【プロセカ】新要素なのに大不評!?1週間プレイして見つかった、ランクマッチの問題点と改善方法を語ります【プロジェクトセカイ】

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  • Опубліковано 20 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 195

  • @はりねずみ-c9w
    @はりねずみ-c9w 2 роки тому +187

    自分が思っていたランクマッチ→フルコンできるかできないかの勝負
    本当のランクマッチ→APできるかできないか
    優勝とかそういうなんでもAPできるくらい上手い人達は話が別です。

    • @kotatsude_tamagobo-ro
      @kotatsude_tamagobo-ro 2 роки тому +9

      だとするとランクごとに使う楽曲難易度の幅を広げたら良さそうですかね。
      でも結局精度があればある程上のランクに行けるものなのでAP重視に変わりなさそうですけどね。

    • @はりねずみ-c9w
      @はりねずみ-c9w 2 роки тому

      @@kotatsude_tamagobo-ro そうですね、結局どうしてもAP重視になりそうです……

    • @kotatsude_tamagobo-ro
      @kotatsude_tamagobo-ro 2 роки тому

      @@はりねずみ-c9w まぁ難易度設定の幅を広げれば、多少は緩和されると思うので正式オープンで改善されることを祈るしかないですね

    • @はりねずみ-c9w
      @はりねずみ-c9w 2 роки тому

      @@kotatsude_tamagobo-ro 改善されると良いですね!祈っておきます

  • @うどんになりたい-x2i
    @うどんになりたい-x2i 2 роки тому +163

    フルコンにほとんど価値がないのが辛いですね

  • @nibaphogear
    @nibaphogear 2 роки тому +51

    個人的には先にミスとかグレートを出してしまったら相手の失敗を願う暗いゲームになってしまうので、今勝っているか負けているかという表示は無しでもいいんじゃないかと思います!

  • @0214nn
    @0214nn 2 роки тому +103

    シンプルに最初からAPしないと上がれないくらいキツいのがやる気削がれますね😇

  • @mikan_0720
    @mikan_0720 2 роки тому +28

    上手に纏まってて見やすいです…!意見に賛成の部分が多いけど、上がりまくって皆ダイヤ/マスターってなったらそれはそれで…って思います
    ランクマッチはチャレライと違ってキャララン報酬もないし、ユーザーランク制限にとても賛成です…!
    その代わりというか、昼の部も追加して欲しいと思っています。7時間は予定とかあると短く感じるので…💦

    • @hhhhhzet
      @hhhhhzet 2 роки тому

      今はお試し期間だから夜だけのはずですよ!

  • @りと-u4b
    @りと-u4b 2 роки тому +40

    上級者優先というか、まぁ初心者とかでは殆ど出来ないようなものがランクマかなって自分は思ってて、やり込み要素としては良いかもしれないけど、やっぱり下の人たちはやる気が失せてしまう…難しいですね

  • @こんどる-s4f
    @こんどる-s4f 2 роки тому +26

    下のランクでも上下するポイントが一緒だと上に進みづらいから他のゲームみたいに数字を使ったランクのシステムの方がありがたいなって感じがします。そこで上昇幅を調整すれば今よりも上がりやすくなると思いますし。
    どっか100ごとに境界線作ってそこで昇格戦すれば今のと変わりないシステムとしてプレイが出来るから今から変わったりしても困らないなって思いますね。

  • @rinka_6002
    @rinka_6002 2 роки тому +97

    ほんとにAPしたことないのにブロンズ1で相手APとかめっちゃしてくるしビギナーにすぐ落とされました。チーターのせいでしょうね…ランク100からというのにすごくいいなと思いました!運営さん頼む!シーズン1には楽しいランクマになってるといいです…!
    【追記】
    説明足りませんでしたね。これ以上説明するのめんどいんで実力不足にしときますね!解決してくれてありがとうございました!

    • @manmawww
      @manmawww 2 роки тому +16

      ブロンズ1にチーターはそんなおらんくね

    • @UNCLI-p3x
      @UNCLI-p3x 2 роки тому +29

      チーターじゃないね。24とかならAPゴロゴロおる

    • @ORANGESTARLOVE_
      @ORANGESTARLOVE_ 2 роки тому +2

      初心者狩りのチーターかな?

