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アリズンの能力訂正アリズンは手に持ってる武器の重量のみ反映されるそうです。なので評価はAでもいいかなと思います。
幻術師はせめてフローティングあってもよかったと思う
ホントそうですよね防御手段は壁くらいしかないしMAXまで上げるの苦行だった😢回復無くても良いのでせめてバフスキル増やして欲しかった
自分も全ジョブカンストまで遊んで最初はシーフが最強だと思っていたけどマーチャーだと雑魚敵も即撃ち、ボスも少しチャージして撃てば超絶広範囲ワンパンなのでそもそも戦闘がほぼ無いんですよね。視界さえ確保出来れば凄く遠くに居る敵もワンパンする超射程で、探索中雑魚敵は即撃ちでほとんどHP消費しないしかなり減ってきてもそこらへんにあるキャンプか最悪薬ですぐ回復出来ますし。シーフや魔剣士は無敵でガンガン殴れてシーフはその上で高火力ですけどマーチャーだとそもそも戦闘が開幕ワンパンで終わっちゃうので一線を画していると思います。
幻術士が何故終盤開放なのかというのは終盤じゃないと、ポーンに火力を任せられないからでは?
総合力ならシーフは頭一つ抜けている
前作と比べてスキル枠が少ないのが勿体ない 前作もだけど、このゲーム勿体ない要素多すぎる
育った弓の強さを皆知らないのがもったいないなー思う。アリズンにして弓持って水濡れ屋→アイスギフトで凍らせ→火薬矢でちゅどーんするだけで大抵の戦闘は終わる。ハーピーは□(攻撃ボタン)連打してちくちく快適。サブにダガー仕込んで街中では分捕り、ドラゴンや素材が欲しい敵にはスフィンクスから貰えるリング装備して回避しながら瞬盗。移動は大杖仕込んでスタミナ回復&フローティングで快適移動。育てた弓の強さに気づいてからはアリズンの快適さ故にアリズン一択になってしまった。
アーチャーはポーンにすると雑に強い、シーフポーンにするくらいならアーチャーがいいと思う。異次元エイムで弱点にボコスカ当てて火力がエグい。惜しむらくは状態異常矢がポーンだと全然活かせないからウォリアーに火力と耐性崩しで勝てないことかな。
ティアがタイヤになっちゃってる
tire草 tierな
覚者ソーサラーも良いぞ!個人的にオススメなCS構成はメテオ(屋外ボス用)・フレア(ボス弱点用)・マイン(対雑魚主力&自衛用)・スパイク(範囲ジャブ&足踏み台)で大体の状況に対応出来るはず、色々試したけどスタミナ回復速度UPの指輪x2付けるのが一番安定して戦えてる。参考としてアビは蝕攻・痛魔・猛魔・錬気・盛気・潜気にしてます、最適解は各々の好みで。
情報感謝します!ソサのメテオは気持ちよすぎて病みつきになりますよね!
@@Juin-ciel 使用率はメテオが一番少ないですけどね!wマイン>スパイク>フレア>メテオの順、マインが対大型を除き万能過ぎる。
幻術師評価は低かったんですが、バフが思ったよりも強くて火力は案外出せましたね。僕は評価はCですかね。ポーンに就けるようになったら評価変わると思います。
アリズンは火力控えめだけど安定性最強クラスだと思う冷追、跳弾、アニマ構成。ハーピィーも処理楽だし冷追で基本ボスボコれるし洞窟なら跳弾で終わる、そしてアニマで無敵付与
追記、ゴーレムは適当に短剣手持ちに入れてくっついて殴ればOK
覚者はファイターで重量増加、ウォリアーで活精、シーフで猛撃の順で取れば大体物理ジョブは楽しめるお好みでアーチャーの芯撃も追加でスタミナ回復関連でメイジをマスターしないといけない罠があるけど、色んなジョブを触れる機会だと思って楽しもう…
僕もウォリアー使ってるんですけどアリズンの快動とシーフの盛気どちらがウォリアー向きですかね?
ゴアハーピーの群れが不愉快すぎてまとめて墜落させられる魔剣士か魔双剣アリズンしか使えなくなりました🥺
このゲームハーピーと犬が一番強いと思います笑魔双剣アリズンいいですよね!魔剣士に不足してる一撃火力を特大剣で補えるのも最高だなと思います!
