Los juegos TRIPLE AAA han tocado techo (PARA MAL)

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  • Опубліковано 27 бер 2024
  • Helldivers II ha demostrado a la industria triple AAA, que los juegos buenos no entienden de presupuestos, ni de tiempos, ni de pases de batalla. Los buenos juegos destacan por méritos propios, y puede que este título, sea la punta de lanza de una nueva era.
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КОМЕНТАРІ • 818

  • @Blarep
    @Blarep 4 місяці тому +1843

    Un triple AAA sería un AAAAAAAAA?

    • @K-xor
      @K-xor 4 місяці тому +136

      Sí, son los juegos que son tan malos que sientan como una patada en la espinilla.

    • @davidstanekovich819
      @davidstanekovich819 4 місяці тому +54

      Yo pense que era un tamaño d baterias

    • @drakon1725
      @drakon1725 4 місяці тому +29

      De lo caros que son?
      Pero por supuesto

    • @JeanC.248
      @JeanC.248 4 місяці тому +20

      AAA^3

    • @EnrocaLaRoca
      @EnrocaLaRoca 4 місяці тому +35

      ​@@K-xorSon juegos que están MAAAAAAAAAL

  • @y4g1_zx916
    @y4g1_zx916 4 місяці тому +1056

    Empresas Triple A: Podríamos desperdiciar MÁS presupuesto?

    • @kaiserkevin9970
      @kaiserkevin9970 4 місяці тому +82

      Director creativo: Mmmmmmmm, quiero que un personaje random tenga el rostro y la voz de un actor famoso

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 4 місяці тому

      Me encanta como todo los reducen al punto del ridículo...
      "Triple A=malo"
      "Indies=buenos"
      Hay de todo... Tienes triple A que aprovechan su enorme presupuesto y tienes Indies que son más feos que insultar a tu madre...
      Es solo que los medios cuff cuff pseudo periodistas de video juegos cuff cuff le dan lejos más atención a los malos triple A y los Indies que no dan asco.
      Siempre me va hacer gracia esos que creen que por ser indie significa barato...
      Por cierto la perspectiva del público en general está tan dañada que se tiene la creencia de los Indies son mejores por defecto que los triple A cuando en proporción se hacen más malos juegos Indies...

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 4 місяці тому +18

      Lo reducen todo al punto del ridículo dios mío...
      "Indies=buenos"
      "Triple A=malos"
      Recuerdo aquel comentario de RRD2 era un indie con alto presupuesto...

    • @edgarguanoquiza788
      @edgarguanoquiza788 4 місяці тому +22

      ​@@PEDROGARCIA-qj3grbueno es que hasta cierto punto es verdad, los triple tienen tanto presupuesto que simplemente no pueden permitirse experimentar, todos tienen que ver lo más popular del momento y copiarlo independiente de que tenga coherencia o no con el equipo creativo, mientras que los indie no tienen ese problema, si la mayoria son basura pero al menos pueden experimentar y como hay muchísimos más indies(porque son más fáciles de producir) pues acaba habiendo más juegos indie buenos que triple A buenos, y como los indies los puedes comprar por una fraccion de lo que cuesta los triple A pues los que son malos tampoco se siente como una perdida tan grande como los es con los triple A malos

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 4 місяці тому +3

      ​@@edgarguanoquiza788ya gracias por regurgitarme el vídeo... La próxima trata de tener opinión propia...
      Y no bro el hecho de que a ti te guste más los Indies no quiere decir que sean buenos por defecto... Ni mucho menos que reinventen la rueda...
      Literalmente todos beben de juegos mas viejos, Undertale bebe de los mother, doki doki literature club de las novelas visuales japonesas, Helldivers es un Shother por dios...
      Talvez solo talvez no haz jugando ni conoces tantos juegos como crees...

  • @lucalandflyer9424
    @lucalandflyer9424 4 місяці тому +595

    Eric: juegos que duran 20 horas me suponen un problema
    Also Eric: llevo 30 horas al Helldivers 2

    • @LeyendasyVideojuegos
      @LeyendasyVideojuegos  4 місяці тому +290

      Problema y medio llevo, y sigue sumando.

    • @XFEINX
      @XFEINX 4 місяці тому +77

      Yo creo que se refiero a juegos que te demandan sí o sí 20 horas mínimo para completarlos por x o y motivo, horas forzadas.
      Por otro lado, llevar 30 horas a Helldivers no implica que dure eso, implica que se lo está pasando bien y lo está disfrutand y jugando más.
      Son cosas distintas.

    • @fujuntamashi
      @fujuntamashi 4 місяці тому +5

      Digimon

    • @jorgebellidolavado6382
      @jorgebellidolavado6382 4 місяці тому +3

      Ver darksoul aunque hay manera de terminar rapido.

    • @darwinmendez2154
      @darwinmendez2154 4 місяці тому +9

      ​@@XFEINX considero que una de las partes más gratificantes de un buen juego es poder terminarlo y empezar otra partida habiendo aprendido a hacer mejor las cosas

  • @Kawappa-sensei
    @Kawappa-sensei 4 місяці тому +286

    Siempre está el paralelismo de tener a helldrivers 2 por un lado siendo un juego divertido y con ideales de diseño muy concretos y por el otro a skull and bones y al ceo diciendo "es el primer cuádruple A" porque de alguna forma tenía que justificar el pozo de dinero que fue sudesarrollo

    • @gasYotube
      @gasYotube 4 місяці тому +31

      encima los juegos pueden pesar 100 gb (exagero un poco xd) ¿para que tanto? dame menos graficos y más jugabilidad.
      PD: me encanta repartir democracia.

    • @Kawappa-sensei
      @Kawappa-sensei 4 місяці тому +23

      @@gasYotube literalmente los gráficos están guays xD pero la mayoría de gente que conozco le baja los gráficos al mínimo para jugar al juego porque la pc no les da. Y sinceramente prefiero un juego con un estilo artístico más llamativo que gráficos hiperrealistas. De que me sirve que el PJ tenga cada pelo de su cabeza modelado si no sabré diferenciarlo de cualquier otro juego juego?
      Dame identidad estética, dame belleza artística xD el Stardew valley es pixel art gordo y le llevo casi 800 horas.
      En Destiny 2 mi arma favorita es la lanzacohetes rosadas con letras japonesas porque me parece la cosa con más identidad de todo el juego.