    • @萩洋子
      @萩洋子 2 роки тому +5

      笑う

    • @sushikora
      @sushikora 2 роки тому +5

      チーターのせいで上手い人のランクが低いってことじゃないの

  • @maika_umeume
    @maika_umeume 2 роки тому +32

    あいしゃさんわんだほーい!!
    ランクマッチ始まってからそこまで日にちが経っていないのにここまで考えられるあいしゃさん凄すぎます!!
    今回の動画もプロセカ愛が伝わってきました!!

  • @maren_paper
    @maren_paper 2 роки тому +25

    個人的にライブの左上にある+1とか-1とかをON/OFFできるようにして欲しい。
    -8とかになってのほぼ負け確ライブはつまらん。チアフルみたいに最後に勝ち負けがわかるのがいいんよ……

  • @のん-non
    @のん-non 2 роки тому +25

    理想では自分のランクがゴールドくらいでフルコン取れるか取れないかくらいで競って
    グレは2桁とかいってもいい勝負になるみたいなやつだと思ってた
    シルバー帯でもグレ1桁やAP当たり前はしんどい

  • @ひろ-m2e
    @ひろ-m2e 2 роки тому +21

    勝つのにAP必須ってなるとやる気なくしますね…
    しかもラグで負ける時とかはもうやってられないです…

  • @sigure1014
    @sigure1014 2 роки тому +5

    終始ずっと共感だったな…さすがあいしゃさん…その対策ほんとマジで運営側にやって欲しいです。

  • @悠-g6n
    @悠-g6n 2 роки тому +25

    ランクマはプレイに自信がある人がやればいいよ。
    私は気にせず推しを推し続ける!!

    • @UNCLI-p3x
      @UNCLI-p3x 2 роки тому +1

      それ。あいしゃさん欲張りw

  • @猫狐-k1j
    @猫狐-k1j 2 роки тому +11

    ブロンズですらAP前提なのほんときついです…私はマスター30辺りまでフルコンできるんですけど、エキスパ23くらいしかAPできない(それもギリギリ)ので一生ブロンズから上がらないのが…ランクマの中にもAP求められるのとフルコン求められるのとで分けて欲しいですね…

  • @user-nn6ys3hu2n
    @user-nn6ys3hu2n 2 роки тому +5

    わかりやすかったです!✨✨
    個人的にレベル100以下に参加権無くすのはなくてもいいかなと思います🧐
    制限つけるなら復帰勢、ランク上げをしたくない人とかでも気軽にできるレベル30、40くらいがいいかなと思います🙌
    実際プロセカのみんなで遊ぶプレイはレベル制限、ベテランマッチには戦力制限がついているので制限かけるとしても50レベル以下が良いのかなと思いました👍

  • @ciroru5150
    @ciroru5150 2 роки тому +28

    あと、原因はわかりませんが、無反応が多い気がする。1グレ負けの世界でそれは辛いです。

  • @もちもち-r8q
    @もちもち-r8q 2 роки тому +10

    みんなでライブ(野良)
    →コンボ切ってても普通(曲によるが)
    →FCもめっちゃいるわけではない
    →APはほぼ見ない
    ランクマ(ブロンズ4のセカイ)
    →FCは当然(ミスはほぼ負けを指す)
    →APがみんなでライブのFC並みの価値
    →私「っしゃシルバー!」
        ↓
    私「なぜ真皆伝持ちと戦っているんだよ(AP11の雑魚)!!!!!!!!!!!!!」(そしてランクが下がり-2P)