ダークアリズンも結局ストライダーが最強だったように、今回もシーフが最強だったという印象。
ウォリさんスパアマじゃなくて強靭呼び。さてはおめえ褪せ人だなぁ?
バレましたね…正確にはアノールロンド出身です
アリズン解放したのにマスタースキル貰えなくてクソ弱いw
もらえないことあるんですか!?
蜥蜴酒をあげる正規の方法ではなかったのでw加護無き世界の各地域の住民を避難させるクエストでルモンドに避難するよう説得するんですけどそこで話し終えた際にアリズンが解放だけされました。自分は蜥蜴酒あげていなかったのでこのような解放の仕方にw
魔剣士の公式のジョブ説明に防御に乏しいみたいなの書いてあるのに最強レベルの防御技あるの草
今のところはアリズンてギャザからの魔弓連打が強く感じたかなぁアリズンなら弾ク神衣で味方が死にづらくなるし、ポーンが変な死に方した時にバリア張って安全に助け起こせるのはすごく楽
ギャザリングアリズンにバリアなんていらなくね?慣れれば瞬殺出来るし無尽は必須としてバリアより転命の方が強いよ道中の雑魚が楽
幻術師で最後までやってめちゃくちゃ楽しかったんだけどなぁ まあソロプレイだしそれぞれ好きなジョブすればいいんじゃないかな
もちろん自分の好きなジョブを使うのが一番です!
ティアとタイア間違えんなw
アーチャーはもっと上だと思う。「仕込み矢を使わなくても戦える」じゃなくて、仕込み矢を駆使して戦うのがアーチャーの本領なので、仕込み矢を使いまくる前提の強さで評価した方が良いのではないかと思います。迫毒矢以外は価格も安いので、矢が高いから低評価、とはならないでしょうし。
エスコートアニマのことをマニアって言ってる人多いですね。サポート系ジョブに関して常々思うんだけど、相も変わらず頭の悪いCPU(ポーン)のサポートをして何が楽しいの?せめてDDオンラインみたいに指示コマンドを何十種類も用意して欲しかった。
やってて楽しいのはアーチャーかなジャイロで狙うのが楽しい
覚者ウォーリアで、ポーンにソーサラー入れるとエフェクトが邪魔すぎて何起きてるのかどこに居るのかわからなくなる笑
幻術師は蓄積値付けて、大型を強制ダウンさせるくらいしてもまだ弱い、ポーン育成させ切ったときの縛りプレイ用
AIポーンが理想の動きしてくれないだけで十分縛りかもしれん
@@user-ga8pqdgt9 戦闘では前作よりむしろ劣化してるかもしれない😂
クエストとか戦闘の状況によってポーンから外されて覚者ソロで複数敵と戦う場面での呪文職はキツイですね。敵のジャンプや突進距離が長くて速いので詠唱の間を取れずフルボッコにされそうになる。怯み無効とか詠唱瞬速とかの装備かスキルがないと無理な場面がある。
そうですね…割と絶望ですよね犬に囲まれたり複数に殴られ続けたりすると「お前ら次はシーフで来るから覚えておけ」になります笑
真面目な話、最終的にアリズンが最強になると思うよ状態異常の組み合わせで中ボス以下は圧倒できるし、探索面でもソーサラーを入れられるから別格魔剣士は火力ないから実質無敵が欲しいならアリズン運用で十分幻術師バフだったりマーチャーのスキルで苦手な攻撃面がカバー出来る個人的にシーフかアリズンの2択
個人的にアーチャーはお手軽ではないが伸び代あって、ポーン編成やスキルの使い分けが出来れば火力とサポートの星1〜2あげてもいいと思います仕込み矢無しでもスキル自体どれも粒揃いで優秀なんで悪くないですがコスト掛かるだけあって仕込み矢はやはり強力油矢+火エンチャで延焼狙い、雑に火力高く硬い相手にもOKな火薬矢辺りが比較的常用しやすいですバフや回復のようなものは無理ですが火力面の対応力、支配力に優れるジョブだと思います
武器とステータスがある程度整えばもうなんでも良いよな
幻術師はシーフ3と組ませると頭悪い位せん滅力あるけどやる事なさ過ぎてなー擬態出して壁出して味方バフしたらドレイクすら歩いてるだけで終わるだが金策武器のおかげで存在意義はあったりする。一発1000Gとかもらえたりするから気付いたら一戦で滅茶苦茶稼げる
メデューサ弓が経験値うまいからアリズンでアチャ&ファイターにしてるアーチャーは火薬矢を弱点に打ち込むだけで結構火力出るし水濡れで氷結のアシストもできる。ジャンプキックからの速射も意外とダメージ大きい。俺の中ではもっとティア高いかな
幻術士はめっちゃ面白いんよただポーンのAIがポンコツすぎるだけ笑もしマルチプレイやったら絶対幻術士使う😂
シーフ、マーチャー、ギャザリング型アリズンが壊れてる
アリズンは装備している一番重い武器の重量のみ適応されるという仕様があるので重量はそこまで気にならないと思う
先ほどフレンドに同じこと言われました!ご指摘感謝です!ならアリズンAティアでもいいのかな~と思いました!