    • @gasYotube
      @gasYotube 4 місяці тому +5

      @@Kawappa-sensei la mayoria de mis juegos favoritos con más horas son de graficos bajos (incluso para la epoca), me encanta cuando le pone detalles para diferenciar cada personaje y objeto.

    • @strickers100
      @strickers100 4 місяці тому +10

      @@gasYotube de hecho no exageras xD!!! ya hay bastantes juegos Triple A superando los 100 GB xD!!

    • @gasYotube
      @gasYotube 4 місяці тому +3

      @@strickers100 suerte para descargar eso con internet inestable o velocidad no tan rapida.

  • @keylorfernandez4536
    @keylorfernandez4536 4 місяці тому +196

    Un buen juego no depende del tiempo que dure o su apartado técnico, depende de su jugabilidad, su creatividad y por su puesto del esmero con el que se haga.

    • @n00bProductions
      @n00bProductions 4 місяці тому +17

      Ojo ahí, que por decir que un juego no depende de su apartado técnico después GF hace lo que hace, que claro, total los Pokemon son divertidos aun con él apartado técnico que tienen

    • @espartano3018
      @espartano3018 4 місяці тому +12

      Depende de todo, el equilibrio perfecto

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 4 місяці тому +16

      En realidad depende de quien lo juega...
      El problema de los gamers es que siguen pensando en los video juegos como su casita del árbol...
      "Hay no me gusta Fortnite por lo tanto es malo"
      "Hay no me gustan los triple A por lo tanto solo los Indies son buenos"
      Los gamers tienen esta necesidad de demostrar que lo que juegan y en qué juegan es bien importante... De allí que cada que sale un juego o una consola hay literalmente comentarios de odio...
      "Es que los nintenderos son ****** por comprar Pokémon y está mal hecho"
      "Es que mi PC es más potente que PS5"
      Cuando bro a literalmen nadie le importa que compras o dejas de comprar... Y literalmente solo en los video juegos ves a alguien discutir por hardware... Literal cuando la gente habla de películas NUNCA los vas ver discutir de quien produce la película como si vas a unos mon***es discutir de que "lo hizo nintendo" ni mucho menos de que la vieron en Netflix o prime video como si vas a ver los loquitos discutiendo si lo juegan en PC o consola...

    • @n00bProductions
      @n00bProductions 4 місяці тому

      @@PEDROGARCIA-qj3gr amén

    • @hermitx8573
      @hermitx8573 4 місяці тому +3

      El problema radica en que se le hace caso a una minoría que es bastante gritona y eso agrégale a la prensa especializada que en la mayoría de casos no juega ni le interesa jugar pero le gusta hablar por hablar o mejor dicho por cobrar.
      Solo hay que fijarse en que el Castlevania: Symphony of the Night le dieron bajas calificaciones solo por el hecho de que estaba en 2D.

  • @ikkimiura
    @ikkimiura 4 місяці тому +71

    La premisa de exoprimal inicialmente sonaba increíble
    Lastima que los inversores tienen miedo al éxito
    Todos tienen razón
    Helldivers 2 fué un éxito porque cada decisión de diseño fué pensada en ser divertido
    Un juego de gamers para gamers

  • @kaiserkevin9970
    @kaiserkevin9970 4 місяці тому +208

    El "Tocar techo maaal" sería un sinónimo del "Diseño maaal"? O es un submundo infinito de posibilidades y el Mal-verso?

    • @lirdelmar
      @lirdelmar 4 місяці тому +20

      Mal-verso confirmado y el villano de la saga del mal-verso no es ni mas ni menos que la Malversación de Fondos!

    • @Shoei4361
      @Shoei4361 4 місяці тому +16

      Diseño MALLL, democracia BIENNN!!

    • @juanramos5283
      @juanramos5283 4 місяці тому +1

      lo segundo, siempre puedes hacer un juego que tenga buen diseño, pero termine estafando a sus usuarios, filtrando o vendiendo sus datos, o que indirectamente pero de forma intencional inicie el odio o promueva ideologías extremistas o violentas, también juego en los que puede estar todo bien, técnicamente, pero en su desarrollo se exploto o abuso de sus trabajadores, en fin las posibilidades para hacer algo mal al crear un juego son infinitas.

    • @Kashiname
      @Kashiname 4 місяці тому +2

      ojala haga mas videos de diseño mal, es por lo unico que me suscribi y no ha vuelto a hacer ningun video de esos xD

    • @NecroDatro421
      @NecroDatro421 3 місяці тому

      Miseño dal. Daaaaal!! Está daaaal!!

  • @ayrtonenrique4447
    @ayrtonenrique4447 4 місяці тому +49

    Algo increíble con Helldivers es como plantea un modo de juego que hace que todos los jugadores trabajen juntos, en lugar de incentivar que compitan
    Que los recursos se dividan entre todos dando igual quien lo encuentre, que cada misión ayude a liberar planetas en una guerra global. Que haya armas que son más eficientes si trabajas en equipo
    Todo armado para que quieras cooperar con tus compañeros
    Hay canales en UA-cam haciendo resúmenes semanales de como avanza el conflicto, teniendo a todos los jugadores orgullosos de haber contribuido

    • @doncoria9505
      @doncoria9505 4 місяці тому +12

      Sargento nivel 31 del SES Señor de Medianoche reportandose:
      apreciamos todo tipo de comentarios positivos sobre lo importante que es la cooperacion para poder expandir la democracia a toda la galaxia

    • @cerealmama3879
      @cerealmama3879 4 місяці тому +1

      Es lo que tiene que el juego sea PvE, cada uno hace su función y se fomenta la cooperación.

    • @ayrtonenrique4447
      @ayrtonenrique4447 4 місяці тому

      @@cerealmama3879 si, pero usualmente fomentan la cooperación dentro del mismo grupo. Nada más fuera de eso
      Acá está armado para que cada maldita persona que juegue se sienta parte del conflicto
      Osea parte de algo más grande que el grupito que armaste para entrar a jugar

  • @baliri
    @baliri 4 місяці тому +56

    Yo vi starship toopers en el cine a finales de los 90 aún conservo en casa la pelicula comprada en VHS

  • @lVicel
    @lVicel 4 місяці тому +45

    Esto me recuerda a la película de Godzilla Minus One
    Tuvo un presupuesto tan bajo, que para la *Semana 1* ya habían recuperado todo su presupuesto.
    Y como estaba bien hecha (demostrando su encanto), su presupuesto de 12 millones paso a ser una recaudación de 112.8 millones 🦖💲