  • @すみな-z7z
    @すみな-z7z 2 роки тому +48

    ブロンズの時点でもうAP勝負になってる+無反応多いのでやる気削がれます😇😇

  • @Potato_san
    @Potato_san 2 роки тому +7

    あいしゃさんも言ってる通り、プレイヤーランク制限とか+最低ログイン日数30日とか制限つけて欲しい…。

  • @Saku.m0705
    @Saku.m0705 2 роки тому +11

    ビギナーの人でさえ強く感じる…

  • @なん-e5z
    @なん-e5z 2 роки тому +10

    そもそもこれがこれから毎月あるのか...って感じではある。たった1週間で飽きたから改良加えないと本当にヤバいと思う。

  • @mnnn17
    @mnnn17 2 роки тому +22

    4番のやつめっっっちゃ共感できます!!
    なんで勝ったら1個上がって負けたら2つ下がるのか……
    これで負けるのが怖くなって全然やってません……
    運営様の対応を待つしかないですね🙏🙏

    • @UNCLI-p3x
      @UNCLI-p3x 2 роки тому +4

      勝っても2個上がってるんだけどね。ランクアップの時は

    • @mnnn17
      @mnnn17 2 роки тому

      @@UNCLI-p3x 確かにそうですね……

  • @gm3San
    @gm3San 2 роки тому +6

    ランクマッチ中に左上にどうしても目が行ってしまうから本領発揮ができないって言ったら言い訳になってしまうけどなんかプレイし辛いんだよなぁ、、

  • @れくあ
    @れくあ 2 роки тому +16

    ランクマ無反応多いの自分だけですか?無反応のミスで負ける時大体それ無かったら勝てる試合ってのが多いからマジで萎える

  • @motsunaben
    @motsunaben 2 роки тому +8

    今回はプレシーズンということでランク報酬や称号がなかったのでまだ耐えてるとこあるかなって思ってます。これから調整されていいコンテンツになることを願ってます😌

  • @桜餅-k4b
    @桜餅-k4b 2 роки тому +15

    運営さんはチーターを洗い出すためにやってるのかなと勝手に思います…
    中々ランク上がれなくて普通にみんなでライブやってますw

  • @user-mmkk0062
    @user-mmkk0062 2 роки тому +6

    あいしゃさんわんだほいです!ランク100からはいいですね…自称データ損失チーター対策もできるし…。
    ランクマはやっぱりブロンズの世界でも、APしなきゃ勝てないのがメンタルにきますね…。
    私みたいにフルコンや、皆伝とるのを目標にしている人には少々厳しかったです。
    勝利数だけでなく、フルコンの数でもランキングを作って欲しいな…m(._.)m

  • @みさきち-t6w
    @みさきち-t6w 2 роки тому +5

    1グレが命取りのこの緊張感はいいんだけど、シルバー帯でその状況はさすがにレベルが高すぎてな…。
    こんなんだったらこんな複数のランク帯に分ける必要ない。

  • @そら-s7i5z
    @そら-s7i5z 2 роки тому +27

    ブロンズのレベ4でもFC当たり前で5グレ以内って感じで超きつい

  • @Leock290
    @Leock290 2 роки тому +6

    わんだほいです。
    個人的にはいろんなゲームでランクマッチとなると、昇格したらそのランクから下がらない方が多いと思います。正直モチベが上がらない、、、

  • @高橋蓮太郎-y8i
    @高橋蓮太郎-y8i 2 роки тому +2

    あいしゃさんに質問です。自分はhardはクリア出来るんですが、その上expartなどが全く無理です。レベルに、天地の差がある気がします。どうすれば、あいしゃさんのように上手くプレイ出来るようになりますか?プレイの解説動画や、コツなどあれば動画で紹介して下さい。

  • @午前中の紅茶
    @午前中の紅茶 2 роки тому +5

    master解放できる程度のミスなら気にしないレベルの精度だからフルコン前提でグレ数少なくないと勝てない勝負だと全然勝てなくてもうやる気になれない
    もしグレ数勝負なら難易度選べるようにして欲しい(エキスパよりハードの方がグレ数減らせる)

  • @ユイマフ
    @ユイマフ 2 роки тому +4

    APでのポイントとかはマスター20、ダイヤ30、プラチナ40って感じで下は上がりやすく上は上がりにくい用にして欲しいです
    そうすれば結構いい感じになるんじゃないかなと

