Je früher Ihr die Höhlen betretet, desto weniger Mutanten werdet Ihr vorfinden, da die Menge an Mutanten sich von Tag zu Tag kontinuierlich bis zu einem definierten Maximum (je nach Höhle unterschiedlich) erhöht. Das Ihr die Tage auf „lang“ gestellt habt, kommt euch hier natürlich etwas entgegen, da Ihr potenziell mehr Fortschritt in kürzer Zeit (weniger Tage) erzielen könnt und somit auch größere Bauvorhaben weniger stark ins Gewicht fallen.
Ich wiederhole es bis es einer der beiden (hoffentlich) bemerkt: Die Höhlen zu öffnen lässt keine Mutanten draußen spawnen. Die kommen einfach mit der Zeit von selbst. Erik denkt das nur durch einen Zufall as The Forest 1. Der Hausbau hatte so lange gedauert, dass als ihr die Höhlen geöffnet ihr mit dem Zeitfortschritt so weit ward, dass die stärkeren Mutanten sowieso gespawnt sind. Einfach gesagt: Erik hat sich das selbst eingeredet und glaubt jetzt seine eigene Fehlinterpretation. 6:10 "Die vertragen ne Menge" - Eigentlich nur so mittel viel, eure Speere sind aber verdammt schwach. Die haben zwar etwas Reichweite und man kann sie werfen, aber die stärkste Axt ausrüsten und einfach reinmetzeln wird für lange Zeit die beste Methode bleiben. Ihr könnt übrigens beide die Mutantenhaut ernten. Müsst euch nur absprechen um etwa zur gleichen Zeit die zu sammeln.
Ne Erik denkt das so weil es im early access so wahr. Beim release von sons of the forest kamen die mutanten nachdem man eine höhle geöffnet hat oder einen gefangenen mutanten befreit, darauf folgte ein schrei und die dinger waren überall. Eigentlich schade das die es geändert haben.
@@TCRGshit Erik hatte die Theorie aber schon davor. Hatte mir damals das Let's Play vom 1. Teil angesehen und er hatte es da auch behauptet. Wenn der Spawn zu irgendeinen Zeitpunkt mit den Brettern zusammen hing, müssen die Entwickler das schon früher geändert haben. Andere haben zum Beispiel keine Mutanten an der Oberfläche getroffen bis sie die Schaufel erhalten haben und die kriegt man erst bei gefühlt der Hälfte der Story. Unabhänging von den Höhlen können Mutanten nach 10 bis 20 Tagen spawnen. Gleicher Zeitraum wie im 1. Teil. Die Anzahl der Höhlen, die man erkundet hat, beeinflusst das auch. Egal ob Bretter davor waren oder nicht. Ich erinner mich das Erik ein anderes Problem mit dem Spawn im Early Access hatte. Damals stand die Anzahl der Gegner in den Höhle in Verbindung mit dem Zeitpunkt an dem man als erstes eine Höhle betritt. Erik hatte erst ein Haus mit den für ihn typischen Ausmaßen gebaut (nur Startausrüstung) und sich erst dann überhaupt in die erste Höhle getraut. Er wurde komplett überrannt.
@DemonTheDarkHound also in sons of the forst wars am anfang bei release zu 100% das die mutanten nachdem öffnen der höhle oder freilassen eines mutanten, den mutanten spawn an der oberflächer triggert. Habe das spiel selbst gespielt nachdem release.
@@TCRGshit Naja kommt drauf an was du genau meintest. Die normalen Mutanten waren immer so das sie irgendwann anfangen zu spawnen, ungefähr ab Tag 10 und erhöhte Frequenz im Winter, das ist meist auch das Problem von vielen, der 11. Tag ist der erste im Winter. Wie aber auch schon im 1. Teil gibt es bestimmte Hotspots wo sie eher auftauchen und Erik hat immer den Fehler gemacht Fackeln und Lagerfeuer ohne Ende aufzubauen, sowohl Teil 1 wie auch 2. Dabei warnt dich das Spiel sogar selbst das dies Gegner anlockt, und er übertrieb es dann immer. Nur die Dämonen sind etwas seltener und tauchen meist später auf, die normalen Mutanten können aber alle schon auftauchen, egal ob du in einer Höhle warst oder nicht. Grad bei den größeren Höhlen bekommt man ja aber die Zeit schlecht mit und mit Standart Länge dauert ein Tag ca. 80 Minuten, sprich es kann auch passieren, grad bei den Laboren das du da 2 komplette Tag/Nacht Zyklen da drin bist und Tag 10 näher rückt ohne das du irgendwas merkst und du triggerst so unbewusst über die Zeit den Spawn, nicht unbedingt über die Höhle. Also es ist unterschiedlich, die meisten Kannibalen spawnen natürlich aber Tag 1, einige erst ab Nacht Tag 1, gibt aber auch 10. Mutanten starten natürlich ab Tag 5-40 je nach Typ, einige gibt es auch nur in Höhlen und andere Spawnen erst wenn du bestimmte Eingänge öffnest. Also das ist ein wüstes durcheinander aber die von den Caves sind die wenigsten, fast alle sind Tagesabhängig und der größte Teil Tag 10.