    • @andersonico2882
      @andersonico2882 4 місяці тому +1

      Genial

    • @DRGON01
      @DRGON01 4 місяці тому +12

      Como ejemplo opuesto tenemos a The maevels, una película tan absuramente cara que necesita una cantidad descomunal de dinero para recuperar la inversión

    • @reneantoniorodriguezippoli7561
      @reneantoniorodriguezippoli7561 4 місяці тому +14

      No te olvides que parte del presupuesto se lo gastaron pará hacer un restaurante en el estudio de grabación para que los empleados comieran

    • @efraj5106
      @efraj5106 4 місяці тому +6

      Y sumale que se proyecto sin doblaje, solo subtitulos y aun asi logro buenas ventas en USA que ahi tiene que venir todo doblado

    • @thegrey9671
      @thegrey9671 4 місяці тому +2

      Es que GODzilla

  • @Silksonglover
    @Silksonglover 4 місяці тому +182

    Los grandes juegos no necesitan dinero infinito... necesitan DEMOCRACIA

  • @yoesmithrodriguez7809
    @yoesmithrodriguez7809 4 місяці тому +44

    HELLDIVERS y Deep Rock Galactic son las mejores experiencias en juego que he experimentado.
    Tqm mucho Arrohead

  • @UtaFruta
    @UtaFruta 4 місяці тому +37

    Lo que quieren realmente es que los jugadores nos acostumbremos a fuerza a los juegos como servicio. Un servicio te da dinero de por vida si lo mantienes con novedades, un producto de un solo pago no te da lo mismo. Hace un tiempo no recuerdo qué empresa dijo que los juegos de un player con historia propia no eran lo que el público quería cuando Harry Potter fue un éxito, God of War fue otro, ahora Stellar Blade, y sigue y seguirá y seguirá.
    Nos ven como billeteras, y quieren forzar como sea que la industria se convierta en un 100% en un servicio. El único muro, somos los jugadores y nuestra desición de no apoyar esta transformación que quieren forzar, y digo forzar, porque los jugadores no lo quieren realmente.

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 4 місяці тому

      LoL ni es a la fuerza ni quieren tu dinero...
      El público para video juegos como servició es mucho más grande que publico para single player...
      Hace poco hablé con adolescente y me preguntó que juegos tengo le dije like a dragón 8 y no supo de qué estaba hablando...
      Al público en general no importa los single player... Le importa jugar con amigos de la escuela...
      Los tiempos cambian...

    • @UtaFruta
      @UtaFruta 4 місяці тому +14

      @@PEDROGARCIA-qj3gr En primer lugar, si quieren nuestro dinero, son empresas, si no entiendes eso vives debajo de una roca o naciste en disney landia. Antes que todo está la rentabilidad, sin rentabilidad la empresa no existe.
      En segundo lugar, un adolescente no representa a los millones de jugadores adolescentes del globo, por ende tu ejemplo no tiene ningún sentido. Y eso de que a nadie la importa los single player es falso nuevamente si mencionamos los éxitos single player de los últimos años que han otorgado ganancias considerables a las empresas de videojuegos.
      Los juegos como servicio tras el éxito de Fortnite, PUBG, GTA Online o Genshin Impact, se vio un futuro desde la perspectiva de las empresas sobre la enorme rentabilidad de una realidad donde todo fuese free to play pero con ganancias permanentes por parte de ese título, sin embargo conforme fueron pasando los años la rentabilidad de los single player con historia propia se reafirmó con Ip's como God Of War, Spiderman, Elden Ring, actualmente el exitaso de Stellar Blade (incluso antes de haber salido con una preordenanza casi global que ya augura eso), Red Dead Redemption 2, el próximo GTA 6, y la lista sigue y sigue.
      Los juegos como servicio en los últimos años se han estancado en números, la gente los juega de forma casual pero el interés general por los single player de hecho se mantiene y hasta ha ido subiendo. Pero entiendo que el adolescente que no reconoció el juego Yakuza que mencionaste desmiente cifras objetivas y hechos a la vista, oooh que terribleee 😅

    • @gasYotube
      @gasYotube 4 місяці тому

      los juegos como servicio son el cancer moderno, encima le agregan lootbox y pagos extras por conexión.

    • @sebastiandelvillarmontoya1447
      @sebastiandelvillarmontoya1447 4 місяці тому

      ​@@UtaFrutaEstás muy paranoico, los juegos como servicio nunca podrán remplazar a los juegos convencionales simple y sencillamente porque solo puede haber unos cuantos vivos al mismo tiempo.

    • @UtaFruta
      @UtaFruta 4 місяці тому +1

      @@sebastiandelvillarmontoya1447 Realmente no me expliqué bien, no va haber un reemplazo, pero según lo que he investigado muchas empresas de videojuegos si quieren que sea así, el mayor ejemplo es Sony, pero como dijiste no pasará porque los jugadores tienen mucha preferencia por los de un player con historia.
      No es ser paranoico, si una empresa ve rentabilidad va por ahí, hace unos años toda la industria quería apuntar a los juegos servicios pero ahora están retrocediendo porque ven que los jugadores no los priorizan tanto como la gente puede creer. Al parecer me expliqué mal. Quizá lo escribí de una forma muy exagerada, pero sería el paraíso para las empresas de videojuegos si los juegos como servicio superaran en conveniencia económica, más de lo que les pueden dar los de un solo pago. Simplemente es sentido común.

  • @TheReaderGamer
    @TheReaderGamer 4 місяці тому +19

    Hay una parte que nosotros, quienes estamos en LyV, quienes consumimos analisis, quienes pensamos en las desarrolladoras, en los developers, etc somos una MINORIA, MUY MINORITARIA. El hecho de que AC: Valhalla fuese el mas vendido de la saga es una muestra de que al grueso de jugadores realmente le gusta que un juego dure 800 horas con mapas ultra kilometricos, no es mas que entrar a Twitter cuando comparan mapas de diferentes franquicias, la gente PIERDE la cabeza y festeja que un mapa sea aun mas grande que el anterior. A veces creo que nos olvidamos que somos una minoria que consume analisis sobre el medio y su direccion frente a una mayoria que necesita grandes dosis de serotonina en forma de numeros cada vez mas grande, llamense horas, estadisticas o eventos que hacer.

  • @Hapko_
    @Hapko_ 4 місяці тому +13

    Mientras contabas lo del Exoprimal, lo busqué en Steam Charts y tiene 28 players, F.