  • @kuropanda3987
    @kuropanda3987 2 роки тому +10

    エンジョイ勢のための勝ち負けありのカジュアル作って欲しい

  • @無印不良品-w2g
    @無印不良品-w2g 2 роки тому +1

    ランクマだけじゃなく切断ペナルティとかは曲始まった後ならガチでカウントしなくてもいい気がする
    アンケートの結果で普通が多かったのはそもそもプロセカは遊び方が色々ありすぎて、コンテンツ楽しみたい勢にはそこまで関係ないものだったからなのもありそう。

  • @dolphin_6501
    @dolphin_6501 2 роки тому +6

    シルバーなんですけど、やっぱり30とか31であたふたした勝負がしたいですね…
    友達と画面配信とかで遊んでると、やっぱり高難易度だとリアクションとかも取りやすいですし…

    • @UNCLI-p3x
      @UNCLI-p3x 2 роки тому +4

      それは本当に嫌なので個人差です

  • @sayone5366
    @sayone5366 2 роки тому +9

    うぽつです!私ブロンズ帯なんですがAP当たり前みたいになってて毎回負けます。あと左上の表示が気になってプレッシャーになっちゃっていつも出来てるとこが出来なくなること多々あります。私が下手なのもあると思うんですがそれが原因で点差開くと正直戦意喪失しちゃいます。。。オプションで左上の表示の有無設定できるようにしてほしいです

  • @BDG_rimirinkawaii
    @BDG_rimirinkawaii 2 роки тому +2

    個人的には上手い人がバラけるには、ランクマッチが始まってから3日間とかとりあえず、一定期間は勝利した時のボーナスが2倍になったり、連続勝利、あるいは負けはあるけど負けた時の相手も連続勝利してる場合とか一定の条件下で飛び級みたいな制度を導入しても良いんじゃないかな?って思う。他に無難な方法だと。第一回開催は諦めざるを得ないけど2回目開催時からシード権みたいな制度を導入するのが良いんじゃないかな?とか。そのシード権に含みを持たせて、この称号を持ってる人はここからスタートするみたいなルールを設けて、前回の大会で得たシード権と称号によるシード権どちらか良い方を採用みたいなので良い気がする。
    あとせっかくの対人戦のルールなんだから、そういうランクには影響しないけど任意の人と任意のタイミングで対戦するモードがあっても盛り上がるとは思うんだけどなぁ。ポケモンの通信対戦みたいに。

  • @user-fc2rl9db4c
    @user-fc2rl9db4c 2 роки тому +4

    せっかく左上にスコア差表示されてるんだからその差でランクポイント増やされていく感じにしてほしいって思いますね

  • @Kanade_gameroom
    @Kanade_gameroom 2 роки тому +4

    3:31あ、同じこと思ってたw。
    もう少しレベル下げた方が良いと思う!
    EXPERT~→HARD~
    EXとMASの合計10→HD~MASの合計を100とかにしたほうが・・・

  • @nico__lori
    @nico__lori 2 роки тому +9

    APとかフルコンの数で相手を揃えて欲しい...

  • @ふすま-w5q
    @ふすま-w5q 2 роки тому +3

    フルコンボの価値が上がってくれると嬉しいんだけどな
    フルコンボだったら加算されるとか、、GOOD出しすぎて負け確すると最後までの気合いが持たないw

  • @user-gh6sk4bw8h
    @user-gh6sk4bw8h 2 роки тому +4

    最近やっとシルバー脱出してゴールドに上がったけどまたシルバーに下がるのが怖くて数日出来てない…

  • @綾部-f8h
    @綾部-f8h 2 роки тому +5

    ランクマッチ、初日にやって難しすぎて心折れたからもうやってないです。

  • @萩洋子
    @萩洋子 2 роки тому +8

    低難易度AP勝負になるのつらいの分かる
    でも強制的にAP勝負になるおかげでランクマ始まってから精度劇的に上がったし上達に繋がるから今の環境言われているほど嫌いじゃない