使ってて楽しいのがシーフだけなんだよな。他のジョブはなんかモッサリというか技硬直がきつすぎる
シーフやるとゲームぶっ壊れてクソイージーゲームになるからやめた
アリズンは最強と呼べるジョブだと思うんだがなぁ…
幻術師はPVの煙のドラゴンが凄い強そうだったのにまさかのダメージ無し・・・
瞬詠リング2個つけてメテオorヴォル連打してれば火力だけはソサ抜けてると思う。
個人的にはカスタムスキルの増加(最低でも前作の6枠)してほしいですね。あとせっかくメイジとソーラーにスペルフィリングという面白いスキルあるのだからノーマルスキルにしてほしいですね。まあマジックアーチャーと魔剣士、シーフが万能過ぎのように思います。ジョブ格差をなるべく埋めるように運営には頑張ってほしいです。
前作って6枠もあったんですか!?それがよかったですね。。。シーフのマスタースキルはほんとなんとかしないとダメだと思います笑
@@Juin-cielメイン武器3枠+サブ武器3枠の計6枠ですねメイン武器しかないメイジやソーサラーはそれぞれ杖大杖のスキルを6枠分セットできましたが、同じくメイン武器のみのウォリアーは3枠だけでした……
@@cooperlooper3048 ウォーリアーえぇ...
@@cooperlooper3048おまけにDPSは最低、行動スピードも最低でしたよね笑
普段はアリズンでいい
魔剣士は操作してて楽しいですよねbドグマ版スターウォーズ!武器ライトセーバーっぽいのあればなんちゃってジェダイナイトw
気分はダースモールですね笑
ダースモール感わかりみが深い
ニブルヘイムが一応光ってるよ色はオビワンカラーのライトセイバーだけどね
色々試したけど、どれもヌルゲーになるから幻術師でプレイしてる。バフかけて、憑依と投げ技で戦うんだけど意外と悪くないと思う。
ダークアリズンはソーサラー今作はずっとアーチャーやから近接下手すぎて全然出来なくなっちゃったwww
幻術士は低レベル帯からIダウンワンキルが出来るジョブだから。まぁ強い武器が集まればどんなジョブでも出来る事なんですけどね(小声)あと今作怯みやすいから幻術のコンセプトとマッチすることは無いってのが…
そう考えるとシールドセージって凄い今作とマッチしてるんだよなぁ…取り敢えずセージを返して欲しい返せ
ソーサラー、メイジ、ウォリウォリで楽しんでます
本当に自分も同意できます。自分でtire表作っても全く同じになると思います。
ティア上位が強すぎるというより、壊れているので弱体化するしかなさそうですよね。。。
PvPじゃないし、せっかくの幻術師などを強化の方がありがたいんですけどね。わざわざ弱体化すると少し荒れそうだと思います。
@@もろは-i7z 荒れはすると思いますが、シーフだけはなんとかしたほうがいいと思いますね。自分がFPS出身だからそう思うのかもしれませんね。
魔剣士、シーフ飽きたから公式pvでやってたアリズンで魔剣士の瞬間移動からシーフの断頭台で遊んでる、ランク上がったらファイターとかウォリアーとかで遊ぼうかな
マスタースキルが無いのって結構痛いし、アリズンは3枠でそれぞれの武器のスキルつけれるってなってもいいと思う
味方にはやっぱファイターとメイジはいた方が良い。あとの2人は火力担当で。
探索が面白くなるジョブは何かな?シーフは爆跳断頭台で結構高いところ行けるし、魔剣士もワープで普通土は行けない場所に行けたりするメイジソーサラーも浮遊で色々行けそうだし、アリズンもスキル構成次第で色々行けるかな?