@@erichahnel4271 als ich das spiel nachdem early access release gespielt hat war ich 54 tage auf der insel am spielen war nie in einer höhle und habe keinen Mutanten gesehen auf der map ausser den mutanten die festgebunden in dörfer standen und die habe ich nie befreit oder getötet. Erklär mir wie das geht? Das es jetzt so ist bezweifle ich nicht, aber ich kann erik verstehen den genau so habe ichs auch erlebt und dachte das es so ist.
Bei der Mutantenhaut könnt ihr gleichzeitig reinstechen, dann bekommen beide was ab. Am besten bis 3 zählen und rein da.
Je früher Ihr die Höhlen betretet, desto weniger Mutanten werdet Ihr vorfinden, da die Menge an Mutanten sich von Tag zu Tag kontinuierlich bis zu einem definierten Maximum (je nach Höhle unterschiedlich) erhöht.
Das Ihr die Tage auf „lang“ gestellt habt, kommt euch hier natürlich etwas entgegen, da Ihr potenziell mehr Fortschritt in kürzer Zeit (weniger Tage) erzielen könnt und somit auch größere Bauvorhaben weniger stark ins Gewicht fallen.
Bin gespannt wenn sie es merken😂
Was denn?
26:00
Ich kann die Angst über die Höhlen teilen :D Ich hätte auch kein Bock, aber Loot macht immer so Bock einfach!
Wer hat kein Speer mehr da ?
Der Baltasar
Danke für die Folge 🙂
Ich fand die Höllen in The Forest auch schon furchtbar aber die neuen sind richtig gruselig
Ich verliere beim Zugucken auch immer die Orientierung.
Eigentlich ist der Fingerheinz leicht zu besiegen, hat mich aber auch eeeeeewigkeiten gekostet herauszufinden wie😮
Ich weiß wie einen Speer oder Pfeil in den Bein schießen damit er sich hinkniet
Freu mich so ❤
Nun, aus Erfahrung weiß ich wie schnell man was Übersieht. 😶🌫️🤣
Ich wiederhole es bis es einer der beiden (hoffentlich) bemerkt: Die Höhlen zu öffnen lässt keine Mutanten draußen spawnen. Die kommen einfach mit der Zeit von selbst.
Erik denkt das nur durch einen Zufall as The Forest 1. Der Hausbau hatte so lange gedauert, dass als ihr die Höhlen geöffnet ihr mit dem Zeitfortschritt so weit ward, dass die stärkeren Mutanten sowieso gespawnt sind. Einfach gesagt: Erik hat sich das selbst eingeredet und glaubt jetzt seine eigene Fehlinterpretation.
6:10 "Die vertragen ne Menge" - Eigentlich nur so mittel viel, eure Speere sind aber verdammt schwach. Die haben zwar etwas Reichweite und man kann sie werfen, aber die stärkste Axt ausrüsten und einfach reinmetzeln wird für lange Zeit die beste Methode bleiben.
Ihr könnt übrigens beide die Mutantenhaut ernten. Müsst euch nur absprechen um etwa zur gleichen Zeit die zu sammeln.
Ne Erik denkt das so weil es im early access so wahr.
Beim release von sons of the forest kamen die mutanten nachdem man eine höhle geöffnet hat oder einen gefangenen mutanten befreit, darauf folgte ein schrei und die dinger waren überall.
Eigentlich schade das die es geändert haben.