    • @名無-n7x
      @名無-n7x 2 роки тому +2

      自分の実力がハッキリ勝敗として目に見えるのはメリットだよね

    • @itigo11
      @itigo11 2 роки тому +1

      俺も前までグレ80とかのクソ精度だったけど最近はグレ1桁まで抑えれるようになった

  • @黒樹しろち
    @黒樹しろち 2 роки тому +10

    自分は精度悪すぎて全然勝てず放置してしまってます😇

  • @くーら-u6o
    @くーら-u6o 2 роки тому +3

    1.2.3.4.5.6はかなり共感できるな
    それ以外は別に改善しなくてもいいと思う

  • @musu.i
    @musu.i 2 роки тому +2

    開始ビギナー4です。割とフルコン当たり前で「1Good」で即終了だったりします。あと精度取れない勢の自分はトンデモエキスパFCしてますが1度も勝利したことないです。
    全然勝てないと思ってやってたら何にもやってないのに突然通信切れて敗北扱いになり、挙句の果てに12時間程待たされました。ランクマ二度とやらん(白目)

  • @かぶと64-n6w
    @かぶと64-n6w 2 роки тому

    確かにストイックなルールになってしまっているとは思ってます。
    私自身、あくまで1プレイヤーなので、全体のバランスを把握できるわけではないです。
    が、その上で話をすると、シーズン制を採用しているので、ランクポイントはもう少しインフレさせても良いのではないかとは思います。具体的には、
    ・APの獲得ランクポイントボーナスを大幅に増加
    ・ライフ0のときのランクポイント減少量をもう少し減らす
    ・ビギナー、ブロンズなどでは格上の相手に負けてもランクポイントが減らない。
    ・連勝によってランクポイントボーナスを獲得
    などが入ってくると良いなと思ってます。
    他、マスターランクでも他と同じランクポイントで競い合い、青天井になっているのも、進みづらくしている原因になっているのではないかと思います。(トッププレイヤーが下のランクポイントをいくらでも回収できてしまう。)
    実装後なので難しいとは思いますが、マスターランクになったときだけ与えられるレーティングを用意し、マスターランクではそのレーティングで争う。
    といった感じで最高ランクでは上にいくほど伸びにくくなるようにしても良かったのではないかとは思ってます。

  • @user-hatopoppo55
    @user-hatopoppo55 2 роки тому +1

    ランクマッチだと普通にみんなでライブよりはるかに緊張して、普通ならAPできるものがたくさんグレでてしまい負けるので、ランクマッチというかメンタルマッチになっててきついですね

  • @tugeru8321
    @tugeru8321 2 роки тому +4

    エキスパ久々すぎて逆に難しいまである

  • @rayerr379
    @rayerr379 2 роки тому

    この動画を見て思ったこと
    ブロンズ=フルコン当たり前。どれくらいPERFECTだせるかの勝負
    シルバーより上=ほぼAPのフルコン前提。どれだけAPを維持できるかの勝負
    になってる気がする

  • @ilikeanimesandgames
    @ilikeanimesandgames 2 роки тому +6

    私、逆にスタートランク高すぎ問題だった。高すぎって程ではないかもしれないが。
    「エキスパ25ぐらいまでフルコンできる、マスターは自傷無色以外クリアすらできない(回復なしだと)」っていうくらいのプレイスキルなのに、ブロンズランク2に入れられた。
    そこではエキスパ26とか、マスター(ニアとか)が普通に出てくる。クリアできん。クリアできたのもあったけど、指痛くなるし、すごいストレス。下のランクに行きたくて8回ぐらいライブやったけど、諦めた。
    (一応私はランク200越えで、初めてから1年以上経ってます)
    てか、シルバーランクそんなことなってんのか。地獄じゃん…

  • @ところで-w4h
    @ところで-w4h 2 роки тому +1

    フィードバックとかって良いところもあれば悪いところもあるから
    良いところももっと取り上げればもっと良かったかもですね

    • @emuaisha
      @emuaisha  2 роки тому +2

      最初から問題点を取り上げる目的だったのですが、確かに良い点悪い点で動画作った方が良かったかもしれませんね!
      次以降の参考にします!