探索がメインならアリズンにして、魔剣士かマジックアーチャーを主軸にするのが快適ですね!移動したり飛んだりするときだけほかの武器にするといいですよ~
アーチャーの渦巻き打ちを愛用してるんですがこのスキルあまり評価されてないんですよね
弱点に撃ち込むと気持ちいいよねえ
全ジョブランクカンストは具体的にどうやって上げましたか…? 効率のいいジョブランク上げに関して情報があまりなかったのでできれば知りたいです…!
基本的にボス討伐はジョブPが美味しくないのでしないほうがいいです。キャンプを大量に用意して、大きな街道など戦いやすくわかりやすいルートを決めます。できればループできるようなルートにして、そこを回っていきます。この時、なるべくキャンプしたら夜に起きるのがおすすめです。理由はゾンビや骸骨なんかは数が多くわくことが多いからです。おすすめは砂漠の関所~バタルの間、もしくは火山地帯~北側の橋の間です。
個人的にはアリズンが探索、レベル上げにおいてノンストレスかな。メデューサの弓でレベリングしつつメイジやソーサラーの浮遊で探索の証や宝箱を集める。ただ実質スキルが3つしか使えないから構成は好みになりそう。探索力も戦闘力も高いシーフが頭ひとつ抜けてる印象。
スキル装備数がもっと多かったらアリズンかなり良かったですね
@@Juin-ciel カンストの999レベルまでメデューサ必須って考えるとアーチャーやアリズンのティアもプレイヤーによっては上がりそうですね。今作どのジョブも強いしどのジョブから触っても行くつくステは一緒になるそうなので、ホントに好みでいいと思ってます。
魔剣士火力低すぎる
アーチャーは弱くはないんよ構え打ちしなければ自動でエイムしてくれるから害悪ゴアハーピーとかも 楽に処理できるし接戦指輪つけて弱点に張り付いて扇射ちすればかなりの火力でるからただお手軽に無敵バリアできる奴とか体力犠牲にするだけで大型ワンパンできる上位ティア勢が悪いってだけで
おっしゃる通りですね動画でも言いましたが幻術師以外は全然戦えると思いますアーチャーはどうしても同類のぶっ壊れ弓のほうと比べてしまいがちですね泣
こういった動画を見て擦り込みを受けると、ゲームが楽しく無くなるから見ないようにしないと
私は弓🏹が好きなのでアーチャーで始めましたが楽しいですよ。怒涛打ちでサイクロプスの頭に矢を連打するのが快感です笑
幻術士は上級職でポーンにやらせる位置で良くないかな?ポーン専用でも良い。その代わり覚者専用ジョブを増やそう
適当に検索して動画開いたら昔ダクソ3の対人動画上げてた人やん!すごい巡り合わせw
サリウラ出身です笑
運営は何を考えて幻術士を作ったんだ?
縛りプレイ用ですかね?
マジックアーチャーはマスタースキルを使わない場合(例えば雑魚戦とか)だと他ジョブの方が強いですか?
そんなことないですドレイクの処理なんかも胸だけを狙って氷矢を連打してるだけで安全に倒せます。前衛にタゲ引きできるスキルを入れると安定しますよ!
@@Juin-ciel 返信ありがとうございます。ちゃんと他のスキルも強いんですね!
ソロやメイポとの二人旅に搾るとファイター&メイジがSS級。他のは乱戦になるとガードもできず怯みよろめきで敵にハメられて何もできずにくたばるからD級。仮にプレイヤー同士でタイマン張るとしたらファイターが圧倒的すぎて勝負にならないよね。攻撃しようものなら弾かれてそのまま倒され抵抗できずにトドメまでやられるし。盾が相変わらず強いゲームって感じ。前作もミスティックナイト最強だったし。
要はクソゲーってことでOK?