  • @UFereSanyo
    @UFereSanyo 4 місяці тому +7

    Buenas Eric, una cosita. En diciembre se cumplen 20 años desde el lanzamiento del Cave Story. Me gustaría que consideres hacer un video sobre su influencia para esas fechas. Un saludo.

  • @YeisonJMV2
    @YeisonJMV2 4 місяці тому +21

    Por eso vino el cuádruple A Skull and Bones deidad a Salvar al mundo de los videojuegos 🗿

  • @joanmanuel9223
    @joanmanuel9223 4 місяці тому +15

    Estoy seguro de que no hablo solo por mi al decir esto y es que conforme pasan los años cada vez me llaman más la atención juegos con estilos de arte únicos e historias conmovedoras más que graficazos y explosiones por doquier. El mundo del videojuego evolucionó de unos cuantos apasionados quieriendo llevar su idea al mundo con algo que considerasen divertido a un montón de empresarios con signos de dólar en los ojos queriendo sacar provecho de una moda creciente.
    En lo personal siento relativa calma porque creo que de vez en cuando apareceráa un Toby Fox o un Daniel Mullins a iluminarnos el mundo gamer.

  • @TheCamposss
    @TheCamposss 4 місяці тому +7

    Sobre tu pregunta de si alguna vez hemos querido que algún juego sea más caro, definitivamente con obras como Wars and Warriors Joan of Arc o el mismo Dragons Dogma 1 no me pude quitar la sensación de "si tan sólo hubieran tenido algo más de presupuesto"

  • @davidstanekovich819
    @davidstanekovich819 4 місяці тому +22

    EricRod mato mas compañeros que bichos con los ataques aereos😂😂😂😂😂😂

  • @dannygaray60
    @dannygaray60 4 місяці тому +11

    Eric: no tengo tiempo y cualquier juego que dure 20 horas es un problema 😮‍💨
    also Eric: llevo 30 horas en helldivers2 😎

  • @vallrousesoluciones1298
    @vallrousesoluciones1298 4 місяці тому +8

    ¡Diseño mAAAl! ¡Esto estÁÁÁ mAAAl!

  • @juancamilogomez2419
    @juancamilogomez2419 4 місяці тому +15

    Para mi el tema de los presupuestos masivos y las inyecciones de dinero tan salvajes que tienen algunos juegos si o si obligan a cambiar la visión principal de como se construye el juego y el objetivo es tratar de recuperar esa plata, pero ps no sé, yo no soy ningún entendido de como funciona una empresa de desarrollo pero a veces siento que si le meten mucha más plata de la necesaria

    • @Yoquese511
      @Yoquese511 4 місяці тому +5

      De hecho es asi, los inversores y directivos de las empresas meten mucho dinero en los juegos por lo que esperan ganar mucho tambien, es por eso que si viene una persona y les dice "oigan y si hacemos un juego de rol en vista isometrica y batallas por turnos donde puedas rolear casi cualquier cosa" lo mas probable es que estos directivos que no conocen de videojuegos te digan que no, que mejor se van a fijar en los juegos mas vendidos o famosos del momento y copiaran las cosas que tienen, haciendo que los juegos deban desarrollarse con sus checklist:
      Mundo abierto (porque lo tienen todos los otros juegos)
      Durar 800 horas (porque otro juego duro 600)
      Tener caracteristicas de rpg (porque otros lo tuvieron)
      Sistema de crafteo
      Ah modo battle royale pa ser como el fortnite
      Y asi con esas cosas, por lo que limitan mucho la creatividad de los desarrolladores e impiden que estos volquen su vision, es por eso que ultimamente las empresas indie o muy chicas (que no cotizan mucho en bolsa) son las que ofrecen juegazos actualmente, ya que el desarrollador no debe rendirle cuenta a ningun socio anciano que no sabe de videojuegos y solo lee un estudio de mercado para copiarle a los otros juegos

    • @daninudo1989
      @daninudo1989 4 місяці тому +4

      Por eso diceselo al Suicide Squad que destruyó la saga Arkham

    • @doncoria9505
      @doncoria9505 4 місяці тому

      ​​@@Yoquese511 Y por eso hoy en dia lo que mas le destacan a Valve en toda la industria es el pequeño detalle de que no cotizan el bolsa, ahorrandose asi todo los conflictos de intereses entre la empresa y los inversores/accionistas

    • @cerealmama3879
      @cerealmama3879 4 місяці тому

      ​@@Yoquese511 *no cotizan en bolsa directamente

  • @smashcuash
    @smashcuash 4 місяці тому +31

    Será que me estoy convirtiendo en un abuelo cebolleta pero cada vez disfruto más de experiencias cortas que transmiten algo, como What Remains of Edith Finch, Inside, The Messenger... noto que al menos me han aportado algo. Y lo digo aún estando jugando muy dosificadamente a TotK desde su salida, pero dios, es que no tiene fin

    • @rey1194
      @rey1194 4 місяці тому +3

      No, los AAA de ahora son el mismo clon con skin diferente, uno que otro se diferencia. Por eso los indies ganan terreno.

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 4 місяці тому

      No solo te haz vuelto más mamador...
      Está bien te gustan juegos con narrativa... Pero por dios puedes no engreirte con ello...
      Pasa lo mismo con la música y el anime...
      Los metaleros creen que todo los nuevo es basura... Los mocos que vieron Evangelion piezan que se dejó de hacer buen anime en los 90s
      No te haces viejo... Te estás volviendo un pesado... Y literalmente hay niños de 14 que piensan como tú...

    • @Imaruno98
      @Imaruno98 4 місяці тому

      ​@@rey1194 índies y doble aa variados como hace ninten

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 4 місяці тому +4

      Está bien te gustan juegos con narrativa... Pero por dios puedes no engreirte con ello...
      Pasa lo mismo con la música y el anime...
      Los metaleros creen que todo los nuevo es basura... Los niños que vieron Evangelion piezan que se dejó de hacer buen anime en los 90s
      No te haces viejo... Te estás volviendo un pesado... Y hay literal niños de 14 que piensan como tú...

    • @jonathancortes2294
      @jonathancortes2294 4 місяці тому +10

      @@PEDROGARCIA-qj3gry cuando se supone que fue engreído? Solo dio su opinión

  • @juliol527
    @juliol527 4 місяці тому +13

    0:30 Reconsidera tus proyectos, porque en el peor de los casos te pasará como a muchos periodistas y UA-camrs de videojuegos, que con la edad no disfrutan del medio y exigen juegos más fáciles y cortos, acaban separándose totalmente del público objetivo de los videojuegos, muy amargados y desquitándose de la peor manera con sus lectores o en tu caso con tu público.
    Obviamente no digo que vaya a ser tu caso, pero considera cuando dejar descansar una etapa de forma digna. Exito en todo Eric!