  • @赤葉翠
    @赤葉翠 2 роки тому +3

    ランクマ始まって直ぐに、やったけど不具合で色々あってからもう全然やってない。
    あってもなくても良いかな? って個人的には思った。
    イベントやってると、そっちまで手が回らないって言うのが、本音。←

  • @waterkillerfire
    @waterkillerfire 2 роки тому +1

    チーターに対する策のランク100超えてないとできないはマジでいい案だと思います!

  • @あや-l8x4v
    @あや-l8x4v 2 роки тому

    ①②⑥が改善されるともっとランクが上がりやすくなるんじゃないかなと思いました。あと、iPhoneとかiPadとかでもあると思うんですけど下の方にホームボタンの代わりにバーみたいなのがあると思うんですけどそれをフリックする時にやってしまって切断扱いでランクポイントもとられるし時間のペナルティもかかって萎えました()

  • @こぺ-s7t
    @こぺ-s7t 2 роки тому +1

    フルコン10曲以上の制限あるのにブロンズだと24とか投げられるのAP取らないと負ける
    これは僕の技量の問題もあるけど普段31フルコン狙いとかしかやらないせいで赤とか投げられるとほぼ追加日にフルコンとってそこから一度もやってないなんてことも多いから精度も出なくて勝てない、、低難度が来るのは仕方ないけどランクが低いと低難度の確率が高いとかにしてランク関係なく36まで投げちゃっていいと思う

  • @かしゅー
    @かしゅー 2 роки тому +1

    精度とれなさすぎて自分の実力ってこんなもんなのかっていい歳して半泣きでやってたww
    それでも全力でしがみついて追い付こうとしてる人も少なくないはず…
    なんかもう自分はメンタル強化として割り切ってるけどなかなか辛い思いしてる人も少なくないと思う…

  • @shintyann6311
    @shintyann6311 2 роки тому +4

    多分ブロンズでAPが多いのはシルバーに落ちてきたうまい人が多いからなんかな〜

  • @Latatoiu_uta
    @Latatoiu_uta 2 роки тому

    ブロンズは比較的ちゃんとしてるかなーって感じですねー(23-26くらいの難易度で何個か落としても勝てることがある感じ)

  • @麗子-b1t
    @麗子-b1t 2 роки тому

    通信切断によるペナルティの改善は、私も同じ気持ちです!私はランクマッチの時、曲が終わってから、他のアプリの通知を確認しようとしただけで、切断と見なされ、ペナルティが発生してまったので、通信切断によるペナルティは改善してほしいです!

  • @レタス太郎-p9u
    @レタス太郎-p9u 2 роки тому

    自分がほんとにムカツイたのが今寮生活でそんな電波がいいとこじゃなくてクリアしたのに通信が切断されてずっとリトライ押してもだめでホームに戻ると切断で負けた判定になって、迷惑行為にもなって最悪なときがある
    マジで改善してほしい

  • @Nightmartlet
    @Nightmartlet 2 роки тому +1

    一般のプレイヤーからしたらAP・精度ゲーはキツイです…
    相手がミス出してて自分がFCしててもグレが4-5個?多ければ負けるのはやる気削がれる=w=
    最終スコアの計算式が最高コンボ数とかも考慮してくれればブロンズ・シルバーは些かやりやすくなるんじゃないかな...もしくはミスの減点を多くするか...
    上の方はどうしてもAPゲーになるのには変わりないだろうし^^;
    byブロンズから出れない人

  • @トモミイチノヘ
    @トモミイチノヘ 2 роки тому +1

    自分は皆伝粒4なのにある日シルバーで真皆伝10とマッチしたのは流石にキレそう😇
    今ブロンズとシルバーを往復してる感じで、ブロンズに行けば24くらいの曲をほぼAPして勝ってシルバーに行けば低難易度masterでボコボコにされてまた落ちるみたいな感じです
    ブロンズで私に大差つけられて負ける人にもなんか申し訳ないし未だにシルバーにいるゴリラに当たるのもやめて欲しいなあ...