ほんまもんのクソが言うんだから説得力あるなぁって言ってくれる人もいそうですね
お前の人生がクソゲーってことでOK
めちゃ面白そう。DDのためにps5がほしい
アーチャが意外に楽しかったし強かった。アーチャなら吹き飛ばし力を上げた方がいいと思う。
アリズンの能力訂正
アリズンは手に持ってる武器の重量のみ反映されるそうです。
なので評価はAでもいいかなと思います。
幻術師はせめてフローティングあってもよかったと思う
ホントそうですよね
防御手段は壁くらいしかないしMAXまで上げるの苦行だった😢
回復無くても良いのでせめてバフスキル増やして欲しかった
自分も全ジョブカンストまで遊んで最初はシーフが最強だと思っていたけどマーチャーだと雑魚敵も即撃ち、ボスも少しチャージして撃てば超絶広範囲ワンパンなのでそもそも戦闘がほぼ無いんですよね。視界さえ確保出来れば凄く遠くに居る敵もワンパンする超射程で、探索中雑魚敵は即撃ちでほとんどHP消費しないしかなり減ってきてもそこらへんにあるキャンプか最悪薬ですぐ回復出来ますし。
シーフや魔剣士は無敵でガンガン殴れてシーフはその上で高火力ですけどマーチャーだとそもそも戦闘が開幕ワンパンで終わっちゃうので一線を画していると思います。
幻術士が何故終盤開放なのかというのは終盤じゃないと、ポーンに火力を任せられないからでは?
総合力ならシーフは頭一つ抜けている
前作と比べてスキル枠が少ないのが勿体ない 前作もだけど、このゲーム勿体ない要素多すぎる
育った弓の強さを皆知らないのがもったいないなー思う。
アリズンにして弓持って水濡れ屋→アイスギフトで凍らせ→火薬矢でちゅどーんするだけで大抵の戦闘は終わる。
ハーピーは□(攻撃ボタン)連打してちくちく快適。
サブにダガー仕込んで街中では分捕り、ドラゴンや素材が欲しい敵にはスフィンクスから貰えるリング装備して回避しながら瞬盗。
移動は大杖仕込んでスタミナ回復&フローティングで快適移動。
育てた弓の強さに気づいてからはアリズンの快適さ故にアリズン一択になってしまった。
アーチャーはポーンにすると雑に強い、シーフポーンにするくらいならアーチャーがいいと思う。異次元エイムで弱点にボコスカ当てて火力がエグい。
惜しむらくは状態異常矢がポーンだと全然活かせないからウォリアーに火力と耐性崩しで勝てないことかな。
ティアがタイヤになっちゃってる
tire草 tierな
覚者ソーサラーも良いぞ!個人的にオススメなCS構成は
メテオ(屋外ボス用)・フレア(ボス弱点用)・マイン(対雑魚主力&自衛用)・スパイク(範囲ジャブ&足踏み台)で
大体の状況に対応出来るはず、色々試したけどスタミナ回復速度UPの指輪x2付けるのが一番安定して戦えてる。
参考としてアビは蝕攻・痛魔・猛魔・錬気・盛気・潜気にしてます、最適解は各々の好みで。
情報感謝します!
ソサのメテオは気持ちよすぎて病みつきになりますよね!
@@Juin-ciel 使用率はメテオが一番少ないですけどね!w
マイン>スパイク>フレア>メテオの順、マインが対大型を除き万能過ぎる。
幻術師評価は低かったんですが、バフが思ったよりも強くて火力は案外出せましたね。僕は評価はCですかね。ポーンに就けるようになったら評価変わると思います。
アリズンは火力控えめだけど安定性最強クラスだと思う
冷追、跳弾、アニマ構成。
ハーピィーも処理楽だし冷追で基本ボスボコれるし洞窟なら跳弾で終わる、そしてアニマで無敵付与
追記、ゴーレムは適当に短剣手持ちに入れてくっついて殴ればOK
覚者はファイターで重量増加、ウォリアーで活精、シーフで猛撃の順で取れば大体物理ジョブは楽しめる
お好みでアーチャーの芯撃も追加で
スタミナ回復関連でメイジをマスターしないといけない罠があるけど、色んなジョブを触れる機会だと思って楽しもう…
僕もウォリアー使ってるんですけど
アリズンの快動とシーフの盛気どちらがウォリアー向きですかね?
ゴアハーピーの群れが不愉快すぎてまとめて墜落させられる魔剣士か魔双剣アリズンしか使えなくなりました🥺
このゲームハーピーと犬が一番強いと思います笑
魔双剣アリズンいいですよね!魔剣士に不足してる一撃火力を特大剣で補えるのも最高だなと思います!