  • @DelfisCorp
    @DelfisCorp 4 місяці тому +6

    Y la ironía es que Nintendo está en su nueva etapa dorada en esta generación, mientras las otras se pelean en 1 m cuadrado.

  • @diegomedina5180
    @diegomedina5180 4 місяці тому +4

    2:58 curiosamente Rangu comento que veía la serie de Starships Troopers 🤔

  • @plexor-dev
    @plexor-dev 4 місяці тому +4

    El Helldivers 1 me gustaba bastante, ya hora el 2 con todas las mecanicas llevadas a tercera persona, me parecian buenas ideas como con Palworld, todavia no los jugue.
    Aparte nadie habla del Earth Defense Force 5, dentro de poco sale el EDF 6 espero que tambien tenga mucho exito.

  • @adrirabe
    @adrirabe 4 місяці тому +3

    No te fies, un empresaurio verá esto y solo entenderá que los shooter por ordas como servicio son rentables y harán más.

  • @brandoncruz64
    @brandoncruz64 4 місяці тому +4

    A lo mucho, me pasa con Nintendo actualmente, pero creo que es un tema diferente, me gustaría que sus juegos estuvieran en una consola de mayor presupuesto, Zelda Tears of the Kingdom, Hyrule Warriors Age of Calamity, Bayonetta 3 son juegos que disfruté mucho, pero esos hipos que tiene la consola me hacen sentir que no tengo la mejor versión de esas experiencias

  • @tsaczepolserdna
    @tsaczepolserdna 4 місяці тому

    Oye, la verdad que me encanta cómo haces los reportajes!! Un saludo!

  • @Chris-zh4qh
    @Chris-zh4qh 4 місяці тому +2

    5:36 eso fue un pequeño dezlis de eric, si vas a poder personalizar el color en el futuro

  • @manu892009
    @manu892009 4 місяці тому +2

    Lo mismo que con el Exoprimal sentí yo con el Horizon Zero Dawn: un juego de mundo abierto al que le habían añadido animales robots como podrían haber sido animales normales u otra cosa.
    Y el juego me gustó, pero no tenían la relevancia que parecían darle desde fuera

    • @BORRASCA93
      @BORRASCA93 4 місяці тому

      El horizon está muy pedorro, si haz jugado algún monster hunter te va a saber a muy poco e incompleto, no tiene una esencia propia más allá de querer ser una copia más occidental de monster hunter, de hecho los animales máquina parece más un intento de no querer ser comparados

  • @WikiHL
    @WikiHL 4 місяці тому +6

    ¿Qué dicen? Si todos sabemos que la única continuación de la película de Starship Troopers fue el RTS Starship Troopers Terran Command

  • @MarkelESP
    @MarkelESP 3 місяці тому +1

    Yo esperando un vídeo que de verdad toque el tema del título y me encuentro una promo encubierta 🗿

  • @JotaXB
    @JotaXB 4 місяці тому +3

    HifiRush es la prueba viviente de que para hacer un buen juego no hace falta ni mundo abierto, ni 80 horas de juego, ni multiplayer, ni micropagos, ni gráficos realistas, ni una historia adulta y trascendental para que un juego sea un juego increíble. De hecho, va totalmente en contra de todos esos puntos.

  • @archenyel6286
    @archenyel6286 4 місяці тому +2

    Una parte muy bonita de helldivers 2 es la supertienda, al entrar al juego no saltan mil pop-ups que intentan acuchillarme por mi dinero. En ocasiones hasta se me olvidaba como entrar a la supertienda. Y simplemente por eso me apetece comprar lo que hay ahí.

    • @doncoria9505
      @doncoria9505 4 місяці тому +1

      Y que es completamente opcional: solo venden 2 cascos y 2 armaduras que van rotando, ademas de que los pases de batalla premiun son permanentes (y que no afectan tanto progreso ya que todo los demas se consigue con las monedas/items del juego: medallas, recon points, muestras)
      Y que dicha moneda premiun se puede conseguir en el juego (una partida bien hecha en cualquier dificultad podes conseguir unos 30 super-creditos, y si tenes suerte te puede toca el especial de 100 super-creditos)

  • @ardynlaw3345
    @ardynlaw3345 4 місяці тому +1

    Yo ni cuenta me había dado que había salido el exoprimal

  • @erickmail
    @erickmail 4 місяці тому +3

    podriAmos desperdiciAr mAs presupuesto 😂

  • @FidoMejia
    @FidoMejia 4 місяці тому

    Con la mera pregunta y cuestionamiento del principio, claramente entramos en una paradoja, una de la que desconozco el nombre pero que está ahí presente todo el tiempo en el consumo y disfrute de videojuegos. Bien interesante la tarea filosófica ante la que te plantas y exploras, expones y críticas. Me gusta mucho.

  • @ricardocasanova7256
    @ricardocasanova7256 4 місяці тому +1

    No sabia que el exoprimal tenia PVP al final. Gracias por avisar crack, ya me lo compro.

  • @hijodelrock6014
    @hijodelrock6014 4 місяці тому

    Yo veo los videos de Eric comiendo helado. Todavia no tengo helado. Para esta noche, seguro.

  • @CarlengoMF
    @CarlengoMF 4 місяці тому +2

    No puedo jugar un juego de mas de 20 horas, no tengo tiempo. 5 minutos mas tarde;
    llevo mas de 30 horas al Helldivers.
    XD

  • @parzival2114
    @parzival2114 4 місяці тому +3

    En las novelas visuales es lo opuesto, importa mucho el estilo artístico pero los gráficos importan poco o nada ( por ejemplo kimi ga shine es minimalista y reminiscente a juegos antiguos, pero lo compensa con su estilo artístico e historia) y la jugabilidad es mínima y aún asi tiene un público grande y solido.
    No siempre se ocupa una mega producción, prefiero desarrollos medianos yanto en NV como en otro géneros de juegos.

  •  4 місяці тому +1

    Con ciertos vídeos de este canal siento deja vu 😮

  • @Arvyent
    @Arvyent 4 місяці тому +1

    "Los triple A están tocando techo y se están tornando insostenibles"
    Konami: Que haga más pachinkos, lo tengo.