@@TCRGshit Erik hatte die Theorie aber schon davor. Hatte mir damals das Let's Play vom 1. Teil angesehen und er hatte es da auch behauptet.
Wenn der Spawn zu irgendeinen Zeitpunkt mit den Brettern zusammen hing, müssen die Entwickler das schon früher geändert haben. Andere haben zum Beispiel keine Mutanten an der Oberfläche getroffen bis sie die Schaufel erhalten haben und die kriegt man erst bei gefühlt der Hälfte der Story.
Unabhänging von den Höhlen können Mutanten nach 10 bis 20 Tagen spawnen. Gleicher Zeitraum wie im 1. Teil. Die Anzahl der Höhlen, die man erkundet hat, beeinflusst das auch. Egal ob Bretter davor waren oder nicht.
Ich erinner mich das Erik ein anderes Problem mit dem Spawn im Early Access hatte. Damals stand die Anzahl der Gegner in den Höhle in Verbindung mit dem Zeitpunkt an dem man als erstes eine Höhle betritt. Erik hatte erst ein Haus mit den für ihn typischen Ausmaßen gebaut (nur Startausrüstung) und sich erst dann überhaupt in die erste Höhle getraut. Er wurde komplett überrannt.
@DemonTheDarkHound also in sons of the forst wars am anfang bei release zu 100% das die mutanten nachdem öffnen der höhle oder freilassen eines mutanten, den mutanten spawn an der oberflächer triggert. Habe das spiel selbst gespielt nachdem release.
@@TCRGshit Naja kommt drauf an was du genau meintest. Die normalen Mutanten waren immer so das sie irgendwann anfangen zu spawnen, ungefähr ab Tag 10 und erhöhte Frequenz im Winter, das ist meist auch das Problem von vielen, der 11. Tag ist der erste im Winter.
Wie aber auch schon im 1. Teil gibt es bestimmte Hotspots wo sie eher auftauchen und Erik hat immer den Fehler gemacht Fackeln und Lagerfeuer ohne Ende aufzubauen, sowohl Teil 1 wie auch 2. Dabei warnt dich das Spiel sogar selbst das dies Gegner anlockt, und er übertrieb es dann immer.
Nur die Dämonen sind etwas seltener und tauchen meist später auf, die normalen Mutanten können aber alle schon auftauchen, egal ob du in einer Höhle warst oder nicht.
Grad bei den größeren Höhlen bekommt man ja aber die Zeit schlecht mit und mit Standart Länge dauert ein Tag ca. 80 Minuten, sprich es kann auch passieren, grad bei den Laboren das du da 2 komplette Tag/Nacht Zyklen da drin bist und Tag 10 näher rückt ohne das du irgendwas merkst und du triggerst so unbewusst über die Zeit den Spawn, nicht unbedingt über die Höhle.
Also es ist unterschiedlich, die meisten Kannibalen spawnen natürlich aber Tag 1, einige erst ab Nacht Tag 1, gibt aber auch 10.
Mutanten starten natürlich ab Tag 5-40 je nach Typ, einige gibt es auch nur in Höhlen und andere Spawnen erst wenn du bestimmte Eingänge öffnest. Also das ist ein wüstes durcheinander aber die von den Caves sind die wenigsten, fast alle sind Tagesabhängig und der größte Teil Tag 10.
@@erichahnel4271 als ich das spiel nachdem early access release gespielt hat war ich 54 tage auf der insel am spielen war nie in einer höhle und habe keinen Mutanten gesehen auf der map ausser den mutanten die festgebunden in dörfer standen und die habe ich nie befreit oder getötet. Erklär mir wie das geht?
Das es jetzt so ist bezweifle ich nicht, aber ich kann erik verstehen den genau so habe ichs auch erlebt und dachte das es so ist.
Wären nicht Schädelfackeln eine Option zur Orientierung in Höhlen?
❤
23:05 Silent Hill hat keine jumpscares, so billig haben die das Spiel nicht gemacht.
und weiter gehts
42
Wann kommt dead by daylight 😂
Was ist mit dieser bot epidemie in den kommentaren und wieso wird nichts dagegen unternommen sei es UA-cam oder andere platformen 😑
Im Gegensatz zu richtigen Usern, sind die Bots wenigstens immer nett und höflich 🤷😅
Tobi, nimm mal bitte auch ne Fakel in die Hand.
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