ダークアリズンも結局ストライダーが最強だったように、今回もシーフが最強だったという印象。
ウォリさんスパアマじゃなくて強靭呼び。さてはおめえ褪せ人だなぁ?
バレましたね…
正確にはアノールロンド出身です
アリズン解放したのにマスタースキル貰えなくてクソ弱いw
もらえないことあるんですか!?
蜥蜴酒をあげる正規の方法ではなかったのでw
加護無き世界の各地域の住民を避難させるクエストでルモンドに避難するよう説得するんですけどそこで話し終えた際にアリズンが解放だけされました。
自分は蜥蜴酒あげていなかったのでこのような解放の仕方にw
魔剣士の公式のジョブ説明に防御に乏しいみたいなの書いてあるのに最強レベルの防御技あるの草
今のところはアリズンてギャザからの魔弓連打が強く感じたかなぁ
アリズンなら弾ク神衣で味方が死にづらくなるし、ポーンが変な死に方した時にバリア張って安全に助け起こせるのはすごく楽
ギャザリングアリズンにバリアなんていらなくね?慣れれば瞬殺出来るし
無尽は必須としてバリアより転命の方が強いよ道中の雑魚が楽
幻術師で最後までやってめちゃくちゃ楽しかったんだけどなぁ まあソロプレイだしそれぞれ好きなジョブすればいいんじゃないかな
もちろん自分の好きなジョブを使うのが一番です!
ティアとタイア間違えんなw
アーチャーはもっと上だと思う。
「仕込み矢を使わなくても戦える」じゃなくて、仕込み矢を駆使して戦うのがアーチャーの本領なので、
仕込み矢を使いまくる前提の強さで評価した方が良いのではないかと思います。
迫毒矢以外は価格も安いので、矢が高いから低評価、とはならないでしょうし。
エスコートアニマのことをマニアって言ってる人多いですね。
サポート系ジョブに関して常々思うんだけど、相も変わらず頭の悪いCPU(ポーン)のサポートをして何が楽しいの?
せめてDDオンラインみたいに指示コマンドを何十種類も用意して欲しかった。
やってて楽しいのはアーチャーかなジャイロで狙うのが楽しい
覚者ウォーリアで、ポーンにソーサラー入れるとエフェクトが邪魔すぎて何起きてるのかどこに居るのかわからなくなる笑
幻術師は蓄積値付けて、大型を強制ダウンさせるくらいしてもまだ弱い、ポーン育成させ切ったときの縛りプレイ用
AIポーンが理想の動きしてくれないだけで十分縛りかもしれん
@@user-ga8pqdgt9
戦闘では前作よりむしろ劣化してるかもしれない😂
クエストとか戦闘の状況によってポーンから外されて覚者ソロで複数敵と戦う場面での呪文職はキツイですね。敵のジャンプや突進距離が長くて速いので詠唱の間を取れずフルボッコにされそうになる。怯み無効とか詠唱瞬速とかの装備かスキルがないと無理な場面がある。
そうですね…割と絶望ですよね
犬に囲まれたり複数に殴られ続けたりすると「お前ら次はシーフで来るから覚えておけ」になります笑
真面目な話、最終的にアリズンが最強になると思うよ
状態異常の組み合わせで中ボス以下は圧倒できるし、探索面でもソーサラーを入れられるから別格
魔剣士は火力ないから実質無敵が欲しいならアリズン運用で十分
幻術師バフだったりマーチャーのスキルで苦手な攻撃面がカバー出来る
個人的にシーフかアリズンの2択
個人的にアーチャーはお手軽ではないが伸び代あって、ポーン編成やスキルの使い分けが出来れば
火力とサポートの星1〜2あげてもいいと思います
仕込み矢無しでもスキル自体どれも粒揃いで優秀なんで悪くないですが
コスト掛かるだけあって仕込み矢はやはり強力
油矢+火エンチャで延焼狙い、雑に火力高く硬い相手にもOKな火薬矢辺りが比較的常用しやすいです
バフや回復のようなものは無理ですが火力面の対応力、支配力に優れるジョブだと思います
武器とステータスがある程度整えばもうなんでも良いよな
幻術師はシーフ3と組ませると頭悪い位せん滅力あるけどやる事なさ過ぎてなー
擬態出して壁出して味方バフしたらドレイクすら歩いてるだけで終わる
だが金策武器のおかげで存在意義はあったりする。
一発1000Gとかもらえたりするから気付いたら一戦で滅茶苦茶稼げる
メデューサ弓が経験値うまいからアリズンでアチャ&ファイターにしてる
アーチャーは火薬矢を弱点に打ち込むだけで結構火力出るし水濡れで氷結のアシストもできる。ジャンプキックからの速射も意外とダメージ大きい。
俺の中ではもっとティア高いかな
幻術士はめっちゃ面白いんよ
ただポーンのAIがポンコツすぎるだけ笑
もしマルチプレイやったら絶対幻術士使う😂
シーフ、マーチャー、ギャザリング型アリズン
が壊れてる
アリズンは装備している一番重い武器の重量のみ適応されるという仕様があるので重量はそこまで気にならないと思う
先ほどフレンドに同じこと言われました!ご指摘感謝です!