  • @morrisondoll
    @morrisondoll 4 місяці тому +1

    Algo que he aprendido de jugar competitivo en algunos juegos y que se aplican a los negocios, algo que funcionó en el pasado, puede no funcionar en el futuro ya que la gente está preparada o ya vio eso y no le gustará.

  • @ralphclasu4828
    @ralphclasu4828 4 місяці тому +1

    En resumen no importa que tan grande sea. Lo importante es como se usan los elementos de cada juego para hacer que valga cada minuto que juegues.

  • @pablovarela140
    @pablovarela140 4 місяці тому +5

    Yo lo primero que vi de Starship troopers fue su serie animada 3D cuando era niño y tiempo después descubrí la película.
    Porfavor Eric no me condenes te juro que no soy comunista me encanta el dinero

  • @tuamundano
    @tuamundano 4 місяці тому +1

    hay un tema de que todos tenemos la idea de lo que se supone que es un triple A. asociamos un nivel de diseño, una cantidad de personas involucradas y un costo mínimo. de hecho el mayor halago que puede recibir un indie es "que parece un triple A". al evaluarlos también se da esta ponderación en la que se dice muy a menudo "un excelente juego para ser indie", extrañamente parece estar mal visto que un triple A que no aproveche su presupuesto se piense "que parece un indie" usándose en cambio "que parece de hace tres generaciones" o "que no parece verse donde se gastaron el presupuesto". hay casos para ejemplificar: si tomaras un juego exactamente igual a undertale dijeras que fue producido por (digamos rockstar) con un presupuesto de 80 millones y un equipo de 120 empleados, seguirías pensando que es un juego de culto? probablemente la evaluación hablaría de unos gráficos a nivel de un motor de más de 2 décadas y una historia pasable a le que le faltó bastante. no es decir que sea malo sino que sus valores de producción serían inaceptables para un triple A. desde donde lo veo pocos son los indie que escapan a esa categorización siendo tal vez hell divers el último en unirse a un selecto grupo donde pondría a cuphead, quizá a hollow knight y no sé si hay otros indies que den la talla. al indie se lo suele poder comparar para salvarlo con Triple A de PS2 o Gamecube. si a día de hoy un indie hiciera un chrono trigger se diría que es genial, sin embargo esos valores ahora para la industria se quedarían muy cortos. hablar de que en este momento la industria indie hace mejores juegos es olvidarse de que estamos midiendo unos y otros con varas muy diferentes

  • @memekaiser8723
    @memekaiser8723 4 місяці тому +1

    Un Korp de la muerte de Krieg random: - Hold my shovel.

  • @clemente336
    @clemente336 4 місяці тому +2

    Un nuevo video de la leyenda de los videojuegos

  • @lucalandflyer9424
    @lucalandflyer9424 4 місяці тому +3

    Seamos honestos y hagamos mea culpa, los juegos largos (aunque divertidos) eran nuestros favoritos de niños, juegos de PS1 con muchos CD's o GTA San Andreas y su campaña larguísima. El problema no es que sea largo mientras sea divertido, si un juego te dura 20 horas o 40, da igual si tienes 30 minutos libres cada semana, durante dos años lo vas a disfrutar hasta que lo termines.
    El problema viene cuando son largos y repetitivos o con MECÁNICAS DE FREE TO PLAY EN JUEGOS DE PAGA

  • @melenanevada
    @melenanevada 4 місяці тому

    Eres un puto crack, me encanta como transmites los conceptos de los que quieres hablar sin caer en la pedantería. Información justa y precisa en 12 minutos, gracias. (cansao de las superproducciones de 45 minutos)

  • @pacoramon9468
    @pacoramon9468 3 місяці тому +1

    Se hizo más famoso que el juego de Starship trooper, basado en la obra del creador de la cienciología.

  • @MysteryMist
    @MysteryMist 4 місяці тому +3

    Me estoy dando cuenta cada vez más... has quitado el outro/pequeño espacio del final del video para promocionar links a mas videos XD Ya decia yo que se cortaba abruptamente despues de creditos

  • @icr5663
    @icr5663 4 місяці тому +1

    Precisamente por eso No Man's Sky es un juego en el que llevo más de 500h.
    0 microtransacciones
    0 DLCs
    Todo actualizaciones gratuitas
    Single player con posibilidad de PVP o cooperativo SI TU QUIERES
    Galaxias, planetas, naves (ahora te la puedes hacer a tu gusto y todo), construcción...
    Una comunidad colaborativa IMPRESIONANTE, todo el mundo comparte coordenadas de cosas chulas que ha encontrado o que cree que puede necesitar otro jugador, por puro placer de compartir.
    Y 0 prisas, a tu ritmo (excepto las expediciones, pero a final de año hay redux y puedes hacer las que no hayas podido durante el año)

  • @neoprix4460
    @neoprix4460 3 місяці тому

    ¿Podrías hablar del juego, U.B. Funkeys?
    Creo que fue algo innovador, pero casi nadie lo recuerda

  • @tonimgarguitarrista
    @tonimgarguitarrista 4 місяці тому +3

    Yo es que si los cojones del caballo no se hacen chiquititos con el frió dejo el juego por injugable. 0/10

  • @FlameGlares
    @FlameGlares 4 місяці тому +1

    Exoprimal iba a ser un Primal Carnaje pero bien, pero acabo siendo un Primal Carnaje pero mal...
    Para quien no lo conozca, Primal Carnaje es un juego de 2012, en un mundo tipo Jurasic Park en el que un equipo son dinosaurios y el otro son cazadores.

  • @jsr734
    @jsr734 4 місяці тому

    Mmm..que coincidencia, me salió un anuncio de Hell Divers 2 durante el video y al principio pensé que era parte del video. 😅

  • @ricardobarron3591
    @ricardobarron3591 4 місяці тому

    Si; hay muchos juegos cuyo scope se ve limitado y en lugar de entregar todo su potencial se quedan a medias de algo genial. Probablemente eso no lo resuelva el dinero, pero si una experiencia más desarrollada.

  • @martasazzzo3364
    @martasazzzo3364 4 місяці тому +1

    Creo si muchos caso donde si el jugador la culpas; como los graficos realista o idea que los mundo abiertos tenga ser grandes. te suguiero ver video "Los video juegos alcanzaron el limite: Votamos con nuestras billeteras y lo hicimos mal"

  • @franciscol3510
    @franciscol3510 4 місяці тому +2

    Deberiamos volver a la epoca donde los juegos los desarrollaban 3 tipos en un sotano y se los enviaban por correo a una compañia para que los publicaran tal cual como llegaban

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 4 місяці тому

      LoL piensas de esa manera porque quieres revivir tu adolescencia...
      Literalmente si fueras adolescente estarías jugando al Fortnite sin alucinar con volver a tiempos "mejores"

    • @franciscol3510
      @franciscol3510 4 місяці тому

      @@PEDROGARCIA-qj3gr Bro tengo 18 años de que mierda estas hablando??????

