, словно большинство игроков было недовольно изменениями. Наоборот, большинство игроков было сильно впечатлено преображением зоны. Даже, Я, наоборот вспоминая Катаклизм, как он изменил Азерот, а первую очередь вспоминаю Тысячу Игл как наиболее крутое преображение в Катаклизме, по крайней мере не считая недоступных до Катаклизма локаций, типа Ульдума или Сумеречного Нагорья. А из локаций уже 81-85 - уже как раз 3 локации Вайшира были пожалуй наиболее любимы. До сих пор в сердце/памяти атмосфернейшее погружение на подводной лодке вроде бы в финальном квесте третьей крупной локации Вайшира, как круто было через иллюминатор наблюдать как мы спускались всё глубже и глубже, мимо огромных чудищ и т.д. атмосфера просто потрясающая была.
ЗЫ: А Тысяча Игл к слову очень атмосферен тоже не просто за счёт воды, а этот огромный корабль который там стоит на воде, добавляет какого-то тоже крутого чувства приключения. И это я ещё там квесты не делал, не знал кстати что корабль дают за квесты☺
Свамп и сворровс.из ванилы
Просто 0 игроков, за всю жизнь. Какой-то понос
[2. Торговля: Город] [Растаман]: Куплю портал в ЖОПУ!
Вы шепчете [Растаману]: Да не вопрос! [Портал в Каменор] - такая жопа...
[Растаман] шепчет: А это где?
Вы шепчете [Растаману]: Говорю же, жопа :D
[Растаман] шепчет: Давай
Растаман приглашается в вашу группу.
Растаман присоединяется к группе.
Вы покидаете группу.
[Растаман] шепчет: Е#ать
[Растаман] шепчет: спс
Вы шепчете [Растаману]: ))))
По поводу Тысячи Игл согласен с тем, что не однозначно получилось. С одной стороны Лор как-то движется во времени, что придает некую жизнь Миру Ремесла в целом. С другой, чисто практически, стало Не удобней. Честно признаюсь эту локу я пробегал без квестов. Но вот южная часть, Мерцающая равнина, была крайне удобной по квестам(их прохождению). И там я проходил каждое задание прежде чем встречал Танарис.
вы забыли про богомерзкие унгоро кратер и силитуз=)
О даааа, кратер просто кошмарная лока, максимально быстро оттуда свалил. На циркуле играю, квесты там скипнул😂😂😂
Ун'горо ахн локация по квестам, очень удобная для кача как по мне, хотя согласна, что она немного неудобно построена
Силитус жуткий, атмосферный, меня там мурашит, поэтому тоже считаю хорошей локацией, хотя квесты там редко делала
@@emerald_dream унгоро удобный для пве, да, то скучный и однообразный) всё зеленое и всё в динозаврах, местами обезьяны) силитуз такой же, только там еще и беготни много)))) там только квест на кулинарку, а так он вообще не нужный.... ПС если ты играешь на оффе, то можем поиграть вместе =)
@@oriori791 а мне нравятся зелёные локи, хех
к сожалению, сейчас вообще нет возможности играть, так чисто на ютубе слежу за игрой)
Да норм локи)) Там много опыта и всяких ништяков, просто от туда хочется поскорее срулить, потому что знаешь что дальше бк😅
Катаклизм - уг. А про тысячу игл, так вообще бред, что там столько воды так долго держится
Никровар когда реклама?
Пустоши крутая локация так-то, а вот тысячу игл да, длинная и не интересная, кроме лифтов для мункина или шамы)Пылевые Топи атмосферная карта, красивая
Есть скрытые посохи .Посох можно выбить из не существуещегося босса по квесту.
Охренеть. Оказывается кому-то нравились старые тыщи игл
музыка на фоне сбивает, раньше было лучше)
вообще-то до каты топовая а иногда обязательная для прокачки локация
Спасибо за ролик
4.21 -правильнее было сказать " в восточной части локации"
Спасибо за видос!
Вот он, тот самый варкрафт. Оно как-то даже роднее что-ли, похоже саму на себя.
Я квестовый корабль притащил на реку Страптивая.
На скриншоте же лифчик, конечно там побывало 0 игроков в варкрафт.
Ожидал увидеть тут локацию Hinterlands. Та что между Хилсбрадом, Арати и Plaguelands.
Я даже не знаю как ее перевели при локализации. Я играл еще в ванилу, бк и потом забросил.
У меня всегда были вопросы к этому квесту со сгоревшей гостиницей.)
Мне кажется Пылевые Топи это больше локация ситуационная в классическом игровом Лоре. Орда туда редко заходила, часто проходя мимо. А с альянсом почти то же самое. И важен там был лишь сам Порт. Как по мне, лучше бы порт был бы в Танарисе при чем общий.
Посему?))
Тысяча игл, Пылевые топи, Азшара буэ, все локи бк и лича оч хороши
локации каты оч хороши😊
у меня ленегендарные ачивы на старые квесты калимдора и восточных королевст есть, там было 500 и 600 примерно
Как ты забавно заменяешь в произношении "ть" на "ч"
Спасибо)
Это реально самая стремная локация
11:54 то что делают все игроки во время прокачки😂
Мне нравилось качаться в старых пустошах. Стало быть, я - меньшинство, комв нравиться эта лока
хз обожаю вайшир
птому, что слово "почему" пишется через Ч )
1000 игл сразу вспомнил
Также локация "Внутренние земли", куда ходит качаться буквально никто, как до Катаклизма, так и после
Возможно по изначальному замыслу разработчиков, интерес к локации должен был держать портал в изумрудный сон. Но вот только сам изумрудный сон так и не доделали и бросили.
Терамор в BC был очень унылым, единственное что было в нем веселым, это небольшое количество низкоуровневых альянсовцев, которые по незнанию забрались в эту забытую локацию, и благодаря их небольшому количеству они мало что могли противопоставить.
Шершуля продал мандарины.
Виктор_Виктор ви всё есчо жифии?
Азшара збс
На превю наоборот самое лучшее место вова
Фоновая музыка в последних видосах очень нервирует слух😖
Раньше было лучше...
со времён игры на классике всей душой ненавижу пылетопи, это мерзкая серая яма с грязью и лужами, тоска, крокодилы, качаться невозможно, век бы это всё больше не видеть
Травника там качать хорошо)
Добрый день
Здравствуйте!
Клим Саныч 🤝
Посему?
Не, ванильная версия была калом без квестов
Тысяча игл - самая всратая локация
Отличный рассказ
Я думал что туда впихнули украину