  • @UmeKatsudon
    @UmeKatsudon 2 роки тому

    ランクマッチ自体がそもそもガチ勢向けコンテンツだから、ガチ勢が楽しめるような感じにしてもよさそう。エンジョイ勢としては基本手出さないし特別ワクワクもしないしな。

  • @ふえ_0727
    @ふえ_0727 2 роки тому

    自分は適度に勝てて適度に負ける
    ブロンズ沼にハマってる状態なので、
    負けてもなんにも思いません()
    でもまぁ… ガチで上位を狙ってる人は
    大変そうですね…

  • @shinyozo2352
    @shinyozo2352 2 роки тому

    連勝ばっかりしていても1つずつしか上がらないから連勝ボーナス的なやつがあったら嬉しいのは同感だな。

  • @にし-j5b
    @にし-j5b 2 роки тому +1

    俺はフルコン勝負をマスターでやりたいのに低難易度のexpertAP勝負になってるのまじしんどい
    精度取れない俺が悪いけどむずいのやりたいのにできないのがもどかしい、、

  • @haru_rit1840
    @haru_rit1840 2 роки тому +1

    ランクマはブロンズから脱出出来ない…(今はブロンズ4です)
    ランクマはフルコンボが前提でグレの数だけで競ってる感じがあるので、あまり面白くないと思いました…
    一回メルト(expert)やった時にフルコンボ、グレ7だったのに、相手にAP出されて負けました…w

  • @saki1798
    @saki1798 2 роки тому

    真皆伝だけど初日はブロンズ落ちまでして、上の人の配信でもAP以外の勝利は運ゲーの魔境に慣れすぎて、AP練習場で二桁落ち出す自分の実力不足だと思って納得してしまってる。序盤でコケて消化試合になるのが一番つまらないから、コンボ切っても落ち数次第でボーナス出すとか、遺影回避以外に最後までやる意味があるシステムにしてほしい。

  • @nibaphogear
    @nibaphogear 2 роки тому +1

    ロウワー赤とかハロハワユ紫はブロンズで当たっていいもんじゃねぇと思うんだ!!(

  • @しの-h8k
    @しの-h8k 2 роки тому

    最近プロセカの代行とか結構流れて来てるけど自力でしてもいないのにダイヤからスタートとかなる人がいるのが嫌だなぁ…

  • @Kiwi_Y3
    @Kiwi_Y3 2 роки тому

    100ランク以上しか参加できないようにすると、100ぐらいまでやっててデータ消えて復帰した人たちが参加できないような気がする。

  • @nawa970
    @nawa970 2 роки тому +7

    ブロンズで真皆伝当たって終わったww

  • @七瀬朱莉-p9w
    @七瀬朱莉-p9w 2 роки тому +3

    そもそも、解放条件が難しくて…解放出来てない…

  • @keymachina2867
    @keymachina2867 2 роки тому

    自分はこんくらいのレベルの方がもっと練習しないとな~ってなってありがたい
    まだブロンズ~シルバーなんで曲の難易度が適正で嬉しい ただフルコンした時のボーナスが欲しい フルコンしてもフルコンしてない人に負けるのはなんかな~って感じ
    ペナルティは受けたことないからあんまりわからんけどプレイ出来ない時間は余程酷くない限りいらないと思う
    ランク制限は賛成

  • @なしな-f7o
    @なしな-f7o 2 роки тому +1

    ランクマッチっていうシステム自体は楽しいけど低ランク帯は曲が簡単すぎて1個でも外したら負け確になるのがちょっとイラッとする
    エキスパート以下は出さなくていいと思う。千本桜のHARD選ばれた時すごい萎えた

  • @ヒモになりたい-j1p
    @ヒモになりたい-j1p 2 роки тому +2

    初日シルバーから始まったんですが、低難易度のAPバトルに飽きて初日行こうやってないですw

  • @ふづき-w1j
    @ふづき-w1j 2 роки тому +5

    もっと難易度広く作って欲しい。そもそもみんなでライブの時はEXPERTが主流じゃん。って思った。

  • @建築士の暇つぶし
    @建築士の暇つぶし 2 роки тому +1

    負けと勝ちのポイントにほんの少しでいいから差をつけて欲しかった。
    1ポイントの割合がデカすぎるからどーにもならんよな。勝ち1ポイント、負け−0.9ポイントみたいな感じ(伝われ)

  • @ゆゆ-v5i
    @ゆゆ-v5i 2 роки тому

    チーターマジでやめてくれ…
    早く改善してくれることを願います!楽しくランクマしたいので!!