    • @bautiytimon1740
      @bautiytimon1740 4 місяці тому +2

      ​@@PEDROGARCIA-qj3gr no hables si no sabes, siquiera sabes su edad y ya dices estupideces, ademas lo que dice es verdad, minecraft se creo asi, cuphead tambien, hollow god tambien, y luego hay muchos mas que no recuerdo. El punto es que estos juegos no necesitaron de un gran presupuesto para ser creados y terminaron siendo los grandes que hoy conocemos

    • @bautiytimon1740
      @bautiytimon1740 4 місяці тому

      ​@@PEDROGARCIA-qj3gry por cierto, tu nivel de ignorancia y generalismo no puede llegar mas lejos creo yo, ya te aviso que yo soy adolescente y no juego casi nada de fortnite, no todos los adolescentes lo juegan. Pero supongo que no lo entenderias ya que tu piensas como la mayoria de ignorantes

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 4 місяці тому

      @@franciscol3510 pues te shockear pero ya eres un adulto...

  • @Hasbulla_Py
    @Hasbulla_Py 4 місяці тому

    Muy buen video y buen punto, mas juegos cortos y buenos que largos y aburridos👌

  • @GoofballPaul
    @GoofballPaul 4 місяці тому +1

    Respecto a la pregunta inicial, si que hay algun que otro juego que pienso "uf ojalá existiese una versión más ambiciosa de esto, lo cual naturalmente requeriría más tiempo y dinero"
    Pero nunca llegando a pedir que se vuelva un AAA. De hecho esto me suele pasar con títulos indie muy chiquititos, alguna vez me ha pasado con juegos de sokpop por ejemplo. Es más, ha habido veces que he visto juegos con una burrada de contenido y graficazos y tal y pensado "jo, ojalá hubiese una versión más simple e indie y yo que se que más de esto" ahahaheh

  • @DavidRodriguez-fw2uw
    @DavidRodriguez-fw2uw 4 місяці тому +2

    "Soy un hombre, gustos de hombre, gustos masculinos etc" Debo de tener una mujer dentro, y a mí madre le encantó parque Jurásico, vamos, una parida

  • @borjagf91
    @borjagf91 4 місяці тому

    Eric, me has leído la mente! Últimamente jugando a distintos videojuegos me estaba cansando de esa sensación de que todo tiene que ir a más... Mapas más grande, más misiones secundarias aunque sean insulsas, infinitos coleccionables, niveles de dificultad aumentados sin sentido (que daño ha hecho Darksouls... el cual su curva de dificultad es sublime...) y así con todo para que el juego dure tropecientas horas (que personalmente no tengo) de manera forzada...

  • @trialex15
    @trialex15 4 місяці тому

    Me encanta porque hace poco en un canal español (Garrud) he visto un video hablando de esa falta de tiempo a la que se refiere al principio, necesitamos juegos mas cortos a los que se si se les echa 400 horas es por gusto y no por obligación. Buen video🗿🔝

  • @BS-qt4bz
    @BS-qt4bz 4 місяці тому +1

    No lo he jugado, pero aunque haya recarga automática o no cuando termino de disparar siempre recargo, esté o no vacío el cargador (si el juego no hace esa resta de balas para no desperdiciar un cargador completo entonces no lo hago).

  • @zerogravity3538
    @zerogravity3538 4 місяці тому +1

    El tema del pvp del exoprimal es de hecho, la parte más pequeña del juego, por que además de que solamente puedes luchar contra otros jugadores al final de la misión, puedes elegir que tipo de mision final quieres que salga entre pvp o pve (ojo que el pve solo hace que solo luches contra dinosaurios, pero la carrera contra el otro team sigue estando) la mayoria de contenido importante del juego son meramente misiones pve, de hecho, en las misiones especiales en lugar de enfrentar a los 2 equipos, los juntan para que sean 10 jugadores contra lo que el juego te mande.
    El contenido pvp del juego recien tendra una actualización en abril, pero lo de que a la gente no le guste el juego es entendible por que es confuso, a veces la gente y el matchmaking no coopera, y tarda un poco en arrancar, pero una vez le agarras el ritmo, el pve es bastante entretenido y si eres de pvp, pues le das a la opción para que salgan como misión final.
    Mucho texto

  • @bixen2320
    @bixen2320 4 місяці тому

    No lo puedo jugar, però la emoción con la que tú y otres creadores de contenido transmitís... ❤

  • @hectorvivasjimenez9768
    @hectorvivasjimenez9768 4 місяці тому +1

    A mi me pasó con The Outer Worlds... se me quedo pequeño... Pero si que es verdad que no suele ocurrir.

  • @Aborash2353
    @Aborash2353 4 місяці тому

    Cada vez que oigo la canción del descenso de las cápsulas hell, me excito

  • @el-panuccistyle3468
    @el-panuccistyle3468 4 місяці тому +1

    Necesitamos más muchiflops!!!!!!!

  • @rikennedy_RPG
    @rikennedy_RPG 4 місяці тому +1

    Personalmente me hubiera gustado que el Castlevania Symphony of the Night hubiera tenido más presupuesto y más tiempo de producción porque se ve que es un juego hecho con amor y con mucho potencial que aunque sea una obra maestra, no me quita la espina de que pudo y sus creadores quería que fuera más de lo que obtuvimos.
    Que no deja de ser buenísimo, pero tiene algunos detallitos por aquí y por allá

  • @MorroKnoxville
    @MorroKnoxville 3 місяці тому

    Yo si quería en bg3 que fuera mucho más largo y grande el juego con más misiones y más secretos

  • @FoxDie77777
    @FoxDie77777 4 місяці тому +1

    me sentí defraudado cuando Exoprimal no fue EDF con dinosaurios

  • @borja556
    @borja556 4 місяці тому +1

    Cola de ARN mensajero be like : AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

  • @blackshadow8041
    @blackshadow8041 4 місяці тому

    2:50 El juego de 2005 yo lo recuerdo con mucho cariño también. A lo mejor ha envejecido regular, pero era muy divertido.