ならアリズンAティアでもいいのかな~と思いました!
使ってて楽しいのがシーフだけなんだよな。他のジョブはなんかモッサリというか技硬直がきつすぎる
シーフやるとゲームぶっ壊れてクソイージーゲームになるからやめた
アリズンは最強と呼べるジョブだと思うんだがなぁ…
幻術師はPVの煙のドラゴンが凄い強そうだったのにまさかのダメージ無し・・・
瞬詠リング2個つけてメテオorヴォル連打してれば火力だけはソサ抜けてると思う。
個人的にはカスタムスキルの増加(最低でも前作の6枠)してほしいですね。
あとせっかくメイジとソーラーにスペルフィリングという面白いスキルあるのだからノーマルスキルにしてほしいですね。
まあマジックアーチャーと魔剣士、シーフが万能過ぎのように思います。ジョブ格差をなるべく埋めるように運営には頑張ってほしいです。
前作って6枠もあったんですか!?
それがよかったですね。。。
シーフのマスタースキルはほんとなんとかしないとダメだと思います笑
@@Juin-cielメイン武器3枠+サブ武器3枠の計6枠ですね
メイン武器しかないメイジやソーサラーはそれぞれ杖大杖のスキルを6枠分セットできましたが、同じくメイン武器のみのウォリアーは3枠だけでした……
@@cooperlooper3048 ウォーリアーえぇ...
@@cooperlooper3048
おまけにDPSは最低、行動スピードも最低でしたよね笑
普段はアリズンでいい
魔剣士は操作してて楽しいですよねbドグマ版スターウォーズ!武器ライトセーバーっぽいのあればなんちゃってジェダイナイトw
気分はダースモールですね笑
ダースモール感わかりみが深い
ニブルヘイムが一応光ってるよ
色はオビワンカラーのライトセイバーだけどね
色々試したけど、どれもヌルゲーになるから幻術師でプレイしてる。
バフかけて、憑依と投げ技で戦うんだけど意外と悪くないと思う。
ダークアリズンはソーサラー
今作はずっとアーチャーやから近接下手すぎて全然出来なくなっちゃったwww
幻術士は低レベル帯からIダウンワンキルが出来るジョブだから。
まぁ強い武器が集まればどんなジョブでも出来る事なんですけどね(小声)
あと今作怯みやすいから幻術のコンセプトとマッチすることは無いってのが…
そう考えるとシールドセージって凄い今作とマッチしてるんだよなぁ…
取り敢えずセージを返して欲しい返せ
ソーサラー、メイジ、ウォリウォリで楽しんでます
本当に自分も同意できます。自分でtire表作っても全く同じになると思います。
ティア上位が強すぎるというより、壊れているので弱体化するしかなさそうですよね。。。
PvPじゃないし、せっかくの幻術師などを強化の方がありがたいんですけどね。わざわざ弱体化すると少し荒れそうだと思います。
@@もろは-i7z 荒れはすると思いますが、シーフだけはなんとかしたほうがいいと思いますね。自分がFPS出身だからそう思うのかもしれませんね。
魔剣士、シーフ飽きたから公式pvでやってたアリズンで魔剣士の瞬間移動からシーフの断頭台で遊んでる、ランク上がったらファイターとかウォリアーとかで遊ぼうかな
マスタースキルが無いのって結構痛いし、アリズンは3枠でそれぞれの武器のスキルつけれるってなってもいいと思う
味方にはやっぱファイターとメイジはいた方が良い。あとの2人は火力担当で。
探索が面白くなるジョブは何かな?