  • @鮭ーしゃけー
    @鮭ーしゃけー 2 роки тому +1

    今のランクマッチは問題点、不具合、等々…が多すぎるから今期のランクマッチが終わったら次期のランクマッチまでに
    少しでも改善されてるといいと思いますね…。

  • @nanananana9986
    @nanananana9986 2 роки тому +2

    運営に届け

  • @dkvx4527
    @dkvx4527 2 роки тому

    1.2.4はもうすぐ改善されるので、他は今後に期待ですね。
    プレシーズンなので不満をどんどん言ってくれるのは運営としてもありがたいと思いますし。

  • @fhk_tearest7766
    @fhk_tearest7766 2 роки тому +2

    ランク前のワイ「真皆伝持ってるし割と上がるやろww」
    ランク始まった時のワイ「1グレフルコンで5連敗て、、、何これ?」

    • @meltknight8173
      @meltknight8173 2 роки тому

      AP取らないのが悪くない?

    • @meltknight8173
      @meltknight8173 2 роки тому +2

      @@ろりこんとうふ 真皆伝持ってるならの話ね?w初心者に「AP取れないのが悪くない?ww」みたいな嫌味ったらしい事言わんよ

  • @紫雲-m2x
    @紫雲-m2x 2 роки тому

    プロセカよく落ちるからそれでペナルティくらうのキツい…別に自分のスマホの容量とかの問題ではないからサーバー強化来ないかなぁ

  • @zousuilove
    @zousuilove 2 роки тому

    チーターの方々や上手い人多すぎて、
    なかなか参加できないんですよね…

  • @nawa970
    @nawa970 2 роки тому +1

    あとフルコンしてる難易度とかで当たる人を変えて欲しいあとスタートランク決める時にもうちょっと曲の難易度を上げて欲しい

  • @yama_yu
    @yama_yu 2 роки тому

    太鼓の達人のランクマみたいに連勝ボーナス欲しいな

  • @ちわわ-o9n
    @ちわわ-o9n 2 роки тому +1

    自分だけかもしれませんがランクマが始まってからめちゃくちゃ落ちるようになってしまいました。
    とっても重くなってランクマに入れたとしても、落ちます。
    ランクマが追加される前は落ちることも滅多になく快適に遊べていましたが、落ちます。
    同士いますか?

  • @セントクリストファーネービス

    皆伝粒4です シルバーからのスタートでした
    当たり前のように皆伝粒10とかの明らかな格上と戦わされるのが不満です。

  • @てちゅお-b8s
    @てちゅお-b8s 2 роки тому

    プレシーズン開催時間が7時間くらいなのに、不具合のせいで切断されて6時間ペナルティくらいました笑

  • @おと-h9t
    @おと-h9t 2 роки тому

    ビギナーのクラス1から抜け出せない😭プロセカ難しいデフ

  • @kwii_
    @kwii_ 2 роки тому +2

    切断されまくってまだ1回もできてない人いますか?

  • @卵かけご飯-g9k
    @卵かけご飯-g9k 2 роки тому

    全体の25%なのは納得だわ
    少し前に新規ユーザーがここ最近で2倍になったって言ってた。
    けどほぼ半分の新規ユーザーのほとんどが音ゲー初心者だからエキスパ10曲以上出来ないので25%は妥当

  • @Pikkapi-temple
    @Pikkapi-temple 2 роки тому +1

    フルコンできるけど割とグレート出しちゃう勢からするとまじで萎える

  • @Amarai-UTOFAN
    @Amarai-UTOFAN 2 роки тому

    恐らくランクとランクの間(行ったり来たりする)の人が多い

  • @mas-ei6if
    @mas-ei6if 2 роки тому +3

    31以下全部フルコンして32も4つフルコンしてますがブロンズで沼ってます
    正直32以上では余裕で勝てる相手ばかりですがexpertはほぼ初見なので勝てません