  • @gamesvarg8570
    @gamesvarg8570 4 місяці тому +3

    No necesariamente mas largo o mas caro es mejor, hay juego de 60-70 horas aburridos como ninguno, y hay juegos como Elden Ring de 120-130 que no por nada son el juego de la decada.

  • @Deep_Dagon
    @Deep_Dagon 4 місяці тому +1

    Que guapo es Eric oye. Buen video como siempre pero el fondo morado con los toques rojos y verdes le favorecen un montón

  • @Fernandoman-zv2ow
    @Fernandoman-zv2ow 4 місяці тому +1

    Yo siempre pense que los empresaurios hablaban de los snob del cine y manga/anime, XD
    Edit:lo mas cercano seria las criticas de final fantasy 13

  • @juanfranciscomartinbravo817
    @juanfranciscomartinbravo817 4 місяці тому +3

    Yo opino exactamente igual que tú, prefiero juegos cada vez más comedidos y experiencias más cortas y diferentes. Pero tengo amigos, por ejemplo, que quieren todo lo contrario. Me dicen que preferirían juegos con mapas más grandes y más horas de contenido, con más mierdas online y vaya, más y más. Por extraño que parezca, hay gente así.

    • @343EXTERMINOABUNGIE
      @343EXTERMINOABUNGIE 4 місяці тому +1

      Pero obviamente es mejor que tenga mapas más grandes. Así hay más horas de juego

    • @juanfranciscomartinbravo817
      @juanfranciscomartinbravo817 4 місяці тому +2

      @@343EXTERMINOABUNGIE la cosa es que yo no quiero más horas de juego. Yo gasto mi dinero en una experiencia de juego, y prefiero que sea más corta y intensa. Disfrutarla más en lugar de que se diluya en mapas más grandes y iconos repetitivos. Ya no tengo 16 años, no puedo echarle a cada juego 60h cada día. Por ejemplo, llevo 2 meses casi para acabarme el persona 3. Lo disfruto? Sí, pero joder lo que dura.

    • @343EXTERMINOABUNGIE
      @343EXTERMINOABUNGIE 4 місяці тому +1

      @@juanfranciscomartinbravo817 Okey, pues aún existen juegos lineales cortos. Resident Evil 4 Remake es uno de ellos.

    • @juanfranciscomartinbravo817
      @juanfranciscomartinbravo817 4 місяці тому +2

      @@343EXTERMINOABUNGIE doy gracias a dios de que sigan existiendo juegos así

    • @Grande_Vtr
      @Grande_Vtr 4 місяці тому

      ​@@343EXTERMINOABUNGIEmapas grandes no necesariamente significan más horas de juego. Mira a la saga Yakuza/like a dragon, tienen mundos abiertos pequeños pero con muchisimo contenido, ahora mira a otros juegos como genshin impact o forspoken, que son kilometros y kilometros de nada.

  • @Basthor_1
    @Basthor_1 4 місяці тому

    ojala, debería ser un poco como lo que hicieron con Hi Fi Rush, que un equipo pequeño de gente hagan un experimento en la misma empresa de un inversión reducida, mientras el equipo grande haces sus AAAAAAA, de esa manera el pequeño seria como el I+D de la empresa y no nos quedarimos con Farcray+skin para los mundos abiertos.

  • @CharruaConC
    @CharruaConC Місяць тому +1

    Sabia de los triple A, pero desconozco los triple AAA.
    Son acaso un nuevo sub mundo de juegos? Son triple triple A?

  • @LuisWilfredoGar
    @LuisWilfredoGar 4 місяці тому

    Heyy me gustaría recomendarte Saviorless, es el primer juego indie hecho en Cuba

  • @ArtXploud
    @ArtXploud 4 місяці тому

    Eric me sorprende que todavia no le hayas hecho un video a Baldur's Gate 3, aunque bueno justo dijiste aqui que no le vas a meter 40 horas a un juego jaja

  • @dreadzitodev488
    @dreadzitodev488 4 місяці тому

    Un juego que realmente cumple con esta premisa tambien es pathologic 2. Vaya obra oculta, de mis juegos favoritos que no volveria a jugar, pero es increible

  • @PSAGameplay
    @PSAGameplay 4 місяці тому +1

    0:45 Si eso es lo que se compra, eso es lo que harán.

  • @albertoe.9409
    @albertoe.9409 4 місяці тому

    Me pasó lo mismo cuando jugué a Assassins Creed Odyssey, al final acabé dejándolo porque estaba harto de ir un lado al otro y sin notar que tengo un avance, a parte del que el mapa era gigante

  • @figue6567
    @figue6567 4 місяці тому +1

    y al mismo tiempo tenemos que agregar que dentro del mundo de indies varios salieron altamente demandados y tienen muy bajo presupuesto.

  • @franciscoperozo586
    @franciscoperozo586 4 місяці тому +1

    8:37 jejeje Empresaurios

  • @gabrielazurda4086
    @gabrielazurda4086 4 місяці тому +2

    Eric: necesito juegos cortos
    Also Eric: llevo chorrocientas horas al Helldivers II 😂😂😂
    PD: Dios bendiga los indies

  • @user-br1hx4fc4e
    @user-br1hx4fc4e 4 місяці тому +1

    Pal world es otro buen ejemplo de juego con identidad muy clara/fijada. Quiere ser pokemon con armas de fuego, y así es.

  • @ramaldonadof
    @ramaldonadof 4 місяці тому

    Jajaja sinceramente cuando vi el trailer de Helldivers 2 pensé inmediatamente en Starship Troopers, entonces no fue cosa mía XD.

  • @angelnaranjo7534
    @angelnaranjo7534 4 місяці тому +1

    Una gran problema que tienen los AAA es que más del 60% del presupuesto se les va en marketing y eso no se refleja en el juego.
    Si le restas el markenting los presupuestos adelgazan una barbaridad.

  • @jesusguadalupe920
    @jesusguadalupe920 4 місяці тому +2

    Entonces ¿ahora los videos de Leyendas y Videojuegos son los jueves?

    • @Joma-7663
      @Joma-7663 4 місяці тому

      Por algo son Super Jueves (?)

  • @willreviews5413
    @willreviews5413 4 місяці тому +1

    Bastante de acuerdo y ojalá el cine siguiera esa misma tendencia

  • @Ik_An
    @Ik_An 4 місяці тому

    Apuesto lo que sea a qué cuando acaba un juego y le gusta busca como darle publicidad pero disfrazarla de una reflexión sobre algún tema, pero me gusta 😂😂😂😂❤❤❤❤❤ saludos