シーフは爆跳断頭台で結構高いところ行けるし、魔剣士もワープで普通土は行けない場所に行けたりする
メイジソーサラーも浮遊で色々行けそうだし、アリズンもスキル構成次第で色々行けるかな?
探索がメインならアリズンにして、魔剣士かマジックアーチャーを主軸にするのが快適ですね!
移動したり飛んだりするときだけほかの武器にするといいですよ~
アーチャーの渦巻き打ちを愛用してるんですがこのスキルあまり評価されてないんですよね
弱点に撃ち込むと気持ちいいよねえ
全ジョブランクカンストは具体的にどうやって上げましたか…? 効率のいいジョブランク上げに関して情報があまりなかったのでできれば知りたいです…!
基本的にボス討伐はジョブPが美味しくないのでしないほうがいいです。
キャンプを大量に用意して、大きな街道など戦いやすくわかりやすいルートを決めます。
できればループできるようなルートにして、そこを回っていきます。
この時、なるべくキャンプしたら夜に起きるのがおすすめです。
理由はゾンビや骸骨なんかは数が多くわくことが多いからです。
おすすめは砂漠の関所~バタルの間、もしくは火山地帯~北側の橋の間です。
個人的にはアリズンが探索、レベル上げにおいてノンストレスかな。メデューサの弓でレベリングしつつメイジやソーサラーの浮遊で探索の証や宝箱を集める。ただ実質スキルが3つしか使えないから構成は好みになりそう。探索力も戦闘力も高いシーフが頭ひとつ抜けてる印象。
スキル装備数がもっと多かったらアリズンかなり良かったですね
@@Juin-ciel カンストの999レベルまでメデューサ必須って考えるとアーチャーやアリズンのティアもプレイヤーによっては上がりそうですね。今作どのジョブも強いしどのジョブから触っても行くつくステは一緒になるそうなので、ホントに好みでいいと思ってます。
魔剣士火力低すぎる
アーチャーは弱くはないんよ
構え打ちしなければ自動でエイムしてくれるから害悪ゴアハーピーとかも 楽に処理できるし
接戦指輪つけて弱点に張り付いて扇射ちすればかなりの火力でるから
ただお手軽に無敵バリアできる奴とか体力犠牲にするだけで大型ワンパンできる上位ティア勢が悪いってだけで
おっしゃる通りですね
動画でも言いましたが幻術師以外は全然戦えると思います
アーチャーはどうしても同類のぶっ壊れ弓のほうと比べてしまいがちですね泣
こういった動画を見て擦り込みを受けると、ゲームが楽しく無くなるから見ないようにしないと
私は弓🏹が好きなのでアーチャーで始めましたが楽しいですよ。
怒涛打ちでサイクロプスの頭に矢を連打するのが快感です笑
幻術士は上級職でポーンにやらせる位置で良くないかな?ポーン専用でも良い。その代わり覚者専用ジョブを増やそう
適当に検索して動画開いたら昔ダクソ3の対人動画上げてた人やん!すごい巡り合わせw
サリウラ出身です笑
運営は何を考えて幻術士を作ったんだ?
縛りプレイ用ですかね?
マジックアーチャーはマスタースキルを使わない場合(例えば雑魚戦とか)だと他ジョブの方が強いですか?
そんなことないです
ドレイクの処理なんかも胸だけを狙って氷矢を連打してるだけで安全に倒せます。
前衛にタゲ引きできるスキルを入れると安定しますよ!
@@Juin-ciel 返信ありがとうございます。ちゃんと他のスキルも強いんですね!
ソロやメイポとの二人旅に搾るとファイター&メイジがSS級。他のは乱戦になるとガードもできず怯みよろめきで敵にハメられて何もできずにくたばるからD級。仮にプレイヤー同士でタイマン張るとしたらファイターが圧倒的すぎて勝負にならないよね。攻撃しようものなら弾かれてそのまま倒され抵抗できずにトドメまでやられるし。盾が相変わらず強いゲームって感じ。前作もミスティックナイト最強だったし。
要はクソゲーってことでOK?
ほんまもんのクソが言うんだから説得力あるなぁ
って言ってくれる人もいそうですね
お前の人生がクソゲーってことでOK
めちゃ面白そう。
DDのためにps5がほしい
アーチャが意外に楽しかったし強かった。
アーチャなら吹き飛ばし力を上げた方がいいと思う。